Το παιχνίδι Dymkovskaya είναι ένα από τα παλαιότερα τέχνη της Ρωσίας. Έχει υπάρξει περισσότερα από 400 χρόνια και δεν έχει ακόμη χάσει τη δημοτικότητά του. Αντίθετα, απολαμβάνει συνεχή επιτυχία και στη χώρα μας και πολύ πέρα. Η αλιεία της πατρίδας είναι η πόλη Kirov (νωρίτερα - Vyatka και Hlyov), και με μεγαλύτερη ακρίβεια, η Dymkovskaya Sloboda, εισήλθε τώρα στην πόλη.
Υπάρχει ένας μύθος ότι η προέλευση της αλιείας συνδέεται με τα γεγονότα της βαθιάς αρχαιότητας. Μια νύχτα, δύο φιλικά στρατεύματα συναντήθηκαν κοντά στην πόλη και, χωρίς να μάθουν ο ένας τον άλλον στο σκοτάδι, εισήλθαν στη μάχη. Πολλοί άνθρωποι πέθαναν σε μια τυχαία μάχη. Από τότε, μια παράδοση έχει πάει σε κάθε άνοιξη για να αντιμετωπίσει τη Trenza για τους νεκρούς. Με την πάροδο του χρόνου, αυτή η ιστορία ξεχάστηκε. Ο εορτασμός, χάνοντας το τραγικό νόημά του, μετατράπηκε σε μαζικά λαϊκά φεστιβάλ - τις διακοπές σφυρίχτρων ή σφυρίχτρων, στην οποία πιστεύεται ότι σφυρίζα και βιαστικά με ζωγραφισμένες μπάλες από πηλό.
Η ετήσια ζήτηση για πηλό σφυρίχτρα και ζωγραφισμένες μπάλες, καθώς και οι δικές τους καταθέσεις πηλού κατάλληλα για κεραμικές υποθέσεις, προκαθορισμένες η τύχη του Dymkovskaya Sloboda. Σταδιακά υπήρξαν ειδικές τεχνικές μοντελοποίησης και ζωγραφικής, που έκαναν τοπικά παιχνίδια αναγνωρίσιμα και σε ζήτηση.
Στους αιώνες XV-XVI, όταν εμφανίστηκε το λαϊκό παιχνίδι του Dymkovsky, οι παγανιστικές απόψεις των Σλάβοι έχασαν μεγάλο μέρος της σημασίας τους. Τα παιχνίδια μιας προηγούμενης περιόδου ήταν εξαιρετικά απλή σε σχήμα, επειδή η ιερή έννοια τους θεωρήθηκε ο προσδιορισμός. Με την άρνηση των προχριστιανιστικών τελετουργιών και των τελετουργιών, το σχήμα των παιχνιδιών άρχισε να αλλάζει, να αποκτήσει πολυπλοκότητα και ομορφιά.
Το παιχνίδι Dymkovsky, το οποίο είναι γνωστό σήμερα, αντανακλά τη ρωσική ζωή του XIX αιώνα. Οι εικόνες της λάμπας και των Cavaliers, πλούσια σε πλούσια ρούχα, εμφανίστηκαν αργότερα. Παρ 'όλα αυτά, οι δάσκαλοι διατηρούν προσεκτικά τις παραδόσεις και τις τεχνικές που έχουν αναπτυχθεί κατά τη γέννηση αυτής της τέχνης.
Στις αρχές του 20ου αιώνα, η αλιεία του Νυμμούφσκι ήταν σχεδόν χαμένη. Ένας κληρονομικός δάσκαλος έμεινε, ο οποίος αποθηκεύει τις παραδόσεις των παιχνιδιών κατασκευής και ζωγραφικής, - Α. Α. Μεσρίνη. Χάρη στην ίδια και τον καλλιτέχνη Α. Ι. Δαναπίνη, ο πρώτος ερευνητής της τέχνης του Νυμμούβσκι, στις αρχές της δεκαετίας του '30, η αλιεία κατόρθωσε να αναβιώσει. Μια ομάδα ενθουσιωδών που επικεντρώθηκαν γύρω από τη Dnapine και Mezrina, οι περισσότεροι από τους οποίους συνδέθηκαν με οικογενειακά ομόλογα. Οι προσπάθειές τους, το παιχνίδι του Νυμμούφ επέστρεψε να είναι πρώην δόξα.
Οι αλιείς ζουν όχι μόνο λόγω της διατήρησης των παραδόσεων, αλλά και με την εμφάνιση νέων οικοπέδων. Αυτό ονομάζεται φυσική ανάπτυξη. Οι τεχνίτες των 20 και των 30 ετών του 20ού αιώνα εμπλουτίστηκαν σημαντικά ένα σύνολο εικόνων των παιχνιδιών του Νυμμούφσκι.
Α. Α. Το Mesrin ήταν αρκετά αυστηρά τους παραδοσιακούς κανόνες μοντελοποίησης και ζωγραφικής. Ε. Α. Ο Koshkin έκανε δημοφιλείς συνθέσεις ομάδας. Το έργο της "ΠΩΛΗΣΗ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΩΝ Νυμμούφ", που έγινε για τη διεθνή έκθεση στο Παρίσι το 1937, ειδικά γνωστό. Ε. Ι. Η Penkina μετατράπηκε στην εικόνα των οικιακών προπαρασκευασμένων οικόπεδων και του Ο. Ι. Κωννοβοβάβα (κόρη του Mester Master) είναι γνωστή για την αγάπη του για την εικόνα των ζώων.
Με όλη την εξωτερική του απλότητα, το παιχνίδι Dymkov είναι εκφραστικό. Το ιστορικό διατηρεί τις εικόνες των πρώτων προϊόντων των δασκάλων του Dymkov, οι οποίες ήταν πιο υπό όρους από το διακοσμητικό. Σύγχρονα παιχνίδια Πιο διαφορετική και καλλιτεχνική. Οι υποστηρικτές της αλιείας αγαπούν να επαναλάβουν ότι δεν υπάρχουν δύο πανομοιότυπα στοιχεία. Ωστόσο, όλη η ποικιλία των ειδών τους μπορεί να χωριστεί σε πέντε κύριες ομάδες:
Ενα είδος | Δομή | Περιγραφή |
Γυναικεία εικόνες | Barsni, έκρηξη, fashionista, αδιάβροχα, νταντάδες με μωρά στα χέρια τους. | Στατικά στοιχεία, με μεγάλα κεφάλια διακοσμημένα με Kokoshniki ή μοντέρνα καπέλα. Όλη η εμφάνιση εκφράζει την αξιοπρέπεια και την μεγαλοπρέπεια. |
Αρσενικές εικόνες | Cavalers. | Είναι μικρότεροι σε μέγεθος και μέτριο εμφάνισηαπό τους χαρακτήρες των γυναικών. Κατά κανόνα, που απεικονίζεται στα ζώα. |
Των ζώων | Αρχικά, τα παιχνίδια είχαν μορφές totem ζώα: αρκούδα, κριός, ελάφι, κατσίκα. Αλλά με την πάροδο του χρόνου, τα κατοικίδια ζώα εμφανίστηκαν στη συλλογή. | Όλα τα ζώα έχουν πυκνά κεφάλια και μικρά ευρύτατα ανθεκτικά πόδια. Συχνά απεικονίζονται με ειρωνική μορφή: σε φωτεινά κοστούμια και με μουσικά όργανα. |
Πτηνά | Πάπια, γαλοπούλες, ρόδες. | Η Τουρκία και η Roosters απεικονίζεται με σγουρά, έντονα ζωγραφισμένες ουρές, πάπιες - στην σάπια πλούσια πορφίνη. |
Σύνθεση | Ομάδες διαφόρων αριθμών, μεταξύ των οποίων μπορούν να υπάρχουν και οι άνθρωποι και τα ζώα. | Οι πολυστρωματικές συνθέσεις είναι πολύ διαφορετικές, απεικονίζουν τη ζωή ρωσικών πόλεων και χωριών. Εδώ και περπατάει σε βάρκες και εορταστικό περπάτημα, και μια γιορτή, και πολλά άλλα. |
Όλα τα παιχνίδια του Dymkov είναι μονολιθική και μάλιστα μνημειώδη. Πάντα επεκτείνονται το βιβλίο: Κυρίες σε βάρος πλούσιων φούστες, οι Cavallers είναι πάντα ιππασία, τα ζώα έχουν μικρά και σταθερά πόδια. Τέτοιες μορφές οφείλονται στην τεχνολογία παραγωγής. Οι μορφές κοπής σε λεπτά μακριά πόδια είναι σχεδόν αδύνατο, διότι είναι απαραίτητο να τα κάνουμε να μην διευθετηθούν υπό το βάρος της θήκης κατά τη διάρκεια της ξήρανσης.
Η τεχνολογία παραγωγής είναι αρκετά απλή. Το παιχνίδι του Νυμμού είναι σε στάδια. Κύρια στάδια: Μοντελοποίηση, ξήρανση και πυροδότηση, ασβεστές και ζωγραφική. Ας ζήσουμε σε κάθε μία από αυτές λεπτομερέστερα.
Τα παιχνίδια Drykovsky κονσέρονται σε μέρη. Πρώτον, από πλυμένο λιπώδη πηλό, αραιωμένη άμμο, μπάλες βόλτας διαφορετικών μεγεθών. Στη συνέχεια, τους ισιώστε για να παράγετε επίπεδη κέικ, από τα οποία γίνεται το περίβλημα του παιχνιδιού. Τα μικρά μέρη συνδέονται με το περίβλημα (τα χέρια, τα κεφάλια, τα απορρίμματα). Οι τόποι των εξαρτημάτων στερέωσης διαβρέουν άφθονα με νερό, στη συνέχεια καπνίζουν τις αρθρώσεις με ένα υγρό πανί. Ευθυγραμμίστε το σχήμα με υγρά δάχτυλα.
Για παράδειγμα, η παρασκευή ενός Baryney αρχίζει με τη μοντελοποίηση της φούστας σε σχήμα κώνου. Είναι συνδεδεμένο με έναν κορμό με λίγους επιμήκεις λαιμό. Ο λαιμός είναι σταθερός στο λαιμό, που απεικονίζει το κεφάλι. Ελαφρώς μείωση - λουκάνικο, από το οποίο τα χέρια είναι κατασκευασμένα από τακτοποιημένα κινήσεις, διπλωμένα στη μέση. Μετά από αυτό, ο χρόνος έρχεται να ντύσει το παιχνίδι. Είναι ένα χτένισμα από τα στριμμένα βιβλία, ένα καπέλο ή το Kokoshnik, στους ώμους που παίζουν το μαντήλι μοτίβο ή κάνουν ένα σακάκι με ένα πλούσιο κολάρο και μανίκια. Και τέλος, στα χέρια μιας γυναίκας δώστε μια τσάντα, ένα σκυλί ή ένα παιδί.
Το παιχνίδι του Dymkov Το άλογο αποτελείται από τα ακόλουθα μέρη: ένα κυλινδρικό σώμα, τέσσερα μικρά πόδια σε σχήμα κώνου, καμπύλο λαιμό, μετατρέπονται σε ένα εκτεταμένο πρόσωπο. Μετά τη βάση του παιχνιδιού είναι έτοιμη, συμπληρώνεται από τη Mane, την ουρά και τα μικρά αυτιά.
Κάθε παιχνίδι Dymkovsky πριν από την πυροδότηση πρέπει να υποβληθεί σε ένα στάδιο ξήρανσης, τη διάρκεια της οποίας εξαρτάται από τις διαστάσεις του σχήματος, καθώς και στα χαρακτηριστικά του δωματίου (υγρασία, θερμοκρασία αέρα, κλπ.). Κατά μέσο όρο, αυτό το στάδιο διαρκεί 2-3 ημέρες σε 2-3 εβδομάδες.
Μετά από αυτό, ο χρόνος πυροδότησης έρχεται. Προηγουμένως, παράγεται σε ένα ρωσικό φούρνο στον πάγκο σιδήρου, εγκατεστημένο ακριβώς πάνω από το ξύλο. Τα παιχνίδια λάμπουν ζεστά, και στη συνέχεια άφησαν ψύξη εκεί στο φούρνο. Τώρα για την πυρκαγιά, χρησιμοποιείται ειδικός ηλεκτρικός εξοπλισμός, γεγονός που επέτρεψε τη δυνατότητα να κάνει τη διαδικασία λιγότερο επίπονη και επικίνδυνη.
Μετά την πυρκαγιά στον κλίβανο, το παιχνίδι γίνεται κόκκινο-καφέ, οπότε πριν εφαρμόσει τα πρότυπα είναι ανυψωμένο. Για αυτό, παρασκευάζεται μια ειδική λύση από σκόνη κιμωλίας και γάλα. Όταν το σκι γάλα, αυτό το διάλυμα στερεοποιείται, σχηματίζοντας ένα ομοιόμορφο στρώμα καζεΐνης στην επιφάνεια του παιχνιδιού.
Πολλές προσπάθειες αλλαγής της σύνθεσης και η μέθοδος εφαρμογής των whitewings δεν δίνουν θετικά αποτελέσματα. Η σκιά ελήφθη κιτρινωπή και η υφή είναι άνιση, οπότε οι στυπώματα εξακολουθούν να κάνουν με αυτόν τον τρόπο καθώς χρησιμοποιούσαν για αρκετούς αιώνες πριν. Από αυτή την τεχνολογία υποχωρεί μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις, για παράδειγμα, στην εργασία των παιδιών, όταν κάνει οι χειροτεχνίες Κατώτερη ομάδα. Το παιχνίδι Dymkov σε αυτή την περίπτωση ζωγραφίζεται από το συνηθισμένο γκουάς.
Αφού οι ασβεστές στεγνώσουν, αρχίζει το στάδιο της ζωγραφικής - την εφαρμογή απλών μοτίβων με φωτεινά χρώματα. Η επιλογή χρώματος είναι μικρή: μπλε, πορτοκαλί, πράσινο, καφέ, κίτρινο, πορφυρό. Μπορούν να ληφθούν επιπλέον χρώματα, αραιώντας την κύρια κιμωλία. Έτσι, το θολωμένο μπλε και το βατόμουρο δίνουν μπλε και ροζ, αντίστοιχα.
Αντί για τις φούντες στις παλιές μέρες που χρησιμοποιούν ξύλινα ξυλάκια με περιελίξη πτερυγίων λινό. Επομένως, το στολίδι ήταν εξαιρετικά απλό: ευθείες ή κυματιστές γραμμές, κύκλοι, ρόμβος, κλπ. Επί του παρόντος, οι δάσκαλοι χρησιμοποιούν μια βούρτσα από μια στήλη ή κουνάβι.
Σε βαφή, παρεμπιπτόντως, προσθέστε ένα ωμό αυγό. Αυτό σας επιτρέπει να κάνετε τα χρώματα πιο κορεσμένα και να δίνουν μια λάμψη. Τέλος, το παιχνίδι είναι διακοσμημένο με χρυσό της τάσης. Τα γεωμετρικά σχήματα που σκαλισμένα από αυτό είναι κολλημένα στα καπέλα και τα περιλαίμια της κυρίας, των αυτιών ή των κέρατων ζώων. Από αυτή την ειδική γιορτή αποκτά το παιχνίδι του Νυμμούφ. Η φωτογραφία δεν μπορεί πάντα να μεταφέρει τη μεγαλοπρέπεια τους.
Η ζωγραφική εφαρμόζεται συνήθως σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο σχήμα. Οι μικροί άνθρωποι φαίνονται αρκετά μονότονοι. Το βατόμουρο βατόμουρων είναι προγραμματισμένα μάγουλα και το στόμα, τα μαύρα φρύδια είναι σχεδιαστούμε και στρογγυλά μάτια. Τα μαλλιά ζωγραφίζονται κυρίως σε σκούρο χρώμα: μαύρο ή καφέ. Τα παπούτσια και τα καπέλα γίνονται σε μονοφωνικά και οι φούστες της κυρίας και των ζωικών δερμάτων καλύπτονται με ένα στολίδι πάνω από το λευκό.
Όλα τα παιχνίδια είναι διακοσμημένα με αυστηρά στολίδια από Γεωμετρικά στοιχεία: Κύκλους, λωρίδες, κύτταρα, διαμάντια και ζιγκ-ζαγκ. Ο πλοίαρχος δεν σκέφτεται το σχέδιο εκ των προτέρων. Γεννημένος στη διαδικασία ζωγραφικής, ανάλογα με το σχήμα και το μέγεθος του σχήματος. Ως εκ τούτου, πιστεύεται ότι η σύνδεση μεταξύ της διακόσμησης και της ίδρυσης είναι αδιαχώριστη και τα δύο πανομοιότυπα παιχνίδια δεν μπορούν να βρεθούν.
Παρά τη σκόπιμη απλότητα του στολίδι, είναι πολύ συμβολική και απεικονίζει τις εννοιολογικές έννοιες για τον ρωσικό άνθρωπο. Έτσι, η κυματιστή γραμμή σχετίζεται με ένα ποτάμι ή το νερό με μια ευρεία έννοια, τα κύτταρα που σχηματίζονται από τις διασταυρούμενες γραμμές μοιάζουν με ένα σπίτι ενός σπιτιού ή καλά και έναν κύκλο με ένα σημείο στο κέντρο - το σύμβολο του ήλιου και άλλων ουράνιων φωτιστικών .
Σε όλα τα σχολεία και τα νηπιαγωγεία της Ρωσίας, στούντιο Παιδική δημιουργικότητα Το παιχνίδι του Νυμμούφ σήμερα μελετάται. Η ιστορία αυτής της αλιείας συνδέεται στενά με την ιστορία της χώρας μας. Οι ίδιοι οι αριθμοί και η ζωγραφική που τους καλύπτουν αντανακλούν τη ζωή και τις πεποιθήσεις του ρωσικού λαού. Επιπλέον, η διαδικασία κατασκευής και διακόσμησης των παιχνιδιών είναι αρκετή για να το μεταφέρει ακόμη και μικρά παιδιά, φυσικά, σε μια μεγάλη απλοποιημένη μορφή. Το παιχνίδι Dymkov για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας είναι, πάνω απ 'όλα, η μελέτη των παραδοσιακών διακοσμητικών. Επιβλέποντας επιμελώς μια ρομβική, γραμμές και κύκλους, τα παιδιά δημιουργούν ενδιαφέροντα σχέδια και ενταχθούν στην κουλτούρα της πατρίδας τους.
Η σχεδίαση του παιχνιδιού Dymkov (για παιδιά) ή τα στοιχεία μοντελοποίησης στο στυλ Dymkov (για τα μεγαλύτερα παιδιά) είναι μια συναρπαστική κατοχή για την οποία οι τύποι γίνονται αποδεκτές με μεγάλο ενθουσιασμό.
Η αλιεία Dymkovsky εξακολουθεί να μην έχει μαζική παραγωγή. Κάθε παιχνίδι είναι Εργασία με το χέρι, που εκτελούνται σε όλους τους κανόνες, οι οποίοι σχηματίστηκαν από αιώνες. Κάθε craftswomen έχει το αναγνωρίσιμο χειρόγραφο, κάθε προϊόν είναι μοναδικό και μοναδικό. Χάρη σε αυτό, η αλιεία δεν χάνει τη δημοτικότητά του.
Οι διακοπές Sweetoplaska δεν έχουν παρατηρηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, έτσι τα παιχνίδια του Dymkov έχουν χάσει το τελετουργικό τους νόημα. Τώρα χρησιμεύουν ως φωτεινά αναμνηστικά και μια υπενθύμιση της πλούσιας ιστορίας και του πολιτισμού του ρωσικού λαού.
Σήμερα, όχι μόνο οι μεμονωμένοι ενθουσιώδεις υποστηρίζονται για τη διατήρηση και την ανάπτυξη της αλιείας, αλλά και ολόκληρες οργανώσεις είναι εμπορικές, κρατικές, δημόσιες. Έτσι, το 2010, στο κέντρο του Kirov (πρώην Vyatka), με τη συμμετοχή του Megafon, δημιουργήθηκε ένα μνημείο του παιχνιδιού Dymkovsky. Πρόκειται για μια γλυπτική ομάδα που ονομάζεται "οικογένεια", η οποία περιλαμβάνει μια κυρία με ένα μωρό στην αγκαλιά του, ένα Cavaller που παίζει το ακορντεόν, ένα παιδί και τα κατοικίδια ζώα.
Το 2014, ένα παιχνίδι Dymkov παρουσιάστηκε στο άνοιγμα των Ολυμπιακών Αγώνων στο Σότσι μεταξύ άλλων ιατρών της ρωσικής τέχνης. Η φωτογραφία από την τελετή υπενθυμίζει τι θεαματική και φωτεινή ήταν αυτή η αναπαράσταση.
Toys Dymkov - μαζί με άλλες τέχνες - μιλούν για τον πλούτο και την ταυτότητα της ρωσικής κουλτούρας.
Η αλιεία Dymkovsky είναι ένα μοναδικό φαινόμενο της ρωσικής λαϊκής τέχνης, το οποίο ήρθε σε μας από τα βάθη των αιώνων. Πιστεύεται ότι προέρχεται από τους αιώνες XV-XVI στο Symkovo Slobod στη χαμηλή δεξιά όχθη του ποταμού Vyatka κοντά στην πόλη της Hlynova-Vyatka.
NHP "Dymkovo", Ένωση Καλλιτεχνών της Ρωσίας, CC By-Sa 3.0Στη Σλόμποντά, το Dymkovo κατασκευάζει παιχνίδια με ολόκληρες οικογένειες. Συνήθως συνέβη κατά τη διάρκεια της περιόδου που έληξε το πεδίο εργασίας, με Αργά το φθινόπωρο νωρίς την άνοιξη.
Έχουν σκάψει και ζυμώνει πηλό, με το χέρι γεμάτο και κονιοποιημένο Kraskoterki κοινόχρηστη κιμωλία, χαλαρή, αποξηραμένη και καίγεται. Και στη συνέχεια ζωγραφισμένα.
Τα παιχνίδια λεύκανση με κιμωλία, διαζευγμένοι στο αφαίρετο αγελαδινό γάλα, βαμμένο με χρώματα αυγών, διακοσμημένα με μεγάλους λεκέδες χρυσού ιδρώτα.
Η έκθεση "" ήταν μια συνέχιση του ετήσιου εορτασμού των κατοίκων της Hlynova και του Μεγάλου Ustyug, ο οποίος πέθανε κατά τη διάρκεια της λυπημένης μάχης, η οποία ήταν στην ιστορία της πόλης ως Khlynovskoye πιο κοντά, όταν "το δικό του δεν είναι εξοικειωμένο".
Στη μνήμη αυτού του γεγονότος, ο θραυστήρας διαχωρισμού παραδόθηκε στον θραυστήρα διαχωρισμού και στη συνέχεια το παρεκκλήσι. Μετά από αυτό, ο αχαλίνωτος διασκέδαση, Γελώντας μέσα σε τρεις μέρες, όπου οι κάτοικοι του Βαάτκι από το Μάλι έως το Great Whistled σε πηλό σφυρίχτρα.
Ο παλαιότερος πλοίαρχος των παιχνιδιών Dymkovsky E.I. Η Penkina που υπενθύμισε την παιδική του ηλικία:
"... Όλοι οι κάτοικοι περπατούσαν σε ένα σφυρίχτρα με τα παιδιά - τρεις μέρες οι τύποι σφυρίζουν σε σφυρίχτρα, ντόνα στο σπίτι, στο δρόμο - και έλαβαν όλα τα είδη παιχνιδιών για ένα ολόκληρο έτος. Ο πατέρας με τη μητέρα του συνέβη επίσης να πουλάει τα πηλά του παιχνίδια - θα οδηγήσει τα χρήματα στους Σλάβους - καραμέλα, μελόψωμο, και τα μελόψωμο ήταν ξεχωριστά - τους έφεραν από το Arkhangelsk - περισσότερο από τη μαύρη ζύμη με λευκή ζάχαρη, σγουρά ... ".
Τώρα οι διακοπές έχασαν την αρχική του εμφάνιση. Η ιδέα του δίνει τις δημιουργικές συνθέσεις των Δασκάλων του Νυμμού διαφορετικών γενεών, που έγιναν σε όλη την εικοστή και στην αρχή των εικοστών αιώνων.
"Το πολύχρωμο πολλαπλό βάρος των εικόνων των ανθρώπων, των ζώων και των πτηνών διακρίνεται ξεκάθαρα στη λευκή επιφάνεια των τοίχων, διατηρώντας τόσο στα χρώματα όσο και στις μορφές η εκφόρτωση του πρωτόγονα εγγενή στο παιχνίδι Dimkov. Έτσι γεννήθηκε η ανακούφιση του Dymkovsky, η οποία εισήλθε σθεναρά στο οπλοστάσιο των δασκάλων του Νυμμούφσκι του δεύτερου μισού του εικοστού αιώνα.
Το άρθρο χρησιμοποιεί φωτογραφίες από τα Μουσείο Εφαρμοσμένων Τεχνών των Λαών των Λαών της ΕΣΣΔ
Μέρος των πληροφοριών λαμβάνονται με άδεια από τον ιστότοπο: Dymkatoy.ru - Κήπος της πόλης Kirov του all-ρώσους Δημιουργικός Δημόσιος Οργανισμός "Ένωση Καλλιτεχνών της Ρωσίας" - Άνοιξη Τέχνης Λαϊκής Τέχνης "Dymkovsky Toy"
Το "Dymkovskaya Toy" είναι ένα από τα παλαιότερα παιχνίδια στη Ρωσία, που γεννήθηκε στην περιοχή Kirov, στο χωριό Dymkovo πριν από περισσότερα από 400 χρόνια. Μέχρι τώρα, οι δάσκαλοι των παιχνιδιών γίνονται στις παραδόσεις τους. Το "Toy Dymkovsky" για τα παιδιά είναι πολύτιμη καθώς μεταδίδει τις παραδόσεις των προγόνων και είναι περιβαλλοντικά ασφαλής.
Μεταξύ των φυλών της κατασκευής πινάκων πηλών, ενεργά αναπτυσσόμενες και σήμερα, ένας από τους εξέχοντες χώρους καταλαμβάνεται από τον Dymkovsky, επειδή οι πρώτοι δάσκαλοι ζούσαν στο Zarechenskoye Dymkovskaya Sloboda, η οποία βρίσκεται στη δεξιά όχθη της Βυάτκα, απέναντι από την πόλη Kirov. Στο Drykov, και τώρα ζουν υπέροχες μάστερ για την κατασκευή παγκοσμίου φήμης Dymkovsky πηλό ζωγραφισμένα παιχνίδια. Η δημιουργικότητά τους πηγαίνει στις ρίζες τους σε βαθιά αρχαιότητα, αλλά η γραπτή ιστορία των παιχνιδιών του Νυμμούφ καλύπτει μόνο λίγους περισσότερους από έναν αιώνα.Για πρώτη φορά ο Vyatka, το έντονα ζωγραφισμένο παιχνίδι "σφυρίχτρα" αναφέρεται στην περιγραφή της αγαπημένης διασκέδασης στη Βαάτκα το 1811. Την ημέρα αυτή, το πρωί, σε ένα ερειπωμένο παρεκκλήσι της Πύλης της πόλης, οι κάτοικοι της πόλης θυμούνται τους προγόνους και το απόγευμα, περπατώντας κατά μήκος των δρόμων, σφυρίχτησαν σε μικρές σφυρίχτρες. Κούκλες - Σφυρίχτρα από πηλό, ζωγραφισμένα με φωτεινά χρώματα, πωλήθηκαν εδώ, στο δρόμο. Κόκκινο Drykovskiy "Kormalki", "Κάλτσες νερού", "Baryni" είναι γεμάτα αστεία σημασία και αξιοπρέπεια, και φύλλα-Rams σε παντελόνια, απομακρυσμένοι αναβάτες - χαρούμενοι και αγαπημένοι. Αυτά τα αξιολάτρευτα στοιχεία έχουν διαταραχθεί από καιρό τα πλαίσια των παιχνιδιών για τα παιδιά, θα ληφθούν σε όλες τις χώρες του κόσμου ως σουβενίρ και στο σπίτι που χρησιμοποιούν ως μια αστεία γλυπτική διακόσμηση.
Η ομίχλη είναι πραγματικά ένα μοναδικό παιχνίδι, επειδή κάθε παιχνίδι είναι μοναδικό και μοναδικό στο είδος του. Ο καθένας έχει το δικό του μοτίβο και στολίδι. "Συνήθως ένα παιχνίδι αποτελείται από πολλά μέρη. Ο κόκκινος πηλός παρέχει τη δυνατότητα να "κολλήσει" όλες τις λεπτομέρειες μαζί χωρίς ραφές. ", - λέει ο Oksana Romanova, δάσκαλος γλυπτικής και ζωγραφικής ζαμπόν στην Ακαδημία των κεραμικών της Αμφορίας.
Το τελικό παιχνίδι αφήνεται να ξηρανθεί για 5-7 ημέρες και στη συνέχεια τοποθετείται στον κλίβανο και καίγεται σε θερμοκρασία 900 βαθμών Κελσίου. Στη συνέχεια χρησιμοποιείται η λεύκανση. Δεν γνωρίζει ακριβώς πότε και ποιος προέκυψε για πρώτη φορά με μια λευκή επικάλυψη για ομίχλη. Οι προκάτοχοί του είναι πηλοί μπάλες και σφυρίχτρα - είτε μαύρα (είναι μικρότερα), ή κόκκινο, πήλινο χρώμα. Μερικοί πιστεύουν ότι η λεύκανση των παιχνιδιών ξεκίνησε στις αρχές του 19ου αιώνα, όταν η πορσελάνη ήταν στη μόδα μεταξύ των ελίτ. "Οι αγρότες, βλέποντας την Κίνα στα σπίτια τους, πήραν λευκό φόντο, το οποίο κατασκευάστηκε από κιμωλία σε σκόνη. Το παιχνίδι βυθίστηκε στο μίγμα και στη συνέχεια έδωσε ξηράνθηκε. Όταν ξηράνθηκε, το γάλα στέρεσε, επιτρέποντας στον αστάρι να κολλήσει πολύ καλά », εξηγείται η Romanova. Οι άνθρωποι ήταν επίσης πολύ έξυπνοι στην προετοιμασία των λουλουδιών: χρησιμοποιώντας κρόκο αυγού, σκίουρος και kvass. Παρά τα περιορισμένα χαρακτηριστικά του αγρότη, το χρώμα του χρωμάτων ήταν φαρδύ και φωτεινό. Οι απαλές αποχρώσεις δεν χρησιμοποιούνται ποτέ στην κατασκευή ομίχλης και τα δείγματα είναι συχνά απλά. Οι πρώτοι δάσκαλοι δεν είχαν ειδικά εργαλεία, και μερικές φορές δεν έχουν καν βούρτσες.
Οι κύριοι παιχνιδιών του Dymkov εμπνεύστηκαν από αντικείμενα από τη ζωή. "Περπάτησαν όλα όσα είδαν γύρω: ζώα, σκηνές από την αγροτική ζωή, τους ψαράδες, τη γυναικεία Κοκοσνίκη, τις όμορφες κυρίες και τους όμορφους κύριους, τους οποίους είδαν σε εκθέσεις", δήλωσε η Ρουμανόβα.ΣΕ Σοβιετικοί χρόνοι Οι μάγειροι του μάγουλο αντιπροσώπευαν τα θέματα που σχετίζονται με επιστημονικά και κοσμικά επιτεύγματα. Για παράδειγμα, ένας άνδρας και μια γυναίκα στα σκέιτερ που στέκονται κάτω από το μήλο, όπως ο Αδάμ και η Εύα, είναι πολύ δημοφιλείς μεταξύ των συλλεκτών ομίχλης. Πιστεύεται ότι αυτοί οι χαρακτήρες αντιπροσωπεύονται από τον Gagarin και τον Tereshkov.Αστεία και ανόητα γεγονότα από τη ζωή των ίδιων των δασκάλων επίσης διείσδυσαν την μορφή τέχνης. Η Zoya Penkina, κληρονομική ομιλία του οδηγού, εμπνεύστηκε από το μετρό της Μόσχας και δημιούργησε μια σύνθεση με μια εξαντλημένη γυναίκα που κολλήθηκε στο turnstile, και ο γέρος της συναντά, που την βοήθησε να βγει.Το παιχνίδι του Dimkovo στην παραδοσιακή της μορφή θα μπορούσε να εξαφανιστεί πριν από 100 χρόνια, αλλά σώθηκε από τη λήθη της Άννας Mezrina, ο μόνος μάγος της ομίχλης, που γλυπτά παιχνίδια από την παράδοση, καθώς και ένας καλλιτέχνης από τη Vyatka Alexei Dushin. Δημοφιλοποίησε τα σκάφη, τα δημοσιευμένα άλμπουμ, τις οργανωμένες εθνικές και διεθνείς εκθέσεις, οργανωμένα εργαστήρια και παρέχονται δάσκαλοι με όλα τα απαραίτητα εργαλεία.
Αργότερα, η ένωση καλλιτεχνών Kirov δημιούργησε ένα καλλιτεχνικό συμβούλιο για να αξιολογήσει τη χρήση παραδοσιακών κανόνων στην κατασκευή ομίχλης. Τα παιχνίδια, που δεν μαγειρεύονται από την παράδοση, καταστράφηκαν αμέσως από ένα σφυρί. Αυτή η μέθοδος εμπόδισε την εμφάνιση ενός νέου κλάδου των μη παραδοσιακών "Toys Dymkovsky".Πρώτον, η παραγωγή ομίχλη εκπαιδεύτηκε σε οικογένειες και η γνώση πέρασε στην κόρη της. Αλλά από τη δεκαετία του '60, η φιλοσοφία έγινε λιγότερο σκληρή και οι μαθητές δεν μπορούσαν να ληφθούν από συγγενείς. Οι μελλοντικοί δάσκαλοι έπρεπε να περάσουν τις εξετάσεις ζωγραφικής, το σχέδιο και τη σύνθεση και να περάσουν μια μοναδική δοκιμή: μια απλή φιγούρα τέθηκε στους μαθητές, από τους οποίους έπρεπε να κάνουν ένα ακριβές αντίγραφο. Αντιγράψαμε αυτά τα κοινά παιχνίδια μέχρι να επιτύχουν την τελειότητα και στη συνέχεια δημιούργησαν τις δικές τους μορφές. Πριν από πολύ καιρό, πολλοί άνθρωποι ήθελαν να γίνουν δάσκαλοι της ομίχλης, αλλά σήμερα στο σχολείο μόνο 7 έως 15 άτομα.
Η μεγαλύτερη συλλογή "Toys Dymkovsky"Μπορείτε να βρείτε στο μουσείο και στο "Dymkovsky Toys" και στο μουσείο τέχνης Vyatka Vasnetsov.
Τεχνική της κατασκευής των παιχνιδιών Dymkovsky-γλυπτά Σημειώσεις. Το παιχνίδι είναι βαμμένο από έναν προ-συλλεγμένο κόκκινο ελαιώδες πηλό, το οποίο προστίθεται μια μικρή ποσότητα καθαρού ποταμού άμμου. Ο πηλός μέντας επιβάλλει σε ένα πεύκο ή ένα faboard και προχωρήστε στη μοντελοποίηση. Γλυπτό από το κύριο, μαζικό μέρος - το σώμα στα ζώα, και η κυρία με κονίαμα - με ΦούσταΓια το οποίο περιστρέφεται από τον πήλινο βλασφημία και την κυλήσει σε κώνο. Τα υπόλοιπα, τα μικρότερα μέρη συνδέονται με το κύριο μέρος και οι οπές τρυπούνται με ξυλάκια (σουβλάκια). Μετά από αυτό, το παιχνίδι γυαλίζεται με υγρό δάκτυλο, στη συνέχεια ξηραίνεται στον αέρα, αλλά όχι στον ήλιο. Τα μικρά παιχνίδια ενισχύουν σε δύο ημέρες, και μεγάλες - σε μια εβδομάδα ή ακόμα και δύο. Μετά την ξήρανση του παιχνιδιού υποβάλλεται σε καύση σε ένα ηλεκτρικό κλίβανο σε θερμοκρασία έως 900 ° C, καμένη Μικρά παιχνίδια Πολλές φορές βυθίζονται σε ένα διάλυμα αλεσμένης και σκασμένης κιμωλίας στο απομακρυσμένο γάλα, μεγάλο - δύο φορές καλύπτεται με την ίδια λύση. Αυτή η λύση θα αποτελέσει ένα ανθεκτικό λευκό παιχνίδι "καζεΐνης" στην επιφάνεια του πηλού του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, το παιχνίδι είναι βαμμένο με θερμοκρασία (που σέρνεται σε κρόκο αυγού), και μερικές φορές ζωγραφίζει ανιλίνη ή gouashe. Το μοτίβο των παιχνιδιών Dymkovsky είναι ιδιόμορφη και αποτελείται από φωτεινά στρογγυλά κηλίδες, κύκλους, μικρά μπιζέλια, κύτταρα, λωρίδες κ.λπ. για να ενισχύσουν το διακοσμητικό, μερικές φορές μικρές τετράγωνα και άλλοι μαχητές από τη σβηστή και το ασήμι είναι κολλημένες.
Τα παιχνίδια του Dymkov είναι παρόμοιες μεταξύ τους, αλλά τα δύο πανομοιότυπα στοιχεία δεν βρίσκουν. Επιπλέον, κάθε χειροτεχνία εργάζεται με τον ατομικό τρόπο του. Τα παιχνίδια ξήρανσης διακρίνονται επίσης. Επίσης, τέλεια συμμόρφωση με τη ζωγραφική της μορφής του προϊόντος. Μαζί με τις αρχαϊκές, υπέροχες εικόνες ελάφια, άλογα διπλής κεφαλής, πουλιά στη ποικιλία παιχνιδιών εμφανίστηκαν εικόνες αρκούδων, κατοικίδια ζώα που παρουσιάζονται σε ασυνήθιστες καταστάσεις. Για παράδειγμα, ένας μουσικός που παίζει σε μια Balalaica, μια κατσίκα, ντυμένη με αστεία παντελόνια - όλα αυτά ενισχύουν την αίσθηση των παιχνιδιών γιορτής.
Το ενδιαφέρον για το εγχώριο είδος μεταδόθηκε είναι αρκετά περίεργο, εκδηλωμένο στην επέκταση του αντικειμένου των παιχνιδιών του Νυμμούφ. Από την πόλη της πόλης του περασμένου αιώνα στο παιχνίδι, οι αναβάτες, οι κυρίες και οι καβαλέτες, οι νταντίες και ο θρυμματιστές εμφανίζονται στο παιχνίδι. Πολύ απλοποιημένες στάσεις, κινήσεις χαρακτήρων, τα κατάλληλα ρούχα διατηρούν μια σύμβαση που προέρχεται από Παλιά παιχνίδιαΑλλά με ακρίβεια περάσει τον τύπο.
Οι σκηνές του είδους που αντιπροσωπεύουν τις συνθέσεις πολλαπλών υπολογιστών απεικονίζουν τη σημερινή ζωή των πόλεων και των χωριών: εκδηλώσεις και πόσιμο τσαγιού, παρουσίαση τσίρκου και πεζοπορία στη βάρκα. Όλα αυτά είναι κοντά σε παραδοσιακούς λόγους που δίνουν στους παιχνίδια πεποίθηση και δείχνει μια περίεργη σύνδεση της προέλευσης της αλιείας του Dymkovsky με σύγχρονες αναζητήσεις. Επί του παρόντος, τα παιχνίδια του Dymkov κατασκευάζονται κυρίως στα εργαστήρια της Kirov House των καλλιτεχνών, ορισμένοι καλλιτέχνες εργάζονται στον εαυτό τους στο Dimkov.
Το παιχνίδι Dymkovsky είναι ένα μοναδικό φαινόμενο στη ρωσική τέχνη. Είναι δύσκολο το πιο διάσημο και δημοφιλές μεταξύ των λαϊκών βιοτεχνιών. Δόξα τα σύνορά του από τη χώρα μας αγνοούνται. Χωρίς αστεία κομψά στοιχεία Dymkovsky, όχι μια ενιαία έκθεση της λαϊκής τέχνης έχει γίνει για πολλές δεκαετίες. Ένα παιχνίδι Mercile γράφεται επίσης για το παιχνίδι Dymkovsky σε κοινά έργα σε λαϊκές τέχνες και ειδικά άρθρα και δοκίμια και δημοφιλή βιβλία. Ωστόσο, είναι αδύνατο να πούμε ότι όλα σχετικά με αυτή την αλιεία είναι γνωστή και γνωρίζουμε καλά ολόκληρη την πορεία της ανάπτυξής της.
Άγνωστος πλοίαρχος. Guing Cavalier. Άκρο του αιώνα του XIX.
Α. Α. Mesrin. Guing Cavalier. 1910η.
Άγνωστος πλοίαρχος. Swift σφυρίχτρα. Τέλος, XIX αιώνα.
Άγνωστος κ. Πατίνια-σφυρίχτρα. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α.Α. Mesrin (?). Ζευγάρι σε μια βόλτα. Κυρία κάτω από μια ομπρέλα. Το τελευταίο τρίτο του 19ου αιώνα.
Α. Α. Mesrin (?) Ζευγάρι σε μια βόλτα. Το τελευταίο τρίτο του 19ου αιώνα.
Α. Α. Μεσρίνη (?). Κυρία κάτω από μια ομπρέλα. Το τελευταίο τρίτο του 19ου αιώνα.
Α. Α. Μεσρίνη (?). Δύο κυρίες. Την τελευταία ζεστασιά του αιώνα του XIX.
Άγνωστος πλοίαρχος. Μωρό στο μπάνιο. Παιδί και σκύλο. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Άγνωστος πλοίαρχος. Nanny με δύο παιδιά. Άκρο του αιώνα του XIX.
Άγνωστος πλοίαρχος. Κυρία. Νεαρη κυρία. Άκρο του αιώνα του XIX.
Άγνωστος πλοίαρχος. Νεαρη κυρία. Άκρο του αιώνα του XIX.
Άγνωστος πλοίαρχος. Η γυναίκα παίρνει μια αγελάδα. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Άγνωστος πλοίαρχος. Στη σόμπα. Ξεκινήστε xx Β.
Α. Α. Mesrin. Νταντάδες με παιδιά. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Α. Mesrin. Nanny με δύο παιδιά. Νερό αποβάθρα. Τέλος XIX - Πρώιμη XX αιώνα.
Α. Ι. Μεσρίνη. Η γυναίκα παίρνει μια αγελάδα. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Άγνωστος πλοίαρχος. Κυρία. Νεαρή κοπέλα, τέλος του XIX αιώνα.
Άγνωστος πλοίαρχος. Καβαλάρης. Άκρο του αιώνα του XIX.
Στη στροφή των 19-20 αιώνων
Μ. Α. Laletyina. Νταντάδες με παιδιά. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Α. Mesrin. Ελάφι. Αγελάδα. Εμβολο. Λαγός. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Ε. Α. Κοσκίνι. Νταντάδες με παιδιά. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Ε. Α. Κοσκίνι. Κυρίες. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Α. Mesrin. Χορεύοντας ζευγάρι. 1910η.
L. P. Mesrin. Νταντάδες με παιδιά. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Α. Mesrin. Barsman με μια ομπρέλα. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Ι. Μεσρίνη. Νταντάδες με παιδιά. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Ι. Μεσρίνη. Νταντά. Η νεαρή κοπέλα με μια ομπρέλα. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Ι. Μεσρίνη. Κυρία με ένα παιδί, την αρχή του αιώνα xx.
Α. Ι. Μεσρίνη. Νταντάδες με παιδιά. Η νεαρή κοπέλα με μια ομπρέλα. Ξεκινήστε το XX αιώνα.
Α. Α. Μειζαρρίνη. Κυρία. Νταντά. 1920s.
Α. Α. Mesrin. Χορεύοντας ζευγάρι. 1910-1920.
Α. Α. Mesrin. Αναβάτης στο άλογο. Rider σε μια κατσίκα. 1910-1920.
Α. Α. Mesrin. Ζευγάρι σε μια βάρκα. 1920 E gg.
Α. Α. Mesrin. Μουσικοί. 1920s.
Α. Α. Mesrin. Αρκούδα. Αρκούδα σε ένα δέντρο. Λιοντάρια. 1920s
Α. Α. Mesrin. Νηπιαγωγείο σε μια βόλτα. 1935.
Α. Α. Mesrin. Σειρά. 1935.
Α. Α. Mesrin. Διαβάζοντας ένα συλλογικό κτηνοτροφικό χάρτη. 1935.
Α. Α. Mesrin. Μπάρνι. 1910-1920.
Ε, α. Koshkin. Χοίρος. 1930s.
Ε. Α. Κοσκίνι. Στο πηγάδι. 1936. Νερό αποβάθρα. 1936-1937
Ε. Α. Κοσκίνι. Αγελάδα. 1930s.
Ε. Α. Κοσκίνι. Παιδικά παιχνίδια (σφυρίχτρα). 1930s.
Ε. Α. Κοσκίνι. Χωρικός. 1930s.
Ε. Α. Κοσκίνι. Τσιγγάνος με παιδιά. Barsman με μια ομπρέλα. 1930s.
Ε. Α. Κοσκίνι. Χήνα. 1935-1936. Τουρκία. Το τέλος της δεκαετίας του 1930. Τουρκία. 1949.
Ε. Α. Κοσκίνι. Ενα λιοντάρι. Σκύλος με πουλιά. Τέλος της δεκαετίας του '80.
Ε. Α. Κοσκίνι. Ο βοσκός αρπάζει τις αγελάδες. 1930s.
Ε. Α. Κοσκίνι. Ποδοσφαιριστής και ντράμερ. Το τέλος της δεκαετίας του 1930.
Ε. Α. Κοσκίνι. Ivan-Tsarevich και το Firebird. 1940s.
Ε. I. Penkina (Impox). Ε. I. Koss (ζωγραφική). Και στην εργασία. 1945.
Ε. Α. Κοσκίνι. Διακοσμητικά πλακάκια. Το τέλος της δεκαετίας του 1930 - την αρχή της δεκαετίας του 1940.
Ε.Ι. Πενζίνα. Ένα ζευγάρι περπάτημα. 1930 e
Ε. Ι. Πενζίνα. Samoyed σε ελάφια. 1930 E
Ε. Ι. Πενζίνα. Nanny με ένα παιδί. 1930s.
Ε. Ι. Πενζίνα. Κυρία με ομπρέλα .. 1937
Ε. Ι. Πενζίνα. Nanny με ένα παιδί. 1937.
Ε. Ι. Πενζίνα. Κυρία. 1930s.
Ε. Ι. Πενζίνα. Kobylitsa με ένα πουλάρι. 1938.
Ε. Π. Πενζίνα. Αγελάδα. Σκύλος. Το δεύτερο μισό της δεκαετίας του 1930.
Ε. Ι. Πενζίνα. Hussar με άλογο. 1930s.
Ε. Ι. Πενζίνα. Καβαλάρης. Καβαλάρης. 1936-1937
Ε. Ι. Πενζίνα. Tsarevna σε γκρίζο Wolf.1930s.
Ε. Ι. Πενζίνα. Κόκορας 1930s.
Ε. I. Penkina (Impox). Λ. Ι. Νικουλίνα (ζωγραφική). Μύλος και αγελάδα. 1940s.
Ε. Π. Πενέντα (LRACK). Ε. I. Koss (ζωγραφική). Ιππέας. 1942.
Ε. I. Penkina (Impox). Λ. Νική Νικουλίνα (Ζωγραφική). Balalasenik στα ψάρια. 1944.
Ε. I. Penkina (Impox). Ε. I. Koss (ζωγραφική). Παιδικά παιχνίδια. 1944.
Ε. I. Penkina (Impox). Ε. I. Koss (ζωγραφική). Ολισθήσεις. 1935.
Ε. I. Penkina (Impox). Ε. I. Koss (ζωγραφική). Ζευγάρι σε μια βόλτα. 1940s.
Ε. I. Penkina (Impox). Λ. Νική Νικουλίνα (Ζωγραφική). Εκπαιδευτής με λιοντάρι. 1940s.
Μ. Α. Laletyina. Νταντά. Κυρία. 1941.
Μ. Α. Laletyina. Μπάρνι. 1941.
Μ. Α. Laletyina. Μπάρνι. 1941.
Μ. Α. Laletyina. Πάπια με παπάκια. Γουρουνάκι. Πάπια. "Duck-Wolf". 1941.
Μ. Α. Laletyina. Νταντά με παιδιά. 1941.
Μ. Α. Laletyina. Σφυρίχτρα. 1941.
Μ. Α. Laletyina. Αναβάτες. 1941.
Μ. Α. Vorozhtsova. Hunter Leisure. 1941.
Μ. Α. Vorozhtsova. REPKA, 1940.
Μ. Α. Vorozhtsova (Impox). Κ. Ι. Koss (ζωγραφική). Κόκορας. 1942.
Μ. Α. Vorozhtsova. Αναβάτης σε λαγό. 1940.
Μ. Α. Vorozhtsova. Μοφωνία με ένα σκυλί. 1940.
Μ. Α. Vorozhtsova. Χορεύοντας ζευγάρι. Barsman με ένα κουνέλι. 1940.
Μ. Α. Vorozhtsova (Impox). K.i Cossa (ζωγραφική). Masha και η αρκούδα. 1942.
L.n.nikulina. Αγόρι σε μια βάρκα. Baryshnya στο σκάφος. Rider σε μια κατσίκα. 1957.
Λ. Ν. Νικουλίνα. Στο δάσος. 1950s.
Λ. Ν. Νικουλίνα. Κυρία. Κυρία. 1957.
Λ. Ν. Νικουλίνα. Κορίτσια. 1961.
3. F. Αστεία. Το κορίτσι θα τραγουδήσει μια αγελάδα. 1962-1963.
3. F. Αστεία. Pupa "στα πόδια". Καρακάξα. 1962-1963
3. F. Αστεία. Skomoroka Pa Kone. 1963. Κοτόπουλο κοτόπουλου. 1962.
3. F. Αστεία. Νταντά. 1962-1964.
3. F. Αστεία. Καθαρισμός λάχανου. 1962-1963.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Ερωμένη με κοτόπουλο. Ένα ζευγάρι βόλτες. 1947.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Κοτόπουλο κοτόπουλο. 1967.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Καθαρίστε τα καρότα. 1956.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Καβαλάρης. Βαρκάρης. 1967.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Αγόρι με σκύλους. 1956.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Καβαλάρης. 1956.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Fox γάμος. 1947.
Ο. Ι. ΚΟΝΟΛΟΒΟΒΑ. Σκάφος. 1947.
Ε. 3. Koshkin. Barsman με ανεμιστήρα. Χορεύοντας κυρίες. 1966.
Ε. 3. Koshkin. Γίδα. Αγελάδα. 1966. Κοτόπουλο κοτόπουλου. 1957. Baran. 1966.
Ε. 3. Koshkin. Nanny με ένα παιδί. 1966.
Ε. 3. Koshkin. Καθαρισμός λάχανου. 1966.
Ε. 3. Koshkin. Οικογένεια στο δάσος. 1974.
Ε. 3. Koshkin. Κορίτσι με ομπρέλα. 1974.
Ε. 3. Koshkin. Παιδιά στο γραφείο. 1972.
Ε. 3. Koshkin. Παντρεμένο ζευγάρι. 1974.
Ε. 3. Koshkin. Μύλος με αγελάδα. 1972.
Ε. 3. Koshkin. Birdness. 1972.
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Στο πηγάδι. 1966.
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Παιδική διαφάνεια. 1966.
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Νταντά με κουνιστή καρέκλα. 1973. Nanny με παιδί. 1966.
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Κομψή κυρία. 1966.
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Μητέρα πολλών παιδιών. 1966
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Urzham δίκαιη. 1973.
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Τρεις κορίτσια από το παράθυρο. 1973.
3. V. Penkina (μοντελοποίηση). V. V. Kiselev (ζωγραφική). Μεγάλη οικογένεια. 1972.
Ε. I. Koss-Deneshina. Νερό αποβάθρα. 1958.
Ε. I. Koss-Deneshina. Μοφωνία και Cavalier. 1971. Μοφωνία με σκύλο. 1958.
Ε. I. Koss-Deneshina. Χορεύοντας κυρίες. 1958.
Ε. I. Koss-Deneshina. Nanny με ένα παιδί. Barny με λουλούδι. 1950.
Ε. I. Koss-Deneshina. Πατάτες από διακοσμητικά πλακάκια. 1959.
Ε. I. Koss-Deneshina. Αγόρι σε έναν κόκορα. 1963.
Ε. I. Koss-Deneshina. Στροβιλοδρόμιο. 1971.
Ε. I. Koss-Deneshina. Καβαλάρης. 1974-1975
Ε. I. Koss-Deneshina. Τουρκία. 1971.
Ε. I. Koss-Deneshina. Και τώρα τρία! 1974-1976
Λ. Γ. Φωκίνα. Στην Τρόικα 1961.
Λ. Γ. Φωκίνα. Σειρά. 1961.
A.V. Kalinin. Waltz .. 1979.
A.V. Kalinin. Κορίτσι με κόκορα. 1959.
Α. Ι. Pechenkin. Αξιωματικοί. 1979.
Α. V, Kalinin. Αμαζόνα. 1979.
Ν.Ι. Sukhanova. Ζευγάρια περπάτημα. 1969, 1972, 1979.
Ν.Ι. Sukhanova. Στο σκάφος. 1968. Ένας αγρότης. 1972. Ένας αγρότης με χήνα. 1965.
ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. Pechenkina. Καρακάξα. 1979 Ε.Α. Σερννόβα. "Τρισδιάστατα άλογο." 1961.
Α. V. Kalinin. Vanyusha με άλογο. 1979.
Ε. Α. Smirnova. Μέσα στη νύχτα. 1970.
Β. Π. Pleyankov. Τσιγγάνος με κιθάρα. 1979.
E.A.SMIRNOVA. Μοφωνία με ένα σκυλί. 1970.
Ν. Ν. Σουάνβαβα. Βλέποντας. 1971.
Ν. Ν. Σουάνβαβα. Κοκοράκι. 1971. Αρμονιστής σε αγελάδα. 1972.
Α. Ν. Pechenkin. Τα Rooks έχουν φτάσει. 1979.
Ν. Ν. Σουάνβαβα. Μοφωνία με ένα παιδί. 1969.
Α. Ι. Vorozhtsova. Τσάι πόσιμο. 1979.
Α. Ι. Vorozhtsova. Ημερομηνία. 1979. Στον πάγκο. 1964.
Α. Ι. Vorozhtsova. Emelya με κουβάδες. 1967. Emel στο έλκηθρο. 1973-1974.
Α. F. Podashanova, Hunter, κανάλι. 1979.
Ν. Π. Μπορίυκαβα. Κοτόπουλο και κόκορα. 1979.
Ν. Π. Μπορίυκαβα. Δάσκαλος. 1971.
3. Ι. Καζακόβα. Στο CORERA. 1979.
3. Ι. Καζακόβα. Παίξτε πούλια. 1979.
Α. F. Podryasapova. Αναβάτης στα χοιρίδια. 1967. Λιοντάρι και σκύλος. 1979.
3. Ι. Καζακόβα. Ευτυχισμένη νεολαία. 1971.
V. N. Krasikov. Δάσος μέλι. 1979.
Γ. Ι. Baranova. Ημερομηνία με έναν ναύτη κάτω από το μήλο. Οικογένεια ναυτικών. 1979.
Ν. Π. Bornyakova. Παλιά άνδρες μουσικούς. Ένας αγρότης με κουτάβια. Η αρκούδα πιάστηκε. 1979.
Γ. Ι. Baranova. Barynki "στα πόδια". 1979.
Λ. Α. Ιβανόβα. Γεύμα στο Σένοκο. 1973.
Β. Π. Κρασϊκόφ. Κλόουν σε χοίρους. 1979.
Λ. Α. Ιβανόβα. Κυρία με μια ομπρέλα. 1970.
Λ. Α. Ιβανόβα. Μοφωνία με ένα σκυλί. 1970.
Γ. Ι. Baranova. Κατσίκα και επτά κατσίκια. 1979.
Β. Π. Κρασϊκόφ. Πεζοπορία ατμού. 1961.
Λ. Α. Ιβανόβα. Το τσίρκο. 1979.
Β. Π. Pleyankov. Lady Ensemble. 1979.
Α. V. Kuzminy. Mipiatur. 1961.
Ν. Π. Trukhina. Οι κυρίες είναι κομψές. 1971, 1979.
Α. V. Kuzminy. Μπάρνι. 1979.
Α. V. Kuzminy. Νερό αποβάθρα. 1971-1972. Κορμιλίτσα με ένα παιδί. 1971.
Ν. Ι. Τρούκιννα. Ιππικό. 1979.
Λ. Σ. Φαλαλέβα. "Τρυφερότητα". 1979.
Λ. Σ. Φαλαλέβα. Barny με λουλούδι. 1974.
Β. Π. Pleyankov. Τουρκία. 1978-1979
Λ. Σ. Φαλαλέβα. Κατά μήκος του χωριού. Αγελάδα. Shepherd on, δέντρο. Στο φρεάτιο (αντίγραφο). Νερό αποβάθρα. 1970.
Α. Δ. Βιαγινα, μινιατούρα. 1982.
L.N. Dock. Κυρία με σκυλιά. 1973. Baryna με λουλούδι. 1977.
A. M. Trefilova. Ένα ζευγάρι σε έναν καναπέ. Ζευγάρι στο σκάφος. 1984.
A. M. Trefilova. Για ανάγνωση. 1978. Piggy. 1979.
V. D. Borodin. Συνάντηση. 1984.
S. G. Zhitlukhin. Κυρία με σκυλιά. 1981. Κυρία με μπουκέτο. 1984.
L. D. VereshchaGin. Μικρογραφία. 1984.
R. Ε. Penkina. Κομψή κυρία. Rider σε έναν κόκορα. 1984.
Natalia Timoshkin
Dymkovskaya Το παιχνίδι είναι διακοπές. Είναι εντυπωσιακά τη χαρά τους, τον πλούτο της φαντασίας και των δεξιοτήτων. Στα παιδιά, προκαλούν μια αίσθηση χαράς και φωτός, η επιθυμία να επαναλάβει αυτή την ομορφιά, να το κάνει με τα χέρια τους.
Θέλω λέγωΚαθώς συναντήσαμε για πρώτη φορά αυτό το υπέροχο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλές ιστορίες για το πόσο γεννημένος Ομίχλη. Για τα τρία χρόνια της, αποφάσισα να συνθέσω το δικό μου dymkovsky Fairy Tale.
Μας Παραμύθι μπροστά.
Ιστορία Στην πόρτα σε μας χτυπά
Ομιλητής: "Πέρασε Μέσα!"
Ήταν το Ile, δεν υπήρχε, αλλά το λένε αυτό σε ένα χωριό Ιμάντο Έζησε έναν άνδρα και η κόρη του είχε μια ομορφιά - Nastya. Ο πατέρας δεν μπορούσε να χάσει με το κορίτσι του, πραγματικά μεγάλωσα καλά και φροντίδα, βοήθησε από την οικιακή εργασία, Καλή λέξη Τυλιγμένο. Και προσπάθησε να την ευχαριστήσει σε όλα.
Όλα ήταν καλά στη μικρή και φιλική οικογένεια τους.
Αυτό είναι μόνο όταν ο πατέρας πήγε στη δουλειά, ο Nastya έγινε λυπημένος και μοναχικός, που δεν έπρεπε να παίξει και να μιλήσει. Και πώς σημείωσε τις φίλες της που είχαν πλευρές και αδελφούς. Στο σπίτι τους πάντα ακούγονται γέλια και χαρούμενες φωνές των παιδιών.
Και εδώ βλέπει τον πατέρα που το Nastya του είναι πιο συχνά. Έχει ανησυχεί, η αγαπημένη του κόρη αρρωστήθηκε; Άρχισα να ρωτήσω τι συνέβη σε αυτήν.
Είπε Nastya για το όνειρό του.
Έχω υποστεί έναν πατέρα, κάθισε στο λόφο, άρχισα να σκέφτομαι πώς να βοηθήσω την κόρη μου. Και ο λόφος δεν ήταν απλός, αλλά πηλός. Πήρε τον πατέρα ένα κομμάτι πηλού, και τα ίδια τα χέρια τους άρχισαν να γλυπτούν το κουτάβι, και ένα τόσο όμορφο και τοποθέτηση. Το κεφάλι της ήταν διακοσμημένο με Kokoshnik και μακριές πλεξίδες, ντυμένος με ένα φόρεμα με μια καταπράσινη φούστα, με βούληση. Την λευκοποίησε στο γάλα και κιμωλία και ζωγραφισμένα φωτεινά μοτίβα: κύκλους, δαχτυλίδια, κουκκίδες, λωρίδες και κυματιστές γραμμές.
Πώς ήμουν ευχαριστημένος από τη Nastya, βλέποντας μια τέτοια αδελφή κούκλα και φίλησε τον πατέρα από την ευτυχία.
Και ισιώνει την κυρία για όλες τις φίλες της, και για αγόρια - άλογα, κλαμπ, γαλοπούλα και κατσίκα.
Και τα παιχνίδια από τότε άρχισαν να καλέσουν Dymkovsky.
Οι τύποι μου και εγώ εξοικείω με το κύριο dymkovsky Στοιχεία και φυσικά υπήρξε μια επιθυμία να διακοσμήσετε τη φούστα της νεαρής κοπέλας σας. Η ιδέα πήρε από την Elena Tynyanaya. Πρώτα τυπωμένο στον εκτυπωτή Κυρίες του Νυμμούφ, Κόψτε μέρος της φούστας, τα παιδιά επέστησαν ένα μοτίβο, και στη συνέχεια έπεσαν κάτω από το τεμάχιο εργασίας.
Και αυτό είναι το εγχειρίδιο "καρουσέλ" που κάναμε μαζί με τα παιδιά.
σκοπός: Ασφαλίστε τα κύρια στοιχεία dymkovsky ζωγραφική, σχηματίζουν την ικανότητα ελέγχου της αντοχής και της διάρκειας του αεροσκάφους αέρα.
Υλικό: Από το χαρτόνι φτιαγμένο κενές, επικολλημένες με χρωματιστό αυτο-λήψη, διακοσμημένα με μοτίβα.
Εκτυπώστε και κόψτε dymkovsky Παιχνίδια και προσέφεραν παιδιά στο χρώμα, και στη συνέχεια τελείωσε το έργο που κυμαίνεται στο καρουσέλ.
Και τώρα μπορείτε και ρίχνετε.
Μόλις μόλις μόλις
Σπλιτ καρουσέλ,
Και λοιπόν, λοιπόν, τότε, τότε,
Όλα τα τρέχουν, τρέχουν, τρέχουν.
Και στη συνέχεια, τότε, τότε
Όλα τα τρέχουν, τρέχουν, τρέχουν.
Πιο ήσυχο, πιο ήσυχο, δεν σπάνε,
Σταματήστε το καρουσέλ.
Μία ή δύο φορές, μόνο δύο.
Το κεφάλι περιστρέφεται