Blogi tervislikest eluviisidest.  Lülisamba song.  Osteokondroos.  Elukvaliteet.  ilu ja tervis

Blogi tervislikest eluviisidest. Lülisamba song. Osteokondroos. Elukvaliteet. ilu ja tervis

» Mängud ja võistlused lastevanematele lasteaias. Õuemängud ja teatejooksud laste puhkuseks. Ema läheb tööle

Mängud ja võistlused lastevanematele lasteaias. Õuemängud ja teatejooksud laste puhkuseks. Ema läheb tööle

Lasteaias lastevanematega ühismängude korraldamine on tänapäevaste koolieelsete lasteasutuste suurepärane tegevus, emmedel ja isadel on võimalus jälgida oma lapse elu rühmas, õppida tundma tema tegelikke huvisid, mõista tema probleeme, näha ja jagada temaga kordaminekud, mis on sageli peidetud igapäevaelu, töö ja majapidamistööde taha. Ja sellised tunnid on suurepärane võimalus lõõgastuda, lõbutseda ja lõbutseda laste ja teiste vanemate seltsis!

Viktoriin

Kaks võistkonda - emad ja lapsed võistlevad omavahel, vastates saatejuhi küsimustele. Ülesannete loend võib olla mis tahes laadi ja keerukusega - mõistatused, viimase sõna sisestamine kuulsasse nelikusse (laul, lastesalm, riim) jne. Iga õige vastuse eest antakse võistkonnale kaart või kiip. Võidab kõige rohkem kaarte saanud mängijate rühm. Nad vastavad küsimustele kas kordamööda või pärast käe tõstmist või kes on kiirem - see on eelnevalt otsustatud. Näitena lisame vanema rühma lasteaialastele mõeldud küsimuste loetelu:

Kas apelsin on puuvili? (Jah).

Jänes on metsaõde? (Ei, ainult hunt, rähn või sipelgas).

Kas liblika antennides on meeleorgan? (Ei, jalgadel)

Kas jänes magab lahtiste silmadega? (Jah, tal on lühikesed silmalaud).

Tihane - Venemaa väikseim lind? (Ei, kõige väiksem on kinglet).

Kiivi – need linnud? (Jah).

Rohutirtsu kuulmisorgan peas? (Ei, jalgadel).

Kas päike on täht? (Jah.)

Kas ämblik on putukas? (Ei, putukatel on 6 jalga ja ämblikel 8).

40 jalaga sajajalgne? (Ei, tal on 42 jalga).

Kuidas teha kuninglikust eluruumist lukustusseadet? (Korraldage rõhk sõnas "loss").

Kas jeti on 4 rattaga? (Ei, sellel pole rattaid – seda kasutatakse vee peal).

Mis on ühist rahutul poisil ja männipuul? (Konbid).

Kommid ei saa suhu siseneda – kas see on õige? (Jah, ta ei saa ise siseneda - ta ei lähe, ta tuleb sinna panna).

Kas talvel on päevad lühemad? (Ei, ööpäevas on alati 24 tundi.)

Mäng "Kallista"

Selle õuemängu alustamiseks koos vanematega moodustavad lapsed väikese (sisemise) ringi ja nende emad suure (välimise) ringi. Igas ringis osalejad hoiavad käest kinni. Kui muusika hakkab kõlama, liiguvad lapsed ja vanemad vastupidises suunas – päripäeva ja vastu. Niipea kui meloodia peatub, tõmbavad kõik käed lahti. Iga laps peaks püüdma oma ema üles leida, tema juurde jooksma ja teda enne ülejäänud lapsi kallistama.

Mäng "Leia oma värv"

Peremees kutsub kolm ema või vanaema ja kingib igaühele kindlat värvi salli (näiteks roosa, sinine ja valge). Lapsed jagatakse kolme võistkonda, millest igaüks saab sallid (jagatakse kõigile mängijatele) ühte kolmest värvist. Kui mängib rahulik muusika, kõnnivad emad ja beebid rahulikult mööda tuba igas suunas ringi. Kui aga kaks last kohtuvad, peavad nad taskurätte vahetama. Kui muusika vaikib, peatuvad emad ja tõstavad taskurätikuga käe. Laste ülesanne on jõuda kiiresti naiseni, kes hoiab käes sama värvi salli. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Mäng "Mähkitud nukk"

See eelkooliealiste vanematega mäng sobib suurepäraselt võistluseks mitte ainult emadele, vaid ka lastega isadele. Nagu praktika näitab, on õppetund alati väga lõbus. Osalejad jagunevad meeskondadeks. Neid võib olla kaks ("vanemad" ja "lapsed") või rohkem ("emad", "isad", "tüdrukud", "poisid"). Kõik oleneb kohalviibijate arvust ja koosseisust. Mõnikord mängivad pered omavahel. Igale meeskonnale antakse nukk ja mähe. Mängu eesmärk on teatud aja jooksul (näiteks minutiga) beebinukk kiiremini ja paremini mähkida. Konkursi lõpus hindab žürii “töid” ja valib välja võitjad.

Mäng "Arva ära lõhn"

Osalejad jagunevad võistkondadeks - "Emad" ja "Lapsed". Kõigil on silmad kinni. Saatejuht toob igale mängijale taldriku mõne tootega, mis tuleb lõhna järgi ära arvata. Näiteks valitakse šokolaad, sidrun, küüslauk, sibul, kohv, kurk, värske leib, õun, pirn, keedukartul. Võidab meeskond, kes annab enim õigeid vastuseid.

Punu patsimäng

Emad ja lapsed on jagatud kahte meeskonda. Juhi märguandel hakkavad mängijad käsi kokku lööma. Võidab meeskond, kes suudab kõige kiiremini “patsi” kätest välja punuda.

Selle mängu muusikaliseks saateks vanematega kohtumisel on "Mammuti laul" ideaalne. Peremees seob emal silmad kinni ja hakkab aeglaselt laste moodustatud ringis sõitma. Iga laps hääldab kordamööda sõna "ema" ja vanem peab oma lapse hääle järgi ära tundma.

Mäng "Leia ema"

Mängu eesmärk on sama, mis eelmises tunnis, ainult seekord peaks kinniseotud silmadega beebi oma ema hääle järgi ära tundma. Vanemad hüüavad kordamööda lapse nime.

Sellise tegevuse variatsioon on see, kui juht laseb kõik kinniseotud silmadega lapsed emade ringi, kus nad peavad puudutusega ära arvama, kes on kelle ema. Kui beebi valib naise, kes on tema arvates ema, peab ta teda kallistama, eemaldama silmadelt sideme ja veenduma, et tema valik on õige.


perekondlik loovus

Osalejad jagunevad kahte võistkonda, millest igaüks koosneb emast ja tema lapsest. Mängujuht annab mängijatele ülesandeid, mida nad peavad ühiselt teatud aja jooksul täitma - 1, 5, 10 minutit jne. (olenevalt ülesande keerukusest). Näited ülesannetest: joonistage konkreetsete geomeetriliste kujundite järgi olematu looma pilt, kujutage rohkem kui kõiki ühte värvi esemeid (ainult punast, ainult rohelist), meisterdage plastiliinist, paberist. Žürii hindab tööd teostuse kiiruse, kvaliteedi või mahu järgi ning valib välja võitjameeskonna.

Kõik mängud lastevanematega lasteaias toimuvatel matiinidel peavad kindlasti lõppema piduliku kokkuvõtte ja auhindade kätteandmisega.

Lõbusad mängud ja võistlused lastele ja täiskasvanutele

(68752) Vaatamisi

Need võistlused aitavad pedagoogidel ja vanematel lapsi lõbustada. Neid saab läbi viia klassiruumis, pidulikel üritustel, kodus, tänaval.

Tuletõrjujad

Pöörake kahe jope varrukad pahupidi ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad üksteise vastu. Asetage toolide alla kaks meetrit nööri. Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Signaali peale peaksid nad võtma joped, välja keerama varrukad, panema selga, kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookse ümber vastase tooli, istu oma toolile ja tõmba nöörist.

Kes kiiresti

Lapsed, hüppenöörid käes, seisavad ühel pool mänguväljakut rivis, et üksteist mitte segada. 15 - 20 sammuga tõmmatakse joon või pannakse maha lippudega nöör. Kokkulepitud märguande peale hüppavad kõik lapsed korraga maha pandud nööri suunas. Võidab see, kes jõuab talle esimesena lähedale.

Palli sihikule löömine

8-10 m kaugusele asetatakse keegel või lipp. Iga meeskonnaliige saab õiguse ühele viskele, ta peab proovima märklauda maha lüüa. Pärast iga viset tagastatakse pall meeskonnale. Kui märklaud lüüakse maha, seatakse see algsele kohale. Võidab kõige täpsema tabamuse saanud meeskond.
- pall ei lenda, vaid veereb maas, visatakse käsitsi,
- mängijad löövad palli jalgadega,
- Mängijad viskavad palli kahe käega üle pea.

Pall ringis

Võistkonnad on rivistatud ühte kolonni ükshaaval laudade ette 2-3 meetri kaugusel. Signaali peale viskab esimene number palli ümber rõnga, seejärel paneb palli maha ning teine ​​mängija võtab samuti palli ja viskab rõngasse jne. Võidab meeskond, kes pääseb kõige rohkem ringi.

Maalikunstnikud

Ringi või lava keskel on kaks paberiga molbertit. Koolitaja kutsub kaks viieliikmelist rühma. Juhi märguandel võtavad rühma esimesed söe ja joonistavad joonise alguse, märguande peale annavad nad söe edasi järgmisele. Ülesanne on, et kõik viis võistlejat joonistavad etteantud joonise vastastest kiiremini. Kõik peaksid olema joonistamisega seotud.
Ülesanded on lihtsad: joonista auruvedur, jalgratas, aurik, veoauto, tramm, lennuk jne.

Rullige pall kokku

Mängijad jagunevad 2-5-liikmelistesse rühmadesse. Igaüks neist saab ülesande: seatud aja jooksul (8-10 minutit) rulli kokku võimalikult suur lumepall. Võidab rühm, kes veereb määratud ajaks kokku suurima lumepalli.

Kolme palliga jooksmine

Stardijoonel võtab esimene mugavalt 3 palli (jalgpall, võrkpall ja korvpall). Märguande peale jookseb ta nendega koos pöörduva lipu juurde ja laostab pallid selle lähedale. See tuleb tühjana tagasi. Järgmine osaleja jookseb tühjalt lamavate pallide juurde, võtab need üles, naaseb nendega tagasi võistkonna juurde ja, mitte jõudes 1 m kõrgusele, paneb need põrandale.
- suurte pallide asemel võite võtta 6 tennisepalli,
- jooksmise asemel - hüppamine.

Kett

Valmistage etteantud aja jooksul kirjaklambrite abil kett. Võitluse võidab see, kelle kett on pikem.

Täida õhupall täis

Selle võistluse jaoks vajate 8 õhupalli. Saalist valitakse 8 inimest. Nad annavad õhupalle. Võõrustaja käsul hakkavad osalejad õhupalle täis pumbama, kuid nii, et õhupall täispuhumisel ei lõhkeks. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

naeris

Mängus on kaks 6-liikmelist võistkonda. See on vanaisa, vanaema, putukas, lapselaps, kass ja hiir. Esiku vastasseinas on 2 tooli. Igal toolil istub naeris – laps kaalikapildiga mütsis.
Vanaisa alustab mängu. Märguande peale jookseb ta naeri juurde, jookseb selle ümber ja naaseb, vanaema klammerdub tema külge (võtab tal vööst kinni) ja nad jooksevad koos edasi, lähevad uuesti ümber kaalika ja jooksevad tagasi, siis ühineb nendega lapselaps. jne. Mängu lõpus klammerdub naeris hiire külge. Võidab meeskond, kes tõmbab naeri kõige kiiremini välja.

Relee rõngastega

Rajale tõmmatakse kaks joont üksteisest 20-25 m kaugusele. Iga mängija peab veeretama rõnga esimesest joonest teise, tulema tagasi ja andma rõnga oma sõbrale. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Relee rõnga ja köiega

Meeskonnad on üles ehitatud nii, nagu oleksid nad teatevõistluses. Esimese alagrupi juhil on võimlemisrõngas, teise alagrupi juhendajal aga hüppenöör. Märguande peale tormab rõngaga mängija ettepoole, hüpates üle rõnga (nagu hüppenöör). Niipea kui rõngaga mängija ületab vastastulba stardijoone, alustab köiega mängija, kes liigub nööri hüpates edasi. Iga osaleja annab pärast ülesande täitmist inventari edasi veeru järgmisele mängijale. See jätkub seni, kuni osalejad ülesande täidavad ja veergudes kohti vahetavad. Jooksud on keelatud.

Porterid

Stardijoonel seisab 4 mängijat (2 igast meeskonnast). Igaüks saab 3 suurt palli. Need tuleb viia lõppsihtkohta ja tagastada. Väga raske on käes hoida 3 palli, samuti pole kerge ilma abita allakukkunud palli üles korjata. Seetõttu peavad kandjad liikuma aeglaselt ja ettevaatlikult (vahemaa ei tohiks olla liiga suur). Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

Pallijooks jalge all

Mängijad jagunevad 2 meeskonda. Esimene mängija saadab palli mängijate laiali laotatud jalgade vahele tagasi. Iga võistkonna viimane mängija kummardub, püüab palli kinni ja jookseb sellega mööda kolonni edasi, seisab samba alguses ja saadab palli jälle jalgade vahele jne. Võidab meeskond, kes lõpetab teatevõistluse kõige kiiremini.

Kolm hüpet

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Stardijoonest 8-10 m kaugusele panna nöör ja rõngas. Pärast märguannet võtab 1., jõudnud köie juurde, selle üles, teeb kohapeal kolm hüpet, paneb maha ja jookseb tagasi. 2. võtab rõnga ja teeb kolm hüpet läbi selle ning nöör ja rõngas vahelduvad. Kelle meeskond saab kiiremini hakkama, see võidab.

rõngasjooks

Mängijad jagunevad võrdseteks meeskondadeks ja rivistatakse väljaku äärde. Iga meeskonna paremal küljel on kapten; tal on seljas 10 võimlemisrõngast. Märguande peale võtab kapten esimese rõnga maha ja läbib selle ülevalt alla või vastupidi ning annab edasi järgmisele mängijale. Samal ajal võtab kapten maha teise rõnga ja annab selle edasi oma naabrile, kes ülesande täitnud, annab rõnga edasi. Seega saab iga mängija, olles naabrile rõnga edasi andnud, kohe uue rõnga. Järelmängija rivis paneb kõik rõngad. Võidupunkti saab võistkond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini. Võidab meeskond, kelle mängijad võidavad kaks korda.

Kiired kolmesed

Mängijad seisavad ringis kolmekaupa – üksteise järel. Iga kolme esimesed numbrid ühendavad käed ja moodustub sisemine ring. Teine ja kolmas number moodustavad käest kinni hoides suure välimise ringi. Märguande peale jooksevad siseringis seisvad poisid külgsammudega paremale ja välisringis seisjad vasakule. Teisel signaalil vabastavad mängijad käed ja seisavad kolmikutes. Iga kord, kui ringid liiguvad teises suunas. Võidupunkti saavad kiiremini kogunevad kolmiku mängijad. Mängitakse 4-5 minutit. Võidab kolmik, kellel on kõige rohkem punkte.

Keelatud liikumine

Mängijad koos juhiga seisavad ringis. Juht astub sammu edasi, et olla nähtavam. Kui mängijaid on vähe, saate nad rivisse ehitada ja ise nende ees seista. Juht kutsub poisse tegema kõiki tema selja taga olevaid liigutusi, välja arvatud tema poolt eelnevalt kehtestatud keelatud liigutused. Näiteks on keelatud sooritada liigutust “käed vööl”. Juht hakkab muusika saatel erinevaid liigutusi tegema ja kõik mängijad kordavad neid. Järsku teeb juht keelatud liigutuse. Mängus osaleja, kes seda kordab, astub sammu edasi ja jätkab seejärel mängimist.

Viisakuskontroll

See võistlus on trikk ja seda peetakse ainult üks kord. Enne poiste võistluse algust möödub nende eest neiu, kes justkui juhuslikult kukub oma taskurätiku maha. Võidab poiss, kes arvas, et võtab taskurätiku üles ja selle viisakalt tüdrukule tagastab. Pärast seda teatatakse, et tegemist oli esimese võistlusega.
Variant: kui võisteldakse kahe võistkonna vahel, siis saab punkti see, kellest oli kõige viisakam poiss.

Hea muinasjutt

Aluseks võetakse kurva lõpuga muinasjutt (näiteks Lumetüdruk, Väike Merineitsi jne). Ja lastele antakse ülesanne mõelda, kuidas saab seda muinasjuttu teiste muinasjuttude tegelaste abil ümber teha nii, et see lõppeks õnnelikult. Võidab meeskond, kes mängib muinasjuttu minietenduse vormis kõige naljakamalt ja lõbusamalt.

Rong

Mängus osalejad jagunevad kahte võrdsesse rühma. Iga rühma mängijad hoiavad üksteisest kinni ja moodustavad küünarnukist kõverdatud kätega ühe keti.
Keti ees on muutumas tugevamaks ja osavamaks osalejad - "kellavärk". Üksteise vastu seistes võtavad “kellavärk” ka küünarnukkides kõverdatud kätest kinni ja tõmbavad kumbagi oma suunas, püüdes kas murda vaenlase ketti või tõmmata seda üle ettenähtud joone.
Reegel: hakake tõmbama täpselt signaali järgi.

Võistlus rahvajuttude süžee põhjal

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Saatejuht ütleb esimesed sõnad rahvajuttude nimest, osalejad peavad selle nime ütlema täies mahus. Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.
1. Ivan Tsarevitš ja hall ... (hunt)
2. Õde Alyonushka ja vend ... (Ivan)
3. Finist – selge ... (pistrik)
4. Printsess – ... (Kärnkonn)
5. Haned - ... (luiged)
6. Haugi järgi ... (käsklusega)
7. Külm ... (Ivanovitš)
8. Lumivalgeke ja seitse ... (päkapikud)
9. Hobune – ... (küürus)

Rääkige ilma vigadeta

Kes neid vanasõnu paremini räägib, see võidab:
Sasha kõndis mööda kiirteed ja imes kuivaks.
Carl varastas Claralt korallid ja Clara varastas Carlilt klarneti.
Laevad tagurdasid, tigutasid, aga kätte ei saanud.
Ta andis teada, aga alaraporteeris ja hakkas aru andma – teatas.

Öine reisimine

Peremees ütleb, et autojuht peab öösel ilma valgustuseta sõitma, seega on mängijal silmad kinni. Enne aga tutvustatakse juhile sportkeeltest valmistatud kiirteed. Olles rooli juhi kätte andnud, pakub juht harjutamist ja sõitu nii, et ükski kolonn maha ei kukuks. Seejärel seotakse mängija silmad kinni ja juhatatakse rooli juurde. Peremees annab käsu – vihje, kuhu juhi poole pöörduda, hoiatab ohu eest. Kui rada on läbitud, lahutab juht juhi silmad. Siis lähevad järgmised mängus osalejad. Võidab see, kes lööb nõela kõige vähem maha.

Teravad nooled

Seinale on kinnitatud sihtmärk. Võite kasutada väikseid palle või noolemängu.
Igal mängijal on kolm katset.
Pärast mängu premeerib saatejuht võitjaid ja rõõmustab kaotajaid.

hoidke tasakaalu

Käed külgedele sirutatud, kõnnivad mängijad nagu köielkõndijad mööda vaiba äärt.
Võidab see, kes lahkub võistluselt viimasena.

Õudusfilm

Tingimused on järgmised – kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes saab toorelt, on julge. (Kuid tegelikult on munad kõik keedetud ja auhind on vaid viimane osaleja – ta riskis teadlikult naerualuseks muutuda.)

Rõõmsameelne orkestrimäng

Mängus osaleb piiramatu arv inimesi. Valitakse dirigent, ülejäänud osalejad jagunevad vastavalt osalejate arvule balalaikamängijateks, harmoonilisteks, trompetistideks, viiuldajateks jne. Muusikute rühmale osutava dirigendi märguandel hakkavad nad "mängima" mis tahes tuntud laulu motiivil: balalaikamängijad - "Raputage, raputage", viiuldajad - "tili-tili", trompetistid - “turu-ru”, harmonistid - “tra-la-la”. Ülesande keerukus seisneb selles, et muusikute vahetumise tempo aina tõuseb, dirigent osutab ühele või teisele seltskonnale ja kui dirigent vehib kahe käega, siis peavad muusikud kõik koos “mängima”. Ülesande saab keerulisemaks muuta, kui dirigent vehib tugevalt käega, siis peaksid muusikud valjult “mängima” ja kui ta veidi lehvitab, siis muusikud “mängivad” vaikselt.

Mäng "Koguge kimp"

Seal on 2 võistkonda, igaühes 8 inimest. 1 laps meeskonnas on aednik, ülejäänud on lilled. Lillelaste peas on lillede kujutisega mütsid. Lillelapsed kükitavad kolonnis ükshaaval üksteisest märkimisväärsel kaugusel. Märguande peale jooksevad aednikud esimese õie juurde, mis aedniku selja tagant haarab. Kahekesi jooksevad juba järgmise lilleni jne. Võidab meeskond, kes esimesena finišisse jooksis.

rõngas

Teil on vaja pikka nööri ja sõrmust. Viige juhe läbi rõnga ja ühendage otsad. Lapsed istuvad ringis, panevad põlvele rõngaga nööri. Ringi keskel on juht. Lapsed liigutavad juhilt märkamatult rõngast ühelt teisele (mitte tingimata ühes suunas, saate rõngast liigutada erinevates suundades). Samal ajal kõlab muusika ja juht jälgib hoolikalt ringi liikumist. Niipea, kui muusika lõpetatakse, peatub ka helin. Juht peab näitama, kelle käes on praegu sõrmus. Kui arvasite ära, vahetab see kohti sellega, kellel oli sõrmus.

Ja mina!

Mindfulness mäng.
Mängureeglid: saatejuht räägib endast loo, eelistatavalt muinasjutu. Loo ajal teeb ta pausi ja tõstab käe üles. Ülejäänud peaksid tähelepanelikult kuulama ja kui juht tõstab käe üles, hüüdma "ja mina", kui loos viidatud toimingut saab inimene sooritada või vaikima, kui tegevus ei sobi. Näiteks juht ütleb:
"Kord läksin metsa ...
Kõik: "Mina ka!"
Ma näen oravat puu otsas istumas ...
-…?
Orav istub ja närib pähkleid ...
- ….
- Ta nägi mind ja viskame mind hulluks ...
-…?
Ma jooksin tema eest ära...
-…?
Ma läksin teist teed...
- ….
- Ma lähen läbi metsa, kogun lilli ...
- …
- Ma laulan laule ...
- ….
- Ma näen, et kits näksib rohtu ... -…? - Ma vilistan...
- ….
- Kits ehmus ja jooksis minema ...
-…?
- Ja ma jätkasin...
- …
Selles mängus võitjaid pole – peamine on rõõmsameelne meeleolu.

repiiter

Lapsed seisavad ühes reas. Esimese osaleja valin loosi teel või loendamise teel. Ta muutub näoga kõigile ja sooritab mõne liigutuse, näiteks: plaksutab käsi, hüppab ühel jalal, pöörab pead, tõstab käed üles jne. Seejärel seisab ta oma kohale ja järgmine mängija asub tema asemele. Ta kordab esimese osaleja liigutust ja lisab enda oma.
Kolmas mängija kordab kahte eelmist žesti ja lisab enda oma ning ülejäänud mängus osalejad teevad seda kordamööda. Kui kogu meeskond etenduse lõpetab, võib mäng minna ümber teise ringi. Mängija, kes ei suuda ühtegi žesti korrata, on mängust väljas. Viimasena jäänud laps on võitja.

Varblased ja varesed

Lapsega saab koos mängida, aga seltskonnaga on parem. Leppige eelnevalt kokku, mida teevad varblased ja mida varesed. Näiteks käsuga "Varblased" - lapsed heidavad põrandale pikali. Ja käsuga "Varesed" - ronige pingile. Nüüd saate mängu alustada. Täiskasvanu hääldab aeglaselt "In - ro - ... us!" Lapsed peavad varestele antud liigutuse kiiresti lõpetama. Kes lõpetas viimase või segas - maksab raha.

Näpista sulgi

Vaja läheb pesulõksu. Püüdjaks saab mitu last. Neile antakse pesulõksud, mille nad oma riiete külge kinnitavad. Kui püüdja ​​saab ühe lastest kinni, kinnitab ta oma riiete külge pesulõksu. Püüdja, kes end esimesena oma pesulõksudest vabastab, võidab.

Palli otsimine

Mängus osalejad seisavad ringis ja sulgevad silmad. Juht võtab väikese palli või mõne muu väikese eseme ja viskab selle kõrvale. Kõik kuulavad tähelepanelikult, püüdes heli järgi arvata, kuhu pall kukkus. Käskluse "Otsi!" lapsed jooksevad erinevates suundades ja otsivad palli. Võidab see, kes selle üles leiab, märkamatult etteantud kohta ette jookseb ja pulgaga koputab kirjaga "Pall on minu!". Kui teised mängijad on ära arvanud, kelle käes on pall, püüavad nad talle järele jõuda ja maha lüüa. Seejärel läheb pall mängijale, kes järele jõudis. Nüüd põgeneb ta teiste eest.

glomerulus

Lapsed jagatakse paaridesse. Igale paarile antakse niidipall ja paks pliiats. Juhi märguandel hakkavad lapsed palli pliiatsi peale tagasi kerima. Üks lastest hoiab palli käes, teine ​​keerutab niiti ümber pliiatsi. Võidab paar, kes lõpetab töö kõige kiiremini. Teise auhinna saab kõige täpsema palli eest.

Kaks jäära

Seda mängu saab mängida paarides. Kaks last, jalad laiali, kallutavad keha ette, toetavad oma otsaesist üksteise vastu. Käed on selja taga kinni. Ülesanne on liikuda üksteisele vastamisi nii kaua kui võimalik. Saate teha helisid "Be-e-e".

Kartulid

Paluge lastel kontrollida tähelepanelikkust, tähelepanelikkust ja reaktsioonikiirust. Seda on väga lihtne teha. Las poisid vastavad kõigile teie küsimustele: "Kartul". Küsimusi saab esitada igaühele ja mõnikord on parem üks küsida. Näiteks: "Mis teil selles kohas on?" (näitab oma ninale).
Reaktsiooni on lihtne ette kujutada. Kes eksib, jääb mängust välja. Ärge unustage pärast kahte esimest küsimust kõige tähelepanematutele andeks anda, vastasel juhul pole teil kellegagi mängu jätkata. Siin on mõned küsimused, mida saate küsida:
- Mida sa täna lõunaks sõid?
- Mida sa tahaksid õhtusöögiks süüa?
- Ja kes hilineb ja siseneb nüüd saali?
- Mida su ema sulle kingituseks tõi?
- Millest sa öösel unes näed?
- Mis on teie lemmikkoera nimi? … jne.
Mängu lõpus andke võitjatele - kõige tähelepanelikumatele poistele - koomiline auhind - kartul.

autovedajad

Laste veoautodele asetatakse plastklaasid või ääreni täidetud väikesed ämbrid veega. Autode külge seotakse ühepikkused köied (vastavalt lapse pikkusele). Käsu peale peate kiiresti algusest lõpuni "koorma kandma", püüdes mitte vett maha voolata. Võidab see, kes jõudis kõige kiiremini finišisse ja ei lasknud vett maha. Võid teha kaks auhinda – kiiruse ja täpsuse eest.

Kortsutage ajaleht kokku

Vaja läheb ajalehti vastavalt osalejate arvule. Mängijate ette asetatakse põrandale lahtivolditud ajaleht. Ülesanne on saatejuhi märguandel ajaleht kortsuda, püüdes kogu leht rusikasse koguda.
Kes sellega esimesena hakkama saab, on võitja.

osav korrapidaja

Mängimiseks peate ette valmistama luuda, "lehed" (võite kasutada väikeseid paberitükke). Joonistatakse ring - see on "kojamehe" koht. Valitakse korrapidaja. "Kohahoidja" luudaga muutub ringiks. Saatejuhi märguandel kujutavad ülejäänud osalejad “tuult”, st viskavad pabereid ringi, “korrapidaja” pühib prügi. "Kohahoidja" loetakse võitjaks, kui pärast kokkulepitud aega (1-2 minutit) pole ringis ühtegi paberit.

autoportree

Joonistuspaberi või papi lehele tehakse käte jaoks kaks lõiget. Osalejad võtavad iga oma lehe, pannes käed läbi pilude, joonistavad pintsliga portree ilma vaatamata. Kelle "meistriteos" õnnestus - saab auhinna.

"Ahv"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Pärast seda peavad esimese meeskonna mängijad nõu ja mõtlevad ühele teise meeskonna mängijale sõna. Tema ülesanne on näidata seda sõna oma meeskonna liikmetele ainult žestidega, ilma hääli ja sõnu kasutamata. Sõna äraarvamisel vahetavad meeskonnad kohti.
Sõltuvalt osalejate vanusest võib peidetud sõnade keerukus olla erinev. Alustades lihtsatest sõnadest ja mõistetest, nagu "auto", "maja" ja lõpetades keerukate mõistetega, filmide, koomiksite, raamatute nimedega.

Lumehelves

Igale lapsele kingitakse "lumehelbeke", st. väikese puuvillapalliga. Lapsed vabastavad oma lumehelbed ja lasevad need teie märguandel õhku ning hakkavad neile altpoolt peale puhuma, et nad võimalikult kaua õhus püsiksid. Targem võidab.

Maa – vesi

Võistlusel osalejad seisavad ühes rivis. Juhi sõna peale "maa" hüppavad kõik edasi, sõna "vesi" peale - tagasi. Võistlus peetakse kiires tempos. Võõrustajal on õigus hääldada sõna “vesi” asemel teisi sõnu, näiteks: meri, jõgi, laht, ookean; sõna "maa" asemel - rannik, maa, saar. Kohalt ära hüppajad elimineeritakse, võitja on viimane mängija – kõige tähelepanelikum.

Joonista portree

Osalejad püüavad joonistada portree mõnest vastas istuvast inimesest. Seejärel alustatakse lehti ringikujuliselt. Tagaküljele üritab igaüks kirjutada, kelle ta sellel portreel ära tundis. Kui lehed, olles ringiga mööda läinud, pöörduvad tagasi autori juurde, loeb ta joonise ära tundnud osalejate häälte arvu. Parim artist võidab.

loss

Mängijatele antakse hunnik võtmeid, kinnine tabalukk. Kiiremas korras on vaja võti kobarast välja võtta ja lukk avada. Luku saad riputada kapile, kuhu auhind on peidetud.

Snaiper

Kõik mängijad sulgevad silmad ja tõmbavad ükshaaval tikkude hunnikust. Sa ei saa oma paari naabrile näidata. Üks tikk läheb katki ja kes selle välja võtab, saab snaipriks. Siis avavad kõik silmad, päev algab. Snaiper võib mängija tappa, vaadates talle silma ja pilgutades. "Killed" lahkub mängust ja kaotab hääleõiguse.
Kui üks mängijatest on "mõrva" tunnistajaks, on tal õigus see valjusti välja öelda, sel hetkel mäng peatub (st snaiper ei saa kedagi tappa) ja mängijad saavad teada, kas tunnistajaid on veel. Kui ei, siis mäng jätkub ja kui on, lintšivad vihased mängijad kahtlusaluse, võttes talt tiku ära ja selgitades nii välja, kas nad tegid vea. Snaipri ülesanne on tulistada kõik enne, kui ta paljastatakse, kõigi teiste ülesanne on paljastada snaiper seni, kuni ta kõiki tulistab.

Hiina jalgpall

Mängijad seisavad ringis, näoga väljapoole, jalad on õlgade laiuses, nii et kumbki jalg on naabri sümmeetrilise jala lähedal. Ringi sees on pall, mida mängijad üritavad üksteise väravasse lüüa (ehk palli kätega jalgade vahel veeretada). See, kelle jalgade vahel pall veereb, eemaldab ühe käe, pärast teist väravat - teise ja pärast kolmandat - lahkub mängust.

Aram-shim-shim

Mängijad seisavad ringis, vaheldumisi soo järgi (st poiss-tüdruk-poiss-tüdruk jne), keskel on juht. Mängijad plaksutavad rütmiliselt käsi ja ütlevad kooris järgmised sõnad: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, näita mulle! Ja üks kord! Ja kaks! Ja kolm! ”, Sel ajal pöörab juht, sulgedes silmad ja osutades kätega ettepoole, paigal, kui tekst lõpeb, peatub ja avab silmad. Tema näidatud kohale pöörlemissuunas kõige lähemal asuv vastassugupoole esindaja läheb samuti keskele, kus seistakse selg. Siis plaksutavad kõik teised jälle käsi, öeldes kooris: “Ja üks kord! Ja kaks! Ja kolm!" Arvestades kolme, pööravad keskel seisjad pea külgedele. Kui nad vaatasid eri suundades, siis juht suudleb (tavaliselt põsele), lahkujat, kui ühes, suruvad nad kätt. Pärast seda seisab juht ringis ja lahkujast saab juht.
Mängust on ka versioon, kus keskel keerlevate tugevama soo esindajate jaoks asendatakse sõnad “Aram-shim-shim, ...” sõnadega “Laiem, laiem, laiem ring! Tal on seitsesada sõbrannat! See, see, see, see ja see on armastatud!”, kuigi üldiselt pole see oluline.
Nooremas eas mängu mängides on mõttekas suudlused asendada hirmuäratavate nägudega, mida need kaks keskmes teineteist teevad.

Ja ma lähen

Mängijad seisavad ringis näoga sissepoole. Üks istekohtadest jääb vabaks. See, kes seisab vabast ruumist paremal, ütleb valjult: "Ja ma lähen!" ja läheb selle juurde. Järgmine (st see, kes seisab praegu tühjast istmest paremal) ütleb valjult: "Mina ka!" ja läheb selle juurde, järgmine ütleb "Ja ma olen jänes!" ja asub samuti paremal pool. Järgmine ütleb möödaminnes "Ja ma olen ..." ja helistab kellelegi ringis seisjatest. Selle ülesanne, keda kutsuti tühjale kohale jooksma. Selles mängus saate lisada juhi, kes kiilub tühjale istmele, kui keegi liiga kaua mõtleb.

Mäng "Taskulambid"

Seda mängu mängib 2 meeskonda. Igal meeskonnal on 3 kollast palli. Saatejuhi käsul hakkab publik palle käest kätte andma esimesest reast viimaseni. Peate pallid (tuld) söötma kätega ülespoole ja tagastama samamoodi ilma tuld kustutamata (st palli lõhkemata).

Konkurss "Kes kogub kiiremini münte"

Konkursil osaleb 2 inimest (võimalik rohkem). Paksust paberist mängumündid on saidil laiali. Osalejate ülesandeks on koguda raha kinniseotud silmadega. Võidab see, kes kogub kiiremini ja rohkem münte. Seda võistlust saab korrata 2-3 korda.

Vihma

Mängijad on ruumis vabalt paigutatud. Teksti algusega teevad kõik meelevaldseid liigutusi. Viimase sõnaga “peatatud” peatuvad kõik liigutused, mängus osalejad näivad tarduvat. Nendest möödudes märkab juht liikujat. Ta on mängust väljas. Kasutada saab väga erinevaid liigutusi, kuid alati paigal seistes. Mängu lõpus märgib peremees ka need, kes sooritasid kõige ilusamad või keerulisemad liigutused.
Tekst:
Vihm, vihm, piisk
vesimõõk,
Lõikasin lompi, lõikasin lompi,
Lõika, lõikas, ei lõika
Ja väsinud ja peatunud!

Üllatus

Üle ruumi tõmmatakse nöör, mille külge seotakse nööridega
erinevaid väikseid auhindu. Lastel seotakse omakorda silmad kinni,
käärid ja nad lõikasid kinnisilmi oma auhinna ära. (ole
Olge ettevaatlik, et te ei jätaks lapsi selle mängu ajal üksi!).

prussakate võidujooks

Selle mängu jaoks vajate 4 tikutoosi ja 2 niiti (kahe osaleja põhjal). Niit seotakse ette vöö külge, niidi teise otsa seotakse tikutoosi, et see jääks jalge vahele. Teine kast asetatakse põrandale. Pendli kombel kastid jalge vahel õõtsudes peavad osalejad lükkama põrandal lebavaid kaste. Võitjaks loetakse see, kes läbib etteantud distantsi kiiremini.

Kalapüük

Toolile asetatakse sügav taldrik, osalejad peavad kordamööda 2-3 meetri kauguselt viskama pudelist nuppu või korki sellesse, püüdes seda tabada nii, et nupp jääks taldrikusse.
See lihtne mäng on lastele väga kaasahaarav ja kütkestav.

valvur

Poisid istuvad toolidel nii, et tekib ring. Iga toolil istuva inimese taga peab olema mängija ja üks tool peab olema vaba. Tema taga seisev mängija peab diskreetselt silma pilgutama ükskõik millisele ringis istujale. Kõik istuvad võistlejad peavad vaba tooliga mängija vastas. Istuv osaleja, nähes silmapilgutamist, peab kiiresti vabale kohale võtma. Istujate taga seisvate mängijate ülesanne on mitte lasta oma mängijaid tühjadele kohtadele minna. Selleks peavad nad panema vaid käe istuva inimese õlale. Kui "vahimees" ei lasknud "põgenikku" lahti, vahetavad nad kohta.

Üks - põlv, kaks - põlv

Kõik istuvad tihedas ringis uuesti toolidele. Siis peaks igaüks panema oma käe vasakpoolse naabri paremale põlvele. Kas olete selle maha pannud? Niisiis, ja nüüd, alustades liidrist, päripäeva mööda kõiki põlvi, peaks omakorda mööduma kerge käeplaks. Kõigepealt - juhi parem käsi, siis tema parempoolse naabri vasak käsi, siis vasakpoolse naabri parem käsi, siis juhi vasak käsi jne.
Esimene voor peetakse selleks, et poisid mõistaksid, kuidas tegutseda. Pärast seda algab mäng. Mängu ajal vea teinud eemaldab käe, mis plaksuga viivitas või varem tegi. Kui mängija eemaldab mõlemad käed, lahkub ta ringist ja mäng jätkub. Ülesande keerulisemaks muutmiseks annab nõustaja üha kiiremini arve, mille eest tuleks puuvilla toota. Võidavad kolm viimast mängijat.

arvud

Mängijad muutuvad ringiks. Ringi sees on venitatud köis, mille jaoks kõik käest kinni hoiavad. Koolitaja selgitab, mida on vaja suletud silmadega, käsi avamata, ruudu, võrdkülgse kolmnurga, tähe ehitamiseks, kasutades ainult suulisi vestlusi.

Täna on ebatavaline valik ideid laste puhkuseks. Ei, mitte nii ... Kõik on nagu alati, artikli kirjutamise põhjuseks oli ainult järgmine kiri minu lugejalt:

"Kallis Irina, olen teie saidilt lugenud palju huvitavaid ideid. Suur tänu nende eest. Kuid ma lihtsalt ei suuda oma peas luua väikest stsenaariumi oma tütre DR-i (3 aastat) tähistamiseks. Mida soovitaksite? Külalisi pidavat olema palju ja nad ei tunne üksteist - 2,5-5 aastased lapsed (tõenäoliselt on lapsi vähemalt 10) koos vanematega. Ma tahan, et ka täiskasvanud osaleksid.

Nüüd toimuvad võistlused KÕIGILE väikelastele. Kuid sellel saidil saate ka meelelahutuse kirjelduses.

Raske ülesanne, kuid olukord on üsna tavaline, eks? Eriti raske on hakkama saada lastega, kelle vanusevahe on üle 2 aasta. Otsustasin peaaegu kõikidele võistlustele kaasata täiskasvanuid, et lapsed särtsakate viieaastaste sekka ära ei eksiks.

Pean kohe ütlema, et ilma lihtsa rekvisiidita on raske hakkama saada, nii et ema peab ülesanneteks hoolikalt valmistuma ja kõik vajaliku ette valmistama. Tavaliselt koostan paketid, mis sisaldavad kõike võistlusteks vajalikku.

Õnnitlused sünnipäevaks

Et Anya ise ja kõik külalised saaksid aru, kes siin täna vastutab :-), lülitage sisse ilus muusika, looge paarikaupa - laps lapsega, täiskasvanu täiskasvanuga. Laske neil seista vastamisi, hoidke kätest kinni ja tõstke käed üles, et luua tunnel. Sünnipäevatüdruk annab selles kaares edasi valju ja üheaegse kõlava "Palju õnne, palju õnne, palju õnne!".

Võite panna tüdruku ringi keskele, plaksutada ja laulda "Barbariks" saatel: "Ja mina, mina ja ma õnnitlen teid."

Hunt ja Punamütsike

Vaja läheb kahte ühepikkust köit, kumbki 5 meetrit (ostke tokk kohe, see tuleb erinevatel võistlustel kasuks). Anname lõigud kahele täiskasvanud võistlusel osalejale. Tõmbame sirge joone, kinnitame nööri ühe otsa kivikesega. Emmed või isad peavad sillutada teed sellelt joonelt "vanaema majja", kuid mitte sirgjooneliselt, vaid kordamööda. Ühel köiel läheb nagu nööril Punamütsike pirukatega, teisel - hunt. Kes läbib käänulise tee kiiremini? Meeskonda võib võtta loomuliku vanaema. Saate korrata mitu korda.

Tiigri jäljel

Raskus seisneb selles, et igale meeskonnale antakse ainult kaks pappi, mis on välja lõigatud kiskja jälgede kujul. Vaja on ületada vahemaa (3-4 meetrit), kandes raskuse täielikult ühele jalale, samal ajal kui meeskonna teine ​​liige paigutab järgmise sammu jaoks pappi ümber. Meie puhul järgivad lapsed jälgi ja pappkastidega peaks tegelema lapsevanem.

Filmime klippi!

See pole võistlus, vaid Anya jaoks meeldejääva video filmimine koomiksist "Big Wash" Mašast ja karust. Lugu ise on mul selles muusikavalikus, millest eespool kirjutasin. Vaja läheb ka seebimulle (varu 2 purki).

Ehitame külalisi nii: laste ees ühes reas, taga - täiskasvanud. Äärtel seisvad emmed või isad seisavad kaamera poole külili ja puhuvad pildistamise ajal üksteise poole seebimulle.

Salmi esimese poole all näitame kassipoegi, teise all põrsaid. Koori all (esimene rida) teevad lapsed kätega liigutusi, justkui pesevad end ja teise rea ajal kujutavad täiskasvanud naeratavat päikest.

Teise salmi ajal seisavad kõik täiskasvanud ja lapsed ringis ja hoiavad käest kinni (v.a need, kes puhuvad kõikidele külalistele seebimulle). Nüüd on aeg lõbutseda. Mäletate mängu "Segadus"? Sa ei saa käsi lahti siduda. Lihtsalt roomake läbi "võlvide", astuge üle küürutatud, keerake üle käe jne. Seda kõike pole vaja lahti harutada, see on lihtsalt lustlik “kuhi-väike” rõõmsaks lauluks. Ma annan teile sõnad:

Mitte ainsatki kassi maailmas
Ei puuduta piima
Kui pole varem pestud
Õrn koon.

Ema õpetab kabjaid pesema
ulakad sead -
Siin nad lähevad küna juurde,
Nende laigud on läikivad.

Koor:
Kui lapsed pesevad end hommikul,

Kui lapsed pesevad end hommikul,
Päike naeratab taevas heledamalt.

Muidugi peate teadma ka
Need, kes sageli haigestuvad
Kes elab mustuses ja tolmus
Kes unustas puhtuse.

Sina ja mina oleme ikka inimesed
Pole asjata, et nad nii räägivad
Kas me kavatseme
Kas me jääme sigadest hullemaks?!

Koor:
Kui lapsed pesevad end hommikul,
Päike naeratab taevas heledamalt.
Kui lapsed pesevad end hommikul,
Päike naeratab taevas heledamalt.

Seebimullid näitavad

Et seebimulle mitte kaugele eemaldada, korraldame kohe suurima mulli konkursi. Kui tuult pole, siis kukub kõik üsna hoolimatult välja.

Moosi keedetakse

Rõõmsameelne, ragisevate ja kahisevate esemetega orkester on lastepeol alati lõbus, nii et kui leiate kaaned, lusikad ja sentide purgid, ei saa te traditsioonist kõrvale kalduda.

Siin on veel üks võimalus: anname kõigile lastele ühekordsed topsid väikese koguse veega (2 cm) ja kõrred kokteili jaoks. Valime taas Masinalaulu (vaatame minu muusikalivalikust “Moosist”) ja palume lastel mitte vett juua, vaid lasta toru kaudu vette õhku, et tekitada urisemist. Moos keeb ja vuliseb!

Vanemad ei ole kaasatud, vaid naeratavad kõrvalt.

Samuti saate korraldada tavalise müraorkestri,.

Limbo

Ladina-Ameerika lõbu, mis on ühtviisi lõbus nii laste kui ka täiskasvanute puhkusel. Teil on vaja köit, mida täiskasvanud hoiavad kahest otsast. Energiline muusika. Ükshaaval läbivad kõik külalised kõige pikema osaleja kõrva kõrgusele venitatud köie alt. Siis alandame seda 20 cm. Jälle kõik, tantsivad, passivad. Madalam. Ja edasi.

Arvestades, et meil on laste ja täiskasvanute ühine pidu, siis lõpus on kõige väiksemad kaheaastased tantsijad. Ärge unustage pilte teha!

Šašlik kebab

Osalevad ainult lapsed. Korraga võistlevad 2 last. Paneme igaühe ette taldriku 10 kuivatiga ja anname pulga pihku. Kes paneb kiiresti kõik kuivatid "varda" otsa? Sa pead ühe võtma.

Kängurude lasteaed

Iga pehme mänguasi võib olla känguru. Või pall. Või isegi väike plastpudel vett. Kaks last alustavad hüppamisega Känguru lasteaeda ja jätavad sinna mänguasja. Kaugus ei ületa 3 meetrit. Stardijoonele naasevad nad ka hüpates. Neid asendavad täiskasvanud, kes peaksid kungurlapsi lasteaeda peale võtma. Samuti muidugi väravasse ja tagasi hüppamine. Kelle paar teeb seda kiiremini?

Vasakpoolne rool!

Mäng kahes etapis. Ehitame "raja" äärde takistusi pakkidest, kottidest, mänguasjadest, pudelitest. Anname kaks last rooli (mul on plast- või pappplaadid), tuleb takistustest mööda minna ja tagasi pöörduda. Lastele meeldib, nad valivad sobivate helidega uued ümbersõidud. Täiskasvanud lihtsalt imetlevad seda pilti.

Nüüd kutsume kaks täiskasvanut. Seome neil silmad väga tihedalt kinni ja pakume takistusraja läbimist. Sel ajal, kui te neid oma kohale kerite, peab keegi kõik esemed eemaldama. Kui memmed-issid teele satuvad, anname neile koomilised käsklused: “Vasak tüür!”, “Paremale! Ümbersõit!" ja nii edasi.

Kellele auhind on?

See osutub isegi kõige pisematele, kuid samal ajal hoolimatult täiskasvanutele. Seome kaks karpi (võib asendada kimpudega või lihtsalt läbipaistmatute kottidega) köiega. Kerime 2-3 meetrit lahti (loomulikult peaksid mõlemad osalejad olema sama pikkusega), seome teise otsa pliiatsi või pulga külge.

Puhkus on laste kõige lemmikum ajaviide, eriti kui nende vanemad osalevad koos lastega. Vanemad on sellistel üritustel aktiivsed osalejad – ideest teostuseni:

  1. Mõttevahetust, ideid, praktilisi nõuandeid saabuva puhkuse kohta.
  2. Luuletuste, laulude, tantsude õppimine, kodus emotsioonide ja kujundite kallal töötamine.
  3. Individuaalsete tellimuste täitmine.
  4. Pühadekostüümide valmistamine.
  5. Saali kaunistamine.
  6. Üllatused, kingitused.
  7. Pidulik laua kaunistamine.

Selline lähenemine soodustab vanemate, vanemate ja laste, vanemate ja kasvatajate, vanemate – laste – kasvatajate loomingulist koostööd, kõrvaldab võõrandumise, sisendab kindlustunnet, lahendab paljusid probleeme.

Allpool tahan anda mõned mängud, mida me pühade ja meelelahutuse ajal mängime.

Mängud

SÜGISPUHKUS

  1. “Aita oraval seeni riputada”: (2 võistkonda - jooksevad ükshaaval molbertile ja joonistavad ükshaaval seene. Muusika lõpus mõeldakse, kummal oraval on rohkem seeni).
  2. “Rebi muhk maha”: (2 võistkonda – üks igast meeskonnast jookseb spordiredelile, ronib sellele ja tõstab maha ühe konarusi).
  3. "Sharpshooter": (2 võistkonda viskavad ükshaaval ühe koonuse ämbrisse, kummal meeskonnal on rohkem käbisid).
  4. "Karud ja käbid" (2 last või täiskasvanut koguvad käbisid karude käppadega).
  5. "Kes jookseb varsti üle lompide" (võite võistkonda üksteise järel, võite kahekaupa: nad jooksevad kalossides vihmavarjuga).
  6. “Istuta ja korista”: (2 võistkonda, igaühes 4 inimest – esimesed jooksevad ette, panevad rõnga põrandale – “künd”, teised “istutavad” kartuleid, kolmandad kastavad, neljandad “korjavad” saak).
  7. “Joonista herned”: (hernekaunad joonistatakse molbertile, herned tuleb joonistada suletud silmadega, ilma kauna piiridest väljumata, võistelda kahekesi või võistkondlikult, joonistades üks hernes korraga).
  8. "Korjamine": (meeskondadena või ükshaaval: nad kannavad köögivilju ja puuvilju korvist korvi).
  9. “Leia paar”: (lastele jagatakse erinevate puude valandid, lapsed liiguvad muusika saatel saalis ringi, muusika lõpus - peate leidma endale paar - sama leht).
  10. "Aed": (kui nimetatakse juurvilja, mis kasvab maapinnal - lapsed tõusevad täispikkuses püsti, kui maa sees kükitavad).
  11. "Kogu õunu värvi järgi": (1 laps kogub punaseid õunu, 2 - kollast, 3 - rohelist).

UUS AASTA

  1. "Kes lõhub lumepalle rohkem": (suure palli peale hüppamine - rippuva lumepalli murdmine).
  2. "Kelgutamine": (juhata õhupalli paberile, kaks mängivad).
  3. "Koguge labakindaid."
  4. “Tamburiin”: (lapsed annavad parmupilli muusika saatel edasi, muusika lõpus. Parmupill tantsib, kõik plaksutavad).
  5. "Saapad": (suured saapad on kuuse ees, kaks last panevad saapad jalga, jooksevad ümber kuuse, võidab see, kes jookseb esimesena ja võtab saapad jalast).
  6. “Tuvastamiskepp”: (alusel lebavad erinevad objektid, objekt tuleb tuvastada suletud silmadega, liigutades võlukeppi objektide kohal).

23. VEEBRUAR

  1. “Kuulipilduja lahtivõtmine ja kokkupanemine”: (isad - pange hakklihamasin kokku ja lahti, saate suletud silmadega).
  2. "Üks päev ilma emata": (isa ja laps teevad salatit).
  3. "Põrandalt surumine."
  4. “Võtke laskemoon lahti”: (pallide, kuubikutega korv - peate selle kiiresti välja sorteerima, osaleb 2 last: 1 - pallid, 2 - kuubikud).
  5. “Kaasa laskemoon”: (isa “rooli käes”, taga on laps, “sõidavad” keeglite vahel, mängivad 2 perekonda või võistkonda).
  6. “Edasta aruanne staapi”: (2 võistkonda jooksevad ükshaaval mööda takistusrada, viimane toob raportipaketi).
  7. "Köievedu".
  8. Kätevõitlus: (isad laudades, poisid põrandal).
  9. "Kükitab, beebi õlgadel."
  10. “Väga hästi tehtud võitlus” (patjadega ringis, tuleb üksteist ringist välja lükata, müts on silmadele tõmmatud).
  11. "Jalgpall": (hoia palli jalaga kuubikute vahel).
  12. "Kalapüük": (isa ja laps, hoides koos õngest kinni, proovivad rõngast tihvti külge panna).

8. MÄRTS

  1. "Ema abilised": (võtke lahti sokid või kingad paarikaupa).
  2. "Tuhkatriinu": (võtke lahti oad, herned või nööbid ja mündid).
  3. “Kogu emmele kimp”: (kogu lõikelilli, mitu lilli, mitu last välja tuleb).
  4. “Kes on varem”: (joo mahla läbi kõrre).
  5. "Maitsev võistlus": (arvake suletud silmadega maiustusi).
  6. “Tee päikest”: (põrandal lamab rõngas, mängib 2 võistkonda - jooksevad ükshaaval rõngale ja panevad linte - rõngale kiired).
  7. "Grace": (kandke kuubik pähe).
  8. "Erista tangud puudutusega": (tangud kotis).
  9. “Kes koob rohkem”: (emadele, vanaemadele - muusika mängimise ajal kootakse, kelle sall on pikem).
  10. "Tunne ema käsitsi": (lapsed näevad ainult ema käsi - arvan).
  11. “Tundke ema hääle järgi ära”: (keerake laps vanematest eemale, emad kutsuvad last nimepidi, ta arvab oma ema ära).
  12. “Lehma lüpsmine”: (toolide külge kinnitatakse tõmmatud lehm puitkiudplaadile või -papile, udar - veega (aukudega) kinnas, kes lehma kiiremini lüpsab).
  13. “Kes kerib palli kiiremini”: (Lastele või vanematele antakse ühesuurused pallid. Muusika mängimise ajal tuleb niidid tagasi kerida – kellel on suurem pall).
  14. "Kes nuku kiiremini mähib."
  15. "Emme ostud üle": (lapsed kannavad ühe kauba laualt lauale).
  16. "Puhastamine": (lohistage palli luudaga).

PEREPÄEV

  1. "Psühholoogiline ühilduvus" (ema ja isa võtavad teineteisel vöö, riietavad last vabade kätega).
  2. "Elukutsed": (osaleb neli last: 1 - kokk, 2 - õpetaja, 3 - rätsep, 4 - arst. Nad seisavad ringis, laual on ringis nende ametite jaoks vajalikud esemed. Peate kiiresti koguma teie esemed teie kastis).

eluohutuse põhialused

  1. "Valgusfoor": (punane tuli - lapsed seisavad, kollane - plaksutavad, roheline - trampivad).
  2. “Vesi ülekandmine” (võistkondades - lapsed seisavad rivis, annavad üksteisele vett, lõpus valavad märgistega anumasse, lasevad vett ämbrite, vahukulbi või lusikaga.)
  3. “Kustuta tuli” (Igal lapsel on käes pank, reas esimesel on vesi, esimene jookseb kindla objekti juurde, naaseb, valab teise purki vett jne.)

KOSMONAUTIKU PÄEV

  1. "Koosta rakett" (lõigatud piltidelt).
  2. "Lend" ("rakett tormab kiiresti kiirgavate tähtede juurde" - lapsed seisavad, käed pea kohal - "raketid", "lendasime ümber tähe, tahtsime kosmosesse minna" - "kaaluta olek", "lendame kaaluta olekus vaadake läbi akende" - käed kulmude kohal, "meeskond koosneb ... inimestest" - lapsed seisavad ringides. Kumb ring ehitatakse kiiremini.

GÜMNAASIUMI LÕPETAMINE

  1. "Kogu kohver kokku."
  2. “Parim“ memo ”: (väikesed esemed on kandikul, laps vaatab, jätab need meelde, siis on esemed kaetud. Laps loetleb kandikul olevad esemed. Korraga saab eemaldada ühe objekti, siis laps määrab mis on puudu).
  3. “Arva ära mõistatus - too vastus”: (lapsed seisavad ringis, keskel arvavad esemeid, lastele arvatakse mõistatust - kes ära arvab, peab eseme kiiresti ringist ära võtma).
  4. “Tee sõna”: (5-6 last kannab emale ühte tähte, ema peab kiiresti sõna koostama - kool, laud, tahvel, kiri, pastakas jne).

SUVINE MEELELAHUTUS

  1. "Kes ehitab kiiremini sipelgapesa": (2 võistkonda: igaühel on käes võimlemiskepp, jooksevad ükshaaval ette ja panevad kepi põrandale, pulgad lamavad üksteise peal, et moodustada "sipelgapesa" ).
  2. "Free the Butterfly": (Lõika liblikas kinni suletud silmadega).
  3. "Nektar varuks": (kandke maiustusi suletud silmadega).
  4. "Caterpillar": (2 võistkonda - jõuavad "sabadele" järele - tabamise korral võtavad nad ühe endale. Võidab võistkond, kellel on kõige rohkem lapsi).

Kõiki neid mänge, võistlusi, teatevõistlusi saab pidada koos vanematega.

Lapsed on närvilised ja sellistel üritustel nagu sünnipäevad, uusaastad, lasteaia lõpetamised ja muud pühad peavad nad olema hõivatud huvitavate võistlustega. Võistluste läbiviimisel tuleb meeles pidada, et nende liikuvad ja aktiivsed tüübid tuleks kombineerida rahulikega, et lastel oleks aega lõõgastuda. Kui võistlustega kaasneb väikeste auhindade üleandmine, on lastel veelgi huvitavam mängida.

____________________________

Võistlus 1: "Leia oma"

Lõbus võistlus lastele mõtlemiseks ja fantaasiaks. Laps peab välja mõtlema, kuidas kõige paremini pantomiimi näidata.

Nõuded:


Läbiviimine:

Loomade joonistega infolehed koostatakse võistluse alguses. Iga loom peab olema kahes eksemplaris. Juht paneb kõik lehed väikesesse kotti ja segab hoolikalt. Iga laps võtab omakorda välja enda jaoks pildiga paberi. Käsu peale hakkavad lapsed kujutama looma, kes on väljaveninud paberile joonistatud. Võistluse eesmärk: kes leiab kiiresti üles oma loomapaari, näiteks kaelkirjak - kaelkirjak, elevant - elevant jne.

Võistluse omadused:

  • looma tuleks kujutada näoilmetega, ilma sõnu ja helisid hääldamata.

Võistlus 2: "Papagoid"

Huvitav tähelepanelikkuse mäng, mis aitab lastel keskenduda.

Läbiviimine:

Juht saab keskpunkti, lapsed - papagoid asuvad tema ümber. Papagoid peavad pärast juhti kordama kõiki sõnu ja tegevusi. Keelatud sõna, mida ei saa korrata pärast juhti, on "papagoi". See, kes juhi järel kogemata keelatud sõna kordas, muutub ringiks, kujuteldavaks "puuriks". Võidab kõige tähelepanelikum laps, kes ei kordanud keelatud sõna.

Võistluse omadused:

  • vanemate laste puhul võite välja mõelda mitte ühe, vaid kaks või kolm keelatud sõna või tegevust.

Võistlus 3: "Tuul"

Lõbus tegevusmäng lastele, mis meeldivad igas vanuses lastele.

Nõuded:

Läbiviimine:

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Asetage iga meeskonna ette üks täispuhutud õhupall. Iga meeskonna ülesanne on aidata oma pallil jõuda võimalikult kiiresti finišisse. Te peaksite palli liigutama ilma seda puudutamata, nimelt: kätega vehkima, õhuvoolu tekitama või sellele peale puhuma. Võidab meeskond, kelle pall jõuab kõige kiiremini finišisse.

Võistluse omadused:

  • Et lapsed korraga palli ei ründaks, võite öelda, et nad jaguneksid numbriteks ja puhuksid kordamööda pallile.

Võistlus 4: "Lumesadu"

Ülemeelik võistlus, mis ajab üles ka kõige häbelikuma lapse.

Nõuded:

  • Kahes värvitoonis paberilehed.
  • 2 kotti.

Läbiviimine:

Lapsed jagatakse kahte võistkonda, kus on sama arv mängijaid. Iga meeskonna jaoks annab juht välja teatud värvi, näiteks rohelise ja punase paberipaki. Ruumi keskele tõmmatakse teineteisest teatud kaugusel kaks paralleelset joont. Iga võistkonna ülesandeks on oma rivist välja astumata vastaste pihta lumepalle loopida, oma värvi paberit kortsutada. Võidab meeskond, kes viskas vastased suure hulga lumepallidega.

Võistluse omadused:

  • Võistluse teise etapi saate pidada, kutsudes lapsed võidujooksule, et koguda kotti oma võistkonna värvi lumepalle.

Võistlus 5: "India nimi"

Huvitav võistlus lastele, mis peetakse tähistamise alguses.

Nõuded:


Läbiviimine:

Koolitaja annab igale lapsele paberi ja pastaka. Ühele paberilehele kirjutab laps nimisõna, teisele omadussõna. Iga laps viskab voldikud kotti, ühes omadussõnadega, teises nimisõnadega. Kottide sisu segab peremees põhjalikult. Lapsed võtavad kordamööda igast kotist paberitüki. Lehtede sõnade kombinatsioonist saab kogu puhkuse ajal lapse põlisameeriklane nimi. Sageli saadakse väga huvitavaid ja naljakaid "nimesid": "rõõmus mais", "sinine habe", "terav silm" ja nii edasi.

Võistluse omadused:

  • Oluline on jälgida laste reaktsiooni neile pandud nimedele, et keegi ei solvuks.

6. võistlus: "Raba"

Võistlus sobib suurepäraselt sünnipäeva tähistamiseks, kuna muudab atmosfääri koheselt sõbralikuks.

Nõuded:

  • Kriit või teip.

Läbiviimine:

Enne võistluse algust teibib või joonistab saatejuht kriidiga üle soo ümmargused “küürukesed”, mis mahuvad kahe jalaga. Peremees ütleb lastele, et nüüd on vaja ületada soo, mida saab teha "muhkudest" läbides. Kõik võistlusel osalejad ühendavad käed ja hakkavad mööda "konarusi" kõndima. Kui laps astus üle "küüru" ääre, algab reis uuesti.

Võistluse omadused:

  • Võistluste kiire läbiviimine muudab selle mitte nii huvitavaks, nii et saatejuht võib taas meestel viga leida, et nad alustaksid teed uuesti.

7. võistlus: "Mis su nimi on?"

Väga lõbus võistlus lastele, mis aitab arendada vastupidavust ja kannatlikkust.

Nõuded:


Läbiviimine:

Peremees kirjutab paberitükkidele nimisõnad, millest saavad laste nimed, näiteks: “Kinga”, “Luud”, “Leivakarp”, “Pliiats” ja nii edasi. Lehed pannakse kotti ja segatakse. Lapsed istuvad poolringis ümber juhi, ta läheneb kõigile, pakkudes endale "nime". Järgmisena hakkab juhendaja esitama küsimusi, millele laps peab vastama talle antud nimega.

Peremees läheneb lapsele sõnadega: “Kes eksib, jääb vahele! Kes naerab, sellel läheb halvasti!” Saatejuht hakkab esitama küsimusi: “Kes sa oled?”, “Mis sul peas on?”, “Mida sa täna lõunaks sõid?”, “Kes su sõber on?”, “Millega sa suppi sööd? ”, „Kes lendab üle taeva? jne. Juhendaja ülesanne on esitada küsimusi mitmel erineval viisil. Lapse ülesanne ei ole küsimustele vastates naerda ega naeratada. Ümberringi istuvad mängijad saavad naerda, kui tahavad. Kes naerab, on mängust väljas. Võitjat autasustatakse.

Võistluse omadused:

  • Kaotavatel mängijatel võib paluda sooritada mingi fantoomi.

Võistlus 8: "Naeris"

Lastele lõbus mobiilivõistlus koos kiiruse auhindade kohustusliku kätteandmisega.

Nõuded:

  • Toolid - 2 tk.

Läbiviimine:

Mängijad jagunevad kahte võistkonda, millel on sama arv osalejaid. Igas võistkonnas võib olenevalt laste arvust olla: "vanaema", "vanaisa", "lutika", "lapselaps", "kass", "koer", "hiir". Ruumi alguses asetatakse toolid, millel istuvad kaks "kaalikat", igale meeskonnale üks.

Juhi käsul paneb “vanaisa” käed puusa ja hakkab hüppama “kaalise” poole, jookseb selle ümber ja hüppab “vanaema juurde”. Nüüd hüppavad “vanaisa” ja “vanaema” käest kinni hoides “kaalise juurde”, jooksevad selle ümber ja hüppavad tagasi. Iga kord lisandub üks hüplev muinasjutukangelane. Viimane osaleja "hiir" peaks jooksma ümber "kaalise", võtma tal käest kinni ja tõmbama, et hüpata kõigiga stardijoonele.

Võistluse omadused:

  • Võidab meeskond, kes jõuab naeris kiiremini stardijoonele.

9. võistlus: "Õhupallid - loomad"

Huvitav võistlus lastele, kus peate näitama oma kujutlusvõimet ja loovust.

Nõuded:


Läbiviimine:

Kõik ettevalmistatud pallid tuleb täis puhuda, siduda pika niidiga ja riputada ruumi erinevatesse nurkadesse samas koguses. Jagage lapsed kahte võrdsesse meeskonda. Andke igale meeskonnas olevale lapsele mitu värvilist markerit. Laste ülesandeks on joonistada pallidele suu, silmad, nina, kõrvad, et teha loomake. Võidab meeskond, kes joonistas loomad kõige kiiremini.

Võistluse omadused:

  • Õhupallide arv peaks olema üks iga meeskonna lapse kohta.

Võistlus 10: "Öökull"

Lõbus võistlus puhkuseks laste tähelepanu koondamiseks.

Nõuded:

Läbiviimine:

Ruumi ühte otsa tõmbab juht kriidiga ringi – öökulli pesa. Laste hulgast valitakse öökull, ülejäänud on liblikad, putukad ja muud putukad. Peremees ütleb “Päev”, kõik lapsed jooksevad ringi, imiteerides putukate tiibade lehvitamist. Signaali "Öö" peale peaksid lapsed külmuma asendisse, milles nad olid, kuna öökull lendab välja jahti pidama. Öökull lendab aeglaselt, tiibu lehvitades laste vahele ja vaatab, kes liigub. Kui keegi liigub, viib öökull ta oma pessa. Kui pesa täitub kolme lapsega, valib saatejuht nende hulgast uue öökulli ja võistlus jätkub.

Võistluse omadused:

  • Kui peremees ütleb “Päev”, seisab öökull majas seljaga putukaid kujutavate laste poole, pöördub märguande “Öö” peale ümber.

Võistlus 11: "Taskurätik ja naer"

Naljakas võistlus lastele kiiruse ja tähelepanu pärast.

Nõuded:


Läbiviimine:

Sünnipäevalaps seisab ringi keskel ja võtab väikese siidsalli. Lapsed saavad sünnipäevalapse ümber. Sünnipäevalaps viskab taskurätiku püsti ja naerab, koos temaga peaksid ka lapsed valjusti naerma. Kui laps lõpetab naermise, kui taskurätik on õhus, on ta mängust väljas. Kui taskurätik põrandale kukub - kõik lõpetagu naermine, kes hiljaks jääb - kukub võistlusest välja. Võidab see laps, kes püsib võistlusel kõige kauem.

Võistluse omadused:

  • Sünnipäevaline saab võitjale auhinna eelnevalt oma kätega ette valmistada.

Võistlus 12: "Helmed – sõõrikud"

Originaalne ja naljakas võistlus lastele, mis ei jäta neid ükskõikseks.

Nõuded:

  • Bagelid.
  • Niidid.

Läbiviimine:

Enne võistlust peab peremees bagelid niitidele nöörima ja need helmesteks siduma. Bagelite arv peaks olema igal helmel, nagu lapsed meeskonnas. Iga lastemeeskonna hulgast valitakse kapten, kellele riputatakse kaela helmed. Lapsed seisavad reas, juhi märguandel jookseb esimene laps kapteni juurde ja sööb helmestest ühe bageli. Seejärel võtab üle järgmine laps. Võidab meeskond, kelle kaptenilt saadud helmed söödi kiiremini.

Võistluse omadused:

  • Niidid nöörimiseks peavad olema tugevad, et need võistluse käigus ei katkeks.
  • Võistluse saab raskemaks teha, kui käskida lastel hoida käed selja taga ja proovida bagelit ühe suuga süüa.

Võistlus 13: "Kingi sünnipäevalapsele naeratus"

Lõbus võistlus, mille nimel lapsed peavad väga pingutama.

Nõuded:


Läbiviimine:

Keset puhkust ütleb saatejuht, et kõik lapsed istuvad hapu näoga ja sünnipäevalaps solvub nüüd külaliste peale. Kõik lapsed hakkavad intensiivselt naeratama, kuid saatejuht ütleb, et sünnipäevalapsele naeratus peaks olema erinev. Saatejuht võtab välja taldriku viilutatud mustade viiludega. Iga laps ringis võtab viilu, närib seda ja naeratab. Võidab see, kelle naeratus oli sünnipäevamehe sõnul kõige ilusam.

Võistluse omadused:

  • Enne selle võistluse läbiviimist tuleks küsida külaliste vanematelt, kas kellelgi lastest pole tsitrusviljade suhtes allergiat.

14. võistlus: "Arva ära, kes mida sööb?"

Huvitav võistlus lastele, kes on äsja tähistamisele tulnud ja veel veidi häbelikud.

Läbiviimine:

Peremees ütleb, et tänase peo teema on "loomad". Igale lapsele tuleks kordamööda esitada küsimus, milline loom mida sööb, näiteks: “Mida sööb kass?”, “Mida sööb tuvi?”, “Mida sööb delfiin”. Ringis saab kõigile esitada paar küsimust, alustades tavalistest loomadest kuni eksootilisteni välja. Iga õige vastuse eest tuleks last premeerida kommi, kleebise või muu väikese auhinnaga.

Võistluse omadused:

  • Seda võistlust saab pidada otse laua taga istudes.

15. võistlus: kilpkonnad

Naljakas võistlus on teatejooks, mis rõõmustab kohe kõiki külalisi.

Nõuded:

  • Kaks basseini.

Läbiviimine:

Korraldaja jagab lapsed kahte võistkonda, kus on võrdne arv inimesi. Kõik meeskonnaliikmed rivistuvad kolonni. Ees seisvatele osalejatele antakse igaühele vaagnad, mille abil peavad neist saama kilpkonnad. Laps tõuseb neljakäpukile, paneb selga tagurpidi vaagna - kesta. Märguande peale hakkab laps neljakäpukil liikuma finišisse, siis tagasi. Seejärel antakse kauss järgmisele osalejale. Võidab võistkond, kelle liikmed sooritavad testi kilpkonnade näol kõige kiiremini.

Võistluse omadused:

Et lastel oleks mugavam liikuda, veendu, et põrandal oleks puhas pehme vaip.

Video

Laste sünnipäevavõistlus! Lapse sünnipäevaks valime konkursid individuaalselt. Kui oled meilt sünnipäeva tellinud, siis saad oma lapse sünnipäevaks valida endale sobivad võistlused.

Võistlus lastele vanuses 4-6 aastat "Päkapikud" ja "hiiglased"

Mängu kirjeldus:
Lapsed seisavad ümber juhi, kes räägib, et maailmas on väga väikseid inimesi - kääbikuid ja on tohutuid - hiiglasi. Kui peremees ütleb: “Päkapikud!”, istub ta neljakäpukil maha, langetab käed, näidates kogu välimusega, millised väikesed inimesed need on. Isegi sõna "kääbikud" hääldab ta peenikese häälega – nii pisikesed nad on.

Kui poisid õppisid käske õigesti järgima, hoiatab peremees, et nüüd näeb ta, kes on kõige tähelepanelikum.

Juhtiv: Pidage meeles, lapsed, õigeid käske: "Kääbikud!" ja "Hiiglased!" Kõiki muid minu käske ei pea täitma. See, kes teeb vea, on mängust väljas.

Kõigepealt annab peremees õiged käsud ning seejärel asendatakse sõnad “kääbikud” ja “hiiglased” sarnastega. Võidab see, kes teeb kõige vähem vigu.

Võistlus lastele vanuses 4-6 aastat "Kuula signaali"

Mängu kirjeldus:
Lapsed seisavad koos juhiga ringis ja liiguvad ringis. Peremees annab eelnevalt kokkulepitud signaale – heli (plaksutab käsi). Näiteks: kui peremees plaksutab ühe korra, siis lapsed tarduvad, kui ta plaksutab kaks korda - lapsed jooksevad, kui kolm - lapsed lähevad. Kes teeb vea, on väljas.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Laste bowling"

Laste keegel on väga lõbus mäng. Arendab põhjuse ja tagajärje teadvustamist, käe-silma koordinatsiooni, üldmotoorikat.
Mängu kirjeldus:
Köiega märgitakse joon. Keelad on valmistatud plastpudelitest või kasutatakse tavalisi keegliid. Laps asetatakse joone taha ja ta peab palli veeretama nii, et see tabaks tihvte.

Võidab see, kes lõi tihvti kõige rohkem maha. Kui maha lüüakse sama arv tihvte, korratakse ringi.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Sabad"

Mängu kirjeldus:
Seda mängu mängivad kaks inimest. Mängijad seotakse nööriga ümber piha nii, et tagant ripub "saba" - sõlm nööri otsas. Mängija peab kinni püüdma vastase sabasõlme, et tal ei jääks aega enda sabasõlme püüda. Kes esimesena vastase "sabast" kinni sai - võitis. Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel.

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Mida me täna tegime?"

Mängu kirjeldus:
Juht on valitud. Ta lahkub hetkeks toast. Ülejäänud osalejad lepivad kokku, millist tegevust nad kujutavad.

Juht naaseb ja pöördub nende poole küsimusega:

Mida sa täna tegid?

Lapsed vastavad:

Mida me tegime, seda me ei ütle, aga nüüd näitame teile!

Ja nad hakkavad kujutama tegevust, milles nad kokku leppisid. (nad söövad, mängivad viiulit, tantsivad, pesevad hambaid jne)

Nende liigutuste põhjal arvab juht, millega nad tegelesid. Kui ta arvab õigesti, valige mõni muu juht. Kui ei, siis juht lahkub uuesti ja mängijad mõtlevad mõnele muule tegevusele.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Kollektiivkunst"

Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Iga grupi esimene mängija alustab lehe ülaosast ja joonistab näo pea koos kaela algusega, ülejäänud meeskond ei näe, mida ta on joonistanud. Seejärel voldib mängija paberi kokku nii, et näha oleks ainult kaela ots, ja annab lehe teisele mängijale. Teine mängija jätkab joonistamist, mähib lehe nii, et näha on ainult alumised jooned ja nii kuni viimase meeskonnaliikmeni.

Pärast lehe lahtivoltimist ja tulemust saab hinnata.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Kunstiteatejooks"

Kunstiteatejooks on rahulik, huvitav mäng, mis arendab loovust, mõtlemist, kujutlusvõimet ja meeskonnatöö oskust.
Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Rühmad peavad teatud aja jooksul looma või eseme joonistama. Sel juhul on ühel osalejal korraga õigus joonistada ainult üks joon, ring või ovaal. Võidab meeskond, kelle joonistus näeb välja rohkem looma moodi.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Komm õngeritval"

Mängu kirjeldus:
Seo õngenööri ots kommipaberi külge (konksu asemel).
Tõmbame õnge abil kommi suhu, voldime lahti (kätt aitamata!) Ja sööme ära.

Kes teeb seda kiiremini, võidab.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Võrkpall õhupalliga"

Õhupallivõrkpall on meelelahutuslik mäng, mis soodustab mängijate reaktsiooni, väledust ja koordinatsiooni.
Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Ühe meetri kaugusel asetatakse üksteise vastas toolid, millel mängijad istuvad. Põrandat jagab võistkondade vahel keskel olev köis. Lapsed mängivad võrkpalli. Pall peab lendama üle nööri, mängijad ei tohi tõusta toolilt ega võtta palli enda kätte. Saate ainult palli lükata. Kui pall langes vastase territooriumile, saab meeskond punkti. Mäng läheb 15 punktini.

Mäng lastele vanuses 4-6 aastat "Otsin mänguasja"

Mänguasja leidmine on hea mäng lapse tähelepanelikkuse arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Ruumi ümber, lapse eest salaja, asetatakse mänguasi, mis peaks olema nähtaval kohal. Laps peab leidma mänguasja. Üks valitud osaleja lahkub, mänguasi pannakse kuhugi tuppa, tutvustatakse kinniseotud silmadega last. Ülejäänud osalejad peaksid last juhendama, küsides: "Soe", "Külm".

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Meri on mures"

Mängu kirjeldus:
Saatejuht pöördub teistest osalejatest, kes tantsivad muusika saatel ja imiteerivad laineid, eemale ja ütleb valjult:

"Meri on mures,

Meri on mures kaks,

Meri on karm kolm

Merefiguur külmub paigale!

Sel hetkel peaksid mängijad jääma asendisse, milles nad on. Peremees pöördub ümber, käib kõik mängijad ringi ja uurib saadud kujusid. Kes neist esimesena liigub, langeb mängust välja ja temast saab "supervisor" – aidates juhil leida liikunuid.

Võite kasutada mängu teist versiooni, kui peremees vaatab kõik kujundid läbi ja valib selle, mis talle kõige rohkem meeldib. Sellest lapsest saab juht.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Nesmeyana"

Nesmeyana on lõbus lastemäng kujutlusvõime, osalejate leidlikkuse ja suhtlemisoskuste arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Valitakse üks osaleja - printsess Nesmeyana, kes istub toolil ülejäänud poiste ees. Ülejäänud osalejate eesmärk on "printsess" naerma ajada teda samal ajal puudutamata.
Teda naerma ajanud osalejast saab Nesmeyana ise.

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Kassid ja hiired"

See vana vene mäng arendab hästi laste reaktsiooni ja vastupidavust.
Mängu kirjeldus:
Valitakse kaks juhti - kass ja hiir. Ülejäänud mängijad seisavad ringis, hoiavad käest kinni, moodustades seeläbi omavahel värava. Kass on ringi taga, hiir on ringis.

Kassi ülesanne on siseneda ringi ja püüda hiir kinni. Sel juhul lubatakse kassil mängijate ahelast läbi murda, klammerdunud käte alla roomata või isegi neist üle hüpata.

Mängijad püüavad kassi ringi sisse mitte lasta. Kui kassil õnnestub ringi pääseda, avavad mängijad kohe värava ja vabastavad hiire. Ja nad üritavad kassi ringist mitte välja lasta. Mängu lõpus, kui kass on hiire kinni püüdnud, seisavad nad ringis ning mängijad valivad endale uue kassi ja hiire.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Eskimo pimeda mehe buff"

Mängu kirjeldus:
Juhil seotakse silmad kinni ja kätele pannakse paksud labakindad. Seejärel lähenevad mängijad talle kordamööda ja ta peab puudutusega kindlaks määrama, kes on tema ees. Kui juht on mängija tuvastanud, saab tuvastatud mängija juhiks, kui mitte, sobivad tuvastamiseks kordamööda järgmised mängijad.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Arvamine"

Mängu kirjeldus:
Juht mõtleb eelnevalt kokkulepitud teemal (mööbel, loomad, puhkus jne) eseme välja ning mängijad peavad ära arvama, mis esemega on tegu, esitades küsimusi, millele juht vastab jaatavalt või eitavalt. Kes sõna ära arvab, saab juhiks.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Katkine telefon"

Mäng "rikutud telefon" on hea meelelahutus lastele, arendades samal ajal kuulmist ja tähelepanelikkust.
Mängu kirjeldus:
Mängujuht sosistab ühele mängijale sõna või fraasi kõrva ja ta annab selle samamoodi edasi teisele mängijale ja nii edasi ahelas.

Viimane mängija ütleb valjusti, mida ta tegi, ja võrdleb seda originaaliga. Seejärel liigub juht lõpuni, liidriks saab järgmine mängija.

Mäng lastele vanuses 6 kuni 10 aastat "Golden Gate"

Mängu kirjeldus:
Golden Gate'i mängus seisavad kaks mängijat üksteise vastas eemal ja kätest kinni hoides tõstavad käed üles. Hankige "väravad". Ülejäänud lapsed seisavad üksteise järel ja panevad käed ees kõndiva inimese õlgadele või hoiavad lihtsalt käest kinni. Saadud kett peaks läbima värava all.

"Värav" hääldatakse:

"Kuldne värav

Nad ei jäta alati vahele!

Esimest korda hüvasti jättes

Teine on keelatud

Ja juba kolmandat korda

Me ei jää sinust puudust tundma!"

Pärast neid sõnu langetavad “väravad” järsult käed ja kinni püütud lapsed saavad ka “väravateks”. Järk-järgult suureneb "väravate" arv ja kett väheneb. Mäng lõpeb siis, kui kõik lapsed muutuvad "väravateks".

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Muinasjutu koostamine sünnipäevalapsele"

Mängu kirjeldus:
Korraldaja avab ajakirja või raamatu mis tahes leheküljel ja vaatamata näitab näpuga ettetuleva sõna peale. Esimene jutuvestja peab seda sõna kasutades välja mõtlema fraasi. See jätkub, kuni kõik mängijad esitavad ettepaneku, võib-olla kaks või kolm. Tulemuseks on huvitav lugu. Kirjutame loo ettevalmistatud vormile, anname sünnipäevalapsele.

Võistlus lastele vanuses 6-12 aastat "Kalamees ja kuldkalake"

Mängu kirjeldus:
Osalejad seisavad ringis. Keskel olev juht keerutab köit, mille otsas on sõlm, või hüppenööri. Köie ots peab läbima nende mängijate jalge alt, kes seda puutuda ei tohi Kes köit puudutab, on ajutiselt mängust väljas. Võidavad need, kes kunagi nööri ei löö.

Võistlus lastele vanuses 6-12 aastat "Hoia palli"

Mängu kirjeldus:
Tekib kaks paari. Iga paari jaoks tõmmatakse läbimõõduga ring või asetatakse rõngas. Mängijad seisavad selles ringis, neile antakse õhupall. Nad peavad ringist lahkumata puhuma pallile nii, et see tõuseks ja langeks neist kõrgemale ja nende ringi piiridest kõrgemale. Te ei saa palli kätega puudutada. Võidab paar, kes suudab kõige kauem vastu pidada.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat "Tühi koht"

Mängu kirjeldus:
Mängus osalejad seisavad ringis ja juht jääb ringi taha. Juht kõnnib ringi ja puudutab üht mängijat, puudutades õlga või kätt. See tähendab, et ta kutsub selle mängija võistlusele. Juht jookseb ümber ringi ühes suunas ja kutsutu vastassuunas. Pärast kohtumist tervitavad nad üksteist, suruvad kätt ja jooksevad edasi, püüdes võidujooksmist võtta vabale kohale (mille jätab kutsutud mängija). See, kellel õnnestus see koht hõivata, jääb sinna ja see, kes jääb ilma kohata, saab juhiks ja mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat "Arva ära, kelle hääl"

Arva ära, kelle hääl on lõbus mäng, mis arendab kuulmistaju ja aitab kaasa laste pingevabamale suhtlemisele.
Mängu kirjeldus:
Mängijad seisavad ringis ja hoiavad käest kinni. Ringi sees seisva juhi silmad on salliga seotud. Kõik kõnnivad ringis ja laulavad:

"Siin me ehitasime ringi,

Pöörame koos tagasi."

(Pöörake ümber ja kõndige tagasi)

"Ja kuidas me ütleme:" skok-skok-skok ",

Sõnu "skok-skok-skok" ütleb ainult üks mängija, keda võõrustaja näitab.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Plaks"

Mängu kirjeldus:
Mängijad seisavad ringis. Iga osaleja saab seerianumbri.
Kõik mängijad hakkavad rütmiliselt koos plaksutama: kaks korda kätel, kaks korda põlvedel. Samal ajal ütleb üks mängijatest oma numbri käte plaksutamiseks, näiteks "viis-viis" ja põlvede plaksutamiseks - mis tahes teise mängija numbri. Kelle numbril ta helistas - jätkab mängu, plaksutades käsi ja helistades oma numbrile, plaksutades põlvi ja helistades mis tahes muule numbrile. Kes eksib – välja. Mängija, kellel ei olnud aega oma numbrile helistada või kes helistas juba väljalangenud osaleja numbrile, lahkub mängust. Kaks viimast allesjäänud mängijat võidavad.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Kolm, kolmteist, kolmkümmend"

Mängu kirjeldus:
Mängu võõrustaja määrab eelnevalt: millist numbrit – millist tegevust tähendab. Näiteks: 3 - käed üles, 13 - vööl, 30 - käed ette jne.

Mängijad on ehitatud rida külgedele sirutatud käte kaugusel.

Kui võõrustaja ütleb "kolm" - kõik mängijad tõstavad käed üles, sõnaga "kolmteist" - käed vööl, sõnaga "kolmkümmend" - käed ette jne.
Mängijad peavad kiiresti sooritama vastavaid liigutusi, järk-järgult tõstab juht tempot. Kes on eksinud – seisab juhi kõrval ja segab ülejäänud tähelepanu valede liigutustega. Võidab kõige tähelepanelikum.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat "Draakoni saba"

Mängu kirjeldus:
Mängijad seisavad üksteise taga, võttes eesolija vööst kinni. Eespool on draakoni pea, viimane on saba.
Draakoni "pea" üritab oma "sabast" kinni püüda ja "saba" peab "peast" kõrvale hiilima, samal ajal kui kõik teised poisid ei tohiks end lahti võtta.
Kui eesmängija püüab kinni tagumise mängija, saab kinnipüüdjast "pea".
Mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Vabastusaktsioon"

Vabastustegevus on dünaamiline mäng, mis arendab hästi juhtmängija kuulmist, tähelepanelikkust, koordinatsiooni ja reaktsiooni ning teiste mängijate osavust ja reaktsiooni.
Mängu kirjeldus:
Need moodustavad toolide ringi, kus istuvad mängus osalejad.
Ringi keskel istuvad kinniseotud silmadega "valvur" ja "vang", kelle käed ja jalad on seotud. Ülejäänud mängus "vabastajad" osalejad üritavad vangistust vabastada, see tähendab, et nad püüavad teda lahti siduda. Valvur peab sekkuma. Lüües ükskõik millise osaleja, võtab ta ta mängust välja, ta peab minema toolide ringi taha. Mängija, kellel õnnestub vang ilma tabamata vabastada, saab järgmisel korral ise valvuriks.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Lained ringis"

Mängu kirjeldus:
Toolid asetatakse tihedalt üksteise külge ringikujuliselt. Toole on sama palju kui mängijaid. Üks mängijatest (juht) seisab ringi keskel. Ülejäänud mängijad istuvad toolidel ja üks tool jääb vabaks. Juhil peab olema aega istuda vabal toolil, samal ajal kui teised teda segades edasi-tagasi liiguvad. Kui juhil õnnestub toolil istet võtta, saab uueks juhiks mängija, kellel polnud aega teda segada.
Juht saab anda osalejatele käsklusi "Paremale" (mängijad peavad liikuma päripäeva üks koht), "Vasakule" (mängijad peavad liikuma vastupäeva ühe koha võrra) või käskluse "Kaos". Käsklusega "Kaos" peavad osalejad kiiresti kohti vahetama, juht proovib istuda mis tahes vabal toolil. Mängija, kes istub toolil, mis oli vaba enne käsklust "Kaos", saab juhiks.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Siami kaksikud"

Mängu kirjeldus:
Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja meeskonnad paaridesse. Mängijapaarid seisavad üksteise kõrval ja kallistavad üksteist õlgadest. Selgub, et parempoolsel on vaba ainult parem käsi ja vasakpoolsel ainult vasak. Koos on nad "Siami kaksik". Ja sellel "siiami kaksikul" on vaja joosta taldriku juurde, millel maiustused lebavad, ja koos kommid lahti keerata ja ära süüa. Võidab meeskond, kes sõi kõik kommid kõige kiiremini ära.
Kui lapsi on vähe, siis paarid võistlevad omavahel. Võite anda ülesande: siduda kingapaelad või teha paberist ümbrik.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Jaht"

Jaht - aktiivne mäng laste osavuse, emantsipatsiooni, liigutuste koordineerimise arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Kaartidele on kirjutatud kõigi mängus osalejate nimed. Kaardid segatakse ja jagatakse mängijatele. Mängijad tantsivad muusika saatel ja hoiavad samal ajal silma peal sellel, kelle nimi on tema kaardile võimalikult märkamatult kirjutatud. Niipea kui muusika peatub, peab jahimees oma saagi haarama. Kuid iga saakmängija peab omakorda haarama teise mängija, kelle jahimees ta on. Seejärel kaardid segatakse ja mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Muumendi koopia"

Monumendi koopia – mäng, mis arendab laste ja noorukite tähelepanelikkust, aitab häbelikkusest üle saada.
Mängu kirjeldus:
Kohalolijate hulgast valitakse kaks mängijat. Üks neist (kopeerija) viiakse ruumist välja ja seotakse silmad kinni, teine ​​(monument) peaks sel ajal võtma mõne huvitava poosi ja sellesse tarduma. Sisenege mängija-koopiamasinasse kinniseotud silmadega. Ta peab puudutusega määrama mängija-monumendi külmutatud positsiooni ja võtma täpselt sama. Kui mängija-koopiamasin võtab poosi, siis nad teevad ta silmad lahti ja kõik võrdlevad juhtunut.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Spoiled Fax"

Mängu kirjeldus:
Mängijad istuvad üksteise järel maha ja vaatavad oma naabri kuklasse. Esimesele ja viimasele mängijale antakse pliiats ja paber. Viimane mängija joonistab lehele lihtsa kujundi ja seejärel sama, sõrmega ees oleva naabri seljale. Iga järgmine mängija joonistab inimese seljale. ees istudes, mida ta selga tundis. Esimene mängija joonistab paberile ümber, mida ta seljas tundis, misjärel võrreldakse saadud pilte.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Kukevõitlus"

Mängu kirjeldus:
Köie või lindiga piiritleme põranda. Kaks mängijat seisavad köie vastaskülgedel.
Lähteasend: mängijad seisavad ühel jalal teineteise vastas ja käed on haagitud selja taga olevasse lukku. Mängija ülesanne on liikuda vaenlase poolele ilma käsi lahti võtmata ja teist jalga maapinnale panemata. Samal ajal vältige vaenlase minemist tema poolele. Suruda saab ainult õla või rinnaga. Kaotajaks loetakse ka seda, kes teise jala maapinnale laseb või käed lahti haagib.

Võistlus lastele vanuses 10 kuni 12 aastat "Põlved"

Mängu kirjeldus:
Mängijad istuvad üksteise lähedal. Mõlema vasak käsi on ühe naabri paremal põlvel ja parem käsi teise vasakul põlvel. Kui ring pole suletud, panevad äärmuslikud ühe käe põlvele. Mängu ajal tuleb kiiresti peopesaga põlvele plaksutada, ilma järjestust rikkumata: üks käsi teise järel. Kui keegi plaksutas järjekorda või lihtsalt tõstis käe, eemaldab ta "eksinud käe". Lõpuks jääb alles üks või mitu võitjat. Suurema huvi saamiseks tuleb mängu ajal kõrget tempot hoida.