وبلاگ درباره یک شیوه زندگی سالم. فتق نخاعی استئوچندروز کیفیت زندگی. زیبایی و سلامت

وبلاگ درباره یک شیوه زندگی سالم. فتق نخاعی استئوچندروز کیفیت زندگی. زیبایی و سلامت

» مزس برای کودکان 6 7 ساله دانلود کنید. بازی دخانیات قوانین عمومی برای کلاس ها با مزس

مزس برای کودکان 6 7 ساله دانلود کنید. بازی دخانیات قوانین عمومی برای کلاس ها با مزس

برای بسیاری از کودکان، تجزیه مزرعه ها و سایر وظایف سرگرمی های دلپذیر و آموزش جالب است. تصاویر رنگ آمیزی را می توان در شبکه برای کودکان 7 سال یافت. چنین بازی هایی برای توسعه تفکر منطقی مفید هستند، کودکان یاد می گیرند که وضعیت را به درستی ارزیابی کنند.

پیچ و خم سیاه و سفید می تواند پاییز سرگرمی جالب برای کودکان 7-8 سال، که می تواند به راحتی از شبکه کاملا رایگان چاپ شده است. روش حل کمک به کودکان کمک می کند تا تصمیم بگیرند، منطق و استقلال را توسعه دهند. چنین بازی های پازل، حتی بسیار پیچیده، مفید برای کودکان 7-8 ساله، مهمترین چیز برای پیدا کردن دقیقا همان چیزی است که کودک را دوست دارد.

آنها می توانند تا آنجا که ممکن است چاپ شوند و هر روز کودک را با آنها بازی کنند، به طور مداوم سطح پیچیدگی را افزایش دهند. بنابراین کودک به طور قابل توجهی شروع به حل وظایف به طور فزاینده ای دشوار خواهد کرد.

رنگ

چند رنگ دو گونه وجود دارد - کسانی که باید تزئین شوند و کسانی که قبلا در رنگ انجام شده اند. اتاق های رنگ آمیزی جالب ترین برای بچه ها هستند، زیرا در اینجا شما نه تنها می توانید این کار را انجام دهید، بلکه با گل ها نیز بازی کنید، عکس های رنگی را در اطراف دخمه پرپیچ و خم روشن کنید.

در حال حاضر بازی های رنگی باید بر روی یک چاپگر رنگی چاپ شوند. معمولا چنین پازل چندین بار استفاده می شود، بچه ها 7-8 ساله هستند با لذت بردن از شرکت و در کلاس درس.

حیوانات

برای بزرگ کردن تصویر، بر روی آن کلیک کنید، و برای چاپ آن راست کلیک کنید روی چاپ کلیک کنید

دخمه پرپیچ و خم - پازل وجود دارد که می تواند در شبکه در قالب طیف گسترده ای از حیوانات یافت می شود. این را می توان به شکل بز، گرگ، خرگوش، به یک کودک، فرم برجسته آن علاقه مند خواهد شد.

با بازی ها

آموزش یک تکنیک تفکر منطقی بر اساس یادگیری بازی است. بازی های رنگ آمیزی مناسب برای یادگیری دانش آموزان جوان تر هستند. این رنگ آمیزی بر اساس اصول تفکر منطقی، پذیرش کودک از تصمیمات مستقل، و همچنین توسعه خلاقیت و فانتزی است.

دخمه های پیشرفته

کودک بیشتر حل خواهد کرد، وظایف سخت تر می تواند داده شود. این تکنیک بر مبنای افزایش تدریجی پیچیدگی وظایف است تا زمانی که CRUMB شروع به کار به طور فزاینده ای کارهای منطقی پیچیده کند. این تکنیک بسیار ساده است، اما نیاز به مدت زمان طولانی برای تجسم آن دارد.

آیا مطمئن هستید که همیشه می توانید راهی را از موقعیت سخت ترین و کاملا غیر قابل درک پیدا کنید؟ قدرت خود را تست کنید و به همه ثابت کنید که هیچ مانعی برای شما وجود ندارد، شما به شما کمک می کند تا بازی های مزرعه هیجان انگیز را به شما کمک کنید! حرکت های باریک پیچ خورده از بازی های دخمه پرپیچ و خم شما را به ماجراجویی باور نکردنی ترین در زندگی خود هدایت می کند - اصلی ترین، نترسید. به شدت به دیدار کشف های جدید و جلسات غیر منتظره (اجازه دهید، و گاهی ناخوشایند) بروید - خروج در حال حاضر در جایی نزدیک است!

مسیرهای مرموز

ساخت یک زندان که در آن هیچ درب وجود نخواهد داشت، اما از آن جنایتکاران نمی توانستند بیرون بیایند، پس از ضربه زدن به داخل ... پادشاهان قدیم به معنای واقعی کلمه رویای این فکر! به نظر می رسید که یک فرد فقط فقط برای آزادی آزادی بود: ذهن دفاعی جنایی همیشه به دنبال برنامه های کاربردی است، و چنین دوربین و چنین قلعه ای وجود ندارد که بتوانند با خیال راحت آن را قفل کنند. اما آن را در میان پیچیدگی های راهروهای ظریف ترک کنید و به شما اجازه می دهد که در اطراف آنها سرگردان باشید، چقدر می خواهم - بسیار کارآمدتر است. پس از همه، اگر شما تا به حال بازی های مزرعه ای را بازی کرده اید، پس شما خودتان می دانید که چقدر سخت است که راه درست را در شاخه های مختلف و عبور از آهنگ های دیگر انتخاب کنید!

در حال حاضر چنین زایمان در حال حاضر، البته، ساخت نیست. اما افسانه ها در مورد آنها باقی مانده بود، و همچنین در مورد مردم، که آنها را برای همیشه شستشو، شکست خوردن خروج. و همه چیز که از یک افسانه تشکیل شده است، به طور مداوم توجه ما را جذب می کند؛ بنابراین، ما در حال حاضر ما می خواهیم از طریق کل مسیر از مزرعه های بازی و احساس مانند یک قهرمان از دوران باستان.

و گاهی اوقات دخمه پرپیچ و خم برای ما صبر کنید که در آن ما منتظر آنها نیستیم. اگر تا به حال به خیابان های باریک باستانی شهرهای اروپای شرقی یا ترکیه آمده اید، می دانید که چگونه به همان نوع نمایانگر و تقاطع های کاملا یکسان از دست داده اید. آیا به یاد داشته باشید که قهرمان Andrei Mironov در "دست الماس" نمی تواند حیاط مناسب را پیدا کند؟ هنگام مسافرت در کنار جاده های پیچیده، همیشه باید مراقب باشید که در دخمه پرپیچ و خم شهر نباشید!

و به هیچ وجه به خنده، اگر کسی ارتباط برقرار کند تا در مزس گالری های زیرزمینی گم شود. آب و زمان ایجاد زیرزمینی زیرزمینی voids فوق العاده عجیب و غریب، که شما می خواهید به صعود! اما غیرممکن است که دور بمانم، زیرا اگر شما نمی توانید جاده را به یاد داشته باشید، این احتمال وجود ندارد که هرگز نمی تواند به اراده برسد.

زیرزمینی Minotaur

در قلب بازی مورد علاقه خود را در مورد مزس، یک افسانه زیبا از محاکمات سنگین وجود دارد، ایستاده در مسیر عشق، و همچنین ذهن و شجاعت که می تواند بر هر گونه موانع غلبه کند. شما احتمالا اسطوره ای درباره تزار مینوس و یک جانور شدید را شنیدید، که او در جزیره کرت تیز کرد. هیولا وحشتناک با بدن انسان و سرش از بول، Minotaur، در مزرعه گیج کننده ترین در مرکز خود زندگی می کرد. به طور منظم به عنوان قربانی، پادشاه 7 دختر جوان و 7 مرد جوان زیبا را به این جزیره فرستاد و هیچکدام از آنها از دخمه پرپیچ و خم برگشتند ...

تا کنون، یک بار در میان اسیران، یک جنگجو شجاع و قوی از این تست نداشتند. دختر عزیزم، دختر Minos Ariadne، به او یک موضوع طولانی با او داد. تستا به توصیه های معقول از دختر گوش داد و این موضوع را بر روی کل دخمه پرپیچ و خم کرد. هنگامی که نبرد با Minotaur پیروزی Tereus را به پایان رساند، این موضوع راهنمای Ariadna بود که به او کمک کرد و رفقای خود را در بدبختی به اراده به او کمک کرد.

آیا می خواهید قدرت خود را تجربه کنید و سعی کنید از دخمه پرپیچ و خم خارج شوید؟ شما باید شجاع باشید، مانند Teshele، و عاقلانه، مانند Ariadne برای غلبه بر تمام موانع و رسیدن به هدف خود را شجاع باشید! بازی در مورد مزس - این فرصت شماست که خودتان را در سخت ترین آزمون امتحان کنید، که از دوران باستان به ما رسید. بسیار مراقب باشید، و سپس شانس قطعا به چهره شما تبدیل خواهد شد! عجله نکنید و به همان اندازه که نیاز دارید وقت بگذارید تا با اندیشه ها هماهنگ باشید: در سایت ما تمام سرگرمی ها به طور کامل رایگان در دسترس هستند و بنابراین نامحدود!

تصاویر با دخمه پرپیچ و خم همیشه کودکان را جذب می کنند. دشوار است بگویم زمانی که آنها برای اولین بار ظاهر شدند. با این حال، به طور قابل اعتماد شناخته شده است که در نیمه اول قرن گذشته، بچه ها منتظر تعداد تازه مجله "Murzilka" برای کمک به زنبور عسل برای رسیدن به کندو و یا کشف کردن آنچه که موضوع منجر به شیشه سمت راست

امروزه، معلمان و روانشناسان کودکان مجموعه ای از کارت های کارت را با مزس که به توسعه کودکان سنین مختلف کمک می کنند، توسعه داده اند. البته، دخمه پرپیچ و خم کشیده شده برای یک بچه سه ساله بسیار ساده تر از تصویر دانش آموز جوانتر است. با این حال، همه آنها اهدافی را دنبال می کنند.

شما می توانید یک دخمه پرپیچ و خم را با کلیک بر روی دکمه تصویر ماوس راست، انتخاب کنید "ذخیره تصویر به عنوان"، ذخیره به کامپیوتر شما، باز و چاپ

که بازی را با دخمه پرپیچ و خم توسعه می دهد

در واقع، تمام مزس ها به اندازه کافی ساده هستند. کودک باید حق و، به عنوان یک قاعده، تنها راهی از نقطه "A" به نقطه "B"، توسط مانع پیدا کند. در فرآیند حل این وظیفه، یک مرد کوچک به طور غیرمستقیم چنین مهارت ها و ویژگی هایی را توسعه می دهد:

  • توجه؛
  • ترجیحا؛
  • صبر؛
  • منطق

در حال توسعه در روند چنین بازی و مهارت های حرکتی کوچک بدنام. پس از همه، مداد باید با دقت انجام شود، به طوری که در خطوط خود اشتباه گرفته شود. و این، به اندازه کافی عجیب و غریب، به توسعه سخنرانی کمک می کند، به عنوان مراکز مسئول جنبش انگشتان دست، نزدیک به مراکز گفتار قرار دارند.

علاوه بر این، آن را غیر قابل تشخیص است که کودک یادگیری برای تصمیم گیری، تنها راه درست را انتخاب کنید، برای غلبه بر موانع ناشی از راه خود را انتخاب کنید. بنابراین ما می توانیم فرض کنیم که دخمه پرپیچ و خم نیز به کسب مهارت های بسیار مهم زندگی کمک می کند.

همه موارد فوق به تمام بازی های منطقی مشابه اعمال می شود. اما به طور طبیعی، کارت های با مزس برای کودکان هر گروه سنی نیز اهداف باریک تر دارند.

مزس برای کودکان 3-4 سال

برای کودکان کاملا کوچک، وظایف معمولا استفاده می شود آسان تر است. اغلب، نقاشی بر روی چنین کارت یک دخمه پرپیچ و خم نسبتا بزرگ با "passages" گسترده است، تعداد زیادی از نوبت ها و خرابی ها. برای اینکه کودک جالب تر باشد، هر شخصیت خنده دار وجود دارد. عبور از چنین دخمه پرپیچ و خم از کودک خسته نشده است. و به طوری که یک مرد کوچک کوچک آسان تر است، در این مرحله نباید او را مجبور به صرف راه خود را با مداد. بگذار او بتواند مسیر درست را با انگشت خود پیدا کند و سپس آن را رنگ و شخصیت های مداد رنگی رنگ کند.

هدف از این کلاس ها نه تنها توسعه تفکر منطقی است. اغلب، در روند انجام چنین وظایفی، کودک باید به نقطه شروع بازگردد. به این ترتیب، جوانان یاد می گیرند که الگوهای خاصی پیدا کنند. این مزرعه ها و آموزش های گرا در فضا کمک می کند: به سمت راست بروید، به سمت چپ بروید و غیره.

مزس برای کودکان 5-6 سال

برای چنین سنین، کارت ها با دخمه های پیچیده تر مناسب هستند. این جای تعجب نیست پس از همه، در سن 5-6 سالگی، بچه ها در حال حاضر شروع به آماده شدن برای مدرسه می کنند، به این معنی که مهارت های مربوطه باید توسعه یابد.

البته، هیچ کس قهرمانان خنده دار را نیز لغو نمی کند. با این حال، دخمه پرپیچ و خم خود را در حال حاضر گیج کننده، و عبور از دست دادن. در این سن، کودک را به کار بر روی نقاشی مسیر مورد نظر دیگر ارزش ندارد. کودک باید یک دست را به یک نامه آماده کند، بدین معنا که می تواند یک خط مداد شسته و رفته را در طول مسیر انجام دهد.

برای شروع، کودک باید تصویر را در نظر بگیرد و تنها راه را پیدا کند و سپس آن را با مداد صرف کند. با تشکر از این، او همچنین حافظه را توسعه می دهد.

اغلب مزس برای کودکان این سن با وظایف اضافی کمی پیچیده است. به عنوان مثال: یک کودک نباید فقط عبور از یک نقطه را به دیگری پیدا کند، بلکه به "جمع آوری" در راه هر "جوایز" که در شاخه ها کشیده شده است. تکالیف مشابهی از Daisher با لذت زیادی انجام می شود، کاملا متوجه نمی شود که در عین حال به طور فعال مغز خود را توسعه می دهند، آماده سازی آن برای آموزش های آینده است.

مزس برای کودکان 7-8 سال

کودکان رشد می کنند، به مدرسه می روند، و دخمه پرپیچ و خم با آنها تغییر می کند. در اصل، برای این سن، آنها خیلی متفاوت از وظایف برای پیش دبستانی قدیمی تر نیستند. تنها چیزی که به آنها اضافه شده است، عنصر یادگیری است.

Pedagogues و روانشناسان بسیاری از دخمه پرپیچ و خم را برای دانش آموزان جوان تر توسعه داده اند که به آنها اجازه می دهد تا بهتر از حروف، اعداد در سراسر جهان و حتی قوانین رفتار را بررسی کنند. به عنوان مثال، کودک باید راه را از یک حرف یا اعداد به بعد پیدا کند، ایستاده در یک ردیف (A-B یا 1-2، و غیره). همچنین وظایف پیچیده تر وجود دارد که بر اساس همان اصل ساخته شده است: به عنوان مثال، از طریق جاده ای که در آن نشانه های جاده قرار می گیرد، بروید. البته، البته، باید تمام قوانین جاده را رعایت کنیم.

علیرغم تمام سادگی، اغلب کودکان مشکلات خاصی را در روند عبور از چنین دخالتی تجربه می کنند. این بر فقدان دانش لازم تاثیر می گذارد. بنابراین، بسیار مهم است که فقط به این کار بپردازم، بلکه با او کار می کند.

هدف از چنین فعالیت های دیگر، توسعه تفکر منطقی به عنوان دانش جهان اطراف، قوانین و الگوهای آن نیست. در فرایند کودکان، کودک یاد می گیرد که اطلاعات را درک کند، تجزیه و تحلیل و اعمال آن را در عمل اعمال کند.


مزس برای کودکان 9-10 سال

مزرعه ای برای نه قلب و مسن تر تقریبا هیچی متفاوت از کسانی است که خوشحال به نفس کشیدن بزرگسالان تا امروز، به دست آوردن بروشور های متعدد پازل. البته، چنین وظایفی شامل نقشه های سرگرم کننده است، اما آنها دیگر عملکرد جذب توجه بچه ها را حمل نمی کنند. در عوض، این فقط یک عنصر طراحی است.

چنین دخالتی برای توسعه تفکر منطقی، توانایی های تحلیلی، و همچنین توجه و تقویت طراحی شده است. به عنوان یک قاعده، اگر کودک با خوشحالی از مزرعها در شادی گذشت، پس با این پازل، او به طور مستقل مشغول به کار خواهد بود.

قوانین عمومی برای کلاس ها با مزس

امروزه، پیدا کردن کارت ها با مزس برای کودکان تمام سنین تشکیل نمی شود. درست است، من می خواهم بلافاصله هشدار بدهم بازی های مشابه "دخمه پرپیچ و خم" نیز در برنامه های مختلف برای ابزارهای مختلف الکترونیکی ظاهر شدند. اینها ارزش گذراندن فرزند را ندارند. هیچ پیشرفتی از کودک از این دریافت نخواهد شد، اما در آینده ممکن است مشکلات زیادی وجود داشته باشد.

همانطور که برای کارت های معمولی - کاغذ با مزس، شروع به شروع ساده ترین مزرعه ها هدایت می کند با عناصر رنگ آمیزی. برای شروع، کودک باید علاقه مند به یک سرگرمی جدید باشد، و سپس چند مداد رنگی یا نشانگر را به او می دهد تا شخصیت جنبش شخصیت را جلب کند. اگر او از اولین بار کار نمی کرد، مهم نیست. اجازه دهید آن را یک مداد رنگ دیگری داشته باشید و زمان دیگری را امتحان کنید. هنگامی که مسیر منتقل می شود، می توانید آهنگ های نقاشی و تصاویر را بگیرید.

در مرحله بعد، کودک قبلا عادت کرده است تا راهی بدون خطوط سیم پیدا کند. اجازه دهید ابتدا تصویر را با یک انگشت، و پس از آن فقط با یک چشم. این یک تمرین بسیار خوبی برای توسعه منطق، تفکر آماری، توجه و حافظه است. پیدا کردن آهنگ مورد نظر می تواند در حال حاضر یک دستگاه نوشته شده گرفته شده و حفاری خط شسته شده. ارزش تأکید دارد - دقیقا شسته و رفته. پس از همه، یکی از وظایف بازی با مزس، توسعه تحرک کوچک و آماده سازی دست به نامه است.

این در واقع تمام قوانین است. اگر چه یکی دیگر وجود دارد. والدین! وقت خود را برای مقابله با فرزندان خود وقت بگذارید. پس از همه، چند ساعت به طور مشترک صرف هر چیزی را جایگزین نمی کند!

مزرعه ها چنین تصاویری با آهنگ های پیچیده یا موضوعات هستند که از طریق آن چشم ها یا انگشتان پیش می رود، کودک راهی پیدا خواهد کرد یا انتهای طناب، آهنگ ها. کودک بازی پیچ و خم بسیار دلپذیر، اما این نه تنها سرگرمی، بلکه یک بازی آموزشی آموزشی است. این بازی توجه، صبر و شکیبایی، مزرعه های درهم و برهم را آموزش می دهد که رویدادها را در حافظه نگه می دارد - شما باید تمام مسیرهایی را که فرزند قبلا خورده شده است را به یاد داشته باشید، به یاد داشته باشید. تصاویر با دخمه پرپیچ و خم می تواند از ما و چاپ، سیاه و سفید ارائه شده به کودک به رنگ.

بازدیدکنندگان رنگ آمیزی پایان طناب را پیدا می کنند

اگر کودک دشوار است برای حرکت به جایی که خط منجر می شود، ممکن است یک انگشت روی آن شروع شود.

چه کسی ماهی گرفتار شد؟

Tracks Tracks

کمک به روشن شدن پیدا کردن کوتاه ترین مسیر به لانه.

بنابراین جوجه اردک زدن، در حال حاضر او باید به اردک مادر برود.

چه پیگیری نیاز به عبور از یک خرس سفید برای گرفتن 2 ماهی در یک بار؟

کمک به مورچه ضربه مورچه.

کودک خود را در امتداد مسیر که منجر به میشم می شود، صرف کنید.

چه نوع Goat مسیر سریعتر به خانه شما برسد؟

شاهزاده خانم یک حلقه را از دست داد، چگونه آن را پیدا کرد؟

کوتاه ترین راه را برای هامستر به برگ های سبز پیدا کنید.

قطار را از طریق تمام ایستگاه ها به ایستگاه بفرستید.

آنها در مورد گرفتن بچه ها غازها-قوها هستند، به آنها کوتاه ترین مسیر را به خانه نشان می دهند و آنها را نجات می دهند.

Mishke نیاز به بازگشت به گاراژ، اما او نمی تواند جاده را به یاد داشته باشید. آیا میتوانی آن را بیابی؟

در حال حاضر کمی پیچیده تر برای کسانی که به طور ساده تسلط دارند.

چگونه برای رسیدن به سیاره زحل؟

کمک به کوهنورد برای صعود به کوه.

اسم حیوان دست اموز جمع شده برای بازدید از خارپشت. انجام آن

پروانه در مزرعه گروه بندی شده است، اما همه چیز نمی تواند از گل مورد نظر مراقبت کند. آهنگ خود را نشان دهید

کودکان یک دخمه پرپیچ و خم از مکعب ها را ساختند و یک خرس عروسکی در طرف دیگر او ماند. چگونه شما بچه ها به اسباب بازی می رسند؟

چه پیگیری پسر می تواند با خیال راحت از اسلاید بر روی Slook به جنگل دریافت کند؟

کرم در حال حاضر سیب خورد و می خواهد از آن خارج شود. اما در اینجا کافی نیست: کرم از دست رفته است و جاده را به یاد نمی آورد. به او کمک کن

دخمه پرپیچ و خم در بال یک پروانه را منتقل کنید.

صاحبان را ترک کردند و درب را ترک کردند قفس طوطی را باز کرد. به او کمک کنید از اراده بیرون بیایید

کمک به یخچال و فریزر به ساحل بروید.

کدام مسیر شما نیاز به رفتن به ژله برای رسیدن به کودک خود را.

موضوع از کدام کویل به یک گوش سوزن رانندگی می کند؟