Η αναζήτηση «Ο μάγος του Οζ» απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 6-9 ετών. Ο στόχος είναι να βρείτε ένα δώρο / συγχαρητήρια ακολουθώντας τις συμβουλές στις σημειώσεις. Ο χρόνος ταξιδιού είναι περίπου 30-50 λεπτά (ίσως περισσότερο ή λιγότερο). Εάν τα παιδιά δεν γνωρίζουν ακόμη τα γράμματα / δεν μπορούν να διαβάσουν, τότε ο βοηθός τους βοηθά να ολοκληρώσουν τις εργασίες.
Στον συμμετέχοντα δίνεται / βρίσκει ο ίδιος το γράμμα / μήνυμα, όπου καλείται να συμμετάσχει στην αποστολή - παιχνίδι και στον τελικό να βρει μια κρυφή μνήμη με ένα δώρο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε με συνέπεια και να λύσετε ενδείξεις. Οι συμβουλές είναι κάρτες με εργασίες και διάφορα λογικά παζλ. Κάθε τέτοια σημείωση κρυπτογραφεί τη θέση της επόμενης ένδειξης.
Αναζήτηση λευκώματος Είναι ένας ενδιαφέρων και ασυνήθιστος τρόπος για να παρουσιάσετε ένα παιδί με ένα δώρο γενεθλίων (ή για οποιονδήποτε άλλο λόγο), καθώς και μια εξαιρετική επιλογή για να διασκεδάσετε τους επισκέπτες αυτής της εκδήλωσης στο σπίτι. Επίσης, αφού πραγματοποιήσετε κάποιες προσαρμογές (αντικαθιστώντας ορισμένα σημεία απόκρυψης), μπορείτε να πραγματοποιήσετε αυτήν την αναζήτηση, για παράδειγμα, σε ένα καφέ. Ως θησαυρός, μπορεί να υπάρχουν διάφορες λιχουδιές, μικρά αναμνηστικά ή ένα μεγάλο κέικ για όλους! 🙂
Η αναζήτηση μπορεί να οργανωθεί τόσο για μια εταιρεία όσο και για ένα παιδί.
Ο, τι χρειάζεσαι: μπαλόνι, στυλό (μπορείτε να φτιάξετε χαρτί), παζλ (για μικρό αριθμό τεμαχίων), μπουκάλι, κλωστή, φάκελος, κουτί, καράφα νερού.
Θέμα αναζήτησης: Ο μάγος του Οζ
Αρχή: Δώστε στα παιδιά ένα φάκελο, λέγοντας ότι στάλθηκε από τον μάγο από τον Οζ. Ή μπορείτε να το κάνετε πιο δημιουργικά, για παράδειγμα, να φτιάξετε ένα μπαλόνι (κολλήστε το μπαλόνι σε ένα μικρό καλάθι / κουτί χρησιμοποιώντας πλαστικούς σωλήνες λέβητα) και επισυνάψτε ένα γράμμα σε αυτό. Μετά από όλα, ο μάγος πέταξε με ένα μπαλόνι 🙂
Γράμμα: Αγαπητοί φίλοι! Ο Goodwin σας γράφει. Είμαι μάγος από την καταπληκτική γη του Οζ. Χρειάζομαι τη βοήθειά σου! Οι φτερωτοί πίθηκοι έκλεψαν το μαγικό μου θησαυρό απόψε. Μόνο δεν μπορώ να αντεπεξέλθω σε πονηρές μαϊμούδες. Βοηθήστε με να βρω το στήθος και έπειτα όλο το περιεχόμενό του θα είναι δικό σας. Οι πίθηκοι έχουν αφήσει ίχνη που πρέπει να βρείτε και να λύσετε. Οι φίλοι μου θα σας βοηθήσουν: Scarecrow, Dorothy, Lumberjack και Totoshka. Βήμα προς βήμα θα φτάσετε στο θησαυρό. Αναζητήστε την πρώτη ένδειξη σε αυτόν τον φάκελο.
Σας εύχομαι καλό ταξίδι!
Το Goodwin σας είναι ο Μεγάλος Μάγος του Οζ.
Υπάρχει ένα πορτρέτο στο δωμάτιο
Παρόμοια με εσάς σε όλα.
Γέλιο - και σε απάντηση
Θα γελάει επίσης.
Απάντηση: Καθρέφτης
Για τον οικοδεσπότη: Πρέπει να αναπνέετε στον καθρέφτη εκ των προτέρων, ώστε να ομίχλη και να γράψετε τη λέξη PILLOW!
Για να δουν τα παιδιά τη λέξη, πρέπει να μαντέψουν να αναπνέουν στον καθρέφτη! Εάν δεν μαντέψουν, τότε ο οικοδεσπότης μπορεί να προτείνει.
Εναλλακτικά, είναι ευκολότερο: κρύβετε μια σημείωση με τη λέξη "μαξιλάρι" (ή οποιοδήποτε άλλο κρυφό μέρος) πίσω από τον καθρέφτη (ή δίπλα του).
Για τον οικοδεσπότη: Στην μπάλα υπάρχει μια σημείωση με μια εργασία. Για να λάβετε μια σημείωση, θα πρέπει να φουσκώσετε το μπαλόνι και να το σκάσετε (ή να το χτυπήσετε μέχρι να εκραγεί).
Μια σημείωση στο μπαλόνι: Η επόμενη ένδειξη θα πέσει ακριβώς έξω από τον αέρα προς εσάς, αλλά για αυτό πρέπει να το σπρώξετε (τον αέρα) με τα χέρια και τα πόδια σας! Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να κάνετε έναν εμπρηστικό χορό. Ετοιμος?
Για τον οικοδεσπότη: Ο οικοδεσπότης περιλαμβάνει οποιοδήποτε αστείο κομμάτι. Όλα τα παιδιά χορεύουν και ο παρουσιαστής αυτή τη στιγμή ρίχνει διακριτικά μια τσαλακωμένη νότα στο πάτωμα (οπουδήποτε στο δωμάτιο πρέπει να κοιτάξει)
Και εδώ είναι ένα αίνιγμα από το σκιάχτρο
Το υγρό αποθηκεύεται εύκολα σε αυτό.
Είναι βολικό να πίνετε από αυτό.
Για να μην ρέει το νερό,
Σφίξτε πρώτα το καπάκι!
Απάντηση:μπουκάλι
Τα παιδιά αναζητούν ένα έτοιμο μπουκάλι με κορδέλα.
Συμβουλή μπουκαλιού:
Και εδώ είναι το έργο από τον ξυλοκόπο!
Για να πάρετε την επόμενη ένδειξη, πρέπει να μαντέψετε σωστά και να σχεδιάσετε αυτά τα ζώα. Και μετά βάλτε μαζί μια λέξη από τα πρώτα γράμματα που θα δείξει τον τόπο των περαιτέρω αναζητήσεων.
Απάντηση: ΠΡΟΣ ΤΟ πολιός - ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕΜπιζιάνα - ΣΕκόκκινος - Ναιφά- Ρyba:ΧΑΛΙ
Εκτυπώστε την εικόνα και κόψτε μεμονωμένες εικόνες ζώων. Διπλώστε μαζί, τυλίξτε, δέστε και ρίξτε και στο μπουκάλι.
Για τον οικοδεσπότη: Κρύβουμε την επόμενη ένδειξη κάτω από το χαλί. Εάν υπάρχουν πολλά από αυτά στο διαμέρισμα, τότε ακόμη καλύτερα.
Οι μαϊμούδες που πετούν λατρεύουν πολύ τις μπανάνες. Στο δρόμο, έτρωγαν μπανάνες και κατά τη διάρκεια της πτήσης, πολλές από αυτές έπεσαν στο έδαφος. Βρείτε αυτές τις πεσμένες μπανάνες, που θα μπορούσαν να είναι οπουδήποτε. Συμβουλή: υπάρχουν μόνο 7 από αυτούς (ίσος με τον αριθμό των παικτών).
Για τον οικοδεσπότη: Απόκρυψη μπανανών γύρω από το διαμέρισμα. Επισυνάψτε τις σημειώσεις διπλωμένες έτσι ώστε οι επιγραφές να μην είναι ορατές σε καθένα με ελαστικές ταινίες ή νήματα. Προειδοποιήστε τους παίκτες έτσι ώστε όποιος βρει την μπανάνα να μην δείξει σε κανέναν τι λέει η σημείωση. Όταν βρεθούν όλες οι μπανάνες, ο αρχηγός δίνει την ακόλουθη εργασία: Πρέπει να φάτε μια μπανάνα και να απεικονίσετε τι είναι γραμμένο στη σημείωση χωρίς λέξεις (μπανάνα στο στόμα) και τα υπόλοιπα πρέπει να μαντέψουν ποιος εκπροσωπεί ο παίκτης.
Προετοιμάστε ένα κουτί εκ των προτέρων για να βάλετε την επόμενη ένδειξη. Πείτε στους συμμετέχοντες ότι θα ανοίξει μόνο μετά την ολοκλήρωση της εργασίας.
Σε σημειώσεις :
Για τον οικοδεσπότη: Όταν μαντέψουν όλα, ο παρουσιαστής ανοίγει το κουτί με μια άλλη σημείωση και το δίνει στα παιδιά ή το διαβάζει ο ίδιος.
Για τον οικοδεσπότη: Προετοιμάστε ένα φτερό και δέστε μια μακριά χορδή σε αυτό, στο άλλο άκρο δέστε μια νότα. Κρύψτε το φτερό έτσι ώστε να είναι ελαφρώς ορατό (η άκρη προεξέχει). Όταν τραβηχτεί, θα ακολουθήσει μια σημείωση. Για παράδειγμα, μπορείτε να το κρύψετε κάτω από έναν καναπέ ή κάτω από μια ντουλάπα, σε μια τσέπη πουκάμισου.
Εάν δεν υπάρχει πραγματικό φτερό, τότε μπορείτε να σχεδιάσετε.
Συλλέξτε παζλ και θα είστε ένα βήμα πιο κοντά στον αγαπημένο σας στόχο!
Για τον οικοδεσπότη: Προετοιμάστε παζλ από μικρό αριθμό κομματιών (ανάλογα με την ηλικία), συλλέξτε και γράψτε στην πίσω πλευρά με μεγάλα γράμματα την ακόλουθη υπόδειξη (οποιοδήποτε κατάλληλο μέρος): για παράδειγμα, ΚΑΚΤΟΣ (Το όνομα κάθε λουλουδιού που έχετε στο διαμέρισμά σας (καλύτερο από το μεγαλύτερο).Κρύβουμε μια άλλη νότα κάτω από το δοχείο αυτού του λουλουδιού.
Αποσυναρμολογήστε τα παζλ και βάλτε τα σε ένα όμορφο κουτί ή τσάντα (κατά προτίμηση όχι σε αυτό στην οποία αγοράστηκαν) και κρύψτε όχι μακριά από το μέρος όπου ήταν το φτερό (τελικά, πρέπει να είμαστε πιο περίπλοκοι;), ή γραβάτα μαζί με μια σημείωση.
Απομένουν πολύ λίγα για να ολοκληρώσουμε την αναζήτηση μας για τα παιδιά να βρουν ένα δώρο στο σπίτι!
Να βυθιστεί στο κάτω μέρος
Πρέπει πρώτα να μεθύσεις!
Και, προσοχή! - Μην βραχείς!
Για τον οικοδεσπότη: Ετοιμάστε μια κανάτα με νερό (χυμό) και 1 ποτήρι (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία φορά - το καθένα δικό του). Διπλώστε την επόμενη νότα και βάλτε την σε μια σακούλα για να μην βραχεί και βάλτε την σε μια κανάτα νερού (ο J πρέπει να πνιγεί) Για να λάβετε μια σημείωση, κάθε συμμετέχων πρέπει να ρίξει και να πιει νερό από ένα ποτήρι μέχρι να αδειάσει η κανάτα και να ληφθεί μια υπόδειξη.
Και τώρα έφτασε το τελικό βήμα
Και ο εχθρός μας θα νικήσει!
Βιάσου να ανοίξεις το στήθος
Μέχρι να ψηθεί ξαφνικά! (φούρνος)
Ή Μέχρι να παγώσει ξαφνικά! (ψυγείο)
Ή Μέχρι να βραχεί ξαφνικά! (πλυντήριο)
Για τον οικοδεσπότη: Κρυβόμαστε το κουτί στο φούρνο (ή στο ψυγείο, στο πλυντήριο)! Πολύ πιο βολικό και ανάλογα με το είδος του θησαυρού. Μπορεί να είναι γλυκά, μικρά αναμνηστικά, κέικ κ.λπ. Τι νομίζετε! 🙂
Προαιρετικά:Εάν έχετε ένα ιδιωτικό σπίτι με αυλή, μπορείτε να κρύψετε τον θησαυρό σε μια τσάντα και να τον κρεμάσετε σε ένα κλαδί δέντρου. Στη συνέχεια, η έκδοση της υπόδειξης θα έχει ως εξής:
Εδώ είναι οι κλέφτες μας σε ένα κλουβί!
Αναζητήστε τον θησαυρό τώρα στο κλαδί!
Εδώ είναι ένα σενάριο για μια αναζήτηση για τα παιδιά να βρουν ένα δώρο στο σπίτι! Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να προετοιμαστεί για αυτό, αλλά θα πρέπει να είναι ενδιαφέρον!
Σας ευχόμαστε μια διασκεδαστική περιπέτεια! 😉 Εάν έχετε απορίες, αφήστε τα στα σχόλια κάτω από το άρθρο! Θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε το συντομότερο δυνατό!
Για να εξοικονομήσετε χρόνο κατά την προετοιμασία, προτείνουμε να αγοράσετε ένα έτοιμο σύνολο διακοσμημένων καρτών με εργασίες. Θα λάβετε όλα τα υλικά αμέσως μετά την πληρωμή (εντός 10 λεπτών) στην καθορισμένη διεύθυνση e-mail. Κάντε κλικ στο κουμπί "Ταμείο". Στη συνέχεια, θα μεταφερθείτε στη σελίδα του προϊόντος, όπου θα πρέπει να συμπληρώσετε τα πεδία και να επιλέξετε μια βολική μέθοδο πληρωμής.
Το κόστος αυτού του συνόλου κενών είναι 65 ρούβλια.
Προσοχή! Η παραγγελία αποστέλλεται αυτόματα. Εάν δεν έχετε λάβει το υλικό εντός 10 λεπτών. (ελέγξτε το φάκελο "spam") και μετά γράψτε μας απευθείας στην τεχνική υποστήριξη (η διεύθυνση δίνεται παρακάτω), θα το στείλουμε ξανά.
Κάνοντας μια παραγγελία (κάνοντας κλικ στο κουμπί "παραγγελία"), συναινείτε στην επεξεργασία προσωπικών δεδομένων και συμφωνείτε με τον ιστότοπο.
Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να συγχαρώ ένα άτομο γενεθλίων, να δώσεις ένα δώρο με έναν πρωτότυπο τρόπο ή απλά να ευχαριστήσεις και να διασκεδάσεις ένα αγαπημένο άτομο. Η ιδέα της αποστολής είναι απλή: ο παίκτης μαντεύει διαδοχικά αινίγματα και ολοκληρώνει εργασίες που κρύβονται γύρω από το σπίτι. Η απάντηση σε κάθε εργασία δείχνει το στοιχείο ή τον τόπο όπου η κάρτα με την επόμενη είναι κρυμμένη. Αυτή η περίεργη αλυσίδα οδηγεί τελικά σε ένα δώρο ή μια κρυφή έκπληξη. Αυτή η αναζήτηση μπορεί να οργανωθεί για ένα παιδί ή μια ομάδα παιδιών. Όλες οι εργασίες ποικίλλουν και έχουν σχεδιαστεί τόσο για τη γρήγορη εξυπνάδα και την ευφυΐα των παιδιών, όσο και για τη γνώση του σχολικού προγράμματος σπουδών.
Πολλές εργασίες παρουσιάζονται σε δύο ή τρεις παραλλαγές με διαφορετικές απαντήσεις, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε αυτές που σας ταιριάζουν καλύτερα. Τα ακόλουθα στοιχεία και τοποθεσίες εμπλέκονται στο σενάριο:
Μπάνιο, βαλίτσα, μαξιλάρι, κατσαρόλα, βραστήρας, σόμπα, καναπές, φάρμακα, υπολογιστής, κουβέρτα, τοστιέρα, πόρτα, περιοδικό, κανάτα, ρολόι, παράθυρο, ομπρέλα, καρό, ψυγείο, καρέκλα, τηλεόραση, λουλούδι, βάζο, άρωμα, πετσέτα, κουρτίνα, δίσκος, σίδερο, σαπούνι, ποντίκι, ραδιόφωνο, παπούτσι, τσάντα.
Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή κάθε εργασίας. Αρχεία που προετοιμάστηκαν για εκτύπωση με εικόνες καρτών και οδηγίες για την οργάνωση της αποστολής παρέχονται στο αρχείο με δυνατότητα λήψης.
1. Γρίφους
Προσφέρουμε πολλές επιλογές για αινίγματα και μπορείτε να επιλέξετε ποια σας ταιριάζει καλύτερα. Μπορείτε να "αραιώσετε" την αναζήτηση με αινίγματα τοποθετώντας τα μεταξύ δύσκολων εργασιών.
Το πρώτο αίνιγμα μπορεί να τοποθετηθεί σε μια κάρτα και να δοθεί σε ένα παιδί. Στις οδηγίες, σας λέμε λεπτομερώς πώς να το κάνετε με τον πιο ενδιαφέρον τρόπο. Οι οδηγίες περιλαμβάνουν επίσης κείμενο για την εισαγωγική κάρτα.
2. Εργασία "Μετρήστε τις λεπτομέρειες"
Η κάρτα απεικονίζει ένα παζλ με πολλές λεπτομέρειες που πρέπει να μετρηθούν και, στη συνέχεια, η σωστή απάντηση θα δείχνει στο σωστό μέρος.
3. Εργασία "Ακολουθήστε το βέλος"
Ένα ενδιαφέρον έργο για προσοχή και συγκέντρωση. Αυτές οι ιδιότητες θα σας βοηθήσουν να διαβάσετε τη βασική φράση.
4. Εργασία "Συλλογή της εικόνας"
Από πολλά θραύσματα είναι απαραίτητο να συγκεντρώσετε μια εικόνα και να αποκρυπτογραφήσετε τη λέξη.
5. Εργασία "Συμπληρώστε τα τετράγωνα"
Η κάρτα περιέχει πολλά τετράγωνα, μερικά από τα οποία πρέπει να βαφτούν με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Χρωματίστε το σωστά και θα λάβετε τη σωστή απάντηση.
6. Ερώτηση
Η κάρτα περιέχει μια απλή ερώτηση για γρήγορη εξυπνάδα.
7. Εργασία "Σταυρόλεξο για την κατανόηση"
Το παζλ σταυρόλεξων αποτελείται από πολλές ερωτήσεις σχετικά με τη διάγνωση Αφού απαντήσετε σε όλες τις ερωτήσεις, μπορείτε να διαβάσετε τη λέξη-κλειδί.
8. Εργασία "Μεταγράμματα"
Μια ενδιαφέρουσα εργασία για την κατάρτιση μεταγραμμάτων.
9. Αναζήτηση "Σανδάλια για το έντομο"
Μαθηματικό πρόβλημα για ένα σφάλμα, τα πόδια και τα σανδάλια του. Για περαιτέρω καθοδήγηση, πρέπει να λύσετε το πρόβλημα.
10. Εργασία "Κύβοι"
Η κάρτα δείχνει μια κατασκευή που αποτελείται από πολλούς κύβους. Είναι απαραίτητο να μετρήσετε τον αριθμό των κύβων και ο προκύπτων αριθμός θα δείξει το βασικό στοιχείο.
11. Εργασία "Fieldword"
Στο αρχείο αρχείων, πρέπει να βρείτε μερικές λέξεις και να καταλάβετε τι υποδεικνύουν.
12. Εργασία "Συναρμολόγηση τετραγώνου"
Από πολλά θραύσματα, παρόμοια με τα μπλοκ του παιχνιδιού "Tetris", πρέπει να προσθέσετε ένα τετράγωνο. Αναδιπλώνοντας το τετράγωνο, μπορείτε να διαβάσετε τη λέξη ένδειξη.
13. Ρέμπους
Προσφέρουμε τρία παζλ για την επιλογή σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ή όλα κατά τη διάρκεια της αναζήτησης.
14. Εργασία "Πάρτε ένα κομμάτι"
Για τις εργασίες "Κύβοι", "Σανδάλια για το έντομο", "Λογική ακολουθία", "Σηκώστε ένα θραύσμα", "Μετρήστε τις λεπτομέρειες", "Συμπληρώστε τα τετράγωνα" και "Συγκεντρώστε μια εικόνα" υπάρχουν πρότυπα που μπορείτε συμπληρώστε τον εαυτό σας, έχοντας βρει τη δική σας απάντηση και, ανάλογα, το μέρος για να αναζητήσετε το επόμενο πρόβλημα.
Επιπλέον, το κιτ περιλαμβάνει πρότυπα κενών καρτών στα οποία μπορείτε να προσθέσετε τις δικές σας εργασίες.
Πώς να διασκεδάσετε το αγόρι γενεθλίων και τους καλεσμένους του ηλικίας 10-12 ετών; Η αναζήτηση είναι μια εξαιρετική λύση. Κατά τη διάρκεια της αποστολής, οι επισκέπτες των διακοπών θα μπορούν να αισθάνονται σαν πραγματικοί κατάσκοποι και τυχοδιώκτες, να λύσουν χαράδες και παζλ. Τα παιδιά θα λάβουν το καθήκον: να βρουν το "τεχνούργημα της ατελείωτης ευτυχίας" και σίγουρα θα το αντιμετωπίσουν! Το σενάριο της αναζήτησης για τα γενέθλια του παιδιού περιέχει μια λεπτομερή περιγραφή της προετοιμασίας και μια λίστα με στηρίγματα.
Πρόοδος αναζήτησης:
Κείμενο της επιστολής: " Το Υπουργείο Μυστικών Υποθέσεων σας καλωσορίζει και σας εύχεται χρόνια πολλά! Έχουμε φτάσει πληροφορίες ότι ένας από τους κατασκόπους μας έχει κρύψει μια εξαιρετική εφεύρεση - «ένα τεχνούργημα ατελείωτης ευτυχίας» στη διεύθυνση (διεύθυνση του τόπου των διακοπών). Ο συνάδελφός μας άφησε υποδείξεις που θα σας οδηγήσουν στη θέση του τεχνητού αντικειμένου, ο στόχος σας είναι να ακολουθήσετε ξεκάθαρα τις υποδείξεις και στη συνέχεια θα το βρείτε. Δεδομένου ότι γνωρίζετε κάθε γωνιά αυτού του σπιτιού όπως κανένας άλλος, σας ζητάμε να βρείτε ένα αντικείμενο και να ελέγξετε τη δουλειά του.
P.S .: οι συνάδελφοί μας θα σας βοηθήσουν με κάθε δυνατό τρόπο, για να λάβετε τη βοήθειά τους, πρέπει να βάλετε ένα μυστικό σημάδι του υπουργείου μας στο αντιβράχιο σας "
Το παιδί εφαρμόζει έναν μεταφραστή τατουάζ.
Κείμενο άρθρου:
« Αίσθηση! Αίσθηση! Αίσθηση! Άγνωστο ιπτάμενο αντικείμενο!
Ένα ασυνήθιστο γεγονός συνέβη στην πόλη μας, αυτόπτες μάρτυρες ισχυρίζονται ότι είδαν ένα UFO.
«Φαινόταν από τον ουρανό σαν μια φωτεινή λάμψη φωτός, κρέμασε στον αέρα για περίπου δέκα λεπτά, και στη συνέχεια άρχισε να πλησιάζει, ο ήχος ήταν έτσι, τα αυτιά μου μπλοκαρίστηκαν», λέει ο αυτόπτης μάρτυρας του τι συμβαίνει, Νίνα Ivanovna, «και μετά βυθίστηκε στο παράθυρο των γειτόνων μου, φοβήθηκα τόσο πολύ! Αναβοσβήνει μωβ και πράσινο. Έκανε κάποιους περίεργους ήχους! "
Οι ειδικές υπηρεσίες έχουν ήδη φύγει για τη σκηνή ».
Όλοι πηγαίνουν στο παράθυρο ανάμεσα στις μπαταρίες για να βρουν το πρώτο κομμάτι του παζλ και ένα κομμάτι άρθρου που είναι καρφιτσωμένο σε αυτό.
Όλοι στέλνονται στο μπάνιο με σωλήνες. Εκεί βρίσκουν δεμένο το δεύτερο κομμάτι του παζλ και ένα κομμάτι εφημερίδας.
Δευτέρα: -31, άνεμος 10m / s
Τρίτη: - 32, άνεμος 15m / s.
Τετάρτη: - 33 τεράστιος άνεμος 5-7 m / s, χιόνι.
Πέμπτη: - 31, χιόνι.
Παρασκευή: - 34, γεμάτος άνεμος 10m / s.
Σάββατο: -30, χιόνι.
Κυριακή: -31, γεμάτος άνεμος 10m / s.
Η συμβουλή του μετεωρολογικού κέντρου είναι να ντυθείτε ζεστά. "
Όλοι πηγαίνουν σε ένα μέρος όπου φυλάσσονται ζεστά ρούχα. Υπάρχει ένα άλλο κομμάτι του παζλ.
Ένα παράδειγμα παζλ
Στην επιστολή, μια λέξη γράφεται με αόρατο μελάνι, όπως "ντουλάπι", όπου το επόμενο γράμμα είναι κρυμμένο.
Το γράμμα περιέχει χαρακτήρες (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία από τις επιλογές):
Επιλογή 1:
« Για να καταλάβω τι είμαι
Πες μου πώς τα αγγλικά είναι "μικρά"
Στη συνέχεια, προσθέστε το μεγάλο ζώο
Που τράβηξε η πλεξούδα.
Μετάφραση στα Ρωσικά Νέο
Και μπορείτε να ξαπλώσετε
Αλλά μόνο εσείς σε αυτό το ρήμα
Προσπαθήστε να αντικαταστήσετε το L με R. "
ΦΟΥΡΝΟΣ ΜΙΚΡΟΚΥΜΑΤΩΝ
Επιλογή 2:
« Συχνά έβαζαν δίπλα σε έναν φίλο
Και φαίνεται να λέγονται
Το όνομά του με το γράμμα "O"
Με το γράμμα "U" δικό μου. "
Επιλογή 3.
"Η πρώτη συλλαβή είναι μια πρόθεση
Οι δεύτερες δύο συλλαβές είναι συχνά ευχάριστες
Το τελευταίο είναι ένα ψευδώνυμο που χρησιμοποιείται στο δίκτυο
Θα ενώσετε τρεις συλλαβές και θα μάθετε πού θα την βρείτε. "
Υπο-παράθυρο-ψευδώνυμο.
Μαντέψτε ότι η χαράτε πηγαίνει στο μέρος.
Τα παιδιά πηγαίνουν στον "κατάσκοπο επισκεπτών". Ο επισκέπτης κατάσκοπος λέει: "Θα μιλήσω μόνο στον επιλεγμένο με την ετικέτα." Το αγόρι γενεθλίων δείχνει την ετικέτα στον οποίο του δίνεται ένας φάκελος.
Κείμενο της επιστολής: " Ήρθα σε ένα εξαιρετικό σπίτι και είδα διαφορετικά αντικείμενα: μαύρες καρέκλες, πράσινα τραπέζια, μωβ κουτιά. Στο πίσω δωμάτιο βρήκα ένα μακρύ, λαμπερό μαύρο πιάνο. Ήμουν ενθουσιασμένος γιατί αγαπώ πολύ τον Μπετόβεν. Υπήρχε επίσης μια βιβλιοθήκη με βιβλία των Chekhov, Tolstoy, Ostrovsky, Dostoevsky, Pushkin "
Τα παιδιά το διάβασαν. Αυτή τη στιγμή, το αγόρι γενεθλίων λαμβάνει ένα SMS με προτάσεις: Για να λύσετε το κρυπτογραφημένο μήνυμα, πρέπει να αφαιρέσετε από το γράμμα: όλα τα ρήματα, όλες οι προθέσεις, όλες οι αντωνυμίες, όλα τα κατάλληλα ουσιαστικά, διαγράψτε όλα τα ουσιαστικά που δεν είναι πολλαπλάσια του αριθμού 5. "
Μία λέξη παραμένει εκεί και το κλειδί αποθηκεύεται. Σε αυτό το κείμενο, αυτή η λέξη "κουτιά" μπορεί να αντικατασταθεί από οποιοδήποτε άλλο μέρος όπου κρύβετε το κλειδί.
Τα παιδιά πηγαίνουν στο ψυγείο, υπάρχει ένα μπουκάλι παιδική σαμπάνια και ένα κέικ.
Συμβουλές αναζήτησης:
Λίστα στηριγμάτων για την αναζήτηση των γενεθλίων ενός παιδιού 10-12 ετών: 2 φάκελοι. παζλ με το σχέδιο του διαμερίσματος? χαρτί, μπατονέτα και "αόρατο" μελάνι (χυμός λεμονιού ή γάλα) σίδερο; κουτί; κλειδαριά και κλειδί; μεταφραστής τατουάζ; κείμενα (επιστολή από το υπουργείο · άρθρα · επιστολή από κατάσκοπο) · τηλέφωνο; Βιβλίο; κέικ ή σαμπάνια μωρού.
Πώς να προετοιμάσετε μια αποστολή:
Ενδιαφέρουσες σελίδες.
Στο άρθρο θα βρείτε πολλούς απλούς και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς για μαθητές και ενήλικες.
Δεν είναι εύκολο να κανονίσετε τα γενέθλια ενός μαθητή, επειδή το παιδί έχει ήδη τον δικό του χαρακτήρα. Μπορεί εύκολα να πει: «Δεν θέλω», «δεν θα το κάνω». Λοιπόν, πώς μπορείτε να εμπλέξετε το παιδί και τους επισκέπτες σας χωρίς να λέει κανείς "Δεν θέλω";
Windball.
Μπάλα ανατροπής.
Ukhtyshka.
Ποιός είναι αυτος?
Ένας ηγέτης επιλέγεται από τα παιδιά. Από τα υπόλοιπα παιδιά, ένα παιδί επιλέγεται και ο ηγέτης ονομάζεται ποιος επιλέχθηκε.
Ο οικοδεσπότης φεύγει έπειτα από το δωμάτιο. Τα παιδιά αναμειγνύονται μεταξύ τους. Με τα μάτια του κλειστά, ο παρουσιαστής προσπαθεί να βρει τον επιλεγμένο συμμετέχοντα με το άγγιγμα: με τα χέρια, το κεφάλι ή άλλα σημάδια.
Αεροπορική μάχη.
Συμμετέχουν δύο αγόρια. Ένα αυτοσχέδιο σπαθί είναι φτιαγμένο από μια πολύ στενή μπάλα για κάθε συμμετέχοντα. Μπορείτε να στρίψετε ένα αυτοσχέδιο κράνος από τις ίδιες μπάλες.
Στο πάτωμα, ένας κύκλος υποδεικνύεται με κάποιο τρόπο. Οι συμμετέχοντες στέκονται στο κέντρο του κύκλου. Με εντολή, αρχίζουν να σπρώχνουν ο ένας τον άλλον έξω από τον κύκλο με σπαθιά αέρα. Ποιος βγήκε εκτός γραμμής - έχασε.
Βάζω γκολ.
Ένας συμμετέχων μπαίνει σε μια αυτοσχέδια πύλη (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια διπλή εσωτερική πόρτα). Ο δεύτερος προσπαθεί να ρίξει ένα μπαλόνι στο τέρμα με τα πόδια του.
Διακοσμήστε το μπαλόνι.
Ανταγωνισμός ταχύτητας. Ο πρώτος που ολοκληρώνει την εργασία κερδίζει.
Στους συμμετέχοντες δίνεται ένα φουσκωμένο μπαλόνι, ένα μαντήλι και ένα μαρκαδόρο. Το καθήκον του συμμετέχοντα είναι να δέσει ένα μαντήλι στην μπάλα το συντομότερο δυνατό και να σχεδιάσει ένα πρόσωπο.
Τυφλός δάσκαλος.
Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια και λαμβάνουν πλαστελίνη. Ο παρουσιαστής ονομάζει το ζώο, το οποίο οι συμμετέχοντες πρέπει να θαυμάσουν κατά την εντολή του.
Ποιο ζώο μοιάζει περισσότερο με αυτό που οραματίζεται ο οικοδεσπότης - αυτός κέρδισε.
Οι αναζητήσεις γενεθλίων των παιδιών είναι μια πολύ συναρπαστική δραστηριότητα για τα παιδιά. Τα παιδιά είναι πάντα χαρούμενα να λύσουν προβλήματα και θέλουν να ολοκληρώσουν την αναζήτηση μέχρι το τέλος. Αλλά οι αναζητήσεις απαιτούν προσεκτική προετοιμασία και στηρίγματα.
Η έννοια της αναζήτησης:
Ένα παράδειγμα της αναζήτησης "Sherlock Holmes".
Στηρίγματα:
Ένας ταχυδρόμος πλησιάζει το παιδί και παραδίδει ένα πολύ σημαντικό γράμμα: «Αγαπητέ φίλε. Χρειάζομαι πραγματικά τη βοήθειά σας. Ακολούθησα το μονοπάτι του σκύλου Baskerville για πολλές ημέρες, αλλά τότε συνέβη κάτι που με φοβόταν πραγματικά.
Τώρα είμαι σε καταφύγιο και δεν θα μπορέσω να φτάσω στο σκυλί. Βοηθήστε με να το κάνω αυτό πριν διαπραχθεί το έγκλημα. Για να ξεκινήσετε, βρείτε το απαραίτητο απόθεμα σε ένα μέρος που βρίσκεται τόσο στο σπίτι όσο και στο δρόμο. Με εκτίμηση, Ντετέκτιβ Δρ Σέρλοκ Χολμς. "
Αφού διαβάσει το γράμμα, το παιδί πρέπει να καταλάβει ότι ήταν για ένα μπαλκόνι και να πάει εκεί. Εάν το παιδί δεν μαντέψει, αφήστε το να κοιτάξει μέσα στο φάκελο και να δει τα γράμματα εκεί. Από γράμματα μπορείτε να προσθέσετε τη λέξη "μπαλκόνι".
Στις κρεμάστρες στο ντουλάπι πρέπει να υπάρχουν 5-6 αντικείμενα με τσέπες, κατά προτίμηση κρυμμένα. Ανεβαίνοντας στις τσέπες, το παιδί θα βρει 7 γράμματα "k", "o", "p", "i", "d", "o", "r". Από αυτούς θα σχηματίσει μια λέξη και θα πάει στο διάδρομο.
Στον διάδρομο στο πάτωμα θα υπάρχει μια επιστολή με μια άλλη σημείωση: «Αγαπητέ φίλε, πλησιάζετε στην αλήθεια. Λύστε γρίφους χρησιμοποιώντας λογική. Και θα καταλάβετε πού να προχωρήσετε. "
Μετά από αυτό το παιδί θα πρέπει να εξετάσει όλα τα παπούτσια στο διάδρομο. Ένα παιδί θα βρει ένα κολάρο σε ένα παπούτσι. Στο κολάρο θα υπάρχει μια σημείωση "Μετάβαση στο διπλανό δωμάτιο (μπάνιο, κουζίνα)". Το παιδί θα μπει στο δωμάτιο, θα δει έναν πραγματικό ή σκύλο παιχνιδιού και θα του βάλει ένα κολάρο.
Θα γαργαλήσω.
Παιδιά και ένας ενήλικας συμμετέχουν στον διαγωνισμό. Ο παρουσιαστής μετράει σε τρία και ταυτόχρονα φωνάζει "One-two-three, ticklish - run." Τα παιδιά αρχίζουν να τρέχουν από τον αρχηγό. Ποιος ο οικοδεσπότης έχει πιάσει γαργάλημα. Τότε το παιχνίδι συνεχίζεται.
Το παιχνίδι αποδεικνύεται πολύ διασκεδαστικό και απλό. Όλα τα παιδιά απονέμονται με βραβεία κινήτρου.
Δυνατος αντρας.
Ο παρουσιαστής λέει ότι ο διαγωνισμός θα είναι για το ισχυρότερο παιδί. Στους συμμετέχοντες δίνεται ένα μαρκαδόρο. Ο στόχος του καθενός είναι να κρατάτε τη μύτη με άκρη μεταξύ των χειλιών και της μύτης όσο το δυνατόν περισσότερο. Για να είναι πιο δύσκολο για τα παιδιά να τα αντιμετωπίσουν, οι άλλοι επισκέπτες πρέπει να προσπαθήσουν να τους κάνουν να γελάσουν. Ο νικητής είναι αυτός που μπορεί να αντέξει τους αστείους καλεσμένους περισσότερο και να κρατήσει το μαρκαδόρο.
Οι απώλειες μπορούν να τραβηχτούν με διάφορους τρόπους:
Οι απώλειες μπορούν να τραβηχτούν σε οποιονδήποτε διαγωνισμό όταν υπάρχει κάποιος που αντιμετώπισε το έργο λίγο χειρότερο από το υπόλοιπο.
Παραδείγματα απώλειας:
Οι διαγωνισμοί κουίζ όχι μόνο διασκεδάζουν τα παιδιά, αλλά τους βοηθούν και να σκέφτονται λίγο. Για το κουίζ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απολύτως οποιεσδήποτε ερωτήσεις: από απλό και προφανές για ταχύτητα, έως δύσκολο για ευφυΐα. Οι ερωτήσεις μπορούν να προέρχονται από τον έξω κόσμο ή να βασίζονται σε παραμύθια.
Μπορείτε να καλέσετε την αρχή της ιστορίας και οι συμμετέχοντες πρέπει να ολοκληρώσουν τον τίτλο. Μπορείτε να ονομάσετε τον ήρωα και οι συμμετέχοντες πρέπει να ορίσουν από ποιο παραμύθι είναι αυτός ο ήρωας. Μπορείτε να εκπαιδεύσετε τα παιδιά σε εύκολα μαθηματικά προβλήματα.
Παραδείγματα δύσκολων ερωτήσεων:
Γρίφους.
Τι υπάρχει στο πακέτο.
Καβούρια.
Δύο παιδιά στέκονται με την πλάτη τους το ένα στο άλλο και κρατούν τα χέρια τους στους αγκώνες. Αποδεικνύεται ένα είδος καβουριού.
Τα καβούρια στέκονται σε μία γραμμή και, κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τρέχουν πλάγια στη γραμμή τερματισμού. Το νικητήριο καβούρι στη συνέχεια ανταγωνίζεται με το επόμενο καβούρι. Έτσι αναγνωρίζονται οι νικητές.
Καρπούζι.
Οικοδόμος.
Χρειάζεστε πολλά κύβους για να παίξετε. Συμμετέχει 2 άτομα.
Το καθήκον των παιδιών είναι να εναλλάσσονται εναλλάξ. Ο πύργος θα πάρει όλο και πιο ψηλά. Θα είναι όλο και πιο δύσκολο να τοποθετείτε σταθερά τους κύβους. Το ένα μετά το βήμα του οποίου θα πέσει ο πύργος - θα χαθεί.
Η αντίδραση.
Τα πράγματα διαλέγουν τρεις λέξεις. Κάθε λέξη σημαίνει τι πρέπει να κάνει το παιδί. Ο αρχηγός αρχίζει να μιλά τις λέξεις και τα παιδιά πρέπει να ακολουθούν τις κατάλληλες εντολές. Μετά από κάθε λάθος, οι συμμετέχοντες εγκαταλείπουν. Ο υπόλοιπος παίκτης θα είναι ο νικητής.
Χορός.
Εικόνες.
Κάρτες με εικόνες ζώων προετοιμάζονται εκ των προτέρων.
Οι φιλοξενούμενοι τραβούν τη σειρά και απεικονίζουν αυτόν που τραβάει την κάρτα. Και οι υπόλοιποι καλεσμένοι προσπαθούν να μαντέψουν το ζώο.
Εμφάνιση πληροφοριών.
Οι επισκέπτες μπορούν να διασκεδάσουν με έξυπνες αλλά χιουμοριστικές ερωτήσεις. Όποιος δίνει τις πιο σωστές απαντήσεις είναι ο νικητής.
Ενώσεις.
Ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες και δεν απαιτεί έξοδο από το τραπέζι.
Ο διαμεσολαβητής δίνει σε έναν συμμετέχοντα ένα αντικείμενο και λέει τι είναι. Ο συμμετέχων πρέπει να βρει τι άλλο μοιάζει αυτό το αντικείμενο. Και έτσι το θέμα περνάει σε κύκλο μέχρι να σταματήσει να προκαλεί συσχετίσεις μεταξύ των συμμετεχόντων ή να παραμείνει ένας συμμετέχων. Όποιος σκέφτεται για περισσότερα από 30 δευτερόλεπτα αποβάλλεται.
Ένα μήλο μπορεί επίσης να μοιάζει με ροδάκινο, νεκταρίνι, πορτοκάλι, λωτός, γκρέιπφρουτ, σαπουνόφουσκα
Μια μπανάνα μπορεί να μοιάζει με ένα μήνα, μια βάρκα, ένα κλιπ μαλλιών, ένα κέρατο, ένα ράμφος.
ΜΑΝΤΕΨΕ με.
Τα βραβεία για τους μαθητές και τους καλεσμένους τους μπορούν να είναι είτε γενικά είτε αποκλειστικά για το σχολείο:
Πλησιάζοντας υπεύθυνα την προετοιμασία των παιδικών διακοπών, θα διασκεδάσετε όχι μόνο για το άτομο γενεθλίων, αλλά και για τους καλεσμένους του.
Κάθε χρόνο την παραμονή των γενεθλίων όλων των παιδιών συλλαμβάνεται με τόσο ανυπομονησία που τα λόγια δεν μπορούν να μεταφέρουν! Ωστόσο, ήρθε η ώρα να γιορτάσουμε τα επόμενα γενέθλιά τους! Αλλά πώς να κάνετε το άτομο γενεθλίων να θυμάται αυτήν την ημέρα για πολλά χρόνια, να είναι ενδιαφέρον και μοναδικό; Φυσικά, αναζητήστε μια αξέχαστη περιπέτεια.
Εδώ δεν πρέπει να αφήσετε τα πάντα να περάσουν από μόνα τους, να μελετήσετε τα προτεινόμενα σενάρια στα οποία αφθονούν το Διαδίκτυο, επειδή η εκδήλωση πρέπει να οργανωθεί σύμφωνα με όλους τους κανόνες. Μπορείτε να προσκαλέσετε εμψυχωτές, στη Μόσχα δεν υπάρχουν προβλήματα με αυτό ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα έτοιμο σενάριο διακοπών, το οποίο είναι γεμάτο από το Διαδίκτυο. Ίσως το πιο αγαπημένο και ενδιαφέρον, τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες, η κορυφή όλων των βαθμολογιών είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας, δηλαδή μια αναζήτηση, οποιοδήποτε γεγονός ψυχαγωγίας μιλάει γι 'αυτό.
Μια αναζήτηση (αναζήτηση από τα αγγλικά "task", "search", "hike") είναι μια μίνι περιπέτεια, στο σενάριό της υπάρχουν συνήθως αρκετά στάδια. Σήμερα είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς και μοντέρνους τρόπους για να γιορτάσετε διακοπές στο σπίτι ή σε εξωτερικούς χώρους. Ανάλογα με την εστίαση, όλες οι εργασίες πρέπει να ολοκληρωθούν συλλογικά ή μεμονωμένα.
Κάθε ενδιαφέρουσα σκηνή τελειώνει με ένα νέο έργο ή μίνι βραβείο. Είναι απαραίτητο να κάνετε τόσα πολλά βήματα ώστε τα παιδιά που προσκαλούνται στα γενέθλια να μην βαρεθούν. Οι κορυφαίες επιλογές για να οργανώσετε περιπέτειες που αναζητούν δώρο λένε ότι το 6-10 είναι ο βέλτιστος αριθμός εργασιών. Μπορείτε να το κάνετε σε εξωτερικούς χώρους, και στο δάσος, θα κάνει ένα συνηθισμένο δωμάτιο, εάν το παιχνίδι δεν είναι ομαδικό παιχνίδι.
Το βασικό μέρος της αποστολής, όταν πρόκειται να οργανώσετε την αναζήτηση για ένα δώρο, είναι υποδείξεις-αινίγματα κρυμμένα στο σενάριο περιπέτειας. Μπορούν να εφευρεθούν από εσάς ή να δανειστείτε από διάφορες πηγές, όπου υπάρχουν έτοιμα σενάρια για τα γενέθλια των παιδιών. Η αξιολόγηση των προβλημάτων εξαρτάται από τη δυσκολία.
Οι εργασίες μπορούν να τακτοποιηθούν όμορφα και με φαντασία, ή μπορείτε να βρείτε ένα έτοιμο πρότυπο στο οποίο μπορείτε να εισαγάγετε εργασίες και, στη συνέχεια, να τις εκτυπώσετε σε έναν εκτυπωτή. Τα παιδιά που δεν ξέρουν πώς να διαβάσουν εργασίες μπορούν να διαβαστούν ή να χρησιμοποιήσουν φωτογραφίες. Για να κάνετε την αναζήτηση πιο ευχάριστη, μπορείτε να προσθέσετε γλυκά βραβεία στις εργασίες με τη μορφή γλυκών, νομισμάτων σοκολάτας και άλλων.
Χρησιμοποιήστε απλούς και ποιητικούς γρίφους που είναι εύκολο να επιλυθούν, διαφορετικά η εργασία διατρέχει τον κίνδυνο να κολλήσει και η διάθεση θα επιδεινωθεί. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαθηματικά και λογικά παζλ, μπορείτε να δημιουργήσετε, για παράδειγμα, ένα σπιτικό παζλ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε gadget και να στείλετε εργασίες μέσω e-mail, να επικολλήσετε κωδικούς QR σε αντικείμενα ή να αφήσετε συνδέσμους σε βίντεο ή εικόνες στο Διαδίκτυο.
Εάν θέλετε να δώσετε πολλά δώρα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε
ποιητικά αινίγματα για να βρείτε:
Μπορείτε να πάρετε αινίγματα, οι απαντήσεις στους οποίους θα είναι οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων (με τη μορφή παιχνιδιών, βιβλίων ή εικόνων), οι οποίοι θα δώσουν μια υπόδειξη:
Το επόμενο βήμα στην προετοιμασία για ένα σενάριο περιπέτειας για παιδιά είναι η εκπόνηση εργασιών και εκπλήξεων για την αναζήτηση. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι κάθε επόμενο παζλ δείχνει το επόμενο σημείο στο παιχνίδι σας.
Μπορείτε να ξεκινήσετε κρύβοντας την πρώτη ένδειξη σε ένα μέρος όπου μπορείτε να ωθήσετε ήσυχα τους επισκέπτες ή το άτομο γενεθλίων προς τη σωστή κατεύθυνση, σε περίπτωση που το δωμάτιο στο οποίο ζητείται το δώρο δεν θέλει να χωρίσει με τα μυστικά του. Μπορείτε επίσης να παραδώσετε την πρώτη εργασία αυτοπροσώπως, να την στείλετε με τη μορφή SMS, να ζητήσετε από τους φίλους σας να την παραδώσουν με τη μορφή επιστολής. Επιπλέον, κατά μήκος της αλυσίδας, διανείμετε τις επόμενες εργασίες.
Αρχικά, ελάτε με το πρωτότυπο κείμενο στο σενάριο της ίδιας της περιπέτειας, μπορείτε να συμπεριλάβετε ένα χαιρετισμό γενεθλίων σε αυτό, το οποίο δίνει μια αρχή και καθορίζει τον τόνο για το επιλεγμένο σενάριο. Όλα εξαρτώνται από τα χόμπι του ανθρώπου γενεθλίων και των παιδιών που προσκαλούνται.
Η επόμενη ερώτηση που πρέπει να λυθεί είναι: πού είναι πιο βολικό για τα παιδιά να κάνουν μια αναζήτηση σε μια τόσο σημαντική μέρα; Μπορεί να υπάρχουν πολλές επιλογές: από το δικό σας διαμέρισμα, έως μια υπαίθρια περιπέτεια στη φύση: σε ένα πάρκο της πόλης, σε μια ντάκα και ακόμη και στο δικό σας προσωπικό οικόπεδο.
Το ομαδικό παιχνίδι είναι ένα ειδικό είδος παιχνιδιού, καθώς μπορεί να περιλαμβάνει προηγούμενες ιδέες για μια ομάδα αναζήτησης ή να είναι, για παράδειγμα, μια ανταγωνιστική περιπέτεια με 2 ομάδες. Αυτό το σενάριο μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για γενέθλια, αλλά και για κοινές δραστηριότητες στην τάξη ή στο νηπιαγωγείο. Με βάση τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, μπορείτε να βαθμολογήσετε τους πιο έξυπνους παίκτες.
Ο στόχος ενός τέτοιου παιχνιδιού είναι να βρείτε το κρυφό δώρο γρηγορότερα από την αντίπαλη ομάδα ή τη δεύτερη επιλογή, η οποία περιλαμβάνει το συλλογικό παιχνίδι και των δύο ομάδων. Εναλλακτικά, κάθε ομάδα ξεχωριστά από την άλλη πρέπει να βρει το μέρος του χάρτη, συνδυάζοντας το οποίο μπορείτε να βρείτε ένα κοινό βραβείο.
Για ομαδικούς αγώνες, μπορείτε να λάβετε διάφορα παιχνίδια, για παράδειγμα:
Μπορείτε επίσης να παίξετε μίμους και να απεικονίσετε:
Η πορεία του παιχνιδιού γενεθλίων για τα παιδιά θα πρέπει να είναι ομαλή, μεταβαίνοντας από το ένα σημείο στο άλλο, εσείς, ως ηγέτης των διακοπών, θα πρέπει, εάν είναι απαραίτητο, να καθοδηγήσετε και να προτρέψετε παίκτες που μπορεί να προκαλούν σύγχυση και σύγχυση (οτιδήποτε μπορεί να συμβεί) Αν και δεν πρέπει να βιαστείτε, δώστε στα παιδιά την ευκαιρία να καταλάβουν το έργο τους.
Τέτοιες ψυχαγωγίες όπως η αίθουσα αναζήτησης έχουν γίνει αρκετά δημοφιλείς. Αυτό είναι όπου η φαντασία των συγγραφέων θα σας προσφέρει πραγματικό τοπίο και ειδικά εφέ, καθώς και αδιανόητα σενάρια για την ανάπτυξη οικείων πλοκών, αρκεί να σκοράρετε σε μια μηχανή αναζήτησης και θα σας δοθεί μια βαθμολογία για τη δημοτικότητα αυτών των ιδρύματα στη Μόσχα.
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, τα σενάρια των αγοριών μπορεί να διαφέρουν από το σενάριο των κοριτσιών. Επομένως, πρέπει να προετοιμάσετε σωστά και να λάβετε υπόψη τα ενδιαφέροντα του ατόμου γενεθλίων και των φίλων του και να κάνετε τα πάντα τέλεια.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λογικές εργασίες από αγώνες (πώς να μετατρέψετε έναν αριθμό σε έναν άλλο), ελαφρά χημικά πειράματα, να επισημάνετε την αρίθμηση των βιβλίων στα ράφια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στερεογραφήματα για συμβουλές, μίξη χρωμάτων, γλωσσικά συσσωματώματα.
Εάν δεν έχετε χρόνο για προσωπική προετοιμασία, μπορείτε να επισκεφθείτε ένα δωμάτιο με θεατρικές αποστολές στη Μόσχα. Η βαθμολογία αυτής της ψυχαγωγίας για παιδιά και ενήλικες είναι αρκετά υψηλή και τα θέματα εξαρτώνται από την ηλικία, επιπλέον, μπορείτε να συμμετέχετε με παιδιά. Τα θέματα είναι διάφορα: χώρος, κινούμενα σχέδια, λογοτεχνικά, στρατιωτικά, πειρατικά, φανταστικά και φρικτά.
Για παράδειγμα, ένα σενάριο ντετέκτιβ:
1) Προετοιμασία
Όλες οι εργασίες έχουν σχεδιαστεί για έναν συμμετέχοντα, αλλά αν είναι επιθυμητό, \u200b\u200bμια ομάδα φίλων δεν θα βλάψει.
Διοργανωτής: ενήλικος (γονέας ή επισκέπτης).
Χρόνος: περίπου 1 ώρα.
Τοποθεσία: διαμέρισμα.
Ηλικία του συμμετέχοντα: ένα αγόρι από 7 ετών και άνω (μπορεί να ξανασκεφτεί ένα κορίτσι εάν του αρέσει αυτό το είδος).
Αυτό το σενάριο θα ήταν ιδανικό εάν το παιδί αποφασίσει να παρουσιάσει ένα ζωντανό κουτάβι ή γατάκι.
Απαραίτητα υλικά:
2) Έναρξη
Ξεκινάμε στο διάδρομο. Στην πόρτα ή κάτω από αυτό, βγαίνει ένας φάκελος με την πρώτη εργασία, εάν το παιδί δεν το παρατηρήσει αμέσως, πείτε ότι "φαίνεται κάποιος χτύπησε" ή "ω, τι είναι αυτό." Έτσι, ο φάκελος είναι στο χέρι.
Το παιδί πρέπει να ανοίξει το φάκελο και να διαβάσει το γράμμα.
Το κείμενο της επιστολής μπορεί να αλλάξει σύμφωνα με τον επιλεγμένο κύριο ερευνητή και στυλ: «Αγαπητέ φίλε! Πρέπει να σου ζητήσω βοήθεια. Μια φοβερή ιστορία μου συνέβη: (αφήστε τη φαντασία σας να τρέξει άγρια \u200b\u200bκαι γράψτε την πλοκή). Σου ζητώ βοήθεια! Θα βρείτε ό, τι χρειάζεστε για αναζήτηση στο μέρος που βρίσκεται στο σπίτι και ταυτόχρονα - στο δρόμο.
Με εκτίμηση, (όνομα του επιλεγμένου ήρωα). "
Η αποστολή του παιδιού είναι να καταλάβει πού κρύβεται το πλαίσιο με τα απαραίτητα χαρακτηριστικά. Αυτό είναι μπαλκόνι. Αν είναι δύσκολο να καταλάβουμε αμέσως. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε την υπόδειξη και βάλτε μαζί μια λέξη από τα γράμματα που έμειναν στον φάκελο. Ο μικρός ντετέκτιβ πρέπει να βάλει τη λέξη «μπαλκόνι».
3) Έρευνα
Πηγαίνουμε στο μπαλκόνι και βρίσκουμε ένα κουτί εκεί, βγάζουμε τις ιδιότητες του "κοστούμι του ντετέκτιβ", το βάζουμε. Το κουτί περιέχει μια κάρτα μνήμης (οποιοδήποτε μέσο μνήμης, ανάλογα με το επιλεγμένο gadget), μια σημείωση και "ίχνη".
Κείμενο σημείωσης: «Τα στοιχεία συλλέγονται εδώ, θα βοηθήσουν στην περίπτωσή μας. Ακούστε τις ηχογραφήσεις και αναγνωρίστε τη φωνή του σκύλου Baskervilles, (ο ήρωας γάτας και άλλοι - σύμφωνα με το σενάριο) και μετά πηγαίνετε στο μονοπάτι. "
Η κάρτα μνήμης είναι προ-ηχογραφημένη με πέντε αρχεία ήχου ήχου με διαφορετικές φωνές από σκύλους που γαβγίζουν ή γάτες που ψαρεύουν. Τα αρχεία πρέπει να αριθμούνται. Ένας από αυτούς θα ανήκει στον σκύλο Baskerville ή (γάτα ήρωας). Το κάνουμε με αυτόν τον τρόπο - αφήστε το παιδί να ακούσει την επιθυμητή φωνή 1-2 φορές για να το θυμάται. Στη συνέχεια, ακούστε τα πάντα με οποιαδήποτε σειρά και μάθετε ποια από τις ηχογραφήσεις ανήκει στον επιθυμητό σκύλο ή γάτα.
Μπορεί να συμβεί ότι η πρώτη φορά δεν λειτουργεί, δεν έχει σημασία, επαναλάβετε την εργασία.
Όταν αναγνωρίζεται το επιθυμητό αρχείο, το παιδί πρέπει να θυμάται ή να γράφει σε ένα σημειωματάριο, όπως ένας πραγματικός ντετέκτιβ, τον αριθμό του απαιτούμενου αρχείου.
Τώρα ήρθε η ώρα να εξετάσετε τα μυστηριώδη ίχνη σκύλου (γάτα) στο κουτί, όλα τα "εκτυπώματα ποδιών" είναι αριθμημένα. Στο δωμάτιο, θα έχουμε επίσης 5 τύπους διαφορετικών αποτυπωμάτων χωρίς αριθμούς, αλλά διαφορετικών μεγεθών, μπορείτε ακόμη και να παίξετε με το χρώμα που πηγαίνει από το μπαλκόνι σε ορισμένα σημεία του δωματίου (για πιστότητα, κολλήστε με ταινία). Μόνο ένα από αυτά είναι σωστό.
Η εργασία είναι από τα κομμάτια του κουτιού, πάρτε το κομμάτι με τον επιθυμητό αριθμό (αυτός είναι ο αριθμός του υποθέτουμε αρχείου ήχου) και βρείτε το ίδιο στο πάτωμα. Έχοντας βρει τη σωστή κατεύθυνση, θα ακολουθήσουμε το μονοπάτι μέχρι να μας οδηγήσει στον επόμενο στόχο. Αυτή θα είναι η ντουλάπα.
4) Αναζήτηση
Μέσα στην ντουλάπα σε εμφανές μέρος, επισυνάπτεται μια σημείωση και κρέμονται πολλά αντικείμενα από ντουλάπα, για παράδειγμα, ένα πουκάμισο, παλτό, σακάκι, σακάκι, παντελόνι κ.λπ. Είναι καλύτερα να κρεμάσετε περιττά και επαναλαμβανόμενα πράγματα για λίγο σε άλλο ντουλάπι.
Κείμενο σημείωσης: «Αγαπητέ φίλε! Είστε ένας πραγματικός ντετέκτιβ! Να είστε προσεκτικοί: τα πράγματα του εγκληματία κρέμονται εδώ, ποιος κρύβει τον τόπο του σκύλου (γάτα). Πρέπει να ψάξετε προσεκτικά αυτά τα πράγματα και να βρείτε τα κομμάτια του παζλ που λείπουν, από αυτά πρέπει να συλλέξετε μια λέξη. Αυτή η λέξη θα σας δείξει την περαιτέρω πορεία. "
Στις τσέπες των πραγμάτων, επτά κομμάτια χαρτιού με γράμματα είναι κρυμμένα εκ των προτέρων, το καθένα με ένα γράμμα. Εάν τα πράγματα για την αναζήτηση έχουν πολλές τσέπες, τότε οι αναζητήσεις θα είναι πιο συναρπαστικές. Η αποστολή του παιδιού είναι να βρει όλα τα γράμματα και να βγάλει τη λέξη "διάδρομος" από αυτά. Από τα γράμματα πρέπει να συνθέσετε το όνομα του επόμενου δωματίου με την εργασία, για παράδειγμα, κουζίνα, διάδρομος, σαλόνι.
Μετά από αυτό, μπορείτε να μετακινηθείτε σε αυτό το δωμάτιο.
5) Εργασίες για γρήγορη εξυπνάδα
Στο πάτωμα στο επιλεγμένο δωμάτιο υπάρχει ένας φάκελος με μια άλλη νότα για τον νεαρό ντετέκτιβ.
Κείμενο σημείωσης: «Υπέροχη δουλειά! Πλησιάζετε όλο και πιο κοντά στον στόχο. Η επόμενη εργασία είναι η χρήση λογικής και αφαίρεσης για την επίλυση όλων των γρίφων. Μόνο τότε μπορείτε να πάρετε μια απάντηση από πού να προχωρήσετε. "
Ο παρουσιαστής ρωτά αινίγματα στη σειρά:
Μπορείτε να βρείτε πολλά λογικά παζλ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αριθμημένες κάρτες και μια κάρτα με τον αριθμό της φωνής (ίχνος) από τις αρχικές εργασίες, θα αφορά το θέμα του οικιακού περιβάλλοντος, σε αυτό το στοιχείο θα κρύψετε την ακόλουθη ένδειξη.
Μετά από αυτό, πρέπει να ψάξει το κρυφό αντικείμενο και να βρει ένα κολάρο για ένα σκυλί σε αυτό (αν το δώρο είναι ένα κουτάβι ή ένα τόξο σε μια χορδή, αν είναι ένα γατάκι). Μια σημείωση "μετάβαση στο επόμενο δωμάτιο" θα επισυνάπτεται στο κολάρο (τόξο) (εάν υπάρχει μόνο ένα δωμάτιο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κουζίνα ή το μπάνιο).
Ένας βελούδινος σκύλος ή μια γάτα (εάν προορίζεται ένα παιχνίδι) θα περιμένει τον νικητή στο διπλανό δωμάτιο. Εάν το ζώο είναι αληθινό, τότε είναι απίθανο να μπορείτε να το πείσετε να καθίσει ήσυχα, επομένως, στον τελικό, η αναζήτηση θα σας οδηγήσει στο δρόμο και εκεί ο βοηθός σας στο πρόσωπο ενός συγγενή ή φίλου σας θα δώστε το πολυπόθητο δώρο.
Αυτό είναι φυσικά ένα σύντομο σενάριο, αλλά αυτό που σας εμποδίζει να το χρησιμοποιήσετε ως βάση και να συνθέσετε τη δική σας έκδοση.
Τα κορίτσια μπορούν να αντεπεξέλθουν σε καθήκοντα για αγόρια, αλλά εξακολουθούν να τους αρέσουν λίγο διαφορετικά είδη. Η βαθμολογία της ψυχαγωγίας για κορίτσια διευθύνεται από νεράιδες, πριγκίπισσες και υπέροχες περιπέτειες.
Ένα σενάριο για ένα κορίτσι μπορεί να βασίζεται στην πλοκή του αγαπημένου παραμυθιού της ή στη δοκιμή των δεξιοτήτων της, ως οικοδέσποινα, ή γενικά συνδυάζοντας τα πάντα στον εαυτό της ταυτόχρονα - το κύριο πράγμα είναι να το κάνουμε ενδιαφέρον και τα γενέθλια να παραμένουν μνήμη ως μια απίστευτη περιπέτεια.
Το σενάριο για το κορίτσι είναι παρόμοιο λογικό με το σενάριο για το αγόρι παραπάνω. Ας αλλάξουμε τον κύριο χαρακτήρα.
Μόνο μετά το ξύπνημα, το κορίτσι μπορεί να βρει ένα λουλούδι ή ένα φάκελο, και υπάρχει μια σημείωση σε αυτό που δηλώνει ότι η αγαπημένη της νεράιδα ή η πριγκίπισσα της ζητά τη βοήθειά της. Μπορείτε να γράψετε εργασίες σε στίχο, να προσελκύσετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια, λουλούδια στο περβάζι, ρούχα στα αινίγματα. Μετακινώντας την αίθουσα στον τελικό, μπορείτε να δημιουργήσετε μια λέξη που σας προσκαλεί να συνεχίσετε τις διακοπές σας σε ένα καφέ ή σε ένα λούνα παρκ και να παρουσιάσετε το κύριο δώρο εκεί.