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» "Skyrim" - Stormcloaks: dicas para passar. Passo a passo de Skyrim - Stormcloaks Skyrim juntando-se às fileiras dos stormcloaks

"Skyrim" - Stormcloaks: dicas para passar. Passo a passo de Skyrim - Stormcloaks Skyrim juntando-se às fileiras dos stormcloaks

Ulfric, Conde de Windhelm, está sentado no trono sob a bandeira do urso azul.

Em Skyrim, um conflito fervilha entre as legiões imperiais do General Tullius e os Separatistas sob o comando de Ulfric Stormcloak. O jogador conhece os dois desde os primeiros minutos em Skyrim - os legionários querem executá-lo e os Storm Brothers querem escapar com ele. Logo após a chegada do dragão ao local, o jogador tem a primeira escolha: com quem sair do assentamento - com o rebelde Ralof ou com o soldado imperial Hadvar. Após a fuga, Ralof nos convidará para ingressar nos Stormcloaks, e Hadvar nos convidará para ingressar na Legião Imperial. Se você tiver outros planos, aceite a missão de qualquer soldado da facção que você precisar.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Os Stormcloaks no jogo são indicados em azul (bandeiras e capas), e os legionários são indicados em vermelho. No escuro as diferenças ficam confusas, por isso é melhor lutar à luz do dia.

Você escolhe por quem lutar. Ambos os exércitos têm razões razoáveis ​​para se considerarem certos, mas também existem lados obscuros e desagradáveis. Você pode até adiar a guerra civil para mais tarde - eles não começarão sem você.

ESTES SÃO ERROS: Há outra razão importante para adiar o ingresso no exército o mais tarde possível. A guerra e as transferências associadas de cidades de mão em mão causam vários bugs na trama - tanto em missões secundárias quanto em missões de “guilda” e até mesmo na trama principal. Nenhuma cadeia de missões causa tantos gargalos e missões que congelam ao ponto de ficarem intransponíveis como esta.

Primeiro, descreveremos as missões da história dos Stormcloaks. Depois falaremos sobre o que aguarda os futuros legionários.

Capas de Tempestade

Inscreva-se no Stormcloaks

Pedra da Cobra. A partir daqui você pode ver o College of Winterhold Mages.

Para se juntar às fileiras dos lutadores pela liberdade e independência de Skyrim, vá para a gelada Windhelm, no leste da província, e entre sob os arcos do palácio real. Você testemunhará uma discussão furiosa - o conde de Windhelm Ulfric e seu housecarl Galmar Stonefist discutindo a neutralidade demonstrativa de Whiterun.

Ulfric a princípio não reconhece o herói, mas depois se lembra do “incidente de Helgen”. Se você estava com Ralof, diga. O jarl finalmente acalmado nos enviará para uma tarefa introdutória a Galmar, e ele se oferecerá para ir para o nordeste para matar o fantasma de gelo que voa ao redor da pedra da Cobra em uma das ilhas a leste do Colégio de Winterhold. Para um herói de primeiro nível, isso pode ser bastante difícil, então se você não está confiante em suas habilidades, compre poções de cura, proteção contra frio e feitiços de fogo.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: A pedra da cobra é quase inútil. Dá a capacidade de paralisar um inimigo uma vez por dia durante cinco segundos.

Coroa serrilhada

"Ei pessoal, encontrei a coroa!"

Voltando ao palácio real, você ouvirá uma nova disputa - sobre uma certa coroa que pode confirmar os direitos de Ulfric ao trono, se obtida.

Galmar ficará surpreso ao nos ver vivos, mas, não há nada a fazer, ele fará de nós o juramento aos Stormcloaks.

O juramento marca uma nova etapa na vida do herói - a partir de agora ele servirá aos Stormcloaks e lutará por eles. A missão “Juntando-se à Legião” falhará. No entanto, o jogo lhe dará outra chance de chegar ao outro lado um pouco mais tarde – mas apenas uma.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Até fazer o juramento, você pode ir até a Legião Imperial e completar a tarefa introdutória ao mesmo tempo.

Chegou a hora de tentar a sorte no combate - ir com os Stormcloaks até o antigo marco de Korvanjund, onde o velho rei Borgas descansa. Fica ao norte de Whiterun e a leste da Fazenda Lorey. Você pode ir atrás da coroa sozinho, mas os roteiristas prepararam uma viagem junto com um grupo de Stormcloaks, entre os quais estará Ralof, já conhecido pelas cenas introdutórias.

Os Imperiais já entraram no marco, então terão que tomá-lo de assalto. Vários soldados estão de serviço lá fora, os restantes estão lá dentro. Se você não se sentir confiante, fique com o resto dos Stormcloaks.

O destacamento será liderado pelo próprio Galmar Stonefist. Diante de um corredor perigoso para uma emboscada, ele oferecerá ao herói que encontre uma solução alternativa. Este caminho é um nível mais alto. Preste atenção nas lâmpadas e no óleo derramado - esta é uma boa maneira de eliminar um ou dois legionários com rapidez e segurança. O resto dos separatistas virá correndo com o barulho e começará uma briga.

Depois de alguns turnos, o grupo começará a encontrar vestígios de batalhas entre legionários e draugr. Mas isto, claro, não impedirá os corajosos nórdicos. Os Imperiais, explorando o marco, não foram além da porta secreta, ao lado da qual está a chave - uma garra de ébano. Abra a porta com a combinação lobo-borboleta-dragão. Atrás dele há um grande salão com tumbas eloquentes ao redor do perímetro. Galmar nos mandará procurar a alavanca que abre a porta no final do corredor. Ele está localizado em frente à porta no nível acima, próximo a uma vela e um baú. Claro, esta alavanca também abre os caixões nos quais os malvados draugr estão sentados.

Mas o mais interessante será a cena na cripta. Sabemos que o draugr (Rei Borgas) sentado no trono está fingindo. Mas Ralof não sabe e alegremente se aproxima dele com as palavras: “Aqui está a coroa!” Você pode facilmente imaginar o que acontecerá depois disso.

Após a batalha com três chefes draugr clássicos (muita saúde, use gritos), não esqueça de pegar a coroa e absorver a palavra de Poder da parede no final do corredor - dilatação do tempo.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: se você levar a coroa não para Ulfric, mas para o General Tullius, poderá desertar para a legião. Esta é sua última oportunidade de mudar de lado na história.

Mensagem para Whiterun

O Conde de Windhelm, o corajoso e severo Ulfric, está insatisfeito com as últimas manobras dos Imperiais. Ele decidiu finalmente esclarecer a posição de Whiterun e ordena que uma mensagem - o machado de batalha de Ulfric - seja levada ao Jarl Balgruuf.

Vá para Whiterun e entregue o machado ao seu destino no castelo Dragon's Reach. Depois de conversar com os conselheiros, Balgruuf decidirá recusar Ulfric, devolver o machado e finalmente passar para o lado de Tullius.

Batalha de Whiterun

Catapultas atingiram os estábulos para privar Whiterun de éguas estratégicas.

Após uma breve consulta com Galmar, Earl Ulfric dará a ordem de invadir a cidade rebelde. Ele nos manda para o acampamento que os Stormcloaks já estão montando não muito longe de Whiterun (ao mesmo tempo, a própria cidade desaparecerá do mapa, para que não haja tentação de se mudar instantaneamente para lá).

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Neste ponto, o “velho Whiterun” ficará inacessível para você até o final da missão.

Todos os ataques à cidade são geralmente semelhantes entre si. A cidade está se esvaziando, lojas e casas estão fechando - às vezes com fechaduras normais, às vezes com fechaduras do tipo “você precisa de chave”. Nós, com uma pequena horda de combatentes liderados por um líder, atacamos as muralhas, quebramos pequenas “barricadas” para chegar ao palácio.

É inútil tentar destruir todos os defensores - eles renascem, por isso é melhor se distrair com eles o menos possível. Se você não se sente confiante, fique entre seu próprio povo. Mas você também pode agir sozinho.

A nossa primeira tarefa é quebrar as barricadas e, contornando a ponte levadiça por trás, ao longo da parede, baixá-la. Os legionários estão recuando para a cidade e precisamos ir para lá também. Quebrando barricadas e lutando com os defensores da cidade (ou fugindo deles), chegue ao Alcance do Dragão, onde o próprio Jarl Balgruuf, o Ancião, nos encontrará em armadura de batalha. Ele é o nosso principal objetivo. Assim que sua saúde for destruída, a batalha terminará e testemunharemos uma cena em que Vignar Gray Mane assume o cargo de jarl.

Volte para Ulfric e receba um título honorário como recompensa. O conde de Windhelm sugerirá que agora podemos capturar os legionários onde quisermos, mas nos enviará para um acampamento secreto perto de Falkreath.

Fort Neugrad - salvando camaradas

Esses homens corajosos vencerão qualquer um por mim – talvez até dois.

Galmar está nos esperando no acampamento secreto. Após uma breve conversa, ele dará a ordem: libertar os Storm Brothers capturados que definham em Fort Neugrad.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: neste ponto o herói receberá a missão “Liberation of Skyrim”, que ficará pendurada no diário até que os Storm Brothers tomem Solitude. Todas as missões descritas abaixo estão incluídas nele. Devido a uma falha na interface, você terá que definir manualmente um marcador para todas essas missões a cada vez.

A operação é liderada por Ralof. Encontre-o e relate: ele se oferecerá para entrar furtivamente na masmorra através de uma entrada secreta no lago atrás do castelo. Isso não é difícil de fazer - os desenvolvedores ajustaram a visão e a audição dos legionários que guardam Neugrad para que mesmo aqueles que não são treinados para se esgueirar possam lidar com isso. Em qualquer caso, mesmo que chamemos a atenção das sentinelas e uma batalha comece na rua, a missão não falhará - teremos simplesmente de atacar a fortaleza de frente.

Para encontrar a entrada secreta, contorne a fortaleza ao longo das rochas à direita e mergulhe no lago. Encontre um barco afundado. Ao lado há uma caverna. É para lá que precisamos ir. Os Stormcloaks definham ali na masmorra. Eles nos sugerem em voz alta que o guarda tem a chave. Pode ser roubado, mas é mais fácil retirá-lo do corpo. Liberte os soldados e eles, tirando a armadura do baú, estarão prontos para nos ajudar a limpar o pátio da fortaleza.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: no entanto, a maioria deles terá apenas os punhos como armas, então provavelmente você terá que fazer todo o trabalho.

Resta entrar na fortaleza e, junto com Ralof, destruir todos os legionários. Os marcadores de missão acima da cabeça de cada inimigo nos salvarão do problema do “último sectoide”. Tendo cometido o feito e assim libertado Falkreath da influência da legião, retorne a Ulfric com um relatório.

Ulfric dará novamente ao herói um apelido sonoro e permitirá que ele compre uma casa em Windhelm.

Espólio de guerra

É possível e necessário roubar caravanas de prata! O metal valioso será útil para nós mesmos.

Galmar nos encontrará novamente no acampamento Reach. Ele nos contará seu plano: chantagem. O Jarl da cidade de Markarth tem um administrador chamado Rerik. Ele adora Talos secretamente, o que é proibido pela Concordata do Ouro Branco. Apresentando evidências a Rerik, poderemos fazer com que ele encontre os Stormcloaks no meio do caminho.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Você não receberá esta missão se tiver concluído a missão da história “Endless Time” (negociações em High Hrothgar).

A evidência necessária é o amuleto Talos da cômoda do quarto de Rerik. Está trancado com uma fechadura simples - o principal é garantir que não haja guardas perambulando. Mostre o amuleto a Rerik, volte para seu quarto com ele e ofereça-se para ajudar os Stormcloaks. Rerik entregará a caravana com prata e segurança fraca. Se você continuar pressionando, ele dará pessoalmente ao herói uma parte do dinheiro.

O que fazer com uma caravana? Claro que vamos roubar! Galmar nos enviará batedores na estrada - eles são liderados por Ralof. Ele confirmará que a caravana está aqui e simplesmente quebrou. Plano: primeiro remova as sentinelas e depois posicione-se mais acima na encosta. Então nossa tarefa é chamar “fogo contra nós mesmos” para que os batedores atiram com arcos nos guardas da caravana. O plano é estranho, e os desenvolvedores entenderam isso - por isso deixaram a oportunidade de responder: “Uh, não, estou melhor sozinho e você está sentado aqui”.

Se ainda concordarmos com Ralof, a operação começará. Os batedores derrubarão sozinhos a sentinela na rocha e nós invadiremos o acampamento. Quando todos os legionários estiverem mortos, o peso da prata estará em nossas mãos.

CONSELHO: a carga estará literalmente em nossas mãos se abrirmos o baú da carroça.

Reporte-se a Ralof e depois a Galmar. Não há necessidade de retornar a Windhelm desta vez - Galmar lançará uma nova missão no local.

Batalha do Forte Sungard

Nessas batalhas, você pode simplesmente ficar à margem e fumar. Exceto que levará mais tempo.

A tarefa é muito simples - lutar, destruindo os inimigos até que o contador “porcentagem de defensores da fortaleza” seja reduzido a zero. Tecnicamente, esta não é nem mesmo uma missão completa, mas um elemento da História Radiante - tarefas semelhantes são dadas ao lado da Legião Imperial.

Os defensores de Sungard são muito fracos - apenas o suficiente para serem destruídos em lotes. Devido às limitações do motor de jogo, novos guerreiros aparecem literalmente do nada e os corpos dos mortos desaparecem com o tempo. Isto se aplica a ambos os lados - nossos camaradas também renascem.

CONSELHO: lutar por um forte é uma boa maneira de adquirir rápida e livremente um monte de flechas de aço. O principal é lembrar de agarrá-los antes que o corpo desapareça no ar.

Não há necessidade de entrar no forte, toda a batalha acontece ao ar livre. Quando o “respawn” terminar, seremos enviados com um relatório para Ulfric. Agora os rebeldes têm todo o Reach e nós temos outro apelido.

PARA A SUA INFORMAÇÃO: Se você completou a história principal e entregou Markarth aos Stormcloaks durante as negociações, você receberá esta missão somente se servir à Legião Imperial.

Nossa próxima parada é Hjaalmarch.

Desinformação

O legado aceita denúncia de desconhecido, sem formulário, sem senha... A culpa é dele mesmo!

No próximo acampamento dos Storm Brothers, o mesmo Galmar nos encontrará e oferecerá outro plano astuto: entregar ordens falsas com informações erradas a Morthal. É verdade que primeiro você precisa encontrar o mensageiro imperial e tirar dele os documentos reais.

Galmar apresentará o plano de uma forma um tanto confusa, mas na verdade é simples: vamos à taberna de Rorikstead ou Dragon Bridge, perguntamos ao barman onde viu o mensageiro pela última vez e já está! O próprio mensageiro e uma seta de bússola aparecem na área circundante. Basta bater no corredor com cuidado e sem testemunhas, levar os papéis para Galmar e depois para o legado em Morthal. Está feito!

Batalha do Forte Snowhawk

À distância você pode ver como os legionários de Fort Snowhawk estão sendo perseguidos por uma bruxa perdida com uma toalha.

Depois de reportar a Galmar, ele nos enviará ao Forte Snowhawk para a próxima batalha Radiante com os defensores do forte. Não é diferente da batalha por Sungard - os mesmos Imperiais frágeis em regeneração, o mesmo contador de porcentagem.

O General Tullius caiu sob o machado de Ulfric. De agora em diante, Skyrim pertence aos Stormcloaks!

Cheio de uma determinação sombria, Galmar nos envia para Ulfric, que, com dez dos melhores filhos de Skyrim, se preparou para tomar a Solidão de assalto.

Nos arredores da cidade você verá vestígios da batalha, e nas muralhas - o próprio Ulfric e sua escassa companhia.

Como na batalha por Whiterun, você não precisa destruir os soldados inimigos, mas romper as barricadas até o Castelo Grim, onde está localizado o quartel-general da Legião Imperial. Se você acha que não pode fazer isso sozinho, esteja perto de seu pessoal. Caso contrário, corra até lá e testemunhe a conversa entre Ulfric e Galmar com o Legado Rikke. Haverá uma batalha - você não precisa interferir de forma alguma.

Quando o Legado Rikke cair e a saúde do General Tullius não for mais a mesma, Ulfric nos convidará, como dovahkiin, a acabar solenemente com o legado. A escolha não afeta mais nada. Basta seguir Ulfric até o pátio da fortaleza, ouvir um discurso diante dos soldados e voltar para casa.

Os Stormcloaks venceram!

Juntando-se aos Stormcloaks
Fonte de trabalhoCapa Tempestuosa Ulfric
Recompensaentrada nas fileiras dos Stormcloaks, armadura Stormcloak
PróximoCoroa serrilhada
LocalizaçãoWindhelm, Ilha da Cobra
ComplexidadeO mais simples
EU IACW01B

Breve passo a passo

  • Viaje para Windhelm e fale com Ulfric Stormcloak
  • Fale com Galmar Punho de Pedra
  • Viaje para a Pedra da Cobra
  • Mate o Espírito do Gelo
  • Faça o juramento

Passo a passo detalhado

Introdução

Chegue em Windhelm e entre no Palácio dos Reis. Se você estiver lá pela primeira vez, Jarl Ulfric Stormcloak e seu tenente Galmar Stonefist terão uma longa conversa sobre a guerra. Fale com Ulfric, que te reconhece desde os tempos de Helgen e te manda falar com Galmar. Ele perguntará sobre o motivo de você se juntar aos Stormcloaks e também lhe contará sobre o teste que você deve passar para provar seu direito de se juntar às fileiras dos Irmãos - você terá que ir até a Pedra da Serpente e matar o Gelo Espírito. Galmar lhe dará poções contra a magia do gelo e algumas outras coisas que serão muito úteis para completar a tarefa, especialmente se você a estiver completando como um personagem de baixo nível.

Teste sua coragem

Vá para a Pedra da Serpente, localizada ao norte de Windhelm. Assim que chegar ao seu destino, mate o Ice Spirit. Usar feitiços de fogo ou qualquer coisa que Galmar lhe deu tornará isso muito mais fácil. Não se esqueça de beber uma poção contra a magia do gelo e vá até a Pedra da Cobra.

Retorno Vitorioso

Volte ao Palácio dos Reis e fale com Galmar. Após seu retorno, ele e Ulfric discutirão sua próxima missão para os Stormcloaks. Galmar ficará bastante surpreso ao vê-lo são e salvo para fazer o juramento. Repita as palavras de Galmar e ele irá recompensá-lo com a armadura Stormcloak.

Fazer o juramento Stormcloak falhará automaticamente na missão Junte-se à Legião. De qualquer forma, a próxima missão lhe dará a chance de mudar de ideia.

Capas de Tempestade (Capas de Tempestade) é uma facção rebelde liderada por Ulfric Stormcloak, e à qual o jogador pode aderir se, claro, desejar fazê-lo. Seu principal objetivo é derrotar a Legião Imperial, que controla a maior parte de Skyrim e acabar com sua influência nessas terras. Eles dependem principalmente do uso de machados e outras armas brancas, bem como de táticas de bater e correr, para suprimir a maioria do exército imperial. A maior parte do leste de Skyrim está sob o controle dos Stormcloaks, com o único território neutro crítico permanecendo Whiterun no centro de Skyrim, que permanece independente, mas amigável aos Imperiais.

Juntando-se aos Stormcloaks

Se você seguir Ralof durante a fuga de Helgen e segui-lo até Riverwood, ele irá convidá-lo para se juntar aos Stormcloaks e direcioná-lo para Windhelm. Além disso, os soldados Stormcloak que você encontrar em Skyrim durante sua jornada também irão convidá-lo para participar da guerra ao lado deles, e a missão será adicionada se não tiver sido adicionada antes.

Independentemente de você ter começado a missão antes ou não, você ainda pode ir ao Palácio dos Reis e falar com Galmar Stonehand para se juntar às fileiras dos Stormcloaks. Dele você receberá uma missão para ingressar - Juntando-se aos Stormcloaks.

Você também pode se juntar à Legião Imperial e lutar contra os Stormcloaks. Completar a missão “Joining the Legion” falhará automaticamente na missão “Joining the Stormcloaks”. De qualquer forma, a próxima missão para ambas as partes será encontrar a Jagged Crown. Se você decidir ir para o outro lado, você pode se juntar a ele.

Missões Stormcloak

3 conquistas (50 pontos; 2 de bronze e 1 de prata) serão concedidas por completar a Guerra Civil para ambos os lados.

Conquistas

Acampamentos Stormcloak

Você pode encontrar acampamentos Stormcloak em qualquer domínio de Skyrim, exceto Eastmarch. Eles serão marcados no mapa na forma de uma pegada de urso. Eles nem sempre podem ser encontrados e podem não existir dependendo do lado que você escolheu na guerra civil e do quanto você progrediu ao longo da história desse lado.
  • Haafingar – Acampamento Stormcloak
  • Se você entrar em qualquer um dos acampamentos Stormcloak usando a armadura da Legião Imperial, os soldados irão se aproximar de você e perguntar sobre seu equipamento, eles suspeitarão que você é um espião da Legião, mas se você contestar isso, eles simplesmente o deixarão para trás e manterão sua opinião para eles mesmos. .

O início desta missão reflete a missão introdutória da Legião Imperial, só que agora você precisará falar com os rebeldes.

Você terá sua primeira chance de se juntar às fileiras dos Stormcloaks imediatamente após Helgen, quando sair das cavernas com Ralof. Caso contrário, você só precisará encontrar algum rebelde, uma conversa com quem ativará a tarefa.

Recebida a encomenda com o mesmo nome, dirija-se à cidade de Windhelm, onde se encontra a residência do usurpador Ulfric Stormcloak. Fale com ele e depois vá para a próxima sala para encontrar o fiel aliado do governante, Galmar. Após a conversa, você receberá a primeira tarefa, durante a qual precisará provar seu valor e prestar um serviço aos rebeldes.

Juntando-se aos Stormcloaks

Seu objetivo é chegar a uma ilha com fantasmas de gelo. Você terá que ir para o lado direito da cidade e bem perto. O nome desta parte do terreno foi dado por um motivo - nela está localizada uma das Pedras do Poder sob o signo da Serpente.

Além desta criatura, ninguém mais tentará impedi-lo de completar a missão. Se você tiver dificuldades diretamente com o fantasma, compre as tinturas apropriadas que aumentam a resistência ao gelo.

Depois de matar o monstro, tudo que você precisa fazer é voltar para Galmar. Faça o Juramento de Fidelidade para se tornar um membro oficial dos rebeldes.

3 coroa irregular

Ao lidar com o fantasma e retornar ao palácio, você encontrará Ulfric e Galmar discutindo, que não consegue resolver a questão de algum tipo de coroa.

O líder dos Stormcloaks duvida que o antigo artefato Nord ainda exista, mas Galmar tem uma opinião completamente diferente. Segundo ele, a Coroa Jagged ainda está em algum lugar nas ruínas de Corvanjund, então os rebeldes devem obtê-la para garantir as reivindicações de Ulfric.

Por fim, o Petrel dá sinal verde para a busca pelo artefato - vá até o ponto indicado para iniciar a tarefa. No local, você descobrirá que os legionários descobriram suas intenções e chegaram primeiro às ruínas, então prepare-se para lutar.

Lá dentro, os soldados não lhe oferecerão muita resistência, pois Galmar irá acompanhá-lo. Este NPC é invulnerável, então siga-o.

Após o primeiro e segundo corredores, onde você terá que atacar seus oponentes de frente, Galmar sentirá uma emboscada e pedirá que você explore o nível superior.

Vá para a direita e ao longo do círculo da camada superior chegue à próxima sala. Lá você verá inimigos que podem ser rapidamente eliminados derrubando um recipiente com fogo sobre uma poça de óleo.

De uma forma ou de outra, após o início da batalha, o resto dos seus camaradas virão em seu auxílio, para que a batalha se torne igual. No final das contas, passando pelos cadáveres de draugr e legionários, você chegará ao Salão das Histórias com uma porta trancada, que pode ser aberta com uma chave de garra (fica bem ao lado do cadáver próximo ao obstáculo).

Coloque as peças da porta na ordem mostrada: lobo-inseto-dragão, e então o caminho se abrirá.

Depois disso, você se deparará com outro quebra-cabeça, só que agora será uma alavanca oculta que abre a porta necessária.

Para encontrá-lo, suba ao nível superior e atravesse a pequena ponte - a alavanca está localizada atrás dela. Quando a porta for aberta, Draugr atacará repentinamente seus camaradas.

Como resultado, você chegará ao salão final, onde está localizado o traje. A Jagged Crown é usada por um draugr particularmente poderoso que despertará imediatamente assim que você chegar perto dele. Lide com eles, reviste os corpos, explore a parede Dovahkiin e vá para Ulfric.

Tenha em mente que nesta fase você ainda pode mudar de ideia e levar a coroa aos oponentes dos rebeldes - os Imperiais e seu líder, General Tullius. Após esta tarefa, você não poderá mudar de lado.

Com uma mensagem para Whiterun

Quando Ulfric Stormcloak receber a coroa, ele irá elogiá-lo e convidá-lo para iniciar uma nova tarefa. A sua essência é a seguinte: é necessário entregar o machado ao Conde de Whiterun, decidindo assim o destino da cidade.

Whiterun está localizada no centro da província de Skyrim e é a principal artéria comercial, o que a torna o petisco mais saboroso da guerra civil. É por isso que é necessário tomar posse dele, mas há uma coisa: o jarl local Balgruuf simpatiza com o Império, então você terá que recorrer a medidas brutais. Se ele se recusar a aceitar o machado e pedir para devolvê-lo, então, como diz a antiga tradição nórdica, haverá guerra.

Ao entregar a encomenda no destino, além de Balgruuf, você encontrará seus assessores. Na sua presença, eles realizarão uma reunião, após a qual o jarl dirá a palavra final - ele recusará a proposta do seu líder. Devolva o machado para Ulfric para iniciar a próxima tarefa - a conquista de Whiterun.

Batalha de Whiterun

Assim que a missão aparecer em seu diário, vá para os arredores de Whiterun e encontre Galmar e o exército Stormcloak lá. O conselheiro de Ulfric fará um discurso emocionante, após o qual ordenará o início do ataque.

Juntamente com os seus irmãos de armas, dirija-se às muralhas que protegem a cidade. Você precisa romper as barricadas e subir, onde há uma alavanca com a qual você pode abaixar a ponte suspensa e entrar em Whiterun.

Uma vez na cidade, você encontrará muitos legionários e estruturas defensivas. O objetivo final da campanha é chegar ao palácio do jarl e acabar com ele, então esteja preparado para abrir caminho. Durante toda a missão você não poderá interagir com a população local ou entrar nas casas, então siga em frente e não se distraia.

Depois de abrir caminho através de dezenas de Imperiais, você finalmente chegará a Dragonsreach. Além de Balgruuf, estarão lá dentro seu conselheiro e a guarnição habitual, que tentará detê-lo. Não é necessário matar todos - basta diminuir o HP do jarl para um quarto, após o que ele ordenará que todos deponham as armas.

Whiterun foi conquistada e agora um novo jarl governará a cidade - Vignar Graymane, leal aos Storm Brothers. Quando você informar Ulfric sobre o cerco bem-sucedido, ele o promoverá na classificação, lhe dará um canhão exclusivo e oferecerá sua próxima missão.

Sobre a libertação de Skyrim

Esta extensa tarefa é um conjunto de operações de conquista, durante as quais você finalmente subjugará o território de Skyrim. À medida que avança, você pode trazer a campanha da história principal para a missão “Endless Time”, na qual as partes concluirão uma trégua e trocarão bens.

É por isso que os objetivos desta tarefa podem ser diferentes para cada jogador, uma vez que o processo de negociação é bastante dinâmico e oferece diversas opções. Quaisquer que sejam as cidades que você entregar ao Império, você terá que reconquistá-las durante esta missão.

A primeira região que você terá que conquistar após capturar Whiterun é Falkreath. Para continuar a missão, visite o acampamento rebelde indicado no mapa, localizado abaixo e à direita de Riverwood.

Galmar irá informá-lo que o destacamento Stormcloak foi capturado por legionários, que o colocaram na fortaleza de Neugrad. Seus camaradas precisam ser libertados, então vá até o marcador.

No local você encontrará seu amigo Ralof. Ele ficará feliz com a sua presença e lhe oferecerá opções: atacar a fortaleza de frente ou entrar furtivamente pela porta secreta lateral.

A opção escolhida não afetará em nada: no primeiro caso, você simplesmente lutará abertamente e, no segundo, ganhará vantagem pela surpresa.

Para chegar furtivamente a Neugard despercebido, vá até o lago e pule nele, pois a porta escondida está localizada bem no centro. Usando a porta, você se encontrará imediatamente na masmorra onde seus camaradas estão mantidos.

As celas podem ser abertas com chaves mestras ou com uma chave localizada nas proximidades do guarda. Solte os prisioneiros e depois saia para lidar com a guarnição.

Ao longo da batalha, você lutará ao lado dos rebeldes libertados. Após a batalha no pátio do forte, você precisa entrar no prédio central, onde há ainda mais oponentes.

Lide com eles e fale com Ralof, depois volte para Stormcloak e conte a ele sobre seu sucesso. Como recompensa por isso, você receberá novamente uma promoção, um canhão e a oportunidade de adquirir uma propriedade em Windhelm.

Capture o alcance

Outra tarefa é libertar a região de Skyrim do domínio do Império. Ele ficará indisponível se você transferir Markarth para as mãos da legião após concluir uma trégua.

No acampamento de Reach, converse com Galmar para saber mais sobre o plano de ação. O fato é que Jarl Markarth tem um ponto fraco - seu tio chamado Rerik, sobre quem existem rumores terríveis.

Desta vez você terá que desempenhar o papel de chantagista e ladrão - você precisa roubar evidências que confirmem que Rerik adora o deus Talos, agora banido em Skyrim.

Uma vez na cidade, dirija-se ao palácio, que é a residência do jarl, e depois vá para a direita do trono. Desta forma, você pode entrar nas salas pessoais do assistente do governante, onde está localizado o baú desejado. É lá que está o amuleto de Talos, que fala claramente da religião de Rerik.

Depois disso, resta conversar com Rerik no salão central e mostrar-lhe o amuleto. Ele ficará seriamente assustado e concordará em cooperar, e então, em sinal de lealdade, irá informá-lo sobre uma caravana da legião com suprimentos valiosos que está se movendo para a principal cidade do império.

Além disso, se você pressionar mais o conselheiro e usar a persuasão, ele lhe dará ouro de cima.

Conte a Galmar as informações recebidas e depois siga para a rodovia, onde os Stormcloaks já estão esperando por você, prontos para o ataque. Junto com eles você capturará a carroça e matará os guardas. Aliás, aqui Ralof vai te ajudar novamente, que se oferecerá para atacar de longe ou bater abertamente.

Quando a ação estiver concluída, o conselheiro de Ulfric ordenará que você capture a fortaleza de Sangard. O forte está localizado abaixo e à direita de Rorikstead, e a tarefa em si é uma captura clássica da fortaleza de Skyrim.

Você precisará matar os defensores até que sua força, expressa em porcentagem na lateral da tela, caia a zero. Após a batalha, informe Ulfric que Sangard agora é seu. Como recompensa, o líder irá promovê-lo na classificação e lhe dar um canhão.

Captura de Hjaalmarch

Durante esta tarefa, que você receberá no acampamento acima e à direita de Morthal, você terá que desinformar o quartel-general imperial, atrapalhando seus planos.

Para completar a tarefa, você terá que matar o mensageiro com a carta ou simplesmente roubar documentos dele. O próprio mensageiro viaja pela estrada de Morthal até a capital imperial da Solidão, durante a qual pode encontrar duas tabernas, em cada uma das quais o mensageiro decide parar.

Não importa em qual taverna você encontra o mensageiro - em qualquer caso, você terá que convencer o proprietário de que o soldado imperial poderá ser morto em breve, o que você deseja evitar. Com isso, o estalajadeiro lhe informará a localização do mensageiro, informando que ele esteve ausente por um tempo, mas em breve visitará novamente o estabelecimento.

Depois disso, o mensageiro será destacado com um marcador no mapa, para que você possa segui-lo imediatamente e matá-lo na estrada. No entanto, esteja ciente de que o mensageiro se move em tempo real, por isso você pode simplesmente não alcançá-lo.

Há outra opção - esperar pelo mensageiro na taverna, segui-lo e acabar com ele longe da civilização (assassinato na taverna se tornará crime).

Quando tiver os documentos, leve-os à Galmar. Acontece que a fortaleza Snowhawk está pedindo soldados, que o Império forneceria imediatamente se esta informação caísse nas mãos dos legionários. Quando Galmar corrigir a informação, leve-a ao seu destino na cidade de Morthal, onde Tadril Duliy está esperando por você.

Para completar a tarefa, você só terá que completar a última tarefa de Galmar - capturar a fortaleza Snowhawk, que perdeu seu apoio. Chegue lá, lance um ataque e leve a guarnição a zero por cento.

Você tem que recapturar a cidade de Dawnstar, que inicialmente estava sob o controle dos Stormcloaks. A missão estará disponível somente se e quando você entregá-la aos Imperiais durante a missão “Endless Time”.

Desta vez não há missões únicas esperando por você - apenas a captura da fortaleza Dunstad. Ouça Galmar e vá até o ponto onde outros rebeldes estão esperando por você. Junto com eles, ataque o forte até que todos os seus defensores caiam.

Você tem que recapturar a cidade de Riften, que inicialmente estava sob o controle dos Stormcloaks. A missão estará disponível quando e se você entregá-la aos Imperiais durante a missão “Endless Time”.

Visite o acampamento de Galmar e receba a tarefa. Em seguida, suba e vá para a direita da cidade, onde um esquadrão de Stormcloaks espera por você. Junto com eles, sitie o forte e tome posse dele.

A cidade de Winterhold é governada por Ulfric Stormcloak. Você pode distribuí-lo da mesma forma que as cidades descritas acima durante a missão “Endless Time”.

Visite o conselheiro no acampamento perto de Windhelm. O conselheiro do seu rei enviará você para conquistar a fortaleza Kastav. Juntamente com outros guerreiros, você terá que eliminar a guarnição até que seu número caia para zero por cento.

A tarefa final da longa missão “Liberation of Skyrim”. Ele estará disponível somente após a captura de todas as cidades, sem contar a capital imperial em Skyrim.

É esta cidade - a cidade da Solidão - que você deverá conquistar na próxima missão. Este também é o precursor - será necessário recapturar uma fortaleza perto da Solidão, chamada Hrastgad.

Vá imediatamente ao ponto onde seus aliados estão esperando por você. Ataque a guarnição e leve seu número a zero. Quando você relatar seu sucesso a Galmar, ele o enviará para o exército principal, que já iniciou o ataque à Solidão.

Batalha da Solidão

Ao chegar aos arredores da cidade, você encontrará um exército liderado pelo próprio Ulfric Stormcloak. Ele encorajará os guerreiros e depois enviará você e eles para atacar.

Ficar atrás das muralhas não será difícil, já que a cidade está quase desprotegida do exterior. A maior parte dos inimigos está atrás das paredes, então entre.

Para completar a missão, você deve matar o General Tullius, que está localizado no palácio principal. Chegar lá com o Petrel não será difícil, pois ele é invulnerável.

Não será possível entrar diretamente no castelo, pois o caminho está bloqueado por um portão. Dê um passo para o lado e quebre o primeiro obstáculo, depois vá para a área residencial. A partir daí, vire para o cemitério, de onde também se pode entrar no castelo. O caminho local será bloqueado apenas por uma barricada que precisa ser quebrada.

Ao mesmo tempo, você terá que lutar contra os inimigos que avançarão até destruir a cerca.

Finalmente, você chegará ao próprio castelo e entrará. Juntamente com os seus camaradas você tem que derrotar o general e seu conselheiro. O conselheiro cairá e o alvo principal estará à beira da morte. De uma forma ou de outra, ela será executada pelas suas mãos ou pelas mãos de Ulfric.

Depois disso, junto com o novo rei, você sairá do castelo e sairá para o resto dos soldados. Ulfric Stormcloak fará um discurso patético e depois dirá que se recusa a se autodenominar rei sem permissão. Ele exigirá convocar os jarls, que terão que decidir o destino de Skyrim. Neste ponto, a campanha dos Stormcloaks termina.

VÍDEO: RELÓGIOS DE TEMPESTADE CONTRA O IMPÉRIO - QUEM ESTÁ CERTO


Como se fosse útil

Os Stormcloaks são a oposição ao Império, que busca controlar completamente Skyrim e implanta constantemente suas tropas de soldados nas áreas circundantes. Os Stormcloaks, por sua vez, se opõem a ela e lutam para manter Skyrim independente. Entre eles você encontrará os nórdicos mais corajosos e destemidos. É impossível chamar qualquer uma das partes em conflito de razão. Cada um tem seus lados bons e ruins, bem como seus próprios segredos. Portanto, passar o jogo Skyrim dá ao jogador o direito de escolher qualquer lado.

Como se juntar aos Stormcloaks?

Para se juntar a eles, encontre um certo Galmar, apelidado de Stone Fist, em Windhelm. Ele está localizado no Palácio Real e realiza recrutamento de novos recrutas. Diga a ele que você deseja entrar na guilda. Ele lhe responderá que sempre há necessidade de novos soldados, mas você deverá trazer provas de sua utilidade.

Juntando-se aos Stormcloaks

A tarefa introdutória será bastante fácil e curta. Encontre a Pedra da Cobra (o mapa ajudará) e destrua o espírito do gelo próximo a ela. Complete o objetivo e volte para Galmar. Depois leia o juramento e vista as roupas da milícia. Pessoal, parabéns, vocês se juntaram aos Stormcloaks.

Coroa serrilhada

Em seguida, Stone Fist pedirá que você encontre a Jagged Crown para completar o jogo Skyrim. Você precisa ir ao antigo cemitério dos Nórdicos. Chama-se Corvanjud. Sempre que você sair, Galmar afirmará estar à sua frente. Tente chegar pelo menos cinco segundos antes dele. O guerreiro informará que os Imperiais já invadiram o cemitério e estão aguardando próximo à entrada. Além disso, ele reclamará que os Stormcloaks estão com muito frio e que os Imperiais estão se aquecendo nas fogueiras. Você precisa expulsar os Imperiais, ou melhor ainda, apenas matar todos eles. Depois de lidar com todos, o caminho para as ruínas estará livre e você poderá entrar. Lá você encontrará mais seis inimigos - mate-os também. Ainda haverá Imperiais à sua frente. Não poupe ninguém. Então Galmar começará a suspeitar de uma “emboscada”. Ele pedirá a você, como um “recém-chegado”, que verifique e prometa se juntar à batalha se algo acontecer. Eles vão ouvi-la. Se você quiser terminar de jogar Skyrim, não se apresse. Tente ir de cima primeiro.

O Imperial abaixo provavelmente não é muito inteligente. Ele fica em uma poça de óleo, que pega fogo facilmente. E acima de sua cabeça há uma jarra em chamas. Solte-o na cabeça do inimigo com um feitiço ou com uma flecha de arco. Ou você pode simplesmente enfrentá-lo na batalha. Além dele, mais quatro guardas estão na sala. Ao atacá-los, você verá Galmar correndo com seus homens. Lide com os inimigos e vá para o próximo nível do cemitério. Ao entrar lá você encontrará uma porta trancada. Uma garra perto da porta ajudará a abri-la. Além disso, você terá que resolver um quebra-cabeça muito simples. Basta alinhar o animal em cima, depois o pássaro e depois a imagem restante. Você então entrará em uma sala com uma grade trancada. Claro, você precisa descobrir como abri-lo. Acima dele você encontrará uma adaga apoiada em um botão. Para completar o jogo Skyrim, pegue-o. Então você verá uma passagem secreta que foi aberta. Ele o levará a uma sala cheia de armadilhas. Abra com muito cuidado o baú ali localizado.

Caso contrário, você não será capaz de evitar as balas disparadas contra você. Não pressione a alavanca – ela fecha a porta. Pegue tudo que você precisa e volte. Em seguida, alcance o lado oposto através das bordas. Então você verá uma alça que precisa pressionar. Assim você abrirá a grade, e neste momento quatro Draugr aparecerão de seus caixões. Mate-os e prossiga para a Cripta. Galmar informará que a coroa está próxima. Comece a procurá-la. Então, no trono você verá um homem em cuja cabeça repousa o que você precisa.

Claro, completar o jogo Skyrim não pode ser tão simples e isso não lhe dará a coroa. Você precisa retirá-lo do draugr à força. Destrua todos eles e tome a coroa de seu comandante. E atrás do trono você encontrará uma nova palavra de poder inscrita na parede. Agora leve a coroa encontrada ao cliente. No entanto, não tenha pressa e não corra pelos corredores. Perto da parede onde você lê a palavra de poder há uma pequena escada de madeira. Se você subir, verá um corredor que leva ao templo. Acontece que este é o primeiro cemitério. Então vá até o Petrel e dê a ele a coroa. Ele, por sua vez, enviará você para levar o machado a Balgruuf, o jarl de Whiterun. Esta será sua próxima tarefa.

Mensagem para Whiterun

Você precisa não apenas entregar o machado a Ulfric, o jarl de Whiterun, mas também esperar por sua resposta. Vá para o palácio em Whiterun. Se você chegar lá pela primeira vez, será parado pelo barão do jarl. Para completar o jogo Skyrim, diga a ele que você vem com uma mensagem do Stormcloak. Então eles vão deixar você entrar. Além disso, se você ainda não esteve lá, primeiro complete a missão da história principal (encontre a tábua e destrua o dragão). Só então você receberá uma resposta.

Acontece que Balgruuf decidiu devolver o machado ao Stormcloak. Realize seu desejo. Mas Ulfric ainda pretende iniciar uma guerra com Whiterun. E você, claro, estará na linha de frente. Então, vá para o acampamento militar, que fica nas proximidades de Whiterun.

Vá até lá e ouça o discurso de Stone Fist. Então entre na batalha. Você precisa abrir o caminho para a ponte suspensa. Vá para o lado oposto como desejar. Você pode escalar as saliências ou pular o topo do fosso. Em seguida, suba o portão e abaixe a ponte. Entre na cidade através dele e destrua todos os inimigos que encontrar. Vá para o castelo e mate todos os guardas que estão nele, e siga atrás deles e do jarl. Você terá um diálogo pomposo com ele. O Jarl insistirá para que todos vocês se arrependam de seus atos. E Galmar gritará para ele calar a boca e que você conquistou a cidade. Você está realmente completando com sucesso a passagem do jogo Skyrim - afinal, você capturou uma cidade que agora precisa de comando. Você receberá uma mensagem sobre a vitória de Windhelm.

Batalha de Whiterun

Lide com os guardas de Whiterun e os Imperiais. Vá até os dispositivos e abaixe a ponte. Então corra para a fronteira do dragão, onde você derrubará o jarl. Depois de completar todas as tarefas, vá para Ulfric.

Libertação de Skyrim

Agora Galmar, apelidado de Stone Fist, pedirá que você conquiste os fortes um por um e mate todos os inimigos imperiais para completar o jogo Skyrim. Vá até Stormcloak e diga a ele que você capturou Whiterun. Seu apelido agora é "Ice Veins". Finalmente, Ulfric percebeu que ao ganhar mais poder, você se tornaria ainda mais útil. Mas seja paciente e alegre-se, primeiro você será solicitado persistentemente a ir a Falkreath e fornecer apoio a Galmar.

E ele lhe dará a tarefa de recapturar um forte chamado Neugrad. Prossiga para encontrar os batedores que estão localizados a sudoeste do forte indicado. Observação: se de repente a placa “Aguardando ordens” ou algo parecido não aparecer perto de Galmar, você precisa contorná-lo ou aproximar-se pelo outro lado a pé.

Vá conhecer o batedor. Acontece que ele conhece Ralof há muito tempo. O batedor informará que você precisará percorrer as cavernas no fundo do lago até a prisão, que pertence à frota. E aí, liberte todos os prisioneiros e vá rapidamente para o pátio. Você receberá ajuda de batedores na batalha contra os Imperiais. O resto do seu progresso em Skyrim depende do seu nível: você pode dizer a eles que não tem habilidade furtiva, mas eles dirão que acreditam em você e estão prontos para apoiá-lo assim que você se encontrar no pátio. Vá em direção ao lago, mergulhe na água e nade em direção à passagem. Se você não sabe se esgueirar, basta correr para o quintal e começar uma briga. Então os batedores virão correndo até você e você libertará os prisioneiros. E se você é bom em furtividade, vá até a prisão e liberte os prisioneiros (primeiro mate o guarda na porta e tire dele a chave das celas). Em seguida, lide com todos os inimigos no pátio (quatro a cinco pessoas). Agora vá para o forte e mate todos os oponentes nele (cerca de dez pessoas). Seis deles adormeceram no mesmo quarto, então metade pode ser morta secretamente e o resto em batalha aberta. Depois de limpar o forte, fale com Ralof e ouça suas palavras de agradecimento. Ele enviará você para relatar sua vitória a Ulfric. Para completar o jogo Skyrim, vá até ele e receba uma nova tarefa, que é liberar o Reach.

Espólio de Guerra

Ulfric Stormcloak pedirá que você encontre informações que possam ser usadas para chantagear o gerente de Markarth, Rerik. Vá para a Fortaleza Understone em Markarth e encontre um quarto que pertence a Rerik. A porta ali é guardada por um guarda. Espere até que ele se afaste e entre rapidamente na sala. Você também tem a oportunidade de usar uma poção que o deixará invisível. Na cômoda, pegue o amuleto Talos que pertence a Rerik e vá em direção a ele. Ele o levará ao quarto dele e lhe contará informações sobre uma caravana carregada de armas e prata, que pode influenciar muito o curso da guerra. Em seguida, relate tudo a Galmar e, junto com os batedores, vá roubar o comboio indicado. No caminho você encontrará Ralof, que lhe informará que sua carroça quebrou e seu acampamento está muito próximo. Completar o jogo Skyrim novamente lhe dá uma escolha: continuar a tarefa sozinho; Ralof e seus homens lidam com os guardas, e então todos vocês saqueiam o acampamento juntos e matam todos os inimigos.

De qualquer forma, destrua os Imperiais e depois vá para o acampamento Reach em Galmar.

Batalha de Sungard

Agora você tem que recapturar Fort Sungard sob as ordens do Stone Fist. O passo a passo do jogo Skyrim oferece uma tarefa simples - ir até o forte e recapturá-lo. Mate cerca de 30 Imperiais. O resto dos Stormcloaks irá ajudá-lo.

Nota: o jogo pode rodar muito lentamente em computadores não muito potentes. Você pode até ver uma apresentação de slides em vez de um jogo. Após completar a tarefa, volte para Ulfric.

Desinformação

Galmar pedirá que você falsifique documentos pertencentes aos Imperiais. No entanto, primeiro, encontre o original. Vá para a taverna chamada "Dragon Bridge" e fale com seu dono. Pergunte a ela sobre os mensageiros do império e obtenha as informações que você precisa. Para fazer isso, use suborno, medo ou persuasão.

Depois de receber as informações necessárias, dirija-se ao ponto marcado no mapa. Você encontrará o mensageiro perto de uma carroça quebrada no caminho ao sul da taverna. Mate-o e pegue os papéis. Entregue-os a Galmar e leve imediatamente a cópia falsificada. Ele pedirá que você transfira a falsificação para um Legado chamado Taurin Dulius em Morthal.