Ένα blog για έναν υγιεινό τρόπο ζωής.  Σπονδυλοκήλη.  Οστεοχόνδρωση.  Η ποιότητα ζωής.  ομορφιά και υγεία

Ένα blog για έναν υγιεινό τρόπο ζωής. Σπονδυλοκήλη. Οστεοχόνδρωση. Η ποιότητα ζωής. ομορφιά και υγεία

» Παιχνίδια και διαγωνισμοί για γονείς στο νηπιαγωγείο. Υπαίθρια παιχνίδια και σκυταλοδρομίες για παιδικό πάρτι. Η μαμά πηγαίνει στη δουλειά

Παιχνίδια και διαγωνισμοί για γονείς στο νηπιαγωγείο. Υπαίθρια παιχνίδια και σκυταλοδρομίες για παιδικό πάρτι. Η μαμά πηγαίνει στη δουλειά

Η οργάνωση κοινών παιχνιδιών με γονείς στο νηπιαγωγείο είναι μια εξαιρετική κατεύθυνση δραστηριότητας των σύγχρονων νηπιαγωγείων Οι μαμάδες και οι μπαμπάδες έχουν την ευκαιρία να παρατηρήσουν τη ζωή του παιδιού τους σε ομάδα, να μάθουν για τα πραγματικά του ενδιαφέροντα, να κατανοήσουν τα προβλήματά του, να δουν και να μοιραστούν μαζί του επιτυχίες που η καθημερινή ζωή, η δουλειά και οι δουλειές του σπιτιού. Και επίσης τέτοιες δραστηριότητες είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για χαλάρωση, διασκέδαση και συναρπαστικό χρόνο παρέα με παιδιά και άλλους γονείς!

Κουίζ

Δύο ομάδες - μητέρες και παιδιά διαγωνίζονται μεταξύ τους, απαντώντας στις ερωτήσεις της παρουσιάστριας. Ο κατάλογος των εργασιών μπορεί να είναι οποιασδήποτε φύσης και οποιασδήποτε πολυπλοκότητας - αινίγματα, εισαγωγή της τελευταίας λέξης σε ένα γνωστό τετράστιχο (τραγούδι, παιδική ομοιοκαταληξία, ομοιοκαταληξία) κ.λπ. Για κάθε σωστή απάντηση, δίνεται στην ομάδα μια κάρτα ή μια μάρκα. Η ομάδα παικτών με τις περισσότερες κάρτες θα είναι η νικήτρια. Απαντούν στις ερωτήσεις είτε με τη σειρά τους, είτε αφού σηκώσουν τα χέρια τους, είτε όποιος είναι πιο γρήγορος - αυτό αποφασίζεται εκ των προτέρων. Για παράδειγμα, σας επισυνάπτουμε την ακόλουθη λίστα ερωτήσεων για νηπιαγωγούς στην ανώτερη ομάδα:

Το πορτοκάλι είναι φρούτο; (Ναί).

Είναι ο λαγός ένα δάσος τακτοποιημένο; (Όχι, μόνο ένας λύκος, δρυοκολάπτης ή μυρμήγκι).

Έχει μια πεταλούδα ένα αισθητήριο όργανο στις κεραίες της; (Όχι, στα πόδια)

Κοιμάται ο λαγός με ανοιχτά μάτια; (Ναι, έχει κοντά βλέφαρα.)

Titmouse - το μικρότερο πουλί στη Ρωσία; (Όχι, το μικρότερο είναι βασιλιάς).

Ακτινίδιο - αυτό το πουλί; (Ναί).

Το όργανο της ακοής στο κεφάλι μιας ακρίδας; (Όχι, στα πόδια).

Είναι ο ήλιος αστέρι; (Ναί.)

Είναι η αράχνη έντομο; (Όχι, τα έντομα έχουν 6 πόδια και η αράχνη έχει 8).

Μια σαρανταποδαρούσα με 40 πόδια; (Όχι, έχει 42 πόδια.)

Πώς να φτιάξετε μια συσκευή κλειδώματος από μια βασιλική κατοικία; (Αναδιάταξη του στρες στη λέξη «κλείδωμα»).

Το τζετ σκι έχει 4 τροχούς; (Όχι, δεν έχει τροχούς - χρησιμοποιείται στο νερό).

Τι κοινό έχουν ένα φιγούρα αγόρι και ένα πεύκο; (Χτυπήματα).

Η καραμέλα δεν μπορεί να μπει στο στόμα - έτσι είναι; (Ναι, δεν μπορεί να μπει μόνη της - δεν περπατάει, πρέπει να την βάλουν εκεί).

Είναι πιο σύντομη η μέρα τον χειμώνα; (Όχι, υπάρχουν πάντα 24 ώρες την ημέρα).

Παιχνίδι αγκαλιάς

Για να ξεκινήσετε αυτό το ενεργό παιχνίδι με τους γονείς, τα παιδιά σχηματίζουν έναν μικρό (εσωτερικό) κύκλο και οι μητέρες τους - έναν μεγάλο (εξωτερικό). Οι συμμετέχοντες σε κάθε κύκλο κρατιούνται από τα χέρια. Όταν αρχίζει να παίζει η μουσική, τα μωρά και οι γονείς περπατούν σε αντίθετες κατευθύνσεις - δεξιόστροφα και αριστερόστροφα. Μόλις σταματήσει η μελωδία, όλοι απεμπλέκουν τα χέρια τους. Κάθε παιδί πρέπει να προσπαθήσει να βρει τη μητέρα του, να τρέξει κοντά της και να την αγκαλιάσει πριν από τα υπόλοιπα παιδιά.

Βρείτε το χρωματικό σας παιχνίδι

Ο παρουσιαστής προσκαλεί τρεις μητέρες ή γιαγιάδες και σε κάθε μία από αυτές δίνεται ένα κασκόλ συγκεκριμένου χρώματος (για παράδειγμα, ροζ, μπλε και άσπρο). Τα παιδιά χωρίζονται σε τρεις ομάδες, καθεμία από τις οποίες λαμβάνει μαντήλια (μοιράζονται σε όλους τους παίκτες) ενός από τα τρία χρώματα. Όταν παίζει απαλή μουσική, οι μητέρες και τα μωρά περπατούν ήρεμα στο δωμάτιο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Επιπλέον, όταν δύο παιδιά συναντιούνται, πρέπει να ανταλλάσσουν μαντήλια. Όταν η μουσική σταματά, οι μητέρες σταματούν και σηκώνουν το χέρι τους με ένα μαντήλι. Το καθήκον των παιδιών είναι να φτάσουν γρήγορα τη γυναίκα που κρατά ένα κασκόλ στο ίδιο χρώμα με τα χέρια τους. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

Παιχνίδι "Φουρνίζω την κούκλα"

Αυτό το παιχνίδι με γονείς σε ένα προσχολικό εκπαιδευτικό ίδρυμα είναι τέλειο ως διαγωνισμός όχι μόνο για μαμάδες, αλλά και για μπαμπάδες με μωρά. Όπως δείχνει η πρακτική, το μάθημα είναι πάντα πολύ διασκεδαστικό. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες. Μπορεί να υπάρχουν δύο από αυτά ("γονείς" και "παιδιά") ή περισσότερα ("μαμάδες", "μπαμπάδες", "κορίτσια", "αγόρια"). Όλα θα εξαρτηθούν από τον αριθμό και τη σύνθεση των παρόντων. Μερικές φορές οι οικογένειες παίζουν μεταξύ τους. Σε κάθε ομάδα δίνεται μια κούκλα και μια πάνα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φουσκώσει το μωρό κούκλα γρηγορότερα και καλύτερα σε συγκεκριμένο χρόνο (για παράδειγμα, σε ένα λεπτό). Στο τέλος του διαγωνισμού, η κριτική επιτροπή αξιολογεί τα «έργα» και επιλέγει τους νικητές.

Παιχνίδι "Μάντεψε τη μυρωδιά"

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες - "Moms" και "Children". Όλοι έχουν δεμένα τα μάτια. Ο οικοδεσπότης φέρνει σε κάθε παίκτη ένα πιάτο με κάποιο προϊόν, το οποίο πρέπει να μαντέψει κανείς από τη μυρωδιά του. Για παράδειγμα, επιλέγονται σοκολάτα, λεμόνι, σκόρδο, κρεμμύδι, καφές, αγγούρι, φρέσκο ​​ψωμί, μήλο, αχλάδι, βραστές πατάτες. Η ομάδα που θα δώσει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις είναι η νικήτρια.

Πλεξούδα το παιχνίδι κοτσιδάκι

Μητέρες και παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Με το σήμα του αρχηγού, οι παίκτες αρχίζουν να σφίγγουν τα χέρια τους. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα μπορέσει να πλέξει γρήγορα μια «κοτσίδα» από τα χέρια.

Το Mammoth Song είναι ιδανικό για να παίξετε αυτό το παιχνίδι με τους γονείς στη συνάντηση. Η παρουσιάστρια δένει τα μάτια της μαμάς και αρχίζει να οδηγεί σιγά σιγά σε έναν κύκλο που έχουν σχηματίσει τα παιδιά. Κάθε παιδί με τη σειρά του προφέρει τη λέξη «μητέρα» και ο γονιός πρέπει να αναγνωρίσει το παιδί του από τη φωνή.

Το παιχνίδι «Βρες μαμά».

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο ίδιος όπως στο προηγούμενο μάθημα, μόνο που αυτή τη φορά το παιδί με δεμένα μάτια πρέπει να αναγνωρίσει τη μητέρα του από τη φωνή του. Οι γονείς φωνάζουν εκ περιτροπής το όνομα του παιδιού.

Ένα είδος τέτοιας δραστηριότητας είναι όταν ο παρουσιαστής αφήνει όλα τα παιδιά με δεμένα μάτια στον κύκλο των μητέρων, όπου πρέπει να μαντέψουν ποια είναι ποιανού η μητέρα είναι με το άγγιγμα. Όταν το μωρό επιλέγει τη γυναίκα που, κατά τη γνώμη του, είναι μητέρα, πρέπει να την αγκαλιάσει, να της αφαιρέσει τα μάτια και να βεβαιωθεί ότι έχει κάνει τη σωστή επιλογή.


Οικογενειακή δημιουργικότητα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, καθεμία από τις οποίες αποτελείται από μια μητέρα και το παιδί της. Ο παρουσιαστής ζητά από τους παίκτες εργασίες που πρέπει να ολοκληρώσουν από κοινού σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα - 1, 5, 10 λεπτά κ.λπ. (ανάλογα με την πολυπλοκότητα της εργασίας). Παραδείγματα εργασιών: σχεδιάστε ένα σχέδιο ενός ανύπαρκτου ζώου από συγκεκριμένα γεωμετρικά σχήματα, απεικονίστε περισσότερα από όλα τα αντικείμενα ενός χρώματος (μόνο κόκκινο, μόνο πράσινο), φτιάξτε μια χειροτεχνία από πλαστελίνη, χαρτί. Η κριτική επιτροπή αξιολογεί το έργο ως προς την ταχύτητα, την ποιότητα ή τον όγκο και επιλέγει τη νικήτρια ομάδα.

Όλα τα παιχνίδια με τους γονείς στα ματινέ στο νηπιαγωγείο πρέπει σίγουρα να τελειώνουν με μια πανηγυρική σύνοψη και την απονομή των δώρων.

Διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί για παιδιά και ενήλικες

(68752) Προβολές

Αυτοί οι διαγωνισμοί θα βοηθήσουν τους εκπαιδευτικούς και τους γονείς να διασκεδάσουν τα παιδιά τους. Μπορούν να πραγματοποιηθούν στην τάξη, σε εορταστικές εκδηλώσεις, στο σπίτι, στο δρόμο.

Πυροσβέστες

Γυρίστε τα μανίκια των δύο σακακιών προς τα έξω και κρεμάστε τα πάνω από τις πλάτες των καρεκλών. Τοποθετήστε τις καρέκλες σε απόσταση ενός μέτρου με την πλάτη τους η μια στην άλλη. Τοποθετήστε ένα κορδόνι δύο μέτρων κάτω από τις καρέκλες. Και οι δύο συμμετέχοντες στέκονται στις καρέκλες τους. Στο σήμα, πρέπει να πάρουν τα μπουφάν τους, να βγάλουν τα μανίκια τους, να φορέσουν και να κουμπώσουν όλα τα κουμπιά. Στη συνέχεια, τρέξτε γύρω από την καρέκλα του αντιπάλου, καθίστε στην καρέκλα σας και τραβήξτε το κορδόνι.

Ποιος γρήγορα

Τα παιδιά με σχοινιά στα χέρια στέκονται στη σειρά στη μία πλευρά της παιδικής χαράς για να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Σε 15 - 20 βήματα, χαράσσεται μια γραμμή ή τοποθετείται ένα κορδόνι με σημαίες. Για το συμφωνημένο σήμα, όλα τα παιδιά πηδούν ταυτόχρονα προς την κατεύθυνση της γραμμής βολής. Νικητής είναι αυτός που θα βρεθεί πρώτος κοντά της.

Η μπάλα χτυπά τον στόχο

Σε απόσταση 8-10 μ. τοποθετείται καρφίτσα ή σημαία. Κάθε μέλος της ομάδας έχει δικαίωμα σε μία βολή, πρέπει να προσπαθήσει να καταρρίψει τον στόχο. Μετά από κάθε ρίψη, η μπάλα επιστρέφεται στην ομάδα. Εάν ο στόχος χτυπηθεί κάτω, αντικαθίσταται στην αρχική του θέση. Η ομάδα με τα πιο ακριβή χτυπήματα κερδίζει.
- η μπάλα δεν πετάει, αλλά κυλάει στο έδαφος, εκτοξευόμενη από το χέρι,
- οι παίκτες κλωτσούν την μπάλα,
- Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα με τα δύο χέρια πίσω από το κεφάλι.

Μπάλα στο ρινγκ

Οι ομάδες είναι χτισμένες σε μία κολόνα μία προς μία μπροστά από ταμπλό μπάσκετ σε απόσταση 2 - 3 μέτρων. Μετά το σήμα, ο πρώτος αριθμός ρίχνει τη μπάλα γύρω από το δαχτυλίδι, στη συνέχεια βάζει την μπάλα κάτω, και ο δεύτερος παίκτης παίρνει επίσης τη μπάλα και τη ρίχνει στο ρινγκ, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που μπήκε περισσότερο από όλα στο ρινγκ κερδίζει.

Ζωγράφοι

Στο κέντρο του κύκλου ή της σκηνής υπάρχουν δύο καβαλέτα με χαρτί. Ο παρουσιαστής καλεί δύο ομάδες των πέντε ατόμων. Στο σήμα από τον αρχηγό, οι πρώτοι από την ομάδα παίρνουν το κάρβουνο και σχεδιάζουν την αρχή του σχεδίου, στο σήμα μεταφέρουν το κάρβουνο στον επόμενο. Το καθήκον είναι και οι πέντε διαγωνιζόμενοι να τραβήξουν μια συγκεκριμένη κλήρωση πιο γρήγορα από τους αντιπάλους τους. Όλοι πρέπει να συμμετέχουν στην κλήρωση.
Οι εργασίες είναι απλές: σχεδιάστε μια ατμομηχανή, ένα ποδήλατο, ένα ατμόπλοιο, ένα φορτηγό αυτοκίνητο, ένα τραμ, ένα αεροπλάνο κ.λπ.

Τυλίξτε τη μπάλα

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 2 - 5 ατόμων. Καθένας από αυτούς λαμβάνει την εργασία: μέσα σε ένα καθορισμένο χρόνο (8 - 10 λεπτά) να κυλήσει μια χιονόμπαλα όσο το δυνατόν μεγαλύτερη. Η ομάδα που έχει ρίξει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα στον καθορισμένο χρόνο κερδίζει.

Τρέξιμο με τρεις μπάλες

Στη γραμμή εκκίνησης, ο πρώτος παίκτης παίρνει 3 μπάλες με βολικό τρόπο (ποδόσφαιρο, βόλεϊ και μπάσκετ). Σε ένα σήμα, τρέχει μαζί τους στη σημαία που γυρίζει και βάζει τις μπάλες κοντά της. Πίσω επιστρέφει άδειο. Ο επόμενος συμμετέχων τρέχει άδειος στις ξαπλωμένες μπάλες, τις μαζεύει, επιστρέφει μαζί τους πίσω στην ομάδα και, χωρίς να φτάσει το 1 μέτρο, τις βάζει στο πάτωμα.
- αντί για μεγάλες μπάλες, μπορείτε να πάρετε 6 μπάλες τένις,
- αντί για τρέξιμο - άλμα.

Αλυσίδα

Στον καθορισμένο χρόνο, φτιάξτε μια αλυσίδα χρησιμοποιώντας συνδετήρες. Ποιος η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη - κερδίστε τον διαγωνισμό.

Φουσκώστε το μπαλόνι

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε 8 μπαλόνια. Από την αίθουσα επιλέγονται 8 άτομα. Τους μοιράζονται μπαλόνια. Με εντολή του αρχηγού, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να φουσκώνουν τα μπαλόνια, αλλά για να μην σκάσει το μπαλόνι όταν φουσκώσει. Νικητής είναι αυτός που θα ολοκληρώσει πρώτος την εργασία.

Γογγύλι

Συμμετέχουν δύο ομάδες των 6 παιδιών. Αυτοί είναι ο παππούς, η γιαγιά, το ζωύφιο, η εγγονή, η γάτα και το ποντίκι. Υπάρχουν 2 καρέκλες στον απέναντι τοίχο της αίθουσας. Ένα γογγύλι κάθεται σε κάθε καρέκλα - ένα παιδί με καπέλο με εικόνα γογγύλι.
Ο παππούς αρχίζει το παιχνίδι. Στο σήμα τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει, η γιαγιά κολλάει πάνω του (το πιάνει από τη μέση) και συνεχίζουν να τρέχουν μαζί, ξαναγυρίζουν γύρω από το γογγύλι και τρέχουν πίσω, μετά τους ενώνει η εγγονή , κλπ. Στο τέλος του παιχνιδιού, το γογγύλι κολλάει στο ποντίκι. Η ομάδα που τράβηξε το γογγύλι πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ με κρίκους

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην πίστα σε απόσταση 20 - 25 m η μία από την άλλη. Κάθε παίκτης πρέπει να κυλήσει το τσέρκι από την πρώτη στη δεύτερη γραμμή, να πάει πίσω και να δώσει το τσέρκι στον συμπαίκτη του. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει τη σκυταλοδρομία νωρίτερα κερδίζει.

Ρελέ κόντρα με τσέρκι και σχοινί

Οι ομάδες είναι δομημένες σαν μια κόντρα ρελέ. Ο οδηγός της πρώτης υποομάδας έχει γυμναστικό στεφάνι και ο οδηγός της δεύτερης υποομάδας έχει σχοινί. Στο σήμα, ο παίκτης με το στεφάνι ορμάει προς τα εμπρός, πηδώντας πάνω από το στεφάνι (σαν πάνω από ένα σχοινί). Μόλις ο παίκτης με το τσέρκι περάσει τη γραμμή εκκίνησης της απέναντι στήλης, ξεκινάει ο παίκτης με το σχοινί, ο οποίος προχωρά, πηδώντας πάνω από το σχοινί. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, κάθε συμμετέχων μεταφέρει το απόθεμα στον επόμενο παίκτη στη στήλη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν την εργασία και αλλάξουν θέσεις στις στήλες. Απαγορεύεται το τζόκινγκ.

Αχθοφόροι

4 παίκτες (2 από κάθε ομάδα) στέκονται στη γραμμή εκκίνησης. Όλοι παίρνουν 3 μεγάλες μπάλες. Πρέπει να μεταφερθούν στον τελικό προορισμό και να επιστραφούν. Είναι πολύ δύσκολο να κρατήσετε 3 μπάλες στα χέρια σας και επίσης δεν είναι εύκολο να σηκώσετε μια μπάλα που πέφτει χωρίς βοήθεια. Επομένως, οι αχθοφόροι πρέπει να κινούνται αργά και προσεκτικά (η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη). Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

Αγώνας μπάλας κάτω από τα πόδια

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίκτης σουτάρει την μπάλα προς τα πίσω ανάμεσα στα χωριστά πόδια των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης κάθε ομάδας σκύβει, πιάνει την μπάλα και τρέχει μαζί της κατά μήκος της στήλης προς τα εμπρός, στέκεται στην αρχή της στήλης και στέλνει ξανά τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια, κ.λπ. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα ολοκληρώσει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα.

Τρία άλματα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Βάλτε το σχοινί και το τσέρκι σε απόσταση 8-10 m από τη γραμμή εκκίνησης. Μετά το σήμα, ο 1ος, έχοντας φτάσει στο σχοινί, το παίρνει στα χέρια του, κάνει τρία άλματα επί τόπου, το βάζει κάτω και τρέχει πίσω. Ο δεύτερος παίρνει το τσέρκι και κάνει τρία άλματα μέσα από αυτό, και το σχοινί και το τσέρκι εναλλάσσονται. Όποιος ομάδα θα τα βγάλει πέρα ​​πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Hoop Race

Οι παίκτες χωρίζονται σε ίσες ομάδες και παρατάσσονται κατά μήκος των πλευρικών γραμμών του γηπέδου. Στη δεξιά πλευρά κάθε ομάδας υπάρχει ένας αρχηγός. φοράει 10 κρίκους γυμναστικής. Στο σήμα, ο αρχηγός βγάζει το πρώτο στεφάνι και το περνά μέσα από τον εαυτό του από πάνω προς τα κάτω ή αντίστροφα και το περνάει στον επόμενο παίκτη. Ταυτόχρονα, ο καπετάνιος βγάζει το δεύτερο τσέρκι και το παραδίδει στον γείτονά του, ο οποίος, έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, περνάει το τσέρκι. Έτσι, κάθε παίκτης, περνώντας το στεφάνι σε έναν γείτονα, λαμβάνει αμέσως ένα νέο στεφάνι. Ο τελευταίος παίκτης στη σειρά βάζει όλα τα τσέρκια πάνω του. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα θα λάβει έναν νικητήριο πόντο. Η νικήτρια ομάδα είναι η ομάδα της οποίας οι παίκτες κερδίζουν δύο φορές.

Γρήγορα τρίποντα

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο σε τρία, ο ένας μετά τον άλλο. Οι πρώτοι αριθμοί κάθε τριάδας λαμβάνονται με τα χέρια και σχηματίζεται ένας εσωτερικός κύκλος. Ο δεύτερος και ο τρίτος αριθμός, πιασμένοι από το χέρι, σχηματίζουν έναν μεγάλο εξωτερικό κύκλο. Στο σήμα, οι τύποι που στέκονται στον εσωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα δεξιά με πλευρικά βήματα και εκείνοι που στέκονται στον εξωτερικό κύκλο - προς τα αριστερά. Με το δεύτερο σήμα, οι παίκτες αφήνουν τα χέρια τους και στέκονται στα τρίποντα. Κάθε φορά οι κύκλοι μετακινούνται στην άλλη πλευρά. Οι πιο γρήγοροι παίκτες του τριπλού παίρνουν τον πόντο νίκης. Το παιχνίδι παίζεται για 4 - 5 λεπτά. Η τριάδα κερδίζει, οι παίκτες της οποίας σκοράρουν περισσότερους πόντους.

Απαγορευμένη κυκλοφορία

Όσοι παίζουν μαζί με τον αρχηγό στέκονται σε κύκλο. Ο ηγέτης κάνει ένα βήμα μπροστά για να είναι πιο ορατός. Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε μπορείτε να τους χτίσετε σε μια σειρά και να σταθείτε μόνοι σας μπροστά τους. Ο αρχηγός καλεί τα παιδιά να του ακολουθήσουν όλες τις κινήσεις, με εξαίρεση τις απαγορευμένες, προκαθορισμένες από αυτόν. Για παράδειγμα, απαγορεύεται η κίνηση «το χέρι στη ζώνη». Ο αρχηγός αρχίζει να κάνει διαφορετικές κινήσεις στη μουσική και όλοι οι παίκτες τις επαναλαμβάνουν. Ξαφνικά, ο αρχηγός κάνει μια απαγορευμένη κίνηση. Ο συμμετέχων που επαναλαμβάνει το παιχνίδι κάνει ένα βήμα μπροστά και μετά συνεχίζει να παίζει.

Έλεγχος ευγένειας

Αυτός ο διαγωνισμός είναι δύσκολος και διεξάγεται μόνο μία φορά. Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού των αγοριών, ένα κορίτσι περνάει από μπροστά τους και, λες, πέφτει κατά λάθος ένα μαντήλι. Το αγόρι που μάντεψε να πάρει το μαντήλι του και να επιστρέψει ευγενικά στο κορίτσι κερδίζει. Μετά από αυτό, ανακοινώνεται ότι αυτός ήταν ο πρώτος διαγωνισμός.
Επιλογή: εάν ο διαγωνισμός είναι μεταξύ δύο ομάδων, τότε ένας βαθμός απονέμεται σε αυτή από την οποία ήταν το πιο ευγενικό αγόρι.

Ευγενικό παραμύθι

Ένα παραμύθι με θλιβερό τέλος λαμβάνεται ως βάση (για παράδειγμα, Η Χιονάτη, Η Μικρή Γοργόνα κ.λπ.). Και δίνεται στα παιδιά το καθήκον να σκεφτούν πώς μπορεί να ξαναφτιάξει αυτό το παραμύθι χρησιμοποιώντας χαρακτήρες από άλλα παραμύθια, ώστε να τελειώσει ευχάριστα. Η ομάδα που παίζει το πιο αστείο και αστείο παραμύθι σε μορφή μίνι παράστασης κερδίζει.

Ενα τρενο

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας κρατιούνται ο ένας πάνω στον άλλο και σχηματίζουν μια αλυσίδα με τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες.
Μπροστά από την αλυσίδα είναι πιο δυνατοί και πιο ευκίνητοι συμμετέχοντες - "groovy". Στεκόμενοι ο ένας εναντίον του άλλου, οι «ρολόι» παίρνουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες και τραβούν το καθένα προς τη δική του κατεύθυνση, προσπαθώντας είτε να σπάσει την αλυσίδα του αντιπάλου είτε να την τραβήξει πάνω από την προβλεπόμενη γραμμή.
Κανόνας: αρχίστε να τραβάτε ακριβώς από το σήμα.

Διαγωνισμός στην πλοκή των λαϊκών παραμυθιών

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο παρουσιαστής λέει τις πρώτες λέξεις από το όνομα των λαϊκών παραμυθιών, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν αυτό το όνομα ολόκληρο. Η ομάδα που δίνει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.
1. Ο Ιβάν Τσαρέβιτς και ο γκρίζος ... (λύκος)
2. Αδελφή Alyonushka και αδελφός ... (Ιβάν)
3. Finist - Clear ... (γεράκι)
4. Πριγκίπισσα - ... (φρύνος)
5. Χήνες - ... (Κύκνοι)
6. By the pike ... (εντολή)
7. Frost ... (Ιβάνοβιτς)
8. Η Χιονάτη και Επτά ... (Νάνοι)
9. Skate - ... (Humbacked)

Μίλα χωρίς λάθη

Όποιος λέει καλύτερα αυτές τις παροιμίες θα κερδίσει:
Η Σάσα περπάτησε στον αυτοκινητόδρομο και ρουφούσε το στέγνωμα.
Ο Καρλ έκλεψε κοράλλια από την Κλάρα και η Κλάρα ένα κλαρίνο από τον Καρλ.
Τα πλοία έκαναν ελιγμούς, ελιγμούς, αλλά δεν ψάρεψαν.
Το ανέφερα, αλλά δεν το ανέφερα, αλλά άρχισα να το αναφέρω - το έκανα.

Νυχτερινό ταξίδι

Ο παρουσιαστής λέει ότι ο οδηγός θα πρέπει να οδηγεί τη νύχτα χωρίς φωτισμό, οπότε ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Αλλά πρώτα, ο οδηγός εισάγεται στον αυτοκινητόδρομο που είναι κατασκευασμένος από σπορ καρφίτσες. Έχοντας παραδώσει το τιμόνι στον οδηγό, ο παρουσιαστής προσφέρεται να εξασκηθεί και να οδηγήσει έτσι ώστε να μην γκρεμιστεί ούτε μια κολόνα. Στη συνέχεια, ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και τον φέρνουν στο τιμόνι. Ο παρουσιαστής δίνει μια εντολή - μια υπόδειξη πού να στραφεί στον οδηγό, προειδοποιεί για κίνδυνο. Όταν περάσει το μονοπάτι, ο αρχηγός λύνει τα μάτια του οδηγού. Στη συνέχεια οι επόμενοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι «πάνε». Νικητής είναι αυτός που χτυπάει λιγότερο την καρφίτσα.

Καλοσκοπημένα βέλη

Ένας στόχος είναι τοποθετημένος στον τοίχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρές μπάλες ή βελάκια.
Κάθε παίκτης έχει τρεις προσπάθειες.
Μετά το παιχνίδι, ο οικοδεσπότης επιβραβεύει τους νικητές και εμψυχώνει τους ηττημένους.

Κράτα την ισορροπία σου

Με τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια, οι παίκτες, σαν σχοινοβάτες, περπατούν στην ίδια την άκρη του χαλιού.
Νικητής είναι αυτός που θα αποχωρήσει τελευταίος από τον αγώνα.

Φρίκη

Οι συνθήκες είναι οι εξής - υπάρχουν πέντε αυγά σε μια κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί ο οικοδεσπότης. Και τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Είναι απαραίτητο να σπάσει το αυγό στο μέτωπο. Όποιος το παίρνει ωμό είναι το γενναίο. (Αλλά στην πραγματικότητα, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το βραβείο μόλις έλαβε ο τελευταίος συμμετέχων - πήρε επίτηδες το ρίσκο να γίνει ένας παγκόσμιος περίγελος.)

Παιχνίδι "Καλή Ορχήστρα"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν απεριόριστος αριθμός ατόμων. Επιλέγεται μαέστρος, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες χωρίζονται σε μπαλαλάικα, ακορντεόν, τρομπετίστα, βιολιστές κ.λπ., ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Με το σήμα του μαέστρου, ο οποίος δείχνει μια ομάδα μουσικών, αρχίζουν να "παίζουν" με τη μελωδία οποιουδήποτε διάσημου τραγουδιού: παίκτες μπαλαλάικα - "Tryam, tryam", βιολονίστες - "tili-tili", τρομπετίστα - "turu -ru", ακορντεόν - "spend- la-la ". Η δυσκολία του έργου είναι ότι ο ρυθμός της αλλαγής των μουσικών αυξάνεται συνεχώς, ο μαέστρος δείχνει προς τη μία ή την άλλη ομάδα και αν ο μαέστρος κουνάει και τα δύο χέρια, τότε οι μουσικοί πρέπει να «παίξουν» όλοι μαζί. Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία, εάν ο μαέστρος κουνάει δυνατά το χέρι του, τότε οι μουσικοί πρέπει να "παίξουν" δυνατά και αν κουνήσει λίγο, οι μουσικοί "παίζουν" ήσυχα.

Παιχνίδι "Συλλέξτε ένα μπουκέτο"

Υπάρχουν 2 ομάδες των 8 ατόμων η καθεμία. 1 παιδί στην ομάδα είναι κηπουρός, τα υπόλοιπα είναι λουλούδια. Στο κεφάλι των παιδιών των λουλουδιών υπάρχουν καπέλα με την εικόνα των λουλουδιών. Τα παιδιά των λουλουδιών κάθονται οκλαδόν σε μια στήλη ένα κάθε φορά σε μεγάλη απόσταση το ένα από το άλλο. Στο σήμα, οι κηπουροί τρέχουν στο πρώτο λουλούδι, το οποίο αρπάζει τον κηπουρό από την πλάτη. Ήδη δύο από αυτούς τρέχουν στο επόμενο λουλούδι κτλ. Η ομάδα που έτρεξε πρώτη στον τερματισμό κερδίζει.

Δαχτυλίδι

Θα χρειαστείτε ένα μακρύ κορδόνι και ένα δαχτυλίδι. Περάστε το κορδόνι μέσα από το δακτύλιο και δέστε τα άκρα. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο, βάζουν ένα κορδόνι με ένα δαχτυλίδι στα γόνατά τους. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός. Τα παιδιά, ανεπαίσθητα από τον οδηγό, μετακινούν το δαχτυλίδι από το ένα στο άλλο (όχι απαραίτητα προς τη μία κατεύθυνση, μπορείτε να μετακινήσετε το δαχτυλίδι σε διαφορετικές κατευθύνσεις). Ταυτόχρονα, ακούγεται μουσική και ο οδηγός παρακολουθεί προσεκτικά τις κινήσεις του δαχτυλιδιού. Μόλις σταματήσει η μουσική, σταματά και το δαχτυλίδι. Ο οδηγός πρέπει να υποδείξει ποιος έχει το δαχτυλίδι τώρα. Αν μαντέψατε σωστά, αλλάξτε θέση με αυτόν που είχε το δαχτυλίδι.

Και εγώ!

Ένα παιχνίδι επίγνωσης.
Οι κανόνες του παιχνιδιού: ο παρουσιαστής λέει μια ιστορία για τον εαυτό του, κατά προτίμηση έναν μύθο. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, κάνει μια παύση και σηκώνει το χέρι του. Οι υπόλοιποι πρέπει να ακούσουν προσεκτικά και, όταν ο αρχηγός σηκώσει το χέρι του ψηλά, να φωνάξουν «και εγώ» εάν η ενέργεια που αναφέρεται στην ιστορία μπορεί να εκτελεστεί από ένα άτομο ή να σιωπήσουν εάν η ενέργεια δεν είναι κατάλληλη. Για παράδειγμα, ο παρουσιαστής λέει:
«Μια μέρα πήγα στο δάσος…
Όλοι: "Κι εγώ!"
Βλέπω έναν σκίουρο να κάθεται σε ένα δέντρο...
-…?
Ο σκίουρος κάθεται και ροκανίζει ξηρούς καρπούς...
- ….
- Με είδε και ας μου ρίξει καρύδια ...
-…?
- Έφυγα από κοντά της...
-…?
- Πήγα από την άλλη πλευρά...
- ….
- Περπατώ μέσα στο δάσος, μαζεύοντας λουλούδια ...
- …
- Τραγουδάω τραγούδια...
- ….
- Βλέπω ένα παιδί να τσιμπάει γρασίδι…. -…; - Θα σφυρίξω...
- ….
- Το παιδί φοβήθηκε και έφυγε...
-…?
- Και συνέχισα...
- …
Δεν υπάρχουν νικητές σε αυτό το παιχνίδι - το κύριο πράγμα είναι μια χαρούμενη διάθεση.

Επανάληψη

Τα παιδιά στέκονται σε μια γραμμή. Επιλέγω τον πρώτο συμμετέχοντα με κλήρωση ή μέτρηση. Γίνεται στραμμένος προς τους πάντες και κάνει οποιαδήποτε κίνηση, για παράδειγμα: χτυπά τα χέρια του, πηδά στο ένα πόδι, γυρίσει το κεφάλι του, σηκώνει τα χέρια του κ.λπ. Μετά παίρνει τη θέση του και ο επόμενος παίκτης παίρνει τη θέση του. Επαναλαμβάνει την κίνηση του πρώτου συμμετέχοντα και προσθέτει τη δική του.
Ο τρίτος παίκτης επαναλαμβάνει τις δύο προηγούμενες χειρονομίες και προσθέτει τη δική του, και έτσι κάνουν εναλλάξ οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Όταν ολόκληρη η ομάδα ολοκληρώσει την εμφάνιση, το παιχνίδι μπορεί να πάει στον δεύτερο γύρο. Ένας παίκτης που αποτυγχάνει να επαναλάβει οποιαδήποτε χειρονομία αποβάλλεται από το παιχνίδι. Το τελευταίο παιδί είναι ο νικητής.

Σπουργίτια και κοράκια

Μπορείτε να παίξετε μαζί με ένα παιδί, αλλά καλύτερα με μια παρέα. Συμφωνήστε εκ των προτέρων τι θα κάνουν τα σπουργίτια και τι θα κάνουν τα κοράκια. Για παράδειγμα, με την εντολή "Sparrows" - τα παιδιά θα ξαπλώσουν στο πάτωμα. Και με την εντολή "Κοράκια" - να ανέβεις στον πάγκο. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Ένας ενήλικας προφέρει αργά τις συλλαβές "Vo - ro - ... us!" Τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν γρήγορα την κίνηση που δόθηκε για τα κοράκια. Όποιος το έκανε τελευταίος ή το μπέρδεψε - πληρώνει φαντ.

Μαδώντας φτερά

Θα χρειαστείτε μανταλάκια. Αρκετά παιδιά θα είναι πιαστές. Τους δίνονται μανταλάκια, τα οποία προσαρμόζουν στα ρούχα τους. Αν ο πιαστής πιάσει κάποιο από τα παιδιά, κολλάει ένα μανταλάκι στα ρούχα του. Νικητής είναι αυτός που θα συλλάβει που θα απελευθερωθεί πρώτος από τα μανταλάκια του.

Ψάχνουμε για μπάλα

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο και κλείνουν τα μάτια τους. Ο παρουσιαστής παίρνει μια μικρή μπάλα ή οποιοδήποτε άλλο μικρό αντικείμενο και το πετάει πιο στο πλάι. Όλοι ακούν προσεκτικά, προσπαθώντας να μαντέψουν από τον ήχο πού έπεσε η μπάλα. Στην εντολή "Αναζήτηση!" τα παιδιά σκορπίζονται προς διαφορετικές κατευθύνσεις, ψάχνοντας για μια μπάλα. Νικητής είναι αυτός που θα το βρει, θα τρέξει ανεπαίσθητα σε ένα προκαθορισμένο μέρος και θα χτυπήσει με ένα ραβδί με τις λέξεις «Η μπάλα είναι δική μου!». Αν οι άλλοι παίκτες έχουν μαντέψει ποιος έχει την μπάλα, τότε προσπαθούν να τον προλάβουν και να τον επιδείξουν. Στη συνέχεια η μπάλα πηγαίνει στον παίκτη που πρόλαβε. Τώρα ήδη τρέχει μακριά από τους άλλους.

Σπειράματο

Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται μια μπάλα από κλωστή και ένα χοντρό μολύβι. Με το σήμα του παρουσιαστή, τα παιδιά αρχίζουν να τυλίγουν την μπάλα σε ένα μολύβι. Το ένα από τα παιδιά κρατά μια μπάλα, το άλλο τυλίγει την κλωστή γύρω από ένα μολύβι. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει τη δουλειά πιο γρήγορα κερδίζει. Το δεύτερο βραβείο μπορεί να απονεμηθεί για την πιο τακτοποιημένη μπάλα.

Δύο κριάρια

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ζευγάρια εναλλάξ. Δύο παιδιά, με τα πόδια ανοιχτά, γέρνουν το σώμα τους προς τα εμπρός, ακουμπούν τα μέτωπά τους το ένα πάνω στο άλλο. Τα χέρια είναι ενωμένα πίσω από την πλάτη. Το καθήκον είναι να αντισταθούμε ο ένας στον άλλον, χωρίς να κουνηθείτε, όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορείτε να κάνετε τους ήχους "Be-e-e".

Πατάτα

Προσκαλέστε τα παιδιά να δοκιμάσουν την προσοχή, την παρατηρητικότητα και την ανταπόκρισή τους. Είναι πολύ εύκολο να γίνει. Αφήστε τα παιδιά να απαντήσουν σε οποιαδήποτε απορία σας: «Πατάτα». Οι ερωτήσεις μπορούν να απευθύνονται σε όλους, και μερικές φορές είναι καλύτερο να κάνετε μία. Για παράδειγμα: "Τι έχετε σε αυτό το μέρος;" (δείχνοντας τη μύτη).
Η αντίδραση δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς. Όποιος έκανε λάθος είναι εκτός παιχνιδιού. Μην ξεχάσετε να συγχωρήσετε τους πιο απρόσεκτους μετά τις δύο πρώτες ερωτήσεις, διαφορετικά δεν θα έχετε με κανέναν να συνεχίσετε το παιχνίδι. Ακολουθούν ορισμένες ερωτήσεις που πρέπει να κάνετε:
- Τι φάγατε για μεσημεριανό σήμερα;
- Τι θα θέλατε να φάτε για βραδινό;
- Και ποιος αργεί και μπαίνει τώρα στην αίθουσα;
- Τι σου έφερε δώρο η μητέρα σου;
- Τι ονειρεύεσαι τη νύχτα;
- Ποιο είναι το όνομα του αγαπημένου σας σκύλου; … και τα λοιπά.
Οι νικητές - τα πιο προσεκτικά παιδιά - θα λάβουν ένα βραβείο κόμικ στο τέλος του παιχνιδιού - μια πατάτα.

φορτηγατζήδες

Στα παιδικά φορτηγά τοποθετούνται πλαστικά ποτήρια ή μικροί κουβάδες με νερό γεμάτοι μέχρι το χείλος. Σχοινιά ίδιου μήκους (ανάλογα με το ύψος του παιδιού) δένονται στα αυτοκίνητα. Κατόπιν εντολής, πρέπει να "μεταφέρετε γρήγορα το φορτίο" από την αρχή μέχρι το τέλος, προσπαθώντας να μην πιτσιλίσετε το νερό. Νικητής είναι αυτός που έφτασε στον τερματισμό πιο γρήγορα και δεν πιτσίλισε το νερό. Υπάρχουν δύο βραβεία για την ταχύτητα και την ακρίβεια.

Τσαλακώστε την εφημερίδα

Θα χρειαστείτε εφημερίδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Μια ξεδιπλωμένη εφημερίδα τοποθετείται στο πάτωμα μπροστά από τους παίκτες. Το καθήκον είναι να τσαλακώσετε την εφημερίδα με το σήμα του παρουσιαστή, προσπαθώντας να συλλέξετε ολόκληρο το φύλλο σε μια γροθιά.
Όποιος το κατάφερε πρώτος είναι ο νικητής.

Ευκίνητος θυρωρός

Για το παιχνίδι πρέπει να ετοιμάσετε μια σκούπα, "φύλλα" (Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρά κομμάτια χαρτιού). Σχεδιάζεται ένας κύκλος - αυτή είναι η θέση του "θυρωρού". Επιλέγεται ο θυρωρός. Ο «θυρωρός» με μια σκούπα στέκεται σε κύκλο. Στο σήμα από τον παρουσιαστή, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες αντιπροσωπεύουν τον «άνεμο», δηλαδή ρίχνουν χαρτάκια σε κύκλο, ο «θυρωρός» σκουπίζει τα σκουπίδια. Ο «Προστάτης» θεωρείται νικητής εάν μετά τον συμφωνημένο χρόνο (1-2 λεπτά) δεν υπάρχει ούτε ένα χαρτί στον κύκλο.

Αυτοπροσωπογραφία

Σε ένα φύλλο χαρτιού Whatman ή χαρτονιού, γίνονται δύο υποδοχές για τα χέρια. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο τους, περνώντας τα χέρια τους μέσα από τις υποδοχές, ζωγραφίζουν ένα πορτρέτο με ένα πινέλο χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος έχει καλύτερο «αριστούργημα» παίρνει το έπαθλο.

"Πίθηκος"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μετά από αυτό, οι παίκτες της πρώτης ομάδας συνεννοούνται και λένε μια λέξη σε έναν από τους παίκτες της δεύτερης ομάδας. Το καθήκον του είναι να δείχνει αυτή τη λέξη στα μέλη της ομάδας του μόνο με χειρονομίες, χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους ή λέξεις. Όταν μαντεύεται η λέξη, οι εντολές αλλάζουν θέση.
Ανάλογα με την ηλικία των συμμετεχόντων, η δυσκολία των κρυμμένων λέξεων μπορεί να διαφέρει. Ξεκινώντας με απλές λέξεις και έννοιες, όπως «αυτοκίνητο», «σπίτι», και τελειώνοντας με σύνθετες έννοιες, τα ονόματα ταινιών, κινούμενων σχεδίων, βιβλίων.

Νιφάδα χιονιού

Σε κάθε παιδί δίνεται μια «νιφάδα χιονιού», δηλ. σε μια μικρή μπάλα από βαμβάκι. Τα παιδιά χαλαρώνουν τις νιφάδες χιονιού τους και, με το σήμα σας, τις εκτοξεύουν στον αέρα και αρχίζουν να τις φυσούν από κάτω, ώστε να μείνουν στον αέρα για όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο πιο ευκίνητος κερδίζει.

Ξηρά γη - νερό

Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού στέκονται σε μία γραμμή. Στη λέξη του αρχηγού "γη" όλοι πηδούν μπροστά, στη λέξη "νερό" - πίσω. Ο διαγωνισμός διεξάγεται με γρήγορους ρυθμούς. Ο παρουσιαστής έχει το δικαίωμα να προφέρει άλλες λέξεις αντί της λέξης "νερό", για παράδειγμα: θάλασσα, ποτάμι, κόλπος, ωκεανός. αντί της λέξης «γη» - ακτή, γη, νησί. Όσοι πηδούν εκτός θέσης αποκλείονται, ο τελευταίος παίκτης - ο πιο προσεκτικός, γίνεται νικητής.

Σχεδιάστε ένα πορτρέτο

Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να ζωγραφίσουν ένα πορτρέτο οποιουδήποτε από αυτούς που κάθονται απέναντι. Στη συνέχεια, τα φύλλα ξεκινούν σε κύκλο. Ο καθένας στο πίσω μέρος θα προσπαθήσει να γράψει ποιον αναγνώρισε σε αυτό το πορτρέτο. Όταν τα φύλλα, περνώντας σε κύκλο, επιστρέψουν στον συγγραφέα, αυτός θα μετρήσει τον αριθμό των ψήφων των συμμετεχόντων που αναγνώρισαν το σχέδιο. Ο καλύτερος καλλιτέχνης κερδίζει.

Κλειδαριά

Δίνονται στους παίκτες ένα μάτσο κλειδιά, ένα κλειστό λουκέτο. Είναι απαραίτητο να σηκώσετε το κλειδί από το μάτσο και να ανοίξετε την κλειδαριά το συντομότερο δυνατό. Μπορείτε να κρεμάσετε μια κλειδαριά στο ντουλάπι όπου είναι κρυμμένο το έπαθλο.

Σκοπευτής ελεύθερος

Όλοι οι παίκτες κλείνουν τα μάτια τους και τραβούν από το σωρό των αγώνων ένας-ένας. Δεν μπορείτε να δείξετε το ταίρι σας στον γείτονά σας. Ένα από τα σπίρτα σπάει, και αυτός που το παίρνει γίνεται ελεύθερος σκοπευτής. Τότε όλοι ανοίγουν τα μάτια τους, αρχίζει η μέρα. Ο ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να σκοτώσει τον παίκτη κοιτώντας του στα μάτια και κλείνοντας το μάτι. Ο «σκοτωμένος» φεύγει από το παιχνίδι και χάνει το δικαίωμα ψήφου.
Εάν ένας από τους παίκτες γίνει μάρτυρας μιας "δολοφονίας", έχει το δικαίωμα να μιλήσει δυνατά γι 'αυτό, αυτή τη στιγμή το παιχνίδι σταματά (δηλαδή, ο ελεύθερος σκοπευτής δεν μπορεί να σκοτώσει κανέναν) και οι παίκτες ανακαλύπτουν αν υπάρχουν ακόμα μάρτυρες. Αν όχι, το παιχνίδι συνεχίζεται και αν υπάρχει, οι θυμωμένοι παίκτες λιντσάρουν τον ύποπτο, αφαιρώντας του το ματς και έτσι ανακαλύπτουν αν έκαναν λάθος. Το καθήκον του ελεύθερου σκοπευτή είναι να πυροβολεί τους πάντες πριν εκτεθεί, το καθήκον όλων των άλλων είναι να αποκαλύψουν τον ελεύθερο σκοπευτή πριν τους πυροβολήσει όλους.

κινέζικο ποδόσφαιρο

Οι παίκτες στέκονται κυκλικά, κοιτώντας προς τα έξω, με τα πόδια ανοιχτά στο πλάτος των ώμων, έτσι ώστε κάθε πόδι να είναι κοντά στο συμμετρικό πόδι του γείτονα. Μέσα στον κύκλο υπάρχει μια μπάλα που οι παίκτες προσπαθούν να βάλουν ο ένας στην εστία του άλλου (δηλαδή, κυλήστε τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια τους με τα χέρια τους). Αυτός ανάμεσα στα πόδια του οποίου κυλά η μπάλα, αφαιρεί το ένα χέρι, μετά το δεύτερο γκολ - το δεύτερο, και μετά το τρίτο - φεύγει από το παιχνίδι.

Αραμ-σιμ-σιμ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, εναλλάσσοντας κατά φύλο (δηλαδή αγόρι-κορίτσι-αγόρι-κορίτσι κ.λπ.), με έναν οδηγό στο κέντρο. Οι παίκτες χτυπούν τα χέρια τους ρυθμικά και λένε σε ρεφρέν τις ακόλουθες λέξεις: «Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, δείξε μου! Και ξανα! Και δύο! Και τρία! », Αυτή τη στιγμή ο οδηγός, κλείνοντας τα μάτια και δείχνοντας τα χέρια του προς τα εμπρός, περιστρέφεται στη θέση του, όταν τελειώνει το κείμενο, σταματά και ανοίγει τα μάτια του. Ο εκπρόσωπος του αντίθετου φύλου που βρίσκεται πιο κοντά στην κατεύθυνση της περιστροφής στο σημείο που του φαίνεται πηγαίνει επίσης στο κέντρο, όπου στέκονται πλάτη με πλάτη. Τότε όλοι οι άλλοι ξαναχτυπούν τα χέρια τους λέγοντας χορωδιακά: «Και πάλι! Και δύο! Και τρία!». Με το μέτρημα των τριών, όσοι βρίσκονται στο κέντρο στρέφουν το κεφάλι τους στα πλάγια. Εάν κοίταξαν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, τότε ο οδηγός φιλάει (συνήθως στο μάγουλο), αυτός που βγήκε, αν σε μία - σφίγγουν τα χέρια. Μετά από αυτό, ο οδηγός στέκεται σε κύκλο και αυτός που φεύγει γίνεται οδηγός.
Υπάρχει επίσης μια έκδοση του παιχνιδιού, στην οποία για τους εκπροσώπους του ισχυρότερου φύλου, οι λέξεις "Aram-shim-shim, ..." αντικαθίστανται από "Ευρύτερος, ευρύτερος, ευρύτερος κύκλος! Έχει επτακόσιες φίλες! Αυτό, αυτό, αυτό, αυτό, και ο αγαπημένος είναι αυτός! », Αν και γενικά δεν έχει σημασία.
Όταν παίζετε το παιχνίδι σε νεαρή ηλικία, είναι λογικό να αντικαθιστάτε τα φιλιά με τρομακτικά πρόσωπα, τα οποία οι δύο στο κέντρο τυλίγονται μεταξύ τους.

πάω

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα μέσα. Μία από τις θέσεις παραμένει ελεύθερη. Αυτός που στέκεται δεξιά από το άδειο κάθισμα λέει δυνατά "Και είμαι καθ' οδόν!" και πηγαίνει σε αυτό. Ο επόμενος (δηλαδή αυτός που είναι τώρα δεξιά από τον κενό χώρο) λέει δυνατά «Κι εγώ επίσης!». και πάει σε αυτό, ο επόμενος λέει "Και είμαι λαγός!" και επίσης λαμβάνει χώρα στα δεξιά. Ο επόμενος, περνώντας, λέει "Και είμαι με ...", και καλεί κάποιον από αυτούς που στέκονται στον κύκλο. Το καθήκον αυτού που κατονομάστηκε είναι να τρέξει σε μια άδεια θέση. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να προσθέσετε έναν οδηγό που θα σφηνώσει τον εαυτό του σε έναν κενό χώρο όταν κάποιος το σκέφτεται πολύ.

Παιχνίδι με φακούς

Σε αυτό το παιχνίδι συμμετέχουν 2 ομάδες. Κάθε ομάδα έχει 3 κίτρινες μπάλες. Με εντολή του παρουσιαστή, το κοινό αρχίζει να περνάει τις μπάλες από χέρι σε χέρι από την πρώτη σειρά μέχρι την τελευταία. Περάστε τις μπάλες (φωτιά) με σηκωμένα χέρια και επιστρέψτε τις πίσω με τον ίδιο τρόπο, χωρίς να σβήσετε τη φωτιά (δηλαδή χωρίς να σκάσει η μπάλα).

Διαγωνισμός "Ποιος θα μαζέψει τα νομίσματα πιο γρήγορα"

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν 2 άτομα (όσο το δυνατόν περισσότερα). Κέρματα παιχνιδιού από χοντρό χαρτί είναι διάσπαρτα στον ιστότοπο. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συλλέγουν χρήματα με δεμένα τα μάτια. Νικητής είναι αυτός που μαζεύει περισσότερα νομίσματα και πιο γρήγορα. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να επαναληφθεί 2-3 φορές.

Βροχή

Οι παίκτες τοποθετούνται ελεύθερα στο δωμάτιο. Με την αρχή του κειμένου όλοι κάνουν αυθαίρετες κινήσεις. Με την τελευταία λέξη "σταμάτησε", όλες οι κινήσεις σταματούν, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι φαίνεται να παγώνουν. Η παρουσιάστρια περνώντας από δίπλα τους παρατηρεί αυτόν που έχει μετακινηθεί. Φεύγει από το παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι πιο ποικίλες κινήσεις, αλλά πάντα ακίνητοι. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής σημειώνει και αυτούς που έκαναν τις πιο όμορφες ή πολύπλοκες κινήσεις.
Κείμενο:
Βροχή, βροχή, σταγόνα,
Σπαθί νερού,
έκοψα μια λακκούβα, έκοψα μια λακκούβα,
Κόψε, κόψε, δεν έκοψε
Και κουρασμένος, και σταμάτησε!

Εκπληξη

Το σχοινί τραβιέται σε όλο το δωμάτιο στο οποίο είναι δεμένα με κορδόνια
διάφορα μικρά βραβεία. Τα παιδιά εναλλάσσονται με δεμένα τα μάτια, δίνονται
ψαλίδι και αυτοί με κλειστά μάτια έκοψαν το έπαθλο για τον εαυτό τους. (Είναι
προσέξτε, μην αφήνετε τα παιδιά μόνα κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού!).

Κατσαρίδες

Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε 4 σπιρτόκουτα και 2 χορδές (για δύο συμμετέχοντες). Η κλωστή δένεται στο μπροστινό μέρος της ζώνης, ένα σπιρτόκουτο δένεται στην άλλη άκρη της κλωστής έτσι ώστε να κρέμεται ανάμεσα στα πόδια. Το δεύτερο κουτί τοποθετείται στο πάτωμα. Κουνώντας, σαν εκκρεμές, τα κουτιά ανάμεσα στα πόδια τους, οι συμμετέχοντες πρέπει να σπρώξουν τα κουτιά που βρίσκονται στο πάτωμα. Όποιος πάει πιο γρήγορα από την προκαθορισμένη απόσταση είναι ο νικητής.

Αλιεία

Ένα βαθύ πιάτο τοποθετείται στην καρέκλα, οι συμμετέχοντες πρέπει να ρίχνουν εκ περιτροπής ένα κουμπί ή ένα φελλό μπουκαλιού μέσα σε αυτό από απόσταση 2-3 μέτρων, προσπαθώντας να το χτυπήσουν έτσι ώστε το κουμπί να παραμείνει στο πιάτο.
Αυτό το απλό παιχνίδι είναι πολύ συναρπαστικό και συναρπαστικό για τα παιδιά.

Φρουρός

Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας κύκλος. Πρέπει να υπάρχει ένας παίκτης πίσω από κάθε θέση στην καρέκλα και μία καρέκλα πρέπει να είναι άδεια. Ο παίκτης πίσω του πρέπει να κλείνει διακριτικά το μάτι σε οποιονδήποτε από αυτούς που κάθονται στον κύκλο. Όλοι οι αγωνιζόμενοι που κάθονται πρέπει να κοιτάζουν τον παίκτη με άδεια καρέκλα. Ένας καθισμένος συμμετέχων, βλέποντας ότι του ανοιγοκλείνουν τα μάτια, πρέπει να πάρει γρήγορα μια άδεια θέση. Οι λειτουργίες των παικτών που στέκονται πίσω από τους καθισμένους είναι να μην αφήνουν τους παίκτες τους να πάνε στις κενές θέσεις. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται μόνο να βάλουν το χέρι τους στον ώμο του ατόμου που κάθεται. Αν ο «φύλακας» δεν έχει απελευθερώσει τον «δραπέτη», αλλάζουν θέσεις.

Ένα - γόνατο, δύο - γόνατο

Όλοι κάθονται ξανά σε καρέκλες σε στενό κύκλο. Στη συνέχεια, ο καθένας πρέπει να τοποθετήσει ένα χέρι στο δεξί γόνατο του γείτονα στα αριστερά. Το έβαλαν κάτω; Έτσι, και τώρα, ξεκινώντας με τον σύμβουλο, με τη φορά των δεικτών του ρολογιού, ένα ελαφρύ χτύπημα με το χέρι θα πρέπει να περάσει από όλα τα γόνατα με τη σειρά. Πρώτα - το δεξί χέρι του συμβούλου, μετά το αριστερό χέρι του γείτονα στα δεξιά, μετά το δεξί χέρι του γείτονα στα αριστερά, μετά το αριστερό χέρι του συμβούλου κ.λπ.
Ο πρώτος κύκλος γίνεται έτσι ώστε τα παιδιά να καταλάβουν πώς να ενεργήσουν. Μετά από αυτό, το παιχνίδι αρχίζει. Όποιος έκανε λάθος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αφαιρεί το χέρι που είτε έμεινε με το χτύπημα του, είτε το παρήγαγε νωρίτερα. Εάν ο παίκτης αφαιρέσει και τα δύο χέρια, φεύγει από τον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται. Για να περιπλέξει το έργο, ο σύμβουλος δίνει τον λογαριασμό όλο και πιο γρήγορα, κάτω από τον οποίο πρέπει να παράγεται βαμβάκι. Οι τρεις τελευταίοι παίκτες κερδίζουν.

Σχήματα

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Μέσα στον κύκλο τραβιέται ένα σχοινί, το οποίο όλοι κρατούν με τα χέρια τους. Η παρουσιάστρια εξηγεί ότι είναι απαραίτητο, με κλειστά μάτια, χωρίς να ανοίξετε τα χέρια, να φτιάξετε ένα τετράγωνο, ένα ισόπλευρο τρίγωνο, ένα αστέρι, χρησιμοποιώντας μόνο προφορικές συνομιλίες.

Σήμερα είναι μια ασυνήθιστη συλλογή ιδεών για ένα παιδικό πάρτι. Όχι, όχι τόσο... Όλα είναι όπως πάντα, ο μόνος λόγος για να γράψω το άρθρο ήταν η παρακάτω επιστολή από τον αναγνώστη μου:

«Αγαπητή Ιρίνα, έχω διαβάσει πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες στον ιστότοπό σου. Τους ευχαριστώ πολύ. Αλλά δεν μπορώ να σκεφτώ ένα μικρό σενάριο στο μυαλό μου για τον εορτασμό του DR της κόρης μου (3 χρόνια). Τι θα προτείνατε; Υποτίθεται ότι υπάρχουν πολλοί καλεσμένοι και δεν είναι εξοικειωμένοι μεταξύ τους - παιδιά 2,5-5 ετών (μάλλον θα είναι τουλάχιστον 10 παιδιά) με τους γονείς τους. Θα ήθελα να συμμετέχουν και ενήλικες».

Τώρα θα υπάρχουν διαγωνισμοί για ΟΛΑ τα μικρά παιδιά. Αλλά σε αυτόν τον ιστότοπο μπορείτε επίσης στην περιγραφή της ψυχαγωγίας σε.

Δύσκολο έργο, αλλά η κατάσταση είναι αρκετά συνηθισμένη, δεν συμφωνείτε; Θα είναι ιδιαίτερα δύσκολο να αντιμετωπίσετε τα παιδιά των οποίων η διαφορά ηλικίας είναι μεγαλύτερη από 2 χρόνια. Αποφάσισα να συμμετάσχω ενήλικες σε όλους σχεδόν τους διαγωνισμούς για να μην χαθούν τα παιδιά ανάμεσα στα ζωηρά πεντάχρονα.

Πρέπει να πω αμέσως ότι είναι δύσκολο να γίνει χωρίς απλά στηρίγματα, οπότε η μαμά θα πρέπει να προετοιμαστεί προσεκτικά για τις εργασίες και να προετοιμάσει όλα όσα χρειάζεται. Συνήθως σχηματίζω πακέτα που περιέχουν όλα όσα χρειάζονται για διαγωνισμούς.

συγχαρητήρια γενεθλίων

Για να καταλάβουν η ίδια η Anya και όλοι οι καλεσμένοι ποιος είναι υπεύθυνος εδώ σήμερα :-), ενεργοποιούμε όμορφη μουσική, συνδεόμαστε σε ζευγάρια - ένα παιδί με ένα παιδί, ένας ενήλικας με έναν ενήλικα. Αφήστε τα να στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο, να πιαστούν χέρι-χέρι και να σηκώσουν τα χέρια τους για να φτιάξουν ένα τούνελ. Το κορίτσι γενεθλίων περνά σε αυτή την αψίδα στο δυνατό και ταυτόχρονα "Συγχαρητήρια, συγχαρητήρια, συγχαρητήρια!"

Μπορείτε απλώς να βάλετε το κορίτσι στο κέντρο του κύκλου, να χειροκροτήσετε και να τραγουδήσετε στο "Barbaricam": "Εγώ, και εγώ, και σας συγχαίρω".

Λύκος και Κοκκινοσκουφίτσα

Χρειάζεστε δύο σχοινιά ίδιου μήκους, 5 μέτρων το καθένα (αγοράστε ένα κουβάρι αμέσως, θα είναι χρήσιμο για διαφορετικούς διαγωνισμούς). Δίνουμε τα τμήματα σε δύο ενήλικες συμμετέχοντες του διαγωνισμού. Σχεδιάζουμε μια ευθεία γραμμή, στερεώνουμε τη μια άκρη του σχοινιού με ένα βότσαλο. Οι μαμάδες ή οι μπαμπάδες πρέπει να ανοίξουν το δρόμο από αυτή τη γραμμή προς το «σπίτι της γιαγιάς», αλλά όχι σε ευθεία γραμμή, αλλά σε στροφές. Στο ένα σχοινί, σαν σε τεντωμένο σχοινί, υπάρχει η Κοκκινοσκουφίτσα με πίτες, στην άλλη - ένας λύκος. Ποιος θα διανύσει γρηγορότερα το ελικοειδή μονοπάτι; Μπορείτε να πάρετε μια φυσική γιαγιά σε μια ομάδα. Μπορεί να επαναληφθεί πολλές φορές.

Στα χνάρια της τίγρης

Η δυσκολία είναι ότι σε κάθε ομάδα δίνονται μόνο δύο χαρτοκιβώτια, κομμένα με τη μορφή κομματιών αρπακτικών. Είναι απαραίτητο να ξεπεραστεί η απόσταση (3-4 μέτρα), μεταφέροντας πλήρως το βάρος στο ένα πόδι, ενώ το δεύτερο μέλος της ομάδας αναδιατάσσει το χαρτόνι για το επόμενο βήμα. Στην περίπτωσή μας, τα παιδιά θα ακολουθήσουν τα βήματα και ο γονιός πρέπει να αντιμετωπίσει τα χαρτόκουτα.

Γυρίζουμε βίντεο!

Δεν πρόκειται για διαγωνισμό, αλλά για τα γυρίσματα ενός αναμνηστικού βίντεο για την Anya σε ένα τραγούδι από το καρτούν "Big wash" για τη Μάσα και την Αρκούδα. Το ίδιο το τραγούδι έχω στη μουσική επιλογή που έγραψα παραπάνω. Θα χρειαστείτε επίσης σαπουνόφουσκες (απόθεμα 2 βάζα).

Χτίζουμε επισκέπτες ως εξής: μπροστά από τα παιδιά σε μια γραμμή, πίσω - ενήλικες. Οι μαμάδες ή οι μπαμπάδες, που στέκονται στις άκρες, στέκονται στο πλάι στην κάμερα και φυσούν φυσαλίδες ο ένας προς τον άλλο ενώ η λήψη είναι σε εξέλιξη.

Δείξτε γατάκια για το πρώτο μισό του στίχου, γουρουνάκια για το δεύτερο. Στο ρεφρέν (πρώτη γραμμή), τα παιδιά κάνουν κινήσεις με τα χέρια τους, σαν να πλένονται, και στη δεύτερη γραμμή, οι ενήλικες απεικονίζουν έναν ήλιο που χαμογελά.

Κατά τη διάρκεια του δεύτερου στίχου, όλοι οι ενήλικες και τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια (εκτός από αυτούς που φυσούν φυσαλίδες σε όλους τους καλεσμένους). Τώρα πρέπει να μπερδευτείτε με έναν διασκεδαστικό τρόπο. Θυμάστε το παιχνίδι Confusion; Τα χέρια δεν πρέπει να απεμπλακούν. Απλώς σέρνετε στις «καμάρες», περάστε πάνω από το σκυμμένο, στρίψτε πάνω από το χέρι σας και ούτω καθεξής. Δεν χρειάζεται να τα ξετυλίξουμε όλα αυτά, απλά θα υπάρχει ένα αστείο «σωρό-μικρό» με ένα αστείο τραγούδι. Δίνω τα λόγια:

Ούτε μια γάτα
Το γάλα δεν θα αγγίξει
Εάν δεν έχει πλυθεί πριν
Ρύγχος απαλά.

Η μαμά διδάσκεται να πλένει τις οπλές της
Άτακτα γουρουνάκια -
Εδώ πάνε στην γούρνα,
Τα γουρουνάκια τους λάμπουν.

Χορωδία:
Αν τα παιδιά πλένουν τα πρόσωπά τους το πρωί,

Αν τα παιδιά πλένουν τα πρόσωπά τους το πρωί,
Ο ήλιος στον ουρανό χαμογελά πιο λαμπερός.

Πρέπει επίσης να ξέρετε, φυσικά,
Ότι αυτοί που αρρωσταίνουν συχνά
Που ζει σε χώμα και σκόνη
Ποιος έχει ξεχάσει την καθαριότητα.

Είμαστε ακόμα άνθρωποι,
Δεν είναι άδικο που το λένε
Θα είμαστε πραγματικά
Ας είμαστε χειρότεροι από τα γουρουνάκια;!

Χορωδία:
Αν τα παιδιά πλένουν τα πρόσωπά τους το πρωί,
Ο ήλιος στον ουρανό χαμογελά πιο λαμπερός.
Αν τα παιδιά πλένουν τα πρόσωπά τους το πρωί,
Ο ήλιος στον ουρανό χαμογελά πιο λαμπερός.

Εμφανίζονται σαπουνόφουσκες

Για να μην αφαιρέσουμε μακριά τις σαπουνόφουσκες, διοργανώνουμε αμέσως διαγωνισμό για τη μεγαλύτερη φούσκα. Εάν δεν υπάρχει άνεμος, όλα θα πάνε αρκετά απερίσκεπτα.

Η μαρμελάδα ετοιμάζεται

Μια χαρούμενη ορχήστρα με τη χρήση αντικειμένων που βροντούν και θροΐζουν είναι πάντα διασκεδαστική σε ένα παιδικό πάρτι, οπότε αν βρείτε καπάκια, κουτάλια και κουτάκια με φλουριά, μπορείτε να τηρήσετε την παράδοση.

Εδώ είναι μια άλλη επιλογή: δίνουμε σε όλα τα παιδιά κύπελλα μιας χρήσης με μικρή ποσότητα νερού (2 cm) και σωλήνες κοκτέιλ. Επιλέγουμε ξανά το τραγούδι από τη Μηχανή (κοιτάμε στη μουσική μου επιλογή «Σχετικά με τη μαρμελάδα») και ζητάμε από τα παιδιά να μην πίνουν νερό, αλλά να αφήσουν τον αέρα να βγει στο νερό μέσα από ένα σωλήνα για να κάνει ένα γουργούρισμα. Η μαρμελάδα ετοιμάζεται και γουργουρίζει!

Οι γονείς δεν συμμετέχουν, απλώς χαμογελούν στο περιθώριο.

Μπορείτε επίσης να κανονίσετε μια κανονική ορχήστρα θορύβου.

Limbaugh

Διασκέδαση της Λατινικής Αμερικής, η οποία είναι εξίσου διασκεδαστική τόσο στα παιδικά όσο και στα πάρτι ενηλίκων. Χρειάζεστε ένα σχοινί που θα κρατούν οι ενήλικες από τις δύο άκρες. Δυναμική μουσική. Ένας ένας, όλοι οι καλεσμένοι περνούν κάτω από ένα κορδόνι τεντωμένο στο ύψος του αυτιού του πιο ψηλού συμμετέχοντα. Μετά το κατεβάζουμε κατά 20 εκ. Πάλι όλοι χορεύοντας περνάνε. Πιο χαμηλα. Και επιπλέον.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχουμε κοινές διακοπές για μικρούς και μεγάλους, οι μικρότερες δίχρονες χορεύτριες θα παραμείνουν στο τέλος. Μην ξεχάσετε να τραβήξετε με την κάμερά σας!

Σις κεμπάπ

Συμμετέχουν μόνο παιδιά. 2 παιδιά διαγωνίζονται ταυτόχρονα. Τοποθετήστε ένα πιάτο με 10 στεγνωτήρια μπροστά από το καθένα και βάλτε ένα ξυλάκι στο χέρι σας. Ποιος θα βάλει γρήγορα όλο το στέγνωμα στο «σουβλάκι»; Πρέπει να πάρετε ένα προς ένα.

Νηπιαγωγείο για καγκουρό

Οποιοδήποτε μαλακό παιχνίδι μπορεί να είναι καγκουρό. Ή μια μπάλα. Ή ακόμα και ένα μικρό πλαστικό μπουκάλι νερό. Δύο παιδιά ξεκινούν, προσπαθώντας να φτάσουν στο «νηπιαγωγείο καγκουρό» πηδώντας και αφήνουν το παιχνίδι εκεί. Απόσταση - όχι περισσότερο από 3 μέτρα. Επιστρέφουν επίσης στη γραμμή εκκίνησης πηδώντας. Αντικαθίστανται από ενήλικες που πρέπει να πάρουν το kunguryat από το νηπιαγωγείο. Επίσης, φυσικά, άλμα προς το στόχο και πίσω. Ποιον ζευγάρι θα το κάνει πιο γρήγορα;

Αριστερά του πηδαλίου!

Το παιχνίδι σε δύο στάδια. Κατασκευάζουμε εμπόδια από πακέτα, τσάντες, παιχνίδια, μπουκάλια κατά μήκος της «πίστας». Δίνουμε σε δύο παιδιά έναν τροχό (έχω πλαστικές ή χάρτινες πλάκες), πρέπει να ξεπεράσουμε τα εμπόδια και να επιστρέψουμε. Αρέσει στα παιδιά, επιλέγουν νέες «διαδρομές παράκαμψης» με κατάλληλους ήχους. Οι ενήλικες απλώς θαυμάζουν αυτή την εικόνα.

Τώρα προσκαλούμε δύο ενήλικες. Τους δένουμε πολύ σφιχτά τα μάτια και προτείνουμε να ξεπεράσουμε την πορεία με εμπόδια. Ενώ τα περιστρέφετε στη θέση τους, κάποιος πρέπει να αφαιρέσει όλα τα αντικείμενα. Όταν οι μαμάδες και οι μπαμπάδες βγαίνουν στο δρόμο, τους δίνουμε κωμικές εντολές: «Αριστερά από το τιμόνι!», «Δεξιά! Παράκαμψη! », Και ούτω καθεξής.

Ποιος είναι το έπαθλο;

Ακόμη και ο μικρότερος μπορεί να το κάνει αυτό, αλλά ταυτόχρονα είναι απερίσκεπτο και για τους ενήλικες. Δένουμε δύο κουτιά (μπορούν να αντικατασταθούν με δεσμίδες ή απλώς αδιαφανείς σακούλες) με ένα σχοινί. Ξετυλίγουμε 2-3 μέτρα (φυσικά και οι δύο συμμετέχοντες θα πρέπει να έχουν το ίδιο μήκος), δένουμε την άλλη άκρη σε μολύβι ή ξυλάκι.

Οι διακοπές είναι η πιο αγαπημένη ενασχόληση των παιδιών και ειδικά αν συμμετέχουν μαζί τους και οι γονείς τους. Οι γονείς συμμετέχουν ενεργά σε τέτοιες εκδηλώσεις - από την ιδέα μέχρι την υλοποίηση:

  1. Ανταλλαγή σκέψεων, ιδεών, πρακτικών συμβουλών για τις επερχόμενες διακοπές.
  2. Εκμάθηση ποιημάτων, τραγουδιών, χορών, επεξεργασία συναισθημάτων και εικόνων στο σπίτι.
  3. Εκτέλεση μεμονωμένων παραγγελιών.
  4. Φτιάχνοντας γιορτινές στολές.
  5. Διακόσμηση αίθουσας.
  6. Εκπλήξεις, δώρα.
  7. Διακόσμηση εορταστικού τραπεζιού.

Αυτή η προσέγγιση ενθαρρύνει τη δημιουργική συνεργασία μεταξύ γονέων, γονέων και παιδιών, γονέων και παιδαγωγών, γονέων - παιδιών - παιδαγωγών, εξαλείφει την αποξένωση, ενσταλάζει εμπιστοσύνη και λύνει πολλά προβλήματα.

Παρακάτω θέλω να δώσω μερικά από τα παιχνίδια που παίζουμε τις γιορτές, ψυχαγωγία.

Παιχνίδια

ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΕΣ ΔΙΑΚΟΠΕΣ

  1. "Βοηθήστε τον σκίουρο να κρεμάσει τα μανιτάρια": (2 ομάδες - μία μία τρέχουν στο καβαλέτο και ζωγραφίζουν ένα μανιτάρι τη φορά. Στο τέλος της μουσικής - μετρούν ποιος σκίουρος έχει τα περισσότερα μανιτάρια).
  2. "Pick a bump": (2 ομάδες - μία από κάθε ομάδα τρέχει στην αθλητική σκάλα, σκαρφαλώνει σε αυτήν και διάλεξε ένα χτύπημα).
  3. «Sharpshooter»: (2 ομάδες, μία κάθε φορά, ρίχνουν έναν κώνο στον κάδο, ποια ομάδα έχει τους περισσότερους κώνους).
  4. «Αρκούδες και κώνοι» (2 παιδιά ή ενήλικες μαζεύουν τους κώνους με τα πόδια των αρκούδων).
  5. «Ποιος θα τρέξει πάνω από τις λακκούβες όσο πιο γρήγορα γίνεται» (μπορείς να κάνεις ομάδες η μία μετά την άλλη, μπορείς να πάρεις δύο: τρέχουν σε γαλότσες με μια ομπρέλα).
  6. "Φυτέψτε και συγκομιδή": (2 ομάδες των 4 ατόμων η καθεμία - το πρώτο τρέξιμο προς τα εμπρός, βάλτε το τσέρκι στο πάτωμα - "οργώστε", το δεύτερο - "φυτέψτε" τις πατάτες, το τρίτο - νερό, το τέταρτο - "συγκομιδή" η καλλιέργεια).
  7. «Σχεδιάστε τα μπιζέλια»: (οι λοβοί του μπιζελιού σχεδιάζονται στο καβαλέτο, πρέπει να σχεδιάσετε αρακά με κλειστά μάτια, χωρίς να ξεπεράσετε τα όρια του λοβού, να διαγωνιστείτε σε ζευγάρια ή σε ομάδες, σχεδιάζοντας ένα μπιζέλι τη φορά).
  8. «Συγκομιδή»: (ομαδικά ή ένα κάθε φορά: μεταφορά λαχανικών και φρούτων από καλάθι σε καλάθι).
  9. "Βρείτε ένα ζευγάρι": (στα παιδιά δίνονται διαφορετικά καλούπια δέντρων, τα παιδιά κινούνται στην αίθουσα υπό τη μουσική, αφού τελειώσει η μουσική - πρέπει να βρείτε ένα ζευγάρι - το ίδιο φύλλο).
  10. «Λαχανόκηπος»: (αν ονομάζεται λαχανικό που φυτρώνει στην επιφάνεια της γης - τα παιδιά στέκονται όρθια σε όλο τους το ύψος, αν βρίσκονται στο έδαφος - οκλαδόν).
  11. «Συλλέξτε μήλα ανά χρώμα»: (1 παιδί μαζεύει κόκκινα μήλα, 2 - κίτρινα, 3 - πράσινα).

ΝΕΟΣ ΧΡΟΝΟΣ

  1. «Ποιος θα μαζέψει περισσότερες χιονόμπαλες»: (πηδώντας σε μια μεγάλη μπάλα - για να μαδήσω μια κρεμασμένη χιονόμπαλα).
  2. «Ελκήθρα»: (οδηγήστε ένα μπαλόνι σε ένα χαρτί, δύο παίζουν).
  3. «Συλλέξτε γάντια σε ζευγάρια».
  4. «Ντέφι»: (στη μουσική, τα παιδιά περνούν το ντέφι, στο τέλος της μουσικής. Αυτός με το ντέφι - χορεύει, όλοι - παλαμάκια).
  5. «Βαλένκι»: (μπροστά στο δέντρο υπάρχουν μεγάλες μπότες από τσόχα, δύο παιδιά φορούν μπότες από τσόχα, τρέχουν γύρω από το δέντρο, κερδίζει αυτός που πρώτος έρχεται τρέχοντας και βγάζει τις μπότες).
  6. «Στικ αναγνώρισης»: (υπάρχουν διάφορα αντικείμενα στο δίσκο· πρέπει να αναγνωρίσετε το αντικείμενο με κλειστά μάτια, οδηγώντας το ραβδί πάνω από τα αντικείμενα).

23 ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ

  1. «Αποσυναρμολογήστε και συναρμολογήστε το μηχάνημα»: (μπαμπάδες - συναρμολογήστε και αποσυναρμολογήστε τον μύλο κρέατος, μπορείτε με κλειστά μάτια).
  2. «Μια μέρα χωρίς μαμά»: (μπαμπάς και παιδί φτιάχνουν σαλάτα).
  3. «Προσβολές από το πάτωμα».
  4. "Αποσυναρμολογήστε τα πυρομαχικά": (καλάθι με μπάλες, κύβους - πρέπει να το ταξινομήσετε γρήγορα, συμμετέχουν 2 παιδιά: 1 - μπάλες, 2 - κύβοι).
  5. «Φέρτε τα πυρομαχικά»: (ο μπαμπάς είναι στα χέρια του «τιμόνι», πίσω - ένα παιδί, «βόλτα» ανάμεσα στις καρφίτσες, παίζουν 2 οικογένειες ή ομάδες).
  6. "Παράδοση της αναφοράς στην έδρα": (2 ομάδες τρέχουν μία-μία κατά μήκος της διαδρομής με εμπόδια, η τελευταία φέρνει ένα πακέτο-αναφορά).
  7. Διελκυστίνδα.
  8. Armwrestling: (μπαμπάδες στα τραπέζια, αγόρια στο πάτωμα).
  9. «Καθονίζεις με ένα μωρό στους ώμους σου».
  10. "Καλό αγώνα" (σε έναν κύκλο με μαξιλάρια, πρέπει να σπρώξετε ο ένας τον άλλον έξω από τον κύκλο, το καπέλο τραβιέται προς τα κάτω πάνω από τα μάτια).
  11. «Ποδόσφαιρο»: (ντρίπλα την μπάλα ανάμεσα στους κύβους).
  12. «Ψάρεμα»: (μπαμπάς και παιδί, κρατιούνται από το καλάμι, προσπαθούν να βάλουν το δαχτυλίδι στην καρφίτσα).

8 ΜΑΡΤΙΟΥ

  1. «Οι βοηθοί της μαμάς»: (αποσυναρμολογήστε κάλτσες ή παπούτσια ανά δύο).
  2. Σταχτοπούτα: (βγάλτε φασόλια, μπιζέλια ή κουμπιά και κέρματα).
  3. «Μάζεψε μια ανθοδέσμη για τη μαμά»: (μάζεψε κομμένα λουλούδια, πόσα λουλούδια, τόσα παιδιά βγαίνουν).
  4. «Ποιος είναι πιο πιθανό»: (πίνετε χυμό από καλαμάκι).
  5. «Γευστικός διαγωνισμός»: (με κλειστά μάτια, μάντεψε τα γλυκά).
  6. «Φτιάξε τον ήλιο»: (το τσέρκι ξαπλώνει στο πάτωμα, παίζουν 2 ομάδες - τρέχουν μία κάθε φορά στο τσέρκι και απλώνουν κορδέλες - ακτίνες στο τσέρκι).
  7. «Χάρις»: (κινήστε τον κύβο στο κεφάλι).
  8. «Διακρίνω τα πλιγούρια με την αφή»: (πλιγούρι σε σακούλα).
  9. «Ποιος θα πλέξει περισσότερο»: (για μαμάδες, γιαγιάδες - όσο παίζει η μουσική - πλέκει, που έχει μακρύτερο φουλάρι).
  10. «Γνωρίστε τη μαμά από τα χέρια της»: (τα παιδιά βλέπουν μόνο τα χέρια της μαμάς - μαντεύουν).
  11. «Αναγνώρισε τη μαμά από τη φωνή της»: (γυρίστε το παιδί μακριά από τους γονείς, οι μητέρες φωνάζουν το παιδί με το όνομα, αυτός μαντεύει τη μητέρα του).
  12. «Άμεγμα αγελάδας»: (μια βαμμένη αγελάδα στερεώνεται στις καρέκλες σε ινοσανίδες ή χαρτόνι, ο μαστός είναι στερεωμένος - ένα γάντι (με τρύπες) με νερό, που θα αρμέξει την αγελάδα πιο γρήγορα).
  13. "Ποιος κουρδίζει τη μπάλα πιο γρήγορα": (Στα παιδιά ή στους γονείς δίνονται μπάλες ίδιου μεγέθους. Ενώ παίζει η μουσική, πρέπει να τυλίγετε τα νήματα προς τα πίσω - ποιος έχει μεγαλύτερη μπάλα).
  14. «Ποιος θα τυλίξει πιο γρήγορα την κούκλα».
  15. «Μεταφέρω τις αγορές της μαμάς»: (τα παιδιά κουβαλούν ένα αντικείμενο από τραπέζι σε τραπέζι).
  16. «Καθαρισμός»: (ντρίβουμε την μπάλα με σκούπα).

ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΚΗ ΜΕΡΑ

  1. «Ψυχολογική συμβατότητα» (μαμά και μπαμπάς παίρνουν ο ένας τη ζώνη του άλλου, ντύνουν το παιδί με τα ελεύθερα χέρια τους).
  2. "Επαγγέλματα": (ασχολούνται τέσσερα παιδιά: 1 - μάγειρας, 2 - δάσκαλος, 3 - ράφτης, 4 - γιατρός. Στέκονται σε κύκλο, σε έναν κύκλο στο τραπέζι υπάρχουν αντικείμενα που χρειάζονται για αυτά τα επαγγέλματα. Πρέπει να μαζέψετε γρήγορα τα αντικείμενά σας στο κουτί σας) ...

βασικές αρχές ασφάλειας ζωής

  1. «Φανάρι»: (κόκκινο φανάρι - παιδιά στέκονται, κίτρινο - παλαμάκια, πράσινο - πατούν).
  2. «Μεταφέρετε το νερό» (σε εντολές - τα παιδιά στέκονται σε τάξεις, μεταφέρουν νερό το ένα στο άλλο, στο τέλος το ρίχνουν σε ένα δοχείο με σημάδια, το νερό μεταφέρεται με κουβάδες, μια κουτάλα ή ένα κουτάλι.)
  3. «Σβήσε τη φωτιά» (Κάθε παιδί έχει μια τράπεζα στα χέρια του, το πρώτο στη σειρά έχει νερό, το πρώτο τρέχει σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, επιστρέφει, ρίχνει νερό στο δεύτερο βάζο κ.λπ.)

ΗΜΕΡΑ ΚΟΣΜΟΝΑΥΤΙΚΗΣ

  1. "Συναρμολογήστε τον πύραυλο" (από κομμένες εικόνες).
  2. "Flight" ("ο πύραυλος ορμά γρήγορα στα λαμπερά αστέρια" - τα παιδιά στέκονται, τα χέρια πάνω από το κεφάλι τους - "πύραυλοι", "πετάξαμε γύρω από το αστέρι, θέλαμε να πάμε στο διάστημα" - "αβαρία", "εμείς πετάμε χωρίς βαρύτητα, κοιτάμε από τα παράθυρα" - χέρια πάνω από τα φρύδια, "το πλήρωμα αποτελείται από ... άτομα" - τα παιδιά σηκώνονται σε κύκλους Ποιος κύκλος θα χτιστεί πιο γρήγορα.

ΑΠΟΦΟΙΤΗΣΗ ΛΥΚΕΙΟΥ

  1. "Συλλέξτε ένα χαρτοφυλάκιο."
  2. "Η καλύτερη" απομνημόνευση ": (στο δίσκο - μικρά αντικείμενα, το παιδί κοιτάζει, τα θυμάται, μετά καλύπτονται τα αντικείμενα. Το παιδί απαριθμεί τα αντικείμενα από το δίσκο. Μπορείτε να αφαιρέσετε ένα αντικείμενο τη φορά και μετά το παιδί καθορίζει τι ΛΕΙΠΕΙ).
  3. «Μάντεψε το αίνιγμα - φέρε την απάντηση»: (τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, στο κέντρο - αντικείμενα-απαντήσεις, τα παιδιά μαντεύουν έναν γρίφο - όποιος μαντέψει, πρέπει να βγάλει γρήγορα το αντικείμενο από τον κύκλο).
  4. «Φτιάξε μια λέξη»: (5-6 παιδιά μεταφέρονται στη μαμά ένα γράμμα τη φορά, η μαμά πρέπει να φτιάξει γρήγορα μια λέξη - σχολείο, θρανίο, πίνακας, γράμμα, στυλό κ.λπ.).

ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΗ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ

  1. "Ποιος θα φτιάξει μια μυρμηγκοφωλιά πιο γρήγορα;": (2 ομάδες: όλοι έχουν ένα γυμναστικό ραβδί στα χέρια τους, τρέχουν μπροστά ένας-ένας και βάζουν το ραβδί στο πάτωμα, τα ραβδιά είναι το ένα πάνω στο άλλο - για να φτιάξετε ένα " μυρμηγκοφωλιά").
  2. «Ελευθερώστε την πεταλούδα»: (κόψτε την πεταλούδα με κλειστά μάτια).
  3. «Νέκταρ σε εφεδρεία»: (κουβαλάτε γλυκά με κλειστά μάτια).
  4. "Caterpillar": (2 ομάδες - προλάβουν τις "ουρές" - αν πιαστούν, παίρνουν μια για τον εαυτό τους. Η ομάδα με περισσότερα παιδιά κερδίζει).

Όλα αυτά τα παιχνίδια, οι διαγωνισμοί, οι σκυταλοδρομίες μπορούν να γίνουν με γονείς.

Τα παιδιά είναι τρελά και σε εκδηλώσεις όπως τα γενέθλια, η Πρωτοχρονιά, η αποφοίτηση από το νηπιαγωγείο και άλλες γιορτές, πρέπει να ασχολούνται με ενδιαφέροντες διαγωνισμούς. Κατά τη διεξαγωγή διαγωνισμών, πρέπει να θυμόμαστε ότι οι κινητοί και οι ενεργοί τύποι τους πρέπει να συνδυάζονται με ήρεμους, έτσι ώστε τα παιδιά να έχουν χρόνο να χαλαρώσουν. Εάν οι διαγωνισμοί συνοδεύονται από την απονομή μικρών βραβείων, θα είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον για τα παιδιά να παίξουν.

____________________________

Διαγωνισμός 1: «Βρες το δικό σου»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για παιδιά σκέψης και φαντασίας. Το παιδί πρέπει να βρει πώς να δείξει καλύτερα την παντομίμα.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Στην αρχή του διαγωνισμού ετοιμάζονται φυλλάδια με ζωγραφιές. Κάθε ζώο πρέπει να είναι εις διπλούν. Ο αρχηγός βάζει όλα τα φύλλα σε ένα μικρό σακουλάκι και τα ανακατεύει καλά. Κάθε παιδί με τη σειρά του βγάζει ένα χαρτί με μια εικόνα. Κατόπιν εντολής, τα παιδιά αρχίζουν να απεικονίζουν το ζώο που είναι ζωγραφισμένο σε ένα μακρόστενο χαρτί. Ο στόχος του διαγωνισμού: ποιος θα βρει το ζευγάρι των ζώων του πιο γρήγορα, για παράδειγμα, μια καμηλοπάρδαλη - μια καμηλοπάρδαλη, ένας ελέφαντας - ένας ελέφαντας, και ούτω καθεξής.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • το ζώο πρέπει να απεικονίζεται με εκφράσεις του προσώπου, χωρίς να προφέρει λέξεις και ήχους.

Διαγωνισμός 2: "Παπαγάλοι"

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι ενσυνειδητότητας που βοηθά τα παιδιά να μάθουν να συγκεντρώνονται.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο, γύρω του είναι παιδιά - παπαγάλοι. Οι παπαγάλοι πρέπει να επαναλαμβάνουν όλες τις λέξεις και τις ενέργειες μετά τον αρχηγό. Η απαγορευμένη λέξη που δεν μπορεί να επαναληφθεί μετά την παρουσιάστρια είναι «παπαγάλος». Αυτός που κατά λάθος επανέλαβε την απαγορευμένη λέξη μετά τον αρχηγό, γίνεται σε κύκλο, ένα φανταστικό «κελί». Το πιο προσεκτικό παιδί που δεν επαναλαμβάνει την απαγορευμένη λέξη κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • για τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να βρείτε όχι μία, αλλά δύο ή τρεις απαγορευμένες λέξεις ή πράξεις.

Διαγωνισμός 3: "Αύρα"

Ένας διασκεδαστικός, κινητός διαγωνισμός για παιδιά που θα αρέσει σε παιδιά όλων των ηλικιών.

Προϋποθέσεις:

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ένα φουσκωμένο μπαλόνι τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να βοηθήσει την μπάλα της να φτάσει στη γραμμή του τερματισμού το συντομότερο δυνατό. Η μπάλα πρέπει να μετακινηθεί χωρίς να την αγγίξετε, δηλαδή: κουνήστε τα χέρια σας, δημιουργήστε ένα ρεύμα αέρα ή φυσήξτε πάνω της. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Για να μην χτυπούν τα παιδιά την μπάλα ταυτόχρονα, μπορείτε να τους πείτε να χωριστούν σε αριθμούς και να φυσήξουν τη μπάλα με τη σειρά τους.

Διαγωνισμός 4: "Χιονόπτωση"

Ένας ζωηρός διαγωνισμός που θα ξεσηκώσει και το πιο ντροπαλό παιδί.

Προϋποθέσεις:

  • Φύλλα χαρτιού σε δύο χρώματα.
  • 2 τσάντες.

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Ο συντονιστής δίνει σε κάθε ομάδα μια στοίβα χαρτί συγκεκριμένου χρώματος, για παράδειγμα, πράσινο και κόκκινο. Στο κέντρο του δωματίου, δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη. Το καθήκον της κάθε ομάδας: χωρίς να ξεπεράσετε τη γραμμή τους, να πετάξετε χιονόμπαλες στους αντιπάλους, τσαλακώνοντας το χρώμα του χαρτιού τους. Κερδίζει η ομάδα που έριξε πολλές χιονόμπαλες στους αντιπάλους.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Μπορείτε να διεξάγετε το δεύτερο στάδιο του διαγωνισμού, προσκαλώντας τα παιδιά να αγωνιστούν για να μαζέψουν χιονόμπαλες στο χρώμα της ομάδας τους σε μια τσάντα.

Διαγωνισμός 5: "Indian Name"

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, που γίνεται στην αρχή της γιορτής.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Ο συντονιστής δίνει σε κάθε παιδί ένα χαρτί και ένα στυλό. Σε ένα κομμάτι χαρτιού, το παιδί γράφει ένα ουσιαστικό, στο άλλο - ένα επίθετο. Κάθε παιδί ρίχνει τα φύλλα σε μια τσάντα, στο ένα με επίθετα και στο άλλο με ουσιαστικά. Το περιεχόμενο των σακουλών αναμειγνύεται επιμελώς από τον οικοδεσπότη. Τα παιδιά βγάζουν εναλλάξ ένα χαρτί από κάθε σακούλα. Ο συνδυασμός λέξεων στα χαρτάκια γίνεται το ινδικό όνομα του παιδιού σε όλη τη διάρκεια των διακοπών. Συχνά λαμβάνονται πολύ ενδιαφέροντα και αστεία "ονόματα": "αστείο καλαμπόκι", "μπλε γένια", "κοφτερό μάτι" και ούτω καθεξής.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε την αντίδραση των παιδιών στα ονόματα που τους δίνονται, ώστε να μην προσβάλλεται κανείς.

Διαγωνισμός 6: "Βάλτος"

Ένας διαγωνισμός ιδανικός για τον εορτασμό γενεθλίων, καθώς η στιγμή κάνει την ατμόσφαιρα φιλική.

Προϋποθέσεις:

  • Κιμωλία ή ταινία.

Διεξαγωγή:

Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, ο παρουσιαστής κολλάει με ταινία ή ζωγραφίζει με κιμωλία στρογγυλά «χτυπήματα» κατά μήκος του βάλτου για να χωρέσει δύο πόδια. Ο παρουσιαστής λέει στα παιδιά ότι τώρα είναι απαραίτητο να διασχίσουν τον βάλτο, κάτι που μπορεί να γίνει περπατώντας κατά μήκος των «χτυπημάτων». Όλοι οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό ενώνουν τα χέρια και αρχίζουν να περπατούν πάνω από τα "χτυπήματα". Εάν το παιδί πέρασε από την άκρη του "χτυπήματος", η πεζοπορία ξεκινά από την αρχή.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Η γρήγορη διεξαγωγή του διαγωνισμού τον κάνει να μην είναι τόσο ενδιαφέρον, οπότε ο παρουσιαστής μπορεί για άλλη μια φορά να βρει λάθη στα παιδιά ώστε να ξεκινήσουν ξανά το ταξίδι τους.

Διαγωνισμός 7: "Πώς σε λένε;"

Ένας πολύ διασκεδαστικός διαγωνισμός για παιδιά που ενθαρρύνει την αντοχή και την υπομονή.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Ο παρουσιαστής γράφει ουσιαστικά σε χαρτάκια που θα γίνουν τα ονόματα των παιδιών, για παράδειγμα: «Μπότα», «Σκούπα», «Κουτί ψωμιού», «Μολύβι» και ούτω καθεξής. Τα φύλλα διπλώνονται σε μια σακούλα και ανακατεύονται. Τα παιδιά κάθονται γύρω από τον ηγέτη σε ημικύκλιο, πλησιάζει τους πάντες, προσφέροντάς του να πάρει ένα "όνομα". Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής θα αρχίσει να κάνει ερωτήσεις στις οποίες το παιδί πρέπει να απαντήσει με το συγκεκριμένο όνομα.

Η παρουσιάστρια πλησιάζει το παιδί με τα λόγια: «Όποιος κάνει λάθος θα τον πιάσουν! Όποιος γελάσει θα περάσει άσχημα!». Ο παρουσιαστής αρχίζει να κάνει ερωτήσεις: «Ποιος είσαι;», «Τι έχεις στο κεφάλι σου;», «Τι έφαγες για μεσημεριανό σήμερα;», «Ποιος είναι ο φίλος σου;», «Τι σούπα τρως;» ; και τα λοιπά. Το καθήκον του συντονιστή είναι να κάνει πιο ποικίλες ερωτήσεις. Το καθήκον του παιδιού δεν είναι να γελάει ή να χαμογελά όταν απαντά σε ερωτήσεις. Οι παίκτες που κάθονται τριγύρω μπορούν να γελάσουν όσο θέλουν. Όποιος γελάει είναι εκτός παιχνιδιού. Σε αυτόν που κέρδισε απονέμεται βραβείο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Οι χαμένοι παίκτες μπορούν να κάνουν σχέδια για να εκτελέσουν κάποιου είδους φαντασιώσεις.

Διαγωνισμός 8: "Γογγύλι"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για κινητά για παιδιά με υποχρεωτικά βραβεία ταχύτητας.

Προϋποθέσεις:

  • Καρέκλες - 2 τεμάχια.

Διεξαγωγή:

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό συμμετεχόντων. Σε κάθε ομάδα, ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών, μπορεί να υπάρχουν: «γιαγιά», «παππούς», «κοριό», «εγγονή», «γάτα», «σκύλος», «ποντίκι». Στην αρχή της αίθουσας τοποθετούνται καρέκλες, πάνω στις οποίες κάθονται δύο «γογγύλια», ένα για κάθε ομάδα.

Με εντολή του παρουσιαστή, ο «γέρος» βάζει τα χέρια του στους γοφούς του και αρχίζει να χοροπηδά στο «γογγύλι», να τρέχει γύρω του και να καλπάζει προς τη «γιαγιά». Τώρα ο «παππούς» και η «γιαγιά» πηδούν μαζί από τα χέρια στο «γογγύλι», τρέχουν γύρω του και πηδούν πίσω. Κάθε φορά, προστίθεται ένας ήρωας παραμυθιού που πηδάει. Ο τελευταίος συμμετέχων "ποντίκι" πρέπει να τρέξει γύρω από το "γογγύλι", να της πάρει το χέρι και να την τραβήξει για να πηδήξει με όλους στη γραμμή εκκίνησης.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Νικήτρια είναι η ομάδα που φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή εκκίνησης με το «γογγύλι».

Διαγωνισμός 9: "Μπάλες - Ζώα"

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, στον οποίο πρέπει να επιδειχθεί φαντασία και δημιουργικότητα.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Όλες οι έτοιμες μπάλες πρέπει να φουσκωθούν, να δεθούν με μια μακριά κλωστή και να κρεμαστούν στην ίδια ποσότητα σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ίσες ομάδες. Δώστε σε κάθε παιδί της ομάδας αρκετούς χρωματιστούς μαρκαδόρους. Το καθήκον των παιδιών είναι να σχεδιάσουν ένα στόμα, μάτια, μύτη, αυτιά στις μπάλες για να φτιάξουν ένα ζώο. Νικήτρια είναι η ομάδα που τραβάει τα ζώα πιο γρήγορα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Ο αριθμός των μπάλων πρέπει να είναι μία για κάθε παιδί της ομάδας.

Διαγωνισμός 10: "κουκουβάγια"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για διακοπές για να συγκεντρώσει την προσοχή των παιδιών.

Προϋποθέσεις:

Διεξαγωγή:

Στη μία άκρη του δωματίου, ο οικοδεσπότης σχεδιάζει έναν κύκλο με κιμωλία - τη φωλιά της κουκουβάγιας. Ανάμεσα στα παιδιά επιλέγεται μια κουκουβάγια, τα υπόλοιπα είναι πεταλούδες, ζωύφια και άλλα έντομα. Η παρουσιάστρια λέει «Ημέρα», όλα τα παιδιά τρέχουν τριγύρω, προσποιούμενοι ότι χτυπούν τα φτερά των εντόμων. Στο σήμα "Νύχτα", τα παιδιά πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία ήταν, καθώς η κουκουβάγια πετάει έξω για να κυνηγήσει. Η μικρή κουκουβάγια αργά, χτυπώντας τα φτερά της, πετάει ανάμεσα στα παιδιά και κοιτάζει ποιος θα κινηθεί. Αν κάποιος μετακινηθεί, η κουκουβάγια τον πηγαίνει στη φωλιά του. Όταν η φωλιά γεμίσει με τρία παιδιά, ο οικοδεσπότης διαλέγει μια νέα κουκουβάγια ανάμεσά τους και ο διαγωνισμός συνεχίζεται.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Όταν η παρουσιάστρια λέει «Μέρα», η μικρή κουκουβάγια στέκεται στο σπίτι με την πλάτη της στα παιδιά, που απεικονίζουν έντομα, γυρίζει στο σήμα από τη «Νύχτα».

Διαγωνισμός 11: "Μαντήλι και γέλιο"

Ένας αστείος διαγωνισμός για παιδιά για ταχύτητα και προσοχή.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Το αγόρι γενεθλίων στέκεται στο κέντρο του κύκλου και παίρνει ένα μικρό μεταξωτό μαντήλι. Τα παιδιά στέκονται γύρω από το αγόρι γενεθλίων. Το αγόρι γενεθλίων πετάει ένα μαντήλι και γελάει, μαζί του και τα παιδιά πρέπει να γελούν δυνατά. Εάν το παιδί σταματήσει να γελάει ενώ το μαντήλι είναι στον αέρα, τίθεται νοκ άουτ από το παιχνίδι. Όταν το μαντήλι πέφτει στο πάτωμα, όλοι πρέπει να σταματήσουν να γελούν, όποιος σταματάει αργά, βγαίνει εκτός διαγωνισμού. Το παιδί που έχει μείνει περισσότερο στον διαγωνισμό κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Το αγόρι γενεθλίων μπορεί να προετοιμάσει ένα βραβείο για τον νικητή εκ των προτέρων με τα χέρια του.

Διαγωνισμός 12: "Χάντρες - κουλούρια"

Ένας πρωτότυπος και αστείος διαγωνισμός για παιδιά που δεν θα τα αφήσει αδιάφορα.

Προϋποθέσεις:

  • Bagels.
  • Νήματα.

Διεξαγωγή:

Πριν από το διαγωνισμό, ο παρουσιαστής πρέπει να κορδώσει τους λουκουμάδες και να τους δέσει σε μορφή χάντρες. Ο αριθμός των bagels πρέπει να είναι σε κάθε χάντρα, όπως τα παιδιά σε μια ομάδα. Από κάθε ομάδα παιδιών επιλέγεται ένας καπετάνιος και στο λαιμό του κρέμονται χάντρες. Τα παιδιά στέκονται στη σειρά, με το σήμα του αρχηγού, το πρώτο παιδί τρέχει προς τον καπετάνιο και τρώει ένα κουλούρι από τις χάντρες. Στη συνέχεια, το επόμενο παιδί αναλαμβάνει τη σκυτάλη. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας οι χάντρες του αρχηγού τρώγονταν πιο γρήγορα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Οι κλωστές για κορδόνι πρέπει να είναι δυνατές για να μην σπάνε κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
  • Μπορείτε να περιπλέκετε τον ανταγωνισμό λέγοντας στα παιδιά να κρατήσουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και να προσπαθήσουν να φάνε το τιμόνι με το ένα στόμα.

Διαγωνισμός 13: "Χάρισε ένα χαμόγελο στο αγόρι γενεθλίων"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τον οποίο τα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν πολύ.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Εν μέσω διακοπών, η παρουσιάστρια λέει ότι όλα τα παιδιά κάθονται με ξινισμένα μούτρα και ο άντρας των γενεθλίων θα προσβληθεί πλέον από τους καλεσμένους. Όλα τα παιδιά αρχίζουν να χαμογελούν έντονα, αλλά η παρουσιάστρια λέει ότι το να χαμογελάς στο αγόρι γενεθλίων πρέπει να είναι διαφορετικό. Η παρουσιάστρια βγάζει ένα πιάτο με φέτες λεμονιού. Κάθε παιδί παίρνει μια φέτα σε κύκλο, τη μασάει και χαμογελάει. Νικητής είναι εκείνος του οποίου το χαμόγελο, σύμφωνα με το αγόρι γενεθλίων, ήταν το πιο όμορφο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Πριν από τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, θα πρέπει να ρωτήσετε τους γονείς των καλεσμένων εάν κάποιο από τα παιδιά είναι αλλεργικό στα εσπεριδοειδή.

Διαγωνισμός 14: "Μάντεψε ποιος τρώει τι;"

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά που μόλις ήρθαν στη γιορτή και είναι ακόμα λίγο ντροπαλά.

Διεξαγωγή:

Ο οικοδεσπότης λέει ότι το θέμα της σημερινής γιορτής είναι «τα ζώα». Σε κάθε παιδί θα πρέπει να τεθεί με τη σειρά του μια ερώτηση σχετικά με το τι ζώο τρώει, για παράδειγμα: «Τι τρώει η γάτα;», «Τι τρώει το περιστέρι;», «Τι τρώει το δελφίνι». Μπορείτε να κάνετε μερικές ερωτήσεις στον καθένα σε έναν κύκλο, ξεκινώντας από συνηθισμένα ζώα, πηγαίνοντας στα εξωτικά. Για κάθε σωστή απάντηση, το παιδί θα πρέπει να ανταμείβεται με μια καραμέλα, αυτοκόλλητο ή άλλο μικρό έπαθλο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί ενώ κάθεστε στο τραπέζι.

Διαγωνισμός 15: "Χελώνες"

Ένας αστείος διαγωνισμός - μια σκυταλοδρομία που θα φτιάξει αμέσως τη διάθεση όλων των καλεσμένων.

Προϋποθέσεις:

  • Δύο λεκάνες.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός χωρίζει τα παιδιά σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Όλα τα μέλη της ομάδας παρατάσσονται σε μια στήλη. Στους συμμετέχοντες μπροστά δίνεται μια λεκάνη, με τη βοήθεια της οποίας πρέπει να γίνουν χελώνες. Το παιδί παίρνει στα τέσσερα, βάζει μια ανεστραμμένη λεκάνη στην πλάτη του - ένα κέλυφος. Στο σήμα, το παιδί αρχίζει να κινείται με τα τέσσερα στη γραμμή του τερματισμού και μετά πίσω. Στη συνέχεια, η λεκάνη μεταφέρεται στον επόμενο συμμετέχοντα. Νικητής είναι η ομάδα της οποίας οι συμμετέχοντες περνούν το τεστ με τη μορφή χελωνών πιο γρήγορα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

Για να διευκολύνετε τα παιδιά να μετακινούνται, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ένα καθαρό, απαλό χαλί στο πάτωμα.

βίντεο

Παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων! Επιλέγουμε διαγωνισμούς για τα γενέθλια του παιδιού ατομικά. Αν έχετε παραγγείλει γενέθλια από εμάς, μπορείτε να επιλέξετε τους κατάλληλους για εσάς διαγωνισμούς για τα γενέθλια του παιδιού σας.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Νάνοι» και «Γίγαντες»

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Παιδιά στέκονται γύρω από τον παρουσιαστή, ο οποίος λέει ότι υπάρχουν πολύ μικροί άνθρωποι στον κόσμο - νάνοι, και υπάρχουν τεράστιοι - γίγαντες. Όταν η παρουσιάστρια λέει: "Νάνοι!" Προφέρει ακόμη και τη λέξη «νάνοι» με λεπτή φωνή - τόσο μικροσκοπικοί είναι.

Όταν τα παιδιά έχουν μάθει να εκτελούν σωστά τις εντολές, ο παρουσιαστής προειδοποιεί ότι τώρα θα δει ποιος είναι ο πιο προσεκτικός.

Παρουσιαστής: Θυμηθείτε, παιδιά, τις σωστές εντολές: "Νάνοι!" και "Γίγαντες!" Όλες οι άλλες εντολές μου δεν χρειάζεται να εκτελεστούν. Όποιος κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.

Αρχικά, ο παρουσιαστής δίνει τις σωστές εντολές και στη συνέχεια οι λέξεις «νάνοι» και «γίγαντες» αντικαθίστανται από παρόμοιες. Νικητής είναι αυτός που έκανε το λιγότερο λάθος.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών "Άκου το σήμα"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Τα παιδιά περπατούν σε κύκλο με τον αρχηγό και κινούνται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει προσυμφωνημένα σήματα - ήχο (χειροκρότημα παλάμης). Για παράδειγμα: όταν ο παρουσιαστής χτυπά τα χέρια του μία φορά, τα παιδιά παγώνουν, όταν χτυπάει δύο φορές - τα παιδιά τρέχουν, όταν τρεις - τα παιδιά περπατούν. Όσοι κάνουν λάθη εξαλείφονται.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Παιδικό μπόουλινγκ»

Το παιδικό μπόουλινγκ είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Αναπτύσσει την επίγνωση της αιτίας και του αποτελέσματος, τον συντονισμό χεριού-ματιού, τις γενικές κινητικές δεξιότητες.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Η γραμμή σημειώνεται με ένα σχοινί. Οι καρφίτσες κατασκευάζονται από πλαστικά μπουκάλια ή χρησιμοποιούνται κανονικές καρφίτσες. Το παιδί τοποθετείται πίσω από τη γραμμή και πρέπει να κυλήσει την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει τις καρφίτσες.

Νικητής είναι αυτός που γκρέμισε περισσότερο την καρφίτσα. Εάν ο ίδιος αριθμός ακίδων χτυπηθεί κάτω, ο γύρος επαναλαμβάνεται.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Ουρές»

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα. Οι παίκτες δένουν ένα σχοινί γύρω από τη ζώνη έτσι ώστε μια «ουρά» να κρέμεται από την πλάτη - ένας κόμπος στην άκρη του σχοινιού. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει τον κόμπο της ουράς του αντιπάλου, ώστε να μην έχει χρόνο να πιάσει τον κόμπο της ουράς του αντιπάλου. Όποιος έπιανε πρώτος την «ουρά» του αντιπάλου κέρδιζε. Το παιχνίδι παίζεται με χαρούμενη μουσική.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Τι κάναμε σήμερα;"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Φεύγει για λίγο από την αίθουσα. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες συμφωνούν για τη δράση που θα απεικονίσουν.

Ο οδηγός επιστρέφει και τους απευθύνεται με μια ερώτηση:

Τι έκανες σήμερα?

Τα παιδιά απαντούν:

Δεν θα σας πούμε τι κάναμε, αλλά τώρα θα σας δείξουμε!

Και αρχίζουν να απεικονίζουν τη δράση που συμφωνήθηκε. (τρώνε, παίζουν βιολί, χορεύουν, βουρτσίζουν τα δόντια τους κ.λπ.)

Από αυτές τις κινήσεις, ο οδηγός μαντεύει τι έκαναν. Αν μαντέψει σωστά, τότε επιλέγεται άλλος οδηγός. Αν όχι, τότε ο οδηγός φεύγει ξανά και οι παίκτες θα σκεφτούν άλλη ενέργεια.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Συλλογική τέχνη»

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Απαιτούνται δύο ομάδες για να παίξουν. Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα ξεκινά από την κορυφή του φύλλου και σχεδιάζει το κεφάλι ενός ατόμου μαζί με την αρχή του λαιμού, η υπόλοιπη ομάδα δεν βλέπει τι έχει σχεδιάσει. Στη συνέχεια, ο παίκτης τυλίγει το χαρτί έτσι ώστε να φαίνεται μόνο το άκρο του λαιμού και δίνει το φύλλο στον δεύτερο παίκτη. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει το σχέδιο, τυλίγει το φύλλο έτσι ώστε να φαίνονται μόνο οι κάτω γραμμές και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο μέλος της ομάδας.

Αφού ξεδιπλωθεί το φύλλο και μπορεί να εκτιμηθεί το αποτέλεσμα.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Art Relay"

Το Artistic Relay είναι ένα ήρεμο, ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει τη δημιουργικότητα, τη σκέψη, τη φαντασία και την ικανότητα να δουλεύεις σε ομάδα.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Απαιτούνται δύο ομάδες για να παίξουν. Οι ομάδες πρέπει να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή οποιοδήποτε αντικείμενο μέσα σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Σε αυτήν την περίπτωση, ένας συμμετέχων κάθε φορά έχει το δικαίωμα να σχεδιάσει μόνο μία γραμμή, κύκλο ή οβάλ. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με ζώο.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος»

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Δέστε την άκρη της πετονιάς στο περιτύλιγμα καραμελών (αντί για αγκίστρι).
Με τη βοήθεια ενός καλαμιού, τραβάμε την καραμέλα στο στόμα μας, την ξεδιπλώνουμε (χωρίς να βοηθάμε με τα χέρια μας!) και την τρώμε.

Όποιος το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Βόλεϊ με μπαλόνι»

Το Balloon volley είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που προάγει την ανάπτυξη αντίδρασης, επιδεξιότητας και συντονισμού των κινήσεων των παικτών.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Απαιτούνται δύο ομάδες για να παίξουν. Σε απόσταση ενός μέτρου τοποθετούνται καρέκλες η μία απέναντι από την άλλη, πάνω στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Το πάτωμα μοιράζεται από το σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάξει πάνω από το σχοινί, οι παίκτες δεν πρέπει να σηκώνονται από τις καρέκλες τους ή να παίρνουν την μπάλα στα χέρια τους. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε την μπάλα μακριά. Εάν η μπάλα πέσει στο έδαφος του αντιπάλου, δίνεται ένας βαθμός στην ομάδα. Το παιχνίδι ανεβαίνει στους 15 πόντους.

Παιχνίδι για παιδιά 4-6 ετών "Αναζητώντας ένα παιχνίδι"

Η εύρεση ενός παιχνιδιού είναι ένα καλό παιχνίδι για την ανάπτυξη της ενσυνειδητότητας ενός παιδιού.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Ένα παιχνίδι τοποθετείται γύρω από το δωμάτιο, μυστικό από το παιδί, το οποίο πρέπει να είναι σε κοινή θέα. Το παιδί πρέπει να βρει ένα παιχνίδι. Ένας επιλεγμένος συμμετέχων βγαίνει έξω, το παιχνίδι τοποθετείται κάπου στο δωμάτιο, το παιδί παρουσιάζεται με δεμένα τα μάτια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να καθοδηγήσουν το παιδί, προτρέποντας: "Ζεστό", "Κρύο".

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Η θάλασσα ανησυχεί"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής απομακρύνεται από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες, που χορεύουν στη μουσική, μιμούμενοι τα κύματα, και λέει δυνατά:

«Η θάλασσα ανησυχεί μια φορά,

Η θάλασσα ανησυχεί δύο,

Τα κύματα της θάλασσας τρία,

Παγώστε τη φιγούρα της θάλασσας στη θέση της!».

Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες θα πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο παρουσιαστής γυρίζει, περπατά γύρω από όλους τους παίκτες και εξετάζει τις φιγούρες που προκύπτουν. Όποιος είναι ο πρώτος από αυτούς που μετακινείται αποβάλλεται από το παιχνίδι και γίνεται ο «επόπτης» - βοηθώντας τον παρουσιαστή να βρει αυτούς που έχουν μετακινηθεί.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, όταν ο παρουσιαστής εξετάζει όλες τις φιγούρες και επιλέγει αυτό που του αρέσει περισσότερο. Αυτό το παιδί γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Nesmeyana"

Το Nesmeyana είναι ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι για την ανάπτυξη της φαντασίας, του πνεύματος των συμμετεχόντων και των δεξιοτήτων επικοινωνίας.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Επιλέγεται ένας συμμετέχων - η πριγκίπισσα Nesmeyana, η οποία κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Στόχος των υπόλοιπων συμμετεχόντων είναι να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει χωρίς να την αγγίξουν.
Ο συμμετέχων που την έκανε να γελάσει γίνεται ο ίδιος ο Nesmeyanoy.

Παιχνίδι για παιδιά από 4-10 ετών "Γάτα και ποντίκι"

Αυτό το παλιό ρωσικό παιχνίδι αναπτύσσει καλά την αντίδραση και την αντοχή των παιδιών.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Επιλέγονται δύο οδηγοί - μια γάτα και ένα ποντίκι. Οι υπόλοιποι παίκτες στέκονται σε κύκλο, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι μια πύλη μεταξύ τους. Η γάτα είναι πίσω από τον κύκλο, το ποντίκι είναι στον κύκλο.

Το καθήκον της γάτας είναι να μπει στον κύκλο και να πιάσει το ποντίκι. Σε αυτή την περίπτωση, η γάτα επιτρέπεται να σπάσει την αλυσίδα των παικτών, να σέρνεται κάτω από τα σφιγμένα χέρια ή ακόμα και να πηδήξει από πάνω τους.

Οι παίκτες προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα μέσα στον κύκλο. Εάν η γάτα καταφέρει να μπει στον κύκλο, οι παίκτες ανοίγουν αμέσως την πύλη και αφήνουν το ποντίκι. Και προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα έξω από τον κύκλο. Στο τέλος του παιχνιδιού, όταν η γάτα έχει πιάσει το ποντίκι, στέκονται σε έναν κύκλο και οι παίκτες επιλέγουν μια νέα γάτα και ποντίκι.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Eskimo hideous man's buff"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Στη συνέχεια, οι παίκτες έρχονται κοντά του με τη σειρά τους και πρέπει να καθορίσει με το άγγιγμα ποιος είναι μπροστά του. Εάν ο οδηγός έχει αναγνωρίσει τον παίκτη, τότε ο αναγνωρισμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός, αν όχι, οι επόμενοι παίκτες έρχονται για αναγνώριση με τη σειρά τους.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Μάντεψε"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Ο οδηγός σκέφτεται ένα αντικείμενο για ένα θέμα που συζητήθηκε εκ των προτέρων (έπιπλα, ζώα, διακοπές κ.λπ.) και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι είδους αντικείμενο είναι κάνοντας ερωτήσεις, στις οποίες ο οδηγός απαντά ναι ή όχι. Όποιος μαντέψει τη λέξη γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Σπασμένο τηλέφωνο"

Το παιχνίδι "χαλασμένο τηλέφωνο" είναι καλή ψυχαγωγία για τα παιδιά, στην πορεία, αναπτύσσει την ακοή και την προσοχή.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει μια λέξη ή μια φράση στο αυτί του ενός παίκτη και αυτός την περνάει στον άλλο παίκτη με τον ίδιο τρόπο και ούτω καθεξής με αλυσίδα.

Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έχει κάνει και συγκρίνεται με τον πρωτότυπο. Στη συνέχεια, ο αρχηγός κινείται προς το τέλος, ο επόμενος παίκτης γίνεται ο ηγέτης.

Παιχνίδι για παιδιά από 6 έως 10 ετών "Golden Gate"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Στο παιχνίδι "Golden Gate", δύο παίκτες σε απόσταση στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο και, πιασμένοι από τα χέρια, σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά. Βγαίνει «κολάρα». Τα υπόλοιπα παιδιά στέκονται το ένα μετά το άλλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους αυτού που βρίσκεται μπροστά ή απλά κρατιούνται από τα χέρια. Η προκύπτουσα αλυσίδα πρέπει να πάει κάτω από την πύλη.

Λένε η «Βορωτική»:

"Χρυσή Πύλη

Δεν λείπει πάντα!

Την πρώτη φορά αποχαιρετά

Το δεύτερο απαγορεύεται,

Και την τρίτη φορά

Δεν θα σε αφήσουμε να περάσεις!».

Μετά από αυτά τα λόγια, οι «κολάρες» ρίχνουν απότομα τα χέρια τους, και όσα παιδιά πιάστηκαν γίνονται «κολάρα». Σταδιακά, ο αριθμός των "πυλών" αυξάνεται και η αλυσίδα μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα παιδιά είναι η πύλη.

Παιχνίδι για παιδιά Από 6-12 ετών "Συνθέτουμε ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα περιοδικό ή ένα βιβλίο σε οποιαδήποτε σελίδα και, χωρίς να κοιτάξει, χτυπά το δάχτυλό του στη λέξη που συναντά. Ο πρώτος αφηγητής θα πρέπει να βρει μια φράση χρησιμοποιώντας αυτή τη λέξη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να κάνουν όλοι οι παίκτες μια πρόταση, ίσως δύο ή τρεις. Το αποτέλεσμα είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Γράφουμε το ιστορικό σε μια προετοιμασμένη φόρμα, το δίνουμε στο αγόρι γενεθλίων.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Ψαράς και χρυσόψαρο»

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός στο κέντρο στρίβει ένα σχοινί με έναν κόμπο στο άκρο ή ένα σχοινί. Το άκρο του σχοινιού πρέπει να περάσει κάτω από τα πόδια των παικτών, οι οποίοι δεν πρέπει να το ακουμπήσουν.Όποιος χτυπήσει το σχοινί είναι προσωρινά εκτός παιχνιδιού. Όσοι δεν έχουν αγγίξει ποτέ το σχοινί κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Κράτα τη μπάλα»

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Δημιουργούνται δύο ζεύγη. Για κάθε ζευγάρι σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο ή τοποθετείται ένα τσέρκι. Οι παίκτες στέκονται σε αυτόν τον κύκλο, τους δίνεται ένα μπαλόνι. Πρέπει, χωρίς να φύγουν από τον κύκλο, να φυσούν πάνω στην μπάλα έτσι ώστε να ανεβαίνει και να πέφτει πάνω τους και πάνω από τα όρια του κύκλου τους. Δεν μπορείτε να αγγίξετε την μπάλα με τα χέρια σας. Το ζευγάρι που μπορεί να αντέξει περισσότερο κερδίζει.

Παιχνίδι για παιδιά από 6-10 ετών "Άδειος χώρος"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο και ο οδηγός παραμένει πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός περπατά γύρω από τον κύκλο και αγγίζει έναν από τους παίκτες, αγγίζοντας τον ώμο ή το χέρι. Αυτό σημαίνει ότι προκαλεί αυτόν τον παίκτη σε έναν διαγωνισμό. Ο οδηγός τρέχει γύρω από τον κύκλο προς μια κατεύθυνση, και ο φωνητικός - προς την αντίθετη κατεύθυνση. Αφού συναντήθηκαν, χαιρετούν ο ένας τον άλλον, σφίγγουν τα χέρια και συνεχίζουν να τρέχουν περαιτέρω, προσπαθώντας να αγωνιστούν για να πάρουν τον ελεύθερο χώρο (που άφησε ο καλούμενος παίκτης). Εκείνος που κατάφερε να πάρει αυτό το μέρος παραμένει εκεί και αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-10 ετών "Μάντεψε ποιανού φωνή"

Μαντέψτε ποιανού η φωνή είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που αναπτύσσει την ακουστική αντίληψη και προωθεί την πιο χαλαρή επικοινωνία μεταξύ των παιδιών.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Ο οδηγός, που στέκεται μέσα στον κύκλο, έχει δεμένα τα μάτια με ένα μαντίλι. Όλοι κάνουν κύκλο, βουίζοντας:

«Εδώ έχουμε φτιάξει έναν κύκλο,

Ας γυρίσουμε μαζί ξαφνικά».

(Γύρισε και πήγαινε από την άλλη πλευρά)

"Και πώς λέμε: "σκοκ-σκοκ-σκοκ",

Οι λέξεις "skok-skok-skok" λέγονται μόνο από έναν παίκτη που κατονομάζεται από τον οικοδεσπότη.

Διαγωνισμός για παιδιά από 6-12 ετών "Κλαπς"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό.
Όλοι οι παίκτες μαζί αρχίζουν να χειροκροτούν ρυθμικά: δύο φορές στα χέρια τους, δύο στα γόνατα. Την ίδια στιγμή, ένας από τους παίκτες λέει τον αριθμό του για να χτυπήσει τα χέρια του, για παράδειγμα - "πέντε-πέντε", και για να χτυπήσει στα γόνατα - τον αριθμό οποιουδήποτε άλλου παίκτη. Ποιον αριθμό κάλεσε - συνεχίζει το παιχνίδι, χτυπώντας τα χέρια του και καλώντας τον αριθμό του, χτυπώντας τα γόνατά του και καλώντας οποιονδήποτε άλλο αριθμό. Όσοι παραστρατούν εξαλείφονται. Ένας παίκτης που δεν είχε χρόνο να καλέσει τον αριθμό του ή που κάλεσε τον αριθμό ενός ήδη συνταξιούχου συμμετέχοντα αποχωρεί από το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Τρία, δεκατρία, τριάντα»

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής του παιχνιδιού ορίζει εκ των προτέρων: ποιος από τους αριθμούς - τι σημαίνει δράση. Για παράδειγμα: 3 - τα χέρια ψηλά, 13 - στη ζώνη, 30 - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε μια απόσταση με τεντωμένα χέρια.

Εάν ο παρουσιαστής λέει "τρία" - όλοι οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα χέρια τους ψηλά, με τη λέξη "δεκατρία" - τα χέρια στη ζώνη, με τη λέξη "τριάντα" - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.
Οι παίκτες πρέπει να εκτελούν γρήγορα τις κατάλληλες κινήσεις, σταδιακά ο αρχηγός αυξάνει τον ρυθμό. Όσοι έχουν χάσει το δρόμο τους στέκονται δίπλα στον παρουσιαστή και αποσπούν την προσοχή των υπολοίπων με λανθασμένες κινήσεις. Ο πιο προσεκτικός κερδίζει.

Παιχνίδι για παιδιά από 6-10 ετών "Dragon's Tail"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, παίρνοντας αυτόν που βρίσκεται μπροστά από τη μέση. Αυτό που βρίσκεται μπροστά είναι το κεφάλι του δράκου, το τελευταίο είναι η ουρά.
Το «κεφάλι» του δράκου προσπαθεί να πιάσει την «ουρά» του και η «ουρά» πρέπει να αποφύγει το «κεφάλι», ενώ όλα τα άλλα παιδιά δεν πρέπει να απεμπλακούν.
Όταν ο μπροστινός παίκτης πιάνει τον πίσω, ο πιασμένος γίνεται «κεφάλι».
Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Δράση Απελευθέρωσης"

Η δράση απελευθέρωσης είναι ένα δυναμικό παιχνίδι που αναπτύσσει καλά την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση στον κορυφαίο παίκτη και την επιδεξιότητα και την αντίδραση στους υπόλοιπους παίκτες.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Σχηματίζουν έναν κύκλο από καρέκλες όπου κάθονται οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού.
Στο κέντρο του κύκλου κάθεται ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια και ένας «κρατούμενος» με δεμένα χέρια και πόδια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι «απελευθερωτές» προσπαθούν να απελευθερώσουν τον κρατούμενο, δηλαδή προσπαθούν να τον λύσουν. Ο φρουρός πρέπει να επέμβει. Χτυπώντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα, τον βγάζει από το παιχνίδι, πρέπει να πάει πίσω από τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον κρατούμενο χωρίς να τον πιάσουν γίνεται ο ίδιος φύλακας την επόμενη φορά.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Κύματα σε κύκλο"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι καρέκλες εφαρμόζουν σφιχτά μεταξύ τους σε κύκλο. Υπάρχουν τόσες καρέκλες όσες και οι παίκτες. Ένας από τους παίκτες (οδηγός) στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες και μία από τις καρέκλες παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός πρέπει να έχει χρόνο να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα ενώ άλλοι κινούνται εδώ κι εκεί, παρεμβαίνοντας μαζί του. Όταν ο οδηγός καταφέρνει να καθίσει στην καρέκλα, ο νέος οδηγός γίνεται ο παίκτης που δεν είχε χρόνο να ανακατευτεί μαζί του.
Ο οδηγός μπορεί να δώσει εντολές στους συμμετέχοντες "Δεξιά" (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν δεξιόστροφα μία θέση), "Αριστερά" (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν αριστερόστροφα μία θέση) ή την εντολή "Χάος". Με την εντολή "Χάος", οι συμμετέχοντες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέσεις, ο αρχηγός προσπαθεί να καθίσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη καρέκλα. Ο παίκτης που πήρε την καρέκλα που ήταν ελεύθερη πριν την εντολή "Χάος" γίνεται οδηγός.

Διαγωνισμός για παιδιά από 6-12 ετών "Σιάμας δίδυμα"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και οι ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ζεύγη παικτών στέκονται πλάγια ο ένας στον άλλο και αγκαλιάζουν το ένα χέρι πάνω από τους ώμους. Αποδεικνύεται ότι το ένα στα δεξιά έχει μόνο το δεξί χέρι και το ένα στα αριστερά έχει μόνο το αριστερό. Μαζί είναι ο «σιαμαίος δίδυμος». Και αυτός ο «σιαμέζος δίδυμος» πρέπει να τρέξει στο πιάτο στο οποίο βρίσκονται οι καραμέλες και να ξετυλίξει το ζαχαρωτό μαζί και να το φάει. Η ομάδα που έφαγε όλα τα ζαχαρωτά πιο γρήγορα κερδίζει.
Αν είναι λίγα τα παιδιά, τότε τα ζευγάρια ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Μπορείτε να δώσετε μια εργασία: δέστε τα κορδόνια στα παπούτσια σας ή φτιάξτε έναν φάκελο από χαρτί.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Κυνήγι"

Το κυνήγι είναι ένα ενεργό παιχνίδι, ένα παιχνίδι για την ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της χειραφέτησης, του συντονισμού των κινήσεων για τα παιδιά.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Τα ονόματα όλων των συμμετεχόντων στο παιχνίδι καταγράφονται στις κάρτες. Τα φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται στους παίκτες. Οι παίκτες χορεύουν με τη μουσική και αυτή τη στιγμή παρακολουθούν εκείνον του οποίου το όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα του όσο πιο δυσδιάκριτα γίνεται. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο κυνηγός πρέπει να αρπάξει το θήραμά του. Αλλά κάθε παίκτης θηράματος, με τη σειρά του, πρέπει να αρπάξει έναν άλλο παίκτη για τον οποίο είναι κυνηγός. Μετά ανακατεύονται οι κάρτες, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Αντίγραφο του μνημείου"

Ένα αντίγραφο του μνημείου είναι ένα παιχνίδι που αναπτύσσει την προσοχή σε παιδιά και εφήβους, βοηθά να ξεπεραστεί η συστολή.
Περιγραφή του παιχνιδιού:
Από τους παρόντες επιλέγονται δύο παίκτες. Ένας από αυτούς (ο αντιγραφέας) βγαίνει από το δωμάτιο και έχει δεμένα τα μάτια, ο δεύτερος (το μνημείο) αυτή τη στιγμή πρέπει να πάρει κάποια ενδιαφέρουσα πόζα και να παγώσει σε αυτό. Παρουσιάζεται μια συσκευή αναπαραγωγής φωτοαντιγραφικού με δεμένα μάτια. Πρέπει να νιώσει τη στάση στην οποία έχει παγώσει ο παίκτης του μνημείου και να πάρει ακριβώς το ίδιο. Όταν ο παίκτης-αντιγραφέας παίρνει μια πόζα, τότε τα μάτια του λύνονται και όλοι συγκρίνουν τι συνέβη.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Χαλασμένο φαξ"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι παίκτες κάθονται ο ένας μετά τον άλλο, κοιτάζοντας το πίσω μέρος του κεφαλιού του γείτονα. Στον πρώτο και τον τελευταίο παίκτη δίνεται ένα στυλό και ένα χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης ζωγραφίζει μια απλή φιγούρα στο φύλλο και μετά την ίδια ακριβώς φιγούρα στο πίσω μέρος του γείτονα μπροστά. Κάθε επόμενος παίκτης ζωγραφίζει στην πλάτη μπροστά από τον καθισμένο άτομο αυτό που ένιωθε στην πλάτη του. Ο πρώτος παίκτης ξαναζωγραφίζει σε χαρτί αυτό που ένιωσε στην πλάτη του και μετά συγκρίνονται οι εικόνες που προκύπτουν.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Κοκορομαχία"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οριοθετούμε το πάτωμα με σχοινί ή ταινία. Δύο παίκτες στέκονται στις απέναντι πλευρές του σχοινιού.
Αρχική θέση: οι παίκτες στέκονται στο ένα πόδι ο ένας απέναντι από τον άλλο και τα χέρια τους πιάνονται στην κλειδαριά πίσω από την πλάτη τους. Το καθήκον του παίκτη είναι να πάει στην πλευρά του αντιπάλου χωρίς να απεμπλακεί τα χέρια του ή να βάλει το άλλο του πόδι στο έδαφος. Ταυτόχρονα, μην επιτρέψετε στον εχθρό να πάει στο πλευρό του. Μπορείτε να πιέσετε μόνο με τον ώμο ή το στήθος σας. Ο χαμένος είναι επίσης αυτός που κατεβάζει το άλλο πόδι στο έδαφος ή ξεκλειδώνει τα χέρια του.

Διαγωνισμός για παιδιά από 10 έως 12 ετών "Kneenochki"

Περιγραφή του παιχνιδιού:
Οι παίκτες κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο. Το αριστερό χέρι του καθενός στηρίζεται στο δεξί γόνατο του ενός γείτονα και το δεξί στο αριστερό γόνατο του άλλου. Εάν ο κύκλος δεν είναι κλειστός, τότε οι ακραίοι βάζουν το ένα χέρι στο γόνατό τους. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να χτυπήσετε γρήγορα την παλάμη σας στο γόνατο, χωρίς να σπάσετε τη σειρά: το ένα χέρι μετά το άλλο. Αν κάποιος χαστουκίσει σε λάθος στροφή ή απλά σήκωσε το χέρι του, αφαιρεί το «λάθος χέρι». Ως αποτέλεσμα, ένας ή περισσότεροι νικητές παραμένουν. Για περισσότερο ενδιαφέρον, θα πρέπει να κρατήσετε υψηλό ρυθμό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.