وبلاگی درباره سبک زندگی سالم.  فتق ستون فقرات.  استئوکندروز.  کیفیت زندگی.  زیبایی و سلامتی

وبلاگی درباره سبک زندگی سالم. فتق ستون فقرات. استئوکندروز. کیفیت زندگی. زیبایی و سلامتی

» بازی ها و مسابقات برای والدین در مهد کودک. بازی در فضای باز و مسابقات رله برای تعطیلات کودکان. مامان میره سر کار

بازی ها و مسابقات برای والدین در مهد کودک. بازی در فضای باز و مسابقات رله برای تعطیلات کودکان. مامان میره سر کار

برگزاری بازی های مشترک با والدین در مهدکودک یکی از فعالیت های عالی موسسات پیش دبستانی مدرن است، مادران و پدران این فرصت را دارند تا زندگی کودک خود را در یک گروه مشاهده کنند، در مورد علایق واقعی او بیاموزند، مشکلات او را درک کنند، ببینند و با او به اشتراک بگذارند. موفقیت هایی که اغلب در پشت زندگی روزمره، کار و کارهای خانه پنهان می شوند. و چنین کلاس هایی فرصتی عالی برای استراحت، تفریح ​​و سرگرمی در جمع کودکان و سایر والدین است!

امتحان

دو تیم - مادران و کودکان با یکدیگر رقابت می کنند و به سوالات مجری پاسخ می دهند. لیست وظایف می تواند از هر ماهیت و هر پیچیدگی باشد - معماها، درج آخرین کلمه در یک رباعی معروف (آهنگ، قافیه مهد کودک، قافیه) و غیره. برای هر پاسخ صحیح، یک کارت یا تراشه به تیم داده می شود. گروهی از بازیکنانی که بیشترین کارت را داشته باشند برنده خواهند بود. آنها به نوبه خود به سؤالات پاسخ می دهند، یا پس از بالا بردن دستان خود، یا اینکه چه کسی سریعتر است - این از قبل تصمیم گرفته شده است. به عنوان مثال، لیست سوالات زیر را برای مهدکودک های گروه ارشد ضمیمه می کنیم:

آیا پرتقال یک میوه است؟ (آره).

خرگوش پرستار جنگل است؟ (نه، فقط یک گرگ، یک دارکوب یا یک مورچه).

آیا پروانه در شاخک هایش اندام حسی دارد؟ (نه، روی پاها)

آیا خرگوش با چشمان باز می خوابد؟ (بله پلک های کوتاهی دارد).

تیتموس - کوچکترین پرنده در روسیه؟ (نه، کوچکترین آنها شاهین است).

کیوی - این پرندگان؟ (آره).

اندام شنوایی ملخ روی سرش؟ (نه، روی پاها).

آیا خورشید ستاره است؟ (آره.)

آیا عنکبوت یک حشره است؟ (خیر، حشرات 6 پا و عنکبوت ها 8 پا دارند).

صدپا با 40 پا؟ (نه، او 42 پا دارد).

چگونه از یک خانه سلطنتی یک دستگاه قفل بسازیم؟ (تنش را در کلمه قلعه تنظیم مجدد کنید).

آیا جت اسکی 4 چرخ دارد؟ (خیر چرخ ندارد - روی آب استفاده می شود).

پسر بی قرار و درخت کاج چه وجه اشتراکی دارند؟ (مخروط).

آب نبات نمی تواند وارد دهان شود - درست است؟ (بله، او نمی تواند به تنهایی وارد شود - او نمی رود، باید او را آنجا بگذارند).

آیا روزها در زمستان کوتاهتر است؟ (نه، همیشه 24 ساعت در روز وجود دارد.)

بازی "بغل کردن"

برای شروع این بازی در فضای باز با والدین، کودکان یک دایره کوچک (درونی) و مادران آنها یک دایره بزرگ (بیرونی) تشکیل می دهند. شرکت کنندگان هر دایره دست در دست هم می گیرند. وقتی موسیقی شروع به پخش می کند، بچه ها و والدین در جهت مخالف حرکت می کنند - در جهت عقربه های ساعت و خلاف آن. به محض اینکه ملودی متوقف می شود، همه دست های خود را باز می کنند. هر کودکی باید سعی کند مادرش را پیدا کند، به سمت او بدود و قبل از بقیه بچه ها او را در آغوش بگیرد.

بازی "رنگ خود را پیدا کن"

میزبان سه مادر یا مادربزرگ را دعوت می کند و به هر یک از آنها یک روسری با رنگ خاص (مثلا صورتی، آبی و سفید) می دهد. بچه ها به سه تیم تقسیم می شوند که هر کدام روسری هایی با یکی از سه رنگ دریافت می کنند (برای همه بازیکنان توزیع می شود). هنگامی که موسیقی آرام پخش می شود، مادران و نوزادان با آرامش در اتاق در هر جهتی قدم می زنند. با این حال، هنگامی که دو کودک یکدیگر را ملاقات می کنند، باید دستمال های خود را با هم عوض کنند. وقتی موسیقی قطع می شود، مادران می ایستند و دست خود را با دستمال بالا می برند. وظیفه بچه ها این است که به سرعت به زنی برسند که شال گردنی به همان رنگی که در دستانشان است. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

بازی "عروسک قنداق شده"

این بازی با والدین در پیش دبستانی به عنوان یک مسابقه نه تنها برای مادران، بلکه برای پدران با بچه ها نیز عالی است. همانطور که تمرین نشان می دهد، درس همیشه بسیار سرگرم کننده است. شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند. می تواند دو ("والد" و "فرزندان") یا بیشتر ("مادر"، "بابا"، "دختران"، "پسران") وجود داشته باشد. همه چیز به تعداد و ترکیب حاضران بستگی دارد. گاهی خانواده ها با هم بازی می کنند. به هر تیم یک عروسک و یک پوشک داده می شود. هدف بازی این است که عروسک نوزاد را سریعتر و بهتر در یک زمان معین (مثلاً در یک دقیقه) قنداق کنید. در پایان مسابقه، هیئت داوران "آثار" را ارزیابی کرده و برندگان را انتخاب می کنند.

بازی "حدس بزن بو"

شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند - "مامان ها" و "فرزندان". همه چشم بسته اند. مجری یک بشقاب با مقداری محصول برای هر بازیکن می آورد که باید با بو حدس زد. به عنوان مثال، شکلات، لیمو، سیر، پیاز، قهوه، خیار، نان تازه، سیب، گلابی، سیب زمینی آب پز انتخاب شده است. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.

بازی Braid the pigtail

مادران و کودکان به دو تیم تقسیم می شوند. با علامت رهبر، بازیکنان شروع به بستن دستان خود می کنند. تیمی که بتواند سریع‌ترین «دم خوک» را از دستان خود ببافد، برنده می‌شود.

به عنوان یک همراه موسیقی برای این بازی با والدین در یک جلسه، "آواز ماموت" ایده آل است. میزبان چشمان مادر را می بندد و به آرامی در دایره ای که بچه ها تشکیل می دهند شروع به رانندگی می کند. هر کودک به نوبت کلمه "مادر" را تلفظ می کند و والدین باید فرزند خود را با صدا بشناسند.

بازی "پیدا کردن مامان"

هدف بازی مانند درس قبل است، فقط این بار نوزاد چشم بسته باید مادرش را با صدا بشناسد. والدین به نوبت نام کودک را صدا می زنند.

گونه‌ای از چنین فعالیتی زمانی است که رهبر به همه کودکان چشم‌بند اجازه می‌دهد تا در دایره‌ای از مادران قرار گیرند، جایی که آنها باید با لمس حدس بزنند که مادر کیست. وقتی نوزاد زنی را که به نظر او مادر است انتخاب می کند، باید او را در آغوش بگیرد، چشم بند را از چشمانش بردارد و مطمئن شود که انتخابش درست است.


خلاقیت خانواده

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند که هر کدام از یک مادر و فرزندش تشکیل شده است. تسهیل کننده وظایفی را به بازیکنان می دهد که آنها باید به طور مشترک در مدت زمان معین - 1، 5، 10 دقیقه و غیره آنها را تکمیل کنند. (بسته به پیچیدگی کار). نمونه هایی از کارها: از اشکال هندسی خاص تصویری از یک حیوان وجود ندارد، بیش از همه اشیاء یک رنگ (فقط قرمز، فقط سبز) را به تصویر بکشید، از پلاستیک، کاغذ صنایع دستی بسازید. هیئت داوران کار را از نظر سرعت اجرا، کیفیت یا حجم ارزیابی می کند و تیم برنده را انتخاب می کند.

تمام بازی های با والدین در جشن های مهدکودک باید با یک جمع بندی رسمی و اهدای جوایز به پایان برسد.

بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای کودکان و بزرگسالان

(68752) بازدید

این مسابقات به مربیان و والدین کمک می کند تا کودکان را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس درس، رویدادهای جشن، در خانه، در خیابان انجام داد.

آتش نشانان

آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

که به سرعت

بچه هایی که طناب های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف می ایستند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. پس از سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت طناب گذاشته شده می پرند. کسی که به اولین بار او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

در فاصله 8-10 متری یک اسکلت یا پرچم نصب می شود. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف کوبیده شود، در جای اصلی خود قرار می گیرد. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه روی زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود.
- بازیکنان با پا به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست بالای سر خود پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون در یک زمان در مقابل تخته های پشتی به فاصله 2-3 متر ردیف می شوند. در سیگنال شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد سپس توپ را پایین می گذارد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و به همین ترتیب. تیمی که بیشتر وارد رینگ شود برنده است.

نقاشان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. مجری با دو گروه پنج نفره تماس می گیرد. با علامت رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای نقاشی را می کشد، در سیگنال آنها زغال سنگ را به نفر بعدی منتقل می کنند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید درگیر نقاشی باشند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

توپ را بپیچید

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در مدت زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه)، یک گلوله برفی را تا حد امکان بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بپیچد برنده می شود.

دویدن با سه توپ

در خط شروع، نفر اول 3 توپ را به روشی مناسب (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. در یک علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را در نزدیکی آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن - پریدن.

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، یک زنجیر درست کنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را باد کنید

برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. بادکنک می دهند. به دستور میزبان، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به طوری که بادکنک هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 نفره بچه هستند. این یک پدربزرگ، مادربزرگ، حشره، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. یک شلغم روی هر صندلی می نشیند - یک کودک در کلاه با عکس شلغم.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره دور شلغم می چرخند و برمی گردند، سپس نوه به آنها ملحق می شود. و غیره در پایان بازی برای شلغم به موش می چسبد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون بیاورد برنده است.

رله با حلقه

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، برگردد و حلقه را به دوستش بدهد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

رله با حلقه و طناب

تیم ها طوری ساخته می شوند که انگار در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در یک سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از روی حلقه می‌پرد (مانند یک طناب پرش). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن طناب دار شروع به کار می کند که با پرش طناب به جلو حرکت می کند. هر شرکت کننده پس از اتمام کار، موجودی را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع

باربرها

4 بازیکن (2 بازیکن از هر تیم) در خط شروع ایستاده اند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شده و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان شما بسیار دشوار است و همچنین برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک آسان نیست. بنابراین باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب می فرستد. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاها از هم جدا می کند و غیره. تیمی که سریعترین رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله 8-10 متری از خط شروع، یک طناب و یک حلقه قرار دهید. پس از سیگنال، نفر اول، با رسیدن به طناب، آن را برمی دارد، سه بار پرش می کند، آن را می گذارد و به عقب می دود. دومی حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن می پرد و طناب و حلقه به طور متناوب. تیمی که بتواند این کار را سریعتر انجام دهد، آن تیم برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ها

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در کنار زمین صف می کشند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. در یک سیگنال، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا بالعکس از خود عبور می دهد و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن، با پاس دادن یک حلقه به همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن عقبی در خط همه حلقه ها را می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند، امتیاز برنده را می گیرد. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند، برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره سه تایی می ایستند - یکی پس از دیگری. اولین اعداد از هر سه به هم می پیوندند و یک دایره داخلی تشکیل می شود. اعداد دوم و سوم، دست در دست یکدیگر، دایره بیرونی بزرگی را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با گام های جانبی به سمت راست می دوند و کسانی که در دایره بیرونی ایستاده اند - به سمت چپ. در سیگنال دوم، بازیکنان دست های خود را رها می کنند و در سه گانه خود می ایستند. هر بار دایره ها در جهت دیگر حرکت می کنند. بازیکنان سه گانه که سریعتر جمع می شوند، امتیاز برنده را به دست می آورند. بازی 4 - 5 دقیقه انجام می شود. سه نفر با بیشترین امتیاز برنده می شوند.

حرکت ممنوع

بازیکنان به همراه رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر دیده شود. اگر تعداد بازیکنان کمی وجود دارد، می توانید آنها را در یک ردیف بسازید و خودتان در مقابل آنها بایستید. رهبر از بچه ها دعوت می کند تا تمام حرکات را پشت سر او انجام دهند، به استثنای حرکات ممنوعه از پیش تعیین شده توسط او. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. ناگهان رهبر حرکتی ممنوع انجام می دهد. شرکت کننده در بازی با تکرار آن یک قدم به جلو برمی دارد و سپس به بازی ادامه می دهد.

بررسی ادب

این مسابقه یک ترفند است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران، دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی اتفاقی دستمالش را می اندازد. برنده پسری است که حدس زد دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر برگرداند. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

یک افسانه با پایان غم انگیز به عنوان پایه در نظر گرفته می شود (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و این وظیفه به بچه ها داده می شود تا به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. تیمی که افسانه را در قالب یک مینی اجرا به خنده دارترین و سرگرم کننده ترین شکل بازی کند برنده است.

قطار

شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
پیش از زنجیره، شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر می شوند - "ساعت کار". «ساعت‌گردها» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، همدیگر را با بازوهای خم شده در آرنج می‌گیرند و هر کدام را در جهت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه بر اساس طرح داستان های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. میزبان اولین کلمات را از نام داستان های عامیانه می گوید، شرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بیان کنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - پاک کردن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (با دستور)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر که این ضرب المثل ها را بهتر بگوید برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و خشک شد.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما نگرفتند.
او گزارش داد، اما کم گزارش شد، و شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

سفر در شب

میزبان می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با آزادراه ساخته شده از اسکیت های ورزشی آشنا می شود. رهبر با سپردن فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را ارائه می دهد تا حتی یک ستون از بین نرود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان هدایت می کنند. میزبان دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین سنجاق را بکوبد برنده است.

فلش های تیز

یک هدف به دیوار وصل شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برندگان جایزه می دهد و بازنده ها را شاد می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان در حالی که دست‌هایشان را به طرفین کشیده‌اند، مانند طناب‌بازان، در امتداد لبه فرش قدم می‌زنند.
برنده کسی است که آخرین بار مسابقه را ترک کند.

فیلم ترسناک

شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

بازی ارکستر شاد

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. رهبر ارکستر انتخاب می شود، بقیه شرکت کنندگان بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، هارمونیست ها، ترومپت، نوازندگان ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنال رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با انگیزه هر آهنگ شناخته شده ای می کنند: نوازندگان بالالایکا - "لرزان، تکان بده"، نوازندگان ویولن - "تیلی-تیلی"، ترومپت - "turu-ru"، هارمونیست ها - "tra-la-la." پیچیدگی کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر به یک یا آن گروه اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را پیچیده کنید ، اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم 8 نفره هر کدام. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصویر گل ها قرار دارد. بچه های گل در یک ستون یکی یکی با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک علامت، باغبان به سمت اولین گل می دوند که باغبان را پشت سرش می گیرد. این دو نفر از قبل به سمت گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که برای اولین بار به خط پایان دوید برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه رد کنید و انتهای آن را ببندید. بچه ها در یک دایره می نشینند، یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها به طور نامحسوس از راننده حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوماً در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید نشان دهد که اکنون حلقه در اختیار کیست. اگر حدس زده باشید، جای آن با کسی که انگشتر دارد عوض می شود.

و من!

بازی ذهن آگاهی.
قوانین بازی: میزبان داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و هنگامی که رهبر دست خود را بالا می برد، اگر عمل مورد اشاره در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند "و من" یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. به عنوان مثال، رهبر می گوید:
"یک بار به جنگل رفتم ...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است ...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
- ….
- اون من رو دید و بیا به من آجیل بزنیم ...
-…?
ازش فرار کردم...
-…?
از راه دیگری رفتم...
- ….
- من از جنگل می گذرم ، گل جمع می کنم ...
- …
- من آهنگ میخونم...
- ….
- بزی را می بینم که علف می خورد .... -…؟ - دارم سوت میزنم...
- ….
- بز ترسید و به تاز رفت ...
-…?
- و من ادامه دادم ...
- …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار کننده

کودکان در یک صف ایستاده اند. من اولین شرکت کننده را با قرعه کشی یا شمارش انتخاب می کنم. او رو به همه می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی کل تیم نمایش را تمام کرد، بازی می تواند دور دوم را طی کند. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی خارج می شود. آخرین فرزند باقی مانده برنده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید با یک کودک بازی کنید، اما با یک شرکت بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کنند و کلاغ ها چه کنند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows" - بچه ها روی زمین دراز می کشند. و با دستور "کلاغ ها" - روی نیمکت صعود کنید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی "در - رو - ... ما" را تلفظ می کند! بچه ها باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها داده شده است کامل کنند. چه کسی آخرین یا مختلط - می پردازد ضرر.

پرها را نیشگون بگیرید

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره هایی داده می شود که به لباس خود می چسبانند. اگر گیره یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. شکارچی که برای اولین بار خود را از گیره لباس خود رها می کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای می ایستند و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر شی کوچک دیگری را برمی دارد و به کناری پرتاب می کند. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "جستجو!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی از پیش تعیین شده می دود و با چوب با عبارت "توپ مال من است" در می زند. اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می‌کنند به او برسند و او را زمین بزنند. سپس توپ به سمت بازیکنی می رود که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپی را نگه می دارد، دومی نخ را دور یک مداد می پیچد. جفتی که سریعتر کار را کامل کند برنده می شود. جایزه دوم را می توان برای دقیق ترین توپ اهدا کرد.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت دو نفره انجام داد. دو کودک که پاها را از هم باز کرده اند، بدن خود را به سمت جلو کج کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دست ها پشت سر بسته شده اند. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون حرکت با یکدیگر روبرو شوید. شما می توانید صداهای "بی ای ای" را بسازید.

سیب زمینی

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش را بررسی کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سؤالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش آسان است. هر کس اشتباه کند از بازی خارج شده است. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- امروز ناهار چی خوردی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- و چه کسی دیر کرده و حالا وارد سالن می شود؟
- مادرت برایت چه هدیه ای آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با طول یکسان به ماشین ها (با توجه به قد کودک) بسته می شود. با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان رسیده و آب را نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان قرار می گیرد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.

سرایدار ماهر

برای بازی، باید یک جارو، "برگ" آماده کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. یک سرایدار انتخاب می شود. «سرایدار» با جارو تبدیل به دایره می شود. در سیگنال مجری ، بقیه شرکت کنندگان "باد" را به تصویر می کشند ، یعنی کاغذهایی را به داخل دایره می اندازند ، "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" در صورتی برنده محسوب می شود که پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) حتی یک تکه کاغذ در دایره وجود نداشته باشد.

سلف پرتره

روی یک ورق کاغذ طراحی یا مقوا، دو برش برای دست ها ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر یک از ورق‌های خود را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که "شاهکار" موفقیت آمیزتر ظاهر شد - جایزه را می گیرد.

"میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن، بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم مشورت می کنند و به یک کلمه فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با اشاره و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیمش نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین"، "خانه" شروع می شود و با مفاهیم پیچیده، نام فیلم ها، کارتون ها، کتاب ها پایان می یابد.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود، یعنی. توسط یک گلوله کوچک پنبه بچه ها دانه های برف خود را شل می کنند و با علامت شما آنها را به هوا پرتاب می کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آنها می کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. باهوش ترین برنده می شود

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. به قول رهبر "زمین" همه به جلو می پرند، با کلمه "آب" - عقب. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. میزبان حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "سرزمین" - ساحل، زمین، جزیره. جهنده‌های خارج از محل حذف می‌شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره ای از هر یک از افرادی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای شروع می شوند. هر کدام در سمت عقب سعی می کند بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگها، پس از عبور در یک دایره، به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که نقاشی را تشخیص داده اند می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

به بازیکنان یک دسته کلید، یک قفل بسته داده می شود. لازم است هر چه زودتر کلید را از دسته برداشته و قفل را باز کنید. می توانید قفل را در کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است آویزان کنید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و یکی یکی از انبوه مسابقات بیرون می آیند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و هر که آن را بیرون آورد تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند، روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد "قتل" باشد، حق دارد آن را با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند، وظیفه همه این است که تک تیرانداز را افشا کنند تا زمانی که او به همه شلیک کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز است، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را وارد دروازه یکدیگر کنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند، به طور متناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره)، در مرکز رهبر است. بازیکنان به صورت موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: «آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من نشان بده! و یکبار! و دو! و سه! "، در این زمان، راننده در حالی که چشمان خود را می بندد و با دستانش به جلو اشاره می کند، در جای خود می چرخد، وقتی متن به پایان می رسد، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نزدیکترین نماینده جنس مخالف در جهت چرخش به مکان نشان داده شده توسط او نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و با همخوانی می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که رفت، اگر در یکی باشد، دست می دهد. پس از آن راننده به صورت دایره ای می ایستد و کسی که می رود راننده می شود.
همچنین نسخه ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی تر، که در مرکز می چرخند، عبارت "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده تر، وسیع تر، گسترده تر" جایگزین می شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و این یکی محبوب!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
هنگام انجام بازی در سنین پایین تر، منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی جایگزین کنید که دو نفر در مرکز یکدیگر را ایجاد می کنند.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می روم!" و به سمت آن می رود. نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت آن می رود، نفر بعدی می گوید "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین جایی در سمت راست اشغال می کند. نفر بعدی که می گذرد، می گوید "و من با ..."، و یکی از کسانی را که در یک دایره ایستاده اند صدا می کند. وظیفه کسی که فراخوانده شده بود تا به سمت یک صندلی خالی بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی زیاد فکر می‌کند در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "چراغ قوه"

این بازی توسط 2 تیم انجام می شود. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از یک ردیف به دست دیگر از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست هایتان بالا پاس دهید و به همان صورت بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی سکه ها را سریعتر جمع آوری می کند"

این مسابقه با حضور 2 نفر (امکان بیشتر) برگزار می شود. سکه های بازی از کاغذ ضخیم در سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. برنده کسی است که سکه های بیشتری را سریعتر و بیشتر جمع کند. این مسابقه را می توان 2-3 بار تکرار کرد.

باران

بازیکنان آزادانه در اتاق قرار می گیرند. با شروع متن، همه حرکات دلخواه انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. رهبر که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او از بازی خارج شده است. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه ثابت. در پایان بازی، میزبان کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز یادداشت می کند.
متن:
باران، باران، قطره
سابر آب،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، برش نداد
و خسته، و متوقف شد!

تعجب

طنابی در سراسر اتاق کشیده می شود که با نخ هایی به آن بسته شده است
جوایز کوچک مختلف بچه ها به نوبه خود چشم بسته هستند،
قیچی و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید در این بازی کودکان را تنها نگذارید!).

نژاد سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (بر اساس دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند، یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. تاب دادن، مانند یک آونگ، جعبه های بین پاها، شرکت کنندگان باید جعبه های خوابیده روی زمین را فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا چوب پنبه را از یک بطری از فاصله 2-3 متری به داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای کودکان بسیار گیرا و فریبنده است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی یک صندلی می نشیند باید یک بازیکن باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید به هر یک از کسانی که در یک دایره نشسته اند چشمک بزند. همه رقبای نشسته باید با صندلی آزاد با بازیکن روبرو شوند. شرکت کننده که نشسته است، وقتی می بیند که چشمک می زند، باید سریعاً یک صندلی آزاد بنشیند. وظایف بازیکنانی که پشت سر بازیکنان نشسته ایستاده اند این است که بازیکنان خود را به صندلی های خالی نگذارند. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر «نگهبان» «فراری» را رها نکرد، جایشان را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره محکم روی صندلی ها می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست همسایه سمت چپ بگذارند. آیا آن را زمین گذاشته اید؟ بنابراین، و اکنون، با شروع از رهبر، در جهت عقربه های ساعت در امتداد تمام زانوها، به نوبه خود، یک کف زدن سبک از دست باید عبور کند. اول - دست راست رهبر، سپس دست چپ همسایه در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ رهبر و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. پس از آن بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی مرتکب اشتباه شده است، دستی را که یا با کف زدن تاخیر داشته یا زودتر تولید کرده است، برمی دارد. اگر بازیکن هر دو دست را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده شدن کار، مشاور، سریعتر و سریعتر، فاکتوری را می دهد که برای آن پنبه باید تولید شود. سه بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.

ارقام

بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. طنابی در داخل دایره کشیده شده است که همه برای آن دست در دست هم گرفته اند. مجری برای ساختن مربع، مثلث متساوی الاضلاع، ستاره، فقط با استفاده از مکالمات شفاهی، آنچه را که با چشمان بسته، بدون باز کردن دست لازم است، توضیح می دهد.

امروز یک انتخاب غیرمعمول از ایده ها برای تعطیلات کودکان است. نه، اینطور نیست... همه چیز مثل همیشه است، فقط نامه زیر از خواننده من دلیل نوشتن مقاله بود:

ایرینا عزیز، من ایده های جالب زیادی را در وب سایت شما خوانده ام. از ایشان بسیار سپاسگزارم. اما من نمی توانم یک سناریوی کوچک برای جشن گرفتن DR دخترم (3 سالگی) در ذهنم بسازم. چه چیزی را پیشنهاد می کنید؟ قرار است مهمانان زیادی وجود داشته باشند و آنها یکدیگر را نمی شناسند - کودکان 2.5-5 ساله (احتمالاً حداقل 10 بچه) با والدین خود. من می خواهم بزرگسالان نیز در این کار مشارکت کنند.

اکنون مسابقاتی برای همه کودکان کوچک وجود خواهد داشت. اما در این سایت می توانید در توضیحات سرگرمی نیز در.

یک کار دشوار است، اما وضعیت کاملا معمول است، درست است؟ به ویژه کنار آمدن با کودکانی که اختلاف سنی آنها بیش از 2 سال است دشوار خواهد بود. تصمیم گرفتم تقریباً در همه مسابقات بزرگسالان را شرکت دهم تا بچه ها در بین بچه های پنج ساله پر جنب و جوش گم نشوند.

فوراً باید بگویم که انجام آن بدون یک تکیه گاه ساده دشوار است ، بنابراین مامان باید با دقت برای کارها آماده شود و هر آنچه را که نیاز دارد آماده کند. من معمولاً بسته هایی ایجاد می کنم که حاوی همه چیزهایی است که برای مسابقات نیاز دارید.

تبریک تولد

به طوری که خود آنیا و همه مهمانان بفهمند که امروز چه کسی مسئول اینجاست :-)، موسیقی زیبا را روشن کنید، جفت به هم متصل شوید - یک کودک با یک کودک، یک بزرگسال با یک بزرگسال. از آنها بخواهید روبروی هم بایستند، دستان خود را بگیرند و دستان خود را بالا بیاورند تا یک تونل بسازند. دختر تولد در این طاق به صدای بلند و همزمان "تبریک، تبریک، تبریک!" می گذرد.

شما فقط می توانید دختر را در مرکز دایره قرار دهید، کف بزنید و همراه با "بارباریک" بخوانید: "و من، و من، و من به شما تبریک می گویم."

گرگ و کلاه قرمزی

شما به دو طناب با طول یکسان نیاز دارید، هر کدام 5 متر (یک کلاف بخرید، برای مسابقات مختلف مفید خواهد بود). ما به دو شرکت کننده بزرگسال در مسابقه بخش می دهیم. یک خط مستقیم می کشیم، یک انتهای طناب را با سنگریزه ثابت می کنیم. مامان ها یا باباها باید راه را از این خط به «خانه مادربزرگ» هموار کنند، اما نه به صورت مستقیم، بلکه به نوبت. روی یک طناب، انگار روی یک طناب، کلاه قرمزی با کیک ها می رود، از سوی دیگر - یک گرگ. چه کسی مسیر پر پیچ و خم را سریعتر طی خواهد کرد؟ شما می توانید یک مادربزرگ طبیعی را در یک تیم انتخاب کنید. می توانید چندین بار تکرار کنید.

در دنباله ببر

مشکل این است که به هر تیم فقط دو مقوا داده می شود که به شکل اثری از یک شکارچی بریده شده است. لازم است بر فاصله (3-4 متر) غلبه کنید، وزن را به طور کامل به یک پا منتقل کنید، در حالی که عضو دوم تیم مقوا را برای مرحله بعدی مرتب می کند. در مورد ما، بچه ها مسیر را دنبال می کنند و والدین باید جعبه های مقوایی را کنترل کنند.

داریم کلیپ می گیریم!

این یک مسابقه نیست، بلکه فیلمبرداری یک ویدیوی خاطره انگیز برای آنیا به آهنگ کارتون "Big Wash" در مورد ماشا و خرس است. من خود آهنگ را در آن انتخاب موسیقی دارم که در بالا در مورد آن نوشتم. شما همچنین به حباب های صابون نیاز خواهید داشت (2 شیشه را ذخیره کنید).

ما مهمانان را اینگونه می سازیم: جلوی بچه ها در یک خط، پشت سر - بزرگسالان. مادران یا پدرانی که روی لبه‌ها ایستاده‌اند، کنار دوربین می‌ایستند و حباب‌های صابون را در حالی که تصویربرداری در حال انجام است، به سمت یکدیگر می‌فشانند.

در نیمه اول آیه ما بچه گربه ها را نشان می دهیم، در زیر دوم - خوکچه ها. در زیر گروه کر (خط اول)، کودکان با دستان خود حرکاتی انجام می دهند، گویی خود را می شویند، و در خط دوم، بزرگسالان یک خورشید خندان را به تصویر می کشند.

در طول آیه دوم، همه بزرگسالان و کودکان به صورت دایره ای ایستاده و دست همدیگر را می گیرند (به جز کسانی که حباب های صابون را در همه مهمانان باد می کنند). حالا وقت آن است که کمی تفریح ​​کنیم. بازی "Confusion" را به خاطر دارید؟ نمی توانی دست هایت را باز کنی. فقط از میان "طاق ها" بخزید، از قوس های خمیده عبور کنید، روی بازوی خود بپیچید و غیره. نیازی به باز کردن همه اینها نیست، این فقط یک "پشت کوچک" شاد تا یک آهنگ شاد خواهد بود. من این کلمات را به شما می دهم:

حتی یک گربه در جهان نیست
شیر را لمس نمی کند
اگر قبلا شسته نشده باشد
به آرامی پوزه.

مامان شستن سم ها را آموزش می دهد
خوک های شیطان -
در اینجا آنها به سمت غار می روند،
تکه های آنها براق است.

گروه کر:
اگر بچه ها صبح خود را بشویند،

اگر بچه ها صبح خود را بشویند،
خورشید در آسمان درخشان تر می خندد.

شما همچنین باید بدانید، البته،
کسانی که اغلب مریض می شوند
که در خاک و خاک زندگی می کند
چه کسی نظافت را فراموش کرد

من و تو هنوز آدم هستیم
بی جهت نیست که اینطور می گویند
آیا ما قصد داریم
بدتر از خوک خواهیم شد؟!

گروه کر:
اگر بچه ها صبح خود را بشویند،
خورشید در آسمان درخشان تر می خندد.
اگر بچه ها صبح خود را بشویند،
خورشید در آسمان درخشان تر می خندد.

حباب های صابون نشان می دهد

برای اینکه حباب های صابون را دور نزنیم، بلافاصله مسابقه ای را برای بزرگترین حباب برگزار می کنیم. اگر باد نباشد، همه چیز کاملاً بی پروا پیش خواهد رفت.

مربا در حال دم کردن است

یک ارکستر شاد با استفاده از اشیاء جغجغه و خش خش همیشه در یک مهمانی کودکان سرگرم کننده است، بنابراین اگر درب، قاشق و شیشه های سکه ای پیدا کردید، نمی توانید از سنت منحرف شوید.

در اینجا گزینه دیگری وجود دارد: به همه کودکان فنجان های یکبار مصرف با مقدار کمی آب (2 سانتی متر) و نی برای یک کوکتل می دهیم. ما دوباره آهنگ ماشین را انتخاب می کنیم (ما در انتخاب موسیقی من "درباره جام" را نگاه می کنیم) و از بچه ها می خواهیم که آب ننوشند، بلکه هوا را از طریق لوله ای به داخل آب رها کنند تا غرغر کند. مربا دم می کند و غرغر می کند!

والدین درگیر نیستند، فقط در حاشیه لبخند می زنند.

شما همچنین می توانید یک ارکستر نویز معمولی ترتیب دهید.

برزخ

سرگرمی در آمریکای لاتین، که به همان اندازه در تعطیلات کودکان و بزرگسالان سرگرم کننده است. شما به طنابی نیاز دارید که بزرگسالان آن را در دو انتها نگه دارند. موسیقی پر انرژی همه مهمانان یکی یکی از زیر طنابی که در سطح گوش بلندترین شرکت کننده کشیده شده عبور می کنند. سپس آن را 20 سانتی متر پایین می آوریم، دوباره، همه، رقص، عبور می کنند. پایین تر. و بیشتر

با توجه به اینکه جشن مشترک کودکان و بزرگسالان داریم در پایان کوچکترین رقصنده های دو ساله برگزار می شود. عکس گرفتن را فراموش نکنید!

شیشلیک

فقط بچه ها شرکت می کنند. 2 کودک همزمان با هم رقابت می کنند. یک بشقاب با 10 عدد خشک کن جلوی هر کدام می گذاریم و یک چوب به دست می دهیم. چه کسی به سرعت تمام خشک کن ها را روی "سیخ" می گذارد؟ باید یکی بگیری

مهدکودک برای کانگوروها

هر اسباب بازی نرمی می تواند کانگورو باشد. یا یک توپ یا حتی یک بطری پلاستیکی کوچک آب. دو کودک با پریدن به مهدکودک کانگورو شروع می کنند و یک اسباب بازی در آنجا می گذارند. فاصله بیش از 3 متر نیست. آنها همچنین با پریدن به خط شروع باز می گردند. آنها با بزرگسالانی جایگزین می شوند که قرار است بچه های کونگور را از مهدکودک ببرند. همچنین، البته، پریدن به سمت هدف و عقب. چه کسی این کار را سریعتر انجام خواهد داد؟

دست چپ!

بازی در دو مرحله ما موانعی را از بسته ها، کیسه ها، اسباب بازی ها، بطری ها در امتداد "مسیر" ایجاد می کنیم. ما دو بچه را روی فرمان می دهیم (من بشقاب های پلاستیکی یا مقوایی دارم)، باید موانع را دور بزنیم و برگردیم. بچه ها آن را دوست دارند، آنها "مسیرهای انحرافی" جدید را با صداهای مناسب انتخاب می کنند. بزرگسالان فقط این تصویر را تحسین می کنند.

اکنون دو بزرگسال را دعوت می کنیم. ما چشمان آنها را خیلی محکم می بندیم و به آنها پیشنهاد می کنیم که از مسیر مانع عبور کنند. در حالی که آنها را در جای خود باز می کنید، شخصی باید همه موارد را حذف کند. وقتی مامان‌ها و باباها به جاده می‌رسند، به آنها دستورات طنز می‌دهیم: «سکان چپ!»، «به سمت راست! انحرافی!"، و غیره.

جایزه به کیه؟

حتی برای کوچکترین، اما در عین حال بی پروا برای بزرگسالان به نظر می رسد. دو جعبه را با یک طناب می بندیم (می توان آن را با بسته ها یا کیسه های ساده مات جایگزین کرد). 2-3 متر باز می شویم (طبیعی است که هر دو شرکت کننده باید طول یکسانی داشته باشند)، انتهای دوم را به یک مداد یا چوب گره می زنیم.

تعطیلات محبوب ترین سرگرمی کودکان است، به خصوص اگر والدین آنها همراه با فرزندان در آن شرکت کنند. والدین شرکت کنندگان فعال در چنین رویدادهایی هستند - از ایده تا اجرا:

  1. تبادل افکار، ایده ها، توصیه های عملی در مورد تعطیلات آینده.
  2. آموزش شعر، آهنگ، رقص، کار بر روی احساسات و تصاویر در خانه.
  3. انجام سفارشات فردی
  4. ساخت لباس های جشن.
  5. دکوراسیون سالن.
  6. سوپرایز، هدایا.
  7. تزیین میز جشن.

این رویکرد همکاری خلاق والدین، والدین و فرزندان، والدین و مربیان، والدین - فرزندان - مربیان را تشویق می کند، بیگانگی را از بین می برد، اعتماد به نفس را برمی انگیزد، بسیاری از مشکلات را حل می کند.

در زیر می خواهم تعدادی از بازی هایی که در روزهای تعطیل و سرگرمی انجام می دهیم را ارائه دهم.

بازی ها

تعطیلات پاییزی

  1. "به سنجاب کمک کن تا قارچ ها را آویزان کند": (2 تیم - یکی یکی به سمت سه پایه می دوند و هر بار یک قارچ می کشند. در پایان موسیقی در نظر می گیرند که کدام سنجاب قارچ بیشتری دارد).
  2. "یک دست انداز را پاره کنید": (2 تیم - از هر تیم یکی به سمت نردبان ورزشی می دود، از آن بالا می رود و یک دست انداز را برمی دارد).
  3. «تیز تیرانداز»: (2 تیم یکی یکی یک مخروط را داخل سطل می اندازند که کدام تیم مخروط بیشتری خواهد داشت).
  4. "خرس و مخروط" (2 کودک یا بزرگسال مخروط ها را با پنجه خرس جمع می کنند).
  5. "چه کسی به زودی از میان گودال ها می دود" (شما می توانید یکی پس از دیگری تیم کنید، می توانید دو به دو: آنها در گالوش ها با یک چتر می دوند).
  6. "کاشت و برداشت": (2 تیم 4 نفره هر کدام - اولین دویدن به جلو، حلقه ای را روی زمین قرار دهید - "شخم زدن"، دوم - سیب زمینی "کاشت"، سوم - آب، چهارم - "درو" محصول).
  7. "نخود را بکشید": (غلاف نخود روی سه پایه کشیده می شود، باید نخودها را با چشمان بسته بدون خارج شدن از مرزهای غلاف بکشید، دو نفره یا تیمی رقابت کنید و هر بار یک نخود بکشید).
  8. « برداشت »: ​​(به صورت گروهی یا یک به یک: سبزی و میوه را از سبد به سبد انتقال می دهند).
  9. "یک جفت" را پیدا کنید: (ریخته گری از درختان مختلف بین کودکان توزیع می شود، کودکان در سالن به موسیقی حرکت می کنند، در پایان موسیقی - باید یک جفت برای خود پیدا کنید - همان برگه).
  10. «باغ»: (اگر سبزی را گویند که روی زمین می روید - بچه ها تا تمام قد می ایستند اگر در زمین چمباتمه بزنند).
  11. «سیب را به رنگ جمع کن»: (1 کودک سیب سرخ را جمع می کند، 2 - زرد، 3 - سبز).

سال نو

  1. "چه کسی گلوله های برفی را بیشتر خواهد شکست": (پریدن روی یک توپ بزرگ - شکستن یک گلوله برفی معلق).
  2. « سورتمه زدن » : ( بادکنک را بر کاغذ بکشید، دو بازی).
  3. "جفت دستکش جمع کن."
  4. تنبور: (بچه ها تنبور را به موسيقي مي دهند، در آخر موسيقي. آن كه تنبور مي رقصد، همه دست مي زنند).
  5. «چکمه»: (چکمه های بزرگ جلوی درخت کریسمس است، دو بچه چکمه می پوشند، دور درخت کریسمس می دوند، آن که اول دوان می آید و چکمه ها را در می آورد برنده می شود).
  6. "عصای تشخیص": (اشیاء مختلف روی سینی قرار می گیرند، باید با چشمان بسته جسم را شناسایی کنید و عصا را روی اشیا حرکت دهید).

23 فوریه

  1. مسلسل را جدا و مونتاژ کنید: (بابا - چرخ گوشت را جمع آوری و جدا کنید، می توانید با چشمان بسته).
  2. «یک روز بی مامان»: (پدر و فرزند سالاد درست می کنند).
  3. "فشار از زمین."
  4. "مهمات را جدا کنید": (سبدی با توپ، مکعب - باید سریع آن را مرتب کنید، 2 کودک شرکت می کنند: 1 - توپ، 2 - مکعب).
  5. "مهمات بیاور": (پدر در دستان "فرمان"، پشت سر کودک است، آنها بین اسکله ها "سواری" می کنند، 2 خانواده یا تیم بازی می کنند).
  6. "ارسال یک گزارش به ستاد": (2 تیم در یک زمان در طول مسیر مانع می دوند، آخرین یک بسته گزارش می آورد).
  7. "مسابقه طناب کشی".
  8. کشتی بازو: (پدرها روی میز، پسران روی زمین).
  9. "چمباتمه زدن با یک کودک بر روی شانه های شما."
  10. "دعوای بسیار خوب انجام شده" (در یک دایره با بالش، باید یکدیگر را از دایره بیرون بیاورید، کلاه روی چشمان شما کشیده می شود).
  11. «فوتبال»: (توپ را با پای خود بین مکعب ها نگه دارید).
  12. «ماهیگیری»: (پدر و فرزند، چوب ماهیگیری را با هم گرفته، سعی کنید حلقه را روی سنجاق قرار دهید).

8 مارس

  1. « یاوران مامان »: (جوراب یا کفش را جفت از هم جدا کنید).
  2. «سیندرلا»: (لوبیا، نخود یا دکمه و سکه را از هم جدا کنید).
  3. «مامان دسته گل جمع کن»: (گل بریده جمع کن، چند گل، چند بچه بیرون می آیند).
  4. «کُوَ الْأَزْرِ»: (آب بنوشید از نی).
  5. «مسابقه لذيذ»: (شيريني را با چشم بسته حدس بزنيد).
  6. "آفتاب بساز": (حلقه ای روی زمین قرار می گیرد، 2 تیم بازی می کنند - آنها یکی یکی به سمت حلقه می دوند و روبان ها را می گذارند - اشعه ها به حلقه).
  7. « فضل » : ( انتقال مکعب بر سر ).
  8. «تَخْرَجُ الْقَلْبُهُ بِالْمَسْتِ»: (بغوره در کیسه).
  9. «کی بیشتر می‌بافد»: (برای مادران، مادربزرگ‌ها - در حالی که موسیقی پخش می‌شود، می‌بافند که روسری‌شان بلندتر است).
  10. «مامان را با دست بشناس»: (بچه ها فقط دست های مامان را می بینند - حدس بزنید).
  11. «مامان را با صدا بشناس»: (کودک را از والدین دور کنید، مادران بچه را به اسم صدا می زنند، او مادرش را حدس می زند).
  12. "دوشش گاو": (گاو کشیده شده به صندلی های روی تخته فیبر یا مقوا وصل می شود، پستان وصل می شود - دستکش (با سوراخ) با آب، که گاو را سریعتر می دوشید).
  13. "چه کسی توپ را سریع تر می پیچد": (به کودکان یا والدین توپ هایی با همان اندازه داده می شود. در حالی که موسیقی در حال پخش است، باید نخ ها را به عقب برگردانید - چه کسی توپ بزرگتر دارد).
  14. "چه کسی عروسک را سریع تر می پیچد."
  15. «خریدهای مامان را انتقال دهید»: (کودکان یک مورد را از میز به میز منتقل می کنند).
  16. « نظافت » : ( توپ را با جارو بکشید ).

روز خانواده

  1. "سازگاری روانی" (مامان و بابا کمربند یکدیگر را می گیرند، کودک را با دستان آزاد خود می پوشانند).
  2. "حرفه ها": (چهار کودک شرکت می کنند: 1 - آشپز، 2 - معلم، 3 - خیاط، 4 - پزشک. آنها به صورت دایره ای می ایستند، به صورت دایره ای روی میز وسایل مورد نیاز برای این حرفه ها هستند. شما باید به سرعت جمع آوری کنید. اقلام شما در جعبه شما).

اصول ایمنی زندگی

  1. « چراغ راهنمایی»: (چراغ قرمز - بچه ها ایستاده اند، زرد - کف می زنند، سبز - پایکوبی می کنند).
  2. "انتقال آب" (به صورت تیمی - کودکان در صف می ایستند، آب را به یکدیگر می گذرانند، در انتها آن را در ظرفی با علامت می ریزند، آب را در سطل، ملاقه یا قاشق می گذرانند.)
  3. "آتش را خاموش کن" (هر کودک یک بانک در دست دارد، اولی در صف آب دارد، اولی به سمت یک جسم خاص می دود، برمی گردد، در شیشه دوم آب می ریزد و غیره)

روز کیهان‌نوردی

  1. "مجموعه یک موشک" (از تصاویر تقسیم شده).
  2. "پرواز" ("موشک به سرعت به سمت ستاره های درخشنده می تازد" - بچه ها می ایستند، دست ها بالای سرشان - "موشک ها"، "ما دور ستاره پرواز کردیم، می خواستیم به فضا برویم" - "بی وزنی"، "ما پرواز می کنیم" در بی وزنی، از پنجره ها نگاه کنید" - دست ها بالای ابروها، "خدمه متشکل از ... افراد است" - بچه ها به صورت دایره ای می ایستند. کدام دایره سریعتر ساخته می شود.

فارغ التحصیلی دبیرستان

  1. "یک کیف جمع کن."
  2. "بهترین" یادداشت ": (اشیاء کوچک در سینی هستند، کودک نگاه می کند، آنها را به خاطر می آورد، سپس اشیاء را پوشانده است. کودک اشیاء را از سینی لیست می کند. می توانید هر بار یک شی را بردارید، سپس کودک تعیین می کند. چه چیزی جا افتاده).
  3. "معما را حدس بزنید - پاسخ را بیاورید": (کودکان در یک دایره می ایستند، در مرکز اشیاء را حدس می زنند، یک معما برای کودکان حدس می زند - هرکس حدس می زند باید به سرعت شی را از دایره بگیرد).
  4. "یک کلمه بساز": (5-6 کودک یک حرف را برای مادر خود می پوشند، مادر باید به سرعت یک کلمه بنویسد - مدرسه، میز، تخته، نامه، قلم و غیره).

سرگرمی تابستانی

  1. "چه کسی یک مورچه را سریع تر می سازد": (2 تیم: هر کدام یک چوب ژیمناستیک در دست دارند، یکی یکی به جلو می دوند و چوب را روی زمین می گذارند، چوب ها روی هم قرار می گیرند تا یک "لور مورچه" درست شود. ).
  2. «آزاد پروانه»: (پروانه را با چشم بریده).
  3. « شهد در ذخيره » : ( شيريني را با چشم بسته حمل كنيد ).
  4. «کاترپیلار»: (2 تیم - به «دم» برسند - اگر گیر بیفتند، یکی را برای خود می گیرند. تیمی که بیشتر بچه داشته باشد برنده است).

همه این بازی ها، مسابقات، مسابقات امدادی را می توان با والدین برگزار کرد.

کودکان بیقرار هستند و در رویدادهایی مانند تولد، سال نو، فارغ التحصیلی در مهدکودک و سایر تعطیلات، باید آنها را با مسابقات جالب سرگرم کنند. هنگام انجام مسابقات، باید به خاطر داشت که انواع متحرک و فعال آنها باید با انواع آرام ترکیب شود تا کودکان زمانی برای استراحت داشته باشند. اگر مسابقات با اهدای جوایز کوچک همراه باشد، بازی برای کودکان جذاب تر خواهد بود.

____________________________

مسابقه 1: "خودت را پیدا کن"

یک مسابقه سرگرم کننده برای کودکان برای تفکر و فانتزی. کودک باید بفهمد که چگونه پانتومیم را به بهترین شکل نشان دهد.

ملزومات:


هدایت:

در ابتدای مسابقه جزوه هایی با نقاشی حیوانات تهیه می شود. هر حیوان باید در دو نسخه باشد. لیدر تمام برگ ها را در یک کیسه کوچک قرار داده و کاملاً مخلوط می کند. هر کودک به نوبه خود یک تکه کاغذ با یک تصویر برای خود بیرون می آورد. به دستور، بچه ها شروع به به تصویر کشیدن حیوانی می کنند که روی کاغذ کشیده کشیده شده است. هدف از مسابقه: چه کسی به سرعت جفت حیوانات خود را پیدا می کند، به عنوان مثال، یک زرافه - یک زرافه، یک فیل - یک فیل، و غیره.

ویژگی های مسابقه:

  • حیوان باید با حالات صورت، بدون تلفظ کلمات و صداها به تصویر کشیده شود.

مسابقه 2: "طوطی ها"

یک بازی ذهن آگاهی جالب که به کودکان کمک می کند تا تمرکز کنند.

هدایت:

رهبر در مرکز می شود، بچه ها - طوطی ها در اطراف او قرار دارند. طوطی ها باید تمام کلمات و اعمال را بعد از رهبر تکرار کنند. کلمه حرامی که بعد از رهبر تکرار نمی شود «طوطی» است. آن که پس از تبدیل شدن رهبر به یک دایره، یک «قفس» خیالی، به طور اتفاقی کلمه ممنوعه را تکرار کرد. مراقب ترین کودکی که کلمه ممنوعه را تکرار نکرد برنده می شود.

ویژگی های مسابقه:

  • برای کودکان بزرگتر، می توانید نه یک، بلکه دو یا سه کلمه یا عمل ممنوع را بیان کنید.

مسابقه 3: "نسیم"

یک بازی سرگرم کننده برای بچه ها که بچه ها در تمام سنین آن را دوست خواهند داشت.

ملزومات:

هدایت:

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. جلوی هر تیم یک بادکنک باد شده قرار دهید. وظیفه هر تیم این است که به توپ خود کمک کند تا در اسرع وقت به خط پایان برسد. شما باید توپ را بدون دست زدن به آن حرکت دهید، یعنی: تکان دادن دست ها، ایجاد جریان هوا یا دمیدن روی آن. تیمی که توپش سریعتر به خط پایان برسد برنده است.

ویژگی های مسابقه:

  • برای اینکه بچه ها به طور همزمان به توپ حمله نکنند، می توانید به آنها بگویید که به اعداد تقسیم شوند و به نوبت روی توپ ضربه بزنند.

مسابقه 4: "بارش برف"

رقابتی هیجان انگیز که حتی خجالتی ترین کودک را هم برمی انگیزد.

ملزومات:

  • ورق های کاغذ در دو رنگ.
  • 2 کیسه.

هدایت:

بچه ها به دو تیم با تعداد بازیکنان یکسان تقسیم می شوند. برای هر تیم، رهبر یک بسته کاغذ با رنگ خاص، به عنوان مثال، سبز و قرمز می دهد. دو خط موازی در مرکز اتاق با فاصله ای از یکدیگر ترسیم شده است. وظیفه هر تیم این است که گلوله های برفی را به سمت حریف پرتاب کند بدون اینکه از خط خود خارج شود، رنگ کاغذ خود را مچاله کند. برنده تیمی است که حریفان را با تعداد زیادی گلوله برفی پرتاب کند.

ویژگی های مسابقه:

  • می توانید مرحله دوم مسابقه را با دعوت از بچه ها به مسابقه برای جمع آوری گلوله های برفی از رنگ های تیم خود در یک کیسه برگزار کنید.

مسابقه 5: "نام هندی"

مسابقه ای جالب برای کودکان که در ابتدای جشن برگزار می شود.

ملزومات:


هدایت:

مجری به هر کودک یک تکه کاغذ و یک خودکار می دهد. روی یک تکه کاغذ، کودک یک اسم می نویسد، روی دیگری - یک صفت. هر کودک جزوه هایی را در کیسه ای می اندازد که یکی دارای صفت و دیگری با اسم است. محتویات کیسه ها توسط لیدر کاملا مخلوط می شود. بچه ها به نوبت از هر کیسه یک تکه کاغذ برمی دارند. ترکیب کلمات روی برگ ها به نام بومی آمریکایی کودک در طول تعطیلات تبدیل می شود. اغلب "نام"های بسیار جالب و خنده دار به دست می آید: "ذرت شادی"، "ریش آبی"، "چشم تیز" و غیره.

ویژگی های مسابقه:

  • نظارت بر واکنش کودکان به نام هایی که به آنها داده می شود بسیار مهم است تا کسی توهین نشود.

مسابقه 6: "مرداب"

این مسابقه برای جشن های تولد عالی است زیرا فورا جو را دوستانه می کند.

ملزومات:

  • گچ یا نوار چسب.

هدایت:

قبل از شروع مسابقه، مجری به اندازه دو پا، "Hummocks" گرد را با گچ در سراسر باتلاق می چسباند یا می کشد. میزبان به بچه ها می گوید که اکنون باید از باتلاق عبور کرد که با عبور از "دست اندازها" می توان این کار را انجام داد. همه شرکت کنندگان در مسابقه دست به دست هم می دهند و شروع به راه رفتن در امتداد "برآمدگی ها" می کنند. اگر کودک از لبه "Hummock" عبور کرد، سفر دوباره شروع می شود.

ویژگی های مسابقه:

  • برگزاری سریع مسابقه باعث می شود آنقدرها جالب نباشد، بنابراین میزبان می تواند یک بار دیگر از بچه ها ایراد بگیرد تا آنها مسیر را از نو شروع کنند.

مسابقه 7: "اسم شما چیست؟"

یک مسابقه بسیار سرگرم کننده برای کودکان، که به رشد استقامت و صبر کمک می کند.

ملزومات:


هدایت:

میزبان اسامی را روی تکه های کاغذ می نویسد که به نام کودکان تبدیل می شود، به عنوان مثال: "کفش"، "جاروب"، "جعبه نان"، "مداد" و غیره. برگ ها را در یک کیسه گذاشته و مخلوط می کنند. بچه ها به صورت نیم دایره دور رهبر می نشینند، او به همه نزدیک می شود و به خود پیشنهاد می دهد که "نام" بگیرد. بعد، تسهیلگر شروع به پرسیدن سؤالاتی می کند که کودک باید با نامی که به او داده شده به آنها پاسخ دهد.

میزبان با این جمله به کودک نزدیک می شود: «هرکس اشتباه کند گرفتار می شود! هر که بخندد روزگار بدی خواهد داشت!» میزبان شروع به پرسیدن سؤالات می کند: "تو کی هستی؟" ، "سرت چیه؟" ، "امروز ناهار چی خوردی؟" ، "دوستت کیه؟" ، "سوپ با چی می خوری؟" "، "چه کسی بر فراز آسمان پرواز می کند؟ و غیره. وظیفه مجری طرح سؤالات به طرق مختلف است. وظیفه کودک این است که هنگام پاسخ دادن به سؤالات نخندد یا لبخند نزند. بازیکنانی که دور هم نشسته اند می توانند هر چه می خواهند بخندند. هر که بخندد از بازی خارج شده است. به کسی که برنده می شود یک جایزه تعلق می گیرد.

ویژگی های مسابقه:

  • می توان از بازیکنان بازنده درخواست کرد که نوعی فانتوم را اجرا کنند.

مسابقه 8: "شلغم"

مسابقه سرگرم کننده موبایل برای کودکان با ارائه اجباری جوایز برای سرعت.

ملزومات:

  • صندلی - 2 عدد.

هدایت:

بازیکنان به دو تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شوند. در هر تیم، بسته به تعداد فرزندان، می تواند وجود داشته باشد: "مادربزرگ"، "پدربزرگ"، "اشکال"، "نوه دختری"، "گربه"، "سگ"، "موش". در ابتدای اتاق، صندلی هایی قرار می گیرد که دو شلغم روی آن ها می نشینند، یکی برای هر تیم.

به دستور رهبر، "پدربزرگ" دستان خود را روی باسن خود می گذارد و شروع به پریدن به سمت "شلغم" می کند، دور آن می دود و به سمت "مادربزرگ" می پرد. حالا "پدربزرگ" و "مادربزرگ" با دست با هم به سمت "شلغم" می پرند، دور آن می دوند و به عقب می پرند. هر بار یک قهرمان پری پری اضافه می شود. آخرین شرکت کننده "موش" باید دور "شلغم" بدود، دست او را بگیرد و بکشد تا با همه به خط شروع بپرد.

ویژگی های مسابقه:

  • تیمی که با شلغم سریعتر به خط شروع برسد برنده است.

مسابقه 9: "بالون - حیوانات"

یک مسابقه جالب برای کودکان که در آن باید تخیل و خلاقیت خود را نشان دهید.

ملزومات:


هدایت:

تمام توپ های آماده شده را باید باد کرد، با نخ بلندی بسته و به همان میزان در گوشه های مختلف اتاق آویزان کرد. کودکان را به دو تیم مساوی تقسیم کنید. به هر یک از بچه های تیم چندین نشانگر رنگی بدهید. وظیفه کودکان این است که یک دهان، چشم، بینی، گوش روی توپ ها بکشند تا یک حیوان کوچک بسازند. برنده تیمی است که حیوانات را سریعتر بکشد.

ویژگی های مسابقه:

  • تعداد بادکنک ها برای هر کودک تیم باید یک بادکنک باشد.

مسابقه 10: "جغد"

یک مسابقه سرگرم کننده برای تعطیلات برای تمرکز توجه کودکان.

ملزومات:

هدایت:

در انتهای اتاق، رهبر با گچ دایره ای می کشد - لانه جغد. یک جغد از بین بچه ها انتخاب می شود، بقیه پروانه ها، حشرات و سایر حشرات هستند. میزبان می گوید "روز"، همه بچه ها به تقلید از بال زدن بال حشرات به اطراف می دوند. در سیگنال "شب"، کودکان باید در موقعیتی که در آن بودند یخ بزنند، زیرا جغد برای شکار به بیرون پرواز می کند. جغد به آرامی با بال زدن بین بچه ها پرواز می کند و می بیند چه کسی حرکت می کند. اگر کسی حرکت کند جغد او را به لانه خود می برد. هنگامی که لانه با سه کودک پر می شود، مجری یک جغد جدید از بین آنها انتخاب می کند و رقابت ادامه می یابد.

ویژگی های مسابقه:

  • وقتی میزبان می‌گوید «روز»، جغد در خانه می‌ایستد و پشتش به بچه‌هایی که حشرات را به تصویر می‌کشند، می‌ایستد و با علامت «شب» می‌چرخد.

مسابقه 11: "دستمال و خنده"

مسابقه خنده دار برای کودکان برای سرعت و توجه.

ملزومات:


هدایت:

پسر تولد در مرکز دایره می ایستد و یک روسری ابریشمی کوچک برمی دارد. بچه ها در اطراف پسر تولد می شوند. پسر تولد دستمال را بالا می اندازد و می خندد، همراه با او بچه ها نیز باید با صدای بلند بخندند. اگر کودک در حالی که دستمال در هوا است از خنده دست بردارد، از بازی خارج شده است. وقتی دستمال روی زمین می افتد - همه باید از خنده دست بردارند، هرکس دیر متوقف شود - از مسابقه حذف می شود. کودکی که طولانی ترین مدت در مسابقه بماند برنده است.

ویژگی های مسابقه:

  • شخص تولد می تواند از قبل با دستان خود برای برنده جایزه تهیه کند.

مسابقه 12: "مهره - دونات"

مسابقه ای بدیع و خنده دار برای کودکان که آنها را بی تفاوت نخواهد گذاشت.

ملزومات:

  • شیرینی.
  • موضوعات.

هدایت:

قبل از مسابقه، میزبان باید شیرینی ها را روی نخ ها ببندد و آنها را به صورت مهره ببندد. تعداد نان شیرینی ها باید روی هر مهره باشد، مانند بچه های یک تیم. از بین هر تیم از بچه ها یک کاپیتان انتخاب می شود که مهره هایی به گردن او آویزان می شود. بچه ها پشت سر هم می ایستند، با علامت رهبر، بچه اول به سمت ناخدا می دود و یک نان شیرینی از مهره ها می خورد. سپس فرزند بعدی مسئولیت را بر عهده می گیرد. تیم برنده می شود که مهره های کاپیتان آن سریعتر خورده شد.

ویژگی های مسابقه:

  • نخ های سیم باید محکم باشد تا در حین مسابقه پاره نشود.
  • می‌توانید با گفتن به بچه‌ها که دست‌هایشان را پشت سر بگذارند و سعی کنند شیرینی را با یک دهان بخورند، رقابت را سخت‌تر کنید.

مسابقه 13: "به پسر تولد لبخند هدیه کن"

یک مسابقه سرگرم کننده که بچه ها باید خیلی تلاش کنند.

ملزومات:


هدایت:

در بحبوحه تعطیلات مجری می گوید همه بچه ها با قیافه ترش نشسته اند و پسر تولد حالا از مهمان ها دلخور می شود. همه بچه ها شروع به لبخند زدن شدید می کنند، اما مجری می گوید که لبخند زدن به یک فرد تولد باید متفاوت باشد. مجری یک بشقاب با برش های برش داده شده آبمیوه بیرون می آورد. هر کودک در یک دایره یک برش می گیرد، آن را می جود و لبخند می زند. برنده کسی است که به گفته مرد تولد لبخندش زیباترین بوده است.

ویژگی های مسابقه:

  • قبل از برگزاری این مسابقه باید از والدین مهمانان بپرسید که آیا هیچ یک از کودکان به مرکبات حساسیت دارند یا خیر.

مسابقه 14: "حدس بزنید چه کسی چه می خورد؟"

مسابقه ای جالب برای بچه هایی که تازه به جشن آمده اند و هنوز کمی خجالتی هستند.

هدایت:

مجری می گوید موضوع جشن امروز «حیوانات» است. باید به نوبه خود از هر کودک سؤالی پرسید که کدام حیوان چه چیزی می خورد، به عنوان مثال: "گربه چه می خورد؟"، "کبوتر چه می خورد؟"، "دلفین چه می خورد". می توانید از همه در یک دایره چند سوال بپرسید، از حیوانات معمولی شروع کنید تا به حیوانات عجیب و غریب برسید. برای هر پاسخ صحیح، کودک باید با یک آب نبات، برچسب یا جایزه کوچک دیگر پاداش بگیرد.

ویژگی های مسابقه:

  • این مسابقه می تواند به طور مستقیم روی میز نشسته برگزار شود.

مسابقه 15: لاک پشت ها

یک مسابقه خنده دار یک مسابقه رله است که بلافاصله همه مهمانان را تشویق می کند.

ملزومات:

  • دو حوضه.

هدایت:

مجری بچه ها را به دو تیم با تعداد مساوی تقسیم می کند. همه اعضای تیم در یک ستون صف می کشند. به شرکت کنندگانی که در مقابل ایستاده اند به هر کدام یک حوض داده می شود که با کمک آن باید به لاک پشت تبدیل شوند. کودک چهار دست و پا می شود، یک لگن معکوس را روی پشت خود قرار می دهد - یک پوسته. در یک سیگنال، کودک شروع به حرکت چهار دست و پا به سمت خط پایان می کند و سپس به عقب برمی گردد. سپس کاسه به شرکت کننده بعدی منتقل می شود. برنده تیمی است که اعضای آن تست را در قالب لاک پشت سریعتر انجام دهند.

ویژگی های مسابقه:

برای راحت تر کردن حرکت کودکان، مطمئن شوید که یک فرش تمیز و نرم روی زمین وجود دارد.

ویدئو

مسابقه تولد کودکان! ما مسابقات را برای تولد کودک به صورت جداگانه انتخاب می کنیم. اگر به ما سفارش تولد داده اید، می توانید مسابقاتی را که برای تولد فرزندتان مناسب است انتخاب کنید.

مسابقه برای کودکان 4-6 ساله "کوتوله ها" و "غول ها"

توضیحات بازی:
بچه ها در اطراف رهبر ایستاده اند، که می گوید در جهان افراد بسیار کوچکی وجود دارد - کوتوله ها، و بزرگان - غول ها. وقتی میزبان می گوید: "کوتوله ها!"، چهار دست و پا می نشیند، دستانش را پایین می آورد و با تمام ظاهرش نشان می دهد که چه آدم های کوچکی هستند. او حتی کلمه "کوتوله ها" را با صدایی نازک تلفظ می کند - آنها چقدر کوچک هستند.

وقتی بچه ها یاد گرفتند که چگونه دستورات را به درستی دنبال کنند ، میزبان هشدار می دهد که اکنون او خواهد دید که چه کسی بیشترین توجه را دارد.

پیشرو: بچه ها، دستورات صحیح را به خاطر بسپارید: "کوتوله ها!" و "غول ها!" تمام دستورات دیگر من نیازی به اجرا ندارند. کسی که اشتباه می کند از بازی خارج می شود.

ابتدا میزبان دستورات صحیح را می دهد و سپس کلمات "کوتوله ها" و "غول ها" با کلمات مشابه جایگزین می شوند. کسی که کمترین اشتباه را مرتکب شود برنده است.

مسابقه برای کودکان 4-6 ساله "به سیگنال گوش کن"

توضیحات بازی:
بچه ها به صورت دایره ای با رهبر می ایستند و به صورت دایره ای حرکت می کنند. میزبان سیگنال های از پیش تنظیم شده می دهد - صدا (دست زدن). به عنوان مثال: وقتی میزبان یک بار دستش را می زند، بچه ها یخ می زنند، وقتی دو بار دست می زند - بچه ها می دوند، وقتی سه - بچه ها می روند. هر کس اشتباه کند بیرون است.

مسابقه کودکان 4 تا 12 ساله "بولینگ کودکان"

بولینگ کودکان یک بازی بسیار سرگرم کننده است. آگاهی از علت و معلول، هماهنگی دست و چشم، مهارت های حرکتی عمومی را توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
یک خط با طناب مشخص شده است. قلاب ها از بطری های پلاستیکی ساخته می شوند یا از قلاب های معمولی استفاده می شود. کودک پشت خط قرار می گیرد و باید توپ را بغلتد تا به پین ​​ها برخورد کند.

کسی که سنجاق را بیشتر کوبیده برنده است. اگر همان تعداد پین از بین برود، دور تکرار می شود.

مسابقه برای کودکان 4 تا 12 ساله "دم"

توضیحات بازی:
این بازی توسط دو نفر انجام می شود. بازیکنان با یک طناب به دور کمر بسته می شوند تا یک "دم" از پشت آویزان شود - یک گره در انتهای طناب. بازیکن باید گره دم حریف را بگیرد تا زمانی برای گرفتن گره دم خود نداشته باشد. هر کس ابتدا "دم" حریف را گرفت - برنده شد. بازی با موسیقی شاد اجرا می شود.

بازی برای کودکان 4 تا 10 ساله "امروز چه کردیم؟"

توضیحات بازی:
رهبر انتخاب می شود. برای لحظه ای اتاق را ترک می کند. بقیه شرکت کنندگان در مورد اینکه چه عملی را به تصویر می کشند توافق دارند.

راننده برمی گردد و با یک سوال به آنها رو می کند:

امروز چه کار کردی؟

بچه ها جواب می دهند:

ما چه کردیم، نمی گوییم، اما اکنون به شما نشان خواهیم داد!

و آنها شروع به به تصویر کشیدن عملی می کنند که روی آن توافق کردند. (آنها غذا می خورند، ویولن می زنند، می رقصند، مسواک می زنند و غیره)

از این حرکات، راننده حدس می‌زند که چه کار می‌کردند. اگر درست حدس زد، راننده دیگری را انتخاب کنید. اگر نه، راننده دوباره می رود و بازیکنان به فکر عمل دیگری خواهند بود.

مسابقه کودکان 4 تا 12 ساله "هنر جمعی"

توضیحات بازی:
بازی نیاز به دو تیم دارد. بازیکن اول هر گروه از بالای صفحه شروع می کند و سر یک صورت را همراه با ابتدای گردن می کشد، بقیه تیم نمی بینند که او چه چیزی کشیده است. سپس بازیکن کاغذ را طوری تا می کند که فقط انتهای گردن قابل مشاهده باشد و برگه را به بازیکن دوم می دهد. بازیکن دوم نقاشی را ادامه می دهد، ورق را به گونه ای می پیچد که فقط خطوط پایین قابل مشاهده باشد و به همین ترتیب تا آخرین عضو تیم.

بعد از اینکه ورق باز شد و نتیجه قابل ارزیابی است.

مسابقه کودکان 4 تا 12 ساله "مسابقه رله هنری"

مسابقه رله هنری یک بازی آرام و جالب است که خلاقیت، تفکر، تخیل و توانایی کار در یک تیم را توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
بازی نیاز به دو تیم دارد. گروه ها باید یک حیوان یا هر شی را در یک بازه زمانی مشخص بکشند. در این مورد، یک شرکت کننده در هر زمان حق دارد فقط یک خط، دایره یا بیضی بکشد. تیمی با نقاشی که بیشتر شبیه یک حیوان است برنده می شود.

مسابقه برای کودکان 4-12 ساله "آب نبات روی میله ماهیگیری"

توضیحات بازی:
انتهای نخ ماهیگیری را به بسته بندی آب نبات (به جای قلاب) ببندید.
با کمک یک چوب ماهیگیری، آب نبات را به سمت دهان می کشیم، آن را باز می کنیم (بدون کمک دست!) و می خوریم.

هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه کودکان 4 تا 12 ساله "والیبال با بادکنک"

بالون والیبال یک بازی سرگرم کننده است که باعث افزایش واکنش، چابکی و هماهنگی بازیکنان می شود.
توضیحات بازی:
بازی نیاز به دو تیم دارد. در فاصله یک متری صندلی هایی روبروی هم قرار می گیرند که بازیکنان روی آن می نشینند. طبقه توسط طناب در وسط بین تیم ها تقسیم می شود. بچه ها والیبال بازی می کنند. توپ باید از روی طناب پرواز کند، بازیکنان نباید از روی صندلی بلند شوند یا توپ را در دست بگیرند. شما فقط می توانید توپ را هل دهید. اگر توپ در زمین حریف بیفتد، تیم یک امتیاز می گیرد. امتیاز بازی به 15 می رسد.

بازی برای کودکان 4-6 ساله "به دنبال یک اسباب بازی"

پیدا کردن یک اسباب بازی یک بازی خوب برای رشد ذهن آگاهی کودک است.
توضیحات بازی:
در اطراف اتاق، مخفیانه از کودک، یک اسباب بازی قرار داده شده است که باید در معرض دید قرار گیرد. کودک باید یک اسباب بازی پیدا کند. یکی از شرکت کنندگان منتخب خارج می شود، اسباب بازی در جایی در اتاق قرار می گیرد، کودکی با چشم بند معرفی می شود. بقیه شرکت کنندگان باید کودک را راهنمایی کنند و از آنها خواسته شود: "گرم"، "سرد".

بازی برای کودکان 4 تا 10 ساله "دریا نگران است"

توضیحات بازی:
میزبان از بقیه شرکت کنندگان که در حال رقصیدن با موسیقی و تقلید امواج هستند روی می زند و با صدای بلند می گوید:

"دریا نگران است،

دریا نگران است دو

دریا سه مواج است

فیگور دریایی در جای خود یخ می زند!

در این مرحله، بازیکنان باید در موقعیتی که در آن قرار دارند منجمد شوند. میزبان می چرخد، همه بازیکنان را دور می زند و ارقام حاصل را بررسی می کند. هر کسی که اول از آنها حرکت کند از بازی حذف می شود و به "سرپرست" تبدیل می شود - به رهبر کمک می کند تا کسانی را که حرکت کرده اند پیدا کند.

شما می توانید از نسخه دیگری از بازی استفاده کنید، زمانی که میزبان تمام ارقام را بررسی می کند و یکی را که بیشتر دوست دارد انتخاب می کند. این بچه رهبر می شود.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "نسمیانا"

Nesmeyana یک بازی سرگرم کننده برای کودکان برای توسعه تخیل، نبوغ شرکت کنندگان و مهارت های ارتباطی است.
توضیحات بازی:
یک شرکت کننده انتخاب می شود - پرنسس نسمیانا، که روی صندلی جلوی بقیه بچه ها می نشیند. هدف بقیه شرکت کنندگان این است که "شاهزاده خانم" را بدون لمس همزمان او بخندانند.
شرکت کننده ای که او را به خنده انداخت خود نسمیانا می شود.

بازی برای کودکان 4-10 ساله "گربه ها و موش ها"

این بازی قدیمی روسی واکنش و استقامت کودکان را به خوبی توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
دو راننده انتخاب می شوند - یک گربه و یک موش. بقیه بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست در دست هم می گیرند و از این طریق دروازه ای را بین خود تشکیل می دهند. گربه پشت دایره است، موش در دایره است.

وظیفه گربه ورود به دایره و گرفتن موش است. در این حالت، گربه اجازه دارد زنجیره بازیکنان را بشکند، زیر دست های بسته بخزد یا حتی از روی آنها بپرد.

بازیکنان سعی می کنند گربه را داخل دایره نگذارند. اگر گربه موفق شد وارد دایره شود، بازیکنان بلافاصله دروازه را باز می کنند و ماوس را رها می کنند. و سعی می کنند گربه را از دایره خارج نکنند. در پایان بازی، هنگامی که گربه موش را گرفت، آنها در یک دایره می ایستند و بازیکنان یک موش و گربه جدید را انتخاب می کنند.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "گاومیش مرد نابینای اسکیمو"

توضیحات بازی:
راننده چشم بسته است و دستکش های ضخیم روی دستانش می گذارند. سپس بازیکنان به نوبت به او نزدیک می شوند و او باید با لمس تشخیص دهد که چه کسی در مقابل او قرار دارد. اگر راننده بازیکن را شناسایی کرده باشد، بازیکن شناسایی شده راننده می شود، اگر نه، بازیکنان زیر به نوبه خود برای شناسایی مناسب هستند.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "حدس زدن"

توضیحات بازی:
راننده در مورد موضوعی که از قبل توافق شده است (اثاثیه، حیوانات، تعطیلات و غیره) به یک شی فکر می کند و بازیکنان باید با پرسیدن سؤالاتی که راننده به آنها پاسخ مثبت یا خیر بدهد، حدس بزنند که چه نوع شی است. هر که کلمه را حدس بزند رهبر می شود.

بازی برای کودکان 4 تا 12 ساله "تلفن شکسته"

بازی "تلفن خراب" یک سرگرمی خوب برای کودکان است که در طول مسیر باعث رشد شنوایی و توجه می شود.
توضیحات بازی:
تسهيل كننده كلمه يا عبارتي را در گوش يك بازيكن زمزمه مي كند و او به همين ترتيب و به همين ترتيب به صورت زنجيره اي آن را به بازيكن ديگر منتقل مي كند.

آخرین بازیکن با صدای بلند می گوید که چه کار کرده و با نسخه اصلی مقایسه می کند. سپس رهبر تا انتها حرکت می کند، بازیکن بعدی رهبر می شود.

بازی برای کودکان 6 تا 10 سال "گلدن گیت"

توضیحات بازی:
در بازی گلدن گیت، دو بازیکن از فاصله دور مقابل هم می ایستند و در حالی که دست در دست هم گرفته اند، دستان خود را بالا می برند. "دروازه" را دریافت کنید. بقیه بچه ها یکی پس از دیگری می ایستند و دست هایشان را روی شانه های فردی که جلوتر راه می رود می گذارند یا به سادگی دست می گیرند. زنجیره حاصل باید از زیر دروازه عبور کند.

"دروازه" تلفظ:

"دروازه طلایی

آنها همیشه از دست نمی دهند!

خداحافظی برای اولین بار

دومی ممنوع است

و برای سومین بار

دلتنگت نمی شویم!"

پس از این سخنان، «دروازه‌ها» ناگهان دست‌هایشان را پایین می‌آورند و آن بچه‌هایی که گرفتار شده‌اند نیز «دروازه» می‌شوند. به تدریج، تعداد "دروازه ها" افزایش می یابد و زنجیره کاهش می یابد. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بچه ها تبدیل به "دروازه" شوند.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "نوشتن یک افسانه برای یک پسر تولد"

توضیحات بازی:
مجری مجله یا کتابی را در هر صفحه‌ای باز می‌کند و بدون اینکه نگاه کند، انگشتش را روی کلمه‌ای که می‌آید نشانه می‌گیرد. اولین داستان نویس باید با استفاده از این کلمه عبارتی بیاورد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که همه بازیکنان پیشنهادی ارائه کنند، شاید دو یا سه. نتیجه یک داستان جالب است. داستان را روی یک فرم آماده می نویسیم، آن را به مرد تولد می دهیم.

مسابقه کودکان 6 تا 12 ساله "ماهیگیر و ماهی قرمز"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. رهبر در مرکز یک طناب را با یک گره در انتها یا یک طناب پرش می پیچد. انتهای طناب باید از زیر پای بازیکنانی بگذرد که نباید به آن دست بزنند هرکس طناب را لمس کند موقتاً از بازی خارج می شود. کسانی که هرگز به طناب نمی زنند برنده می شوند.

مسابقه برای کودکان 6-12 ساله "توپ را نگه دارید"

توضیحات بازی:
دو جفت ایجاد می شود. برای هر جفت دایره ای با قطر رسم می شود یا حلقه ای قرار می گیرد. بازیکنان در این دایره می ایستند، یک بالون به آنها داده می شود. آنها باید بدون خروج از دایره، روی توپ باد کنند تا از بالای آنها و بالای مرزهای دایره آنها بالا و پایین بیاید. شما نمی توانید توپ را با دستان خود لمس کنید. جفتی که بتواند بیشترین دوام را داشته باشد برنده می شود.

بازی برای کودکان 6-10 ساله "مکان خالی"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان در بازی در یک دایره می ایستند و راننده پشت دایره باقی می ماند. راننده دور دایره راه می رود و یکی از بازیکنان را لمس می کند و شانه یا بازو را لمس می کند. یعنی او این بازیکن را به رقابت می کشد. راننده در یک جهت دور دایره می دود و راننده در جهت مخالف می دود. پس از ملاقات، آنها به یکدیگر سلام می کنند، دست می دهند و به دویدن ادامه می دهند و سعی می کنند برای گرفتن مکان آزاد (به سمت چپ بازیکن فراخوانده شده) مسابقه دهند. کسی که توانست این مکان را بگیرد همانجا می ماند و آن که بدون مکان می ماند راننده می شود و بازی ادامه می یابد.

بازی برای کودکان 6 تا 10 ساله "حدس بزنید صدای چه کسی"

حدس بزنید صدای چه کسی یک بازی سرگرم کننده است که درک شنوایی را توسعه می دهد و به برقراری ارتباط آرام تر کودکان کمک می کند.
توضیحات بازی:
بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست یکدیگر را می گیرند. راننده که داخل دایره ایستاده است، با یک روسری چشم بسته است. همه در یک دایره راه می روند و آواز می خوانند:

"در اینجا ما یک دایره ساختیم،

بیا با هم برگردیم."

(برگرد و برگرد)

"و چگونه می گوییم: "skok-skok-skok"،

کلمات "skok-skok-skok" فقط توسط یک بازیکن گفته می شود که توسط میزبان مشخص شده است.

مسابقه برای کودکان 6-12 ساله "کلپس"

توضیحات بازی:
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. هر شرکت کننده یک شماره سریال دریافت می کند.
همه بازیکنان شروع به کف زدن ریتمیک با هم می کنند: دو بار روی دست، دو بار روی زانو. در همان زمان، یکی از بازیکنان شماره خود را برای کف زدن دستان خود، به عنوان مثال - "پنج-پنج" و برای کف زدن زانوهای خود - شماره هر بازیکن دیگری را می گوید. با شماره ای که او تماس گرفت - بازی را ادامه می دهد، دست هایش را می زند و شماره اش را می زند، زانوهایش را می زند و هر شماره دیگری را صدا می کند. چه کسی به بیراهه می رود - بیرون. بازیکنی که زمان تماس با شماره خود را نداشت یا با شماره شرکت کننده ای که قبلاً حذف شده تماس گرفته بود، بازی را ترک می کند. دو بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.

مسابقه برای کودکان 6-12 ساله "سه، سیزده، سی"

توضیحات بازی:
میزبان بازی از قبل تعیین می کند: کدام یک از اعداد - به چه معنی عمل است. به عنوان مثال: 3 - دستها بالا، 13 - روی کمربند، 30 - دستها به جلو و غیره.

بازیکنان در یک خط در فاصله بازوهای کشیده شده به طرفین ساخته می شوند.

اگر میزبان بگوید "سه" - همه بازیکنان باید دست های خود را بالا ببرند، با کلمه "سیزده" - دست ها روی کمربند، با کلمه "سی" - دست ها به جلو و غیره.
بازیکنان باید به سرعت حرکات مناسب را انجام دهند، به تدریج رهبر سرعت را افزایش می دهد. که به بیراهه رفته - در کنار رهبر می ایستد و با حرکات اشتباه بقیه را منحرف می کند. توجه ترین برنده است.

بازی برای کودکان 6 تا 10 ساله "Dragon Tail"

توضیحات بازی:
بازیکنان پشت سر هم می ایستند و فرد مقابل را از ناحیه کمر می گیرند. اونی که جلوش هست سر اژدها و آخریش دم.
"سر" اژدها سعی می کند "دم" خود را بگیرد، و "دم" باید از "سر" طفره رود، در حالی که همه افراد دیگر نباید درگیر شوند.
وقتی بازیکن جلویی بازیکن عقب را می گیرد، گرفتار تبدیل به "سر" می شود.
بازی ادامه دارد

بازی برای کودکان 6-12 ساله "اقدام آزادی"

اکشن آزادی یک بازی پویا است که شنوایی، توجه، هماهنگی و واکنش بازیکن پیشرو و مهارت و واکنش سایر بازیکنان را به خوبی توسعه می دهد.
توضیحات بازی:
آنها دایره ای از صندلی ها را تشکیل می دهند که در آن شرکت کنندگان بازی می نشینند.
در مرکز دایره یک "نگهبان" چشم بسته و یک "اسیر" با دست و پا بسته می نشینند. بقیه شرکت کنندگان در بازی "آزادی دهندگان" در تلاش برای آزاد کردن زندانی هستند، یعنی سعی می کنند گره او را باز کنند. نگهبان باید مداخله کند. با ضربه زدن به هر شرکت کننده، او را از بازی خارج می کند، او باید پشت دایره صندلی ها برود. بازیکنی که موفق می شود اسیر را بدون گرفتار شدن آزاد کند، دفعه بعد خودش نگهبان می شود.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "امواج در یک دایره"

توضیحات بازی:
صندلی ها به صورت دایره ای محکم روی هم قرار می گیرند. به تعداد بازیکنان صندلی وجود دارد. یکی از بازیکنان (رهبر) در مرکز دایره می ایستد. بقیه بازیکنان روی صندلی می نشینند و یکی از صندلی ها آزاد می ماند. راننده باید زمان داشته باشد تا روی یک صندلی آزاد بنشیند در حالی که دیگران به جلو و عقب حرکت می کنند و با او تداخل می کنند. هنگامی که راننده موفق می شود روی صندلی بنشیند، بازیکنی که وقت نداشت با او دخالت کند راننده جدید می شود.
راننده می تواند به شرکت کنندگان دستور "راست" (بازیکنان باید یک مکان در جهت عقربه های ساعت حرکت کنند)، "چپ" (بازیکنان باید یک مکان در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند) یا دستور "آشوب" را بدهد. با دستور "آشوب"، شرکت کنندگان باید به سرعت مکان خود را تغییر دهند، رهبر سعی می کند روی هر صندلی آزاد بنشیند. بازیکنی که صندلی را اشغال می کند که قبل از فرمان "Chaos" آزاد بود، راننده می شود.

مسابقه کودکان 6 تا 12 ساله "دوقلوهای سیامی"

توضیحات بازی:
شرکت کنندگان به 2 تیم و تیم ها به جفت تقسیم می شوند. جفت بازیکن در کنار هم ایستاده اند و شانه های یکدیگر را در آغوش می گیرند. معلوم می شود که دست راست فقط دست راست دارد و دست چپ فقط دست چپ را دارد. آنها با هم "دوقلوهای سیامی" هستند. و این "دوقلو سیامی" باید به سمت بشقابی که شیرینی روی آن قرار دارد بدود و آب نبات را با هم باز کند و بخورد. تیمی که تمام آب نبات ها را سریعتر خورد برنده شد.
اگر تعداد فرزندان کم باشد، زوج ها با یکدیگر رقابت می کنند. می توانید یک کار را انجام دهید: بند کفش را ببندید یا یک پاکت از کاغذ درست کنید.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "شکار"

شکار - یک بازی فعال برای توسعه مهارت، رهایی، هماهنگی حرکات برای کودکان.
توضیحات بازی:
نام تمام شرکت کنندگان در بازی روی کارت ها نوشته شده است. کارت ها به هم ریخته و بین بازیکنان توزیع می شود. بازیکنان با موسیقی می رقصند و در عین حال مراقب کسی هستند که نامش روی کارتش تا حد امکان نامحسوس نوشته شده است. به محض اینکه موسیقی متوقف شود، شکارچی باید طعمه خود را بگیرد. اما هر بازیکن طعمه به نوبه خود باید بازیکن دیگری را که برای او شکارچی است، بگیرد. سپس کارت ها با هم مخلوط می شوند و بازی ادامه می یابد.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "کپی از بنای تاریخی"

یک کپی از بنای یادبود - یک بازی که ذهن آگاهی را در کودکان و نوجوانان ایجاد می کند، به غلبه بر کمرویی کمک می کند.
توضیحات بازی:
دو بازیکن از میان حاضران انتخاب می شوند. یکی از آنها (نسخه نویس) از اتاق خارج می شود و با چشمان بسته می شود، دومی (بنای تاریخی) در این زمان باید ژست جالبی بگیرد و در آن یخ بزند. دستگاه پخش کپی را با چشم بند وارد کنید. او باید با لمس موقعیتی را که بنای یادبود بازیکن در آن یخ زده است تعیین کند و دقیقاً همان را بگیرد. وقتی بازیکن کپی ژست می گیرد، بعد چشمانش را باز می کنند و همه اتفاقات را با هم مقایسه می کنند.

بازی برای کودکان 6 تا 12 ساله "فکس خراب"

توضیحات بازی:
بازیکنان یکی پس از دیگری می نشینند و به پشت سر همسایه خود نگاه می کنند. به اولین و آخرین بازیکن یک قلم و کاغذ داده می شود. آخرین بازیکن یک شکل ساده را روی برگه می کشد و سپس همان شکل را با انگشت پشت همسایه جلویی می کشد. هر بازیکن بعدی روی پشت فرد نقاشی می کند. نشستن در مقابل آنچه در پشت خود احساس می کرد. بازیکن اول آنچه را که در پشت خود احساس کرده است دوباره روی کاغذ ترسیم می کند و پس از آن تصاویر به دست آمده با هم مقایسه می شوند.

بازی برای کودکان 6-12 ساله "جنگ خروس"

توضیحات بازی:
با یک طناب یا نوار، کف را مشخص می کنیم. دو بازیکن در دو طرف طناب ایستاده اند.
موقعیت شروع: بازیکنان روی یک پا مقابل یکدیگر می ایستند و دستانشان به قفل پشت سرشان قلاب می شود. وظیفه بازیکن این است که بدون اینکه دستانش را درگیر کند و پای دیگرش را روی زمین بگذارد به سمت دشمن حرکت کند. در عین حال از رفتن دشمن به سمت او جلوگیری کنید. شما فقط می توانید با شانه یا سینه خود فشار دهید. بازنده نیز کسی است که پای دوم را به زمین بیاورد یا دستانش را باز کند.

مسابقه کودکان 10 تا 12 سال "زانو"

توضیحات بازی:
بازیکنان نزدیک به هم می نشینند. دست چپ هر کدام روی زانوی راست یکی از همسایگان و دست راست روی زانوی چپ دیگری قرار دارد. اگر دایره بسته نیست، افراطی یک دست را روی زانوی خود قرار می دهد. در طول بازی، شما باید به سرعت دست خود را بر روی زانوی خود بزنید، بدون اینکه دنباله را بشکنید: یکی پس از دیگری. اگر کسی خارج از نوبت کف زد یا به سادگی دستش را بلند کرد، "دست اشتباه" را از بین می برد. در پایان، یک یا چند برنده باقی می مانند. برای علاقه بیشتر، باید در طول بازی سرعت بالایی داشته باشید.