Blogi tervislikest eluviisidest.  Lülisamba song.  Osteokondroos.  Elukvaliteet.  ilu ja tervis

Blogi tervislikest eluviisidest. Lülisamba song. Osteokondroos. Elukvaliteet. ilu ja tervis

» "Skyrim" – tormimantlid: näpunäited möödumiseks. Skyrimi tutvustus – tormimantlid Skyrim liitub tormimantlite ridadega

"Skyrim" – tormimantlid: näpunäited möödumiseks. Skyrimi tutvustus – tormimantlid Skyrim liitub tormimantlite ridadega

Ulfric, Windhelmi krahv, istub troonil sinise karu lipu all.

Skyrimis möllab konflikt kindral Tulliuse keiserlike leegionide ja Ulfric Stormcloaki juhitavate separatistide vahel. Mängija tutvub mõlemaga Skyrimis esimestest minutitest peale – leegionärid tahavad ta hukata ning Tormivennad tahavad koos temaga põgeneda. Varsti pärast draakoni sündmuskohale saabumist on mängijal esimene valik: kellega koos asulast lahkuda – kas mässulise Ralofi või keiserliku sõduri Hadvariga. Pärast põgenemist kutsub Ralof meid Stormcloaksi ja Hadvar keiserliku leegioniga liituma. Kui teil on muid plaane, võtke ülesandeks mis tahes sõdur, keda kohtate vajalikust fraktsioonist.

SULLE TEADMISEKS: Mängus olevad Tormimantlid on tähistatud sinisega (nii lipud kui ka keebid) ja leegionärid punasega. Pimedas on erinevused hägused, seega on parem võidelda päevavalguses.

Sina vali, kelle eest võidelda. Mõlemal armeel on põhjendatud põhjust pidada end õigeks, kuid on ka tumedaid, inetuid külgi. Võite isegi kodusõja hilisemaks lükata - ilma sinuta nad ei alga.

NEED ON VEAD: On veel üks oluline põhjus, miks armeesse minekut võimalikult hilja edasi lükata. Sõda ja sellega seotud linnade käest kätte üleandmine põhjustavad arvukalt süžeega seotud vigu - nii kõrvalülesannetes kui ka gildiülesannetes ja isegi põhisüžees. Ükski ülesandeahel ei tekita nii palju kitsaskohti ja ülesandeid, mis külmuvad läbipääsmatuseni kui käesolev.

Esiteks kirjeldame Stormcloakide lugumissioone. Seejärel räägime sellest, mis tulevasi leegionäre ees ootab.

Tormimantlid

Registreeruge Stormcloaksi kasutajaks

Madu kivi. Siit näete Winterhold Mages'i kolledžit.

Skyrimi vabaduse ja iseseisvuse eest võitlejate ridadega liitumiseks minge provintsi idaosas asuvasse härmas Windhelmi ja minge kuningliku palee võlvide alla. Olete tunnistajaks raevukale vaidlusele – Windhelm Ulfrici krahv ja tema koduvanker Galmar Stonefist arutlevad Whiteruni demonstratiivse neutraalsuse üle.

Alguses ei tundnud Ulfric kangelast ära, kuid siis meenub talle "Helgeni juhtum". Kui sa olid Ralofiga, siis ütle seda. Lõpuks rahunenud jarl saadab meid sissejuhatavale ülesandele Galmarisse ja ta pakub võimalust minna kaugele kirdesse, et tappa ühel Winterholdi kolledžist ida pool asuval saarel ümber Snake'i kivi lendav jääkummitus. Esimeste tasemete kangelase jaoks võib see olla üsna keeruline, nii et kui te pole oma võimetes kindel, varuge tervendavat jooki, kaitset külma ja tuleloitsude eest.

SULLE TEADMISEKS: Snake kivi on peaaegu kasutu. See annab võimaluse vaenlane üks kord päevas viieks sekundiks halvata.

Sakiline kroon

"Hei poisid, ma leidsin krooni!"

Kuninglikku paleesse naastes kuulete uut vaidlust - teatud krooni üle, mis võib kinnitada Ulfrici õigusi troonile, kui see saadakse.

Galmar imestab meid elusana nähes, aga midagi pole teha, ta annab meie käest Tormilledele vande.

Vanne tähistab uut etappi kangelase elus – nüüdsest teenib ta Tormleibasid ja võitleb nende eest. Ülesanne "Leegioniga liitumine" ebaõnnestub. Mäng annab aga veel ühe võimaluse veidi hiljem teisele poole pääseda – aga ainult ühe.

SULLE TEADMISEKS: Kuni vande andmiseni võite minna keiserliku leegioni juurde ja täita samal ajal nende sissejuhatavat ülesannet.

Kätte on jõudnud aeg proovida kätt võitluses – minna koos Tormimantlitega Korvanjundi iidsesse aedikusse, kus puhkab vana kuningas Borgas. See asub Whiterunist põhja pool ja Lorey Farmist ida pool. Kroonile võib ka omal käel järele minna, kuid kirjanikud on reisi ette valmistanud koos tormimantlite rühmaga, kelle hulgas on ka meile juba sissejuhatavatest stseenidest tuttav Ralof.

Keiserlased on juba aedikusse sisenenud, nii et nad peavad selle tormiliselt haarama. Mitu sõdurit on valves väljas, ülejäänud on sees. Kui te ei tunne end enesekindlalt, pidage kinni ülejäänud Stormcloaksidest.

Üksust hakkab juhtima Galmar Stonefist ise. Varitsuse jaoks ohtliku koridori ees pakub ta kangelasele lahenduse leidmist. See tee kulgeb taseme võrra kõrgemal. Pöörake tähelepanu lampidele ja lekkinud õlile – see on hea viis ühe või kahe leegionäri kiireks ja ohutuks kõrvaldamiseks. Ülejäänud separatistid tulevad müra peale jooksma ja alustavad võitlust.

Pärast paari pööret hakkab rühm komistama leegionäride ja draaveri lahingute jälgi. Kuid see julgeid Nordlasi muidugi ei peata. Cairni uurinud keiserlased ei jõudnud salauksest kaugemale, mille kõrval peitub võti – eebenipuu küünis. Avage uks hundi-liblika-draakoni kombinatsiooniga. Selle taga on suur saal, mille ümber perimeetri ilmekalt seisavad hauad. Galmar saadab meid otsima hooba, mis saali otsas ust avab. See asub otse ukse vastas kõrgemal tasemel, küünla ja rinnakorvi kõrval. Muidugi avab see kang ka kirstud, milles kuri tõmmu istub.

Kuid kõige huvitavam on stseen krüptis. Teame, et troonil istuv joonestaja (kuningas Borgas) teeskleb. Kuid Ralof ei tea ja läheneb talle kergelt sõnadega: "Siin on kroon!" Võite kergesti ette kujutada, mis pärast seda juhtub.

Pärast lahingut kolme klassikalise draivibossiga (palju tervist, kasutage karjeid) ärge unustage krooni üles võtta ja saali lõpus seinalt Power sõna imeda - aja dilatatsioon.

SULLE TEADMISEKS: kui viite krooni mitte Ulfricile, vaid kindral Tulliusele, võite leegioni minna. See on teie viimane võimalus loos pooli vahetada.

Sõnum Whiterunile

Windhelmi krahv, vapper ja karm Ulfric, pole keiserlaste viimaste manöövritega rahul. Ta otsustas Whiteruni positsiooni lõpuks selgeks teha ja annab käsu viia sõnum – Ulfrici lahingukirves – jarl Balgruufile.

Minge Whiteruni ja andke kirves selle sihtkohta Dragon's Reach lossis. Pärast nõunikega rääkimist otsustab Balgruuf Ulfricist keelduda, tagastab kirve ja läheb lõpuks Tulliuse poolele.

Whiteruni lahing

Katapuldid tabasid talli, et jätta Whiterunist ilma strateegilistest märadest.

Pärast lühikest nõupidamist Galmariga annab Earl Ulfric käsu mässulisele linnale tormi tungida. Ta saadab meid laagrisse, mida Stormcloakid juba Whiteruni lähedale püsti panevad (samal ajal kaob linn ise kaardilt ära, nii et pole kiusatust sinna koheselt kolida).

SULLE TEADMISEKS: Sel hetkel muutub "vana Whiterun" kuni ülesande lõpuni teile kättesaamatuks.

Kõik linnarünnakud on üldiselt sarnased. Linn tühjeneb, poed ja majad suletakse – vahel tavaliste ja vahel “võtit vaja” lukkudega. Meie, väikese võitlejate hordiga eesotsas juhiga, tormame mööda müüre, lõhume paleesse pääsemiseks väikseid “barrikaade”.

Mõttetu on püüda hävitada kõiki kaitsjaid - nad sünnivad uuesti, nii et parem on neid võimalikult vähe häirida. Kui te ei tunne end enesekindlalt, jääge oma inimeste hulka. Aga tegutseda saab ka üksi.

Meie esimene ülesanne on murda barrikaadid ja tagantpoolt mööda tõstesillat mööda müüri minnes see alla lasta. Leegionärid taganevad linna ja meiegi peame sinna minema. Lõhkudes barrikaade ja võideldes linnakaitsjatega (või põgenedes nende eest), jõuate Dragon’s Reach'i, kus jarl Balgruuf vanem kohtub meiega lahingurüüdes. Ta on meie peamine eesmärk. Niipea, kui tema tervis on hävinud, lahing lõpeb ja me oleme tunnistajaks stseeni, kus Vignar Gray Mane võtab jarli positsiooni üle.

Naaske Ulfrici ja saage preemiaks aunimetus. Windhelmi krahv vihjab, et nüüd võime ise leegionäre püüda, kus iganes tahame, kuid ta saadab meid Falkreathi lähedal asuvasse salalaagrisse.

Fort Neugrad – seltsimeeste päästmine

Need julged mehed löövad minu pärast ükskõik keda – võib-olla isegi kahte.

Galmar ootab meid salalaagris. Pärast lühikest vestlust annab ta käsu: vabastada Fort Neugradis virelevad vangistatud Tormivennad.

SULLE TEADMISEKS: Sel hetkel saab kangelane ülesande "Skyrimi vabastamine", mis ripub ajakirjas seni, kuni tormivennad üksinduse võtavad. Sellesse on kaasatud kõik allpool kirjeldatud ülesanded. Liidese vea tõttu peate kõigi nende ülesannete jaoks iga kord käsitsi markeri määrama.

Operatsiooni juhib Ralof. Otsige ta üles ja teatage: ta pakub lossi taga asuva järve salajase sissepääsu kaudu koopasse hiilimist. Seda pole keeruline teha – arendajad on Neugradis valvavate leegionäride nägemist ja kuulmist kohendanud nii, et hakkama saaksid ka need, kes pole hiilima treenitud. Igal juhul, isegi kui jääme vahimeestele silma ja tänaval puhkeb lahing, missioon ei kuku läbi – me peame lihtsalt kindluse ees tormama.

Salajase sissepääsu leidmiseks minge mööda paremal asuvaid kaljusid ümber kindluse ja sukelduge järve. Otsige üles uppunud paat. Selle kõrval on koobas. See on koht, kuhu me peame minema. Tormimantlid virelevad seal vangikongis. Nad vihjavad meile valjuhäälselt, et valvuril on võti. Seda saab varastada, kuid seda on lihtsam kehast eemaldada. Vabastage sõdurid ja nad, võttes raudrüü rinnast, on valmis meid aitama linnusehoovi puhastada.

SULLE TEADMISEKS: enamikul neist on aga relvadeks vaid rusikad, nii et suure tõenäosusega peate kogu töö ära tegema.

Jääb üle vaid kindlusesse siseneda ja koos Ralofiga kõik leegionärid hävitada. Iga vaenlase pea kohal asuvad otsingumarkerid päästavad meid "viimase sektoidi" probleemist. Olles teo sooritanud ja sellega Falkreathi leegioni mõju alt vabastanud, pöörduge tagasi Ulfrici juurde koos aruandega.

Ulfric annab kangelasele taas kõlava hüüdnime ja lubab tal osta Windhelmis maja.

Sõjasaak

Hõbedast haagissuvilat on võimalik ja vajalik röövida! Väärtuslik metall on kasulik ka meile endile.

Galmar kohtub meiega taas Reachi laagris. Ta räägib meile oma plaanist: väljapressimine. Markarthi linna jarlil on korrapidaja nimega Rerik. Ta kummardab salaja Talost, mis on valge kulla konkordaadiga keelatud. Rerikule tõendeid esitades saame ta ehk poolel teel Tormloaksiga kohtuma.

SULLE TEADMISEKS: Te ei saa seda ülesannet, kui olete lõpetanud lugude ülesande "Lõputu aeg" (läbirääkimised High Hrothgaris).

Vajalik asitõend on Talose amulett Reriku toa kummutist. See on lukustatud lihtsa lukuga - peaasi, et valvurid ei hulguks. Näidake Rerikule amuletti, naaske temaga tuppa ja pakkuge tormikuube appi. Rerik annab karavani üle hõbedase ja nõrga turvaga. Kui vajutate edasi, annab ta kangelasele isiklikult osa rahast.

Mida teha haagissuvilaga? Muidugi me röövime! Galmar saadab meid teele skautide juurde – neid juhib Ralof. Ta kinnitab, et haagissuvila on kohal ja see läks lihtsalt katki. Plaan: esmalt eemaldage vahipostid ja seejärel võtke asend kallakust kõrgemale. Siis on meie ülesandeks kutsuda "tuld enda peale", et skaudid tulistavad vibudega karavani valvureid. Plaan on kummaline ja arendajad mõistsid seda - seepärast jätsid nad võimaluse vastata: "Ei, mul on parem omaette ja teie istud siin."

Kui me ikkagi Ralofiga nõustume, siis operatsioon algab. Skaudid võtavad vahimehe kaljul ise maha ja meie murrame laagrisse sisse. Kui kõik leegionärid on surnud, on hõbedakoorem meie käes.

NÕUANNE: koorem on sõna otseses mõttes meie käes, kui me käru rinnakorvi lahti murrame.

Teatage Ralofile ja seejärel Galmarile. Windhelmi pole seekord vaja naasta – Galmar annab kohapeal välja uue ülesande.

Sungardi kindluse lahing

Sellistes lahingutes võite lihtsalt seista kõrval ja suitsetada. Välja arvatud see, et see võtab rohkem aega.

Ülesanne on väga lihtne - võitle, hävitades vaenlasi, kuni loendur "kindluse kaitsjate protsent" väheneb nullini. Tehniliselt pole see isegi täisväärtuslik ülesanne, vaid Radiant Story element - sarnaseid ülesandeid antakse keiserliku leegioni poolel.

Sungardi kaitsjad on väga nõrgad – täpselt niipalju, et neid saaks partiidena hävitada. Mängumootori piirangute tõttu ilmuvad uued sõdalased sõna otseses mõttes tühjast ilma ning surnute kehad kaovad aja jooksul. See kehtib mõlema poole kohta – ka meie kamraadid sünnivad uuesti.

NÕUANNE: kindluse eest võitlemine on hea viis kiiresti ja vabalt hankida hunnik terasnooli. Peaasi, et meeles pidada neid haarata enne, kui keha õhku kaob.

Kindlusesse pole vaja minna, kogu lahing toimub värskes õhus. Kui "respawn" lõpeb, saadetakse meile aruanne Ulfricile. Nüüd on mässajatel kogu Reach ja meil on veel üks hüüdnimi.

SULLE TEADMISEKS: Kui lõpetasite põhiloo ja andsite Markarthi läbirääkimiste käigus Stormcloaksile, saate selle ülesande ainult siis, kui teenite keiserlikku leegioni.

Meie järgmine peatus on Hjaalmarch.

Desinformatsioon

Legaat võtab vastu teadet tundmatult inimeselt, ilma ankeedita, ilma salasõnata... See on tema enda süü!

Järgmises Tormivendade laagris tuleb meile vastu seesama Galmar ja pakub välja veel ühe kavala plaani: toimetada Morthalile valekäsud koos desinformatsiooniga. Tõsi, kõigepealt peate leidma keiserliku sõnumitooja ja võtma talt ära tõelised dokumendid.

Galmar esitab kava üsna segaselt, kuid tegelikult on see lihtne: läheme Roriksteadi kõrtsi või Dragon Bridge'i, küsime baarmenilt, kus ta viimati sõnumitoojat nägi, ja kõik! Ümberringi ilmuvad sõnumitooja ise ja kompassinool. Peate lihtsalt hoolikalt ja ilma tunnistajateta jooksjale koputama, viima paberid Galmarisse ja seejärel Morthali legaadi juurde. See on tehtud!

Fort Snowhawki lahing

Eemalt on näha, kuidas Fort Snowhawki leegionäre ajab taga mõni rätikuga eksinud nõid.

Pärast seda, kui olete Galmarile aru andnud, saadab ta meid Fort Snowhawki järgmisele Radianti lahingule koos kindluse kaitsjatega. See ei erine lahingust Sungardi pärast – samad taastuvad nõrgad keiserlased, sama protsendiloendur.

Kindral Tullius kukkus Ulfrici kirve alla. Nüüdsest kuulub Skyrim Stormcloaksi!

Sünge sihikindlusega tulvil Galmar saadab meid Ulfrici juurde, kes koos Skyrimi kümne parima pojaga valmistus Solitude'i tormiliselt vallutama.

Linna lähenemisel näete lahingu jälgi ja seintel Ulfric ise ja tema napp seltskond.

Nagu lahingus Whiteruni pärast, ei pea te hävitama vaenlase sõdureid, vaid murdma läbi barrikaadide Grimi lossi, kus asub keiserliku leegioni peakorter. Kui tunned, et üksi ei saa hakkama, ole oma inimeste lähedal. Kui ei, siis kiirustage kohale ja olge tunnistajaks Ulfrici ja Galmari vestlusele legaat Rikkega. Toimub lahing - te ei pea sellesse üldse sekkuma.

Kui legaat Rikke kukub ja kindral Tulliuse tervis ei ole enam endine, kutsub Ulfric meid dovahkiinina legaadi pidulikult lõpetama. Valik ei mõjuta enam midagi. Tuleb vaid Ulfricile järgneda linnusehoovi, sõdurite ees kõne kuulata ja koju minna.

Tormimantlid on võitnud!

Tormloaksiga liitumine
Töö allikasUlfric Stormcloak
Auhindsisenemine Stormcloakide ridadesse, Stormcloak turvis
EdasiSakiline kroon
AsukohtWindhelm, Snake Island
KeerukusKõige lihtsam
IDCW01B

Lühike ülevaade

  • Reisige Windhelmi ja rääkige Ulfric Stormcloakiga
  • Rääkige Galmar Stonefistiga
  • Reis Madukivi juurde
  • Tapa jäävaim
  • Andke vanne

Üksikasjalik ülevaade

Sissejuhatus

Saabuge Windhelmi ja sisenege Kuningate paleesse. Kui olete seal esimest korda, siis jarl Ulfric Stormcloak ja tema leitnant Galmar Stonefist vestlevad pikalt sõjast. Rääkige Ulfricuga, kes tunneb teid Helgeni päevilt ära ja saadab teid Galmariga rääkima. Ta küsib teilt Tormloaksiga liitumise põhjust ja räägib teile ka testist, mille peate läbima, et tõestada oma õigust vendade ridadesse astuda - peate minema Maokivi juurde ja tapma jää Vaim. Galmar annab sulle jäämaagia vastu jooke ja paar muud asja, mis on ülesande täitmisel väga kasulikud, eriti kui täidad seda madala tasemega tegelasena.

Pane oma julgus proovile

Minge Windhelmist põhja pool asuvasse Serpent Stonei. Kui olete sihtkohta jõudnud, tapa Ice Spirit. Tuleloitsude või muu, mille Galmar teile andis, kasutamine muudab selle palju lihtsamaks. Ärge unustage juua jäämaagiavastast jooki ja minge Maokivi juurde.

Võidukas tagasitulek

Naaske kuningate paleesse ja rääkige Galmariga. Naastes arutavad ta ja Ulfric teie järgmist ülesannet Stormcloaksi jaoks. Galmar on üsna üllatunud, nähes teid tervena vannet andmas. Korrake Galmari sõnu ja ta premeerib teid Stormcloak raudrüüga.

Stormcloaki vande andmine nurjub automaatselt ülesande Liitu leegioniga. Igal juhul annab järgmine ülesanne teile võimaluse meelt muuta.

Tormimantlid (Tormimantlid) on mässuliste fraktsioon, mida juhib Ulfric Stormcloak ja millega mängija võib liituda, kui tal selleks muidugi soov on. Nende peamine eesmärk on võita keiserlik leegion, mis kontrollib suuremat osa Skyrimist ja peatada nende mõju nendel maadel. Nad toetuvad peamiselt kirveste ja muude lähivõitlusrelvade kasutamisele, samuti löömise ja jooksmise taktikale, et suruda maha suurem osa keiserliku armee koosseisust. Suurem osa Skyrimi idaosast on Stormcloakide kontrolli all, ainsaks kriitiliseks neutraalseks territooriumiks jääb Skyrimi keskuses asuv Whiterun, mis jääb iseseisvaks, kuid keiserlikele sõbralikuks.

Tormloaksiga liitumine

Kui järgnete Ralofile Helgenist põgenemise ajal ja järgnete talle Riverwoodi, kutsub ta teid Stormcloaksiga liituma ja suunab teid Windhelmi. Lisaks kutsuvad oma teekonnal Skyrimis kohatud Stormcloaki sõdurid teid ka enda poolel sõjast osa võtma ning quest lisatakse, kui seda varem pole lisatud.

Olenemata sellest, kas alustasite otsingut varem või mitte, võite siiski minna Kuningate paleesse ja rääkida Galmar Stonehandiga, et liituda Stormcloakide ridadega. Temalt saate liitumisülesande – Joining the Stormcloaks.

Võite liituda ka keiserliku leegioniga ja võidelda Tormloakide vastu. Ülesande "Joining the Legion" täitmine kukub automaatselt läbi "Joining the Stormcloaks". Mõlemal juhul on mõlema poole järgmine ülesanne leida sakiline kroon. Kui otsustate selle teisele poole viia, võite sellega liituda.

Stormcloak Quests

Kodusõja lõpetamise eest antakse kummalegi poolele 3 saavutust (50 punkti; 2 pronksi ja 1 hõbe).

Saavutused

Tormimantli laagrid

Stormcloaki laagreid leiate igast Skyrimi domeenist, välja arvatud Eastmarch. Need märgitakse kaardile karu käpajälje kujul. Neid ei ole alati võimalik leida ja need ei pruugi eksisteerida olenevalt sellest, kumma poole valisite kodusõjas ja kui kaugele olete selle poole süžees edasi arenenud.
  • Haafingar – Stormcloaki laager
  • Kui sisenete mõnda Stormcloaki laagrisse, kandes Imperial Legioni raudrüüd, tulevad sõdurid teie juurde ja küsivad teie varustuse kohta, kahtlustades, et olete Leegioni spioon, kuid kui te selle vaidlete, jätavad nad teid lihtsalt maha ja jätavad oma arvamuse alles. ise..

Selle ülesande algus peegeldab keiserliku leegioni sissejuhatavat otsingut, alles nüüd peate mässajatega rääkima.

Esimese võimaluse Tormkloakide ridadega liituda saate kohe pärast Helgenit, kui lahkute koos Ralofiga koobastest. Vastasel juhul peate lihtsalt leidma mässulised, kellega vestlus ülesande aktiveerib.

Pärast samanimelise ordeni saamist minge Windhelmi linna, kus asub anastaja Ulfric Stormcloaki elukoht. Rääkige temaga ja minge siis järgmisse tuppa, et kohtuda valitseja ustava liitlase Galmariga. Pärast vestlust saate esimese ülesande, mille käigus peate end tõestama ja mässajatele teenust osutama.

Liitumine Stormcloaksiga

Sinu eesmärk on jääkummitustega saarel. Peate minema linna paremale küljele ja üsna lähedale. Selle maaosa nimi anti põhjusega - sellel asub üks Mao märgi all olevatest Jõukividest.

Peale selle olendi ei püüa keegi teine ​​sind takistada ülesannet täitmast. Kui teil on raskusi otse kummitusega, siis varuge sobivaid tinktuure, mis suurendavad külmakindlust.

Pärast koletise tapmist pole vaja teha muud, kui minna tagasi Galmari. Ütle truudusevanne, et saada mässuliste ametlikuks liikmeks.

3 sakiline kroon

Kui tegelete kummitusega ja naasete paleesse, leiate Ulfrici ja Galmari vaidlemas, kes ei suuda lahendada mingisuguse krooni küsimust.

Tormimantlite juht kahtleb, et iidne Põhjala artefakt on ikka olemas, kuid Galmar on hoopis teisel arvamusel. Tema sõnul lebab sakiline kroon endiselt kusagil Corvanjundi varemetes, nii et mässulised peavad selle Ulfrici nõuete tagamiseks hankima.

Lõpuks annab Petrel loa artefakti otsimiseks – ülesande alustamiseks minge näidatud punkti. Kohapeal avastate, et leegionärid on teie kavatsustest teada saanud ja jõudnud varemete juurde, seega valmistuge võitluseks.

Toas ei osuta sõdurid teile erilist vastupanu, sest Galmar saadab teid. See NPC on haavamatu, nii et lihtsalt järgige teda.

Pärast esimest ja teist saali, kus peate oma vastaseid pea ees ründama, tunneb Galmar varitsust ja palub teil uurida ülemist taset.

Minge paremale ja minge mööda ülemise astme ringi järgmisse ruumi. Seal näete vaenlasi, kelle saab kiiresti hävitada, kui lööte õlilombi kohale tulega anuma.

Ühel või teisel viisil, pärast lahingu algust, tulevad teie ülejäänud kaaslased teile appi, nii et lahing muutub võrdseks. Lõppkokkuvõttes, möödudes draugri ja leegionäride surnukehadest, jõuate lukustatud uksega Lugude saali, mida saab avada küünisvõtmega (see asub laiba kõrval takistuse kõrval).

Asetage ukseosad näidatud järjekorras: hunt-putukas-draakon ja siis avaneb tee.

Pärast seda satute teise pusle, ainult et nüüd on see peidetud hoob, mis avab vajaliku ukse.

Selle leidmiseks ronige ülemisele tasemele ja ületage väike sild - kang asub selle taga. Kui uks avatakse, ründab draugr ootamatult teie kaaslasi.

Selle tulemusena jõuate lõppsaali, kus asuvad regaalid. Jagged Crown kannab eriti võimas tõmmits, mis ärkab kohe, kui lähed selle lähedale. Tegelege nendega, otsige surnukehad, uurige Dovahkiini müüri ja minge Ulfrici.

Pidage meeles, et selles etapis saate siiski meelt muuta ja viia krooni mässuliste vastastele – keiserlastele ja nende juhile kindral Tulliusele. Pärast seda ülesannet ei saa te poolt vahetada.

Sõnumiga Whiterunile

Kui Ulfric Stormcloak krooni saab, kiidab ta teid ja kutsub teid alustama uut ülesannet. Selle olemus on järgmine: kirves on vaja toimetada Whiteruni krahvile, otsustades sellega linna saatuse.

Whiterun asub Skyrimi provintsi keskuses ja on peamine kaubandusarter, mis teeb sellest kodusõja kõige maitsvama suutäie. Sellepärast on vaja see oma valdusse võtta, kuid on üks asi - kohalik jarl Balgruuf tunneb impeeriumile kaasa, nii et peate kasutama jõhkraid meetmeid. Kui ta keeldub kirvest vastu võtmast ja palub selle tagastada, siis, nagu iidne Põhjala traditsioon ütleb, tuleb sõda.

Paki sihtkohta toimetades puutute lisaks Balgruufile kokku tema nõustajatega. Teie juuresolekul korraldavad nad koosoleku, mille järel ütleb jarl viimase sõna - ta keeldub teie juhi ettepanekust. Järgmise ülesande – Whiteruni vallutamise – alustamiseks viige kirves tagasi Ulfricile.

Whiteruni lahing

Kui ülesanne on teie päevikusse ilmunud, minge Whiteruni äärelinna ja leidke sealt Galmar ja Stormcloaki armee. Ulfrici nõunik peab haarava kõne, misjärel annab käsu rünnakut alustada.

Suunduge koos relvavendadega linna kaitsvate müüride poole. Tuleb murda läbi barrikaadide ja ronida üles, kus on kang, millega saab rippsilla alla lasta ja Whiterunisse siseneda.

Linnas olles leiate palju leegionäre ja kaitserajatisi. Kampaania lõppeesmärk on jõuda jarli paleesse ja talle otsa teha, seega ole valmis end edasi võitlema. Kogu missiooni ajal ei saa te kohalike elanikega suhelda ega majadesse siseneda, seega liikuge edasi ja ärge laske end segada.

Pärast kümnete keisrivõitluste läbimist jõuate lõpuks Dragonsreachini. Lisaks Balgruufile on sees tema nõunik ja tavaline garnison, kes üritavad sind takistada. Kõiki pole vaja tappa – piisab, kui langetada jarli HP veerandi peale, misjärel ta käsib kõigil relvad maha panna.

Whiterun on vallutatud ja nüüd hakkab linnas valitsema uus jarl – Tormivendadele lojaalne Vignar Graymane. Kui teavitate Ulfricit edukast piiramisest, tõstab ta teid auastmesse, annab teile ainulaadse kahuri ja pakub teile järgmist ülesannet.

Skyrimi vabastamisest

See ulatuslik ülesanne on vallutusoperatsioonide komplekt, mille käigus alistate lõpuks Skyrimi territooriumi. Selle edenedes saate tuua põhilugude kampaania "Lõputu aeg", mille käigus pooled sõlmivad vaherahu ja vahetavad omandit.

Seetõttu võivad selle ülesande eesmärgid iga mängija puhul erineda, kuna läbirääkimisprotsess on üsna dünaamiline ja pakub mitmeid võimalusi. Ükskõik milliseid linnu te impeeriumile üle annate, peate selle missiooni käigus tagasi võitma.

Esimene piirkond, mille peate pärast Whiteruni hõivamist vallutama, on Falkreath. Missiooni jätkamiseks külastage kaardil näidatud mässuliste laagrit, mis asub Riverwoodi all ja paremal.

Galmar teatab teile, et leegionärid võtsid Stormcloaki salga kinni ja paigutasid selle seejärel Neugradi kindlusesse. Teie kaaslased tuleb vabastada, nii et minge markeri juurde.

Kohapeal kohtute oma sõbra Ralofiga. Ta rõõmustab teie kohaloleku üle ja pakub teile võimalusi: rünnata kindlust pea ees või hiilida sisse, kasutades küljel asuvat salaust.

Valitud variant ei mõjuta midagi: esimesel juhul võitlete lihtsalt avalikult ja teisel juhul saate üllatuse tõttu eelise.

Et märkamatult Neugardi hiilida, minge järve äärde ja hüppage sinna, kuna varjatud uks asub selle päris keskel. Ust kasutades leiad end kohe kongist, kus hoitakse kaaslasi.

Lahtrid saab avada põhivõtmetega või võtmega, mis asub läheduses valvuri juures. Vabastage vangid ja minge siis välja garnisoniga tegelema.

Kogu lahingu vältel võitlete koos vabastatud mässulistega. Pärast lahingut linnuse hoovis tuleb minna keskhoonesse, kus on veelgi rohkem vastaseid.

Tegelege nendega ja rääkige Ralofiga, seejärel naaske Stormcloaki ja rääkige talle oma edust. Preemiaks selle eest saate taas edutamise, kahuri ja võimaluse osta kinnisvara Windhelmis.

Jäädvustage ulatus

Veel üks ülesanne vabastada Skyrimi piirkond impeeriumi võimu alt. See muutub kättesaamatuks, kui annate Markarthi pärast vaherahu sõlmimist leegioni kätte.

Reachi laagris rääkige Galmariga, et saada teavet tegevusplaani kohta. Fakt on see, et Jarl Markarthil on nõrk koht – tema onu nimega Rerik, kelle kohta liiguvad kohutavad kuulujutud.

Seekord peate mängima väljapressija ja varga rolli - peate varastama tõendeid, mis kinnitavad, et Rerik kummardab jumal Talost, kes on nüüd Skyrimis keelatud.

Kui olete linnas, minge paleesse, mis on jarli elukoht, ja minge siis trooni paremale. Nii pääsete valitseja assistendi isiklikesse ruumidesse, kus asub soovitud kirst. Seal asub Talose amulett, mis räägib selgelt Reriku religioonist.

Pärast seda ei jää muud üle kui Rerikuga kesksaalis rääkida ja talle amuletti näidata. Ta ehmub tõsiselt ja on nõus koostööd tegema ning seejärel teatab ta teile lojaalsuse märgiks leegioni haagissuvilast koos väärtuslike tarvikutega, mis liigub impeeriumi pealinna.

Pealegi, kui avaldate nõustajale rohkem survet ja kasutate veenmist, annab ta teile ülevalt kulda.

Rääkige saadud infost Galmarile ja minge siis kiirteele, kus Tormkloagid teid juba ootavad, olles reidiks valmis. Koos nendega võtate vankri kinni ja tapate valvurid. Muide, siin aitab teid taas Ralof, kes pakub kaugelt rünnakut või lööb avalikult.

Kui tegu on tehtud, annab Ulfrici nõunik teile käsu Sangardi kindlus hõivata. Kindlus asub Roriksteadist allpool ja paremal ning ülesanne ise on klassikaline Skyrimi kindluse hõivamine.

Peate kaitsjad tapma, kuni nende tugevus, väljendatuna protsendina ekraani küljel, langeb nullini. Pärast lahingut teavitage Ulfricit, et Sangard on nüüd teie päralt. Tasuks tõstab juht sind auastmelt ja annab sulle kahuri.

Hjaalmarchi tabamine

Selle ülesande ajal, mille saate Morthali kohal ja paremal asuvas laagris, peate keiserliku peakorterit valesti teavitama, häirides sellega nende plaane.

Ülesande täitmiseks peate sõnumitooja kirjaga tapma või lihtsalt temalt dokumendid varastama. Sõnumitooja ise sõidab mööda teed Morthalist keiserlikku pealinna Solitude’i, mille käigus võib ta kohtuda kahe kõrtsiga, millest kummaski käskjalg otsustab peatuda.

Pole tähtis, millisest kõrtsist sõnumitooja leiate - igal juhul peate omanikku veenma, et keiserlik sõdur võib peagi hukkuda, mida soovite vältida. Selle tulemusel räägib kõrtsmik teile sõnumitooja asukohast, öeldes, et ta oli mõnda aega eemal, kuid külastab varsti uuesti asutust.

Pärast seda tõstetakse sõnumitooja kaardil esile markeriga, et saaksite teda kohe järgida ja teel tappa. Kuid pidage meeles, et sõnumitooja liigub reaalajas, mistõttu ei pruugi te talle lihtsalt järele jõuda.

On veel üks võimalus - oodake kõrtsis sõnumitoojat ja järgnege talle ning lõpetage ta tsivilisatsioonist eemal (kõrtsis toimuv mõrv muutub kuriteoks).

Kui teil on dokumendid, viige need Galmari. Selgub, et Snowhawki kindlus palub sõdureid, kelle Impeerium kohe ka annaks, kui see info leegionäride kätte satuks. Kui Galmar teavet parandab, viige see sihtkohta Morthali linna, kus teid ootab Tadril Duliy.

Ülesande täitmiseks tuleb täita vaid Galmari viimane ülesanne – jäädvustada oma toetuse kaotanud Snowhawki kindlus. Minge kohale, alustage rünnakut ja viige garnison nulli.

Peate uuesti vallutama Dawnstar'i linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks ainult siis, kui annate selle ülesande "Lõputu aeg" ajal keiserlastele üle.

Seekord ei oota teid ees ainulaadsed missioonid – ainult Dunstadi kindluse vallutamine. Kuulake Galmarit ja minge punkti, kus teised mässulised teid ootavad. Tormige koos nendega kindlust, kuni kõik selle kaitsjad kukuvad.

Peate uuesti vallutama Rifteni linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks siis ja siis, kui annate selle imperaatoritele üle ülesande "Lõputu aeg" ajal.

Külastage Galmari laagrit ja saage ülesanne. Järgmisena minge üles ja linnast paremale, kus teid ootab Tormkloakide meeskond. Piirake koos nendega kindlust ja võtke see enda valdusesse.

Winterholdi linna valitseb Ulfric Stormcloak. Saate selle anda samamoodi nagu ülalkirjeldatud linnadele ülesande "Lõputu aeg" ajal.

Külastage nõustajat Windhelmi lähedal asuvas laagris. Teie kuninga nõunik saadab teid Kastavi kindlust vallutama. Koos teiste sõdalastega peate garnisoni välja lõikama, kuni selle arv langeb nulli protsendini.

Pika missiooni "Skyrimi vabastamine" viimane ülesanne. See muutub kättesaadavaks alles pärast kõigi linnade hõivamist, arvestamata keiserlikku pealinna Skyrimis.

Just selle linna – Üksinduse linna – peate järgmise missiooni käigus vallutama. See on ka eelkäija – Solitude'i lähedal on vaja tagasi vallutada kindlus, mida kutsutakse Hrastgadiks.

Minge kohe punkti, kus teie liitlased ootavad teid. Rünna garnisoni ja vii selle arv nullini. Kui teatate oma edust Galmarile, saadab ta teid peaarmeesse, mis on juba alustanud Solitude'i ründamist.

Üksinduse lahing

Kui jõuate linna serva, leiate armee, mida juhib Ulfric Stormcloak ise. Ta julgustab sõdalasi ja saadab siis nad ja teid ründama.

Müüride taha pääsemine pole keeruline, kuna linn on väljast peaaegu kaitsmata. Suurem osa vaenlasi on müüride taga, nii et minge sisse.

Ülesande lõpuleviimiseks peate tapma kindral Tulliuse, kes asub peapalees. Petreliga sinna jõudmine pole keeruline, kuna ta on haavamatu.

Otse lossi ei ole võimalik pääseda, kuna tee on blokeeritud väravaga. Astuge küljele ja murdke esimene takistus, seejärel liikuge elamurajooni. Sealt keera kalmistule, kust pääseb ka lossi. Kohaliku tee tõkestab vaid barrikaad, mis tuleb murda.

Samal ajal peate võitlema vaenlastega, kes liiguvad edasi, kuni te aia hävitate.

Lõpuks jõuate lossi enda juurde ja lähete sisse. Koos kaaslastega peate alistama kindrali ja tema nõuandja. Nõustaja kukub ja peamine sihtmärk on surma äärel. Ühel või teisel viisil hukatakse ta teie või Ulfrici käe läbi.

Pärast seda lahkute koos uue kuningaga lossist ja lähete ülejäänud sõdurite juurde. Ulfric Stormcloak peab haletsusväärse kõne ja ütleb seejärel, et keeldub end ilma loata kuningaks nimetamast. Ta nõuab jarlite kokkukutsumist, kes peavad otsustama Skyrimi saatuse. Sel hetkel lõpeb tormimantlite kampaania.

VIDEO: TORMIKELLAD IMPIERIUMI VASTU – KELLEL ON ÕIGUS


Nagu oleks sellest kasu olnud

Stormcloaks on opositsioon impeeriumile, mis püüab Skyrimi täielikult kontrollida ja paigutab pidevalt oma sõdureid ümbritsevasse piirkonda. Tormiklotsid omakorda seisavad talle vastu ja võitlevad Skyrimi sõltumatuna hoidmise eest. Nende hulgas kohtate julgemaid ja kartmatumaid põhjamaalasi. Ühtegi sõdivat osapoolt on võimatu õigeks nimetada. Igal neist on oma head ja halvad küljed, aga ka oma saladused. Seetõttu annab Skyrimi mängu läbimine mängijale õiguse ükskõik millisele poolele asuda.

Kuidas Stormcloaksiga liituda?

Nende ridadega liitumiseks leidke Windhelmist teatud Galmar, hüüdnimega Stone Fist. Ta asub kuninglikus palees ja tegeleb uute värbajate värbamisega. Öelge talle, et soovite gildiga liituda. Ta vastab teile, et uusi sõdureid on alati vaja, kuid peate kaasa võtma tõendid oma kasulikkuse kohta.

Tormloaksiga liitumine

Sissejuhatav ülesanne saab olema üsna lihtne ja lühike. Otsige üles Maokivi (kaart aitab) ja hävitage jäävaim selle läheduses. Täitke eesmärk ja naaske Galmari. Seejärel lugege vannet ja pange miilitsa riided selga. Kõik, palju õnne, olete liitunud Stormcloaksiga.

Sakiline kroon

Järgmisena palub Stone Fist teil Skyrimi mängu lõpuleviimiseks leida sakilise krooni. Peate minema põhjamaalaste iidsesse matmispaika. Seda nimetatakse Corvanjudiks. Iga kord, kui välja lähete, väidab Galmar, et on teist ees. Proovige jõuda vähemalt viis sekundit enne teda. Sõdalane teatab, et keiserlased on matmispaika juba tunginud ja ootavad sissepääsu lähedal. Lisaks kaebab ta, et Tormimantlitel on väga külm ja keiserlased soojendavad end oma lõkke ääres. Sa pead keiserlased välja ajama või veel parem, lihtsalt tapma nad kõik. Kui oled kõigiga hakkama saanud, on tee varemete juurde vaba ja saab sisse astuda. Seal kohtad veel kuut vaenlast – tapa ka nemad. Imperaatorid on ikka veel teie ees. Ärge säästke kedagi. Siis hakkab Galmar kahtlustama "varitsust". Ta palub teil kui "uustulnajal" minna kontrollima ja lubab lahinguga liituda, kui midagi juhtub. Nad kuulevad teda. Kui soovite Skyrimi mängimise lõpetada, ärge kiirustage edasi. Proovige kõigepealt minna ülalt.

Allolev Imperial pole ilmselt kuigi tark. See istub õlibasseinis, mis süttib kergesti. Ja tema pea kohal on leekiv kann. Viska see vaenlasele pähe kas loitsu või vibu noolega. Või võite temaga lihtsalt lahingusse kaasata. Peale tema on ruumis veel neli valvurit. Neid rünnates näed Galmarit koos oma meestega sisse jooksmas. Tegelege vaenlastega ja minge matuse järgmisele astmele. Sinna sisenedes näete lukustatud ust. Ukse lähedal lebav küünis aitab seda avada. Lisaks peate lahendama väga lihtsa mõistatuse. Lihtsalt reastage loom peal, siis lind, siis ülejäänud pilt. Seejärel sisenete lukustatud restiga ruumi. Muidugi peate välja mõtlema, kuidas seda avada. Selle kohal leiad pistoda, mis lebab nööbil. Mängu Skyrim lõpetamiseks võtke see. Siis näete avanenud salakäiku. Ta juhatab sind lõkse täis tuppa. Avage seal asuv rinnakorv väga ettevaatlikult.

Vastasel juhul ei saa te teie pihta lastud kuulidest hoiduda. Ärge vajutage hooba - see sulgeb ukse. Võtke kõik vajalik ja minge tagasi. Seejärel jõudke läbi servade vastasküljele. Siis näete käepidet, mida peate vajutama. Nii avate resti ja sel ajal ilmub nende kirstudest välja neli Draugrit. Tapke nad ja minge krüpti. Galmar teatab, et kroon on lähedal. Hakka teda otsima. Siis näed troonil meest, kelle peas toetub sulle vajalik asi.

Muidugi ei saa Skyrimi mängu lõpetamine olla nii lihtne ja see ei anna teile krooni. Sul on vaja see tõmmist jõuga ära võtta. Hävitage nad kõik ja võtke nende komandörilt kroon. Ja trooni tagant leiate seinale kirjutatud uue jõusõna. Nüüd viige leitud kroon kliendile. Võtke siiski aega ja ärge jookske mööda koridore. Seina lähedal, kust loed võimusõna, on väike puidust redel. Kui ronite sinna, näete koridori, mis viib templisse. Selgub, et see on esimene matmispaik. Seejärel suunduge Petreli juurde, andke talle kroon. Tema omakorda saadab teid viima kirvest Balgruufi, Whiteruni jarli. See on teie järgmine ülesanne.

Sõnum Whiterunile

Peate mitte ainult andma kirve Whiteruni jarlile Ulfricile üle, vaid ootama ka tema vastust. Minge Whiteruni paleesse. Kui satute sinna esimest korda, peatab teid jarli tana. Mängu Skyrim lõpetamiseks ütle talle, et tuled Stormcloaki sõnumiga. Siis lasevad nad su sisse. Lisaks, kui te pole seal veel käinud, täitke esmalt põhiloo ülesanne (otsige tahvelarvuti ja hävitage draakon). Alles siis saate vastuse.

Selgub, et Balgruuf otsustas kirve Stormcloakile tagastada. Täida tema soov. Kuid Ulfric kavatseb ikkagi Whiteruniga sõda alustada. Ja teie olete loomulikult eesliinil. Niisiis, suunduge sõjaväelaagrisse, mis asub Whiteruni läheduses.

Minge sinna ja kuulake Stone Fisti jonni. Seejärel astuge lahingusse. Peate avama tee rippsillale. Mine soovi korral vastasküljele. Saab ronida üle äärte või hüpata üle vallikraavi tipu. Seejärel ronige väravast üles ja laske sild alla. Sisenege selle kaudu linna ja hävitage kõik vaenlased, kellega kohtute. Mine lossi ja tapa kõik seal olevad valvurid ning asu neile ja jarlile järele. Sul on temaga pompoosne dialoog. Jarl nõuab, et te kõik kahetseksite oma tegusid. Ja Galmar karjub talle, et jää vait ja et sa oled linna vallutanud. Lõpetate tõesti edukalt mängu Skyrim läbimise – olete ju vallutanud linna, mis vajab nüüd käsku. Sulle saadetakse teade võidu kohta Windhelmile.

Whiteruni lahing

Tegelege Whiteruni valvurite ja keiserlastega. Minge seadmete juurde ja laske sild alla. Siis torma draakoni piirile, kus kukutad jarli. Pärast kõigi ülesannete täitmist minge Ulfrici.

Skyrimi vabastamine

Nüüd palub Galmar, hüüdnimega Stone Fist, sul ükshaaval vallutada linnused ja tappa kõik sealsed keiserlikud vaenlased, et mäng Skyrim lõpule viia. Suunduge Stormcloaki ja öelge talle, et olete Whiteruni kinni püüdnud. Teie hüüdnimi on nüüd "Jääveenid". Lõpuks mõistis Ulfric, et jõudu juurde saades muutute veelgi kasulikumaks. Kuid olge kannatlik ja rõõmustage, kõigepealt palutakse teil järjekindlalt minna Falkreathi ja toetada Galmari.

Ja ta annab sulle ülesande tagasi vallutada kindlus nimega Neugrad. Jätkake kohtumist skautidega, kes asuvad märgitud kindlusest edelas. Märkus: kui äkki Galmari lähedale ei ilmu silt “Ootan tellimust” või midagi taolist, tuleb tema ümber joosta või läheneda teiselt poolt jalgsi.

Minge skaudiga kohtuma. Selgub, et ta tunneb Ralofi juba pikka aega. Luuraja teatab teile, et peate minema läbi järve põhjas asuvate koobaste vanglasse, mis kuulub laevastikule. Ja seal vabastage kõik vangid ja liikuge kiiresti sisehoovi. Võitluses keiserlike vastu saate abi skautidelt. Ülejäänud edusammud Skyrimis sõltuvad teie tasemest: võite neile öelda, et teil pole varjamisoskust, kuid nad ütlevad teile, et usuvad teiesse ja on valmis teid toetama niipea, kui leiate end sisehoov. Suundu järve äärde, sukeldu vette ja uju käigu poole. Kui sa ei tea, kuidas hiilida, jookse lihtsalt õue ja alusta kaklust. Siis jooksevad skaudid teie juurde ja te vabastate vangid. Ja kui sul on osav vargsi, mine vanglasse ja vabasta vangid (kõigepealt tapa uksel valvur ja võta talt kongide võti). Seejärel tegele kõigi sisehoovis olevate vaenlastega (neli kuni viis inimest). Nüüd mine kindlusesse ja tapa kõik selles olevad vastased (umbes kümme inimest). Kuus neist jäid ühes toas magama, nii et pooled saab salaja tappa, ülejäänud aga lahtises lahingus. Pärast linnuse puhastamist rääkige Ralofiga ja kuulake tema tänusõnu. Ta saadab teid Ulfricile oma võidust teatama. Mängu Skyrim lõpetamiseks minge tema juurde ja saate uue ülesande, milleks on Reach vabastamine.

Sõjasaak

Ulfric Stormcloak palub teil leida teavet, mida saaks kasutada Markarthi juhi Reriku väljapressimiseks. Suunduge Markarthi Understone'i kindlusesse ja leidke seal Rerikule kuuluv tuba. Sealset ust valvab valvur. Oodake, kuni ta eemaldub, ja minge kiiresti tuppa. Samuti on teil võimalus kasutada jooki, mis muudab teid nähtamatuks. Võta kummutisse Rerikule kuuluv Talose amulett ja suundu selle poole. Ta viib teid oma tuppa ja räägib teile teavet relvade ja hõbedaga koormatud karavani kohta, mis võib sõja kulgu oluliselt mõjutada. Seejärel teatage kõigest Galmarile ja minge koos skautidega määratud konvoid röövima. Teel kohtate Ralofit, kes teatab teile, et tema käru on katki ja laager asub väga lähedal. Mängu Skyrim uuesti lõpetamine annab teile valiku: jätkake ülesannet ise; Ralof ja tema mehed tegelevad valvuritega ja siis rüüstate kõik koos laagri ja tapate kõik vaenlased.

Igal juhul hävitage keiserlased ja suunduge siis Reachi laagrisse Galmarisse.

Sungardi lahing

Nüüd peate kivirusika käsul Sungardi kindluse tagasi vallutama. Mäng Skyrim annab teile lihtsa ülesande – minge kindlusesse ja vallutage see uuesti. Tapa umbes 30 keiserlast. Ülejäänud Stormcloaks aitavad teid.

Märkus: mäng võib töötada väga aeglaselt mitte väga võimsatel arvutitel. Mängu asemel näete isegi slaidiseanssi. Pärast ülesande täitmist minge tagasi Ulfrici juurde.

Desinformatsioon

Galmar palub teil võltsida keiserlastele kuuluvaid dokumente. Kuid kõigepealt leidke nende originaal. Minge kõrtsi nimega "Draakoni sild" ja rääkige selle omanikuga. Küsige temalt impeeriumi sõnumitoojate kohta ja hankige vajalikku teavet. Selleks kasutage altkäemaksu, hirmu või veenmist.

Pärast vajaliku teabe saamist liikuge kaardil märgitud punkti. Sõnumitooja leiate katkise vankri lähedalt kõrtsist lõuna pool asuval teel. Tapke ta ja võtke paberid. Andke need Galmarile ja võtke kohe võltsitud koopia. Ta palub teil võltsingud Morthalis Taurin Duliuse legaadile üle anda.