Blogi tervisliku eluviisi kohta. Seljaaju hernia. Osteokondroos. Elukvaliteeti. Ilu ja tervis

Blogi tervisliku eluviisi kohta. Seljaaju hernia. Osteokondroos. Elukvaliteeti. Ilu ja tervis

» Võistlused uue aasta sõpradele. Merry puhkus kodus. Mängud ja võistlused uue aasta jaoks. Jõulupuu kaunistamise õppimine

Võistlused uue aasta sõpradele. Merry puhkus kodus. Mängud ja võistlused uue aasta jaoks. Jõulupuu kaunistamise õppimine

Huvitavad mängud Ja võistlused on võimelised tegema uusi aasta puhkust lõbus ja mitmekesine.

Mängud ja võistlused saab kasutada uute aasta stsenaariumide ettevalmistamisel.

Uusaasta mängud, võistlused ja meelelahutus pere uue aasta puhkus

Mis Santa Claus annab?

Juht jagab külalistele mitmete inimeste meeskondadele (saate moodustada perekonna meeskonnad, brünett ja blondi meeskond, tüdrukute ja poiste meeskonnad, meeskonnad nimede esimestel ilmingul). Siis ta annab kõigile ülesande - kujutada lugu lugeda tema ja žeste. Ja tegevused peavad samaaegselt tegema kõik meeskonnaliikmed.

"Igaüks Uus aasta Santa Claus lööb meile terve kotti kingitustega. Ta andis isa ... (müts, kamm, prillid või teised). (Osalejad parema käega näitavad, kuidas isa paneb mütsi, kammitud, triaadid punktid jne). Ta tutvustas oma poja ... (uisud, suusad, rullid). Ema ta andis lihaveski, ta tõi oma tütre kingitusena ... (nukk, kass, koer), mis lööb ripsmeid ja ütleb ... ("ema", "meow", "GAV") ja ta andis hiina tühjaks, mis raputab pead. "

Igaüks uus kingitus - eelmisele ühele lisandunud uus liikumine.

Võidab meeskonna, mis suutis ilma käia ilma käia, näita kõike.

Kalender

See mäng aitab külalistel paremini tutvuda üksteisega, kujundada paar õhtuks. Kõigepealt peate levitama pisar-kalendrist lehed, näiteks tüdrukud võivad anda lehtedele ühtlase arvu, noore mehi - paaritu.

Õhtu käigus pakutakse kalendri lehtede omanikke mitmesuguseid ülesandeid roogade vaheajal, pärast mürarikkaid mänge, näiteks: kuude kogumiseks nädala päevaks leiate eile (näiteks 25. september otsib 24. septembrit jne).

Õhtuse esitaja on võimeline pakkuma lugu, mis kasutab erinevaid numbreid, kõik külalised peavad lugu hoolikalt kuulama ja reageerima nende numbrile. Näiteks: "Mitte nii palju jääb selle minuti jooksul, kui kell püüab 12" (number 12 või 1 ja 2 jne omanik, saab lugu leiutada eelnevalt või improviseerida liikvel.

Tantsimine paarid

Juhtkõned kahekohaline numberJa mäng läheb paarikaupa, nii et nende lehtede numbrite summa oli võrdne selle numbriga. Näiteks 26. Seega moodustavad paari osalejatele 10 ja 16, 20 ja 6 või 25 ja 1. Me võita need, kes on esimene, kes moodustavad paari.

"Kuua" sõnad

Kõik istuvad lauas omakorda helistage sõnad, mille sees on "Fir on", ja võite kasutada ainult nominaalsete nimisõnade nominatsiooni puhul. Igaüks, kes ei suutnud sõna tuvastada, annab fantoomi, mida mängitakse teistega.

Kui mängijatel on raske sõnade helistada, võib juht juhtida neile sõna selgitamise. Näiteks delikaatsus, et lapsed jumalaid, karamell.

Pakkuma võimalikud võimalused Sõnad: Snowstorm, karamell, Jelly, delfiin, oranž, kirjanik, juht, delta, õpetaja, karussell, mööbel, kursis, slacker, tilgad, kohver, luik, sihtplaat, raudtee, majanduring, kartulid, kartulid, veski, pettumine, esmaspäev.

Uusaasta disainer

See võistlus võib olla õhtu tantsuosa jaoks igav. Esineja pakub erinevaid meeskondi. Näiteks moodustavad 3 rakkude (inimese), ühendi - podlokotochny meetodi moodustamiseks või 5 elemendi disaini loomiseks liitumismeetodiga - " vasak käsi - Õige naabri põlve. " Iga "disain" on olemas kuni järgmise käsu ja üritab muusikat liikuda.

Võidab kõige heledama ja meeldejääva "disain".

Uusaasta mõistatused

Muidugi, mõistatused on võimalik pakkuda ja juhtida õhtu, kuid saate esitada neile palju huvitavam, näiteks mähkida tükk kommid saladused ja riputada neid jõulupuu: lase igal külalisel valida oma mõistatus ja saada magus auhind selle jaoks. Samuti on lihtne välja lõigata tihe paber Snowflakes, kirjutada mõistatusi nende ja tõsta jõulupuu või korraldada lumesadu viskamine neid külalistele. Kes püütud, ta vist. Lisaks saate palli pallidesse lisada lehtedega ja nendega pumbata.

Pakume selliseid mõistatusi.

Talvel soojendades kevadel puruneb suvel sureb, see on elu. (Lumi).

Tänaval - mägi ja majas - vesi. (Jää).

Talvel, ma seisan hoovis, käes luud, ämber mu peas, porgand nina. Talveteenus toimub. (Lumememm).

Tulekahju ei põle ja ei vajuta vette. (Jää). Kes ilma logita ilma kirveta ehitas silla üle jõe? (Härmatis).

Väli kõnnib ja mitte inimene lendab kõrge, mitte lind. (Blizzard).

❧ Kui teil on vaja pausi täita, sobivad mõistatused. Nende säilitamine võivad olla üksteise hooldamine või külalised.

Klaas valge moshcar

Keerutab, haavad hommikul.

Ära ole haige ja ei hammusta -

Lihtsalt nii sõidavad. (Lumehelbed).

Mitte gemstoneja säravad päikese käes. (Jää).

Kõik istub, keegi ei karda. (Lumi).

Ma sündisin keskel hoovis, kus daamid jalutuskäigud. Aga OT. sun Ray Ma muutsin oja. (Lumememm).

Valge tekk, pehme tänaval on destilleeritud, päike rihmaga - klaasvärk. (Lumi).

Frost katuste halli viskab seemned - porgandid kasvavad valge rõõmu lapsed. (Icicles).

Viktoriin "Uusaasta ahv"

Et rõõmustada külalised istuvad laual, saate läbi koomiksi viktoriini naljakas küsimusi uusaasta teemasid.

1. Christmas puu. (Mets).

2. Naine olend, meelelahutuslik jõulupuu lauludega. (Blizzard).

3. Päris kahtlane halli isiksus, jooksis jõulupuu mööda. (Hunt).

4. Looduslik nähtus, põhjustades talvel ebastabiilsust ja kõrge "" lisamist. (Jää).

5. Uusaasta palli, kõige sobivam koht armastajatele varjata oma tõelise "I". (Masquerade).

6. Jäävalu. (Rink).

7. Talvise trummar. (Härmatis).

8. Kõige uusama aasta roog on kala, "riietatud" karusnahast. (Herring karusnaha all).

9. Uusaasta "skulptuur" loodud looduslik materjal. (Lumememm).

Uus selgitav sõnastik

See mäng sobib neile, kes ei suuda enam osa mürarikkas lõbusatel ja liikuvatel mängudel osaleda. Juhtiv hääldab uue aasta puhkusega seotud sõna ja külalised tulevad oma sõna tõlgendamisega. Võidab kõige vaimukas külaline.

Te saate kasutada teist võimalust - mõistlikku domino. Tema jaoks peab ette valmistama ettekaardid.

❧ Kui võistluse tulemused viidati vaidluste lahendamisel, ei muuda tõe loomist tunnistajate uuringu tulemusena ja pakume tugevamat võitlema üksteisega ühe.

Piduliku lõbusa Lotto joonistamiseks on vaja valmistada rekvisiidid. Ühel kaardil kirjutavad nad sõna liialdada teise - selle tõlgendus. Esineja pannakse kaardi lauale liialdatud sõnaga ja külalistele pannakse välja tõlkekaart (kõik külalised jagavad sama arvu kaarte). Aeg mõelda - 5 s, siis kaart on tühistada või keegi üritab tulla vastuse iseseisvalt. Mängija võidab, kes vabastab oma suulise tõlkekaartidest.

Näide, sõnad kaarte juhtpositsioonile: LOF, puhumine, rünnak, lubjakivi, lõvis, Ryazhenka, siduri.

Suulise tõlke kaardid: uusaasta klapp, terav talvine tuul, karnevalimask Koera, kuulus laulja, kingitus, jõulupuu, välismaa külaline.

Muud sõnade ja nende tõlgenduste näited:

Ballast - uue aasta eelõhtul sukeldujatele.

Banketi koht - uusaasta partei armastaja.

Barysh - mees, kes kaasneb daamiga.

Ausalt öeldes - mees, kes jäi uuele aastale ilma kingituseta (inimene, kes tuli ilma kingituseta külastama).

Glavbukh vastutab uue aasta eelõhtumise pürotehnilise osa eest.

Pädev on külastaja antud diplomiga aktiivne osalemine võistlustel ja mängudes uue aasta eelõhtul.

Basseinid - naaber läbi seina.

CheBurek - lapse isa Cheburashka kostüüm uusaasta hommikul.


56311 17

21.12.10

Iludusvõistlus

Selle konkursi teostamiseks võite anda osalejatele eelnevalt ja leiate need otse partei juures. Selle võistluse jaoks on kaks võimalust.

1. võimalus

Osalejad valivad originaalsed, naljakad kostüümid ja atribuudid ning vastata konkurentsi korraldajate küsimustele.

2. võimalus

Naised kutsutakse kujutama mehi ja men-laulma. Muidugi sõltub see kõik osalejate fantaasiast.
Mehed saavad ehitada ise seitsmenda suuruse büst (ei ole halvem kui Sermischka Verka), moodustavad kõikvõimalikud vibud, eriti erootiline välimus karvaste meeste jalgade mini seeliks ...

Naised võivad jääda endasse tohutu vuntsid, habeme (lõimedest), panna kartulid püksidesse, tead, et see on ees ja mitte taga ...

Küsimused:

Mida hindate enamikku vastassoostjate esindajatest?
. Mida sa sooviksid kõik inimesed maa peal?
. Mida sa kõige rohkem teha?
. Kui sa pidid mängima filmi Shampoklyak (Quasimodo), siis kuidas seda näite (IT)?
. Pilt oma lemmik puu.
. Palun kujutage ette, et olete printer (Xerox). Pildid Järgmised sammud: Sa seisad ilma tööta, trükkida, teavitada seda paberit lõppenud, saada paberit ...

Te saate jätkata küsimuste nimekirja ise, peamine asi on see, et nad on kergemeelsed, originaalsed ja vastused neile oleks pidanud olema naljakas.

Konkurents "Get sihtmärgile"

Kõik saab kasutada sihtmärgina: mannekeen, kelle foto, alasti naise joonistus, vaid paberileht. Peaasi on see, mis unustage juhtida sihtmärgi keskuse, nn õuna, mis tuleb saavutada.
Osalejad kutsutakse. Nad peaksid pöörama, et tulistada sihtmärgi keedetud kestadega. Nagu kestad, saate midagi kasutada, kuid see on soovitav, et see on midagi üsna märgatavat jälgi. Seda saab haareda puuviljad, köögiviljad või marjad (kirss, tomatite, maasikad). Osalejate osalistel, kes esimest Apple'i kuuluvad auhinna. Auhinnana saate kasutada samu tooteid kestade puhul, kuid ainult hea kvaliteediga.

Konkurents "Kes on kiirem"

Valitud mitu osalejat (parem, kui liiga palju ei ole). Nad peavad üksteisega konkureerima, millised neist saavad varsti lõpuni. Neil on ülesande tüsistus, kas väga tasuta kingad pannakse sisse (ideaalis peab osaleja olema, suurused viiele) või kott, mis on piiratud. Hoolitse ettevaatlikult, et keegi on kannatanud, kui mäng: Te eemaldate mööbli teravate nurkadega, pehme vaiba voodi põrandale ...

Konkurentsi mäng "Rope"

Kaks juhtiv on valitud. Nad võtavad käes helge lindi, köis (võite teha köis), nii et igaühel on selle köie lõpus oma käes ja venitada seda omavahel tasandil, nagu pea. Rütmiline muusika on kaasatud ja ülejäänud külalistele on ehitatud ahelasse. Igaüks peab minema selle köie alla, mitte ta tegitud. Juhtiv pärast iga mängija langes lint veidi. Osalejate, kes ikka veel puudutanud lindi, kukutades välja. Võidab see, kes jäi viimasena. Ta võib anda auhinna (vähemalt anda köie mällu).

Konkurents "Riietus"

1. võimalus

Teil on vaja: suur kast, erinevad rõivaste esemed (funnier, seda parem); Võite kasutada Cases, "Perekonna" püksid ja rinnahoidjad on väga suured suurused, Sleeping Cap (kui leiate), suured jabs jne
Esineja pakub kõigile nendele praegustele, ilma vaadates, tõmmake välja mõned asjad kastist ja pane see neile (tingimusel, et ta ei eemaldata, ütleme järgmise poole tunni). Külalised saavad ringi ringi ja muusika all hakkavad üksteise edastama selle kasti. Plii signaali järgi (või kui muusika on lõpetatud), üks, kelle käed kasti jääb, peab välja tõmbama midagi ja pane midagi välja.

2. võimalus

Teil on vaja: kaks kasti asjadega.
Külalised on jagatud kaheks võistkonda, millest igaüks valib "ohver" ja juhtivate juhtivate kõikide meeskonnaliikmete signaalile peaksid panna oma "ohver" nii palju asju kui võimalik kasti. Ma võin kas meeskond, pannes kõik asjad kõigepealt või meeskond, kellel on aega muusika (või mõnel teisel signaalil), et kanda rohkem asju.

Konkurents "Shoe Store"

Teil on vaja: mõned kingad ja kingad, suur kast. Igaüks soovib mängida jaguneb kaheks meeskonnas, kapten valitakse igas meeskonnas. Kuigi kaptenid lähevad järgmisesse ruumi, on valmistatud suur kast, keedetud kingad tehakse seal, siis iga meeskonna liige võtab ühe jalatsite (ükskõik, paremale või vasakule) ja kõik see kingad kast. Siis võtavad meeskonnad ümber toolide ümber, kaptenid tulevad. Kaptenide ülesanne -Kak on võimalik oma meeskonda kiiremini treenida.

Konkurents "Knights"

Teil on vaja: mitu paari poksikindaid, con fettes sisse ümbris (osaliste arvu järgi). Mehed, kes soovivad võidelda oma suurepärase daami au eest. Poksikindad kannavad kõiki. Siis antakse kõik kommid. Juhtivate võistlejate signaalil peaksid need kiiremini kasutavad kommid ja sööma oma daami.

Konkurss "Pildid"

Teil on vaja: mitu paberilehte ja värvi pliiatsid (või markerid). Kõik külalised jaotatakse paberilehel ja pliiatsid ja kutsutakse üles juhtima mõningaid kontseptsioone, nagu "armastuslugu", "mesinädalad" jne.
Siis saate korraldada võistluse: iga "kunstnik" esitleb oma "kunstiteose" ja ülejäänud peaks arvama, mida ta kujutas.

Konkurents "Kelle kett on pikem"

Kõik need, kes praegused on jagatud kaheks meeskonnas (saate luua nii segakäsile ja rangelt jagatud meeste ja naiste). Juhtivate osalejate signaalil peavad mängijad ise asju pöörama ja pani selle põrandale, luues rida. Meeskond võidab, et see kett riided riided on pikemad.

Konkurents "Lope Ball"

Teil on vaja: pumbatud õhupallid. Osalejad jagatakse paari ja iga paari väljastatakse täispuhutava palli. Iga paari ülesanne - kuidas saab kiiresti ilma käte abita, samuti augustamine ja lõikamine esemed oma palli purustamiseks. Selleks muutub paar üksteisega näost ja palli kinnitatakse nende vahel. Pallid lõhkevad keha vastassuunas liikumises, palju lõbu pärast saate panna muusika, näiteks filmist "Emmanuel".

Konkurents "Ütle teisele"

Teil on vaja: kaks pikka täispuhutavat palli. Need praegused on jagatud kaheks võistkonda. Iga meeskond väljastatakse pallil, see on vajalik, kinnitades selle jalgade vahel, et edastada üksteise ilma käte abita, nii et rääkida, "jalgadest jalgadest." Meeskond võitis meeskonna, mis annab selle palli üksteisele kiiremini viimasele mängijale.

Konkurents "Veevalaja"

Te vajate: kaks klaasi ja õlg iga osalejat. Tahkel pinnal enne iga mängijat on kaks klaasi ja täidetakse mis tahes vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igaühel on antud piki õlgedel (või kokteilide puhul). Konkureerivate ülesannete ülesanne võib olla selle toru kasutamine kiirem, et valada ühe klaasi sisu teisele, see on soovitav ilma väärisvedeliku tilk kaotamata. Võidab selle, kes seda varem ja paremaks teeb.

Konkurents "Lossist"

Teil on vaja: kaks suurt kinnitatud lukud, kaks klahvikomplekti. Kaks soovi on põhjustatud, nad on väljastatud klahvide kimp. Nad peaksid avama iga lossi kiirusele. Võite avada hingedega lukk, kuid näiteks ukse kapis (auhind saab peita kapp).

Konkurents "Colekko"

Te vajate: vasteid (osalejate arvu järgi), kaks rõngast. Mängijad jagatakse kaheks võistkonda. Tõusta, vaheldumisi "mees-juudi" põhimõttest. Igaüks lisatakse suhu mängule. Esimesed mängijad tsükli kandmisel. Hosti signaalil peab iga mängija edastama järgmise ringi (mängu mängust) ilma käte abita. See meeskond võidab, mida on võimalik kiiremini teha.

Konkurents "Meeste võit"

Te vajate: doggy õhupallid, tumbujad. Iga osaleja (ja selles võistluses osalevad ainult mehed osalevad) levitada ühe palli. Peate neid üles paisuma ja tõmbama täispuhutav osa Nii palju näitajaid kui võimalik, sümboliseerivad võitjad üle naiste üle. Tehke see kõik, mis on vajalik piiratud aja jooksul (näiteks ühe minuti jooksul). Mängija võitis mängija, kellel on suurem arv jooniseid.

Konkurents "kaugele otsin"

Teil on vaja: binoklid (parim kõik väljad), paar viimast. Mängijad pöörded peaksid panna flippers, läbima läbi ettemääratud marsruudi, vaadates binokkel tagaküljelt (vastupidi). Ülesanne on parem kui vastased - proovige.

Konkurents "Village"

Teil on vaja: kahvlid (iga osaleja jaoks), niit. Iga osaleja on seotud kahvlihmaga (suurendada keerukust siduda parema tagant). Kui kaua lõng on, on ülesande keerukus sõltub. Igal juhul kõik mängijad on kahvel olema seotud ühel tasandil. Merry muusika all peavad mängijad (kes on kiiremini), saades üksteisega näoks, klammerduvad kahvlitesse. Sama paar võitu, mis täidab ülesande esimene.

Võistlus "kaheks"

Teil on vaja: paar kurgid või banaanid (nii palju auru soovite). Iga paar väljastatakse banaanile (või kurk). Iga paari ülesanne - kuidas ma saan oma toote kiiremaks süüa, hammustades seda samal ajal erinevatest otstest. Hand Hoia seda samal ajal!

Konkurents "Miss erootiline"

Teil on vaja: banaanid (üks iga osaleja jaoks). See on võistlus tüdrukutele. Erootilise meloodia süttib, tüdrukuid kutsutakse, millest igaüks annab Banana. Tüdruk võidab, kes sööb oma banaani erootilist kui ülejäänud (hindas enamasti mehi). Banaani saab asendada väikese tassi vahukoorega. Täielikult vabanenud ettevõtetes saate kaunistada iga banaani vahukoore tippu (mida ta sümboliseerib, selgitan, ma loodan, et ei ole vajalik). Võitja saab üle igasuguse erootilise medali üle.

Konkurents "Huvitav säte"

Teil on vaja: mitu pumbatud palli (kui nad on suuremad, seda parem). See mäng meestele. Igaüks neist on kinnitatud mao ühe suure pumbatud. Õhupalli. Seda on võimalik teha lindiga. Mõned kastid mängud on hajutatud enne osalejaid. Mängijaid kutsutakse üles tundma end rasedate rollis: koguda võimalikult palju vasteid, püüdes olla nii, et pall ei puruks. Kes ikka veel puruneb, langeb mängust välja.

Konkurentsi "hoiused"

Teil on vaja: paki pangatähtede (võib olla reaalne, saab teha). Mitu paari nimetatakse. Iga inimene on antud rahapakendis ja pakutakse "avatud hoiuste", ummikus oma partnerile pangatähe igas eraldatud kohale (tasku jne). Mäng läheb mõnda aega. Pärast aegumiskuupäeva (näiteks üks minut), peab esineja, mitu "hoiused" iga mängija tehtud. Võidab selle, kes on rohkem "sissemaksed". Kaaned saab panna mis tahes kohas: taskud, mansettid, lapelid, kingad; Te saate torude sisse lülitada ja kõrvadesse sulgeda.

Konkurents "küüned"

Teil on vaja õunad, köied, samuti küünte plaadid. Enne iga mängijat pannakse pardal, kust küünte saarel (nagu joogi) jääb välja. Iga osaleja abiga köis on kinnitatud õuna turvavööga. Apple peab riputama tasemel, näiteks põlvedest, mis kõige tähtsam, nii et igaüks oleks võrdselt. Nüüd osalejad peaksid oma õuna tegema niipea kui võimalik küüned.

Konkurents "Kaardid"

Teil on vaja: kaks kaarti mängimise tekist. Külalised jagunevad kaheks võistkonda, asuvad "mees-juudi" põhimõttel, iga meeskonnale antakse mängukaart. Mängijad peavad üksteisest selle kaardi kiiresti suhu suunduma (ilma kaardi puudutamata). Meeskond võidab, esimene, kes läks kaardi esimesest mängijast viimasele.

Konkurents "Juuksurid"

Teil on vaja: erinevaid värvilisi juuksed kummist ribasid. Võistlevad naised. Iga naine valib inimese, kellele ta peaks looma superpricki. Selleks teevad juuste kummi abiga osalejad mehed paljudele Khokholkovile. Mäng läheb mõnda aega. Pärast kindlaksmääratud ajavahemikku (näiteks minuti või aja, muusika mängitakse jne) võistluse peatatakse ja naine, kes suutis luua suuremat arvu Khokholkovi, peetakse võitjaks.

Tantsumaraton

Külastajad kutsutakse tantsima elav muusika ja samal ajal visake mõned mänguasi või õhupalli. Muusika peatub perioodiliselt ja kes tema kätes on mänguasja selles, peame ütlema uue aasta soovi.

Pikaajalist kätt

Selle võistluse jaoks kasutatakse spin esemeid või lihtsalt laste labasid. Nad mängijad peavad sobima jõulupalli määratud kohas. Kes teeb selle pigem, ta võitis.

Muinasjutt

Õhtu omanikud koristatakse objektidega, mis võivad kuuluda mõne muinasjutu kangelasele. Näiteks saapad (saapad saapad), triibuline kork (Pinocchio), pudel (genie), punane sulgedest (cockerel -zolotka karjatamine) jne. Kõik need elemendid on kotis ja esitleja tõmbab need välja ühe ühe võrra. Külalised peavad arvama, kes omab ühte või teist asja. Üks, kes arvab, peab ütlema uusaasta soove, kuid ainult vapustava iseloomu hääl, kes neid arvasid. Kõige kunstilisemaid antakse kingitus. Ülejäänud osalejatele antakse väikesed mälestuspreemiad.

Kott esitleb

Selles mängus on Santa Claus.
Ta ütleb: -Ma kogutud uue aasta puhkuse ja kanda minuga kotis: kaisukaru, Rattage ...
Konkursi järgmine osaleja peab oma sõnu korratama ja lisama teise teema. Pärast seda saab Baton teise isiku ja nii ringi, kuni keegi saab loetleda kõik kotti kogunenud objektid. Kingitus saab isikule, kes on ülesandega kõige paremini toime tulnud.

Uudiste programm

Osalejad on jaotatud kaardid, millele on kirjutatud viis sõna. 30 sekundi jooksul peavad nad välja tulema ühe ettepaneku ürituse kohta, nii et see sisaldab põhjalikku teavet selle ürituse kohta ja lisaks kasutatakse kõiki määratud sõnad. Neid sõnu saab maksta igale kõnealusele osadele.

1) Hiina, Aafrika, ujumistrikoo, bioloogia, kabe;
2) Brasiilia, lumesadu, rakett, deklaratsioon, hai;
3) Usbekistan, juga, Rink, epideemia, karu;
4) Antarktika, põud, ostrus, rakett, streik.

Aegluubis

Konkurents osalejad peavad kujutama järgmisi olukordi aeglustamiseks:

Küttepuude lõikamine;
- kana pesa munade võtmine;
- sõrme vigastus ja tarnimine;
- rohu Paco ja valides selle virna.

Armastuse tunnustamine

Neli poisid tuleks selgitada neli tüdrukut, kuid samal ajal peab nende kõne ja liikumine vastama käitumisele:

4-aastane laps;
- 12-aastane teen;
- 18-aastased noored;
- 70-aastane vana mees.

Häid pühi!

Te peate teksti esitama õnnitluskaartSaadetud tähistamise juhile:

Mitteametliku päevapäev;
- päev töötute õiguste kaitseks;
- iseseisvuspäev raha eest;
- solidaarsuse päev anonüümne alkohoolikud.

Konkurentsi reklaamid

Osalejad peavad tegema reklaami teksti, mis koosneb mitmest kokkuvõtlikust ettepanekutest:

Kalashnikovi auto rentimise kohta;
- linna ostmise kohta;
- elukohariigi vahetamise kohta;
- Soki kadumise korral jne.
Võidab selle, kelle teadaanne on kõige huvitavam ja originaalne.

Uusaasta tants

Külalised jagatakse meeskondadeks, pärast seda, kui neid pakutakse stseenis, et porray tantsida ümber jõulupuu, organiseeritud:

Psühhiaatrilises haiglas;
- politsei;
- lasteaias;
- Armee.
Sa peaksid kujutama, et saaksite tähemärki ära arvata. Auhind antakse kunstilist ja wit.

Intervjuu

Paarid kutsutakse selle konkursi jaoks. Nad peavad intervjuu stseeni kujutama. Selleks mängib iga paari ühel inimesel ajakirjaniku rolli ja teine \u200b\u200bküsitletud:

Mees, kes leiutas igavese piduri;
- võistluse võitja "parim kitse";
- võitluse töö trummarid;
- Spetsialistide pudelite spetsialistid.



Uusaasta mängud ja meelelahutus

Palli ringi

Kõik selle mängu osalejad saavad ringiks. Iga laps märkab pumbatud õhupalle. Kuid üks osaleja ei anna pallile. Esineja sisaldab mõningast uut aasta laulu või kui on olemas võime ja muusikaline instrument, mängib meloodia ise. Kui muusika helid, mängijad läbivad iga palli naaber. Kui muusika peatub, mängija, kes selgub ilma palli ilma mängu välja. Pärast mängija jõudmist tühistatakse üks pall. Kui mängu ajal, keegi puruneb palli, langeb osaleja ka mängust välja. Võitja on see, kes jäi mängus viimaseks.

Lehekülg

Mängu osalejad saavad üheks reaks. Igaühele antakse albumilehe, mida nad hoitakse pikliku käega nurga taga. Kui plii annab mis tahes meeskonna mängu algusesse, näiteks kellakõne või ütleb: "Üks kord, kaks, kolm - alustage!" Iga mängija peab olema üks käsi (ilma teise abistamiseta) pigistama saematerjali (rusikas). Samal ajal on võimatu alandada oma käsi infolehega. Kes täidab selle ülesande, ta tõstatab tema käe (koos kortsutatud infolehega) pea kohal.

Kolm kangelast

Valige kolm kõige julgemat vaprat "märkusi". Nad peavad levitama juhusliku õhupalli levitamist. Osalejad peavad palli pumbama, kuni nad lõhkevad.

Võitnud mängija, kes on kiireim teised lõhkevad palli. Auhinnana saate anda täieliku ja uue õhupalli.

Kollektiivne meistriteos

Selles käsu mängus saab iga külastaja osaleda, kes tahab tunda tõelist kunstnikku. Osalejad jagunevad kaheks või enamaks 3-4 inimesele. Iga meeskond väljastatakse paberileht, eelistatavalt A1-vormingus, nii et seal on suur väli kunstiline tegevus. Ja iga osaleja väljastatakse fomater (või marker). Et see oleks huvitavam, siis iga "kunstnik" siduge silmad (taskurätik või sall). Plii nimi kutsub teemat joonistamiseks, paremaks, kui see on midagi uut aastat (lumememm, Santa Claus, Snow Maiden), siis käsk: "Üks kord, kaks, kolm - joonistage algus," ja kõik käivituvad samal ajal. See meeskond võidab, mis tõmbab kõik kiiremini. Kuid selles konkurentsis on vaja arvesse võtta tehtud töö õigsust.

Pime kunstnik

Selle konkursi osalejad võivad olla mitu. Esineja peab võtma eelnevalt ette valmistatud Watmani, kes lõikavad käed kahe auguga. Iga osaleja saab Watmani taga ja julgustab tema käed pesas. Siis kõik väljastatakse marker (või marker) ja maastiku lehe. Esineja ütleb, et see peaks juhtima osalejaid (soovitavalt midagi uut aastat ja mitte väga raske). Osaleja peab ilma nägema täpselt, mida ta tõmbab, täidab kapteni ülesannet. Võitja selles võistluses on see, kes täpsemalt kuvab infolehe ülesanne (kes kõige rohkem kõige rohkem).

Tuletõrjujad

See võistlus arendab osalejate osalejate reaktsiooni. Selle võistluse alustamiseks peate panna kaks väljaheidet seljaga üksteisega 1 m kaugusel ja riputage igale tooli tagaküljele, kuid ainult nende jakkide varrukad peavad olema ette nähtud väljapoole. Toolide all pange köis nii, et selle otsad näeksid välja toolide alla. Võistlejad seisavad iga eesliidete kõrval. Leaderi meeskonnal (Bell Bell või sõnad: "Üks kord, kaks, kolm - alustage!") Mõlemad osalejad peavad võtma iga "nende" jope, keerake varrukad, et seda kiiresti kanda, kõigil nupud, jooksma ümber Vastase tool istub oma toolil ja tõmmake trossi otsa. Võitja on osaleja, kes täidab kõik kavandatud meetmed korralikult paigaldatud ja kinnitatud jope juuresolekul.

Silla rippidest

Selles võistlusel võetakse mõlemad osalised eraldi ja meeskonnad. Tema jaoks on vaja ette valmistada suur hulk riideid eelnevalt. Parem kui nad on heledad ja mitmevärvilised. Osalejad väljastatakse sama arvu riideid.

Nad hakkavad ehitama "silla", kinnitades ühe riidepinna teise otsa. Võitja on osaleja (või meeskond), mis ehitab oma mitmevärvilise "silla" kiiremini kui teised. Kui ClothSpins on liiga palju ja selle konkurentsi vähe aega eraldatakse, siis saate piirata konkursi võistlust. Plii võib mängu peatada igal ajal, esitades lõpuni mis tahes signaali. See võib olla helistada kellale, vile, sõnad: "Üks kord kaks, kolm - peatada võistlus!" Sellisel juhul võitja on see, kellel on pikem "silla".

Stirlitz

See mäng arendab tähelepanu ja spectical mälu. Kõik mängijad külmutavad mõnes kujutis. Enne seda (väikestest külalistest) valitakse juhtposit, mis peaks meeles pidama, kuidas parim poos Osalejad ja milliseid riideid iga osaleja on riietatud. Pärast seda eemaldatakse see ruumist. Kõik osalejad püüavad midagi muuta nende kujul ja riietuses (ainult viis muudatust). Tagastatud juhtpositsioon peab tagastama kõik osalejatega toimunud muudatused oma algses olekus. Kui ta meenutas kõike õigesti, antakse ta mõnele auhinnale (või tema tõelisele soovile), samas kui kaptenit saab mängu asendada ja korrata. Kui esineja ei mäleta mängijate algset positsiooni ja rõivaid, peab ta uuesti uuesti juhtima.

Skriptimine

Selles võistlusel tegutseb kajastaja kohtunikuna. Kõik osalejad jagatakse paari. Paarid ilmuvad omakorda. Osaleja tõmbab oma partnerile tagaküljel mõningaid omadusi (saate mõne looma, objekti, mida saab kujutada). Ülejäänud osalejad ei näe "maalimist". Partner peaks arvama ja kujutama, mida ta "kolleeg" tõmbas. See peaks olema veenev, et tema "pantomime" andis ülejäänud mängijatele, kellele ta seda kõike näitas. Nii et teha iga paari. Paar on lüüa, mis on arvude arvud. Iga tunnistaja puhul võib esineja anda paari "Snowflake". Sel juhul võitja paari, mis on rohkem "lumehelbed".

Kummaline

See konkurents arendab väikeste osalejate reaktsiooni. Kõik selle konkursi osalised saavad ringi ja juhtiv (mis on väikeste külaliste hulgast valitud) selle ringi keskele. Kui muusika helisid, algaja hakkab tantsima ja ülejäänud osalejatele - korrata kõiki tema taga olevaid liikumisi. Tantsu ajal peab võõrustaja ootamatult ja märkamatult jõudma jalgadele ja mängijad peavad igas mõttes tundma. Kui kellelgi ei olnud aega, siis ta saab juhtkonna kohale ja mäng algab uuesti. Seda saab läbi viia, kuni kõik osalejad on juhtivaks õnnelikud. Kui võistluse aeg on piiratud, saab mängu läbi viia 5-10 minutit.

Vastupidi kunstnik

Selle võistluse jaoks on vaja lisada vertikaalselt markeri (marker) põrandast 1-1,3 m kaugusel (tool sobib, mis lindi tagaküljel kinnitage kirjutusobjekti). Osaleja, kes tahab olla "kunstniku" rollis, väljastatakse paberilehele (album sobib nendel eesmärkidel). Äsja tehtud kunstnik hakkab juhtima paberipaberi all oleva paberile, pöörates välja mõned joonised. See võib olla midagi uut aastat (parim joonistamiseks, et valida midagi lihtsamat: jõulupuu, lumehelbed, suusa). Kui igaüks tahab mängida, saate veeta kõigi "kunstiteoste" näituse, millel on üksikasjalik lugu autori kohta teie töö kohta.

Filty Cowboy

Selle "Cowboys" võistluse osalised on paremad teha kaks poissi. Nad peavad üksteise vastu vastas. Iga taskus osaleja peab olema ühe banaani juurde. Plii signaali järgi (see võib olla vile) "Cowboys" peab kiiresti oma banaanid taskut, puhtad ja söövad. "Cowboy" võidab, mis on esimene, kes hakkab oma relvaga toime tulema.

Extra Balls

See on väga mobiilne mäng. Seda tuleks teha pärast "istekohad" ja vaikseid võistlusi. Kõik praegused väikesed külalised on jagatud kaheks võistkonda. Master seab need kaheks auastmega üksteisega ja veedab nende vahelist joont. Pre-koristatud pumbatud õhupallid visata mängimise vahel. Pallid peavad olema suured summad (20-30 tükki) kui nad on rohkem, seda huvitavam on mäng. Plii signaali järgi peaks iga meeskond proovima visata pallid oma territooriumilt ja visake vaenlase territooriumile visata. Mäng võib kesta 3-5 minutit.

Lapsemälude mälestused

See on parem veeta see konkurents pärast liikumist, kui mängijad hakkavad piinama janu. Kõik selle konkursi osalised on antud klaasid kõva vedelikuga (see võib olla tsüvel, vedelik manna putru, paks tomati mahla) ja õled. Te saate valada vedeliku laste pudelitesse nibuga. Meeskonnakaaslase poolt (see võib olla sõnad: "Baby - sina, jooge vedelik algus!") Kõik osalejad hakkavad jooma (iga oma suutlikkus). Võitja on osaleja, kes joob kõike kiiremini kui teised. Auhind võib olla klaas mahla (kui osaleja ei ole veel purjus).

Pakitud kunstnik

Soovides osaleda selles võistlusel peaks olema põlvne käed taga selja taga. Esineja annab talle tükk paberit (maastikuleht võib sellise loomise jaoks hästi tulla) ja marker (marker, käepide, värviline pliiats). Mängija peab joonistama mõned objektid või loomad silmkoeliste kätega (parem, mis on seotud uue aasta). Pärast "kunstnik" lõpetas oma meistriteose, ümbritsev see, mida ta värvis. Seda mängu saab pidada võistlusena. Samal ajal peaksid "kunstnikud" olema mõnevõrra. Need, kes arvavad idee "kunstniku" väljastatakse "lumehelves", nikerdatud paberile. Võitja äranägemisest on see, kes saab rohkem "lumehelbed", alates "kunstnike" - kes on pildil täpsem täpsem.

Süüa tarret ilma varuta

Selle võistluse jaoks peate ette valmistama tarret ette. Iga osaleja (osalejate arv sõltub paljude osaliste osade arvust), antakse osa tarretist, silmad on seotud ja kõige väikeste lusikaga antakse käes, mis teil on. Osalejad peavad sööma seda želerit kiiremini kui ülejäänud. Võitja ei ole mitte ainult kiireim, vaid ka kõige täpsem. Võistlusele on võimalik raskendada (sõltuvalt laste vanusest), nende väljaandmine hambaorkide lusikate asemel.

Parade matreshek

See on väga rõõmsameelne mäng. Kõik osalejad peavad üksteisega asetama ringi. Igaüks on kuulnud brazerit. Selles mängus peab iga osaleja siduma naabri kogumisega, mis on tema juurde tagasi. Samal ajal ei tohiks "Matryoshka ise ise parandada, ja samal ajal siduda oma Golock enne seisvat" Matreshska ". Kui kõik osalejad ülesandega toime tulla, toimub kõigi "Matryoseki" paraad. Sa võid veeta paralleelse ilu võistluse "Matryosek" ja esitada auhinna "Kõige võluvam", "kõige Neackurat", "kõige naljakas" (et "Matreshska", mis ei lakka, naerma ise ja teised).

Kelle auhind?

See mäng on parem kulutada viimase kõik mängud. Ta mäletab kõiki lapsi pikka aega ja muutub kõige armastatumaks. Selle mängu jaoks peate ette valmistama kõik auhinnad eelnevalt ja ümbritsevad need värvilistel Kules. Kui Kuld on valmistatud valgest paberist, saab neid värvida värviliste kaablitega ja kaunistavad Misheraga. Need Kulid peaksid riputama köis ja kinnitage pikka köie.

Kui esineja külmub kõik Kulid köis, iga osaleja sulgeb oma silmad taskurätikiga (või sall), anna käärid käte käärid ja pöörake ümber oma telje sõnad: "Ma tahan lõigata auhinna ". Viimaste sõnade kohaselt muudab juhtiv osaleja auhindadele ja osaleja kärbib esimesse KRACi.

Lauludega seotud saate kulutada mitmeid võistlusi. Laulud sobib kõige paremini uue aasta ja talve kohta. "Laulu" võistlusi saab teha vaheldumisi tavaliselt. Seda võistlusi saab pakkuda laule ja nende liinide kasutamist.

Hoidke oma meloodia

Selles mängus võivad mõned inimesed osaleda, kuid nii palju osalejaid saavad juhtpositsiooni jälgida. Iga osaleja otsustab ennast mõne laulu jaoks ja hakkab selle valjusti laulma. Samal ajal ei tohiks ta tähelepanu pöörata naabrile, kes, hüüdis, laulab "tema" laulu ja seda ei tohiks koputada motiivi ja sõnadega "tema" lauluga. Puuvilla hostide kaudu laulb igaüks jätkuvalt oma laulu vaimselt. Pärast seda, kui juhtiv taas kokkupõrge teie kätes, hakkab kõik uuesti valjusti lamama, karjuvad naaber. Host jälgib hoolikalt motiiv ja sõnad kõik osalejad laulsid paremale. Osaleja, kes tuli alla "tema" lauluga, langeb mängust välja. Võitja muutub see, kes puhkasin oma laulu lõpuni, ei ole kunagi kiirustades. Tema jaoks on auhinnaks võimalik soovitada lemmiklaulu loori, mida ta laulis, kuid ilma sekkumiseta.

Kadunud sõnad

Selle mängu jaoks peate eelnevalt voldikuid ette valmistama (võite võtta albumeid). Igas infolehes on vaja kirjutada mõne uue aasta laulu 1-2 rida. Lehed peaksid olema nii palju, kui osalejad selles mängus on.

Esineja voldid põrandalehed alla. Kui mäng algab, osalejad võtavad lehed, loevad neid. See on parem veeta seda mängu nende osalejatega, kes juba teavad, kuidas lugeda. Nad peavad leidma mängijaid sama laulu sõnadega. Me võita need osalejad, kes leiavad üksteise kiiremini kui teised.

Väsinud laulu

Esineja hakkab laulu täitma (parem teada, uusaasta). Kuid sõnad ühest laulust tulevad teise laulu motiivile (näiteks: laulu sõnad "Metsas sündis metsas", mis on sündinud metsa "Little Christmas Tree") motiivile. Osaleja, kes arvab, milline laul võeti täitmise aluseks. Võitja võib olla juhtiv ja segadusse järgmine laul. See on arusaamatu, kui juhtiv on kaks ja nad täidavad Dueti pakutud laulud.

Kõige oodatuma, kõige rohkem maagiline puhkus - Uus aasta. Ja eriti tugevalt, suurim kannatamatus, nad ootavad muidugi lapsi. Lõppude lõpuks, see on kõige täielikult paljastatud kogu ime uusaasta muinasjutud. Ja täiskasvanute ülesanne on luua selle muinasjutt teie lastele.

Kuid muinasjutt - see ei ole lihtsalt jõulupuu kleit, osta kingitusi ja kostüümilapse. Te peate endiselt tegema uue aasta eelõhtu, et tõeliselt unustamatu, rõõmsameelne ja naljakas.

Ja selleks ei saa uute aastate jaoks erinevaid mänge, trikke, ülesandeid ja võistlusi paremini sobida.

Väikeste laste teadmised, kogemused ja oskused on piiratud. Nad on ikka veel halvasti lugenud ja nad ei tea, kuidas seda teha, koordineerimine ja motoorsed oskused on kujundatud halvemaks, kuid soov on lõbutseda, mõelda ja liikuda.

Võttes arvesse neid tingimusi ja tasub valida uue aasta võistluste valimine koolieelse ja noorema lastele kooliealine.

Valik Santa Claus ja Snow Maiden

Kõigepealt saate pakkuda lihtsat, lihtsat, kuid samal ajal väga naljakas loterii võistlus: Santa Claus ja Snow Maideni valik. Valmistage ette väikesed tükid ette, saate lumehelbe kujul. Nende arv peaks langema kokku külaliste arvuga puhkuse ajal. Üks neist kirjutage "Santa Claus" teisel "lume neiu". Ülejäänud saab puhtaks jääda ja te saate allkirjastada teiste nimed uusaasta tähemärki: Lumememm, lumehelbed, bunnies.

Lõpetas paberit õrnalt ja langeb väikese mahutisse, kust nad on mugavad. See võib olla müts või müts, kast, ilus pank või tassi. Väikesed külalised peavad need pabereid tõmbama ühele ja vaadake kedagi, kes selle sai.

Kindlasti valmistage ette kaks õnnelikud rekvisiidid, kes tõmbavad need tihvtid välja. Kuna lapsed ja täiskasvanud osalevad selles vahet, ärge kokk karusnahast mantlid kleidid. Risk ei arva suurusega. Olgu see vastavate värvide mütsid, mask, vöö ... üldiselt, midagi, mis on mugav ja täiskasvanu ja laps. Võitjate mõju suurendamiseks võite küsida tantsida koos.

Aasta sümbol

Võite korraldada konkursi aasta parim sümbol. 2015 - Kitse või lamba aasta Ida kalenderKes armastab, kui palju rohkem. Lase külalised võistlevad, kes näitavad ühte neist loomadest paremini. Kui lapsed raskendavad loomade liikumist keeruliseks ja et kitsega, et lambad on tõsi, see on raske, lase neil valgendada või mulle mulle. Juhtpaneel peab valima ainult parima ja käe.

Kurantovi lahingu all

Mis uut aastat ilma puu? Ja kes lastele ei meeldi rohelise ilu kaunistada? Ja kui te seda kiiruse jaoks ... Niisiis jagage kaks meeskonda mängijaid ja laske igal meeskonnal valida osalejate seas, kes on jõulud.

Teil peab olema erinevad purunemised kaunistused. See võib olla kommid, vihma, tinsel, paberigarlandide, lumehelbed ja palju muud, mis ütleb teie fantaasiale. Sest mugavuse kinnitamise ehted "puu", pakkuda võistlejaid Clothspins. Leia Kraist lahing eelnevalt või muu heliriba pikkus ühe minuti jooksul. Chlants või muusika mõõdab võistluse aega. Milline meeskond saab lõbusamaks, originaal jõulupuu, ta võitis.

Haarata-ka

Mäleta vana - hea mäng toolidega? Te saate uue aasta eelõhtul uuendada. Pange saali keskele väljaheide või väike laud ja levitage seda selle peale uusaasta maskid, prillid ja muud tarvikud ja kaunistused. Ehted peaksid olema üks vähem kui osalejad. Ülejäänud reegel on sama: muusika helid ja lapsed tantsu, mängida, joosta ümber linnaosa. Niipea kui muusika lõpeb, lapsed on piisavalt mask või kaunistamiseks tabelist ja panna ise. Ülejäänud ilma lisaseadmeta lehtedeta jätkub mäng.

Naaber on parem

Huvitav tantsu variatsioon lastele. Lapsed saavad puu ümber ja esitaja küsib küsimuse: "Kus on teie käepidemed?" Lapsed näitavad. Siis küsib juht: "Kas nad on head?", Lapsed ütlevad, et nad on head. Siis küsib juht: "Ja naaber?". "Ja naaber on parem," lapsed reageerivad, naaber on piisavalt käsi ja hakkavad tantsu juhtima. Siis mäng korratakse teise kehaosaga: nina, kõrvad, jalad ...

Vali jõulupuu

Teine suurepärane võistlus lastele on jõulupuu valik. Jõulupuud on lapsed ja keegi täiskasvanutest mängib Santa Claus. Esiteks näidata Santa Claus lastega, mida jõulupuud on. Ja nad on kõrged (käed ronida, laps toob tiptoele), madal (käed - pühkimine nii palju kui võimalik, laps istub), lai (käed on kasvatatud külgedele) ja kitsad -Sulge).

Siis Santa Claus hakkab kõndima "jõulupuu" seas ja öelge, milline on tema ees olev jõulupuu tema käed. Näiteks: "Kui kõrge see jõulupuu". Ja laps, kellele täiskasvanud tähistab, peaks näitama, mida jõulupuu nägi vanaisa külma. Kui lapsed on natuke lõdvestunud, hakkab täiskasvanud olema segaduses: ütleb üks asi ja tema käed näitavad teist. Kes ekslikult kordab, kuulamise asemel kordab liikumist, langeb ta välja.

Võistlused vanemate laste jaoks

Uue aasta võistlused lastele on vanemad kui palju suuremat ruumi fantaasia jaoks. Kuid vajavad ka tõsisemat lähenemisviisi. Selliseid lapsi on raskem kirglik. Suur osa sellest, mis viib laste rõõmuga, tunduvad laste keskkooli ebahuvitavaks.

Mis musta kasti

Kingitused armastavad kõiki, üllatusi. Seetõttu üllatus auhind kindlasti hobble lapsi. Võtke kast, näiteks kingade all ja pange selles väärtuslik objekt. Pange see kasti saali keskele ja pakuvad lastele ära arvata, mis selles on. Võitja saab sisu kingitusena. Lapsed võivad esitada küsimusi, millele sa peaksid vastama ainult "jah" või "ei".

Kirjad ja sõnad

Seda võistlust saab korraldada kahes versioonis. Esiteks: pange paberile paberile igale küllusele plaadi all olev külaline. Igaüks neist tuleks selle kirja jaoks kutsuda nii palju uusaasta sõnu. See võib olla jõulukangelased, toite uusaasta tabelUue aasta atribuudid ja üldiselt kõik, mis on selle puhkusega seotud.

Ja saate teha sõnu tähtedelt paberil. Mida suurem on parem.

Kingituse lõpetamine

Auhindade jaoks on vaja kahte kasti ja mitmeid punkte. Kasti kinnitage lint või köis, teine \u200b\u200bots on kinnitatud pliiatsiga, nii et lindi või köie saab pakitud kasti tõmmates.

Auhinnad varastada kasti, pliiatsid antakse osalejatele ja esineja annab alguse. Kes see kasti meelitada ise, ta saab auhinna sellest.

Eriti see võistlus toimub, kui laps ja täiskasvanu konkureerivad. Sellisel juhul võivad kastide auhinnad olla erinevad kaalu: lapse jaoks midagi valgust, täiskasvanu jaoks vastupidi, raske.

Lepim Snowman

Võistlejate ülesanne on pimedaks pimedaks plastilisest. Esmapilgul on konkurents väga lihtne. Aga see ei olnud seal. Lambi kaks, istudes tabelis kallistades. Alumine rida on see, et üks osaleja saab nautida ainult paremat kätt, teine \u200b\u200bon ainult jäänud. Plastiliin enne võistluse tuleb pehmendada.

Müüdud auhind

Päris lihtne, kuid lõbus mäng. Auhinnad riputada niidid erinevatel kõrgustel. Osalejad siduvad oma silmad ja annavad käte käärid. Nende ülesanne on lõigata sarnast (hästi või vähemalt mõned) auhinna.

Ülesande komplikatsioonina saate pakkuda trossile isiku kätte auhinnaga. Sellisel juhul ei ole auhinnakõrgus fikseeritud pärast silma sidumist käega keermega saab tõsta või langetada.

Uusaasta iseloom

Valmistage ette kaardid eelnevalt, millele on kirjutatud uute aastate tähemärkide nimed. Konkurents osalejad ühel neist kaardid ja proovige näidata ülejäänud iseloomu, kes neid kinni püütud. On võimalik näidata žeste, pantomime, ustavat. Aga see on võimatu rääkida. Pealtvaatajad peavad arvama, milline iseloom on mõeldud. Guesing tõmbab järgmise kaardi.

Arvan-ka

Teine konkurents uusaasta tähemärkide kohta. Seekord ripuvad kangelaste nimedega kaardid seljaosale osalejatele. Nii et keegi ei saa teie märki lugeda, aga ma olen näinud teisi inimeste märke. Ülesanne on ära arvata, milline iseloom sul on. Teil on võimalik küsida teisi osalejate küsimusi, millele saate vastata "jah" või "ei".

Fotoprobesid

Sõna "Casting" täna on tuttav, võib-olla isegi väikestele lastele. Miks mitte korraldada vanaaasta õhtu Fotod kõige kohutava lesgo rolli jaoks või kõige ahne Santa Claus?

Ja te vajate seda seda mitte nii palju: kaameraga isik, kes soovivad lõbusaid ja minimaalseid rekvisiidid, võimaldades teil edukalt lisada võistlejat.

Tantsimine takistustega

Selle võistluse jaoks on vaja köie ja avar tuba. Kõik osalejad saavad üheks seinaks. Kaks inimest venitavad trossi sentimeetrite kõrgusel 20. Kaasa muusika ja osalejad hakkavad tantsima vastupidise seina suunas. Loomulikult kattuvad takistuse kaudu.

Järgmine etapp, külastajad tantsivad vastupidises suunas, kuid köis tõstetakse 10 cm võrra. Seega jätkub, kuni osalejad peavad ruumi ületamiseks köis läbi saama. Sellest hetkest alates hakkavad osalejad välja laskma. Võidab kõige defat.

Poeetiline horoskoop

Et alustada, teada saada, iga külalduse sündinud aastal. Kui kordusi on olemas, saavad külastajad ühel sisse ja osaleda soolo. Iga osaleja ülesanne: Lugege väikese luuletuse, kuna see lugeks oma aasta sümbolit. Tekst on eelistatavalt valida ühe.

Kui uue aasta jaoks on teil kodus ettevõte, kus on suur hulk lapsi, osa õhtust tuleb nendele pühenduda. Sa pead püüdma teha puhkuse rõõmsameelne. Noh, kui lapsed on umbes sama vanusega, kuid kõige sagedamini on erinevus väga käegakatsutav. Ja see tähendab, et peate püüdma kõigile proovida.

Eelistatavalt ei tule kursis vaid võistlused ja asetage need sisse mugav järjekord, Kirjutage pidulik stsenaarium . See aitab pöörata puhkust tõeliseks muinasjutuks, kus kõik võistlused ja ülesanded toovad ime: Santa Claus ja Snow Maideni välimus, loomade päästmine, kingituste esitamine ...

Kuid sellised anded omavad, mitte kõik vanemad. Seetõttu on oluline, et vähemalt valida võistlused ja jaotada neid õigeaegselt. Esiteks on oluline, et navigeerida eelnevalt lasteaastaselt, sest see sõltub sellest, millised võistlused on asjakohased. Jah, ka programmi pikkus. Lapsed on kiiresti väsinud ja neil on 30-40 minutit piisavalt meelelahutusprogrammi. Vanemad lapsed võivad vajada rohkem.

Ärge kartke täiskasvanud võistlusi laste uue aasta eelõhtul meelitada. Mõnikord on nad ka kasulikud lapsepõlve mäletamiseks, natuke mõelda, lõbutseda. Jah, ja võistlused antud juhul osutuvad palju lõbusamaks. Ühendatud võistlustes kombineeritakse parim valik paari täiskasvanu ja lapse, eriti kui laps on väike.

Eelistatakse nende võistluste puhul, mis ei vaja liiga keerulisi rekvisiidid. On täiesti võimalik meelitada lapsi ise oma ettevalmistusse. Las nad teevad maskid papier-mache'st, kaunistavad auhindade kastid, lõigake lumehelbed ja-portaalid kaunistamiseks puud.

Olenemata vanusest armastavad kõik lapsed väga palju jõulukostüümid Ja kindlasti puhkus tulevad erinevates piltides. Nii et lõpeta õhtu on üsna loogiline valik parim ülikond. Siiski, kui me räägime väga vähe lapsi, ilusad sõnad Parem on leida igaühele väike auhind.

Ja vanemate laste jaoks võib protsessi veidi keeruline. Lase neil mitte ainult kanda ülikonda, luua pilti, vaid ka kaitsta: vähemalt lühidalt ehitada valitud rolli, tantsu teostab tantsu, laulu, salmid või rääkida oma iseloomu midagi huvitavat.

Ja lõpuks, kui te olete väga kindel ise, külastage puhkemajadele pühendatud kauplusi. Ilmselt on uute aastade jaoks eriline komplekt, mis sisaldab skripti, kõik vajalikud rekvisiidid ja kirjeldus. Iga komplekt on külaliste arv ja laste vanus, kuhu komplekt arvutatakse. Aga väga parimad võistlused Uue aasta laste jaoks - need on need, kes armastavad armastavaid vanemaid.

Teha koos uue aasta lapse postkaardiga

Naljakas, naljakas võistlused võimaldavad teil lõõgastuda ja kena lõbutseda uusaasta partei. Lead, mis on usaldatud meelelahutusosa korraldamiseks, pakume esialgse valiku mängude, võistluste ja viktoriinide jaoks piduliku ettevõtte partei stsenaariumi jaoks!

Nii et uusaasta puhkus läks edukamaks, tegime teie ja lõbusamate kõige huvitavamate võistluste valiku.

Jook

Kõigepealt ettepaneku lisada programmi uusaasta ettevõtte partei tööl naljakas võistlused lauas.

Mis Santa Claus annab?

Atribuudid: väikesed paberilehed, käepidemed (või pliiatsid).

Külalised enne istumist pidulik tabel, Pööge mööda väikest paberit ja kirjutage, millist kingitust soovib uuel aastal soovida. See võib olla näiteks uus korter, Auto, koer, reisimine, raha, väljavalitu ...

Lehed on volditud toruga ja pani ilusasse kasti, päise ... mingil hetkel õhtul küsib juht kõigile meelevaldse lehe välja tõmmata ja teada saada, milline hea klaas valmistas teda järgmisel aastal. Igaühe soov on erinevad, nii et see on lõbus! Ja soov saab tõeks, kui salvestate paberiosa kuni järgmise puhkuseni ja seejärel rääkige sellest, mis on täidetud.

Lehed saab külge kinnitada trossi / kalapüügiliini ja seejärel lapsepõlves, silmapaistnud kääridega, et soovida soovi katkestada käärid. Teine lahke - siduda õhupallite märkmed ja levitada praegust.

Ma tahan, ma tahan, ma tahan! ... kaubamärgiga woof

Teine mäng soovist. Aga seekord ilma atribuutideta.

5-7 sooviv on põhjustatud. Omakorda kutsuvad nad oma soovi järgmisel aastal. On vaja rääkida kiiresti, järjekorda viivitamata! Peatuge kauem kui 5 sekundit - mängija langeb välja. Me mängime võidule - viimasele mängule! (Väike auhind on võimalik).

Tõstke klaasi üles! Uusaasta röstsaia

Kui pidu pidu, külastajad igav, pakkuda neile mitte lihtsalt täitke prillid, vaid küsida röstsaiat või õnnitlused kõigile isikutele.

Tingimused on kaks - iga kõne peaks olema ühe lausega pikk ja alustage tähestiku tähtedest järjekorras!

Näiteks:

  • Ja - absoluutselt kindel, et uus aasta on parim!
  • B - Ole terve ja õnnelik!
  • In - Üldiselt olen rõõmus, et täna on sinuga!
  • G - Pride Squeezes nende silmis, kes kogunesid selles tabelis!

Kõige lõbusam hetk, kui tähed E, ё, y, y, s sisenevad mängu.

Mängu valik: Iga järgmine röst algab eelmiste õnnitluste viimasele kirjale. Näiteks: "Väga õnnelik, kui toetate mind aplausiga! - Ja sina kõik hea ... ". Täpsustamiseks saate keelata röstsai eessõnade, ametiühingute ja omadusi.

"Ma räägin külmast!" Sotchini Chaustushki.

Need, kes soovivad õhtul kirjutada ja seejärel esitada pealtvaatajate Kohtule ChastaSushka, kus on eelnevalt kindlaksmääratud uusaasta sõnu või teemasid. See võib olla "uus aasta, Santa Claus, Snow Maiden".

Võite koostada netwash - koos gaspressiomatu viimase stringiga, kuid talub komplekt rütmi Chastarushki. Näide:

Tere, Red Santa Claus
Sa tõid kingitusi!
Kõige olulisem on kümme päeva
Me lihtsalt lõõgastame.

Snow News

Omadused: Sõna-nimisõna kaardid. Kaardid on kirjutatud 5 täiesti mittevajalikud nimisõnad. Soovitav on sisse lülitada seal vähemalt 1 talve sõna.

Osaleja tõmbab kaardi, loeb valju sõnad ja 30 sekundi jooksul (kuigi need, kes on juba partei juures viibivad, on väga väsinud, siis 1 minut saab) leiutamine ühest lausest. Ja see peaks sobima kõik kaardi sõnad.

Nimisõna saab muuta teistesse sõnaosadesse (omadussõnad, tegusõnad, adverbid ...) ja muutusi nagu soovite, ja uudised peaksid kindlasti olema huvitav ja naljakas.

Uudiseid saab alustada sõnadega "tunne!"

Näiteks:

  • 1 kaart - "Road, tool, katus, jalgratta, lumememm." Pakkumine - "Hiiglaslik lumememm avastati väljaspool linna koos katusega tee jalgrattaga koos tooli asemel iste asemel!"
  • 2 kaart - "tara, heli, jää, kauplus, jõulupuu." Pakkumine on "poe lähedal aia all, keegi lahkus jõulupuu kõlava jäälaekudega."

Proovige seda: see on veelgi huvitavam, kui te valmistate palju kaarte, kus see kirjutatakse ühele teisele sõnale ja mängijad ise venitada 5 sõna ise.

Fun garanteeritud!

Ma armastan / ei armasta naabrit

Mäng ei nõua sõbranna! Aga nõuab meeskonnas piisavat vabadust või lõdvestunud suhteid.

Juhtivad pakkumised kõikidele isikutele helistamiseks, millist kehaosa (saate riided), nagu vasakul istuvad ja mida ma ei meeldi. Näiteks: "Minu naaber paremal mulle meeldib vasakule kõrva ja ei meeldi outpopped tasku."

Pärast igaühe nimetamist ja mäletati ütles, et esineja küsib suudelda (või insult), mida mulle meeldib ja hammustada (või lööb), mida mulle ei meeldi.

Mitte igaüks ei saa mängida, vaid ainult 6-8 julget ringis on põhjustatud.

Meie sõber on oranž!

Seda mängu saab pidada uusaasta puhkus Kontoris ainult siis, kui kõik kolleegid on tuttavad. Või vähemalt kõigil on meeskonnas sõber või sõbranna.

Esineja saabub isikule, kes on laual viibivad. Ja osalejad juhtivate küsimuste abil püüavad ära arvata, kes see on.

Aga küsimused ei ole lihtsad - need on ühendused! Kes esimese rendib, ta võitis.

Küsimused selle kohta:

  • - Mis puu / köögivilja on see? - oranžil.
  • - Mis Kushan on seotud? - koogid.
  • - Mis loomad? - Moolidega.
  • - Mis muusika? - Koorilauljaga.
  • - Mis lill?
  • - Mis on taim?
  • - masin?
  • - Värv?
  • - osa valgusest?

Yin-Yang Bumps

Atribuudid: 2 muhke - üks värvitud valge värv, teine \u200b\u200bon must. Kui pole midagi värvida - saate neid värviga ümbritseda villased niidid õige värv.

Lõbususe käigus: esineja on valitud külaliste hulgast, kellel on need kaks muhke. Nad on oma vastuste signaalid, sest üldse ei ole võimatu rääkida. Ta tabab sõna ja ülejäänud abiga juhtivaid küsimusi üritavad ära arvata, mida ta oli ette nähtud.

Kogu saladus on see, et ta saab näidata ainult vaikselt: Jah - see on valge löök, ei - must. Kui ega ka ta saab tõsta nii.

Võidab esimese aim.

Koonuste asemel saate võtta mitmevärvilisi jõulupalle. Aga klaasiga on vaja olla ettevaatlik, eriti kui esineja on juba purk paar prillid šampanjast.

Ühingud paberile. Rikutud telefoniühendused

Mängu atribuudid: paberitükk ja pliiats.

Esimene inimene kirjutab oma lehele iga sõna-nimisõna ja ütleb ta vaikselt naabri naabri juures. Ta kerkib selle sõnaga selle sõnaga, kirjutab oma ja edastab selle järgmisega.

Seega edastatakse ahel ühingule ... Viimane ütleb talle edastatud sõna. Võrreldakse algse allikaga ja lõbusaks osutuvad lõbusaks, mis ühendab ühenduste ahelat ebaõnnestumist: kõik loevad oma nimisõnad.

Madal naaber

Mängib ühtegi külalisi.

Me saame ringi ja juhtiv algab: toodab naaber, mis muudab selle naerma. Ta võib teda kõrva poole, pai õlgadel, jääke nina kinni, klõpsa käele, puudutage põlvi ... kõik, ringi seistes peab korratama sama liikumist Teie naaber / naaber.

See langeb välja, kes naerab.

Siis teeb juhtiv järgmine liikumine, kõik korratakse. Kui keegi naeris, uus liikumine. Ja nii viimastele "mittelaevadele".

Uusaasta RhyMefleet

Konto lugemise vähe tuntud uusaasta / talveveelaterid. Aga ainult esimesed 2 rida ütlevad valjusti.

Ülejäänud kutsutakse üles osalema konkursil parema rütmopleti jaoks.

Külalised tulla ja varastada kaks viimast rida. Siis valitakse kõige naljakam ja originaalne luuletaja ja seejärel teatatakse algne luuletus ühise naeru all ja lõbusaks.

Võistlus näitaja "Ma näen, et ma näen uut aastat!"

A-4 rataste soovimine suvaliste joote ja markeritega. Igaühel on sama pilt (Xerox teid aidata).

Ülesanne on proovida pildi uusaasta teemal.

Muidugi teab igaüks, kes meeskonnas on maalil kõige paremini mõistetav. Siin ta hindab tulemusi. Kes on huvitavam, võitja! Võitjad võivad olla palju - puhkus on!

Liikuv

Shuster Shiska

Atribuudid: männi või kuuskäigud.

Mäng Travel: Külalised saavad või istuda lauas või sattuda ringi (kui seekord tõesti riietatud). Ülesanne - üleandmine üksteisele Bump. Seisukord - saab edastada, hoides seda ainult kahe peopesa tagaküljel. Proovige seda piisavalt raske ... aga ka lõbus!

Te saate endiselt jagada võrdseid käske ja mis annavad teie löögi kiiremini, et ma võitsin.

Minu külm on ilusam!

Teil on vaja erinevaid objekte nagu: Garlands, naljakas mütsid, sallid, helmed, paelad. sokid, labakindad, naiste kotid... kaks või kolm daamit, kes soovivad paar minutit, et olla nagu lume neiu, vali mees, kes teda Santa Clausse pööramiseks.

Snow Maiden loodud laual lauale Loo naljakas pildi nende kangelane. Põhimõtteliselt on see võimalik selle lõpetada, valides kõige edukam ja naljakas mudel ...

Snow Maid võib võtta lumehelbed, et aidata kaasa Santa Clause ja reklaami "registreerimisega".

Lumerajad

See on väga edukas mäng, et tuvastada paarid järgnevate uusaasta võistluste jaoks.

Atribuudid: värvilised talvetoonide paelad (sinine, sinine, hõbe ...). Pikkus 4-5 meetrit. On vaja lõigata lindi eelnevalt pooleks ja õmble, segane pooled.

3-4 paari mängimist. Hostil on korv / kasti, millele mitmevärvilised paelad valetavad, kelle näpunäited ripuvad.

Host: "Uuel aastal, lumega rajad kaetud ... Santa Claus'i maja Blizzard segaduses. Me peame neid lahti lahti saama! Läbi paarikaupa igaüks lindi lindile, mis mulle meeldis ja tõmmake tee enda jaoks. Paar, mis tõmbab oma lindi välja varem kui teised, saavad auhinna! "

Mängib valida paar ise ja lindi värvi, oodates sama värvi otstes sama värvi otstes. Aga lõbus seisneb selles, et lindid on õmmeldud erinevatel viisidel ja paarid moodustuvad täiesti ootamatu.

Õnnelike inimeste paigutus

Igaüks armastab tantsud: nii väikesed kui ka suured (ja need, kes seda häirivad, et tunnistada)!

Korraldage oma külalite maastik. On selge, et partei puhkamine on raske ennast liikuva konkurentsiga tõsta, nii et tulge nendega ettevõtte klapid.

- Nüüd on koolitatud rongis need, kes
a) soovib ennast suur rikkuse,
b) tahab olla armastatud
c) kes tahab palju tervist
d) kes unistavad merre reisimisest jne.

Esineja juhib saali ümber asukoha, see on täis ja täis külalisi. Ja kui on selge, et tabelite tabelitest ei ole enam keegi, on tantsu liikumised paigutatud (nad võivad näidata plii) muusika suunamisel.

Uusaasta kiireloomuline panus

Atribuudid: raha tehas.

Igal mehel ja naisel valitakse kaks paari. Soovitav on see, et mehed on riietatud sama (kui kellel on jope, siis teine \u200b\u200bpeab olema jope).

- Lugupeetud naised, uue aasta künnisel ja teil on vaja aega teha panka kiireloomulise panuse. Siin olete raha (iga naist väljastatakse kommipakendil). See on esialgne sissemakse. Sa paned need pangasse super kiireloomulise panuse eest. Teie mehed on teie pangad. Ainult üks seisund - iga "Bill" eraldi lahtris! Ja rakud võivad olla taskud, varrukad, kaelarihmad, lapssid ja muud üksildased kohad. Panust saab teha muusika helide ajal. Pea meeles, kus paned oma raha. Alustatud!

Ülesanne antakse 1-2 minutit.

- Tähelepanu! Vahepealne kontroll: kes suutis teha täielikku investeeringut (tema kätesse ei olnud ühtegi Phantha), saab ta täiendava skoori. Kõik raha äris!

- Ja nüüd, kallis hoiustajad, peate raha kiiresti eemaldama - kõik, me teame, et see oli super kiire panus. Sa tulistad iga pimekala, kuid sa alati mäletad, mida ja kus nad panid. Muusika! Alustatud!

Fookus on see, et mehed muudavad kohti ja naised, kes on silmad, kes "otsisid" kellegi teise partnerit, ei tea sellest. Kõik lõbus!

Me oleme vähemalt seal osalejad!

Soovides osaleda on kätega kaartide ülesanded. Ükski neist ei tea ette, mida nad peavad kokku tulema.

Esineja teatab, et osalejad peavad läbima Enne igaüks, kujutab kaartide kirjutatud. Siin on eeskujulik nimekiri:

  • köis üle kuristikute üle
  • pardi ümber õue
  • tinaner koos paistes jalgrattaga,
  • gugly Girl
  • jaapani solvamine kimonot vihmas,
  • algaja kõndiv laps
  • heron Swampis
  • Joseph Kobzon kõne kohta
  • linn turul,
  • tropick jänes,
  • mudeli poodiumil
  • araabia Sheikh
  • kass katusel jne

Ülesanded saab täiendada ja laiendada mis tahes ideedega.

Funny Draw "Bear Berorodis või pealtvaatajate sees"

TÄHELEPANU: Ainult üks kord mängitakse!

Esineja kutsub teid üles pantomime kujutama, võtab selle eraldi ruumi ja annab talle "salajase" ülesande - kujutama Karu (jänes või känguru).

Vahepeal on kapteni assistent kokku leppida ülejäänud, mitte mõista oma televisioonitingimusi.

Vabatahtliku naaseb ja hakkab näitama valitud looma liikumise ja žeste. Külalised teeselda, et nad ei mõista ja kutsuvad midagi, kuid mitte vale, kes neid näidatakse.

- kõndimine, rullige üle? Jah, see on olukord (Lasy Fox, väsinud metssiga)!
- lakub käpa? Tõenäoliselt on kass pesta.
Jne.

See juhtub, et külalised dehictor, hakkab olema vihane: "Kas sa oled nii loll? See on nii lihtne! " Ja kui ta näitab põrgu kannatlikkust, ikka ja jälle näitab - tal on raud närvid! Kuid see on lõbus korraldada partei töötajaid. Ära viivita. Kui mängimine algab fantaasia ja kannatlikkuse lõpetamiseks - saate ära arvata õige looma.

3. Muusika võistlused

Kas te kujutate ette uut aastat ilma muusika, laulude ja tantsuta? Õigus, ei! Täiendava meelelahutuse ja lõbusate ja leiutas paljude muusikavõistluste võistlusi uusaasta ettevõtte jaoks.

Stseen "Clip Song"

See on uue aasta ettevõtte õhtu loomingulisem muusika lõbus.

Valmistage muusikaline saate: laulud Santa Claus, jõulupuu, lume neiu ... ja lihtsad atribuudid, mis aitavad ärkvel mängida (helmed, mütsid, saapad, sallid ...)

Ülesanne on teha ettevõtte klipp laulule "väike jõulupuu talvel". Vajab operaatorit, kes pildistab kaamera klipi.

Osalejad, laulu saatmise all hakkavad portree kõik tegevused, mis on järgmised: "Jööniku jänku jõulupuu all hüppab" - kangelased hüppavad, "riputatud helmed" - meeskond ripub helmed, et improviseeritud "jõulupuu".

Te saate jagada kahte meeskonda (töötajad ja töötajad) ja igaüks eemaldab nende klipi. Tulemused on soovitatavad kuvada ja võrrelda. Võitjate auhind ettevõtte suveniiridest või aplausist.

Konkurents "Lazy Dance"

Mängides istuda ringi toolide ja all Merry uusaasta laulu, laulu hakkab tantsima. Aga need on kummalised tantsud - keegi ei lähe koht!

Vastavalt meeskonna juhtiva tantsu erinevates osades keha:

  • Esimese tantsu küünarnukid!
  • Siis õlad
  • jalad
  • sõrmed
  • huuled
  • silmad jne

Ülejäänud valige kõige lahedam tants.

Laulude pöördumine

See on koomiline mäng, kus saab mängida igal ajal puhkuse. Presenter primaarid rida uusaasta / talvelaulud, kuid sõnadega vastupidi. Kõigi ülesanded - kes on kiirem valvab originaal ja laulab selle. Ailus annab kiibi (kommid, kommid, löögid ...), nii et võitja oleks lihtsam arvutada kogu võistlusel.

Ridad võivad tunduda midagi sellist:

- Birch suri Steppes. - Metsa tõstis jõulupuu.
- Vana kuu on aeglane, midagi ei juhtu pikka aega. - Uus aasta kiirustab meile, varsti kõik juhtub.
- Valged-valged paarid seisis kohapeal. - Blue-Blue Frost Loe juhtmetel.
- Üks hall daze, üks hall kesklinna. - kolm valget hobust, kolm valget hobust.
- vapper valge hunt BAOBABA juures SAT. -Trushka Bunny Grey all jõulupuu galoped.
- täpne, Santa Claus, kuhu lähete? - Ütle mulle, lume neiu, kus see oli?
- Sa loed mulle raamatu umbes 1 tund. - Ma juua laulu umbes viis minutit teile.
- Suu suur palm on suvel kuum. - Talvel on väike jõulupuu.
- Giri eemaldatud, lahkus kett. - Beads riputatud, seisis tantsu.
- Ma jooksin sinult eemale, lumi neiu, pühkis natuke magusaid naeratusi. - Sest sa jooksed, Santa Claus. Ma heitasin palju kibe pisaraid.
- AY, soojus soojus, Sogray Sina! Sina ja teie kaameli. - Oh, Frost Frost, ärge külmutage mind! Ära külmuta mind, mu hobune.
- Halvim omandamine on mina. - Minu parim kingitus on sina.

Liivane võistlus "Muusika Hat Santa Claus"

Atribuudid: Pane sõnad uue aasta laulu päises.

Mängijad edastavad selle muusikalise saate ringis. Kui muusika peatub, võtab sellel hetkel saadud kork kaardi sõna ja peaks meeles pidama / laulma tükk laulu, kus see vastab.

Võite mängida käske. Seejärel edastatakse müts esindajalt iga meeskonna esindaja esindajalt. Te saate piirata ülesande täitmise aega ja premeerida meeskonda iga vist.

Me ei ole kindel, et teie külalised on nii kiiresti - kirjuta mitte üks sõna, vaid väike fraas. Siis on laulu meeles pidada!

Tantsige küünlaga

Dünaamiline, kuid samal ajal väga rahulik ja õrn tantsukonkurss.

Lülita aeglane muusika ja pakkuda paaridele kerge Bengali tulede ja tantsu. Paar, kelle tulekahju põleb kauem, võitis ja tema saab auhinna.

Tahad tantsida teravust - vali tango!

Vana laul uuel viisil

Printige kuulsate (mitte tingimata isegi uusaasta) laulude tekstid ja valmistage muusikalisi saadet ilma sõnadeta (Karaoke muusika).

See võib olla Karabas Barabas, lumi neiu, kurja politseinik, hea naine YAGA ja isegi teie ülemus.

Vaikne-valju

Kuulsa laulu valitakse, mida kõik külalised hakkavad laulma koori.

Meeskonna "vaikne!" Laulge laul ise. Meeskonna "valju!" jälle valjusti.

Ja kuna kõik laulsid oma tempos, algab valjukoor erinevate sõnadega. Ja nii kordab mitu korda, kõik rõõmustavad.

4. Meeskond

Käsk mängud uue aasta ettevõtte partei lubab taas Tugevdada meeskonnavaimu ja solidaarsust, täites planeerimata Tim-hoone rolli.

Konkurents - relee "Valenki Santa Claus"

Atribuudid: 2 kootud paarid väga suur suurus (või üksi).

See mäng toimub puu ümber või toolide meeskondade ümber.

Mängib muusika juhtiv või heli signaalil, mis on suurte tunda saapad ja joosta vaibad puu ümber (toolid). Kui teil on ainult üks paar talvekingadSeejärel laske meeskonnal mõnda aega konkureerida.

Boonidega saate endiselt välja tulla palju erinevaid relee: jaga meeskonna ja sõita, edastades neid meeskonnas üksteisele; jätkake pikliku käega, et mitte langeda; Kootud saapad ja edasi liikuda (suur on raske teha) jne Fantaseise!

Ärge langetage tükke

Atribuudid: "lumi" tükid kortsunud paberist; Suured lusikad (puidust).

Konkurss-relee ületamine: kahe võrdub meeskonna arvuga kogutakse. Inimese juhtiva (või muusika heli) meeskonnale peaksid esimesed osalised kiiresti ruumis ja selja ümber töötama, kandes ühekordse lusikaga ja püüavad seda langetada. Ärge valige liiga pikki marsruute - piisab, et puul ringi ringi teha.

Raskus on see paber on kerge ja püüab kogu aeg põrandale lennata.

Mängi viimasele meeskonnale meeskonnale. Kes on esimene, ta võitis!

Kantselei õnnitleb head uut aastat

Atribuudid: 2-3 Watman leht (sõltuvalt paljudest meeskondade mängimisest), ajalehtede, ajakirjade, liimi ja kääridega.

10-15 minutit, meeskonnad tuleb lõigata välja nende poolt pakutavatest sõnadest, liimige need lehele ja moodustavad originaal tervitus Uue aasta jooksul.

Peab saama väikese rõõmsa teksti. Kavandatud ajakirjadest saate lisada pilte.

Kõige loomingulisemad õnnitlused võidavad.

Kiipide helmed

Soovita kirjatarbeklippide meeskondi suured hulgad (Soovitav on valida plastikust mitmevärviline). Ülesanne: eraldatud aja (5 minutit, enam), pikad ahelad kogutakse meeldiv muusika.

Kes lõpuks "helmed" on pikemad kui konkurendid, meeskond ja võidab.

Koguge meeskond või sõbralik mosaiik "

Konkurents nõuab vähe koolitust. Sa pead tegema pildi käskudest, printeri printeri printimise ja väikesteks osadeks lõikamiseks. Käskude ülesanne on oma meeskonna foto minimaalse aja jooksul.

Need, kes on kiiremini kui nende puzzle võitnud.

Eelistatavalt fotode olid suured.

Snowman pöördub ...

Kaks meeskonda. Iga 4 osaleja ja 8 palli (võib olla sinine ja valge). Igaüks on kirjutatud C_N_E_G_O_V_I_K kirjutatud suured tähed. Snowman "sulab" ja pöördub ... teistesse sõnadesse.

Tavaliste mõistatuste juhtivad mõistatused ja mängulised sõnad tõmmatakse tähtedega pallidest.

  • Kasvab näole. - nina.
  • Keelatud tööl. - Sleep.
  • Küünlad muudavad selle sellest. - vaha.
  • Pudelid talvel. - Hey.
  • Orange eelistab mandariini. - Mahl.
  • Hommikul on raske tõsta. - silmalaud.
  • Kuhu teenuse romaan juhtus? - Film.
  • Lume naise kolleeg. - lumememm.

Punktid saavad kõige kiiremini ja võitis rohkem punkte.

5. Boonus - puhtalt naise meeskonna võistlused!

Need mängud sobivad uute aastate edasimüüjatele, õpetajatele või lasteaiale.

Köie vapper

See konkurents on eranditult täiskasvanute ettevõte. Külaline on jagatud kaheks võrdseks meeskondadeks.

Vastavalt maailma signaalile ja vallandumise muusika all, nende riietuse osade mängimine nende pikaajalise köis sidumiseks.

Kui see kõlab "Stop!", Hakkavad märgatavalt subgamitud osalised mõõtma oma riiete ahelate pikkust.

Võidab kauem!

Kleit uuel aastal! või "tume varustus"

Kaks osalejat seisavad oma rindkere / kastide / korvide lähedal, kus nad asuvad erinevad teemad riided. Nad siduvad oma silmad kõigepealt ja siis peaksid nad kõik rindkerest võimalikult kiiresti panna.

Hindab kiirust ja õigsust. Kuigi kõik on lõbusam ja asjaolu, et asjad on segaduses mängides.

Lumekuninganna vastupidi

Inventari: jääkuubikud sügavkülmikust.

Valitud on mitmed lumekuninganna krooniküsimused. Nad võtavad käega jääkuubik Ja meeskonnal peaks see võimalikult kiiresti sulama, pöörduma vette.

Võite anda ükshaaval, saate mõne kihi abil need kaussi kokkuklapitavad.

Esimene täitmise ülesanne võidab. Ta on määratud pealkiri "kuumaim lumekuninganna".

Kas Cinderella läheb uue aasta palli juurde?

Kahe osaleja ees plaatidel on slaid segatud oad, pipar, rosek-puuviljad, herned (koostisosade koostisosade võib võtta). Terade hulk on väike, et mängida mängu liiga kaua (saate kontrollida eksperimentaalselt enne puhkust).

Pärast mängijate sidumist oma silmi, nad hakkavad lahti puuviljade vaiad. Kes on esimene, kes tuleneb, läheb ta palli juurde!