Blog despre un stil de viață sănătos.  Hernie spinală.  Osteocondroza.  Calitatea vieții.  frumusete si sanatate

Blog despre un stil de viață sănătos. Hernie spinală. Osteocondroza. Calitatea vieții. frumusete si sanatate

» Jocuri și concursuri pentru părinți la grădiniță. Jocuri în aer liber și curse de ștafetă pentru o vacanță pentru copii. Mama se duce la muncă

Jocuri și concursuri pentru părinți la grădiniță. Jocuri în aer liber și curse de ștafetă pentru o vacanță pentru copii. Mama se duce la muncă

Organizarea de jocuri în comun cu părinții la grădiniță este o activitate excelentă a instituțiilor preșcolare moderne.Mamicile și tații au ocazia să observe viața copilului lor în grup, să învețe despre interesele lui reale, să-i înțeleagă problemele, să vadă și să împărtășească cu el. succese care sunt adesea ascunse în spatele vieții de zi cu zi, a muncii și a treburilor casnice. Și, de asemenea, astfel de cursuri sunt o oportunitate grozavă de relaxare, distracție și distracție în compania copiilor și a altor părinți!

Test

Două echipe - mame și copii se întrec între ei, răspunzând la întrebările prezentatorului. Lista sarcinilor poate fi de orice natură și de orice complexitate - ghicitori, inserarea ultimului cuvânt într-un cătren celebru (cântec, vers, rima) etc. Pentru fiecare răspuns corect, echipei i se dă un card sau un cip. Grupul de jucători cu cele mai multe cărți va fi câștigător. Ei răspund la întrebări fie pe rând, fie după ce își ridică mâinile sau cine este mai rapid - acest lucru este decis în prealabil. Ca exemplu, anexăm următoarea listă de întrebări pentru grădinițele din grupa seniorilor:

Este o portocală un fruct? (Da).

Iepurele este doica pădurii? (Nu, doar un lup, o ciocănitoare sau o furnică).

Un fluture are un organ senzorial în antene? (Nu, pe picioare)

Iepurele doarme cu ochii deschiși? (Da, are pleoape scurte).

Titmouse - cea mai mică pasăre din Rusia? (Nu, cel mai mic este kinglet).

Kiwi - aceste păsări? (Da).

Organul auditiv al unei lăcuste pe cap? (Nu, pe picioare).

Este soarele o stea? (Da.)

Este un păianjen o insectă? (Nu, insectele au 6 picioare, iar păianjenii au 8).

Centiped cu 40 de picioare? (Nu, are 42 de picioare).

Cum să faci un dispozitiv de blocare dintr-o locuință regală? (Rearanjați accentul în cuvântul „castel”).

Jet-skiul are 4 roți? (Nu, nu are roti - se foloseste pe apa).

Ce au în comun un băiat neliniștit și un pin? (Conuri).

Bomboanele nu pot intra în gură - nu-i așa? (Da, nu poate intra singură - nu merge, trebuie pusă acolo).

Sunt zilele mai scurte iarna? (Nu, există întotdeauna 24 de ore într-o zi.)

Jocul „Îmbrățișare”

Pentru a începe acest joc în aer liber cu părinții, copiii formează un cerc mic (interior), iar mamele lor formează un cerc mare (exterior). Participanții fiecărui cerc se țin de mână. Când începe muzica, bebelușii și mamele merg în direcții opuse - în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic. De îndată ce melodia se oprește, toată lumea își desfășoară mâinile. Fiecare copil ar trebui să încerce să-și găsească mama, să alerge spre ea și să o îmbrățișeze înaintea celorlalți copii.

Jocul „Găsește-ți culoarea”

Gazda invită trei mame sau bunici și le dă fiecăreia o eșarfă de o anumită culoare (de exemplu, roz, albastru și alb). Copiii sunt împărțiți în trei echipe, fiecare primește eșarfe (distribuite tuturor jucătorilor) de una din trei culori. Când se aude o muzică calmă, mamele și bebelușii se plimbă calm prin cameră în orice direcție. Cu toate acestea, atunci când doi copii se întâlnesc, trebuie să facă schimb de batiste. Când muzica se oprește, mamele se opresc și ridică mâna cu o batistă. Sarcina copiilor este să ajungă rapid la femeia care ține o eșarfă de aceeași culoare ca în mâinile lor. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Joc „Păpușă înfășată”

Acest joc cu părinții preșcolari este perfect ca o competiție nu numai pentru mame, ci și pentru tații cu copii. După cum arată practica, lecția este întotdeauna foarte distractivă. Participanții sunt împărțiți în echipe. Pot fi fie doi („părinți” și „copii”), fie mai mulți („mame”, „tatici”, „fete”, „băieți”). Totul va depinde de numărul și compoziția celor prezenți. Uneori familiile se joacă între ele. Fiecare echipă primește o păpușă și un scutec. Scopul jocului este de a înfășa păpușa mai repede și mai bine într-un anumit timp (de exemplu, într-un minut). La finalul concursului, juriul evaluează „lucrările” și selectează câștigătorii.

Jocul „Ghicește mirosul”

Participanții sunt împărțiți în echipe - „Mame” și „Copii”. Toată lumea este legată la ochi. Prezentatorul aduce fiecărui jucător o farfurie cu ceva produs, care trebuie ghicit după miros. De exemplu, se selectează ciocolată, lămâie, usturoi, ceapă, cafea, castraveți, pâine proaspătă, măr, pere, cartofi fierți. Echipa care dă cele mai multe răspunsuri corecte este câștigătoare.

Impletiți jocul coadă

Mamele și copiii sunt împărțiți în două echipe. La semnalul liderului, jucătorii încep să-și strângă mâinile. Câștigă echipa care reușește să țese „coada” din mâinile lor cel mai rapid.

Ca acompaniament muzical al acestui joc cu părinții într-o întâlnire, „Cântecul mamutului” este ideal. Gazda leagă la ochi mama și începe să conducă încet într-un cerc format de copii. Fiecare copil pronunță pe rând cuvântul „mamă”, iar părintele trebuie să-și recunoască copilul după voce.

Jocul „Găsește mama”

Scopul jocului este același ca în lecția anterioară, doar că de această dată copilul legat la ochi ar trebui să-și recunoască mama după voce. Părinții spun pe rând numele copilului.

O variație a unei astfel de activități este atunci când liderul îi lasă pe toți copiii legați la ochi într-un cerc de mame, unde trebuie să ghicească cine este mama cui prin atingere. Când bebelușul alege femeia care, după părerea lui, este mamă, trebuie să o îmbrățișeze, să-i scoată legarea de la ochi și să se asigure că alegerea lui este corectă.


creativitatea familiei

Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre ele formată dintr-o mamă și copilul ei. Facilitatorul le oferă jucătorilor sarcini pe care trebuie să le îndeplinească împreună într-un anumit interval de timp - 1, 5, 10 minute etc. (în funcție de complexitatea sarcinii). Exemple de sarcini: desenați o imagine a unui animal inexistent din forme geometrice specifice, înfățișați mai mult decât toate obiectele de o singură culoare (doar roșu, doar verde), faceți meșteșuguri din plastilină, hârtie. Juriul evaluează munca din punct de vedere al vitezei de execuție, calității sau volumului și selectează echipa câștigătoare.

Toate jocurile cu părinții la matineele din grădiniță trebuie, cu siguranță, să se încheie cu o rezumare solemnă și înmânarea premiilor.

Jocuri și competiții distractive pentru copii și adulți

(68752) Vizualizări

Aceste competiții vor ajuta educatorii și părinții să distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în clasă, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Pune doi metri de sfoară sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La un semnal, trebuie să ia jachete, să scoată mânecile, să se îmbrace, să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de frânghie.

Cine repede

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. După semnalul convenit, toți copiii sar simultan în direcția șnurului întins. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

La o distanta de 8-10 m, se pune un skittle sau un steag. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este setată la locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, aruncată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea cu picioarele,
- Jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini deasupra capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate pe o coloană pe rând în fața panourilor la o distanță de 2-3 metri. La semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea jos, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care intră cel mai mult în ring.

Pictori

În centrul cercului sau al scenei sunt două șevalet cu hârtie. Facilitatorul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul conducătorului, primii din grup iau cărbune și desenează începutul desenului, la semnal trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea ar trebui să fie implicată în desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, un vapor, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rolați mingea

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: în timpul stabilit (8 - 10 minute), rulați un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care ridică cel mai mare bulgăre de zăpadă până la timpul specificat.

Alergând cu trei mingi

Pe linia de start, primul ia 3 mingi într-un mod convenabil (fotbal, volei și baschet). La un semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și stivuiește bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le pune pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
- în loc să alerge - sărituri.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Umflați un balon

Pentru acest concurs veți avea nevoie de 8 baloane. Din sală sunt selectate 8 persoane. Ei dau baloane. La comanda gazdei, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Sunt două echipe de 6 copii. Acesta este un bunic, bunica, Bug, nepoată, pisică și șoarece. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil într-o pălărie cu imaginea unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata. , etc La sfârșitul jocului pentru un nap se agață de un șoarece. Câștigă echipa care scoate napul cel mai repede.

Stafeta cu cercuri

Pe pistă sunt trasate două linii la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită prietenului său. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Stafeta cu cerc si sfoara

Echipele sunt construite ca și cum ar fi într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La un semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind peste cerc (ca o frânghie de săritură). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de start a coloanei opuse, începe jucătorul cu coarda, care înaintează sărind coarda. Fiecare participant, după finalizarea sarcinii, transmite inventarul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Alergarile sunt interzise.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și, de asemenea, nu este ușor să ridici o minge căzută fără asistență. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trimite mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se aplecă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioare, etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 m de linia de start, puneți o frânghie și un cerc. După semnal, primul, ajuns la frânghie, o ridică, face trei sărituri pe loc, o lasă jos și fuge înapoi. Al 2-lea ia cercul și face trei sărituri prin el, iar frânghia și cercul alternează. A cui echipă o poate face mai repede, acela va câștiga.

cursa cercurilor

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul marginilor terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe este un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La un semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl transmite vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut un cerc unui vecin, primește imediat un nou cerc. Jucătorul care se află în urmă în linie pune toate cercelele. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește punctul câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și se formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La un semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior - spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în triple. De fiecare dată când cercurile se mișcă în cealaltă direcție. Jucătorii trio-ului care se adună mai repede primesc punctul câștigător. Jocul se joacă 4 - 5 minute. Trio-ul cu cele mai multe puncte câștigă.

Mișcare interzisă

Jucătorii, împreună cu liderul, stau în cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți construi într-o linie și poți sta tu în fața lor. Liderul îi invită pe băieți să execute toate mișcările din spatele lui, cu excepția celor interzise, ​​prestabilite de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. Brusc, liderul efectuează o mișcare interzisă. Participantul la joc, repetându-l, face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de politețe

Acest concurs este un truc și se ține o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, parcă întâmplător, își scăpă batista. Câștigătorul este băiatul care a ghicit să ridice batista și să i-o înapoieze politicos fetei. După aceea, se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Se ia ca bază un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Și copiilor li se dă sarcina să se gândească la modul în care acest basm poate fi refăcut folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigă echipa care joacă basmul sub forma unei mini-performanțe în cel mai amuzant și distractiv mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
În fața lanțului devin participanți din ce în ce mai puternici și mai dibaci - „mecanismul de ceas”. Stând unul împotriva celuilalt, „mecanismul” se iau și ei de brațele îndoite la coate și trage fiecare în direcția lor, încercând fie să rupă lanțul inamicului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs bazat pe intriga de basme populare

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Gazda rostește primele cuvinte din numele basmelor populare, participanții trebuie să rostească acest nume în întregime. Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și gri ... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Prin stiuca ... (prin comanda)
7. Îngheț ... (Ivanovici)
8. Albă ca Zăpada și șapte... (gnomi)
9. Cal - ... (Cocoșat)

Vorbește fără greșeli

Cine vorbește mai bine aceste proverbe, va câștiga:
Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat.
Carl a furat coralii de la Clara, iar Clara a furat clarinetul de la Carl.
Navele au virat, au virat, dar nu au prins.
A raportat, dar a subraportat și a început să raporteze - a raportat.

Călătorie de noapte

Gazda spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este introdus pe autostrada, realizată din skittle sportive. După ce i-a înmânat șoferului volanul, liderul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nicio coloană să nu fie doborâtă. Jucătorul este apoi legat la ochi și condus la volan. Gazda dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul este finalizat, liderul dezlegă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știftul cel mai puțin.

Săgeți ascuțite

O țintă este atașată de perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi înveselește pe cei învinși.

păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca un funambulism, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Câștigătorul este cel care părăsește ultima cursă.

Film de groaza

Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine devine crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul este doar ultimul participant - a riscat în mod conștient să devină un haz.)

Joc de orchestra veselă

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Se alege un dirijor, restul participanților se împart în balalaika, armoniști, trompeți, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La semnalul dirijorului, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” la motivul oricărei cântece cunoscute: cântăreți de balalaika - „Shake, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu-ru”, armoniști - „tra-la-la”. Complexitatea sarcinii este că ritmul schimbării muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată către unul sau altul, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți complica sarcina, dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii ar trebui să „cante” tare, iar dacă flutură puțin, atunci muzicienii „cântă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Sunt 2 echipe de câte 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capul florilor copiii sunt capace cu imaginea florilor. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană unul câte unul la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe grădinar la spate. Cei doi aleargă deja la următoarea floare etc. Echipa care a alergat prima la linia de sosire câștigă.

inele

Veți avea nevoie de un șnur lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc, pun un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, imperceptibil de la șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. Imediat ce muzica este oprită, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are inelul acum. Dacă ai ghicit, se schimbă locul cu cel care a avut inelul.

Și eu!

Joc Mindfulness.
Regulile jocului: gazda spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea la care se face referire în poveste poate fi realizată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, liderul spune:
„Odată ce m-am dus în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță așezată pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
- ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
am fugit de ea...
-…?
am mers pe alta cale...
- ….
- Trec prin pădure, culeg flori...
- …
- Cânt cântece...
- ….
- Văd o capră ciugulind iarbă.... -…? - fluier...
- ….
- Capra s-a speriat și a plecat în galop...
-…?
- Și am continuat...
- …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

repetitor

Copiii stau într-o singură linie. Aleg primul participant prin tragere la sorți sau prin numărare. El devine cu fața tuturor și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând mâinile etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, iar restul participanților la joc o fac pe rând. Când întreaga echipă termină spectacolul, jocul poate merge în jurul rundei a doua. Jucătorul care nu reușește să repete niciun gest este în afara jocului. Ultimul copil rămas este câștigătorul.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar este mai bine cu o companie. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii” - copiii se vor întinde pe podea. Și cu comanda „Corbi” - urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet „În - ro - ... noi!” Copiii trebuie să finalizeze rapid mișcarea care a fost dată corbilor. Cine a terminat ultimul sau a amestecat - plătește pierderea.

Ciupiți pene

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă capturatorul care se eliberează primul de agrafele sale de rufe.

Caut o minge

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunet unde a căzut mingea. La comanda „Căutare!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, alergă în liniște până la un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!”. Dacă alți jucători au ghicit cine are mingea, atunci încearcă să-l prindă din urmă și să-l doboare. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul conducătorului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține o minge, al doilea înfășoară firul în jurul unui creion. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Premiul II poate fi acordat pentru cea mai precisă minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi. Doi copii, cu picioarele larg depărtate, își înclină corpul înainte, își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile sunt împreunate la spate. Sarcina este să ne confrunți fără să ne mișcăm, cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Be-e-e”.

Cartofi

Invitați copiii să verifice atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția este ușor de imaginat. Cine greșește este în afara jocului. Nu uitați să-i iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
- Ce ai mâncat azi la prânz?
- Ce ai vrea să mănânci la cină?
- Și cine întârzie și intră acum în sală?
- Ce ți-a adus mama ta cadou?
- La ce visezi noaptea?
- Care este numele câinelui tău preferat? … etc.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

camionieri

Pe camioanele pentru copii se pun pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care a ajuns cel mai repede la linia de sosire și nu a vărsat apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Un ziar desfăcut este așezat pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este de a mototoli ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine o poate face primul este câștigătorul.

îngrijitor abil

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură, „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Este selectat un îngrijitor. „Conducător” cu o mătură devine un cerc. La semnalul prezentatorului, restul participanților înfățișează „vântul”, adică aruncă hârtii în cerc, „conducătorul” mătură gunoiul. „Janitor” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există nici o singură bucată de hârtie în cerc.

auto portret

Pe o coală de hârtie de desen sau carton se fac două tăieturi pentru mâini. Participanții își iau fiecare foi, trecând mâinile prin fante, desenează un portret cu o pensulă, fără să se uite. Cine „capodopera” a ieșit cu mai mult succes - ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După aceea, jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt către unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale doar prin gesturi, fără a folosi niciun sunet și cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Începând cu cuvinte și concepte simple, cum ar fi „mașină”, „casă”, și terminând cu concepte complexe, numele de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. de o minge mică de bumbac. Copiii își slăbesc fulgii de zăpadă și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai deștept câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. La cuvântul liderului „pământ” toată lumea sare înainte, la cuvântul „apă” – înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Gazda are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în locul cuvântului „pământ” – coastă, pământ, insulă. Saritorii care nu au loc sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător - cel mai atent.

Desenați un portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricărei persoane care stau vizavi. Apoi frunzele sunt pornite într-un cerc. Fiecare de pe verso va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele, trecute în cerc, revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care au recunoscut desenul. Cel mai bun artist câștigă.

castel

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar să ridicați cheia din grămadă cât mai curând posibil și să deschideți broasca. Puteți agăța încuietoarea pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și trag dintr-o grămadă de chibrituri pe rând. Nu-ți poți arăta perechea unui vecin. Unul dintre meciuri este rupt, iar cine îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii, începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. „Killed” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la „crimă”, are dreptul să o spună cu voce tare, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, sarcina tuturor este de a-l expune pe lunetist până când acesta împușcă pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau într-un cerc orientat spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului. În interiorul cercului se află o minge pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică un băiat-fată-băiat-fată etc.), în centru este șoferul. Jucătorii bat din palme ritmic și spun următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată-mi! Si odata! Si doi! Și trei! ”, În acest moment, șoferul, închizând ochii și arătând cu mâinile înainte, se rotește pe loc, când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat de el merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând în cor: „Și odată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul se sărută (de obicei pe obraz), cel care a plecat, dacă într-una, își strâng mâna. După aceea, șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic, care se rotesc în centru, cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta și acesta este iubit!”, deși în general nu contează.
Când joci jocul la o vârstă mai mică, are sens să înlocuiești sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac reciproc.

Și eu mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare „Și mă duc!” si merge la ea. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” si se duce la el, urmatorul zice "Si eu sunt iepure!" și ocupă, de asemenea, un loc în dreapta. Următorul, trecând, spune „Și eu sunt cu...”, și cheamă pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost chemat să alerge spre un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc este jucat de 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile sus și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine va colecta monede mai repede”

La concurs participă 2 persoane (mai multe posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigătorul este cel care strânge mai multe monede mai repede și mai multe. Acest concurs se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt așezați liber în cameră. Odată cu începutul textului, toată lumea efectuează mișcări arbitrare. Cu ultimul cuvânt „oprit”, toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Conducătorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El este în afara jocului. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar mereu în picioare. La sfârșitul jocului, gazda îi notează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură
sabie de apa,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și obosit, și oprit!

Surprinde

O frânghie este trasă prin cameră, de care sunt legate cu sfori
diverse premii mici. Copiii sunt legati la ochi pe rand,
foarfece și și-au tăiat premiul cu ochii închiși. (fi
Aveți grijă să nu lăsați copiii singuri în timpul acestui joc!).

cursa gandacilor

Pentru acest joc, veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (bazate pe doi participanți). Firul este legat de centură în față, o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând, ca un pendul, cutiile între picioare, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța predeterminată este considerat câștigător.

Pescuit

Pe scaun se pune o farfurie adâncă, participanții trebuie să arunce pe rând un nasture sau un dop dintr-o sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu este foarte captivant și captivant pentru copii.

paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. În spatele fiecărei persoane așezate pe un scaun trebuie să existe un jucător, iar un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă cu ochiul discret oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți concurenții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul liber. Participantul așezat, văzând că a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor așezați sunt să nu-și lase jucătorii să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei așezate. Dacă „paznicul” nu l-a eliberat pe „fugitiv”, ei își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să pună mâna pe genunchiul drept al vecinului din stânga. L-ai lăsat jos? Deci, și acum, începând cu consilierul, în sensul acelor de ceasornic de-a lungul tuturor genunchilor, la rândul său, ar trebui să treacă o bătaie ușoară a mâinii. Mai întâi - mâna dreaptă a conducătorului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a conducătorului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceea începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie a întârziat cu palma, fie a produs-o mai devreme. Dacă jucătorul scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul, din ce în ce mai repede, dă o factură pentru care ar trebui să fie produs bumbac. Ultimii trei jucători rămași câștigă.

cifre

Jucătorii devin într-un cerc. O frânghie este întinsă în interiorul cercului, pentru care toată lumea se ține de mână. Facilitatorul explică ceea ce este necesar cu ochii închiși, fără mâinile deschise, pentru a construi un pătrat, un triunghi echilateral, o stea, folosind doar conversații orale.

Astăzi este o selecție neobișnuită de idei pentru o vacanță pentru copii. Nu, nu așa... Totul este ca întotdeauna, doar următoarea scrisoare a cititorului meu a servit drept motiv pentru a scrie articolul:

„Dragă Irina, am citit o mulțime de idei interesante pe site-ul tău. Multumesc mult pentru ei. Dar pur și simplu nu pot construi un mic scenariu în capul meu pentru a sărbători DR (3 ani) a fiicei mele. Ce-ai sugera? Ar trebui să fie mulți oaspeți și nu se cunosc - copii de 2,5-5 ani (probabil vor fi cel puțin 10 copii) cu părinții lor. Vreau să se implice și adulții.

Acum vor fi concursuri pentru TOȚI copiii mici. Dar pe acest site puteți, de asemenea, în descrierea de divertisment în.

O sarcină dificilă, dar situația este destul de comună, nu? Va fi deosebit de dificil să faci față copiilor a căror diferență de vârstă este mai mare de 2 ani. Am decis să implic adulții în aproape toate competițiile, astfel încât copiii să nu se piardă printre copiii plini de viață de cinci ani.

Trebuie să spun imediat că este dificil să faci fără o recuzită simplă, așa că mama va trebui să se pregătească cu atenție pentru sarcini și să pregătească tot ce are nevoie. De obicei creez pachete care conțin tot ce ai nevoie pentru concursuri.

Felicitări de naștere

Pentru ca Anya însăși și toți oaspeții să înțeleagă cine este responsabil aici astăzi :-), pornește muzică frumoasă, conectează-te în perechi - un copil cu un copil, un adult cu un adult. Pune-i să stea unul față în față, să se țină de mână și să ridice mâinile pentru a face un tunel. Ziua de naștere trece în acest arc la zgomotos și simultan „Felicitări, felicitări, felicitări!”.

Puteți doar să puneți fata în centrul cercului, să aplaudați și să cântați pentru „Barbariks”: „Și eu, și eu, și vă felicit”.

Lupul și Scufița Roșie

Aveți nevoie de două frânghii de aceeași lungime, câte 5 metri fiecare (cumpărați imediat o frânghie, vă va fi la îndemână pentru diverse competiții). Oferim segmente pentru doi participanți adulți la competiție. Tragem o linie dreaptă, fixăm un capăt al frânghiei cu o pietricică. Mămicile sau tăticii trebuie să deschidă drumul din această linie către „casa bunicii”, dar nu în linie dreaptă, ci pe rând. Pe o frânghie, ca pe o frânghie, merge Scufița Roșie cu plăcinte, pe cealaltă - un lup. Cine va trece mai repede pe calea șerpuitoare? Puteți lua o bunică naturală într-o echipă. Puteți repeta de mai multe ori.

Pe urmele tigrului

Dificultatea este că fiecărei echipe i se dau doar două cartonașe decupate sub formă de urme de prădător. Este necesar să depășiți distanța (3-4 metri), transferând complet greutatea pe un picior, în timp ce al doilea membru al echipei rearanjează cartonul pentru pasul următor. În cazul nostru, copiii vor urma urmele, iar părintele ar trebui să se ocupe de cutiile de carton.

Filmăm un clip!

Aceasta nu este o competiție, ci o filmare a unui videoclip memorabil pentru Anya la melodia din desenul animat „Big Wash” despre Masha și Ursul. Am piesa în sine în acea selecție muzicală, despre care am scris mai sus. Veți avea nevoie și de bule de săpun (stock 2 borcane).

Construim oaspeți astfel: în fața copiilor într-o singură linie, în spate - adulți. Mamele sau tații, care stau pe margini, stau lateral față de cameră și sufă bule de săpun unul către celălalt în timp ce filmările sunt în desfășurare.

Sub prima jumătate a versului arătăm pisoi, sub a doua - purcei. Sub refren (prima linie), copiii fac mișcări cu mâinile, de parcă s-ar spăla, iar în timpul celui de-al doilea rând, adulții înfățișează un soare zâmbitor.

În timpul celui de-al doilea vers, toți adulții și copiii stau în cerc și se țin de mână (cu excepția celor care sufla bule de săpun tuturor oaspeților). Acum este timpul să te distrezi. Îți amintești jocul „Confusion”? Nu vă puteți dezlega mâinile. Doar târă-te prin „arcade”, pășește peste cele ghemuite, răsucește-ți peste braț și așa mai departe. Nu este nevoie să dezvăluiți toate acestea, va fi doar un „heap-small” vesel pentru un cântec vesel. iti dau cuvintele:

Nici o pisică în lume
Nu atinge laptele
Dacă nu este spălat înainte
Boturiți ușor.

Mama învață cum să spele copitele
Porci obraznici -
Aici se duc la jgheab,
Peticele lor sunt strălucitoare.

Cor:
Dacă copiii se spală dimineața,

Dacă copiii se spală dimineața,
Soarele zâmbește mai strălucitor pe cer.

De asemenea, trebuie să știți, desigur,
Cei care se îmbolnăvesc des
Care trăiește în murdărie și praf
Care a uitat de curățenie.

Tu și cu mine suntem încă oameni
Nu degeaba o spun ei
Mergem să
Vom fi mai răi decât porcii?!

Cor:
Dacă copiii se spală dimineața,
Soarele zâmbește mai strălucitor pe cer.
Dacă copiii se spală dimineața,
Soarele zâmbește mai strălucitor pe cer.

Baloane de săpun arată

Pentru a nu îndepărta departe bulele de săpun, organizăm imediat un concurs pentru cea mai mare bulă. Dacă nu bate vânt, totul se va dovedi destul de nechibzuit.

Se prepară dulceață

O orchestră veselă care folosește obiecte care zdrăngănește și foșnet este întotdeauna distractivă la o petrecere a copiilor, așa că dacă găsești capace, linguri și borcane de bănuți, nu te poți abate de la tradiție.

Iată o altă opțiune: le oferim tuturor copiilor căni de unică folosință cu o cantitate mică de apă (2 cm) și paie pentru un cocktail. Alegem din nou melodia Machine (ne uităm în selecția mea muzicală „About Jam”) și le rugăm copiilor să nu bea apă, ci să elibereze aer în apă printr-un tub pentru a face gâlgâit. Dulceata se prepară și gâlgâiește!

Părinții nu sunt implicați, doar zâmbind pe margine.

De asemenea, puteți aranja o orchestră de zgomot obișnuită.

Depozit de vechituri

Distracție latino-americană, care este la fel de distractivă atât în ​​vacanțele copiilor, cât și a adulților. Ai nevoie de o frânghie pe care adulții o vor ține la cele două capete. Muzică energică. Rând pe rând, toți invitații trec pe sub o frânghie întinsă la nivelul urechii celui mai înalt participant. Apoi o coborâm cu 20 cm. Din nou, toți, dansând, trec. Inferior. Și mai departe.

Având în vedere că avem o sărbătoare comună a copiilor și adulților, la final vor fi cei mai mici dansatori de doi ani. Nu uitați să faceți poze!

Shish kebab

Doar copiii participă. 2 copii concurează în același timp. Punem in fata fiecare o farfurie cu cate 10 uscatoare si dam un bat in mana. Cine va pune repede toate uscatoarele pe „frigară”? Trebuie să iei unul.

Grădiniță pentru canguri

Orice jucărie moale poate fi un cangur. Sau o minge. Sau chiar o sticlă mică de plastic cu apă. Doi copii încep prin a sări la grădinița Kangaroo și lasă acolo o jucărie. Distanța nu este mai mare de 3 metri. Se întorc la linia de start tot prin sărituri. Ei sunt înlocuiți de adulți care ar trebui să ridice copiii kungur de la grădiniță. De asemenea, bineînțeles, sărind la poartă și înapoi. A cui pereche o va face mai repede?

Volan pe stanga!

Joc în două etape. Construim obstacole din pachete, genți, jucării, sticle de-a lungul „căii”. Dăm doi copii pe volan (am plăci de plastic sau carton), trebuie să ocolim obstacolele și să ne întoarcem. Copiilor le place, aleg noi „ocoliri” cu sunete adecvate. Adulții doar admiră această imagine.

Acum invităm doi adulți. Le legăm foarte strâns la ochi și le oferim să depășească cursa cu obstacole. În timp ce le desfășurați la locul lor, cineva trebuie să elimine toate elementele. Când mămicile și tăticii ies la drum, le dăm comenzi comice: „Cârmă stânga!”, „La dreapta! Ocol!”, și așa mai departe.

Cui îi este premiul?

Se dovedește chiar și pentru cei mai mici, dar în același timp imprudent pentru adulți. Legăm două cutii (pot fi înlocuite cu mănunchiuri sau pur și simplu pungi opace) cu o frânghie. Ne relaxăm 2-3 metri (în mod firesc, ambii participanți ar trebui să aibă aceeași lungime), legăm cel de-al doilea capăt de un creion sau un băț.

Sărbătorile sunt cea mai preferată distracție a copiilor și mai ales dacă părinții lor participă la ele împreună cu copiii. Părinții sunt participanți activi la astfel de evenimente - de la idee până la implementare:

  1. Schimb de ganduri, idei, sfaturi practice despre vacanta viitoare.
  2. Învățarea de poezii, cântece, dansuri, lucrul la emoții și imagini acasă.
  3. Îndeplinirea comenzilor individuale.
  4. Realizarea costumelor de sărbători.
  5. Decorarea holului.
  6. Surprize, cadouri.
  7. Decorarea mesei festive.

Această abordare încurajează cooperarea creativă a părinților, părinților și copiilor, părinților și educatorilor, părinților - copii - educatorilor, elimină înstrăinarea, inspiră încredere, rezolvă multe probleme.

Mai jos vreau să vă ofer câteva dintre jocurile pe care le jucăm de sărbători și de divertisment.

Jocuri

VACANTA DE TOAMNĂ

  1. „Ajută-l pe veveriță să atârne ciupercile”: (2 echipe - una câte una aleargă la șevalet și desenează câte o ciupercă. La sfârșitul muzicii, se gândesc care veveriță are mai multe ciuperci).
  2. „Rupe o denivelare”: (2 echipe - câte una din fiecare echipă aleargă la scara sportului, urcă pe ea și scoate o denivelare).
  3. „Trăgător de ochi”: (2 echipe una câte una aruncă un con în găleată, care echipă va avea mai multe conuri).
  4. „Ursi și conuri” (2 copii sau adulți adună conuri cu labele urșilor).
  5. „Cine va alerga în curând peste bălți” (poți echipă unul după altul, poți doi câte doi: ei aleargă în galoșuri cu o umbrelă).
  6. „Plantați și recoltați”: (2 echipe de câte 4 persoane fiecare - primele aleargă înainte, pun un cerc pe podea - „ară”, a doua „plantă” cartofi, a treia udă, a patra „recoltă” recolta).
  7. „Desenați mazăre”: (păstăile de mazăre sunt desenate pe șevalet, trebuie să desenați mazăre cu ochii închiși fără a depăși granițele păstăii, concurați în doi sau echipe, desenând câte un bob de mazăre).
  8. „Recoltarea”: (pe echipe sau pe rând: se transferă legume și fructe din coș în coș).
  9. „Găsiți o pereche”: (se distribuie copiilor turnări cu diferiți copaci, copiii se mișcă prin sală în muzică, la sfârșitul muzicii - trebuie să găsiți o pereche pentru dvs. - aceeași foaie).
  10. „Grădina”: (dacă se numește o legumă care crește la suprafața pământului - copiii se ridică la toată înălțimea, dacă în pământ se ghemuiesc).
  11. „Colectează mere după culoare”: (1 copil culege mere roșii, 2 - galbene, 3 - verzi).

ANUL NOU

  1. „Cine va sparge mai mult bulgărele de zăpadă”: (sărind pe o minge mare - sparge un bulgăre de zăpadă suspendat).
  2. „Snisie”: (conduce un balon pe o bucată de hârtie, joacă doi).
  3. „Colectează perechi de mănuși”.
  4. „Tamburin”: (copiii trec tamburina la muzică, la sfârşitul muzicii. Cel cu tamburinul dansează, toată lumea bate din palme).
  5. „Calci”: (cizme mari sunt în fața bradului, doi copii se pun cizme, aleargă în jurul bradului, câștigă cel care vine primul alergând și scoate bocancii).
  6. „Baghetă de recunoaștere”: (pe tavă se află diferite obiecte, trebuie să identificați obiectul cu ochii închiși, deplasând bagheta peste obiecte).

23 FEBRUARIE

  1. „Dezasamblați și asamblați mitraliera”: (tatici - asamblați și dezasamblați mașina de tocat carne, puteți cu ochii închiși).
  2. „O zi fără mamă”: (tata și copilul fac o salată).
  3. „Fotări de la podea”.
  4. „Dezasamblați muniția”: (un coș cu bile, cuburi - trebuie să o sortați rapid, participă 2 copii: 1 - bile, 2 - cuburi).
  5. „Aduceți muniție”: (tată în mâinile „volanului”, în spate este copilul, „călăresc” între popi, se joacă 2 familii sau echipe).
  6. „Predați un raport la sediu”: (2 echipe aleargă una câte una de-a lungul cursei cu obstacole, ultima aduce un pachet de rapoarte).
  7. „Traină de război”.
  8. Armwrestling: (tatici la mese, băieți pe jos).
  9. „Te ghemuiește cu un copil pe umeri”.
  10. „Lupta foarte bine făcută” (într-un cerc cu perne, trebuie să vă împingeți unul pe altul din cerc, pălăria este trasă peste ochi).
  11. „Fotbal”: (ține mingea cu piciorul între cuburi).
  12. „Pescuit”: (tată și copil, ținând împreună undița, încearcă să pună inelul pe știft).

8 MARTIE

  1. „Ajutoarele mamei”: (se demontează șosetele sau pantofii în perechi).
  2. „Cenuşăreasa”: (dezasamblaţi fasolea, mazărea sau nasturii şi monedele).
  3. „Colectează un buchet pentru mama”: (strânge flori tăiate, câte flori, câți copii ies).
  4. „Cine este mai devreme”: (bea suc printr-un pai).
  5. „Concurență delicioasă”: (ghiciți dulciuri cu ochii închiși).
  6. „Fă soarele”: (un cerc stă pe podea, 2 echipe joacă - aleargă una câte una la cerc și întind panglici - raze către cerc).
  7. „Grace”: (transferă cubul pe cap).
  8. „Distingeți crupele la atingere”: (crupele în pungă).
  9. „Cine tricotează mai mult”: (pentru mame, bunici - în timp ce se aude muzica, se tricotează, a căror eșarfă este mai lungă).
  10. „Cunoaște-te pe mama de mână”: (copiii văd doar mâinile mamei – ghici).
  11. „Recunoaște-l pe mama după voce”: (întoarce copilul de părinți, mamele îl numesc pe copil, el își ghicește mama).
  12. „Mulge o vacă”: (o vacă trasă este atașată de scaune pe carton sau carton, se atașează un uger - o mănușă (cu găuri) cu apă, care mulge mai repede vaca).
  13. „Cine înfășoară mingea mai repede”: (Copiilor sau părinților li se oferă mingi de aceeași dimensiune. În timp ce se aude muzica, trebuie să derulați firele - cine are o minge mai mare).
  14. „Cine va împacheta păpușa mai repede”.
  15. „Transferă cumpărăturile mamei”: (copiii transferă un articol de la masă la masă).
  16. „Curățenie”: (trăgeți mingea cu o mătură).

ZIUA FAMILIEI

  1. „Compatibilitate psihologică” (mama și tata își iau cureaua, îmbracă copilul cu mâinile libere).
  2. „Profesii”: (participă patru copii: 1 - bucătar, 2 - profesor, 3 - croitor, 4 - medic. Ei stau în cerc, într-un cerc pe masă sunt articolele necesare pentru aceste profesii. Trebuie să colectați rapid articolele tale în cutia ta).

fundamentele siguranței vieții

  1. „Semafor”: (semafor roșu – copiii stau în picioare, galben – bate din palme, verde – călcând în picioare).
  2. „Transferă apă” (în echipe - copiii stau la rânduri, își dau apă unul altuia, la sfârșit o toarnă într-un recipient cu semne, trec apă în găleți, o căruță sau o lingură.)
  3. „Stingeți focul” (Fiecare copil are o bancă în mâini, primul din rând are apă, primul aleargă la un anumit obiect, se întoarce, toarnă apă în al doilea borcan etc.)

ZIUA COSMONAUTICĂ

  1. „Asamblați o rachetă” (din imagini împărțite).
  2. „Zbor” („racheta se repezi repede spre stelele strălucitoare” - copiii stau în picioare, cu mâinile deasupra capetelor lor - „rachete”, „am zburat în jurul stelei, am vrut să mergem în spațiu” - „imponderabilitate”, „zburăm în imponderabilitate, priviți prin ferestre” - mâini deasupra sprâncenelor, „echipajul este format din ... oameni” - copiii stau în cercuri.Care cerc va fi construit mai repede.

ABSOLVIREA LICEULUI

  1. — Adună o servietă.
  2. „Cel mai bun“ memoriu ”: (obiectele mici sunt pe tavă, copilul se uită, își amintește de ele, apoi obiectele sunt acoperite. Copilul listează obiectele din tavă. Puteți elimina câte un obiect, apoi copilul determină Ce lipsește).
  3. „Ghicește ghicitoarea - adu răspunsul”: (copiii stau în cerc, în centru ghicesc obiecte, pentru copii se ghicește o ghicitoare - cine ghicește trebuie să ia rapid obiectul din cerc).
  4. „Faceți un cuvânt”: (5-6 copii poartă o literă mamei lor, mama trebuie să compună rapid un cuvânt - școală, birou, tablă, scrisoare, stilou etc.).

DIVERTISMENT DE VARĂ

  1. „Cine va construi un furnicar mai repede”: (2 echipe: fiecare are în mână un băţ de gimnastică, aleargă înainte pe rând şi pune băţul pe podea, bastoanele se întind una peste alta pentru a face un „furnicul” ).
  2. „Free the Butterfly”: (Tăiați fluturele cu ochii închiși).
  3. „Nectar în rezervă”: (purtați dulciuri cu ochii închiși).
  4. „Caterpillar”: (2 echipe – prind din urmă cu „cozile” – dacă sunt prinse, își iau una. Câștigă echipa cu cei mai mulți copii).

Toate aceste jocuri, concursuri, curse de ștafetă se pot desfășura cu părinții.

Copiii sunt agitați și la evenimente precum zile de naștere, Revelion, absolviri la grădiniță și alte sărbători, trebuie să fie ocupați cu concursuri interesante. La desfășurarea competițiilor, trebuie amintit că tipurile lor mobile și active trebuie combinate cu cele calme, astfel încât copiii să aibă timp să se relaxeze. Daca concursurile sunt insotite de prezentarea de mici premii, va fi si mai interesant pentru copii sa se joace.

____________________________

Concursul 1: „Găsește-l pe al tău”

Un concurs distractiv pentru copii pentru gândire și fantezie. Copilul trebuie să-și dea seama cum să arate cel mai bine pantomima.

Rechizite:


Conduce:

Pliante cu desene de animale sunt pregătite la începutul competiției. Fiecare animal trebuie să fie în dublu exemplar. Liderul pune toate frunzele într-o pungă mică și se amestecă bine. Fiecare copil scoate la rândul său o bucată de hârtie cu o poză pentru el. La comandă, copiii încep să înfățișeze animalul care este desenat pe bucata de hârtie întinsă. Scopul competiției: cine își va găsi rapid perechea de animale, de exemplu, o girafă - o girafă, un elefant - un elefant și așa mai departe.

Caracteristicile concursului:

  • animalul ar trebui să fie înfățișat cu expresii faciale, fără a pronunța cuvinte și sunete.

Concursul 2: „Papagali”

Un joc interesant de mindfulness care îi ajută pe copii să învețe să se concentreze.

Conduce:

Liderul devine în centru, copiii - papagalii sunt situați în jurul lui. Papagalii trebuie să repete toate cuvintele și acțiunile după lider. Cuvântul interzis care nu poate fi repetat după conducător este „papagal”. Cel care a repetat din greșeală cuvântul interzis după conducător devine un cerc, o „cușcă” imaginară. Câștigă cel mai atent copil care nu a repetat cuvântul interzis.

Caracteristicile concursului:

  • pentru copiii mai mari, puteți veni cu nu unul, ci două sau trei cuvinte sau acțiuni interzise.

Concursul 3: „The Breeze”

Un joc distractiv de activitate pentru copii pe care copiii de toate vârstele îl vor îndrăgi.

Rechizite:

Conduce:

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Așezați câte un balon umflat în fața fiecărei echipe. Sarcina fiecărei echipe este să-și ajute mingea să ajungă la linia de sosire cât mai curând posibil. Ar trebui să mutați mingea fără să o atingeți, și anume: fluturând mâinile, creând un curent de aer sau suflând pe ea. Câștigă echipa a cărei minge ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Caracteristicile concursului:

  • Pentru ca copiii să nu atace mingea toți în același timp, le puteți spune să împartă în numere și să sufle pe rând asupra mingii.

Concursul 4: „Cădere de zăpadă”

O competiție plină de viață care va stârni chiar și pe cel mai timid copil.

Rechizite:

  • Foi de hârtie în două culori.
  • 2 pungi.

Conduce:

Copiii sunt împărțiți în două echipe cu același număr de jucători. Pentru fiecare echipă, liderul dă un pachet de hârtie de o anumită culoare, de exemplu, verde și roșu. Două linii paralele sunt trasate în centrul camerei la o oarecare distanță una de alta. Sarcina fiecărei echipe este să arunce bulgări de zăpadă în adversari fără a ieși din linie, să-și mototolească propria culoare de hârtie. Câștigătoare este echipa care a aruncat adversarii cu un număr mare de bulgări de zăpadă.

Caracteristicile concursului:

  • Puteți ține cea de-a doua etapă a competiției invitând copiii să intre în cursă pentru a colecta bulgări de zăpadă de culorile echipei lor într-o geantă.

Concursul 5: „Nume indian”

Un concurs interesant pentru copii, care are loc la începutul sărbătorii.

Rechizite:


Conduce:

Facilitatorul dă fiecărui copil o foaie de hârtie și un pix. Pe o bucată de hârtie, copilul scrie un substantiv, pe cealaltă - un adjectiv. Fiecare copil aruncă pliante într-o pungă, unul cu adjective, celălalt cu substantive. Conținutul pungilor este bine amestecat de către gazdă. Copiii iau pe rând o bucată de hârtie din fiecare pungă. Combinația de cuvinte de pe frunze devine numele nativ american al copilului pe tot parcursul vacanței. Se obțin adesea „nume” foarte interesante și amuzante: „porumb vesel”, „barbă albastră”, „ochi ascuțit” și așa mai departe.

Caracteristicile concursului:

  • Este important să monitorizați reacția copiilor la numele care le sunt date, astfel încât nimeni să nu fie jignit.

Concursul 6: „Mlaștină”

Concursul este perfect pentru sărbătorile de naștere, deoarece face instantaneu atmosfera prietenoasă.

Rechizite:

  • Cretă sau bandă.

Conduce:

Înainte de începerea competiției, prezentatorul înregistrează sau desenează „hummocks” rotunde cu cretă peste mlaștină pentru a se potrivi la două picioare. Gazda le spune copiilor că acum este necesar să traverseze mlaștina, ceea ce se poate face trecând prin „denivelări”. Toți participanții la competiție își dau mâinile și încep să meargă de-a lungul „denivelărilor”. Dacă copilul a pășit peste marginea „hummockului”, călătoria începe din nou.

Caracteristicile concursului:

  • Desfășurarea rapidă a competiției o face să nu fie atât de interesantă, astfel încât gazda poate găsi din nou vina băieților, astfel încât să înceapă calea din nou.

Concursul 7: „Cum te cheamă?”

O competiție foarte distractivă pentru copii, care ajută la dezvoltarea rezistenței și a răbdării.

Rechizite:


Conduce:

Gazda scrie substantive pe bucăți de hârtie care vor deveni numele copiilor, de exemplu: „Pantof”, „Mătură”, „Cutie de pâine”, „Creion” și așa mai departe. Frunzele se pun într-o pungă și se amestecă. Copiii stau în jurul liderului într-un semicerc, acesta se apropie de toată lumea, oferindu-se să-și ia un „nume”. În continuare, facilitatorul va începe să pună întrebări la care copilul trebuie să răspundă cu numele dat.

Gazda se apropie de copil cu cuvintele: „Cine greșește va fi prins! Cine râde se va distra rău!” Gazda începe să pună întrebări: „Cine ești?”, „Ce ai pe cap?”, „Ce ai mâncat astăzi la prânz?”, „Cine este prietenul tău?”, „Cu ce ​​mănânci supă? ”, „Cine zboară pe cer? etc. Sarcina facilitatorului este de a pune întrebări într-o varietate de moduri. Sarcina copilului este să nu râdă sau să zâmbească atunci când răspunde la întrebări. Jucătorii care stau în jur pot râde tot ce vor. Cine râde este în afara jocului. Cel care câștigă i se acordă un premiu.

Caracteristicile concursului:

  • Jucătorii care pierd pot fi rugați să efectueze un fel de fantomă.

Concursul 8: „Nap”

Un concurs mobil distractiv pentru copii cu prezentarea obligatorie a premiilor pentru viteza.

Rechizite:

  • Scaune - 2 buc.

Conduce:

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe cu același număr de participanți. În fiecare echipă, în funcție de numărul de copii, pot fi: „bunica”, „bunic”, „bunică”, „nepoată”, „pisica”, „câine”, „șoarece”. La începutul sălii sunt așezate scaune pe care stau doi „napi”, câte unul pentru fiecare echipă.

La comanda liderului, „bunicul” își pune mâinile pe șolduri și începe să sară spre „nap”, alergă în jurul lui și sare la „bunica”. Acum „bunicul” și „bunica” sar împreună de mâini la „nap”, aleargă în jurul lui și sar înapoi. De fiecare dată se adaugă un erou de basm săritor. Ultimul „șoarece” participant ar trebui să alerge în jurul „napului”, să o ia de mână și să tragă pentru a sări cu toată lumea la linia de start.

Caracteristicile concursului:

  • Câștigă echipa care ajunge mai repede la linia de start cu napul.

Concursul 9: „Baloane – animale”

Un concurs interesant pentru copii în care trebuie să-ți arăți imaginația și creativitatea.

Rechizite:


Conduce:

Toate bilele pregătite trebuie umflate, legate cu un fir lung și atârnate în diferite colțuri ale camerei în aceeași cantitate. Împărțiți copiii în două echipe egale. Oferă fiecărui copil din echipă mai multe markere colorate. Sarcina copiilor este să deseneze o gură, ochi, nas, urechi pe mingi pentru a face un mic animal. Câștigătorul este echipa care a atras animalele cel mai repede.

Caracteristicile concursului:

  • Numărul de baloane trebuie să fie unul pentru fiecare copil din echipă.

Concursul 10: „Bufniță”

O competiție distractivă pentru o vacanță pentru a concentra atenția copiilor.

Rechizite:

Conduce:

La un capăt al camerei, liderul desenează cu cretă un cerc - un cuib de bufniță. Dintre copii se alege o bufniță, restul sunt fluturi, gândaci și alte insecte. Gazda spune „Ziua”, toți copiii aleargă, imitând batetul aripilor insectelor. La semnalul „Noapte”, copiii ar trebui să înghețe în poziția în care se aflau, deoarece bufnița zboară la vânătoare. Bufnița încet, dând din aripi, zboară între copii și vede cine se mișcă. Dacă cineva se mișcă, bufnița îl duce la cuibul lui. Când cuibul este umplut cu trei copii, prezentatorul alege o nouă bufniță printre ei și competiția continuă.

Caracteristicile concursului:

  • Când gazda spune „Ziua”, bufnița stă în casă cu spatele la copiii care înfățișează insecte, se întoarce la semnalul „Noapte”.

Concursul 11: „Batistă și râs”

Competiție amuzantă pentru copii pentru viteză și atenție.

Rechizite:


Conduce:

Bărbatul de naștere stă în centrul cercului și ia o eșarfă mică de mătase. Copiii devin în preajma băiețelului de naștere. Bărbatul de naștere aruncă batista în sus și râde, alături de el și copiii ar trebui să râdă în hohote. Dacă copilul încetează să râdă în timp ce batista este în aer, el este în afara jocului. Când batista cade pe podea - toată lumea ar trebui să nu mai râdă, cine se oprește târziu - elimină din concurs. Câștigă copilul care stă cel mai mult timp în competiție.

Caracteristicile concursului:

  • Persoana de naștere poate pregăti în avans un premiu pentru câștigător cu propriile mâini.

Concursul 12: „Margele – gogoși”

Un concurs original și amuzant pentru copii, care nu îi va lăsa indiferenți.

Rechizite:

  • Covrigi.
  • Fire.

Conduce:

Înainte de competiție, gazda trebuie să înșire covrigii pe fire și să le lege sub formă de mărgele. Numărul de covrigi ar trebui să fie pe fiecare mărgele, ca și copiii dintr-o echipă. Dintre fiecare echipă de copii se alege un căpitan, căruia îi sunt atârnate mărgele de gât. Copiii stau la rând, la semnalul conducătorului, primul copil aleargă la căpitan și mănâncă un covrigi din mărgele. Următorul copil preia apoi. Câștigă echipa, mărgelele de la căpitanul cărora au fost mâncate mai repede.

Caracteristicile concursului:

  • Firele pentru înșirare trebuie să fie puternice pentru a nu se rupe în timpul competiției.
  • Poți îngreuna competiția spunându-le copiilor să-și țină mâinile la spate și să încerce să mănânce covrigișul cu o singură gură.

Concursul 13: „Oferă un zâmbet băiețelului de naștere”

Un concurs distractiv pentru care copiii trebuie să încerce din greu.

Rechizite:


Conduce:

În plină vacanță, prezentatorul spune că toți copiii stau cu fața acrișoară, iar ziua de naștere va fi acum jignit de oaspeți. Toți copiii încep să zâmbească intens, dar prezentatorul spune că a oferi un zâmbet unei persoane care naște naștere ar trebui să fie diferit. Prezentatorul scoate o farfurie cu felii de monă feliate. Fiecare copil dintr-un cerc ia o felie, o mestecă și zâmbește. Câștigătorul este cel al cărui zâmbet, după spusele bărbatului de naștere, a fost cel mai frumos.

Caracteristicile concursului:

  • Înainte de a organiza această competiție, ar trebui să-i întrebați pe părinții invitaților dacă vreunul dintre copii este alergic la citrice.

Concursul 14: „Ghici cine ce mănâncă?”

O competiție interesantă pentru copiii care tocmai au venit la sărbătoare și sunt încă puțin timizi.

Conduce:

Gazda spune că tema sărbătorii de astăzi este „animalele”. Fiecărui copil ar trebui să i se pună pe rând o întrebare despre ce animal mănâncă ce, de exemplu: „Ce mănâncă pisica?”, „Ce mănâncă porumbelul?”, „Ce mănâncă delfinul”. Puteți pune câteva întrebări tuturor celor din cerc, începând cu animalele obișnuite, ajungând la cele exotice. Pentru fiecare răspuns corect, copilul ar trebui să fie recompensat cu o bomboană, autocolant sau alt mic premiu.

Caracteristicile concursului:

  • Această competiție se poate desfășura direct stând la masă.

Concursul 15: Țestoase

O competiție amuzantă este o cursă de ștafetă care va înveseli imediat toți oaspeții.

Rechizite:

  • Două bazine.

Conduce:

Facilitatorul împarte copiii în două echipe cu un număr egal de oameni. Toți membrii echipei se aliniază într-o coloană. Participanții care stau în față primesc câte un lighean, cu ajutorul căruia trebuie să devină țestoase. Copilul se pune în patru picioare, pune pe spate un bazin inversat - o coajă. La un semnal, copilul începe să se deplaseze în patru picioare până la linia de sosire, apoi înapoi. Apoi castronul este transmis următorului participant. Câștigătoare este echipa ai cărei membri completează cel mai repede testul sub formă de broaște țestoase.

Caracteristicile concursului:

Pentru a face mai confortabil pentru copii să se deplaseze, asigurați-vă că există un covor curat și moale pe podea.

Video

Concurs pentru aniversarea copiilor! Selectăm individual concursuri pentru ziua de naștere a copilului. Daca ai comandat o zi de nastere de la noi, poti alege concursurile care ti se potrivesc pentru ziua de nastere a copilului tau.

Concurs pentru copii de la 4-6 ani „Pitici” și „giganți”

Descrierea jocului:
Copiii stau în jurul liderului, care spune că în lume sunt oameni foarte mici - pitici, și sunt uriași - uriași. Când gazda spune: „Pitici!”, Se așează în patru picioare, își lasă mâinile în jos, arătând cu toată înfățișarea ce oameni mici sunt. El pronunță chiar și cuvântul „pitici” cu o voce subțire – așa sunt ei mici.

Când băieții au învățat să urmeze corect comenzile, gazda avertizează că acum va vedea cine este cel mai atent.

Conducător: Amintiți-vă, copii, comenzile corecte: „Pitici!” și „Uriașii!” Toate celelalte comenzi ale mele nu trebuie executate. Cel care greșește este în afara jocului.

Mai întâi, liderul dă comenzile corecte, iar apoi cuvintele „pitici” și „giganți” sunt înlocuite cu altele similare. Câștigă cel care face cele mai puține greșeli.

Concurs pentru copii de la 4-6 ani „Ascultă semnalul”

Descrierea jocului:
Copiii merg în cerc cu liderul și se mișcă în cerc. Gazda dă semnale prestabilite - sunet (bat din palme). De exemplu: când gazda bate din palme o dată, copiii îngheață, când bate din palme de două ori - copiii aleargă, când trei - copiii pleacă. Cine greșește este afară.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Bowling pentru copii”

Bowlingul pentru copii este un joc foarte distractiv. Dezvoltă conștientizarea cauzei și efectului, coordonarea mână-ochi, abilitățile motorii generale.
Descrierea jocului:
O linie este marcată cu o frânghie. Skittles sunt fabricate din sticle de plastic sau se folosesc skittles obișnuiți. Copilul este plasat în spatele liniei și trebuie să rostogolească mingea astfel încât să lovească ace.

Câștigă cel care a doborât știftul cel mai mult. Dacă același număr de ace sunt dărâmați, atunci runda se repetă.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Cozile”

Descrierea jocului:
Acest joc este jucat de două persoane. Jucătorii sunt legați în jurul taliei cu o frânghie, astfel încât o „coadă” să atârnă din spate - un nod la capătul frânghiei. Jucătorul trebuie să prindă nodul de coadă al adversarului, astfel încât să nu aibă timp să prindă propriul nod de coadă. Cine a prins primul „coada” adversarului – a câștigat. Jocul se joacă cu muzică veselă.

Joc pentru copii de la 4-10 ani „Ce am făcut astăzi?”

Descrierea jocului:
Liderul este ales. Iese o clipă din cameră. Restul participanților sunt de acord asupra acțiunii pe care o vor prezenta.

Șoferul se întoarce și se întoarce către ei cu o întrebare:

Ce ai făcut azi?

Copiii raspund:

Ce am făcut, nu vom spune, dar acum vă vom arăta!

Și încep să înfățișeze acțiunea asupra căreia au fost de acord. (mănâncă, cântă la vioară, dansează, se spală pe dinți etc.)

Din aceste mișcări, șoferul ghicește ce făceau. Dacă ghiceste corect, atunci alege un alt șofer. Dacă nu, atunci șoferul pleacă din nou, iar jucătorii se vor gândi la o altă acțiune.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Artă colectivă”

Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Primul jucător din fiecare grupă începe din partea de sus a foii și desenează capul unei fețe împreună cu începutul gâtului, restul echipei nu vede ce a desenat. Apoi jucătorul pliază hârtia astfel încât să fie vizibil doar capătul gâtului și îi dă foaia celui de-al doilea jucător. Al doilea jucător continuă desenul, înfășoară foaia astfel încât să fie vizibile doar liniile de jos și așa mai departe până la ultimul membru al echipei.

După ce foaia se desfășoară și rezultatul poate fi evaluat.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Cursa de ștafetă a artei”

Art releu este un joc calm, interesant, care dezvoltă creativitatea, gândirea, imaginația și capacitatea de a lucra în echipă.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Grupurile trebuie să deseneze un animal sau orice obiect într-o anumită perioadă de timp. În acest caz, câte un participant are dreptul de a desena o singură linie, cerc sau oval. Câștigă echipa cu desenul care seamănă mai mult cu un animal.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Boomoane pe undiță”

Descrierea jocului:
Legați capătul firului de pescuit de ambalajul de bomboane (în loc de cârlig).
Cu ajutorul unei undițe, tragem bomboana la gură, o desfacem (fără să ne ajutăm cu mâinile!) Și o mâncăm.

Cine o face mai repede câștigă.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Volei cu balon”

Voleiul cu balon este un joc distractiv care promovează reacția, agilitatea și coordonarea jucătorilor.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. La o distanță de un metru sunt amplasate scaune unul față de celălalt, pe care se așează jucătorii. Podeaua este împărțită de frânghia la mijloc între echipe. Copiii joacă volei. Mingea trebuie să zboare peste frânghie, jucătorii nu trebuie să se ridice de pe scaune sau să ia mingea în mână. Nu poți decât să împingi mingea. Dacă mingea a căzut pe teritoriul adversarului, echipa primește un punct. Jocul urcă până la 15 puncte.

Joc pentru copii de la 4-6 ani „În căutarea unei jucării”

Găsirea unei jucării este un joc bun pentru dezvoltarea atenției unui copil.
Descrierea jocului:
În jurul camerei, în secret de copil, se pune o jucărie, care ar trebui să fie la vedere. Copilul trebuie să găsească o jucărie. Un participant selectat pleacă, jucăria este plasată undeva în cameră, este introdus un copil legat la ochi. Restul participanților ar trebui să-l ghideze pe copil, solicitând: „Călduț”, „Rece”.

Joc pentru copii de la 4-10 ani „Marea este îngrijorată”

Descrierea jocului:
Gazda se întoarce de la ceilalți participanți, care dansează pe muzică, imitând valuri și spune cu voce tare:

„Marea este îngrijorată,

Marea este îngrijorată doi,

Marea este agitată trei

Silueta marina îngheață pe loc!

În acest moment, jucătorii ar trebui să înghețe în poziția în care se află. Gazda se întoarce, ocolește toți jucătorii și examinează figurile rezultate. Cine se mișcă primul dintre ei este eliminat din joc și devine „supervizor” – ajutând liderul să-i găsească pe cei care s-au mutat.

Puteți folosi o altă versiune a jocului, când gazda examinează toate figurile și o alege pe cea care îi place cel mai mult. Acest copil devine lider.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Nesmeyana"

Nesmeyana este un joc distractiv pentru copii pentru dezvoltarea imaginației, a ingeniozității participanților și a abilităților de comunicare.
Descrierea jocului:
Este ales un participant - Prințesa Nesmeyana, care stă pe un scaun în fața celorlalți băieți. Scopul celorlalți participanți este să facă „prințesa” să râdă fără să o atingă în același timp.
Participantul care a făcut-o să râdă devine însuși Nesmeyana.

Joc pentru copii de la 4-10 ani „Pisici și șoareci”

Acest vechi joc rusesc dezvoltă bine reacția și rezistența copiilor.
Descrierea jocului:
Sunt aleși doi șoferi - o pisică și un șoarece. Restul jucătorilor stau în cerc, ținându-se de mână, formând astfel o poartă între ei. Pisica este în spatele cercului, șoarecele este în cerc.

Sarcina pisicii este să intre în cerc și să prindă șoarecele. În acest caz, pisica are voie să spargă lanțul de jucători, să se târască sub mâinile împreunate sau chiar să sară peste ele.

Jucătorii încearcă să nu lase pisica în cerc. Dacă pisica reușește să intre în cerc, jucătorii deschid imediat poarta și eliberează mouse-ul. Și încearcă să nu lase pisica să iasă din cerc. La sfârșitul jocului, când pisica a prins șoarecele, ei stau într-un cerc, iar jucătorii aleg o nouă pisică și șoarece.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Bufful orbului eschimos"

Descrierea jocului:
Șoferul este legat la ochi și i se pun mănuși groase pe mâini. Apoi jucătorii se apropie de el pe rând, iar el trebuie să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul a identificat jucătorul, atunci jucătorul identificat devine șofer, dacă nu, următorii jucători sunt potriviți pentru identificare la rândul lor.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Guessing"

Descrierea jocului:
Șoferul se gândește la un obiect pe o temă convenită în prealabil (mobilier, animale, o vacanță etc.), iar jucătorii trebuie să ghicească despre ce fel de obiect este vorba punând întrebări la care șoferul răspunde da sau nu. Cine ghiceste cuvântul devine lider.

Joc pentru copii de la 4-12 ani „Telefon spart”

Jocul „telefon spart” este un bun divertisment pentru copii, dezvoltând pe parcurs auzul și atenția.
Descrierea jocului:
Gazda șoptește un cuvânt sau o expresie la urechea unui jucător, iar acesta o transmite și altui jucător și așa mai departe într-un lanț.

Ultimul jucător spune cu voce tare ce a făcut și compară cu originalul. Apoi liderul se mută până la capăt, următorul jucător devine lider.

Joc pentru copii de la 6 la 10 ani „Golden Gate”

Descrierea jocului:
În jocul Golden Gate, doi jucători stau unul față de celălalt la distanță și, ținându-se de mână, își ridică mâinile. Obțineți „porți”. Restul copiilor stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui care merge în față, sau pur și simplu se țin de mână. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă.

„Poartă” se pronunță:

"Poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-și ia rămas bun pentru prima dată

Al doilea este interzis

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!”

După aceste cuvinte, „porțile” își coboară brusc mâinile, iar acei copii care au fost prinși devin și ei „porți”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți copiii devin „porți”.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Compunerea unui basm pentru un băiat de naștere”

Descrierea jocului:
Facilitatorul deschide o revistă sau o carte pe orice pagină și, fără să se uite, arată cu degetul spre cuvântul care apare. Primul povestitor trebuie să vină cu o frază folosind acest cuvânt. Aceasta continuă până când toți jucătorii vin cu o propunere, poate doi sau trei. Rezultatul este o poveste interesantă. Scriem povestea pe un formular pregătit, o dăm bărbatului de naștere.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Pescarul și peștele auriu”

Descrierea jocului:
Participanții stau într-un cerc. Liderul din centru răsucește o frânghie cu un nod la capăt sau o frânghie de sărit. Capătul frânghiei trebuie să treacă pe sub picioarele jucătorilor, care nu trebuie să-l atingă.Cine atinge frânghia este temporar în afara jocului. Câștigă cei care nu au lovit niciodată frânghia.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Ține mingea”

Descrierea jocului:
Sunt create două perechi. Pentru fiecare pereche se desenează un cerc cu un diametru sau se pune un cerc. Jucătorii stau în acest cerc, li se dă un balon. Ei trebuie, fără a părăsi cercul, să sufle asupra mingii astfel încât aceasta să se ridice și să coboare deasupra lor și deasupra limitelor cercului lor. Nu poți atinge mingea cu mâinile. Perechea care poate rezista cel mai mult câștigă.

Joc pentru copii de la 6-10 ani "Loc gol"

Descrierea jocului:
Participanții la joc stau într-un cerc, iar șoferul rămâne în spatele cercului. Șoferul se plimbă în jurul cercului și atinge unul dintre jucători, atingând umărul sau brațul. Aceasta înseamnă că îl provoacă pe acest jucător la competiție. Șoferul alergă în jurul cercului într-o direcție, iar cel chemat aleargă în sens opus. După ce s-au întâlnit, se salută, își dau mâna și continuă să alerge mai departe, încercând să alerge pentru a ocupa locul liber (lăsat de jucătorul chemat). Cel care a reușit să ocupe acest loc rămâne acolo, iar cel care rămâne fără loc devine șofer, iar jocul continuă.

Joc pentru copii de la 6-10 ani „Ghici a cui voce”

Ghici a cui voce este un joc distractiv care dezvoltă percepția auditivă și contribuie la o comunicare mai relaxată a copiilor.
Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc și se țin de mână. Șoferul, care stă în interiorul cercului, este legat la ochi cu o eșarfă. Toată lumea merge în cerc, cântând:

„Aici am construit un cerc,

Să ne întoarcem împreună.”

(Întoarce-te și mergi înapoi)

„Și cum spunem:” skok-skok-skok”,

Cuvintele „skok-skok-skok” sunt rostite doar de un jucător, indicat de lider.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Claps”

Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc. Fiecare participant primește un număr de serie.
Toți jucătorii încep să bată din palme ritmic: de două ori pe mâini, de două ori pe genunchi. În același timp, unul dintre jucători își spune numărul pentru a bate din palme, de exemplu - „cinci-cinci”, și pentru a bate din genunchi - numărul oricărui alt jucător. Al cărui număr l-a sunat - continuă jocul, bătând din palme și sunând numărul său, bătând din genunchi și sunând orice alt număr. Cine se rătăcește - afară. Jucătorul care nu a avut timp să-și sune numărul sau care a sunat numărul unui participant deja eliminat părăsește jocul. Ultimii doi jucători rămași câștigă.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Trei, treisprezece, treizeci”

Descrierea jocului:
Gazda jocului stipulează în prealabil: care dintre numere - ce înseamnă acțiune. De exemplu: 3 - mâinile sus, 13 - pe centură, 30 - mâinile înainte etc.

Jucătorii sunt construiți într-o linie la o distanță de brațe întinse în lateral.

Dacă gazda spune „trei” – toți jucătorii ar trebui să ridice mâinile în sus, cu cuvântul „treisprezece” - mâinile pe centură, cu cuvântul „treizeci” - mâinile înainte etc.
Jucătorii trebuie să execute rapid mișcările corespunzătoare, treptat liderul crește ritmul. Cine a rătăcit - stă lângă lider și îi distrage atenția pe restul cu mișcări greșite. Cel mai atent câștigă.

Joc pentru copii de la 6-10 ani "Coada Dragonului"

Descrierea jocului:
Jucătorii stau unul în spatele celuilalt, luând persoana din față de talie. Cel din față este capul dragonului, ultimul este coada.
„Capul” dragonului încearcă să-și prindă „coada”, iar „coada” trebuie să ocolească „capul”, în timp ce toți ceilalți băieți nu ar trebui să se decupleze.
Când jucătorul din față îl prinde pe jucătorul din spate, cel prins devine „cap”.
Jocul continuă.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Acțiune de eliberare”

Acțiunea de eliberare este un joc dinamic care dezvoltă bine auzul, atenția, coordonarea și reacția jucătorului principal, precum și dexteritatea și reacția celorlalți jucători.
Descrierea jocului:
Ele formează un cerc de scaune unde stau participanții la joc.
În centrul cercului stau un „garda” legat la ochi și un „captiv” cu mâinile și picioarele legate. Restul participanților la jocul „eliberatorii” încearcă să elibereze prizonierul, adică încearcă să-l dezlege. Paznicul trebuie să intervină. Lovind orice participant, îl scoate din joc, trebuie să treacă în spatele cercului de scaune. Jucătorul care reușește să elibereze captivul fără a fi prins devine însuși gardian data viitoare.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Valuri în cerc”

Descrierea jocului:
Scaunele sunt așezate strâns între ele într-un cerc. Sunt tot atâtea scaune câte jucători sunt. Unul dintre jucători (liderul) stă în centrul cercului. Restul jucătorilor stau pe scaune, iar unul dintre scaune rămâne liber. Șoferul trebuie să aibă timp să stea pe un scaun liber, în timp ce alții se mișcă înainte și înapoi, interferând cu el. Când șoferul reușește să ia loc pe scaun, jucătorul care nu a avut timp să se amestece cu el devine noul șofer.
Șoferul poate da comenzi participanților „Dreapta” (jucătorii trebuie să se miște în sensul acelor de ceasornic un loc), „Stânga” (jucătorii trebuie să se miște în sens invers acelor de ceasornic un loc) sau comanda „Haos”. Cu comanda „Haos”, participanții trebuie să schimbe rapid locul, liderul încearcă să stea pe orice scaun liber. Jucătorul care ocupă un scaun care era liber înainte de comanda „Haos” devine șofer.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „gemeni siamezi”

Descrierea jocului:
Participanții sunt împărțiți în 2 echipe, iar echipele sunt împărțite în perechi. Perechi de jucători stau unul lângă altul și se îmbrățișează de umeri. Rezultă că cel din dreapta are liberă doar mâna dreaptă, iar cel din stânga are doar stânga. Împreună sunt „geamenii siamezi”. Și acest „geamăn siamez” trebuie să alerge la farfuria pe care zac dulciurile și să desfășoare împreună bomboana și să o mănânce. Câștigă echipa care a mâncat toate bomboanele cel mai repede.
Dacă sunt puțini copii, atunci cuplurile concurează între ele. Puteți da o sarcină: legați șireturile pantofilor sau faceți un plic din hârtie.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Vânătoare"

Vânătoarea - un joc activ pentru dezvoltarea dexterității, emanciparea, coordonarea mișcărilor pentru copii.
Descrierea jocului:
Numele tuturor participanților la joc sunt scrise pe cărți. Cărțile sunt amestecate și distribuite jucătorilor. Jucătorii dansează pe muzică și, în același timp, îl țin cu ochii pe cel al cărui nume este scris pe cardul său cât mai discret posibil. De îndată ce muzica se oprește, vânătorul trebuie să-și prindă prada. Dar fiecare jucător de pradă, la rândul său, trebuie să-l prindă pe celălalt jucător pentru care este vânătorul. Cărțile sunt apoi amestecate și jocul continuă.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Copia monumentului”

O copie a monumentului - un joc care dezvoltă mindfulness la copii și adolescenți, ajută la depășirea timidității.
Descrierea jocului:
Doi jucători sunt selectați dintre cei prezenți. Unul dintre ei (copistul) este scos din cameră și legat la ochi, al doilea (monumentul) în acest moment ar trebui să ia o poziție interesantă și să înghețe în ea. Intră în player-copiator legat la ochi. El trebuie să determine prin atingere poziția în care jucătorul-monument este înghețat și să ia exact la fel. Când jucătorul-copiator ia o poză, atunci îi dezlegă ochii și toată lumea compară ceea ce s-a întâmplat.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Spoiled Fax"

Descrierea jocului:
Jucătorii se așează unul după altul, uitându-se în ceafă a vecinului lor. Primul și ultimul jucător primesc un pix și hârtie.Ultimul jucător desenează o figură simplă pe foaie, iar apoi aceeași cu degetul pe spatele vecinului din față.Fiecare jucător următor desenează pe spatele persoanei stând în faţă ceea ce simţea pe spate. Primul jucător redesenează pe hârtie ceea ce a simțit pe spate, după care se compară imaginile rezultate.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Lupta de cocoși"

Descrierea jocului:
Cu o sfoară sau bandă delimităm podeaua. Doi jucători stau pe părțile opuse ale frânghiei.
Poziția de pornire: jucătorii stau pe un picior unul față de celălalt, iar mâinile lor sunt prinse în lacăt la spate. Sarcina jucătorului este să se deplaseze de partea inamicului fără a-și decupla mâinile și fără a pune celălalt picior pe pământ. În același timp, împiedicați inamicul să treacă de partea lui. Poți împinge doar cu umărul sau cu pieptul. Învinsul este considerat și cel care coboară al doilea picior la pământ sau își desfășoară mâinile.

Concurs pentru copii de la 10 la 12 ani „Knees”

Descrierea jocului:
Jucătorii stau aproape unul de altul. Mâna stângă a fiecăruia se află pe genunchiul drept al unui vecin, iar mâna dreaptă pe genunchiul stâng al celuilalt. Dacă cercul nu este închis, atunci extrema pune o mână pe genunchi. În timpul jocului, trebuie să bateți rapid palma pe genunchi, fără a rupe succesiunea: o mână după alta. Dacă cineva a aplaudat în afara rândului sau pur și simplu și-a ridicat mâna, el îndepărtează „mâna greșită”. La final, unul sau mai mulți câștigători rămân. Pentru mai mult interes, trebuie să păstrați un ritm ridicat în timpul jocului.