A missão "O Mágico de Oz" é destinada a crianças de 6 a 9 anos. O objetivo é encontrar um presente / parabéns seguindo as pistas nas notas. O tempo de viagem é de cerca de 30-50 minutos (talvez mais ou menos). Se as crianças ainda não sabem as letras / não sabem ler, o facilitador ajuda-as a completar as tarefas.
O participante recebe / encontra a própria carta / mensagem, onde é convidado a participar no jogo de missão e no final encontra um cache com um presente. Para fazer isso, você deve encontrar e resolver pistas de forma consistente. As dicas são cartas com tarefas e vários quebra-cabeças lógicos. Cada nota criptografa a localização da próxima pista.
Missão do álbum de recortes É uma forma interessante e inusitada de presentear uma criança com um presente de aniversário (ou por qualquer outro motivo), além de ser uma ótima opção para entreter os convidados deste evento em casa. Além disso, depois de fazer alguns ajustes (substituindo alguns locais de esconde-esconde), você pode realizar esta missão, por exemplo, em um café. Como um tesouro, pode haver vários petiscos, pequenas lembranças ou um grande bolo para todos! 🙂
A busca pode ser organizada tanto para uma empresa quanto para uma criança.
O que você precisa: balão, caneta (você pode fazer papel), quebra-cabeças (para um pequeno número de peças), garrafa, linha, envelope, caixa, decantador de água.
Tópico da missão: O feiticeiro de Oz
Começar: Dê às crianças um envelope, dizendo que foi enviado pelo mago de Oz. Ou você pode fazer isso de forma mais criativa, por exemplo, fazer um balão (cole o balão em uma pequena cesta / caixa usando tubos de caldeira de plástico) e anexe uma carta a ele. Afinal, o mago voou em um balão 🙂
Carta: Caros rapazes! Goodwin está escrevendo para você. Eu sou um mago da incrível terra de Oz. Preciso da tua ajuda! Os macacos alados roubaram meu baú do tesouro mágico esta noite. Eu sozinho não consigo lidar com macacos astutos. Ajude-me a encontrar o baú e todo o seu conteúdo será seu. Os macacos deixaram pistas que você deve encontrar e resolver. Meus amigos irão ajudá-lo: Espantalho, Dorothy, Lenhador e Totoshka. Passo a passo, você chegará ao baú precioso. Procure a primeira pista neste envelope.
Desejo-lhe uma boa viagem!
Seu Goodwin é o Grande Mágico de Oz.
Há um retrato na sala
Semelhante a você em tudo.
Rir - e em resposta
Ele vai rir também.
Responda: Espelho
Para o anfitrião: Você precisa respirar no espelho com antecedência para que fique embaçado e escreva a palavra ALMOFADA!
Para que as crianças vejam a palavra, elas devem adivinhar como respirar no espelho! Se eles não adivinharem, o anfitrião pode sugerir.
Alternativamente, é mais fácil: esconda uma nota com a palavra "travesseiro" (ou qualquer outro esconderijo) atrás do espelho (ou próximo a ele).
Para o anfitrião: Na bola está uma nota com uma tarefa. Para obter uma nota, você precisa encher o balão e estourá-lo (ou soprar até estourar).
Uma nota no balão: A próxima pista cairá do ar em sua direção, mas para isso você precisa empurrá-la (o ar) com as mãos e os pés! Para fazer isso, você terá que executar uma dança incendiária. Preparar?
Para o anfitrião: O anfitrião inclui qualquer faixa engraçada. Todas as crianças dançam, e o apresentador desta vez joga discretamente uma nota amassada no chão (em qualquer lugar da sala para ter que olhar)
E aqui está um enigma do Espantalho
O líquido é fácil de armazenar.
É conveniente beber dele.
Para que a água não escorra,
Aperte a tampa primeiro!
Responda:garrafa
As crianças procuram uma garrafa pré-preparada com fita.
Dica de garrafa:
E aqui está a tarefa do Lenhador!
Para obter a próxima pista, você deve adivinhar e desenhar corretamente esses animais. Em seguida, junte uma palavra das primeiras letras que indicará o local de futuras pesquisas.
Responda: PARA hoar - CERCA DEbezyana - NOescarlate - eif– Ryba:TAPETE
Imprima a foto e recorte fotos individuais de animais. Dobre, enrole, amarre e coloque na garrafa também.
Para o anfitrião: Escondemos a próxima pista sob o tapete. Se houver vários no apartamento, melhor ainda.
Os macacos voadores gostam muito de bananas. No caminho comeram bananas e durante o vôo, muitas delas caíram no chão. Encontre essas bananas caídas, que podem estar em qualquer lugar. Dica: existem apenas 7 deles (igual ao número de jogadores).
Para o anfitrião: Esconda bananas pelo apartamento. Anexe notas dobradas de forma que as inscrições não sejam visíveis em cada uma com elásticos ou linha. Avise os jogadores para que quem encontrar a banana não mostre a ninguém o que diz o bilhete. Quando todas as bananas são encontradas, o líder dá a seguinte tarefa: Você precisa comer uma banana e representar o que está escrito na nota sem palavras (banana na boca), e o resto tem que adivinhar quem o jogador está representando.
Prepare uma caixa com antecedência para colocar a próxima pista. Diga aos participantes que ele abrirá somente após a conclusão da tarefa.
Em notas :
Para o anfitrião: Quando tudo é adivinhado, o apresentador abre a caixa com outro bilhete e entrega às crianças ou ele mesmo lê.
Para o anfitrião: Prepare uma pena e amarre uma corda longa nela, na outra ponta amarre uma nota. Esconda a pena para que fique ligeiramente visível (a ponta sobressai). Quando puxado, uma nota seguirá. Por exemplo, você pode escondê-lo sob um sofá, ou sob um guarda-roupa, no bolso de uma camisa.
Se não houver uma pena real, você poderá desenhar.
Colete quebra-cabeças e você estará um passo mais perto de seu objetivo desejado!
Para o anfitrião: Prepare com antecedência os quebra-cabeças a partir de um pequeno número de peças (de acordo com a idade), monte e nas costas escreva a seguinte dica em letras grandes (qualquer lugar adequado): por exemplo, CACTO (O nome de qualquer flor que você tenha em seu apartamento (melhor que a maior).Escondemos outra nota sob o vaso desta flor.
Desmonte os quebra-cabeças e coloque-os em uma linda caixa ou bolsa (de preferência não naquela em que foram comprados) e se esconda não muito longe do local onde estava a pena (afinal, precisamos ser mais complicados;), ou amarre junto com uma nota.
Resta muito pouco para completar nossa busca para que as crianças encontrem um presente em casa!
Afundar até o fundo
Você precisa ficar bêbado primeiro!
E atenção! - Não se molhe!
Para o anfitrião: Prepare uma jarra de água (suco) e 1 copo (você pode usar uma vez - cada um no seu). Dobre o próximo bilhete e coloque em um saco para não molhar e coloque em uma jarra d'água (J deve se afogar). Para obter uma nota, cada participante deve se revezar para encher e beber água de um copo até que a jarra esteja vazia e uma dica possa ser obtida.
E agora chegou a etapa final
E nosso inimigo será derrotado!
Corra para abrir o baú
Até que ele assou de repente! (forno)
Ou até que ele congele de repente! (frigorífico)
Ou até que ele se molhe de repente! (máquina de lavar)
Para o anfitrião: Escondemos a caixa no forno (ou na geladeira, na máquina de lavar)! Muito mais cómodo e dependendo do tipo de tesouro. Podem ser doces, pequenas lembranças, bolos, etc. O que você acha! 🙂
Como opção:Se você tem uma casa particular com quintal, pode esconder o tesouro em uma bolsa e pendurá-lo em um galho de árvore. Então, a versão da dica será a seguinte:
Aqui estão nossos ladrões em uma gaiola!
Procure o tesouro agora no galho!
Aqui está um cenário para uma busca de crianças para encontrar um presente em casa! Vai demorar um pouco para se preparar para isso, mas deve ser interessante!
Desejamos a você uma aventura divertida! 😉 Se você tiver dúvidas, deixe-as nos comentários abaixo do artigo! Tentaremos responder o mais breve possível!
Para economizar tempo na preparação, sugerimos comprar um conjunto pronto de cartões decorados com tarefas. Você receberá todos os materiais imediatamente após o pagamento (dentro de 10 minutos) para o endereço de e-mail especificado. Clique no botão "Checkout". Em seguida, você será levado à página do produto, onde deverá preencher os campos e escolher um método de pagamento conveniente.
O custo desse conjunto de peças em branco é de 65 rublos.
Atenção! O pedido é enviado automaticamente. Se você não recebeu o material em 10 minutos. (verifique a pasta "spam"), escreva-nos diretamente para o suporte técnico (o endereço está listado abaixo), nós o reenviaremos.
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Esta é uma ótima maneira de parabenizar um aniversariante, dar um presente de uma forma original ou apenas para agradar e entreter um ente querido. A ideia da missão é simples: o jogador adivinha sequencialmente os enigmas e conclui as tarefas escondidas pela casa. A resposta para cada tarefa indica o item ou local onde o cartão com a próxima está escondido. Essa cadeia peculiar leva, em última análise, a um presente ou uma surpresa oculta. Esta missão pode ser organizada para uma criança ou um grupo de crianças. Todas as tarefas são variadas e são projetadas para a engenhosidade e engenhosidade das crianças e para o conhecimento do currículo escolar.
Muitas tarefas são apresentadas em duas ou três variantes com respostas diferentes para que você possa escolher aquela que melhor se adapta a você. Os seguintes itens e locais estão envolvidos no cenário:
Banho, mala, travesseiro, panela, chaleira, fogão, sofá, remédios, computador, cobertor, torradeira, porta, revista, jarro, relógio, janela, guarda-chuva, xadrez, geladeira, cadeira, TV, flor, vaso, perfume, toalha, cortina, bandeja, ferro, sabão, mouse, rádio, sapato, bolsa.
Abaixo está uma breve descrição de cada tarefa. Arquivos preparados para impressão com imagens de cartões e instruções para organizar a missão são fornecidos no arquivo para download.
1. Enigmas
Oferecemos várias opções de charadas e você pode escolher a que mais lhe convém. Você pode "diluir" a busca com enigmas inserindo-os entre tarefas difíceis.
O primeiro enigma pode ser colocado em um cartão postal e dado a uma criança. Nas instruções, explicamos em detalhes como fazer isso da maneira mais interessante. As instruções também incluem texto para o cartão introdutório.
2. Tarefa "Contar os detalhes"
A carta descreve um quebra-cabeça de muitos detalhes que precisam ser contados e, então, a resposta correta apontará para o lugar certo.
3. Tarefa "Siga a seta"
Uma tarefa interessante para atenção e concentração. São essas qualidades que o ajudarão a ler a frase-chave.
4. Tarefa "Colete a imagem"
A partir de vários fragmentos é necessário montar uma imagem e decifrar a palavra.
5. Tarefa "Preencher os quadrados"
A carta contém vários quadrados, alguns dos quais precisam ser pintados de uma certa maneira. Pinte bem e obtenha a resposta certa.
6. Pergunta
O cartão contém uma pergunta simples para um raciocínio rápido.
7. Tarefa "Palavras cruzadas para erudição"
As palavras cruzadas consistem em várias questões de erudição. Depois de responder a todas as perguntas, você pode ler a palavra-chave.
8. Tarefa "Metagramas"
Uma tarefa interessante para desenhar metagramas.
9. Quest "Sandálias para o inseto"
Problema de matemática sobre um inseto, suas pernas e sandálias. Para receber mais orientações, você precisa resolver o problema.
10. Tarefa "Cubos"
A carta mostra uma construção composta por vários cubos. É necessário contar o número de cubos, e o número resultante indicará o item chave.
11. Tarefa "Fieldword"
No arquivo, você precisa encontrar algumas palavras e entender o que elas indicam.
12. Tarefa "Montar um quadrado"
De vários fragmentos, semelhantes aos blocos do jogo "Tetris", você deve adicionar um quadrado. Ao dobrar o quadrado, você pode ler a palavra-chave.
13. Rebus
Oferecemos três quebra-cabeças para sua escolha. Você pode usar um ou todos durante a missão.
14. Tarefa "Pegue um fragmento"
Para as tarefas "Cubos", "Sandálias para o inseto", "Sequência lógica", "Pegar um fragmento", "Contar os detalhes", "Preencher os quadrados" e "Montar uma imagem" existem modelos que você pode preencha-se, tendo bolado sua própria resposta e, portanto, o lugar para procurar o próximo problema.
Além disso, o kit inclui modelos de cartões em branco nos quais você pode adicionar suas próprias tarefas.
Como divertir o aniversariante e seus convidados de 10 a 12 anos? Quest é uma ótima solução. Durante a busca, os convidados do feriado poderão se sentir como verdadeiros espiões e aventureiros, resolver charadas e quebra-cabeças. Os rapazes vão receber a tarefa: encontrar o "artefato da felicidade sem fim" e com certeza vão dar conta! O cenário da busca pelo aniversário da criança contém uma descrição detalhada da preparação e uma lista de adereços.
Progresso da missão:
Texto da carta: " O Ministério dos Assuntos Secretos dá as boas-vindas e deseja um feliz aniversário! Chegou-nos a informação de que um dos nossos espiões escondeu uma invenção extraordinária - "um artefato de felicidade sem fim" no endereço (endereço do local do feriado). Nosso colega deixou dicas que o levarão à localização do artefato, sua tarefa é seguir claramente as dicas e então você o encontrará. Como você conhece cada canto desta casa como ninguém, pedimos que encontre um artefato e verifique seu funcionamento.
PS: nossos colegas irão ajudá-lo de todas as maneiras possíveis, para obter a ajuda deles, você precisa colocar um sinal secreto do nosso ministério em seu antebraço "
A criança aplica um tradutor de tatuagem.
Texto do artigo:
« Sensação! Sensação! Sensação! Objeto voador desconhecido!
Um evento incomum aconteceu em nossa cidade, testemunhas afirmam que viram um OVNI.
“Apareceu do céu como um flash de luz brilhante, pairou no ar por cerca de dez minutos, e então começou a se aproximar, o som era assim, meus ouvidos estavam bloqueados”, disse a testemunha ocular do que está acontecendo, Nina Ivanovna, “e então afundou na janela dos meus vizinhos, fiquei com tanto medo! Ele piscou em roxo e verde. Estava fazendo alguns sons estranhos! "
Os serviços especiais já entraram em cena ”.
Todos vão até a janela entre as baterias para encontrar a primeira peça do quebra-cabeça e um pedaço de artigo preso a ela.
Todo mundo vai ao banheiro em canos. Lá eles encontram a segunda peça do quebra-cabeça e um pedaço de jornal amarrado a ela.
Segunda-feira: -31, rajadas de vento 10m / s.
Terça-feira: - 32, rajadas de vento 15m / s.
Quarta-feira: - 33 rajadas de vento 5-7 m / s, neve.
Quinta-feira: - 31, neve.
Sexta-feira: - 34, rajadas de vento 10m / s.
Sábado: -30, neve.
Domingo: -31, rajadas de vento 10m / s.
O conselho do centro meteorológico é se vestir bem. "
Todos vão para um lugar onde guardam roupas quentes. Existe outra peça do quebra-cabeça.
Um exemplo de quebra-cabeça
Na carta, uma palavra é escrita em tinta invisível, como "armário", onde a próxima letra está escondida.
A carta contém uma charada (você pode usar uma das opções):
Opção 1:
« Para descobrir o que eu sou
Me diga quão pequeno é o inglês
Em seguida, adicione o grande animal
Que o arnês puxou.
Traduzir para o russo novo
E você pode deitar
Mas só você neste verbo
Tente substituir L por R. "
Microondas
Opção 2:
« Eles costumam colocar ao lado de um amigo
E eles parecem ser chamados
Seu nome com a letra "O"
Com a letra "U" meu. "
Opção 3.
"A primeira sílaba é uma preposição
As duas segundas sílabas costumam ser agradáveis \u200b\u200bà vista
O último é um pseudônimo usado na rede
Você vai unir três sílabas e descobrir onde encontrá-la. "
Nick-subjanela.
Acho que a charada vai para o lugar.
As crianças vão para o "espião convidado". Espião convidado diz: "Só vou falar com o escolhido com a etiqueta." O aniversariante mostra a etiqueta que recebeu um envelope.
Texto da carta: " Cheguei a uma casa extraordinária e vi diversos objetos: cadeiras pretas, mesas verdes, caixas roxas. Na sala dos fundos, encontrei um piano preto comprido e brilhante. Fiquei encantado porque amo muito Beethoven. Havia também uma estante com livros de Tchekhov, Tolstoi, Ostrovsky, Dostoiévski, Pushkin "
As crianças lêem. Nesse momento, o aniversariante recebe um SMS com recomendações: “ Para desvendar a mensagem criptografada, você precisa remover da carta: todos os verbos, todas as preposições, todos os pronomes, todos os nomes próprios, risque todos os substantivos que não sejam múltiplos do número 5. "
Uma palavra permanece lá e a chave é armazenada. Neste texto, a palavra "caixas" pode ser substituída por qualquer outro lugar onde você esconda a chave.
As crianças vão para a geladeira, há uma garrafa de champanhe infantil e um bolo.
Dicas da missão:
Lista de adereços para a busca pelo aniversário de uma criança de 10 a 12 anos: 2 envelopes; quebra-cabeça com a planta do apartamento; papel, cotonete e tinta "invisível" (suco de limão ou leite); ferro; caixa; fechadura e chave; tradutor de tatuagem; textos (carta do ministério; artigos; carta de um espião); Telefone; livro; bolo ou champanhe bebê.
Como preparar uma missão:
Páginas interessantes.
No artigo você encontrará muitos concursos simples e interessantes para crianças em idade escolar e adultos.
Não é fácil arranjar o aniversário de um colegial, porque a criança já tem personagem próprio. Ele pode facilmente dizer: “Eu não quero”, “Eu não vou”. Então, como você envolve seu filho e seus convidados para que ninguém diga “Eu não quero”?
Windball.
Bola do copo.
Ukhtyshka.
Quem é ele?
Um líder é selecionado entre as crianças. Dos filhos restantes, um é escolhido e o líder é nomeado o escolhido.
O anfitrião então sai da sala. As crianças se misturam. Com os olhos fechados, o apresentador tenta encontrar o participante selecionado pelo toque: pelas mãos, cabeça ou outros sinais.
Batalha aérea.
Dois meninos estão participando. Uma espada improvisada é feita de uma bola longa e estreita para cada participante. Você pode torcer um capacete improvisado com as mesmas bolas.
No chão, um círculo é indicado de alguma forma. Os participantes ficam no centro do círculo. No comando, eles começam a empurrar uns aos outros para fora do círculo com espadas de ar. Quem saiu da linha - ele perdeu.
Marque um gol.
Um participante entra em um portão improvisado (você pode usar uma porta interna dupla). O segundo tenta jogar um balão no gol com os pés.
Decore o balão.
Competição de velocidade. O primeiro a completar a tarefa vence.
Os participantes recebem um balão cheio, um lenço e uma caneta hidrográfica. A tarefa do participante é amarrar um lenço na bola o mais rápido possível e desenhar um rosto.
Mestre cego.
Os participantes são vendados e recebem plasticina. O apresentador nomeia o animal, que os participantes devem deslumbrar ao seu comando.
Cujo animal é mais parecido com o imaginado pelo hospedeiro - aquele venceu.
As missões de aniversário das crianças são uma atividade muito emocionante para as crianças. As crianças estão sempre felizes em resolver problemas e querem completar a missão até o fim. Mas as missões requerem uma preparação e acessórios cuidadosos.
O significado da busca:
Um exemplo da missão "Sherlock Holmes".
Adereços:
Um carteiro se aproxima da criança e entrega uma carta muito importante: “Caro amigo. Eu realmente preciso da sua ajuda. Segui a trilha do cachorro Baskerville por muitos dias, mas então aconteceu algo que me assustou muito.
Agora estou em um abrigo e não poderei alcançar o cachorro. Ajude-me a fazer isso antes que o crime seja cometido. Para começar, encontre o inventário necessário em um local que esteja localizado tanto na casa quanto na rua. Atenciosamente, Detetive Dr. Sherlock Holmes. "
Depois de ler a carta, a criança deveria entender que se tratava de uma varanda e ir para lá. Se a criança não adivinhou, deixe-a olhar para o envelope e ver as letras ali. Das letras, você pode adicionar a palavra "varanda".
Nos cabides do armário deve haver 5 a 6 itens com bolsos, de preferência escondidos. Escalando pelos bolsos, a criança encontrará 7 letras "k", "o", "p", "i", "d", "o", "p". Deles ele formará uma palavra e irá para o corredor.
No corredor do andar, haverá uma carta com outro bilhete: “Caro amigo, você está se aproximando da verdade. Resolva enigmas usando a lógica. E você vai entender para onde seguir em frente. "
Depois disso, a criança deve examinar todos os sapatos do corredor. Uma criança encontrará uma coleira em um sapato. Na gola haverá uma nota "Vá para a próxima sala (banheiro, cozinha)". A criança vai entrar na sala, ver um cachorro real ou de brinquedo e colocar uma coleira nele.
Eu vou fazer cócegas.
A competição é frequentada por crianças e um adulto - o apresentador. O apresentador conta até três e ao mesmo tempo grita "Um-dois-três, cócegas - corra." As crianças começam a fugir do líder. Quem o hospedeiro pegou cócegas. Então o jogo continua.
O jogo acabou sendo muito divertido e simples. Todas as crianças recebem prêmios de incentivo.
Homem forte.
O apresentador afirma que a competição será pela criança mais forte. Os participantes recebem uma caneta com ponta de feltro. A tarefa de todos é segurar a caneta hidrográfica entre os lábios e o nariz o máximo possível. Para tornar mais difícil para os rapazes lidar com a situação, os outros convidados devem tentar fazê-los rir. O vencedor é aquele que aguenta mais tempo os convidados engraçados e segura a caneta hidrográfica.
As renúncias podem ser retiradas de várias maneiras:
As desistências podem ser retiradas em qualquer competição quando há alguém que enfrentou a tarefa um pouco pior do que os outros.
Exemplos de penhoras:
Os concursos de perguntas não apenas mantêm as crianças entretidas, mas também as ajudam a pensar um pouco. Para o teste, você pode usar absolutamente qualquer pergunta: desde as simples e óbvias para velocidade, até as difíceis para engenhosidade. As perguntas podem ser do mundo exterior ou baseadas em contos de fadas.
Você pode chamar o início do conto, e os participantes devem terminar o título. Você pode nomear o herói e os participantes devem nomear de qual conto de fadas esse herói é. Você pode treinar crianças em problemas fáceis de matemática.
Exemplos de perguntas complicadas:
Riddles.
O que vem no pacote.
Caranguejos.
Duas crianças ficam de costas uma para a outra e juntam as mãos nos cotovelos. Acontece uma espécie de caranguejo.
Os caranguejos ficam em uma linha e, sob comando, começam a correr lateralmente até a linha de chegada. O caranguejo vencedor então compete com o próximo caranguejo. É assim que os vencedores são identificados.
Melancia.
Construtor.
Você precisa de muitos cubos para jogar. Participa 2 pessoas.
A tarefa das crianças é colocar o cubo à vez, um a um. A torre ficará cada vez mais alta. Será cada vez mais difícil colocar cubos de maneira constante. Aquele após o degrau do qual a torre cairá - perdido.
A reação.
Coisas escolhem três palavras. Cada palavra significa o que a criança deve fazer. O líder começa a falar as palavras e as crianças devem seguir os comandos apropriados. Após cada erro, os participantes desistem. O jogador restante será o vencedor.
Dançando.
Imagens.
Cartões com imagens de animais são preparados com antecedência.
Os convidados se revezam tirando o cartão e representando aquele que está desenhado no cartão. E o resto dos convidados tenta adivinhar o animal.
Mostre inteligência.
Os hóspedes podem se divertir com perguntas inteligentes, mas bem-humoradas. Quem der as respostas mais corretas venceu.
Associações.
A competição é adequada para crianças e adultos e não requer abandono da mesa.
O facilitador dá um objeto a um participante e diz o que é. O participante deve sugerir a outra aparência deste objeto. E assim o assunto é passado em círculo até que deixe de causar associações entre os participantes ou apenas um participante permaneça. Quem pensa mais de 30 segundos é eliminado.
Uma maçã também pode se parecer com um pêssego, nectarina, laranja, caqui, toranja, bolha de sabão
Uma banana pode parecer um mês, um barco, um grampo de cabelo, um chifre, um bico.
Adivinhe-me.
Os prêmios para alunos e seus convidados podem ser gerais ou exclusivamente para a escola:
Abordando com responsabilidade a preparação do feriado infantil, você vai proporcionar diversão não só para o aniversariante, mas também para seus convidados.
Todos os anos, na véspera do aniversário de todas as crianças, é tomada uma impaciência que as palavras não podem transmitir! Mesmo assim, chegou a hora de comemorar seu próximo aniversário! Mas como fazer o aniversariante lembrar desse dia por muitos anos, ser interessante e único? Claro, vá em busca de uma aventura inesquecível.
Aqui você não deve deixar tudo ir sozinho, estude os cenários propostos em que a Internet abunda, pois o evento deve ser organizado de acordo com todas as regras. Você pode convidar animadores, em Moscou não há problemas com isso, ou você pode usar um roteiro de férias pronto, que a Internet está cheia. Talvez o mais querido e interessante, tanto para crianças quanto para adultos, superar qualquer classificação seja um jogo de aventura, ou seja, uma busca, qualquer evento de entretenimento fala sobre isso.
Uma busca (busca do inglês "task", "search", "hike") é uma mini-aventura, em seu cenário normalmente existem várias etapas. Hoje é uma das formas mais populares e modernas de comemorar um feriado em casa ou ao ar livre. Dependendo do foco, todas as tarefas devem ser concluídas coletivamente ou individualmente.
Cada fase interessante termina com uma nova tarefa ou mini-prêmio. É preciso dar muitos passos para que as crianças convidadas para o aniversário não fiquem entediadas. As melhores seleções para ajudar a organizar aventuras de busca de presentes dizem que 6 a 10 é o número ideal de tarefas. Você pode fazer isso na natureza, e na floresta, uma sala comum também é adequada se o jogo não for um time.
A parte fundamental da missão, quando você vai organizar a busca por um presente, são dicas-charadas escondidas no cenário da aventura. Eles podem ser inventados por você mesmo ou emprestados de várias fontes, onde existem cenários prontos para o aniversário de crianças. A classificação dos quebra-cabeças depende da dificuldade.
As tarefas podem ser organizadas lindamente e com imaginação, ou você pode encontrar um modelo pronto no qual pode inserir tarefas e imprimi-las em uma impressora. As crianças que não sabem ler as tarefas podem ler ou usar imagens. Para tornar a pesquisa mais agradável, você pode adicionar prêmios de doces às tarefas na forma de doces, moedas de chocolate e muito mais.
Use enigmas simples e poéticos que sejam fáceis de resolver, caso contrário, a tarefa corre o risco de emperrar e o clima piorar. Você pode usar quebra-cabeças matemáticos e lógicos, você pode criar, por exemplo, um quebra-cabeça caseiro. Você pode usar gadgets e enviar tarefas por e-mail, colar códigos QR em objetos ou deixar links para vídeos ou imagens na Internet.
Se você quiser dar vários presentes, você pode usar
enigmas poéticos para encontrar:
Você pode pegar enigmas, cujas respostas serão seus personagens de desenhos animados favoritos (na forma de brinquedos, livros ou fotos), que darão uma dica:
A próxima etapa na preparação para um cenário de aventura infantil é definir tarefas e surpresas para pesquisar. Você precisa se certificar de que cada quebra-cabeça subsequente aponta para o próximo ponto de passagem em seu jogo.
Você pode começar escondendo a primeira pista em um lugar onde você silenciosamente cutuque os convidados ou o aniversariante na direção certa, caso a sala onde o presente está sendo procurado não queira revelar seus segredos. Você também pode entregar a primeira tarefa pessoalmente, enviá-la em forma de SMS, pedir a seus amigos que entreguem em forma de carta. Além disso, ao longo da cadeia, distribua as tarefas subsequentes.
Primeiro, venha com o texto original no próprio cenário da aventura, você pode incluir uma saudação de aniversário nele, que dá um início e dá o tom para o cenário escolhido. Tudo depende dos hobbies do aniversariante e das crianças convidadas.
A próxima questão a ser resolvida é: onde é mais conveniente para as crianças realizarem uma missão em um dia tão significativo? As opções podem ser variadas: desde o seu próprio apartamento até uma aventura ao ar livre na natureza: em um parque da cidade, em uma dacha e até em seu próprio terreno.
O jogo em equipe é um tipo especial de jogo, pois pode incluir ideias anteriores para uma equipe de busca ou ser, por exemplo, uma aventura competitiva com 2 equipes envolvidas. Este roteiro pode ser usado não apenas para festas de aniversário, mas também para atividades conjuntas em sala de aula ou no jardim de infância. Com base nos resultados do jogo, você pode avaliar os jogadores mais inteligentes.
O objetivo desse jogo é encontrar o presente oculto mais rápido do que a equipe adversária ou a segunda opção, que envolve um jogo coletivo de ambas as equipes. Alternativamente, cada equipe separadamente da outra deve encontrar sua parte do mapa, combinando a qual você pode encontrar um prêmio comum.
Para competições de equipe, você pode escolher vários jogos, por exemplo:
Você também pode fazer mímicas e retratar:
O desenrolar do jogo de aniversário para crianças deve ser tranquilo, indo de um ponto a outro, você, como líder do feriado, deve, se necessário, orientar e alertar os jogadores que podem ficar presos e confusos (tudo pode acontecer). Embora você não deva se apressar, dê às crianças a chance de fazerem sozinhas a tarefa.
Diversões como a sala de missões tornaram-se bastante populares. É aqui que a imaginação dos autores irá fornecer-lhe cenários reais e efeitos especiais, bem como cenários inimagináveis \u200b\u200bpara o desenvolvimento de tramas familiares, basta pontuar num motor de pesquisa e será dada uma classificação da popularidade de essas instituições em Moscou.
Conforme mencionado acima, o cenário dos meninos pode ser diferente do cenário das meninas. Portanto, você precisa se preparar adequadamente e levar em consideração os interesses do aniversariante e seus amigos e fazer tudo com perfeição.
Você pode usar tarefas lógicas de jogos (como transformar um número em outro), experimentos químicos leves, marcar a numeração de livros nas prateleiras, você pode usar estereogramas para dicas, misturar cores, trava-línguas.
Se você não tem tempo para preparação pessoal, pode visitar uma sala com missões teatrais em Moscou. A avaliação desse tipo de diversão para crianças e adultos é bastante alta e os temas dependem da idade, além disso, você pode participar com crianças. Os temas são vários: espaço, desenhos animados, literário, militar, pirata, fantástico e horrível.
Por exemplo, um cenário de detetive:
1) Preparação
Todas as tarefas são projetadas para um participante, mas se desejado, um grupo de amigos não fará mal.
Anfitrião: adulto (pai ou animador convidado).
Tempo: cerca de 1 hora.
Localização: apartamento.
Idade do participante: menino de 7 anos ou mais (pode ser refeito para menina se ela gostar do gênero).
Este cenário seria ideal se a criança decidir apresentar um cachorrinho ou gatinho vivo.
Materiais necessários:
2) Iniciar
Começamos no corredor. Na porta ou embaixo dela sobressai um envelope com a primeira tarefa, se a criança não perceber de imediato, diga que "parece que alguém estava batendo" ou "ah, o que é". Então, o envelope está em mãos.
A criança deve abrir o envelope e ler a carta.
O texto da carta pode ser alterado de acordo com o estilo e pesquisador principal escolhido: “Caro amigo! Eu tenho que te pedir ajuda. Uma história terrível aconteceu comigo: (deixe sua imaginação correr solta e escreva o enredo). Peço ajuda! Encontrará tudo o que necessita para as suas pesquisas no local que se encontra dentro de casa e ao mesmo tempo - na rua.
Atenciosamente, (nome do herói selecionado). "
A tarefa da criança é descobrir onde a caixa com os atributos necessários está escondida. Esta é uma varanda. Se for difícil entender de imediato. Em seguida, use a dica e junte uma palavra das letras deixadas no envelope. O pequeno detetive deve juntar a palavra "varanda".
3) Investigação
Vamos até a varanda e encontramos uma caixa lá, retiramos os atributos da "fantasia de detetive", vestimos. A caixa contém um cartão de memória (qualquer meio de armazenamento, dependendo do gadget selecionado), uma nota e "rastros".
Texto da nota: “As evidências são coletadas aqui, vão ajudar no nosso caso. Ouça as gravações e reconheça a voz do cão Baskervilles (o herói-gato e outros - de acordo com o roteiro), e depois siga na trilha. "
O cartão de memória é pré-gravado com cinco arquivos de áudio de áudio com vozes diferentes de cães latindo ou gatos miando. Os arquivos precisam ser numerados. Um deles pertencerá ao cão ou (gato herói) Baskerville. Fazemos assim - deixe a criança ouvir a voz desejada 1-2 vezes para lembrar. Em seguida, ouça tudo em qualquer ordem e descubra qual das gravações pertence ao cão ou gato desejado.
Pode acontecer que na primeira vez que você falhar, não importa, repita a tarefa.
Quando o arquivo desejado for reconhecido, a criança deve lembrar ou anotar em um caderno, como um verdadeiro detetive, o número do arquivo solicitado.
Agora é hora de examinar as pegadas misteriosas do cachorro (gato) na caixa, todas as "pegadas" estão numeradas. Na sala, teremos também 5 tipos de pegadas diferentes sem números, mas de tamanhos diferentes, você pode até brincar com a cor indo da varanda para certas partes da sala (para fidelidade, cole com fita adesiva). Apenas um deles está correto.
A tarefa é partir das trilhas da caixa, pegar a trilha com o número desejado (este é o número do arquivo de som adivinhado) e encontrar a mesma no chão. Tendo encontrado a direção certa, seguiremos a trilha até que ela nos leve ao próximo objetivo. Este será o armário.
4) Pesquisa
Dentro do armário, em um local bem visível, um bilhete é anexado e vários itens do guarda-roupa estão pendurados, por exemplo, uma camisa, um casaco, uma jaqueta, uma jaqueta, calças, etc. É melhor pendurar coisas desnecessárias e repetitivas por um tempo em outro armário.
Texto da nota: “Caro amigo! Você é um verdadeiro detetive! Cuidado: as coisas do bandido ficam penduradas aqui, que esconde o paradeiro do cachorro (gato). Você precisa pesquisar cuidadosamente essas coisas e encontrar as peças que faltam no quebra-cabeça, delas você precisa coletar uma palavra. Esta palavra irá mostrar-lhe o caminho a seguir. "
Nos bolsos das coisas, sete pedaços de papel com letras são escondidos de antemão, cada um com uma letra. Se as coisas para a pesquisa tiverem muitos bolsos, as pesquisas serão mais interessantes. A tarefa da criança é encontrar todas as letras e fazer delas a palavra "corredor". A partir das letras você precisa compor o nome da próxima sala com a tarefa, por exemplo, cozinha, corredor, sala de estar.
Depois disso, você pode ir para esta sala.
5) Tarefas para raciocínio rápido
No chão da sala selecionada está um envelope com outro bilhete para o jovem detetive.
Texto da nota: “Ótimo trabalho! Você está cada vez mais perto do objetivo. A próxima tarefa é usar lógica e dedução para resolver todos os enigmas. Só então você poderá obter uma resposta para onde seguir em frente. "
O apresentador pergunta enigmas sequencialmente:
Você pode encontrar muitos enigmas sobre lógica. Você pode usar cartas numeradas e uma carta com o número da voz (traço) das tarefas iniciais, será sobre o assunto do ambiente doméstico, neste item você esconderá a próxima pista.
Depois disso, ele precisa procurar o objeto escondido e encontrar nele uma coleira para um cachorro (se o presente for um cachorrinho ou um arco em uma corda, se for um gatinho). Uma nota “vá para o próximo cômodo” será afixada na gola (laço) (se houver apenas um cômodo, você pode usar a cozinha ou o banheiro).
Um cão ou gato de pelúcia (se for concebido um brinquedo) estará esperando pelo vencedor na sala ao lado. Se o animal for real, então é improvável que você consiga persuadi-lo a sentar-se quieto, portanto, no final, a busca deve levá-lo para a rua e lá seu assistente na pessoa de um parente ou amigo irá apresentar o presente cobiçado.
É claro que este é um roteiro curto, mas o que o impede de tomá-lo como base e compor sua própria versão.
As meninas também podem lidar com tarefas para os meninos, mas ainda assim gostam de gêneros ligeiramente diferentes. A classificação do entretenimento para meninas é liderada por fadas, princesas e aventuras fabulosas.
Um roteiro para uma menina pode ser baseado no enredo de seu conto de fadas favorito ou em testar suas habilidades, como anfitriã, ou mesmo combinar tudo em si mesma de uma vez - o principal é torná-lo interessante, e o aniversário fica na memória como uma aventura incrível.
O cenário para a menina é semelhante em lógica ao cenário para o menino acima. Vamos apenas mudar o personagem principal.
Só depois de acordar, a menina pode encontrar uma flor ou um envelope, e há um bilhete dizendo que sua querida fada ou princesa está pedindo sua ajuda. Você pode escrever tarefas em verso, atrair seus brinquedos favoritos, flores no parapeito da janela, roupas para os enigmas. Movendo-se pela sala no final, você pode formar uma palavra convidando-o a continuar as férias em um café ou em um parque de diversões e apresentar o presente principal lá.