Blogi tervislikest eluviisidest.  Lülisamba song.  Osteokondroos.  Elukvaliteet.  ilu ja tervis

Blogi tervislikest eluviisidest. Lülisamba song. Osteokondroos. Elukvaliteet. ilu ja tervis

» MMO mängud, mis surid. TOPi surmajuhtumid mängudest (1 foto) Ajusurm ja elu toetamine pärast XBOXi mängimist

MMO mängud, mis surid. TOPi surmajuhtumid mängudest (1 foto) Ajusurm ja elu toetamine pärast XBOXi mängimist

Milline on enamike kaasaegsete PC-kliendi mmorpg-mängude keskmine eluiga? Kui võtta ainult mitme kasutajaga projektide ametlikud eluaastad, siis on need reeglina 3-5 aastat. Paljud arvutile mõeldud MMORPG-mängud surevad aga ühel või teisel põhjusel varem. Kuigi ametlike serverite kadumist ei saa pidada võrgumängu surma- ja unustuskuupäevaks.

Fännid, kliendipõhiste mitmikmängude fännid jätkavad ju sageli seda, mida alustasid – loovad varastatud või ametlikult välja antud koodide põhjal oma privaatservereid, kohandavad ja laiendavad mängumaailma. Selgub, et arvutitele mõeldud võrgumängud pole mõnikord halvemad kui ametlike kirjastajate mängud. Selle näide või .

15 aastat tagasi ei olnud superkangelasteema nii moes kui praegu, mil Hollywoodis on iga teine ​​kassahitt pühendatud supervõimetega kangelastele, kes kas päästavad või hävitavad maailma. Selle võrgumängu fännid süüdistavad mängu surmas kirjastusettevõtet NCsoft. Kohe pärast tema surma 2012. aastal hakati projekti uues vormis taaselustama. Algul kandis see nime The Phoenix Project, seejärel City of Titans.

Kickstarteris kogusid Phoenixi projekti loojad isegi märkimisväärse summa, 678 189 dollarit (kaks korda nõutavast summast). Kuid vaimne pärija ei ilmunud kunagi. Inimesed nõuavad raha tagasi, kuid arendajad vaikivad. Sellest kõigest võib järeldada, et raha mängule ei kulunud ning vaimseid järeltulijaid, ümbertegemisi ja muud sellist ei tasu oodata.

Mirthi käsilased
Eluiga: detsember 2005 – september 2017
Kirjastaja: Prairie Games

Fantaasia mmo mängu, Prairie Games stuudio, loojad meelitasid mängijaid kõikvõimalike maiuspaladega nagu 3 fraktsiooni, 12 võistlust, 16 mänguklassi, alamklasside süsteem, ühe- ja mitme mängijaga ettevõtted ning meisterdamissüsteem. Kuid rõõm ei kestnud kaua. Projekt suri 12 aastat pärast selle algust. Mängu veebisait näib alles avatavat, kuid seal pole pikka aega midagi uut olnud. Indie-projekti jaoks elas Minions of Mirth aga üllatavalt kaua.

Klubi Penguin
Eluiga: oktoober 2005 – märts 2017
Kirjastaja: New Horizon Interactive

Lastele mõeldud multikas MMO-mäng oli minimängude komplekt. Online-mängude projekt kestis 2017. aasta kevadeni ja seejärel suleti. Ametlikuks põhjuseks on tuntud Disney firma Kanada divisjoni uue mobiilimängu nimega Club Penguin Island väljaandmine. Algne mäng elas jätkuvalt eraserverites - pidage neid piraatlikeks.

Matrix Online
Eluiga: 2005 – august 2009
Kirjastaja: Monolith Productions

Mõne hinnangu järgi kultusfilm ei viinud kultusliku MMO-mängu tekkeni. Slo-mo režiim ja rusikavõitlus mängus ei sobi kõigile. Selle tulemusena lülitati mänguserverid 4 aastat pärast algust välja.

Tume ja Hele
Eluiga: juuni 2006 - 2008
Kirjastaja: Snail Games

Teine fantaasia-MMO arvutile, Dark ja Light, oli liiga lollakas ja mängijatele ei meeldinud visuaalne komponent. Selle tulemusena suri mmo projekt väga kiiresti. Snail Games ostis aga täielikult Dark and Lighti õigused. 2017. aastal andis ta välja teise samanimelise mängu. Tulemuseks on mitme mängijaga ellujäämismäng. Mäng on endiselt Steam Early Accessis. Kuid sellel on samad probleemid - vead, liidese vead, graafika ja täieliku lokaliseerimise puudumine.

Online-klientmäng fantaasiaruumis hääbus järk-järgult. 2010. aastal suleti Euroopa ja Ameerika serverid. Mängu mängiti paar aastat oma kodumaal Jaapanis, kuid huvi selle vastu kadus ka seal. Mitmik- ja üksikmängija režiimid ei aidanud mängu. IGN-i video mängu konsooliversiooni kohta.

Online põnevusstrateegiamäng Dynasty Warriors Online leiab aset Vana-Hiinas. Ja teema tundub päris huvitav olevat – eksootika, müstika, kolme kuningriigi aeg, võimuvõitlus. Kuid mitte. Mäng ei jäänud ellu. Läänemaailma jõudis see 2010. aastal ning neli aastat hiljem suleti Euroopa ja Ameerika serverid.

Fantaasia Maa null
Eluiga: 2006/2010 – 2011
Kirjastaja: Fenix ​​​​Soft

Selle võrguprojekti lõplikust surmast pole mõtet rääkida. Jaapanis on see endiselt olemas ja seda mängitakse siiani. Kuid mmorpg Fantasy Earth Zero Ameerika serverid pidasid vastu vaid aasta. Sel ajal ei inspireerinud ameeriklasi pvp-s võitlevad animetüdrukud. Tänapäeval, kui Hollywood hakkas aktiivselt animesarju filmima, võiksid sellised mängud ehk toimida...

Katse muuta klassikaline ülesanne oma mõistatuste, loogiliste ülesannete ja meelt lahutavate ülesannetega (täpselt see oli Myst – kolmemõõtmeline ülesanne) MMO-mänguks arvutile ei õnnestunud. Mäng kestis vaid aasta ja suleti 2008. aastal. Hiljem aga avaldas Cyan Worlds projekti serverikoodi – seega elab Myst Online mäng jätkuvalt privaatsetes serverites online-fännide seas...

Kariibi mere piraadid võrgus
Eluiga: oktoober 2007 – september 2013
Kirjastaja: Disney Interactive Studios

Järjekordne katse luua filmi põhjal kliendipoolne MMO-mäng. Nagu The Matrix (vt eespool), oli see ebaõnnestumine. Nii suure stuudio nagu Disney nimi ei mõjutanud mängu populaarsust kuidagi. Vahepeal on see üks esimesi mitme kasutajaga projekte, kus sai merel piraatleda...

Starquest Online
Eluiga: 2007-2014
Kirjastaja: NeXeon Tech.

Võrgumängu Starquest Online rikkus kole graafika, kuid sellest oleks võinud saada see, mida Star Citizen täna saada üritab. Selles mitme mängijaga projektis keerleb mäng ruumi ümber. Iga mängija saab oma käsutusse laeva, palkab meeskonna ja läheb oma asjadega tähtede juurde...

Richard Garriott oli selle arvuti jaoks mõeldud veebikliendimängu loomisel kaasa aidanud. Tulemuseks oli segu rollimängust ja laskurist. Inimkond võitleb tulnukatega. Mõned mängu ideed, nagu tegelaskuju arendamine, kloonimine ja mängija auastme/tiitli süsteemi arendamine, tundusid üsna huvitavad. Konfliktid nii stuudios endas kui ka väljaandjaga viisid aga mängu kiire sulgemiseni. Samal ajal on projekti visuaalne komponent üsna huvitav...

Vanguard: Kangelaste saaga
Eluiga: jaanuar 2007 – juuli 2014
Kirjastaja: Sony Online

Fantaasia mmo-projekti PC-le levitati esmalt abonemendi teel, kuid alates 2012. aastast on see kolinud f2p rööbastele. Kuid ka see ei aidanud teda. Piiritu liikumisvabadus sujuvas ja sujuvas maailmas tundus tol ajal uuendusliku ideena. Arendajad ja väljaandjad ei peaks väljastamisega kiirustama, vaid ootama veel aega ja sisu täiendama, vead kõrvaldama, kuid paraku. Vanguard alustas halvasti – mänguklient jooksis pidevalt kokku. See ei põhjustanud muud kui ärritust. Viimase lihvi tegemiseks kulus umbes kaks aastat, kuid lõpuks muutus mäng ümber. Kuigi isegi selles versioonis ei kestnud see kaua.

Warhammer Online: Age of Reckoning
Eluiga: september 2008 – 2013
Kirjastaja: EA

Warhammeri universumil pole palju õnne. Selle universumi reeglitel põhinevaid mänge on palju. Aga nad on kõik kuidagi... igavad või midagi. Võrguprojekt Warhammer Online PC jaoks pole erand. Warhammeri mängumaailm on väga ebatavaline – seal on maagiat, muinasjutulisi olendeid (goblinid, päkapikud) ja mehhanisme. Kõikide mängude, sealhulgas selle mängu süžee keerleb lõputu sõja ümber. Warhammer Online sisaldas palju PvP-d ja RVR-i, kuid see mängu funktsioon ei paistnud mängijate jaoks hästi minevat. Noh, või mängijad ei tahtnud osta EA rüüstamiskaste suurtes kogustes ...

Multifilmi fantaasia võrgumäng Free Realms põhines segatud monetiseerimismudelil. Tasuta sai tasemeni 20 ja siis tuli kas mänguga hüvasti jätta või maksta... Ilmselt ei olnud kõik sellise lähenemisega nõus ja selle tulemusena kahanes mängijate “rahvaarv” kuni kuludeni. serverite ülalpidamine osutus suuremaks kui annetustest saadav kasum .

Battlestar Galactica Online
Eluiga: veebruar 2011 – veebruar 2019
Kirjastaja: Bogpoint Games.

Tasuta brauserimäng Battlestar Galactica Online (ja see väärib ka mainimist, kuigi see ei ole PC-kliendimäng) põhines telesarjal “Battlestar Galactica”. Projekt loodi Unitys ja brauseri jaoks kestis üsna kaua. "Troonide mängude" abil näib, et mängijate huvi ulme vastu on langenud – kosmoselaevade asemel on moes keskaeg draakonid, maagia ja mõõgalahingud. Selle tulemusena suleti MMO projekt Battlestar Galactica Online 2019. aasta veebruaris.

Veel üks multikas laste MMO mäng. Selle tegevus leidis aset Hello Kitty muinasjutulises universumis. See tähendab meloodiate maa, Ho Föderatsiooni ja Kitty kuningriigi virtuaalsetes osariikides. Mänguasi on kahemõõtmeline ja võimaldab korraga mängida kolme tegelasega. Nagu teistelgi lastele mõeldud MMO-mängudel, on ka Hello Kitty Online’il palju minimänge.

Interneti-klientmäng Mythos oli huvitav, kuna see oli tegelikult esimene katse muuta Diablo tõeliselt mitme mängijaga mänguks. See tähendab, et nad kasutasid isomeetriat, sarnast liidest, suuri kaarte ja ainulaadseid koopasse. Projekti kallal töötasid endised Blizzardi töötajad. Hiljem anti õigused üle Korea stuudiole HanbitSoft. Väljaandmine oli kavandatud kõikjal, sealhulgas Venemaal. Kõik need plaanid ei olnud määratud täituma. Mäng ei kestnud kaua, vaid üle aasta. Selle aja jooksul polnud neil tegelikult aega seda siluda...

Interneti-mäng arvutile oli Darkfalli järg. Projekt positsioneeriti pvp-mänguna. See nõuab teilt oma klannide loomist või olemasolevate liitumist, et fantaasiauniversumis teistega võidelda. Darkfall Unholy Wars ilmus isegi Steami varajases juurdepääsus, kuid on lõpetanud värskendamise alates 2016. aasta maist. Aastatel 2017-2018 levisid kuulujutud (koos lingiga Redditile) projekti taaselustamise kohta, kuid need näivad olevat jäänud kuulujuttudeks.

Katse luua Marveli koomiksite põhjal pretensioonikas isomeetriline hack-n-kaldkriips kukkus samuti läbi. Kuid mitte graafika või mängurikete tõttu. Asi on selles, et selle võrgumängu väljaandja Gazillion kaotas Marvelile litsentsi. Selle tulemusena vallandati mänguarendajad ilma lahkumishüvitiste ja puhkusetasudeta.

Mitme mängijaga meeskonnapõhine võrguarvutimäng Firefall on esimese või kolmanda isiku tulistamismäng arvutile. Kliendi Firefalli süžee on fantastiline. Maa orbiidil puruneb asteroid ja algab tuline vihm, mis hävitab peaaegu täielikult inimtsivilisatsiooni. Ellujäänud avastavad võõra mineraali ja teevad tehnoloogilise hüppe. Ja asutakse otsima sinise planeedi hädade eest vastutajaid. Firefalli mängu sulgemise põhjused on taas rahalised...

Wildstar on huvitav hübriid fantaasia- ja ulmemängudest. See toimub planeedil Nexus, kuhu iidne Eldani tsivilisatsioon jättis maha palju väärtuslikke esemeid ja tehnoloogiaid. Kogu see rikkus tuleb uurida. Paljudele meeldis see arvutiklientmäng, kuid karmi mänguviisi tõttu ei suutnud Carbine Studios värvata piisaval hulgal mängijaid. Selle tulemusena projekt suletakse.

MMORPG-mäng PC-le kuulutati välja 2010. aastal, kuid seda näidati laiemale publikule esmakordselt alles 2013. aasta augustis. Seda kuupäeva võib ehk pidada väljalaskekuupäevaks. Mängu lugu räägib jätkuvalt Norrathi maailmast, mida esitleti EverQuesti eelmistes osades. Üks EverQuest Nexti uuenduslikest omadustest oli keeldumine tegelaste tasemete kaupa arendamisest.

Projekti probleemid said alguse siis, kui areng aeglustus. Arendajad lubasid uusi funktsioone, eriti meisterdamist, kuid neil polnud aega nende rakendamiseks. Lõpuks arendus katkestati ja mänguserverid suleti.

Klient-arvutimäng ilmus samaaegselt Everquest Nextiga. Ja see hõlmas kõike, mida esimeses mängus kunagi piisavalt ei rakendatud. Žanr on MMO liivakast, mille graafika on täiustatud kui Minecrafti kuubikud.

Projekti eesnimi oli isegi EverQuest Next Landmark, kuid siis mängu lihtsustati, eemaldati kõik ebavajalikud asjad ja esitleti seda laiale publikule. See talle jälle ei meeldinud. Selle tulemusena ei kestnud projekt isegi aastat.

Spellborni kroonikad
Eluaastad: november 2008 – august 2010
Kirjastaja: Acclaim Games

Nimekirja viimane projekt on postapokalüptiline fantaasia, mis on olnud vähem kui kaks aastat. Sellegipoolest näib, et tänu arvutile mõeldud online-mmorpg-mängu fännidele jääb see eksisteerima. Nad võtsid koodi The Chronicles of Spellborni uusimast versioonist, parandasid hunniku vigu, lisasid ja tagastasid sisu ning lubasid teha parema Chronicles'i kui ametlikud arendajad.

2019. aasta mai alguses ilmus isegi Spellborni projekti fännisait. Sait avaldas laheda muusikateate koos mänguklippidega.

Lugu surnud arvutile mõeldud MMO-klientmängudest ei oleks täielik, kui mainida paari kodumaist projekti, mille avaldamine tõenäoliselt ellu jääb.

Esimene on mitme mängijaga tegevusprojekt Project Genom, mis näitas paar aastat tagasi suurt lubadust. Nad hakkasid mängu ümber tegema ja täiustama, kuid arendajatel sai raha otsa ning serverite töös hoidmiseks ja arendajate palkade maksmiseks polnud midagi.

Projekti Genomi päästab vaid ime – suur loteriivõit, paari miljoni dollari suurune aare või jõukas investor, kes saab suure summa – sama lihtne kui suvel tüütu sääse minemapühkimine.

Arendajate viimane postitus pärineb 2018. aasta novembrist. Ta on selline:

On aeg saada täpseid uudiseid projekti kohta.
Teadupärast pole projekt viimastel kuudel ühtegi nähtavat uuendust saanud ning sellel on tõsised põhjused – pärast mängu taaskäivitamist 2018. aasta mais tekkisid paljud kasutajad (taas) tehniliste probleemidega, mida me ei suutnud kiiresti lahendada. Otsisime nende lahendamiseks palju võimalusi ja leidsime ühe, mis meile tundub, et rahuldab täielikult meie vajadused – see on Improbable'i tehnoloogia nimega SpatialOS.

Teine surnult sündinud projekt on ellujäämismudel Steam Hammer. Mõni aasta tagasi ilmus projekti kohta ajaveeb. Arendajad rääkisid kaunilt, kui suurepärane nende tehtud mäng oli. Siis aga tekkisid kerged kahtlused selle õnnestumises. Paar aastat hiljem need kinnitati.

Viimased uudised Steam Hammeri kohta alates 9. jaanuarist 2019 näevad välja nagu alloleval ekraanipildil:

Steami entusiastid üritavad arendajatelt mängukoodi ja serverikoodi välja võtta, et projekt ise lõpule viia. Aga see saab olema hoopis teine ​​mäng.

See on kõik!

Postituse vaatamisi: 952

1. Counter-Strike
22-aastane Tai mees suri Counter-Strike'i mängides. Pärast vabrikuvahetuse lõpetamist suundus ta internetiklubisse ja et mitte järjekordselt pilku arvutilt kõrvale pöörata, ostis ta tee pealt toiduaineid. Sõbrad avastasid ta kriitilises seisundis alles järgmisel päeval. Noormees viidi haiglasse, kuid oli juba hilja ja ta suri teadvusele tulemata. Surma põhjuseks oli südamepuudulikkus – mängija muutus mängides lihtsalt murelikuks.

2. Kaks Dnepropetrovski teismelist tulid sõbrale külla ja tapsid ta. Õhtul koju naasnud ema avastas oma neljateistkümneaastase poja surnukeha noahaavade jälgedega ja haamrilöögid pähe. Mõrvaga noorukid ei piirdunud: korterist kadusid raha ja kuldehted. Pärast vahistamist tunnistasid kurjategijad, et varastasid klubides arvutiaja eest tasumiseks raha ja väärisesemeid.

3. Ühe Lõuna-Korea arvutiklubi tualetist leiti kahekümne nelja-aastase mänguri surnukeha. Põhjuseks kurnatus ja keha ületöötamine. Klubiomanike andmete põhjal otsustades veetis noormees mänguasja mängides üle 86 tunni, ilma et söömine või magamine oleks teda seganud.

4. Jekaterinburgis suri 12-aastane koolipoiss massilise insuldi tagajärjel, olles veetnud ühes kohalikus mänguklubis 12 tundi otse arvuti taga. Koolivaheaja algusega “kolis” poiss praktiliselt arvutiklubisse ja veetis 10-12 tundi päevas virtuaallahingutes. Lastelinna 9. haigla arstid, kuhu poiss viidi, räägivad, et iga nädal võtab nad vastu vähemalt ühe arvutimängusõltlasest teismelise. Praegu kannatab Venemaal uuringute kohaselt arvutisõltuvus kuni 80% 12–13-aastastest koolilastest.

5. 38-aastane mees veetis 10 päeva järjest Soulist läänes Incheonis asuvas internetikohvikus. Ta oli hommikust õhtuni arvuti taga ilma piisava puhkuseta, katkestades ainult und ja 10. päeval kaotas teadvuse. Politseiniku sõnul suri mees haiglasse jõudes, surma põhjuseks oli kurnatus: Sama aasta augustis suri Kagu-Koreas Daegu linnas pärast kahepäevast kestmist 28-aastane mees. mängimine.

6. Pekingis suri 27-aastane mees, kes oli liiga kaua arvuti taga istunud. Nagu arstid tegid kindlaks, oli surma põhjuseks tugev väsimus. Minu arvuti on parim avalik. Olles ühe pealinna internetikohviku regulaarne külaline, veetis ta ilma vaheajata üle 10 tunni arvuti taga. Tuvastati, et hukkunu veetis baaris märkimisväärselt aega, mängides peamiselt arvutimänge. Samas ei seganud teda praktiliselt miski muu ega teinud pause. Varem polnud noormees midagi

7. Diablo III
Kaheksateistkümneaastane Taiwani mees suri pärast nelikümmend tundi Diablo III mängimist, vahendab The Australian. See juhtus pühapäeval, 15. juulil saare edelaosas Tainani linnas.

8. 13. juulil broneeris noormees toa mängukohvikus ja veetis seal peaaegu kaks päeva mängides (ja ei söönud midagi). 15. juuli hommikul leiti ta laua pealt magamast. Pärast noormehe äratamist tõusis ta püsti, astus paar sammu ja kukkus. Surm kinnitati kohalikus haiglas, kuhu mängur viidi.Surma põhjus on siiani teadmata, kuid meedia viitab sellele, et tegemist võis olla südame-veresoonkonna probleemidega, mille põhjustas noormehe liiga kaua ühe koha peal istumine.

9. Surm World of Warcrafti poolt
See juhtus 13-aastase poisiga, kelle mäng World of Warcraft surus surnuks. Tema vanemad võtsid temalt mängu, mille järel ta jättis kirja: "Ma lahkun, et ühineda Azerothi kangelastega." Ja ta tegi enesetapu. Surma põhjust pole ametlikult kinnitatud, kuid me kõik teame seda. Nüüd koolitavad nad spetsiaalselt inimesi, kuidas tulla toime hasartmängudega seotud enesetappudega (rohkem kui 1000 juhtumit kuus!).

10. Surm Starcrafti poolt.
Korea mehe surm, kes suri pärast 70 tundi järjest Starcrafti mängimist südameseiskusesse – see on peaaegu kolm päeva! See mees käis 24/7 internetikohvikus (Koreas väga populaarne). Muide, kas teadsite, et Koread peetakse Starcrafti mängu pealinnaks? Ta alustas vahetpidamata Starcrafti mängimist, lühikeste pausidega magamiseks ja söömiseks. 2 päeva pärast hakkas ta sõber muretsema, sest mees kaotas Starcrafti mängimise tõttu töö, kuid ignoreeris teda. Umbes kolmandal päeval leidis kohviku töötaja ta minestamas. Ta viidi haiglasse, kuid suri teel südameseiskumise ja toitumise puudumise tõttu.

11. Surm mängust Everquest.
Mees nimega Hudson Wooley kaotas kõik, mängides ülipopulaarset mängu Everquest mitu tundi päevas. Vulyal oli raskusi, mis viisid depressioonini. Ja kuigi perekond süüdistas Everquesti enesetapus, usuvad teised, et see oli lihtsalt reaalsusest põgenemine alkoholi joomise asemel. Pärast seda, kui ta kaotas töö ning hakkas oma sõpru ja perekonda ignoreerima, hakkasid nad tema seisundi pärast muretsema. Mõne aja pärast tulistas Wooly end, kuid mitte Everquesti mänguga seotud probleemide tõttu. Tema enesetapp oli põgenemine reaalsusest, täpselt nagu paljud teisedki sukeldusid sellistesse mängudesse nagu Everquest, Warhammer, World of Warcraft ja nii edasi.

Baškiirias uuritakse arvutimängu mängides surnud teismelise surma. Õpilane veetis mitu nädalat järjest kodus arvutimonitori ees koos lühikeste une- ja söögipausidega. Pärast üht mängusessiooni leidsid vanemad teismelise teadvuseta.

Ühes baškiiri külas on surnuaial uus haud. Sinna on maetud kohaliku kooli õpilane Rustam Abdulzalimov.

1. septembril pidi ta minema 11. klassi. Ootamatu surm. Hommikul kutsus noorem vend ta hommikusöögile. Rustam, nagu ikka, istus terve öö arvuti taga. Monitorilt üles vaadates kaotas ta teadvuse. Saabunud arstid ei osanud enam aidata. Esialgsetel andmetel oli surma põhjuseks tromb, mis seiskas vereringe.

Jalavigastuse tõttu on Rustam viimased 22 päeva arvuti taga istunud ja mänginud, mänginud, mänginud. Rustam mängis ööpäevaringselt, katkestades vaid lühikese uinaku.

"Ta oskas mänge mängida. Aga sõltuvust tal ei olnud. Tal oli spordisõltuvus," märgib Rustami isa Ilfat Abdulzalilov.

Teismeline pidi ilmuma arsti vastuvõtule, kuid just mängu tõttu polnud tal aega. Vanemad ei pööranud toimuvale tähelepanu, nende arvates oli kõik korras. Ja uurijad rõhutavad: perekonda iseloomustatakse positiivsena.

"Uurijad on tuvastanud, et alates 2014. aastast on tal õnnestunud arvutimänge mängida kokku umbes 2 tuhat tundi," märgib Baškortostani Vabariigi uurimiskomitee uurimisosakonna juhataja vanemabi Svetlana Abramova.

Baškiiri küla tragöödia on muidugi asjaolude traagiline kokkulangevus, kuid siiski teatud suundumuste peegeldus. Eksperdid arvavad nii.

Kaasaegses maailmas on arvuti ja internet pea igas kodus ning tänapäevaste telefonide võimalustega selgub, et paljudel on see lausa taskus. Probleem kasvab plahvatuslikult, mistõttu on psühhoterapeutide seas tekkinud uus spetsialistide rühm, kes just selle probleemiga tegelevad.

Meditsiinikeskus aitab just sellistel juhtudel. Siia tulevad need, kellel on väljendunud mängu- ja internetisõltuvus. Kuid sagedamini - nende vanemad.

Päästke mu laps arvutisõltuvusest – psühhoterapeudid puutuvad selliste palvetega kohtumistel üha sagedamini kokku. Soovitused on lihtsad: proovige oma lapsega kokkuleppele jõuda, motiveerige teda monitorilt eemalduma, proovige talle näidata, et lisaks arvutireaalsusele on tema ümber veel üks reaalsus – see päris.

"See on arengupeetus. Vaimne areng, emotsionaalne areng, kui emotsioonid, sensuaalsus ja sotsiaalsed kontaktid ei arene. Ja vastavalt sellele ei kohane sellised teismelised pärast kooli lõppu ühiskonnaga. Nad ei saa töötada, sõlmida kokkuleppeid. sõpradega või pere loomiseks. Ja see on täiesti üllatav: terve välimusega teismelised on sisuliselt puudega," märgib Moskva Meditsiiniülikooli professor ja psühhoteraapia osakonna juhataja Vladimir Malygin hasartmängusõltuvuse negatiivsete tagajärgede kohta.

Kui sa lihtsalt kodus juhtmed läbi lõikad, on tal võimatu saavutada midagi peale umbusaldamise oma vanemate vastu. Interneti-kuulsus Sashko, mängija, on selle suurepärane näide.

- Mine minema, loll! Las sa sured,” reageerib poiss ettepanekule pöörata pilk arvutiekraanilt kõrvale.

See, mis juhtus Baškiirias, on kaugel. 2015. aasta jaanuaris suri Taiwani internetikohvikus 32-aastane mees ja 2011. aasta veebruaris Pekingis kurnatuse tõttu 30-aastane töötu mees. Ta mängis arvutis pidevalt 27 päeva.

Dota on mängu nimi, nii on ka Rustam Abdulzalimov. Nagu öeldakse, on sajad tuhanded inimesed, kui mitte miljonid, sellest haaratud üle kogu maailma. Sellepärast on see mäng – see annab võimaluse oma kangelast taaselustada. Reaalses elus ei pruugi klaviatuuril sellist nuppu olla.

Enamiku inimeste jaoks pole videomängud midagi muud kui lihtne viis väliste probleemide eest põgenemiseks – lõõgastuda, kogeda uusi emotsioone, ajutiselt sukelduda ellu, kus võib juhtuda kõige uskumatumaid asju jne. Siiski on ka inimesi, kelle jaoks videomängud kutsuvad esile sisemiste deemonite ärkamise.

Selle tulemusena teevad sellised inimesed, kes ei vääri, et neid mängijateks nimetada, kõige kohutavamaid asju, mille tulemusena süüdistavad paljud organisatsioonid videomänge, mis väidetavalt olid "libisemise" peamine põhjustaja. Selles artiklis tahaksime rääkida kõige silmatorkavamatest või pigem kuulsamatest juhtumitest, kus esinevad sõna mõrv ja videomängud.

13-aastane poiss tappis oma vanaema, kuna raha puudus online-mängude jaoks

2007. aastal tappis 13-aastane Vietnami poiss nimega Dinh Dan 81-aastase naise, kuna tal puudusid võrgumängude mängimiseks mõistused ja raha. Nooruk kägistas vanaema köiega ja mattis seejärel tema surnukeha maja ette liivahunnikusse. Kuna ta oli alaealine, pani Vietnami politsei ta spetsiaalsesse ümberkasvatuslaagrisse.

Koreast pärit mees suri mängu StarCraft tõttu

2005. aastal suri Koreast pärit mees nimega Lee, kuna ta oli mängu liiga kaua mänginud, soovides oma oskusi mängus täiendada. Ametivõimude sõnul oli surm tingitud StarCrafti mängimise ajal kurnatusest põhjustatud südamepuudulikkusest. Tegelikult jäi mehe süda lihtsalt seisma, kui ta kümneid tunde järjest oma oskusi täiendas.

Sandy Hooki tulistamine

2012. aastal pani kahekümneaastane poiss nimega Adam Lanza Newtowni linnas asuvas Sandy Hooki koolis toime kohutava mõrva. Ta võttis elu 27 inimeselt, misjärel sooritas enesetapu. On tähelepanuväärne, et see inimene veetis suurema osa ajast oma magamistoas vägivaldseid videomänge mängides.

Mõrv müüdud mõõga pärast filmis The Legend of Mir 3

Juhtum leidis aset Hiinas, kui kutt nimega Qiu Chengwei laenas oma sõbrale Zhu Caoyuanile fantaasia-mitmemängija RPG-st haruldase Dragon Saberi mõõga. Pärast seda müüs sõber 675 dollari eest mängusisese eseme, mis oli mõrva põhjuseks. Chengwei pussitas oma sõbra surnuks, misjärel ta arreteeriti ja mõisteti eluks ajaks vangi.

Enesetapp pärast World of Warcrafti mängimist

Xiao Yi oli 13-aastane, kui hüppas 24-korruselisest hoonest surnuks. Enne surma jättis ta vanematele kirja, mis rääkis tema tegelaskujust ja soovist kohtuda hauataguses elus mängu tegelastega. Vanemate sõnul vastas ta, kui nad temalt sõltuvuse kohta küsisid, et ei suuda end enam kontrollida ja on mängust täielikult sisse võetud.

Isa tappis oma 17-kuuse tütre

Kui 27-aastane Tyrone Spellman mängis tundide kaupa oma Xboxi konsooli, tõmbas tema 17-kuune tütar kogemata juhtmest, mistõttu seade kukkus ja purunes. Tyrone oli juhtunust nii raevunud, et hakkas oma tütart peksma, mille tulemuseks oli tema koljuluumurd. Pärast lahkamist sai teatavaks, et Tyrone oli last enne seda juhtumit peksnud.

Tappis oma ema, kuna ta ei lubanud tal Halo 3 mängida

Juhtum leidis aset 17-aastase poisiga, kelle nimi oli Daniel Petric. Kui vanemad talt mängu ära võtsid, sai ta nii vihaseks, et võttis seifist 9mm püstoli ja läks vanemate tuppa. Daniel palus neil silmad sulgeda, öeldes, et tal on üllatus. Pärast seda tulistas tüüp oma vanematele pähe. Väärib märkimist, et isa suutis ellu jääda, kuid ema suri silmapilkselt.

Politseinike tapmine ja auto varastamine pärast GTA mängimist

Mees nimega Devin Moore, sarja Grand Theft Auto mängude fänn, tappis kolm inimest – kaks politseinikku ja ühe dispetšeri. Ta tegi seda siis, kui politsei ta autovarguses kahtlustatuna kinni pidas. Devinil õnnestus ühelt politseinikult relv ära võtta, misjärel ta tulistas. Kui mees lõpuks kinni peeti, ütles ta: "Elu on nagu videomängud. Ühel päeval pead sa surema."

Armastab mängida ja tappa

Jared Lee Loughner, kes üritas 2011. aastal kuue inimese surmaga lõppenud tulistamises tappa USA kongresmeni Gabrielle Giffordsit, oli innukas mängija, kes nautis vägivaldseid märulimänge.

Koolitüdrukud üritasid Slendermani nimel oma sõpra tappa

Kaks 12-aastast koolitüdrukut, Morgan Geyser ja Anissa Weier, üritasid tappa oma klassikaaslast Payton Leutnerit, pussitades teda üheksateist korda. Selle tulemusena õnnestus tüdrukul ellu jääda, kutsudes appi mööduva mootorratturi.

Koolitüdrukud, kes üritasid oma klassikaaslast tappa, uskusid, et kui nad toovad ohverduse, suudavad nad õudusest välja kutsuda Slender Mani, peamise antagonisti. On tähelepanuväärne, et mõlemad tüdrukud mõisteti kohtus õigeks, kuulutades oma hullumeelsust.

Tappis klassikaaslasi, arvates, et nad on Doomi tegelaskujud

Mängu fänn Evan Ramsey kasutas jahipüssi tulistades oma klassikaaslasi ja koolidirektorit, misjärel ta teatas: "Ma ei saanud aru, et võtsin relva välja ja tulistasin elavate inimeste pihta... Doomis peate oma vastast kaheksa või üheksa korda tulistama, et ta sureks.".

Breivik valmistus Call of Duty's massimõrvaks

2011. aastal Oslo linnas (Norra) terrorirünnaku korraldanud terrorist Anders Breivik, kus tappis 77 inimest, valmistub julmi mänge mängides massimõrvaks. Eelkõige armastas Breivik mängida Call of Duty tulistamissarja ühte osa.

Tappis seitse inimest, sealhulgas tema ise

Elliot Rodger tappis seitse inimest, nii mehi kui naisi. Pärast inimeste tapmist sooritas Elliot enesetapu. Märgitakse, et kutt armastas vägivaldseid videomänge ja mängis pidevalt ka World Of Warcrafti, kus veetis peaaegu kogu oma aja.

Peaaegu kõik inimesed on ühel või teisel määral videomängudest sõltuvuses, kuid mõned võtavad selle äärmuseni. Kui patoloogilised mängurid peatuvad, on see ainult selleks, et süüa, magada ja tualetti minna. Meie nimekirjas olevad hullud arvutinörid olid esemete kogumisest, uutele tasemetele jõudmisest ja ülemuste hävitamisest nii kinnisideeks, et lõpuks maksid oma eluga, hüpnotiseeriti ja liimiti ekraani külge.

Nende mänguhullude jaoks on hobi olnud inimese põhivajaduste ees: janu kustutamine, põie tühjendamine ja värskes õhus jalutamine. Paljud arstid soovitavad ekraanilt eemalduda vähemalt kord tunnis ja mõned - iga 20 minuti järel. Igal inimesel on oma arvutiharjumused, mida ta muuta ei taha, kuid teatud inimesed peaksid seda siiski tegema.

Internetikohvikutes juhtub murettekitavalt palju mängusurmasid. Põhjuseks võib olla see, et neil asutustel pole vanemaid ega abikaasasid, kes saaksid mängijaid oma konsoolidest eemale juhtida. Seetõttu peaksid internetikohvikud patoloogiliste mängurite suhtes ehk rangemalt käituma – lülitama arvutid iga 20 minuti järel välja. Neid traagilisi surmajuhtumeid oleks olnud lihtne vältida, kui mängijad pööraksid oma tervisele reaalses elus rohkem tähelepanu kui virtuaalses elus. Allpool olevate inimeste jaoks on see sõna otseses mõttes MÄNG LÄPP.

15. Surm pärast 3-päevast mängumaratoni


Ühes Taiwani internetikohvikus, mida tuntakse võrgumängijate varjupaigana, ei märganud ei töötajad ega mängijad isegi, et inimene oleks nende juuresolekul surnud. 32-aastane mees külastas seda Kaohsiungi asutust regulaarselt. Kohvikusse tulles mängis ta mitu päeva ja uinus sageli mängusessioonide ajal. Nii et kui tema süda seiskus ja ta 2015. aastal suri, kulus töötajatel tunde, et sellest aru saada.

Pärast 3 päeva kestnud hasartmängusõltuvust andis 32-aastase mehe süda lõpuks alla ning töötajad leidsid ta üle pika aja toolil lamamas. Politsei väitis, et ta oli tuim. See tähendab, et surmast on möödunud palju aega. Vastik!

14. XBOXi mängimine tekitas verehüübe.


20-aastane Ühendkuningriigist pärit Chris Staniforth veetis 12 tundi päevas XBOXi mängides. Ta ei näinud selles põhjust muretsemiseks, sest see oli tema hobi ja peamine kirg elus. Kutt astus Leicesteri ülikooli mängude kujundamise programmi. Istuv eluviis võttis aga oma osa ning noor tudeng suri hiljem trombist põhjustatud kopsuembooliasse.

Poisi isa David Staniforth meenutab poja käitumist ööl enne tema surma: "Tõenäoliselt oli ta terve öö arvutis." Chris tundis öise mängu ajal ilmselt valu rinnus, kuid ei arvanud sellest midagi. Järgmisel päeval kõndis tüüp sõbraga ja kaotas ootamatult teadvuse. Chrisi enneaegne surm näitab, et mitte ainult vanemad inimesed ei ohusta passiivse eluviisi tõttu verehüübesse surra.

13. Hasartmängusõltlaste paar määras lapse surma


Täpsustuseks võib öelda, et laps ei surnud arvutis mängides, kuid kolmekuuse tüdruku surma põhjuseks on tema vanemate ebaterve kinnisidee. Täiesti hoolimatu paar Lõuna-Koreast jättis oma tütre Sarangi (mis tähendab korea keeles armastust) mänge mängides nälga. Leinavad vanemad jätsid lapse 6-12 tunniks maha, läksid internetikohvikusse ja sukeldusid virtuaalmaailma.

Selle õudusloo juures on silmatorkav mängu iroonia, millest paar on kinnisideeks. Selle asemel, et oma päris lapse eest hoolitseda, sattusid nad MMOde sõltuvusse Prius, mis võimaldas mängijatel lapsi kasvatada ja nende vajadusi rahuldada. Virtuaalse lapse esikohale seadmine enda oma asemel on kõige pöörasem absurd, millest oleme kuulnud. Nende ainus "saavutus" on olla kümnendi halvimad vanemad!

12. 50 tundi vahetpidamata mängimist


Surma eelõhtul ei olnud kirglikul võrgumänguril Saengseob Leel just kõige paremad ajad. Pooleteise kuu jooksul vallandati ta töölt ja tüdruksõber jättis ta maha. Mõned sõltuvusega inimesed leiaksid selles olukorras lohutust pudelist või narkootikumidest. Lee sattus oma elu suurimasse pahesse – MMO-sse. Ta käis sageli kohalikus internetikohvikus pikkadel mängusessioonidel, kuid pärast ebaõnne sukeldus ta liiga sügavale kuristikku.

Lee tahtis oma kurbust leevendada, mängides 50 tundi eepilist strateegiamängu Starcraft. Kahjuks lõppes see lõbutsemise asemel südame seiskumisega ja surmaga haiglas. Lee sõber ütles, et ta teadis, kui hull on tema sõltuvus. Võib-olla oleksid tema lähedased pidanud olukorda sekkuma.

11. Suri pärast 24-tunnist heategevuslikku mängumaratoni


Üks hiljutine mängusurm, mis uudiseid tegi, oli Virginia Brian Vigneault' surm. Tänavu veebruaris osales kolme lapse isa 24-tunnisel heategevuslikul mängumaratonil. Ta mängis populaarset MMO World of Warcrafti, et teenida raha fondi Make a Wish jaoks. Kuid kahjuks ta ebaõnnestus.

Briani sõber, kes oli temaga heategevusliku mängude otseülekande ajal, märkas, et ta nägi maratoni ajal kurnatud välja ja jäi ühel hetkel isegi magama. Kella 22 ajal jättis Vigneault arvuti suitsetama, kuid kaotas teadvuse ja suri. Brian püüdis erksust säilitada energiajookide abil. Loomulikult tehti seda kõike heade kavatsustega, kuid heategevuseks annetamiseks on ka turvalisemaid viise.

10. Suri pärast 40 tundi Diablo 3 mängimist


Pärast 12 aastat pärast ülipopulaarse frantsiisi teise osa ilmumist Diablo kauaoodatud järg on ilmunud. Kui seeria kolmanda mängu lõplik väljalaskmine toimus, ei raisanud Taiwanist pärit Chong aega internetikohvikusse 40-tunnises sessioonis osalemiseks.

18-aastane ei söönud ega joonud kogu selle aja jooksul midagi (ja ilmselt ei käinud tualetis). Ta alustas uue Diablo mängimist reedel ja pärast tervet 40 tundi lõpetas selle laupäeva hommikul. Pärast internetikohvikust lahkumist kaotas Chong teadvuse. 18-aastase poisi elu katkes, sest... ta ei saanud kauaoodatud järjest küllalt.

9. Krambid ja sellele järgnenud enesetapp


See traagiline kompulsiivsete võrgumängude juhtum näitab, kui sõltuvust tekitav võib virtuaalmaailm olla. Sean Woolley elu Wisconsinis väljus kontrolli alt, kui ta hasartmängudest sõltuvusse sattus. EverQuest(“Käivavad otsingud”), mis põhineb maagial ja mõõgavõitlusel. Täielikult kooskõlas MMORPG nimega täitis mees lõputult missioone ja täitis ülesandeid. Ta kaotas lõpuks töö, tõsteti korterist välja ja ostis relva, millest keegi ei teadnud.

Ühel päeval tekkisid Seanil krambid pärast pikka arvuti taga veetmist. Ema saatis ta sõltuvustega inimeste rühmateraapiasse. Sean aga loobus kiiresti ravist ja jätkas oma elu rikkumist arvutimänge mängides. Viimane piisk karikasse oli Seani keeldumine ühelt tegelaselt. Tema ema leidis tema surnukeha klaviatuuril lamamas ja mängu EverQuest puudutavate märkmete hulgast enesetapukiri.

8. Suri pärast seda, kui üritas saada "pro-staatust"


Internetis mängimine on viimastel aastatel nii laialt levinud, et mõnes ringkonnas peetakse seda tõsiseks võistlusspordiks. Oli aeg, mil sõna "mitme mängija" tähendas kahe mängijaga mänge teie sõpradega. Nüüd saate mängida lugematute mängijate vastu üle kogu maailma. Koos MMO põlvkonna tulekuga on tekkinud selle teema hullus (võib-olla saavad videomängud peagi olümpiaalaks)

legendide liiga See MMO, mida paljud mängijad peavad "professionaalseks spordiks", maksis ühele mehele elu. Fänn nimega Chen Rong-Yu veetis 23 tundi vahetpidamata mängu mängides, püüdes saada "pro-staatust". Kahjuks ei jaganud tema süda entusiasmi ja jäi seisma, mistõttu ta suri.

7. Südameinfarkt pärast Atari mängimist


Esimesed patoloogilisest mängimisest tingitud surmad juhtusid Jeff Daly ja Peter Burkowskiga, kes surid oma lemmiktegevuse ajal – saavutades mängus kõrgeima võimaliku skoori. Berzerk(“Mad”) Atari konsoolil. 80ndate populaarse arkaadmängu nimi. vastab olukorrale, sest kahe mänguri tegevuses polnud midagi adekvaatset.

Mõlemad noormehed surid äkilise südameseiskumise tõttu pärast pikka aega mängimist, püüdes oma rekordeid lüüa. 1981. aastal suri 19-aastane Jeff Daly, kes täiustas oma skoori Berzerki mänguautomaadil tunde ja raha kulutades. Burkowski suri järgmisel aastal pärast seda, kui ta veetis n kuud kohalikus mänguklubis oma reitinguid parandades. Kuna poisid olid prillide kinnisideeks, oleksid nad olnud üllatunud, kui teadsid, et nad on mänguajalugu teinud.

6. 27 järjestikust mängupäeva


Peaaegu kuu aega pidevat mängimist? Olime üllatunud, et see tüüp varem ei surnud. 33-aastane mees Pekingi Chaoyangi piirkonnast suri pärast uskumatut 27 päeva (650 tundi) kestnud mänguhoogu südameseiskumise ja alatoitumise tõttu! Muide, kuu oli peaaegu lõpetanud oma pöörde ümber oma telje selleks ajaks, kui see tüüp tõusis ja tappis arvuti taga bosse.

5. 13-aastase enesetapp World of Warcrafti tõttu


Teise meie nimekirjas oleva enesetapu sooritas 13-aastane hiinlane Xiao Yi, kes oli universumis nii sukeldunud, et tahtis sellest osa saada. Poisi vanemate sõnul oli ta eeskujulik laps ja õppis koolis väga hästi, enne kui WoW-sõltuvus võimust võttis. Xiao hakkas ööbima internetikohvikutes, et mängida World of Warcrafti. See viis tema virtuaalsetest sõpradest tema tõeliseks perekonnaks.

Kui Xiao vanemad ta lõpuks internetikohvikust leidsid, jäi teismeline mitu päeva ilma toiduta ega suutnud end talitseda. Poiss, kes tundis end oma kinnisideest nurka surutuna, ütles, et annab oma elu lootuses kohtuda järgmises maailmas oma virtuaalsete sõpradega. See on lihtsalt vastik, et mänguhullus ajas teismelise enesetapuni!

4. Südameinfarkt pärast nädala pikkust mänguhoogu


Hiinas riigipüha ajal teadis 26-aastane mees täpselt, mida ta nädalasel vabal ajal töölt raskelt võidetud ajal teeb – osaleda muidugi mängumaratonil! See ei pruugi olla inimeste seas kõige populaarsem ajaveetmisviis. Üks asi on juua paar õlut enne päevamängu, aga teine ​​asi on terve nädal mängusessioon sõna otseses mõttes maha istuda.

Nagu igat tüüpi maratoni puhul, peate olema nii vaimult kui kehalt valmis. Kui esimesega oli 26-aastasel Tsangil kõik korras, siis teisega oli probleeme. 150 kilogrammi kaalus juurde võtnud kutt polnud just kõige paremas füüsilises vormis, mis aitas suure tõenäosusega kaasa mängija surma südamerabandusse pärast nädalast ohjeldamatut mängimist. Võib-olla pole Tsangi-sugustel vaja oma hobist loobuda, kuid tasub alustada mõne muuga, mis parandaks vereringesüsteemi toimimist.

3. Irooniline surm pärast entusiastlikku Wii fitnessmaratoni


Erinevalt enamikust meie nimekirjas olevatest mängijatest ei elanud see mängija istuvat eluviisi. Isegi mitte lähedal! Skautide juht Tim Eves (25) järgis oma vormi parandamiseks kinnisideeks Wii treeningprogrammi. Paraku tõi kehasse saamine kaasa liigse ja liiga intensiivse treeningu, kui oleks piisanud kiirest mängust või joogast pargis.

Ilmselt tegi Tim Wii treeningprogrammi abil joogat, kui ta ootamatult põrandale kukkus ja suri. Arvestades tema noort vanust ja varasemaid terviseprobleeme, näib hr Evese surm olevat seotud haruldase südamehaigusega. See näitab ohte, kui proovite oma vormi parandada sõltuvust tekitavate mängude abil, selle asemel, et pärismaailmas joosta. Seetõttu peaksite enne Wii treeningprogrammidega tegelemist kaks korda mõtlema.

2. Ajusurm ja elu toetamine pärast XBOXi mängimist


Tundub uskumatu, et mäng võib kelleski nii ägeda reaktsiooni esile kutsuda, kuid täpselt nii juhtus 13-aastase Anna-Lee Kehoega. Tüdruk oli astmahaige ja innukas mängumees. Tema kinnisidee mängida XBOXi võis teda häirida sümptomitest, mida ei saanud tähelepanuta jätta. Ühel päeval, kui neiu oma sõpradega XBOXi mängis, tundis ta järsku, et ei saa hingata.

Astmahoo asemel sai Anna-Lee täieliku südameataki, mis oli nii tõsine, et ta suri ajusurmast ja jäeti elutoetajale. Olles laastatud nende väikese tüdrukuga juhtunust, tegid tema vanemad südantlõhestava otsuse ta masina küljest lahti ühendada. 13-aastaselt sai Anna-Leest üks nooremaid, kes videomängude tõttu suri.

1. Veel üks surm Nintendo Wii tõttu


Kuigi selle naise surma ei põhjustanud otseselt mängimine, tappis tema ebaterve kinnisidee mängukonsoolide vastu. Ta oleks võinud Wii fitness-programmi mängides oma keha viimse piirini viia, kuid tüdruk ajas põie viimse piirini (ja mitte eirates kontrollpunkti otsides tungi urineerida).

28-aastane Jennifer Strange Californiast osales ühes raadiojaamas konkursil “Don’t pee-pee and get a Wii”. Tüdruk oli nii sihikindel kauaoodatud konsooli hankimisel, et jõi seitse ja pool liitrit vett ning keeldus võitjaks saamise lootuses tualetti minemast. Kahjuks suri ta veemürgitusse. Loodame, et rumala konkursi eest vastutavad raadiojaama töötajad on enda üle uhked.