وبلاگی درباره سبک زندگی سالم.  فتق ستون فقرات.  استئوکندروز.  کیفیت زندگی.  زیبایی و سلامتی

وبلاگی درباره سبک زندگی سالم. فتق ستون فقرات. استئوکندروز. کیفیت زندگی. زیبایی و سلامتی

Skyrim quest سه گانه را احیا کرد. سه گانه احیا شد. گفتگو با سکوت

شما این وظیفه را از Mercer Frey دریافت خواهید کرد. شما باید به سمت خرابه های Snow Veil بروید و در آنجا Karliah را نابود کنید. در راه رسیدن به خرابه ها، مرسر را ملاقات خواهید کرد که مطمئن است کارلیا در آنجا باقی می ماند. او به شما اجازه می دهد که جلوتر از او بروید و شما را دنبال کنید. دریغ نکنید، در غیر این صورت او دوباره ناپدید می شود. به در نزدیک شوید و اجازه دهید مرسر آن را باز کند. حالا برو داخل بسیار مراقب باشید - تعداد زیادی دراگر و تله در انتظار شما هستند. اما شایان ذکر است که Mercer اغلب به شما هشدار می دهد. یک کلمه قدرت را در داخل پناهگاه پیدا کنید.

به دری برسید که فقط با پنجه باز می شود. و شما آن را ندارید. اما مرسر موفق می شود آن را به شکلی نامفهوم باز کند. از درب برو با این حال، در اینجا با تیری که به سمت شما شلیک می شود غش خواهید کرد. وقتی از خواب بیدار شدید، کارلیا و مرسر را در حال صحبت خواهید دید. به قول آنها متوجه می شوید که این مرسر است که قاتل گال است! و اکنون او تلاشی برای جان کرلیا انجام می دهد، اما او موفق به فرار می شود. برای انجام این کار وقت نخواهید داشت و با شمشیر سوراخ خواهید شد (ضربه در شکم خواهد بود). نگران نباشید، شما زنده خواهید ماند. زمانی که به هوش آمدید، کارلیاه را در کنار خود خواهید دید.

او داستانی را برای شما تعریف می کند، اما احتمالاً خودتان از قبل می دانید. این او بود که تیری پر از سم فلج کننده را به سمت شما پرتاب کرد. که تو را نجات داد، زیرا زهر ضربان قلبت را کاهش داد و از خونریزی جلوگیری کرد. در حالی که هنوز در خرابه ها بود، دفتر خاطراتی متعلق به گال را کشف کرد. با این حال، با کلماتی به زبانی ناآشنا پوشیده شده است، اما او حدس می‌زند چه کسی می‌تواند در این مورد مترجم شما شود. این انتیر دوست گال است. بنابراین، به او در وینترهال بروید. مسیر Skyrim شما را به میخانه ای به نام Frozen Hearth می برد.

از Entir خواهید فهمید که گال یک دفتر خاطرات داشت که آن را به زبان فالمر نگه می داشت. و فقط تعداد کمی از افراد در تمام Skyrim آن را دارند. Entir نمی تواند این متن را رمزگشایی کند، اما اطلاعاتی در مورد اینکه چه کسی قادر به انجام آن است دارد. او در ماکارث واقع شده است، او شعبده باز دربار جارل است. برو اونجا و پیداش کن اگرچه او واقعاً زبان فلمر را می داند، اما نمی خواهد مهارت های خود را در تمرین نشان دهد. شما می توانید تلاش او را انجام دهید و در نتیجه اعتماد او را جلب کنید. همچنین امکان سرقت کلید از روی پایه پشت سر او وجود دارد. سپس از کنار نگهبانان به موزه بروید.

توجه: حتی اگر نامرئی باشید، نگهبان اولین باری که با او ملاقات می کنید شروع به صحبت با شما می کند. در این موزه، اتاق‌های امنیتی و نور کافی را خواهید دید. برای تکمیل Skyrim باید به آزمایشگاه Conselmo بروید. به هر حال، اگر کاملاً اعتماد به نفس دارید، این فرصت را دارید که در موزه قدم بزنید و چیزهای گران قیمت و ضروری را جمع آوری کنید. هنگام ورود به آزمایشگاه، میله ای را که عنکبوت را کنترل می کند، بردارید. نحوه استفاده از آن را در دفتر خاطرات کنار میله بخوانید. سپس خود عنکبوت را خواهید دید.

شما می توانید امنیت را در آزمایشگاه بکشید یا به سادگی از کنار آن عبور کنید. شما همچنین این فرصت را دارید که چندین تله را تنظیم کنید. آن وقت «حادثه» برایشان پیش خواهد آمد. و سرزنش آنها را می توان به مکانیسم های منسوخ Dwemer نسبت داد. به هر حال، بهتر است این کار را در اتاق با Aykantar انجام دهید. ما می توانیم زودتر با او برخورد کنیم. فورا مکعب را از دست ندهید، آن را بردارید و به دلوین بدهید. از آنجا به بالکن بروید و سپس به سمت برج Conselmo بروید. شما تقریباً تمام شده اید. به دفتر بروید و یک رول کاغذ و زغال سنگ در آنجا پیدا کنید. اگر می خواهید به دنبال اقلام ارزشمند بگردید، همین الان این کار را انجام دهید، بعدا وقت نخواهید داشت. سپس این اتاق را ترک کنید و به سمت سنگ بروید. آن را روی کاغذ بکشید. سپس خواهید دید که سواره نظام می رسد.

باز هم، شما می توانید همه آنها را بکشید یا فقط دزدکی از کنار آنها عبور کنید. به هر حال، کاپیتان در گذرگاه معطل می شود، این یک فرصت عالی برای کشتن او خواهد بود. یک نگهبان خود را نزدیک پله ها قرار می دهد و چند نفر دیگر بالا می روند. برای تکمیل بازی اسکایریم سریع با اولی کنار بیایید و به طبقه بالا هم بروید. در آنجا یکی از پله ها پایین می رود و دیگری به سمت سنگ به جلو می رود. هر دو را بکشید و به Winterhall و Enthir برگردید. به زیرزمین بروید، جایی که Entir و Karliah را خواهید دید. متن بازنویسی شده Conselmo را به او بدهید. سپس شروع به ترجمه می کند. خواهید فهمید که گال به فری مظنون به خیانت بود. معلوم می شود که گال فهمیده است که مرسر بیش از حد مجلل زندگی می کند و مشخص می شود که او در حال اختلاس پول از انجمن صنفی است. او همچنین در مورد هتک حرمت مقبره گرگ و میش می نویسد. کارلیا اصرار دارد که فوراً این ترجمه را به انجمن تحویل دهد، یعنی به همه درباره مرسر فری بگوید. با این حال، ابتدا با Entir صحبت خواهید کرد و پیشنهادی از او دریافت خواهید کرد که به کالج او بیایید و غارت را بفروشید. سپس می توانید با کارلیا صحبت کنید. سپس شما شروع به دیدن یک تصویر جامع تر خواهید کرد. معلوم می شود که مقبره گرگ و میش معبدی برای شبانه است که به عنوان حامی شب و دزد شناخته می شود. معبدی که تمام هدایای مقبره در آن پنهان شده است توسط بلبل ها محافظت می شود که سوگند یاد کرده اند که جان خود را برای آن بدهند. علاوه بر این، با کمک معبد، این مقبره با دنیای ما مرتبط است. مشکل این است که مرسر این معبد را هتک حرمت کرد، که باعث افول انجمن دزد شد (Nocturnal آنها را رها کرد). بنابراین، شما باید بلافاصله به ریفتن برسید تا مرسر مجازات مناسب را دریافت کند. و کارلیا شمشیر گال به نام بلبل را به شما خواهد داد.

تعقیب

گذر بازی Skyrim با وظیفه ای از Karliah ادامه خواهد داشت. شما باید مرسر فری را باز کنید. به Ragged Flask در Riften بروید و با Karliah صحبت کنید. با هم به سمت انجمن حرکت کنید. و در آنجا یک "استقبال گرم" در انتظار شما است - دلوین، وکس و برینجولف از شما استقبال خواهند کرد. علاوه بر این، همه آنها شمشیر آماده خواهند داشت. با این حال، کارلیا زمان خواهد داشت تا دفترچه خاطرات برین گال را بدهد، که او ابتدا باور نمی کند، اما پیشنهاد می کند به طاق نگاه کند. به گفته دلوین، دو کلید برای باز کردن آن لازم است و Vex ادعا می کند که هیچ کس نمی تواند این قفل را انتخاب کند. با این حال، برین همه را متقاعد می کند و آنها به اتاق انبار راه می یابند. در پایان معلوم می شود که گال درست می گوید، زیرا تمام سینه ها کاملاً خالی هستند.

وکس بسیار عصبانی خواهد شد و آماده است تا مرسر را به تنهایی تمام کند. برین کمی خشم خود را آرام می کند و از او و دلوین می خواهد که به میخانه فلاسک بروند و اتفاقات را به همه بگویند. ناگهان شرور به آنجا می آید. در ادامه بازی Skyrim به شما این وظیفه را می دهد که به ملک او "Riftweald" بروید، جایی که باید سرنخ های احتمالی در مورد مکان او پیدا کنید. به علاوه شما اجازه داشتید همه کسانی را که در مسیرتان قرار می‌گرفتند بکشید.

در املاک، مرسر یک نردبان مخصوص در حیاط برای مواقع اضطراری ساخت. این شانس شما برای ورود به املاک است. با این حال، یک مشکل در اینجا در انتظار شما است - نگهبان Freya Wald. معلوم شد که وکس چندی پیش با والد نزدیک بود، پس با او صحبت کنید. از مکالمه متوجه خواهید شد که نمی توانید به همین سادگی به او نزدیک شوید، زیرا این شخص فقط پول را دوست دارد. پس به او قول بده که ماون بدهی هایش را خواهد پرداخت. در اینجا شما دوباره یک انتخاب خواهید داشت - یا به قول خود عمل کنید یا به سادگی او را بکشید و سپس سرقت کنید.

برای پایین آوردن نردبان، باید مکانیسم آن را شلیک کنید. وارد خانه شوید، خالی خواهد بود، اما با یک راز. از این گذشته، یک کمد به نارنیا منتهی می شود که مخفیگاه مرسر است. آن را در طبقه دوم خواهید یافت. در پناهگاه بسیار مراقب باشید، آنجا پر از تله است، اما چیزهای ارزشمند زیادی در آنجا خواهید یافت (مثل خود خانه). برای تکمیل بازی Skyrim باید به اتاق مرسر برسید و نقشه ها را بدزدید، مجسمه نیم تنه روباه خاکستری (باید آن را به دلوین بدهید) و شمشیر فوق العاده موجود در ویترین (از شیشه ساخته شده، با سرما آسیب می رساند) . شما می توانید بقیه را به صلاحدید خود ببرید. لازم نیست به عقب برگردید، زیرا از اینجا یک گذرگاه مستقیم به سوراخ موش وجود دارد. آن را دنبال کنید و با Brynjolf ملاقات کنید. نقشه را به او بدهید و اطلاعاتی دریافت کنید که فری در حال شکار جواهرات غول پیکر است (به آنها چشمان فالمر می گویند). آنها بسیار گران قیمت و با ارزش هستند. علاوه بر این، آنها به مرسر این فرصت را می دهند که برای همیشه از شما پنهان شود. بالاخره این نوع پول برای نسل بعدی او کافی است. با تمام شدن زمان، عجله کنید و با کارلیا صحبت کنید و او را متوقف کنید.

سه گانه احیا شد

قدم زدن در بازی Skyrim در این وظیفه از Brynjolf شما را شگفت زده خواهد کرد. شما یک بلبل خواهید شد. برو نزدیک سنگ ایستاده قدیمی با Karliah ملاقات کن. پشت ریفتن واقع شده است. وقتی به آنجا رسیدید، برین و کارلیا را با هم خواهید دید. او از شما می خواهد که او را دنبال کنید و قول می دهد که تمام توضیحات را در طول مسیر ارائه دهد. وارد تالار بلبل شوید و فرآیند تحول را آغاز کنید. برای این کار زره آنها را بپوشید. سپس باید یک مراسم گذر را انجام دهید. زره پشت سنگ ها را خواهید یافت. و برای مراسم گذر، به دایره سمت چپ بروید، سپس فقط بایستید و گوش دهید. همین، حالا تو بلبل هستی. اما اکنون Karliah در مورد شرور واقعی مرسر به شما می گوید - بالاخره او کلید اسکلت (مشابه Oblivion) ​​را دزدید. این امکان را فراهم می کند که نه تنها بر موانع فیزیکی، بلکه بر موانع انسانی نیز غلبه کنید. یعنی به کمک این کلید می تواند از تمام قابلیت های بدن انسان در نهایت پتانسیل استفاده کند. این غیر قابل قبول است که چنین قدرتی به دست چنین فردی بیفتد.

با برین صحبت کنید و پیشنهادی از او برای تصدی پست ریاست انجمن دزدان دریافت کنید. البته شما موافق خواهید بود. برای تکمیل Skyrim، سپس به سراغ Mercer در خرابه های Irkthand بروید. شش راهزن در ورودی خواهند ایستاد. یواشکی بگذرید یا بکشید و به آنجا بروید. در طبقه همکف شما فقط چند ربات کار، چندین مکانیسم Dwemer شکسته و اجساد راهزنان را خواهید دید. در طبقه دوم شما برین و کارلیا را ملاقات خواهید کرد که مطمئن است مرسر اخیراً آنجا بوده است. شما باید او را پیدا کنید. سپس صحنه ای را خواهید دید که در آن دو فالمر توسط مرسر کشته می شوند. جلوتر اتاقی را خواهید دید که در آن به جای خروجی یک رنده وجود دارد. روی دو اهرم کلیک کنید (آنها در طبقه بالا در دو طرف اتاق پنهان هستند) و رنده باز می شود. و پشت دری که قفل Expert روی آن آویزان است یک بالیستا قرار دارد. با آن به فالمر شلیک کنید و به جلو بروید. مراقب باشید در دام نیفتید. در میان حریفان با فالمر و مکانیزم ها روبرو خواهید شد. تنها مشکل ممکن است Centurion باشد. او بسیار بزرگ است، کشتن او دشوار است و به شدت حمله می کند. فقط با داشتن زره قدرتمند می توانید نبرد تن به تن را با او شروع کنید. گزینه دیگری وجود دارد که به برین اجازه دهید با دشمن بجنگد و در این بین شما و کارلیا با کمان یا با کمک جادو به سمت او شلیک کنید. به طور کلی، در اینجا گذر از بازی Skyrim به شما این فرصت را می دهد که از تخیل خود استفاده کنید و نبوغ خود را نشان دهید.

به داخل Sanctuary بروید، جایی که Mercer را خواهید دید. او فقط چشمان فالمر را از مجسمه بیرون خواهد آورد. ناگهان سکوی زیر شما فرو خواهد ریخت و سقوط خواهید کرد. براین و کارلیا همچنان در صدر خواهند بود. بنابراین، شما باید به تنهایی با فری روبرو شوید. اتفاقاً او توانست برین را جادو کند و او اکنون به کارلیا حمله می کند. دریغ نکنید، مبارزه را شروع کنید. این نبرد آسان نخواهد بود زیرا کشتن مرسر بسیار دشوار است. اما این شاید تنها مشکل باشد. اما او می تواند نامرئی شود، اما شما همچنان می توانید او را ببینید. به محض کشتن او، همه چیز در اطراف شما شروع به فرو ریختن می کند (بدون این کجا بود) و اتاق پر از آب می شود. به علاوه شما نمی توانید در را باز کنید. تنها یک راه وجود دارد - صبر کنید تا اتاق کاملاً آب شود. سپس سنگ های بالای مجسمه ها شکسته می شوند و راه خروجی را برای شما باز می کنند. از طریق آن به غار آبی برنز خواهید رسید.

بازگشت گرگ و میش

Karliah گذر شما از Skyrim را با کار بعدی ادامه خواهد داد. این شامل غلبه بر مسیر زائر است. همچنین باید کلید Nocturnal را برگردانید. اما اول کار اول. خود کارلیا نمی تواند این کار را انجام دهد، زیرا این او بود که باعث هتک حرمت مقبره شد و برین در انجمن مورد نیاز است تا نظم را در آنجا برقرار کند. بنابراین، شما باید همه چیز را بفهمید. کمان را از Karliah بگیرید، به آن نیاز خواهید داشت.
ضمناً، شما موظف نیستید که پس از یافتن کلید، فوراً آن را برگردانید. و Eternal Lockpick می تواند برای شما بسیار مفید باشد. شما می توانید این مورد را تا زمانی که به آن نیاز دارید نگه دارید. اما در عین حال، برای تکمیل این کار به شما یک پاداش سخاوتمندانه داده می شود.

به سمت مقبره گرگ و میش ادامه دهید. او توسط بلبل نگهبان محافظت می شود. بعد از صحبت با او متوجه می شوید که این گال است! معلوم می شود که او به سادگی توانایی بردن کلید را به تنهایی به مقبره ندارد. گال با نزدیک شدن به چاه شب ضعیف می شود. و حتی ممکن است بمیرد. بنابراین، موضوع به عهده شماست. ابتدا دفتر خاطرات متعلق به نیستروم را بررسی کنید (آن را در سمت چپ نگهبان نزدیک دیوار و اسکلت خواهید یافت).

سپس نشانگر جستجو ناپدید می شود، اما به هر حال گم نخواهید شد. در اتاق اول با سه نگهبان بلبل ملاقات خواهید کرد. بیشتر در اتاق، در سایه بمانید، به نور نروید، در غیر این صورت خواهید مرد. و مراقب باشید، ممکن است تله هایی روی زمین منتظر شما باشند. سپس اتاقی را خواهید دید که در آن جسد یک راهزن در نزدیکی مجسمه شبانه وجود دارد. در نگاه اول، ممکن است به نظر شما برسد که هیچ راهی وجود ندارد. فقط با دقت نگاه کنید و به یک زنجیر در پشت مشعل در سمت راست توجه کنید (مثل سر پرنده خواهد شد). زنجیر را بکشید. هیچ اتفاقی نخواهد افتاد. پس به دنبال همان پشت مشعل سمت چپ بگردید. و سپس با کشیدن زنجیر درب پشت مجسمه را باز می کنید. عبور بیشتر از بازی Skyrim توسط تیغه های آونگ و صفحات فشار مسدود می شود. اما پشت در یک سورپرایز در انتظار است. متاسفانه خیلی خوشایند نیست. پس انداز مجدد ضرری ندارد. سپس خود را در مقابل دری خواهید دید که از طریق آن می توانید به سادگی به جلو بروید یا به سمت راست بپیچید و اتاق بعدی را با نگهبانان و نان های بلبل بررسی کنید.

در ابتدا، میخانه Wild Flask، به زبان ساده، اسپارتانی به نظر می رسد. اونوقت بهتر میشه

The Thieves Guild مجموعه ای از دزدان، سارقان و کلاهبردارانی است که در فاضلاب های زیر شهر ریفتن لانه ایجاد کرده اند. در زیر طاق‌های سنگی نمناک، آن‌ها هنر خود را تمرین می‌کنند، غارت‌های خود را در صندوقچه‌ها می‌گذارند و در میخانه موقت، فلاسک وحشی، می‌نوشند. با این حال، اخیراً همه چیز برای انجمن خوب پیش نمی رود - به حدی که "آنها باید دوشنبه ها را بگیرند و آنها را لغو کنند." چه کسی به کلاهبرداران و دزدان بدبخت کمک خواهد کرد؟ البته قهرمان ما!

وظایف انجمنی متفاوت از وظایف اصحاب یا جادوگران وینترهولد است. ماموریت های جانبی در اینجا فقط برای سرگرمی نیستند و طرح را پیش نمی برند - آنها به قهرمان کمک می کنند تا پول کسب کند و به فاضلاب صنفی کمک می کند که مناسب به نظر برسد. شما می توانید این کار را پس از تکمیل نقشه دزدان انجام دهید. هرچه بیشتر به انجمن کمک کنیم، فاضلاب بهتر به نظر می رسد و NPC های مفیدتری در آن وجود دارد - مانند کیمیاگران، بازرگانان و آهنگران. علاوه بر این، کوئست های جانبی خریداران کالاهای دزدیده شده را در سراسر Skyrim باز می کنند.

طرح انجمن نیز غیرمعمول است - با معشوقه daedric Nocturnal ارتباط نزدیکی دارد. او تنها کسی است که مانند دیگر لردهای Daedra به بازیکن به طور مستقیم کوئست نمی دهد.

ملاقات شانسی

به لطف تلاش‌های ما، برند-شای به این مکان نامناسب رسید. بعداً به بازار بازخواهد گشت.

هنگامی که برای اولین بار در شهر ریفتن، یک شهر راهزنان در جنوب شرقی اسکایریم، با انجمن ملاقات خواهید کرد. در بازار، برینجولف معینی به شما نزدیک می شود و پس از گفتگوی صمیمانه، به تاجر جن به نام برند-شای پیشنهاد می دهد که درسی بدهد.

نقشه این است: برینیولف با یک اعلامیه بلند توجه کل بازار را به خود جلب می کند و ما از یک تاجر دیگر - مارمولکی با نام عجیب مادسی - انگشتری را می دزدیم و برند-نیک را در "جیب" او می اندازیم. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است: نگهبانان، تفتیش و چندین روز زندان برای الفی که ما درست کردیم.

برای اطلاعات شما: هیچ چیز جبران ناپذیری برای جن اتفاق نمی افتد - او چندین روز پشت میله های زندان می نشیند و به محل کار خود باز می گردد. نترسید که فرصت انجام تلاش او برای یافتن شجره نامه از بین می رود.

فن آوری ساده است: ما منتظر می مانیم تا پیشخوان ها خالی شوند، سینه را با احتیاط باز می کنیم، حلقه را می گیریم، یواشکی از پشت پیشخوان به برند-نیک می رویم و با باز کردن منوی جیب بری، حلقه را در "کیف دوف" خود می بریم. شما می توانید با خیال راحت در تلاش شکست بخورید. اگر توسط نگهبانان گرفتار شدیم، صبر کنید تا برینیولف از پاره کردن گلوی خود خسته شود یا حلقه را دور بیندازید، باز هم تلاش بعدی به ما داده خواهد شد.

این یک اشکال است: تحت هیچ شرایطی سعی نکنید حلقه را در شب به سمت جن پرتاب کنید - ممکن است طرح به شدت گیر کند و برینیولف از نظر ناپدید شود. اگر مشکلات شروع شد، می توانید برینیولف را با کلمه جادویی از فراموشی فراخوانی کنید. Player.placeatme0001b07d" تلاش با این کلمه به پایان می رسد Setstage tg00 200"، و بعدی با " شروع می شود صحنهtg01 10».

وقتی کار تمام شد (یا شکست خورد)، برینیولف شما را به میخانه Ragged Flagon فرا می خواند. اما هنوز باید به آنجا برسیم.

سقف قابل اعتماد

کیراوا پس از اطلاع از اینکه مزرعه در Morrowind در خطر است، بدون چون و چرا پول را پرداخت می کند.

ورودی فاضلاب، جایی که صنف منتظر ماست، در طبقه پایین شهر، زیر پله ها، نزدیک آب قرار دارد. سیاه چال توسط عناصر راهزن بیگانه محافظت می شود، که شما باید به روش های معمول با آنها مقابله کنید - با زدن اشیاء تیز و ریختن ناپالم جادویی روی آنها. پل متحرک را پایین بیاورید و مراقب تله ها باشید.

در خود Wild Flask شاهد مکالمه ای خواهید بود که از آن معلوم می شود که صنف دزدان روزهای سختی را سپری می کنند. اولین وظیفه شما این است که بدهی سه "تاجر" را در سطح بیرون بیاورید. هر یک از آنها را می توان با مشت متقاعد کرد - نکته اصلی این است که به دلیلی حمله کنید، اما با انتخاب آیتم گفتگوی مورد نظر، در غیر این صورت کل شهر شروع به ضرب و شتم قهرمان خواهد کرد. کافی است یکی را بزنید تا در عرض یک روز بقیه سازگارتر شوند. اما راه های ساده تری هم وجود دارد.

  • Argonian Kirava از میخانه Bee and Sting نگران مزرعه خود در Morrowind است - همکار او Talen-Jay در این مورد به ما خواهد گفت. به کیراوا قول مشکلات بده، و او از پول جدا خواهد شد.
  • دست عسل برسی از میگوی گرودار نمی تواند جلوی پارچ شکسته روبروی پیشخوان را تحمل کند.
  • هلگا از فلاپ هاوس هلگا موافقت می کند که اگر مجسمه دیبلا (در اتاق بعدی) او را بگیرید و قول دهید آن را در چاه بیندازید، پرداخت می کند.

به فلاسک برگردید. در آنجا به رئیس انجمن، مرسر فری، معرفی می‌شوید و به برادران آینده‌تان در این حرفه معرفی می‌شوید.

وضوح

مرسر فری و برینیولف ما را به عنوان یک کلاهبردار و دزد جدید و آینده دار معرفی می کنند.

مرسر فری مشکوک است که کسی در حال تضعیف صنف است - او وظیفه ای را صادر می کند تا به الف آرینگوت درس بدهد که تصمیم گرفت علیه انجمن برود. باید وارد املاک گلدن فلاور شویم، سه کندوی زنبور عسل (و فقط سه تا، نه بیشتر!) را بسوزانیم و گاوصندوق خانه را تمیز کنیم تا از روی کاغذها بفهمیم چه اتفاقی می افتد. با وکس صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد خانه شوید.

بهترین راه برای رسیدن به زنبورستان از طریق آب است. املاک به خوبی محافظت می شود، اما شما می دانید که با نگهبانان چه کار کنید. می توانید کندوها را با یک مشعل یا طلسم آتش به آتش بکشید (نیازی نیست طلسم کنید، فقط با یک دست "سوزان" به کندو نزدیک شوید). مهم این است که بیش از سه کندو نسوزد، در غیر این صورت صنف شما را با یک روبل مجازات خواهد کرد.

اگر تصمیم دارید مستقیماً وارد عمارت نشوید (کلید ورودی را نگهبان دارد)، اما فاضلاب را انتخاب کنید، به خاطر داشته باشید که سیخ‌ها و تله‌های زیادی در آنجا وجود دارد.

در خود خانه، ممکن است یک مشکل جزئی ایجاد شود - چگونه گاوصندوق آرینگوت را در زیرزمین باز کنیم؟ قفل آنجا در سطح کارشناسی است و خود جن کلید را دارد. کشتن جن امکان پذیر است، اما توصیه نمی شود - انجمن صنفی این را تایید نمی کند. اگر قهرمان در مخفی کاری بد باشد، دزدیدن کلید می تواند دشوار باشد. راه سومی وجود دارد - استفاده از تهدید برای وادار کردن آرینگوت به جدا شدن از کلید، اما موفقیت در اینجا تضمین نشده است.

یک صورتحساب فروش در گاوصندوق پیدا می شود - املاک توسط سازندگان مید، رقبای مستقیم Maven Black-Briar، حامی صنف خریداری شده است. او عصبانی خواهد شد.

برای اطلاعات شما: پس از گذراندن تلاش، عضو کامل اتحادیه دزدان خواهید شد، می توانید از ورودی مخفی از طریق دخمه به گورستان استفاده کنید و تمام کالاهایی را که در مخزن و فلاسک وحشی قرار دارند دور بریزید. اما قرار دادن اشیا در انبارهای محلی هنوز هم خطرناک است - هر چه می توان گفت، این یک صنف کلاهبرداران و دزدان است!

اشتباهه عزیزم

بیهوده بود که نگهبان یکباره نصف لیوان نوشید. این عسل قطعا اشتباه است.

با Brynjolf صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که Maven Black-Briar در The Bee and the Sting منتظر ما است. از او بپرسید که چه نیازی دارد. او قصد داشت با رقبای خود از مزرعه هونینگ مقابله کند. نماینده او مالیوس ماکیوس در میخانه Whiterun منتظر ما است.

طرح بسیار بسیار یسوعی است. سابجورن صاحب مزرعه با موش ها مشکل دارد. ما باید خود را به عنوان یک موش گیر معرفی کنیم و با دسترسی به مزرعه، سم موش را در خمره عسل مارک دار بریزیم. جست و جو عمدتاً از مکالمات و طرح ها تشکیل شده است. در سیاه چال که باید لانه موش را مسموم کنید، مراقب تله ها باشید. دشمنان شما عنکبوت ها، سیخ های سرسخت و "ارباب" آنها خواهند بود - یک جادوگر ناامیدکننده دیوانه، اما کاملا قدرتمند، که در مورد او "فراموش می کنند" به شما هشدار دهند.

پس از ریختن زهر در دیگ عسل، به سابجورن برگردید و شاهد «چشیدن» باشید. سپس دوباره با مالیوس صحبت کنید و مدارک را در طبقه دوم میادری ببرید. با گزارشی به Maven Blackbriar برگردید و سپس به Brynjolf.

برای اطلاعات شما: از این لحظه به بعد، مالیوس خریدار اجناس مسروقه می شود.

هوس رذل

رذل دمدمی مزاج حتی مشکوک نیست که ما در کل انبار دنبالش هستیم.

"آشکار دمدمی مزاج" یک گولوم ای آرگونی است که روی اسکله کار می کند. ریسمان هایی به سمت او منتهی می شود که به یک رذل ناشناس اشاره می کند که در راه صنف ایستاده است. به عنوان پاداش همکاری، گولوم-آی (او را در تنهایی، در «موش خندان» خواهید یافت) نه فقط هر چیزی، بلکه یک جعبه شراب آتشی را مستقیماً از کاخ آبی می خواهد. پیاده روی طولانی نیست، اما اگر تنبل هستید، می توانید سعی کنید با تهدید یا متقاعد کردن دوست خود را تحت تأثیر قرار دهید. درست است، پس او به ما سنگ روح نمی دهد - و اینها چیزهای مفیدی هستند.

برای شراب آتش، آرگونی خواهد گفت که زنی با او صحبت کرد، بسیار عصبانی از رئیس صنف دزدان. اما مارمولک دمدمی مزاج نام خریدار را به ما نمی گوید، بنابراین ما باید او را دنبال کنیم. پیاده‌روی از موش خندان تا انبارهای شرکت امپریال شرقی طولانی خواهد بود و مقدار زیادی پیاده‌روی در آن وجود خواهد داشت. خوشبختانه آویزان کردن به دم مارمولک، به اصطلاح، ضروری نیست. شما می توانید تا جایی که دوست دارید عقب بمانید تا به راحتی از شر مزدورانی که در انبار ملاقات می کنید خلاص شوید. غاری که او در آن پنهان خواهد شد در طبقه پایین انبار، زیر گذرگاه واقع شده است.

برای اطلاعات شما: شما حتی می توانید مارمولک را بکشید تا از پاشنه های آن پیروی نکنید و با آرامش اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنید.

در یک غار خلوت، گولوم-آی را به دیوار سنجاق می‌زنید و او به شما می‌گوید که خریدار فلان کارلیاه است. او قبلا در صنف بود، اما اکنون او مظنون به قتل رئیس سابق صنف، گال است، و او مخفی شده و نقشه شیطانی علیه مرسر فری می‌کشد.

هنگام خروج از غار، مراقب هورکرها باشید!

گفتگو با سکوت

شخصیت جدید درام کارلیا است، یک جن تیره با چشمانی به رنگ فرانک هربرت.

پس از گفتگو با رئیس انجمن مربوطه و بازدید از تونیلا برای بهبود زره دزد، به سمت دخمه های حجاب برفی حرکت می کنیم، جایی که کارلیا رئیس سابق انجمن گال را کشت و به احتمال زیاد اکنون در آنجا پنهان شده است. . با ما مرسر فری است. او مصمم است کارلیا را پیدا کند و با او معامله کند.

حجاب برفی - دخمه های استاندارد با دراگر، تله ها، روغن های ریخته شده و "هشدار هشدار دهنده" استخوان. اگر همه چیز سخت شد، بگذارید فری پیش برود، او اینجا جاودانه است. پس از شکست دادن رئیس دراگر، کلمه دیگری از Power را یاد بگیرید و اجازه دهید مرسر آخرین درب پازل را کشف کند.

اما کاوش در سیاه چال ها ناگهان با تیری که به پشت قهرمان ما پرواز می کند، قطع می شود. گفتگوی جالبی در پی خواهد داشت که در آن، فرضاً، موضعی منفعلانه خواهیم داشت. ملاقات با آشنایان قدیمی منجر به در آغوش گرفتن و دست زدن به پشت نخواهد شد. اما خیلی چیزها مشخص خواهد شد.

وقتی قهرمان از خواب بیدار شد، از کارلیا در مورد همه چیز بپرسید. الف دفترچه خاطرات گال دسیدنیا را به شما می دهد - برای رمزگشایی باید به شعبده باز Enthir در Winterhold تحویل داده شود.

پاسخ های دشوار

شما می توانید به جای خود یک عنکبوت مکانیکی را به جلو بفرستید - غیر معمول ترین همراه در بازی.

Entir را یا در کالج یا در میخانه محلی Frozen Hearth خواهید یافت.

پس از نگاه کردن به مجله، او آن را به عنوان فالمر می شناسد و شما را به مارکارت، نزد کولسلمو محقق آثار باستانی می فرستد. پیرمرد مدت زیادی طول می کشد تا متقاعد شود، اما اگر ما در موقعیت خوبی با او باشیم (ما تلاش های او را کامل کردیم)، کلید موزه دومر را به ما می دهد، جایی که سنگ با کتیبه های فالمر در آن نگهداری می شود. و اگر آن را ندهد، کلید را می توان از روی میز دزدید.

موزه توسط نگهبانان محافظت می شود. اگر با اطلاع و اجازه کولسلمو وارد آنجا شویم، حضور ما را تحمل می کنند. در غیر این صورت به محض اینکه متوجه شوند حمله می کنند و مبارزه با آنها جرم محسوب می شود. یک قهرمان با مهارت های مخفی کاری خوب می تواند بدون شناسایی از سالن ها عبور کند. اما انجام این کار خیلی آسان نیست.

آزمایشگاه کولسلمو دیگر توسط نگهبانان محافظت نمی شود، بلکه توسط مزدوران محافظت می شود. دو خبر مربوط به آنهاست. خبر بد این است که برای آنها مهم نیست که آیا دانشمند به شما اجازه انجام کاری را داده است یا خیر. نکته خوب این است که می توانید بدون خطر قرار گرفتن در لیست مجرمان تحت تعقیب با آنها مبارزه کنید.

سپس از اتاقی با تله عبور خواهید کرد (آنها را از مخفی کاری فعال کنید - جلوه خنده دار خواهد بود) و از طریق بالکن - وارد برج Colcelmo می شوید، جایی که سنگی با نوشته پیدا خواهید کرد. و در اینجا یکی از غیر معمول ترین پازل های بازی در انتظار شماست. چگونه حروف را کپی کنیم؟ هیچ سرنخ یا نقاشی روی دیوارها وجود ندارد. راه حل زغال و کاغذ است! آنها در تمام اتاق دراز کشیده اند. آنها را بگیرید، به سنگ Colcelmo بروید و قهرمان آنچه را که لازم است انجام می دهد.

در این مرحله، یک تیم از نگهبانان به همراه برادرزاده کولسلمو وارد آزمایشگاه می شوند. یک رویکرد مخفیانه نیز کار می کند. در هر صورت کوتاه ترین راه رسیدن به آزادی از بالکن و پریدن به داخل آبشار است.

به Winterhold برگردید و به Karliah و Entir گزارش دهید. همه چیز را در مورد سولوویف و الهه شبانه بیابید.

تعقیب

در اینجا برنامه های مرسر آمده است. از دور مشخص است که آنها بسیار موذی هستند.

بازگشت به Wild Flask با Karliah آسان نخواهد بود. ورودی گورستان بسته است و ما باید مسیر اصلی و طولانی را تکرار کنیم. Brynjolf سوالات زیادی برای Karliah دارد، اما دفتر خاطرات رمزگشایی شده به آنها پاسخ خواهد داد. خزانه های خالی صنفی حتی گویاتر خواهند بود.

ما یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - نفوذ به مخفیگاه مرسر برای شواهد.

این یک اشکال است: اگر اتفاقی افتاد که Karliah با شما به "فلاسک" نرفت، با کلمه جادویی "کوست" را کمی جلوتر ببرید. Setstage tg07 20" اگر قبلاً از مخفیگاه بازدید کرده اید و نقشه های مرسر را گرفته اید، تلاش آغاز نخواهد شد. وارد کنسول شوید" Setstage tg07 10- و شروع خواهد شد. در نقطه ای که باید برنامه هایی را که دیگر روی میز نیستند بردارید، وارد کنید " Setstage tg07 60».

املاک Riftweald، جایی که ما باید به آنجا برسیم، توسط جنگجو والد محافظت می شود. زمانی که قهرمان بخواهد وارد خانه شود به او حمله خواهد کرد. این مشکلی نیست، زیرا نگهبانان و مردم شهر بلافاصله با او مخالفت می کنند. اما این روش ما نیست.

راهی برای حل مسالمت آمیز موضوع وجود دارد. والد به Maven Black-Briar پول زیادی بدهکار است - Vex در این مورد به ما خواهد گفت. با Maven صحبت کنید و او قول خواهد داد که بدهی را ببخشد اگر به او کمک کنیم یک خودکار جادویی برای جعل امضا در ته دریاچه پیدا کند. مکان مورد نیاز روی قطب نما مشخص نشده است ، اما پیدا کردن آن آسان است - یک قایق غرق شده با یک سینه دقیقاً بین دو کشتی طولانی ، دقیقاً در جنوب مزرعه مری قرار دارد.

Maven یک تکه کاغذ به ما می دهد که نشان دهد بدهی بخشیده شده است، اما دادن آن به والد آسان نخواهد بود. باز کردن دروازه عقب بسیار خطرناک است، بنابراین او با ما صحبت نمی کند، اما اگر حمله کند، حمله خواهد کرد. پشت دروازه یا دروازه کناری بایستید، منتظر باشید تا جنگجو نزدیک شود و همه چیز را به او بگویید. والد با خوشحالی کلید دروازه را تحویل می دهد و فرار می کند.

مکانیسم روی بالکن را با کمان شلیک کنید و رمپ منتهی به اتاق زیر شیروانی را پایین بیاورید و وارد املاک ریفتولد شوید. این توسط راهزنانی محافظت می شود که به راحتی می توان در اطراف آن حتی با مهارت های مخفی کاری کمی رفت و آمد کرد. به یک "کمد دیواری مشکوک" در طبقه اول نیازمندیم. پشت آن یک پانل کاذب و ورودی شبکه ای از تونل های زیرزمینی است. در اتاقی که یک تله آتش روی زمین قرار دارد، صفحات را با آثاری از شعله دور بزنید (باید در "مار" راه بروید). کل راهرو پر از تله است و حتی درب خود دفتر مرسر نیز با تیرهای سمی محافظت می شود.

در دفتر یادداشت هایی با برنامه های مرسر پیدا خواهید کرد. نیم تنه روباه خاکستری را نیز بگیرید - برای یکی از ماموریت های جانبی صنف دزدها مفید خواهد بود. و دورتر در امتداد تونل ها، یک پرتاب سنگ به "فلاسک" است.

سه گانه احیا شد

"ما شما را شکست دادیم، شبانه. اما آن را به دل نگیرید. چه کسی قدیمی ها را به یاد خواهد آورد..."

این جستجوی غیر معمول نوعی توبه در برابر معشوقه شبانه است. هیچ مشکلی وجود ندارد - Karliah و Brynjolf را در مکان تعیین شده ملاقات کنید و با آنها به غار بلبل بروید. پس از پوشیدن زره بلبل، در مکان مشخص شده بایستید و به سرزنش های شبانه گوش دهید.

برای بدست آوردن مجدد لطف الهه، باید مرسر فری را پیدا کنیم، او را مجازات کنیم و کلید اسکلت را نابود کنیم. Brynjolf اشاره خواهد کرد که ما در آینده رئیس انجمن خواهیم شد، به شرط اینکه کوئست های جانبی "شهر" را انجام دهیم.

کوری

مرسر فری در مقابل مجسمه جن برفی بی چشم ژست می گیرد.

مسیر سه نفر ما (ما، کارلیا، برینجولف) در سیاه چال کوتوله های ایرکنتند قرار دارد. برای رسیدن به ورودی قسمت اول آن - Arkanex، می توانید از زنجیره پله ها از پایین بالا بروید (مراقب باشید - راهزنان) یا از بالا و مستقیم از برج ها به سمت در بپرید.

خود سیاهچال سالن های معمولی دومر با لوله های بخار و تله های آتش است. جمعیت آرکانکس راهزنان، مکانیسم های دفاعی هستند. با آسانسور به سمت سالن بزرگ بروید، جایی که پس از صحنه ای با درگیری مرسر در دوردست، فالمر به گرمی از شما استقبال خواهد کرد. از بالیستا می توان برای نازک کردن دشمنانی که نزدیک در می دوند استفاده کرد. اما نیازی به ترس از کسی نیست - شما دو همراه جاودانه با خود دارید و در صورت بروز مشکل، می توان تمام نبردها را به آنها واگذار کرد.

مطمئن شوید که تمام فالمرها در سالن با گذرگاه قفل شده کشته شده اند و به سرعت دو اهرم را به نوبه خود روی تاقچه های سمت چپ و راست فعال کنید. همراهان جاودانه به ویژه در نبرد با صدری که اندکی پس از اینکه مرسر برج را پایین آورد به آنها برخورد خواهید کرد بسیار مفید خواهند بود.

ایستگاه بعدی Slave Pens است. فالمرها نیز در آنجا زندگی می کنند و تله ای که توسط یک اهرم فعال می شود به ما کمک می کند تا با آنها مقابله کنیم. پس از عبور از غارهای طولانی با کل روستاهای فالمر، خود را در Sanctuary خواهیم دید.

در اینجا به سراغ مرسر می‌رویم، کسی که با دقت در حال بیرون آوردن چشم‌های گرانبها از مجسمه‌ی بزرگ یک جن برفی است. شما باید شخصاً با او بجنگید - کارلیا و برینیولف به طور موقت مشغول کارهای دیگر خواهند بود. اگر مبارزه برای قهرمان دشوار شد، می‌توانید در لحظاتی که مرسر نامرئی می‌شود، به بالای مجسمه، بالای مجسمه بالا بروید و مرسر را با فریاد بی‌رحم از بالا «دور» کنید. زور.

با مرگ شرور اصلی، وضعیت به سرعت به سمت یک فاجعه‌بار پیش می‌رود. با کارلیا صحبت کن بدن مرسر را جستجو کنید، هر دو "چشم" و کلید اسکلت را بگیرید. به بالای مجسمه بروید و منتظر بمانید تا گذرگاهی در طاق غار نزدیک سر آن باز شود. هر سه قهرمان از طریق آن ظاهر می شوند، مانند گوفرهای خیس از یک سوراخ پر آب.

بازگشت گرگ و میش

بلبل مانند عقاب اوج می گیرد! خود Nocturnal ظاهر می شود که توسط پرندگان احاطه شده و توسط مه آبی احاطه شده است.

این پایان داستان است. کلید اسکلت باید به الهه بازگردانده شود.

در اینجا وظیفه ما این است که راه زائر را به تنهایی طی کنیم.

به مقبره گرگ و میش بروید. در داخل، با سایه گالوس صحبت کنید، دفتر خاطرات زائر کمتر خوش شانس را مطالعه کنید و قدم در راه بگذارید.

مسیر از پنج عنصر تشکیل شده است:

  • ابتدا باید سایه هایی که از مسیر محافظت می کنند را شکست دهیم.
  • سپس از طریق سالن بروید، در سایه ها پنهان شوید و آنها را ترک نکنید (نور باعث آسیب می شود و بسیار جدی است - می تواند قهرمان را در چند ثانیه بکشد).
  • سپس باید با کشیدن زنجیر مشعل های کنار مجسمه شبانه را خاموش کنید.
  • پس از آن، با باز کردن قفل، راهرو را با تله ها دور بزنید.
  • و در نهایت - پرش به یک تله بن بست بدون هیچ راهی.

پس از صحنه، خود را در پناهگاه داخلی Nocturnal خواهید دید. کلید Skeleton را به دریاچه سیاه برگردانید و به Daedra Master گوش دهید. از دریاچه سیاه بنوشید و با کارلیا صحبت کنید.

این یک اشکال است: اگر کارلیا در جایی ناپدید شد، سعی کنید چند ساعت منتظر او بمانید. کلمات جادویی "Player.placeatme 1b07f" و "setstage tg09 60" به شما کمک می کند او را مجبور کنید روی صحنه برود و به تلاش ادامه دهید. همچنین ممکن است کارلیا از صحبت با شما امتناع کند. دستور "setstage tg09 70" به شما کمک می کند تا مشکل را رد کنید.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که یکی از هدایای شبانه را انتخاب کنید:

  • ماه- امکان تغییر حالت نامرئی یک بار در روز در یک لحظه پنهان کاری.
  • نیمه ماه- یک طلسم خشم قدرتمند (دشمنان با یکدیگر می جنگند).
  • ماه کامل- یک ضربه قوی انرژی "خون آشام" که بخش جدی از سلامتی را از بین می برد و به ما منتقل می کند (دوباره یک بار در روز).

البته مفیدترین چیز نامرئی بودن است. اما می توانید هر گزینه ای را انتخاب کنید، زیرا بعداً می توانید روزی یک بار به اینجا برگردید و هدیه را با دیگری تغییر دهید.

در دنیای اسکایریم، می توانید یا مدافع ضعیفان و فقیران باشید یا شرور و دزد. The Thieves Guild دقیقاً برای ایفای نقش دوم در نظر گرفته شده است.

چگونه به انجمن دزدان بپیوندیم؟

The Thieves Guild یکی از معدود اصناف در Skyrim است که نمی توانید فقط به NPC مناسب بروید و به آن ملحق شوید.

برای پیوستن به صنف سارقان، باید دو کار "مقدمه ای" را انجام دهید. به ریفتن می رویم و برینیولف را در آنجا پیدا می کنیم. من او را در میخانه پیدا کردم، اگرچه او می تواند در جای دیگری باشد.

به محض ملاقات با او، او خودش گفت و گو را آغاز می کند و پیشنهاد انجام یک "کسب و کار" را می دهد.

ملاقات شانسی

ماهیت کار این است که یک تاجر را غارت کنیم و دیگری را قاب کنیم. البته با پرداخت هزینه.

به میدان بروید و Brynjolf را در آنجا پیدا کنید (اگر شب است، باید تا صبح صبر کنید). به او بگو که آماده ای. او شروع به تبلیغ "محصول" جدید خود می کند تا همه از کار خود استراحت کنند و دور او جمع شوند. هدف شما جیب ها، کلید از جیب مارمولک و پیشخوان اوست (اول فکر می کردم پیشخوان او یک خانه است، در واقع یک پیشخوان ساده در بازار است.

یک دستورالعمل کوچک در مورد جیب بری:

  • برای اینکه گزینه سرقت ظاهر شود، باید یک موضع مخفی وارد کنید (Ctrl).
  • احتمال سرقت برای هر مورد به طور جداگانه بررسی می شود، بنابراین فقط آنچه را که نیاز دارید بردارید.
  • اگر مهارت دزدی شما کم است، قبل از سرقت ذخیره کنید تا در صورت شکست بتوانید دوباره آن را بارگیری کنید.

شما می توانید هر چیزی را بردارید، نکته اصلی گرفتن حلقه است. اکنون باید این حلقه را روی شخص دیگری قرار دهید (نام او را فراموش کرده اید، مجله را باز کنید - در آنجا برای چه کسی نوشته می شود). یک شی به همان شکلی که دزدیده می شود قرار می گیرد.

پس از یک عمل موفقیت آمیز، منتظر بمانید تا Brynjolf تمام شود و اگر باز هم آرام نشد، وارد و خارج از ساختمان شوید. سپس با او صحبت کنید، به او بگویید که همه چیز تمام شده است و جایزه بگیرید.

سقف قابل اعتماد

دوباره با Brynjolf صحبت کنید. او خواهد گفت که از مردان زرنگ و زیرک مانند شما خوشش می آید. و او می گوید که اگر یک کار دیگر را انجام دهید، شما را در انجمن خود می پذیرد.

توجه: او می تواند فوراً این وظیفه را به شما بدهد یا می تواند شما را بفرستد، و به طور نامحسوس اشاره می کند که باید یک مکان مناسب پیدا کنید - چنین مکانی از "دفتر مرکزی" در سیاه چال های زیر شهر است، آنجا بود، در من مورد، که او وظیفه دوم را داد:

این شامل این واقعیت است که شما باید بدهی را از 3 نفر دریافت کنید. علاوه بر این، مهمترین چیز، همانطور که معلوم است، پول نیست. باید مردم بفهمند که صنف سارقان را باید در نظر گرفت. تنها قانون این است که قربانیان باید زنده بمانند.

دستورالعمل حذف پول:

  • کیراوا. شما نمی توانید مستقیماً پول را دریافت کنید؛ باید با تالن جی آرگونیایی صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بر کیراو تأثیر بگذارد. او نمی خواهد اتفاق بدی برای او بیفتد و راهی مسالمت آمیز برای متقاعد کردن او پیدا خواهد کرد.
  • هلگا. نقطه ضعف او مجسمه مورد علاقه اش است. مجسمه را در میخانه او پیدا کنید و آن را بدزدید. سپس با هلگا صحبت کنید و تهدید کنید که اگر پول را ندهید او را خواهید شکست.
  • برسی. برای لمس اعصاب برسی، باید گلدان مورد علاقه او را بشکنید. او برای مدت طولانی فریاد خواهد زد، اما پس از آن هنوز بدهی را پس خواهد داد.

ما به Brynjolf برمی گردیم، در مورد انجام موفقیت آمیز کار صحبت می کنیم و به انجمن دزدان خوش آمدید!

لیست اعضای انجمن دزدان

اولیه:

مرسر فری رهبر انجمن دزدان

برینیولف ما را در انجمن می پذیرد، که اساساً معاون مرسر است.

قفل ساز استاد ویکس، قراردادهای کوچک می دهد

دلوین مالوری قراردادهای کوچک می دهد، انواع چیزهای جالب منحصر به فرد را می خرد

خریدار تونیلی کالاهای مسروقه

نگهبان گورکن

وکل جنگجو متصدی بار

جزئی:

وضوح

می دهد: Brynjolf
هدف کار: مجازات آرینگولف

بنابراین. اولین وظیفه ما در انجمن دزدان. شما باید وارد ملک یک آرینگولف شوید، گاوصندوق را غارت کنید و سه کندو را بسوزانید. به نظر می رسد چیزی نیست. در واقعیت، طبق معمول، یک گرفتاری وجود دارد. و این در این واقعیت نهفته است که گارد آرینگولف از مزدوران تشکیل شده است. خبر خیلی خوبی نیست شاید بتوانید مخفیانه وارد شوید؟ بله، تو میتونی. ما با "ویکسی کوچک" صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد املاک شوید. کلاسیک های این ژانر. بله، فراموش نکنید که برای زره ​​به Tonilla بروید، آن را دوست خواهید داشت.



خب بریم املاک گل طلایی منتظر ماست.

بهتر است در شب بروید، احتمال کمتری وجود دارد که مورد توجه امنیتی قرار بگیرید. و اینجا ورودی ما به فاضلاب است.

همه چیز در آنجا ساده است - در امتداد راهرو راه می روید، سیخ ها را می کشید و به پله ها می رسید. بلند شو برو تو خونه و اینجاست که سرگرمی شروع می شود. در خانه نگهبانان هستند. بیشتر می نشینند، دو سه راه می روند. به طور کلی، دور زدن آنها با مهارت های مخفی کاری مناسب دشوار نخواهد بود. اما مبتدیان باید سخت کار کنند. برای شروع، من به شما توصیه می کنم که در خانه قدم بزنید و هر چیزی را که به زمین میخ نشده است بردارید و تنها پس از آن به گاوصندوق بروید.

به این رنده می رسیم.

در اینجا می توانید برگردید و به طبقه دوم بروید - صاحب عمارت آنجا خواهد بود که کلید دارد. یا می توانید جلوتر بروید و گاوصندوق را با کلیدهای اصلی باز کنید. انتخاب کنید. اما گرفتن کلید دشوارتر از باز کردن آن با کلیدهای اصلی است. برای کسانی که هنوز می خواهند با کلید باز کنند.

به طبقه دوم می رویم و این تصویر را می بینیم:

رفت و آمد بسیار آسان است و از در می گذریم. از اتاق عبور می کنیم، خارج می شویم، کمی جلوتر می رویم و این را می بینیم:

شما دیگر نمی توانید از این موضوع دور شوید. فقط باید خیلی آهسته دزدکی دور بزنی. و در اینجا شگفتی رخ می دهد:

مالک موقعیت ناخوشایندی را برای ما اشغال می کند. من به شما توصیه نمی کنم که با او صحبت کنید، نمی توانید او را بکشید، نمی توانید کلید را به او بدهید، علاوه بر این، او زنگ خطر را به صدا در می آورد و نگهبانان دوان خواهند آمد. فقط سعی کنید کلید را از جیب او بدزدید.

صرف نظر از گزینه عمل، به سمت راست به داخل راهرو نگاه می کنیم، اگر پشت نگهبان را دیدیم، رنده را باز می کنیم و راه را جلوتر می گذاریم، اگر صورت او را می بینیم منتظر می مانیم تا پشتش را ببینیم و فقط در آن صورت رنده را باز کنید و راه را جلوتر ببرید. در زیرزمین ما این نگهبان بی دقت را خواهیم دید:

نه، خوب، باید به این فکر می کردم که صندلی را روی یک گودال روغن قابل اشتعال بگذارم. باشه من خودم یه احمقم عبور از او بسیار دشوار خواهد بود - فضای بین او و پله هایی که باید از آن بالا برویم به خوبی روشن است. می توانید سعی کنید از آن عبور کنید، یا می توانید با طلسم آتش، روغن را آتش بزنید. اما او فوراً نخواهد مرد؛ او باید او را تمام کند. و سپس دو نگهبان از اتاق بعدی ممکن است دوان بیایند. اما با شانس، می توانید از طریق پله ها بدوید و در سایه ها پنهان شوید. به طور کلی، انتخاب با شماست.

بنابراین ما گاوصندوق را پیدا کردیم.

آن را باز می کنیم یا با کلید باز می کنیم، هر چه داریم می گیریم و از فاضلاب یا از ورودی جلو می رویم. هر کدام راحت تر است، زیرا قسمت بعدی نقشه موذیانه ما خرابکاری است. یعنی آتش زدن کهیرها. از طریق ورودی جلو به نظر من نزدیک تر خواهد بود. با احتیاط از پل ها عبور می کنیم یا منتظر نگهبانان هستیم و با طلسم های آتش، سه کندو را آتش می زنیم. زیبایی:

همین است، می توانیم برویم. ما به پناهگاه برمی گردیم (یک گذرگاه مخفی اکنون در دسترس ما است) و یک پاداش شایسته دریافت می کنیم - 200 سکه. به علاوه این واقعیت که شما توانستید صادقانه از املاک سرقت کنید.

اشتباهه عزیزم

می دهد: Brynjolf
اصل کار: با Maven Black-Briar صحبت کنید و درخواست او را برآورده کنید.

بیایید به ماون برویم (او را در میخانه یا در خیابان نزدیک دکه های تجاری پیدا کردم)

او از ما می خواهد که رقیب او، هانینگ میدری را حذف کنیم. او ما را به وایت‌ران می‌فرستد، به میخانه پرنسینگ ماری، تا جایی به نام مالیوس ماسیوس:



مالیوس به ما می گوید که سابیورن اخیراً در حال برگزاری یک مزه کردن عسل خود برای کاپیتان گارد است. و بدشانسی: سیخ‌هایی در مزرعه او ظاهر شدند. باید مسموم شود و سابیورن به دنبال کسی است که این کار را به عهده بگیرد. «و سم موش و عسل با هم خوب نیستند» اما هنوز باید از شر موش‌هایی خلاص شوید که Maven قصد دارد وقتی سابیورن آن را ترک کند، آن را تصاحب کند. طبق معمول تمام کارهای کثیف روی دوش ما می افتد. خب کجا بریم بیایید به باغچه برویم:

به داخل ساختمان می رویم و با سابیورن صحبت می کنیم.

ما به او پیشنهاد می کنیم برای مشکلش کمک کنیم، ودیعه (در صورت امکان) مطالبه کنیم و به زیرزمین برویم. ما سیخ ها را می کشیم، روانی به نام هایملین:

(آن را بررسی کنید و دفتر خاطرات را بخوانید که ما دوباره نقشه تسخیر جهان توسط یک روانی را خنثی کردیم. این در حال تبدیل شدن به یک روال عادی است)، ما سم موش را در لانه می ریزیم و به خود میادری می رویم. سم را به یک ظرف عسل اضافه کنید. خب، من کار زشتی انجام دادم که باعث شادی قلبم شد. و به کیف پول:

حالا باید در مزه شرکت کنیم. فرمانده گارد Whiterun عسل را امتحان می کند، اما او آن را دوست ندارد (و چه کسی دوست دارد عسلی شبیه سم موش باشد؟) و سابیورن را به زندان خواهد برد و مالیا را به عنوان مسئول منصوب خواهد کرد. پایان خوش. تقریبا. تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که اتاق سابیورن را بررسی کنیم تا توضیحی در مورد اینکه چگونه او توانسته به این سرعت خانه‌اش را باز کند. کلید را از مالیوس می گیریم و به اتاق سابیورن می رویم.

صندوقچه را باز می کنیم، سکه ها و سند را برمی داریم. اما برای رفتن عجله نکنید. در دوم را هک کنید و Decanter of Honning's Honey را به آنجا ببرید. دلوین برای آن 200 سکه به شما می دهد و آن را در قفسه ای قرار می دهد که تمام وسایل جالبی که آورده اید را در آنجا قرار می دهد. به ماون میرویم، سند را میدهیم و به عنوان پاداش دریافت میکنیم... خنجر اورک مقدس.

هوم...خب، باشه، حداقل میتونی بفروشیش.

بیایید به Brynjolf برویم. او می گوید که مرسر فری فوری می خواهد ما را ببیند.

هوسبازی رذل

می دهد: Brynjolf
ماهیت کار: از مارمولکی به نام گلوم آی در مورد خریدار املاک گلدن گل مطلع شوید.

به تنهایی می رویم، به میخانه موش خندان و با مارمولک صحبت می کنیم.

ما سعی می کنیم به او رشوه بدهیم و او در مورد یک جعبه شراب آتشین در کاخ آبی به ما می گوید که یک نفر واقعاً می خواهد آن را بدست آورد. و بنابراین ما باید در این امر به او کمک کنیم. مشکل است هیچ چیز وجود ندارد - اصلاً کسی نزدیک این جعبه نیست. آمدند بردند و رفتند. ما شراب را می‌دهیم و در ازای آن، اطلاعاتی در مورد زنی دریافت می‌کنیم که با یک کیف طلا به گلوم-آی آمده و در یک مورد پیشنهاد کرده است که منافع او را نمایندگی کند. یعنی پرداخت ملک به آرینگوت. او البته نام و چهره را به خاطر نداشت. اما این مارمولک به نوعی تاریک است. وقتی دیالوگ را تمام می کنیم عجله ای برای رفتن نداریم. بیایید او را تا انبار شرکت امپراتوری شرقی دنبال کنیم.

دنبالش می رویم مراقب باشید، نگهبانان در راه هستند. من به شما توصیه می کنم که تمام مشعل ها را در طول مسیر از نگه دارنده ها بردارید - نور کمتری وجود دارد، به این معنی که احتمال کمتری برای توجه وجود دارد. نگهبانان را بی سر و صدا بکشید یا از کنار آن عبور کنید بستگی به ترجیحات شما دارد. نکته اصلی این است که سر و صدا ایجاد نکنید. ضمناً نگهبانان مشعل هم حمل می کنند که تعقیب مارمولک را برای ما سخت می کند.

به ورودی غار آب شور می رسیم. آنجا بود که گولوم آی رفت. ما دنبال می کنیم، اما مارمولک در حال حاضر به شکل غیرقابل تصوری در انتها قرار دارد و ما باید راه خود را از میان دزدان طی کنیم. به همان روشی که قبلاً با نگهبانان انجام شد، ادامه دهید. به گلوم-آی می رسیم. دو سارق در این نزدیکی هستند. ما چاره ای جز کشتن آنها نداریم. ما گلوم-آی را می کشیم، تهدید می کنیم و او در مورد یک دزد کارلیا می گوید که رئیس سابق انجمن گال را کشته است و اکنون به دنبال مرسر است. گولوم-آی نمی داند کجاست، فقط گفت: "او تا ابتدای کار رفت." فراموش نکنید که دوباره با او صحبت کنید و به او بگویید که او مدیون لطف است - خریدار دیگری از کالاهای سرقتی ظاهر می شود. با یکی از اهرم ها در مخفی را باز می کنیم و به سمت مرسر می رویم. ما به او درباره کارلیا و "آغاز پایان" می گوییم. از آنجا نتیجه می گیرد که کارلیا به خرابه هایی رفت که زمانی گال را کشته بود. و اینکه او با ما به آنجا می رود و به کشتن او کمک می کند. خوب، اما ابتدا بیایید برای یک جایزه به Tonilla برویم - یکی از اجزای زره ​​را با یکی بهتر تعویض کنیم.

گفتگو با سکوت

می دهد: مرسر فری
اصل کار: به خرابه های حجاب برفی بروید و کارلیا را بکشید.

به خرابه ها می رویم و مرسر را در آنجا ملاقات می کنیم. او اظهار می کند که کارلیا هنوز اینجاست، او از آن مطمئن است. و اجازه می دهد پیش برویم و خودش هم دنبالمان می آید. خوب، قبل از ناپدید شدن دوباره او باید عجله کنیم. به در نزدیک می شویم، مرسر را تماشا می کنیم که در را باز می کند و داخل می شویم. مراقب باشید - در اینجا تعداد زیادی تله و دراگر وجود دارد. مرسر در مورد بیشتر تله ها به شما هشدار می دهد. یکی از کلمات قدرت را در حرم می توان یافت:

به دری می رسیم که برای باز شدن به پنجه نیاز دارد. اما از آنجایی که ما پنجه نداریم، مرسر باید حیله گر باشد، و او در را بدون پنجه باز می کند (او آنجا نیست که به ما بگوید چگونه این کار را انجام دهیم). داخل می شویم و ... از تیری که به سمت ما شلیک می شود می افتیم. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم، اما تقریباً بلافاصله بیدار می شویم و می بینیم که مرسر و کارلیا در حال صحبت هستند.

از مکالمه معلوم می شود که کارلیا نبود، بلکه مرسر بود که گالوس را کشت! مرسر می خواهد کارلیا را به دنبال او بفرستد، اما او فرار می کند. اما ما موفق نخواهیم شد و بنابراین شمشیری در شکم می‌افتیم. اما ما نمیمیریم و وقتی از خواب بیدار شدیم، کارلیاه را در مقابل خود خواهیم دید.

او همه چیزهایی را که خودمان قبلا حدس زده ایم به ما می گوید. و می گوید که خوشبختانه تیر او با سم فلج کننده خاصی مسموم شده بود که ضربان قلب ما را کند کرد و از خونریزی تا حد مرگ جلوگیری کرد. از او برای این تشکر می کنم. او همچنین دفتر خاطرات گال را در این ویرانه ها پیدا کرد؛ فقط این نیست که او به اینجا آمده است. اما دفتر خاطرات به زبانی ناشناخته نوشته شده است، اما او می داند چه کسی می تواند آن را ترجمه کند Entir، دوست گال. این است که ما باید به سمت او برویم. به وینترهولد.

ما به میخانه کانون یخ زده نیازمندیم.

انتیر به ما خواهد گفت که گال یک دفتر خاطرات به زبان فالمر داشت. اورجینال، با توجه به اینکه در کل Skyrim فقط تعداد کمی او را می شناسند. او خودش نمی تواند رمزگشایی کند، اما کسی را می شناسد که می تواند. کولسلمو، شعبده باز دربار جارل در مارکارت. بیایید به آنجا برویم:

و این هم خود کولسلمو:

او واقعاً در زبان فالمر متخصص است. اما او قاطعانه از نمایش آثارش امتناع می کند. شما می توانید با تکمیل کوئست اعتماد او را به دست آورید، یا می توانید کلید را از پایه پشت سر او بدزدید و یواشکی از کنار نگهبان وارد موزه شوید. راستی. نگهبان به هر حال برای اولین بار با شما صحبت می کند، حتی اگر شما نامرئی باشید. لطفا این را در نظر بگیرید. بنابراین، بدون توجه به مسیر، خود را به موزه رساندیم. نگهبان و نور زیادی وجود خواهد داشت. با احتیاط راه خود را به سمت ورودی آزمایشگاه Colcelmo طی کنید. اما اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید این اتاق را بگردید و به دنبال چیز مفید یا گران قیمت بگردید. آنجا خواهد بود. در آزمایشگاه، در همان ابتدا، می توانید میله کنترل عنکبوت را بدزدید. دستورالعمل در دفتر خاطرات نزدیک. و اینجا عنکبوت است:

در آزمایشگاه نگهبانی نیز وجود دارد. شما می توانید یواشکی از کنار آنها عبور کنید یا آنها را بکشید. یا می توانید تله هایی را برای ایجاد "تصادف" راه اندازی کنید. به هر حال، مکانیسم‌های Dwemer قدیمی هستند، چه کسی می‌داند چه نقص‌هایی ممکن است در آنجا اتفاق بیفتد؟ در اتاقی که Aykantar در آن نشسته است، شما همچنین می توانید یک تله راه اندازی کنید - او را سریعتر خواهید کشت. فراموش نکنید که مکعب را در آن اتاق بردارید - آن را به دلوین بدهید.

از این اتاق به بالکن می رویم و از آنجا خود را در برج کولسلمو می یابیم. تقریباً تمام شده است. در دفتر او، زغال سنگ و یک رول کاغذ بردارید. اگر می خواهید دفتر او را برای چیزهای مفید بررسی کنید، اکنون زمان آن است، پس او دیگر آنجا نخواهد بود. از در دفتر به سمت سنگ بیرون می رویم و دوباره آن را روی کاغذ می کشیم. آماده. اوه و اینجا سواره نظام است:

می توانید صبر کنید و از کنار آنها به سمت خروجی بگذرید. یا می توانید آنها را بکشید. کاپیتان کمی در گذرگاه معطل می شود - فرصت خوبی برای بریدن گلوی خود بدون اینکه متوجه شود. سپس یکی روی پله ها می ایستد و دو نفر دیگر بالا می روند. سریع او را می کشیم. سپس یکی به بالای پله ها می رسد و برمی گردد و دومی به سمت سنگ جلوتر می رود. یکی را می کشیم، بعد دومی را. تمام، شما می توانید به Enthir در Winterhold برگردید. ما به زیرزمین می رویم و Karliah را در کنار Entir می بینیم:

متن کپی شده کولسلمو را به او می دهیم و او شروع به ترجمه می کند. معلوم می شود که گال مدت هاست در مورد وفاداری فری مشکوک بوده است. گال فهمید که مرسر زندگی بسیار مجللی دارد. انگار از صنف دزدی می کرد. دزدی صنف دزدان. کنایه آمیز. علاوه بر این، گال اشاره می کند که مرسر مقبره گرگ و میش خاصی را هتک حرمت کرد. کارلیا می گوید که انتقال باید فوراً به انجمن تحویل داده شود تا همه بدانند مرسر فری چقدر بد است. اما اول، بیایید با Enthir صحبت کنیم - او از ما دعوت می کند تا در کالج با او ملاقات کنیم اگر بخواهیم چیزهای دزدیده شده را بفروشیم. خریدار دیگه عالی. اکنون با کارلیا صحبت می کنیم و موزاییک کم کم دارد شکل می گیرد. مقبره گرگ و میش معبد شبانه، حامی شب و دزدان. بلبل ها نذر کردند که تا آخرین قطره خون از معبد محافظت کنند، زیرا تمام هدایای او در آنجا نگهداری می شود. و حتی بیشتر، از طریق او با دنیای ما ارتباط برقرار می کند. و مرسر معبد را هتک حرمت کرد. از این رو سقوط صنف دزدان - خود شبانه از آنها دور شد. ما باید هر چه زودتر به ریفتن برویم و مرسر را مجازات کنیم. سرانجام، کارلیا تیغ بلبل - شمشیر گال را به ما می دهد:

تعقیب

می دهد: Karliah.
ماهیت کار: مرسر فری را افشا کنید.

ما به Riften، به Wild Flask می رویم و با Karliah صحبت می کنیم. همراه با او وارد انجمن می شویم و با استقبال گرم Brynjolf، Vex و Delvin از ما استقبال می کنند. و همه با تیغه های کشیده. فوق العاده است.

اما کارلیا دفتر خاطرات برین گال را می دهد، او به چشمانش باور نمی کند و پیشنهاد می کند که طاق را باز کند. دلوین بیان می کند که برای باز کردن طاق دو کلید لازم است. Vex می گوید که انتخاب این قفل غیرممکن است. اما برین روی خودش اصرار می کند و او و دلوین آن را باز می کنند. معلوم شد که گال حق داشت - ما سینه های خالی را می بینیم.

وکس عصبانی می شود و فری را تهدید می کند که با دستانش خواهد کشت، اما برین او را آرام می کند و او و دلوین را به فلاسک می فرستد تا آنها را مطلع کنند. اگه مرسر بیاد اینجا و ما باید به ملک او "Riftveld" برویم و به دنبال سرنخ هایی بگردیم که او می تواند کجا رفته باشد. و ما اجازه داریم هرکسی را که سر راهمان قرار می گیرد بکشیم. دوست داشتني.

ساده ترین راه برای ورود به ملک از حیاط است، در امتداد نردبانی که مرسر در صورت خروج اضطراری ساخته است. اما یک شکار کوچک والد وجود دارد. نگهبان مرسر بیایید با وکس صحبت کنیم - او زمانی والد را به خوبی می شناخت. وکس به ما خواهد گفت که دوست داشتن با او غیرممکن است - او فقط با پول دوست است. اما می توانید به او قول دهید که Maven بدهی او را پرداخت خواهد کرد. همانطور که می خواهید انجام دهید - می توانید بدهی را ببندید، یا می توانید به سادگی او را بکشید و هر آنچه را که نیاز دارید از جسد او بردارید. فرقی ندارد.

این در واقع خود مکانیسم نردبان است که برای پایین آمدن آن باید تیراندازی کنید.

خود خانه خالی است، اما یک راز وجود دارد. یکی از کابینت ها دری به نارنیا است. خب، منظورم در مخفیگاه مرسر است. در طبقه دوم است. در پناهگاه، چشمان خود را باز نگه دارید - تله ها خواب نیستند. و چیزی برای سود بردن وجود خواهد داشت، درست مانند خانه. ما به اتاق او می رسیم، نقشه ها را می گیریم، یک شمشیر خوب در ویترین (شیشه، آسیب سرما) و نیم تنه روباه خاکستری آن را به دلوین می دهیم. خوب، و هر چیز دیگری که دوست دارید. نیازی به بازگشت نیست - در اینجا گذرگاهی به سوراخ موش وجود خواهد داشت. ما از طریق آن به Brynjolf می رویم و نقشه را می دهیم. معلوم می شود که مرسر به دنبال چشمان فالمر است - جواهرات بزرگی که ارزش ثروت زیادی دارند. اگر آنها را پیدا کند، ما هرگز او را پیدا نمی کنیم. این پول تا پیری برایش کافی است و برای فرزندانش باقی می ماند. ما باید به هر قیمتی جلوی او را بگیریم! باید با کارلیا صحبت کنی زمان کمی باقی مانده است.

سه گانه احیا شد

می دهد: Brynjolf
ماهیت کار: تبدیل به یک بلبل شوید.

بله بله. ما تبدیل به بلبل خواهیم شد. طبق معمول، قهرمان ما uber-super-duper- many است. خوب، همه چیز مرتب است. کارلیا از ما می خواهد که او را در سنگ ایستاده باستانی بیرون ریفتن ملاقات کنیم.

با ورود به آنجا، هم کارلیاه و هم برین را می بینیم. کارلیا از ما می خواهد که او را دنبال کنیم، او در طول مسیر همه چیز را توضیح می دهد. و وارد ورد هال می شویم. کارلیا واقعاً می خواهد که ما بلبل شویم. برای انجام این کار، شما باید زره آنها را بپوشید و مراسم عبور را انجام دهید. ما به سمت استونز می رویم و با گرفتن زره، آن را می پوشیم.

حالا مناسک گذر. ما باید روی دایره سمت چپ بایستیم، بایستیم و گوش کنیم. و به این ترتیب، آغاز کامل شد و ما تبدیل به بلبل شدیم. بنابراین، بعدی چیست؟ و سپس کارلیا در مورد جنایت واقعی مرسر به ما خواهد گفت. این در این واقعیت نهفته است که فری کلید اسکلت را دزدیده است. اگر Oblivion را بازی کرده اید، باید به یاد داشته باشید که چیست. اما این کلید بیشتر از قفل های فیزیکی را باز می کند. به هر حال، توانایی های بدن انسان بسیار زیاد است و ما فقط از بخشی از آنها استفاده می کنیم. و وقتی متوجه می شوید که کلید می تواند چنین "قفل هایی" را نیز باز کند، احتمالات تقریباً نامحدود می شوند. نمی توان اجازه داد چنین چیزی به دست مردی مانند مرسر بیفتد.

قبل از رفتن به بیرون، بیایید با برین صحبت کنیم. او ما را دعوت می کند تا رئیس انجمن دزدان شویم. طبیعتاً ما موافقت خواهیم کرد. کجا داریم می رویم؟ حالا بریم دنبال مرسر. مسیر به خرابه های ایرکتند می رسد. ورودی توسط راهزنان محافظت خواهد شد - من شش شمردم. می کشیم یا دزدکی می کنیم، برو داخل. سطح اول چیز جالبی نیست یک دسته اجساد راهزن، روبات های شکسته دومر، 4-5 ربات زنده و بس. به سطح دوم می رویم و بلافاصله با کارلیاه و برین روبرو می شویم. کاریا ادعا می کند که مرسر اخیراً اینجا بوده است. ما باید او را پیدا کنیم. در ادامه صحنه کشتن دو فالمر مرسر را تماشا خواهیم کرد. برو جلو. ما یک اتاق بزرگ با یک رنده در انتها پیدا می کنیم. برای باز کردن آن، باید دو اهرم را در سمت چپ و راست اتاق روی یک تپه بکشید. به هر حال، یک بالستا در همان نزدیکی پشت در با قفل Expert وجود دارد. اهرم ها را می کشیم، از بالیستا به سمت فالمر شلیک می کنیم و ادامه می دهیم. و مراقب قدم خود باشید - اینها خرابه های دومر هستند. هیچ کس تله ها را لغو نکرد. به طور کلی، اینها خرابه های معمولی دومر هستند. دشمنان: مکانیزم ها و فالمرها. درست است، Centurion می تواند مشکل ایجاد کند.

این یک ماشین بزرگ است، سرسخت و به شدت ضربه می زند. دست به دست شدن با او البته هوشمندانه ترین ایده نیست، اما با زره خوب امکان پذیر است. یا می توانید این افتخار را به Brynjolf بدهید و خودتان به Karliah بپیوندید و با کمان به او شلیک کنید. یا جادو. بداهه، تخیل خود را نشان دهید.

و در نهایت به مرسر رسیدیم. ما به پناهگاه می رویم و می بینیم که چگونه چشمان فالمر را از مجسمه بیرون می آورد.

اما ناگهان سکویی که روی آن ایستاده ایم می شکند و می افتد. کارلیا و برین در طبقه بالا باقی می مانند. شما باید به تنهایی با مرسر بجنگید. و برین را نیز سحر کرد تا مجبور به جنگ با کرلیه شود. باید عجله کنیم این مبارزه دشوار است زیرا مرسر سرسخت است. و نه بیشتر. بله، او دوست دارد نامرئی شود، اما در عین حال دیدن او دشوار نیست. پس از قتل او، غار، در بهترین سنت های این ژانر، شروع به فروریختن می کند و خود اتاق شروع به سیل می کند. در باز نمی شود چه باید کرد؟ صبر کنید تا اتاق طغیان کند. نه من جدی میگم صبر کن. هنگامی که اتاق زیر آب می رود، سنگ ها بالای سر مجسمه فرو می ریزند و گذرگاهی را باز می کنند که به غار آبی برنز منتهی می شود.

بازگشت گرگ و میش

می دهد: Karliah
اصل کار: راه زائر را بپیمایید.

ما با کارلیا صحبت می کنیم و او به ما می گوید که باید کلید شبانه را برگردانیم. اما برای رسیدن به او، باید از مسیر زائر عبور کنید. او نمی تواند به آنجا برسد زیرا به دلیل هتک حرمت مقبره او، برین باید به انجمن بازگردد و نظم آنجا را حفظ کند. چه کسی می ماند؟ درست است ما. قبل از رفتن، او کمان خود را به ما می دهد - یک چیز مفید.

راستی. از این گذشته، لازم نیست بلافاصله کلید را رها کنید، درست است؟ و Eternal Master Key چیز بسیار خوبی است. به عنوان مثال، می توانید آن را تا زمانی که چنین امتیازی ندارید، نگه دارید. اما در پایان این کار پاداش بسیار خوبی در انتظار شماست. اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

مسیر ما به سمت مقبره گرگ و میش نهفته است:

یک نگهبان بلبل در ورودی وجود خواهد داشت:

هنگام صحبت با او، معلوم می شود که این کسی نیست جز خود گال. اما او خودش نمی تواند کلید مقبره را برگرداند - هر چه به چاه شب نزدیکتر می شود، ضعیف تر می شود. و حتی الان هم احساس می کند که دارد می میرد. مجبوریم فراموش نکنید که دفتر خاطرات نیستروم را بخوانید - در کنار دیوار سمت چپ نگهبان بلبل، نزدیک اسکلت قرار دارد.

سپس نشانگر جستجو ناپدید می شود. اما حتی بدون او، اینجا همه چیز شفاف است. در اتاق اول سه نگهبان بلبل منتظر ما هستند. دو تا با هم و یکی کمی دورتر. در اتاق بعدی باید بدون لمس نور از میان سایه ها عبور کنید - خیلی سریع خواهید مرد. نور نور است، اما نباید فراموش کرد که به پاهای خود نگاه کنید. بعد اتاقی با مجسمه شبانه و یک راهزن مرده در آن نزدیکی وجود خواهد داشت (من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسیده است؟). انگار بن بست است. اگرچه ... پشت مشعل سمت راست به شکل سر پرنده چیست؟ آره زنجیر! می کشیم و... هیچ اتفاقی نمی افتد جز اینکه مشعل خاموش شود. هوم... و اگر به پشت چپ نگاه کنید؟ همچنین زنجیر. آن را می کشیم و درب پشت شبانه باز می شود.

اتاق بعدی شامل صفحات فشار معمولی و تیغه های آونگ است. یک سورپرایز پشت در خواهد بود. و به احتمال زیاد برای شما ناخوشایند خواهد بود. فقط این را بگویم که هیچ کس تا به حال از احتیاط و نجات سریع جان نداده است. و در اینجا شما در مقابل این در هستید:

و حالا بالاخره در پناهگاه هستیم. اما ... فقط یک سوراخ با یک اسکلت در پایین وجود دارد و هیچ چیز دیگری وجود ندارد. ناراحت نشو و نپر. زیاد به درد نمیخوره اما هیچ راهی برای خروج از سوراخ وجود ندارد، وجود دارد؟ ترسناک نیست. کمی بنشینید یا در کنار آن بدوید به زودی قهرمان ما کلید را بیرون می آورد، آن را می چرخاند و ناگهان ببینید! کف حل می شود و ما به قدس قبر می افتیم.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که کلید را به قفل بچسبانید (منطقی است، اینطور نیست؟) و ... گوش کنید. خود شبانه با ما صحبت خواهد کرد. صادقانه بگویم، من فکر می کردم که صورت او زیباتر می شود.

اما شاید فقط گرافیک من مقصر باشد. مهم نیست مهم این است که ما را خودخواه خطاب کنند. آنها می گویند که نه شرافت، نه وظیفه و نه وفاداری در اینجا و آنجا وجود دارد - پاداش اصلی. خب... باشه، راست میگه. و پاداش واقعاً شایسته است. با ایستادن روی دایره با تصویر ماه، استعدادی را دریافت خواهیم کرد که استفاده از آن برای سارقان جذابیت عالی ایجاد می کند - هنگام دزدکی، نامرئی به طور خودکار اعمال می شود. ایستادن در یک طلسم جنون آمیز نیم دایره ای، همه موجودات در ناحیه اثر طلسم به مدت 30 ثانیه به همه افراد حمله می کنند. و با ایستادن در ماه کامل، طلسمی دریافت خواهیم کرد که سلامتی دشمن را از بین می‌برد، نمی‌دانم مسطح می‌شود یا نه، اما در سطح 18 100 سلامتی از دشمن می‌خورد. موافقید، نه کمی؟ اما متأسفانه اینها طلسم نیستند، بلکه استعداد هستند. یعنی فقط یک بار در روز می توانید از آن استفاده کنید. شرم آور است، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد. و شما نمی توانید هر سه را نیز بگیرید. انتخاب کنید. پس از انتخاب، گال را خواهیم دید. او برای خداحافظی با کارلیاه آمد.

بفرمایید. ماجرا به پایان رسیده است. می‌توانید ماموریت‌های بی‌پایان از Vex و Delvin را تکمیل کنید، یا می‌توانید به سادگی انجمن صنفی را فراموش کنید و فقط برای فروش کالاهای دزدیده شده به آنجا بروید. موفق باشی. چشمانتان را باز نگه دارید به سایه ها بروید.



در طول دو دهه گذشته، همه چیز برای انجمن دزدان به طرز وحشتناکی پیش رفته است. اعضای آن تقریباً در هر مرحله تحت تأثیر شکست قرار می گیرند و تعداد آنها به طور پیوسته در حال کاهش است. شایعات حاکی از آن است که قدرت های بالاتر این انجمن را نفرین کرده اند...


زیر هر سنگی را نگاه کن

این انجمن در ریفتن مستقر است. من را در طول ماموریت داستان به آنجا آوردند. مصونیت دیپلماتیک"من یک جواهر غیر معمول پیدا کردم. به عنوان مثال، دقیقاً همان مورد در مخفیگاه برادر تاریکی وجود دارد و این همه ماجرا نیست. با آن، یک کار در بخش متفرقه ظاهر شد. در ریفتن، همر را ملاقات کردم، که بلافاصله متوجه شد که سنگ دزدیده شده است و پیشنهاد داد که آن را به وکس، خریدار گیلد نشان دهد. اما برای این شما باید عضو کامل آن شوید. برای انجام این کار باید با Brynjolf صحبت کنید، کار شروع خواهد شد ملاقات شانسی.
هنگامی که در نهایت در انجمن دزدان پذیرفته شدید، Vex به شما خواهد گفت که "سنگ های بارنزیا" وجود دارد که توسط یک دزد دزدیده شده و در سراسر Skyrim توزیع شده است. Vex فقط مجموعه کامل را خریداری خواهد کرد، 24 قطعات. شرحی از محل هر سنگریزه را می توان یافت. و این هم نقشه:

همچنین ظاهر شد، با اضافه کردن یک نشانگر برای هر سنگ. جستجو بسیار ساده تر خواهد شد!
هنگامی که تمام 24 سنگ را پیدا کردید، Vex شما را به غار توروالد می فرستد تا تاج بارنزیا را جستجو کنید. تعداد ترول های چاق در غار و مناطق اطراف آن خارج از نمودار است. فالمرها در اعماق غار زندگی می کنند. به غار توروالد - The Void بروید. از آنجا به غار توروالد - چهارراه. در اینجا بلافاصله با روح یک پناهنده از Morrowind روبرو خواهید شد که در کنار اسکلت او یک دفتر خاطرات فرسوده قرار دارد. سه یادداشت و اسکلت از این دست وجود دارد و به احتمال زیاد سومی را قبل از دومی خواهید یافت. تاج با بقایای یک کاروان دانمر قرار دارد که توسط یک جن شبح‌آلود محافظت می‌شود. تاج را به Vex ببرید، روی نیم تنه ظاهر می شود، در همان جایی که تمام تروفی های دیگر شما ظاهر می شود.

تکمیل تلاش به شما شانس بیشتری برای یافتن جواهرات می دهد! آنها برای فروش بسیار راحت هستند، به غیر از توانایی ساخت جواهرات گران قیمت.

ملاقات شانسی
در واقع، پیوستن به خود صنف دزدان.
در طول روز قطعاً Brynjolf را در بازار Rift خواهید یافت. البته او به شما چیزی به این شکل نمی گوید. در حالی که کارآفرین در حال منحرف کردن توجه است، شما باید مادسی را سرقت کنید، حلقه او را بردارید و آن را در صندوقچه زیر مغازه برند-شی قرار دهید. در نسخه روسی اتفاقاً همه چیز به هم ریخته است ... در ضمن من یک باگ داشتم که حلقه به دست خود مادسی ختم شد ، سپس اشاره گر به من نشان داد که دوباره آن را از جعبه مادسی بدزدم و فقط آن را در آن قرار دهم. سینه برند شی، و سپس یک کپی از آن به جیب او می رود! در یک کلام، مزخرف کامل. شاید این به این دلیل اتفاق افتاده است که من همزمان وظایف "یک موش رانده شده به گوشه" و "یک برخورد شانسی" را انجام دادم.
P.S. شما می توانید دستگیری برند-شای را ببینید که قبلاً بلافاصله به نگهبانان گزارش شده بود.


سقف قابل اعتماد

Brynjolf در میخانه Ragged Flagon منتظر شما خواهد بود. او تحت تأثیر ویژگی های رزمی شما قرار گرفته است، به اندازه کافی عجیب. برای اینکه در نهایت در انجمن پذیرفته شوید، باید بدهی را از سه نفر بدون کشتن کسی دریافت کنید.
صدا زدن آنها:

  • هلگا
  • دست عسل برسی
  • کیروا

وارد یک دیالوگ می شوید، گزینه ای را انتخاب کنید که در مورد دعوا می گوید. تو برنده شدی، دوباره بگو و تمام.
دعواهای مشت محلی چقدر مسخره به نظر می رسند...
پول را به Brynjolf بیاورید.


وضوح

برینیولف را دنبال کنید. به گفتگوی او با مرسر فری گوش دهید. اکنون رسما پذیرفته شده اید. شما به املاک گلدن فلاور فرستاده می شوید، باید سه کندوی عسل را بسوزانید و گاوصندوق را تمیز کنید تا به شما یادآوری کند که رئیس کیست. همچنین چندین کار در بخش متفرقه دریافت خواهید کرد تا با پاداش های صنفی آشنا شوید. به شما زره مارک داده می شود، آن را نگه دارید! می توانید از Vex در مورد گذر مخفی به املاک از طریق فاضلاب بپرسید. گاوصندوق در زیرزمین خانه است، در صورت تمایل می توانید کلید را بدزدید. در اتاق صاحبش می توانید یک مجسمه زنبور عسل پیدا کنید که دلوین مالوری با خوشحالی آن را می خرد؛ یک کار در بخش متفرقه ظاهر می شود.
سپس به بیرون بروید و دقیقاً 3 کندو را آتش بزنید. شما همچنین می توانید بدون توجه از طریق کلکتور به آنها دسترسی پیدا کنید.
می توانید به Brynjolf برگردید.

اشتباهه عزیزم
شما باید با Jarl Maven Black-Briar ملاقات کنید، به احتمال زیاد او در میخانه Bee and Sting می‌گذرد. او شما را به Whiterun می فرستد، به موسسه ای به نام Prancing Mare. در آنجا با مالیوس ماسیوس صحبت کنید. حالا به Honning's Meady که نزدیک Whiterun است بروید و با صاحبش Sabjorn صحبت کنید. او شما را استخدام می کند تا موش ها را نابود کنید. به زیرزمین بروید، باید راه خود را از طریق گذرگاه زیرزمینی طی کنید. نه تنها سیخ ها، بلکه عنکبوت ها و همچنین یک کیمیاگر دیوانه به نام هایملین وجود خواهند داشت. سم را در لانه کاهی قرار دهید و وارد وارنیتسای هانینگ شوید. بالا بروید و سم را در خمره بریزید. کلید را نزدیک در بگیرید و بیرون بروید. در مورد طعمه گذاری موفقیت آمیز موش ها به سابجورن گزارش دهید. از نمایش لذت ببرید با مالیوس صحبت کن از پله ها به طبقه دوم بروید و کشوهای سابجورن را تمیز کنید. همچنین می توانید یک Decanter of Honning Honey را در آنجا پیدا کنید که دلوین مالوری با خوشحالی از شما خرید خواهد کرد. برای تحویل مدارک و دریافت پاداش به ماون برگردید. بازگشت به Brynjolf در انجمن دزدان.

هوس رذل
با مرسر فری صحبت کنید. او شما را به یک مخاطب هدایت می کند و همچنین پیشنهاد می کند که با برینیولف صحبت کنید.
در Solitude، با Gulum-Ei صحبت کنید که به احتمال زیاد در Laughing Rat خواهد بود. او را متقاعد کنید یا به او رشوه بدهید. سپس آرگونیان را به سمت انبار شرکت امپراتوری شرقی در اسکله دنبال کنید. مراقب نگهبانان باشید می توانید از روی کابینت های دارای قفسه بالا بروید. اگر در نزدیکی کشتی روی تیرک ها به بالا نگاه کنید، خانه ای را روی یک طاقچه خواهید دید. در داخل یک نمودار دریایی شرکت امپراتوری شرقی وجود دارد که می تواند به دلوین مالوری فروخته شود. گولوم-آی وارد غار آب شور خواهد شد. شما می توانید با خیال راحت غارتگران را بکشید، به جز خود گولوم-آی. او در مورد کارفرما به شما می گوید و سند خرید ملک گلدن گل را به شما می دهد. بازگشت به مرسر در انجمن دزدان. او در مورد کارلیا به شما خواهد گفت.
P.S. وظیفه در بخش متفرقه ظاهر می شود. هنوز زره دزدان را نگه داشتی، درست است؟

گفتگو با سکوت
مرسر فری در Snow Veil منتظر شما خواهد بود. پس از گفتگو، به سمت در بروید. مرسر قفل را باز می کند. من یک اشکال داشتم - قفل باز نشد و مرسر به دیوار چسبیده بود. راه حل این است که به سرعت به همان مکان از نقشه حرکت کنید. تعداد دراگر و تله‌های داخل آن خارج از نمودار است. گاهی اوقات مرسر به شما نکاتی می دهد. در انتهای سطح اول، می توانید یک مدل کشتی را روی یک پایه پیدا کنید که می توانید آن را به دلوین بفروشید. در Sanctuary تقریباً به همین منوال خواهد بود و در پایان کلمه قدرت فریاد "خلع سلاح" را یاد خواهید گرفت. سادگی غیرمنتظره باز کردن قفلی را خواهید دید که خودتان هرگز بدون پنجه آن را باز نمی کردید. از نمایش لذت ببرید!

پاسخ های دشوار
پس از مکالمه، به Winterhold بروید و Enthir را پیدا کنید. افسوس که او نمی تواند دفتر خاطرات گال را ترجمه کند، زیرا به زبانی نادر - فالمر - نوشته شده است. شما باید به قلعه آندرستون مارکارت و کولسلمو بروید. او از شما می خواهد که عنکبوت Nimhe را در خرابه های Nchuand-Zel بکشید. یک تلاش جانبی در طول مسیر آغاز خواهد شد اکسپدیشن گمشده. سپس کلید موزه دومر را در همان جا در قلعه Understone به شما می دهد. از آنجا به آزمایشگاه Colcelmo خواهید رسید. می توانید از تله ها به نفع خود استفاده کنید. آنها توسط دریچه ها و اهرم ها فعال می شوند. در اتاقی با پسر شعبده باز، عینکانتار، یک مکعب پازل دومر وجود دارد که می توان آن را به دلوین فروخت. به بالکن جادوگر مارکارت بروید. در آنجا، از سنگ Colcelmo استفاده کنید.
برای کپی کردن کتیبه ها به یک رول کاغذ و زغال سنگ نیاز دارید که مقدار زیادی از آن در اتاق وجود دارد. خارج شوید و به کانون یخ زده در وینترهولد بازگردید، کارلیا و انتیر از قبل منتظر شما هستند. انتیر قادر خواهد بود دفتر خاطرات را ترجمه کند، به نوبه خود با او و کارلیا صحبت کند. به عنوان جایزه یک تیغ بلبل دریافت خواهید کرد.

تعقیبسفر به Riften در Ragged Flask. کارلیا در ورودی منتظر خواهد بود، او را به داخل آب انبار دنبال کنید. صحنه را تماشا کنید، سپس با Brynjolf صحبت کنید. او شما را به جستجوی دارایی مرسر فری می فرستد.
او همچنین می تواند (علاوه بر این) در مورد نردبان داخل خانه به شما بگوید. به هر حال، شما می توانید آن را نه تنها با کمان، بلکه با سحر و جادو باز کنید.
(اختیاری) می توانید از Vex در مورد Vald بپرسید. او در مورد بدهی خود به Maven Black-Briar به شما خواهد گفت. وظیفه ای که نشان دهنده آن است در بخش متفرقه ظاهر می شود. به نظر می رسد که والد هنگام عبور از دریاچه، پر دوگانه را که از نظر خواص منحصر به فرد است، از دست داده است. شما باید آن را از آنجا بیرون بیاورید. به یاد دارید در Morrowind وظیفه ای وجود داشت که یک حلقه از ته یک گودال بزرگ بدست آورید؟ بنابراین، در مقایسه با بررسی دریاچه هونریک، بسیار ساده بود. با این حال، من همچنین موفق شدم قلم را پیدا کنم، اگر شما خیلی تنبل هستید که خودتان این کار را انجام دهید، در اینجا اسکرین شات ها وجود دارد:

به ماون برگردید، او اسنادی در مورد بدهی والد به شما می دهد. حالا او با خوشحالی به شما اجازه ورود می دهد و کلید را به شما می دهد. و واقعاً چرا مردم را بیهوده می کشیم؟ به هر حال، اگر او به شما حمله کند، یک طلسم آرام ساده (توهم) کمک خواهد کرد.

به هر طریقی، شما به املاک Riftenveld می پردازید. غارتگران در داخل منتظر شما هستند. گذری که شما نیاز دارید در پشت "کابینت مشکوک" پنهان شده است. مراقب جلوی پایتان باشید. روی میز نقشه مرسر و همچنین مجسمه نیم تنه روباه خاکستری را خواهید دید که می تواند در انجمن صنفی به دلوین فروخته شود. و همچنین در ویترین - درود از Oblivion! - شمشیر شیشه ای رنگ آبی منحصر به فرد "کولر"! بازگشت به Brynjolf.

سه گانه احیا شد
با کارلیا صحبت کن به محل ملاقات در سنگ ایستاده بروید. پس از گفتگو به سالن بلبل بروید. در آنجا باید از Nightingale Armor Stone استفاده کنید. ست دریافتی را بپوشید و کارلیاه را دنبال کنید. امتناع از ادای سوگند غیرممکن است - شما محکوم خواهید شد که پس از مرگ از مقبره گرگ و میش محافظت کنید ... دیدگاه این است. در دایره مشخص شده بایستید. پس از شروع، با Karliah صحبت کنید. همانطور که قبلاً حدس زده اید، مرسر فری کلید اسکلت، مصنوع اصلی Nocturnal را به سرقت برد. از آنجایی که شما اکنون بلبل هستید، محافظت از او بر روی شانه های شما می افتد.

کوری
باید به ایرکنتند بروید. به هر حال، زره را می توان از قبل حذف کرد. در خارج با راهزنان روبرو خواهید شد و در داخل مکانیسم های Dwemer وجود خواهد داشت. آسانسور شما را به سالن بزرگ می برد، جایی که Karliah و Brynjolf از قبل منتظر شما هستند. آنها شما را بیشتر دنبال خواهند کرد تا مرسر را ملاقات کنند. هنگامی که با سقف براق وارد سالن می شوید، یک اهرم در بالا سمت چپ وجود دارد. دومی در طرف مقابل است. شما باید آنها را به سرعت بکشید، در غیر این صورت دروازه بسته می شود. اینجا تعداد زیادی فالمر وجود دارد. برج فرو می ریزد و برای ادامه تعقیب باید از آن بالا بروید. در اتاق بعدی یک Dwemer Centurion وجود خواهد داشت. اگر نتوانید به زور برنده شوید، می توانید از کنار آن عبور کنید. در اتاق بعدی درهایی به Slave Pens وجود دارد.
شما بلافاصله خود را در یک اتاق شکنجه خواهید دید، از آنجا به یک راهرو با تله های آتش و به پارکینگ فالمر. از آنجا به Sanctuary خواهید رسید. در اینجا مرسر چشمان یک مجسمه غول پیکر را برمی دارد و سپس به شما حمله می کند. کلید اسکلت و هر دو چشم فالمر را از بدنش بردارید که می توانید به دلوین بفروشید. سالن به سرعت شروع به پر شدن از آب می کند. سنگ ها از بالا فرو می ریزند و گذرگاهی به غار آب برنز باز می کنند. با کارلیا صحبت کن

یک یادداشت سریع در مورد کلید اسکلت
طبق طرح، باید این معجزه را رها کنید و مصنوع را به جای خود برگردانید... اما آیا ارزشش را دارد؟
Skeleton Key اساساً امتیاز Eternal Lockpick در شاخه هک است. برای باز کردن آن، باید هک خود را به 100 ارتقا دهید و حداقل 6 امتیاز پرک خرج کنید! قفل‌ها شکسته نمی‌شوند و نگرانی در مورد تعداد آنها را از ذهن خود دور می‌کنید.
حالا این را تصور کنید: شما به سرعت از طریق خط داستانی Thieves Guild می گذرید تا زمانی که کلید Skeleton را دریافت کنید. حالا اصلا نیازی به دانلود هک ندارید!!! شما 6 امتیاز امتیاز، چند ساعت تمرین را ذخیره می کنید و نگران تعداد لاک پیک ها نباشید!
در صورت تمایل، می توانید قبل از تکمیل کار ذخیره کنید بازگشت گرگ و میش، از آن عبور کنید، فینال یک خط فوق العاده از مأموریت ها را تماشا کنید و به جادوهای خنده دار که در پایان داده می شود، فکر نکنید. و سپس ذخیره را بارگیری کنید و به بازی با Skeleton Key ادامه دهید!این را می توان تقلب خفیف در نظر گرفت، اما تصمیم همیشه با شماست.



بازگشت گرگ و میشبرای برگرداندن شانس صنفی، باید در آزمون آیینی ویژه شرکت کنید. به مقبره گرگ و میش سفر کنید. توسط یک نگهبان شبح مانند بلبل از شما استقبال می شود. در یک مکالمه، می توانید در مورد دفتر خاطرات نیستروم، که نتوانست مسیر زائر را که باید تکمیل کنید، بیاموزید.
تست اول: نبرد با ارواح بلبل ها. تست دوم: در پرتوهای نور قدم نگذارید، به سایه ها بچسبید. تست سه: دو حلقه کناره های مجسمه را بکشید. تست چهار: مشکلاتی وجود دارد که باید بر آنها غلبه کرد. مثلاً با برداشتن قفل در سمت چپ. تست پنج: وارد Inner Sanctum شوید، به پایین بپرید، اسکلت اندرس را با یک یادداشت پیدا خواهید کرد. پرسه بزنید تا صحنه شروع شود. قفل قلعه دریاچه سیاه را باز کنید. کلید اسکلت ناپدید می شود. خود شبانه ظاهر می شود و سخنرانی صمیمانه ای ارائه می دهد. مشخص نیست که کارلیا از کجا ظاهر خواهد شد. با ایستادن روی یک دایره مشخص روی زمین، سه توانایی (استعدادها در بخش جادویی) به شما ارائه می شود:

  • ماه کامل: اختلاف بلبل. اثر: فوراً 100 واحد را جذب می کند. سلامتی دشمن
  • لبه ماه: Cloak of Shadows Nocturnal. جلوه: هنگام دزدکی، به طور خودکار برای 120 ثانیه نامرئی می شوید.
  • نیمه ماه:فریب بلبل. افکت: افراد و موجودات در ناحیه اثر طلسم به مدت 30 ثانیه پشت سر هم به همه حمله می کنند.

از پورتال برای خروج از حرم استفاده کنید. اگر به طور ناگهانی قصد استفاده از آنها را دارید، می توانید توانایی را در یک روز تغییر دهید و به محراب بازگردید.

با این حال، برای به رسمیت شناختن شما به عنوان رئیس انجمن دزدان، باید وظایف دلوین مالوری و وکس را که در Ragged Flagon زندگی می کنند، انجام دهید. خیلی زودتر امکان مرور آنها وجود داشت، اما در اینجا توضیح داده خواهد شد. فراموش نکنید که می توانید دو وظیفه را همزمان بر عهده بگیرید - از هر دو کارفرما.

دلوین مالوری:

شماره

برای ایجاد تغییرات در آن، باید بی سر و صدا به دفتر دفتر یک فروشگاه نزدیک شوید. کافی است با احتیاط از آن استفاده کنید. برای پاداش خود به دلوین بازگردید.

صید ماهی

جیب بری استاندارد: شیئی وجود دارد که باید از جیب آن چیزی را بدزدید. به خاطر داشته باشید که به نرخ جیب بری بالایی نیاز دارید. مورد را به دلوین بیاورید.

شما وظیفه دارید کل شهر را با مبلغی مرتب سرقت کنید! به عنوان مثال، طومارها ارزش بالایی دارند، می توانید کل مبلغ را با یکی پوشش دهید. بازگشت به دلوین.

عذاب آور:

سرقت

دزدی نسبتاً معمولی وارد خانه مورد نظر می شوید و آیتم مورد نظر را می گیرید، آن را به Vex می کشید.

پرتاب

شما باید وارد خانه شوید و شواهدی را در صندوقچه بگذارید. برای پول به Vex برگردید.

تمیز کردن

یک خانه وجود دارد و در خانه چندین مورد ارزشمند وجود دارد. شما باید همه آنها را بدزدید و Vex را بیاورید.

سرقت

هک گاوصندوق در فروشگاه ها به فروشگاه بروید، بی سر و صدا وارد گاوصندوق شوید، شیء وظیفه را از آنجا بردارید و به Vex ببرید. به مهارت هک بالایی نیاز دارد.

همچنین چهار کار وجود دارد که می توان با انجام 5 کار جزئی در یک شهر خاص به دست آورد.
اگر کار مورد نیاز ظاهر نشد، ریبوت کنید و دوباره آن را بگیرید، کاملا تصادفی هستند.
همچنین پس از هر کوئست، یک تاجر جدید در Wild Flask ظاهر می شود.
و یک کار کوچک دیگر از بخش متفرقه وجود دارد که می توانید از تونیلا دریافت کنید، در مورد کمک به کاروان های خاجیت.
سایه های تابستانه
پس از انجام 5 کار جزئی در ویندهلمدلوین در رابطه با رقبای تازه ظاهر شده تکلیف ویژه ای خواهد داد. به ویندهلم سفر کنید و دریای بی رحم تورستن را پیدا کنید. او در مورد مرگ غم انگیز دخترش به دست آلتمر صحبت خواهد کرد. به نیرانیا بروید، او در طول روز در بازار تجارت می کند. خوشحالم که او را نمی کشی، او به لینوی و باند غارتگران آلتمر او که خود را سامرسست شادو می نامند، خیانت خواهد کرد که در غار تپه های سخنگو زندگی می کنند. در آنجا با سایه های Summerset و Linvi روبرو خواهید شد که می توانید آویز نقره ای Fjotli و زره منحصر به فرد چرمی را از بدنه آنها جدا کنید. به Torsten the Cruel Sea برگردید و حرز را بدهید. اکنون نیرانیا اقلام دزدیده شده را از شما خواهد خرید.

"Sload Picky"

شما باید 5 کار کوچک را در آن انجام دهید تنهایی. دلوین مالوری شما را به Solitude می فرستد تا با تاجران اریکور صحبت کنید. او شما را به بندر می فرستد تا سابینا نیت را ببینید که در کشتی Red Wave می گذرد. برای "Balmora blue"، یک داروی نادر قاچاق، او 1500 طلا طلب خواهد کرد. اما شما همچنین می توانید کلید سینه را از او بدزدید، زیر اسکله شیرجه بزنید و خودتان کالا را دریافت کنید. یا حتی بدون سرقت کلید، اما به سادگی با باز کردن قفل. به کشتی "Finicky Sload" بروید. "بالمورا آبی" را به سینه کاپیتان بیندازید. یکی از سنگ های بارنزیا هم تو اتاق کاپیتان هست! بازگشت به اریکور.

عفو دستی
5 کار جزئی را در Whiterun.
دلوین مالوری شما را به Whiterun می فرستد تا با اولفرید پسر نبرد صحبت کنید. او می خواهد دوستش را از زندان بیرون بیاورد. برای این کار باید یک حرف بدزدید و مدارک را تصحیح کنید. به Dragonsreach بروید و به اتاق های Jarl بروید، هیچ چیز پیچیده ای نیست. برای پاداش خود به اولفرید برگردید.

نقره ای خالی
پس از تکمیل 5 کار کوچک تصادفی در مارکارتهدلوین شما را نزد جواهرساز اندون می فرستد. یک تابلوی نقره ای از او دزدیده شد و او از شما می خواهد که آن را پس بگیرید. به پاسگاه کاج سفر کنید. علاوه بر رنگ غیرمعمول نقره ای، یکی از سنگ های بارنزیا نیز وجود دارد. همچنین کسانی که دوست دارند خاطرات روزانه بخوانند از داستان این باند کوچک سارقان ناامید نخواهند شد. یک بلنک نقره ای غیرمعمول به اندون بیاورید و او شروع به همکاری با انجمن و خرید کالاهای دزدیده شده از شما خواهد کرد. یک تاجر جدید نیز در Wild Flask ظاهر خواهد شد.

پس از تکمیل هر چهار ماموریت شهر و همچنین خط داستانی از جمله Return of Twilight، ماموریت نهایی آغاز خواهد شد:

تغییر رهبری
به انجمن بازگردید و با برینیولف صحبت کنید. سپس در مرکز سالن بایستید. پس از یک گفتگوی کوتاه، دوباره با برینیولف صحبت کنید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که زره رئیس انجمن را از تونیلا تهیه کنیم.




باشد که سایه ها شما را بپوشانند!