وبلاگی در مورد سبک زندگی سالم.  فتق ستون فقرات.  استئوکندروز.  کیفیت زندگی.  زیبایی و سلامتی

وبلاگی در مورد سبک زندگی سالم. فتق ستون فقرات. استئوکندروز. کیفیت زندگی. زیبایی و سلامتی

» بازی های MMO که مرده اند. مرگ و میرهای برتر از بازی ها (1 عکس) دستگاه پشتیبانی از مرگ مغزی و زندگی پس از بازی XBOX

بازی های MMO که مرده اند. مرگ و میرهای برتر از بازی ها (1 عکس) دستگاه پشتیبانی از مرگ مغزی و زندگی پس از بازی XBOX

میانگین طول عمر اکثر بازی‌های مشتری MMORPG رایانه شخصی چقدر است؟ اگر فقط سال های رسمی عمر پروژه های چند کاربره را در نظر بگیریم، آنها به طور معمول 3-5 سال هستند. با این حال، بسیاری از بازی های MMORPG برای رایانه شخصی به دلایلی زودتر از بین می روند. اگرچه نمی توان ناپدید شدن سرورهای رسمی را تاریخ مرگ و فراموشی بازی آنلاین دانست.

از این گذشته ، طرفداران ، طرفداران یک بازی چند نفره مشتری اغلب همان کاری را که شروع کرده اند ادامه می دهند - آنها سرورهای خصوصی خود را بر اساس کدهای سرقت شده یا رسمی منتشر شده ایجاد می کنند ، تطبیق می دهند ، دنیای بازی را گسترش می دهند. به نظر می رسد بازی های آنلاین برای رایانه شخصی، گاهی اوقات، بدتر از ناشران رسمی نیست. نمونه ای از این یا.

تم ابرقهرمانی 15 سال پیش مانند امروز مد روز نبود، زمانی که در هالیوود هر دومین بلاک باستر به قهرمانانی با قدرت های فوق العاده اختصاص داده می شود که جهان را نجات می دهند یا نابود می کنند. طرفداران این بازی آنلاین ناشر NCsoft را مسئول مرگ این بازی می دانند. بلافاصله پس از مرگ او در سال 2012، تلاش ها برای احیای این پروژه در ظاهری جدید آغاز شد. ابتدا پروژه ققنوس و سپس شهر تایتان ها نام گرفت.

در کیک استارتر، سازندگان پروژه فونیکس حتی مبلغ قابل توجهی معادل 678189 دلار (دو برابر مقدار مورد نیاز) جمع آوری کردند. اما وارث روحانی هرگز ظاهر نشد. مردم خواستار بازپرداخت هستند، اما توسعه دهندگان سکوت می کنند. از مجموع این موارد می توان نتیجه گرفت که سرمایه ای صرف بازی نشده است و نباید انتظار وارث معنوی، بازسازی و امثال آن را داشت.

Minions of Mirth
طول عمر: دسامبر 2005 - سپتامبر 2017
ناشر: Prairie Games

سازندگان بازی فانتزی MMO، استودیو Prairie Games، بازیکنان را با انواع و اقسام ویژگی‌ها مانند 3 جناح، 12 مسابقه، 16 کلاس قابل بازی، یک سیستم زیر کلاس، شرکت‌های تک نفره و چند نفره، یک سیستم کاردستی جذب کردند. اما این شادی زیاد دوام نیاورد. این پروژه 12 سال پس از شروع به پایان رسید. به نظر می رسد سایت بازی هنوز باز است، اما مدت زیادی است که چیز جدیدی در آنجا وجود ندارد. با این حال، برای یک پروژه مستقل، Minions of Mirth مدت زمان زیادی زندگی کرد.

باشگاه پنگوئن
طول عمر: اکتبر 2005 - مارس 2017
ناشر: New Horizon Interactive

بازی کارتونی mmo برای بچه ها مجموعه ای از مینی گیم ها بود. پروژه بازی آنلاین تا بهار 2017 ادامه داشت و سپس بسته شد. دلیل رسمی انتشار یک بازی موبایل جدید به نام Club Penguin Island از بخش کانادایی شرکت معروف دیزنی است. بازی اصلی بر روی سرورهای خصوصی به حیات خود ادامه داد - آنها را دزدی دریایی در نظر بگیرید.

ماتریکس آنلاین
شرایط زندگی: 2005 - آگوست 2009
ناشر: Monolith Productions

یک فیلم کالت توسط تعدادی از تخمین ها منجر به ظهور یک بازی کالت mmo نشد. حالت Slo-mo و مشت در بازی برای همه مناسب نیست. در نتیجه 4 سال پس از عرضه، سرورهای بازی غیرفعال شدند.

تاریکی و روشنایی
شرایط زندگی: ژوئن 2006 - 2008
ناشر: Snail Games

یکی دیگر از mmo های فانتزی برای رایانه شخصی - Dark and Light - خیلی باگ بود و جزء بصری مورد پسند بازیکنان قرار نگرفت. در نتیجه، پروژه MMO خیلی سریع از بین رفت. با این حال، حقوق Dark and Light به طور کامل توسط Snail Games خریداری شد. او در سال 2017 بازی دیگری با همین نام منتشر کرد. معلوم شد که این یک بازی بقا چند نفره است. بازی هنوز در Steam Early Access است. اما او همان مشکلات را دارد - اشکالات، نقص در رابط، گرافیک و همچنین عدم بومی سازی کامل.

بازی مشتری آنلاین در یک محیط فانتزی فضایی به تدریج در حال مرگ بود. در سال 2010 سرورهای اروپایی و آمریکایی بسته شدند. در ژاپن بومی، این بازی چند سالی است که در حال چرخش است، اما علاقه به آن حتی در آنجا ناپدید شده است. وجود حالت های چند نفره و تک نفره کمکی به بازی نکرد. ویدیوی IGN در مورد نسخه کنسولی بازی.

اکشن بازی استراتژی اکشن آنلاین Dynasty Warriors Online در چین باستان اتفاق می افتد. و به نظر می رسد که موضوع بسیار جالب است - عجیب و غریب، عرفان، زمان سه پادشاهی، مبارزه برای قدرت. اما نه. بازی دوام نیاورد در سال 2010 وارد دنیای غرب شد و چهار سال بعد سرورهای اروپایی و آمریکایی بسته شدند.

زمین فانتزی صفر
شرایط زندگی: 2006/2010 - 2011
ناشر: Fenix ​​Soft

ارزش صحبت در مورد مرگ نهایی این پروژه آنلاین را ندارد. در ژاپن هنوز وجود دارد، هنوز هم بازی می شود. با این حال، سرورهای آمریکایی mmorpg Fantasy Earth Zero تنها یک سال دوام آورد. در آن زمان، انیمه دخترانی که در pvp مبارزه می کردند، الهام بخش آمریکایی ها نبود. امروز، هنگامی که هالیوود شروع به فیلمبرداری فعال از مجموعه های انیمه کرد، شاید چنین بازی هایی فیلمبرداری می کردند ...

تلاش برای تبدیل یک ماموریت کلاسیک با پازل ها، وظایف منطقی و ماموریت های ذهنی (یعنی این Myst بود - یک تلاش سه بعدی) به یک بازی mmo برای رایانه شخصی ناموفق بود. این بازی تنها یک سال به طول انجامید و در سال 2008 بسته شد. اما بعداً Cyan Worlds کد سرور پروژه را منتشر کرد - بنابراین بازی Myst Online همچنان در سرورهای خصوصی برای طرفداران آنلاین زندگی می کند ...

دزدان دریایی کارائیب
طول عمر: اکتبر 2007 - سپتامبر 2013
ناشر: Disney Interactive Studios

تلاش دیگری برای ایجاد یک بازی مشتری mmo بر اساس فیلم. مانند ماتریکس (به بالا مراجعه کنید)، ناموفق بود. نام استودیو بزرگی مانند دیزنی به هیچ وجه بر محبوبیت بازی تاثیری نگذاشت. در همین حال، این یکی از اولین پروژه های چند نفره است که در آن می توانید دزدی دریایی در دریا ...

Starquest Online
شرایط زندگی: 2007-2014
ناشر: NeXeon Tech.

بازی آنلاین Starquest Online توسط گرافیک زشت خراب شد، اما می توانست تبدیل به چیزی شود که Star Citizen امروز در تلاش است تبدیل شود. در این پروژه چند نفره، گیم پلی حول محور فضا می چرخد. هر بازیکن یک کشتی در اختیار خود می گیرد، یک تیم استخدام می کند و به تجارت خود به سمت ستاره ها می رود ...

ریچارد گاریوت در ساخت این بازی مشتری آنلاین برای رایانه شخصی نقش داشت. نتیجه ترکیبی از بازی نقش آفرینی و تیراندازی بود. بشریت در حال مبارزه با بیگانگان است. برخی از ایده های بازی، مانند توسعه شخصیت، شبیه سازی، و توسعه سیستم رتبه / عنوان بازیکن، بسیار جالب به نظر می رسید. با این حال، درگیری ها هم در خود استودیو و هم با ناشر منجر به بسته شدن سریع بازی شد. در همین حال، بخش بصری پروژه بسیار جالب است…

پیشتاز: حماسه قهرمانان
طول عمر: ژانویه 2007 - ژوئیه 2014
ناشر: Sony Online

پروژه فانتزی MMO برای رایانه شخصی ابتدا با اشتراک توزیع شد، از سال 2012 به f2p-rails تغییر یافت. اما این هم کمکی به او نکرد. آزادی حرکت نامحدود در یک دنیای کامل یکپارچه در آن زمان مانند یک ایده نوآورانه به نظر می رسید. توسعه دهندگان و ناشران برای انتشار عجله نخواهند کرد، اما مدتی دیگر منتظر بمانند و محتوا را تمام کنند، اشکالات را برطرف کنند، اما، افسوس. Vanguard بد شروع شد - مشتری بازی دائماً خراب می شد. چیزی جز تحریک ایجاد نکرد. حدود دو سال طول کشید تا بازی تمام شود - در نتیجه، بازی تغییر کرد. اگرچه در این نسخه برای مدت طولانی کافی نبود.

Warhammer Online: Age of Reckoning
شرایط زندگی: سپتامبر 2008 - 2013
ناشر: EA

جهان Warhammer چندان خوش شانس نیست. بازی های زیادی بر اساس قوانین این جهان وجود دارد. اما همه آنها به نوعی ... خسته کننده هستند یا چیزی شبیه به این. پروژه آنلاین Warhammer Online برای رایانه شخصی نیز از این قاعده مستثنی نیست. دنیای بازی Warhammer بسیار غیر معمول است - جادو و موجودات افسانه ای (اجنه، الف ها) و مکانیسم ها وجود دارد. داستان تمام بازی ها، از جمله این بازی، حول محور یک جنگ بی پایان می چرخد. در Warhammer Online تعداد زیادی PvP و RVR وجود داشت، اما به نظر می رسید این ویژگی بازی چندان برای بازیکنان جذاب نبود. خوب، یا بازیکنان نمی خواستند جعبه های غارت EA را در مقادیر زیاد بخرند ...

بازی کارتونی فانتزی آنلاین قلمروهای رایگان بر اساس یک مدل درآمدزایی ترکیبی بود. تا سطح 20 می‌توانستید رایگان دانلود کنید و سپس یا باید با بازی خداحافظی می‌کردید یا پرداخت می‌کردید... ظاهراً همه با این رویکرد موافق نبودند و در نتیجه «جمعیت» بازیکنان کاهش یافت تا اینکه هزینه های نگهداری سرورها بیشتر از سود حاصل از کمک مالی بود.

Battlestar Galactica آنلاین
طول عمر: فوریه 2011 - فوریه 2019
ناشر: Bogpoint Games.

بازی رایگان مرورگر Battlestar Galactica Online (که همچنین قابل ذکر است، اگرچه یک بازی مشتری آنلاین رایانه شخصی نیست) بر اساس مجموعه تلویزیونی Battlestar Galactica ساخته شده است. این پروژه در Unity ایجاد شد و برای "مرورگر" مدت زیادی به طول انجامید. به نظر می رسد با کمک بازی تاج و تخت، علاقه بازیکنان به داستان های علمی تخیلی کاهش یافته است - به جای سفینه های فضایی، قرون وسطی، اژدها، جادو و مبارزه با شمشیر مد شده است. در نتیجه، پروژه MMO Battlestar Galactica Online در فوریه 2019 بسته شد.

یکی دیگر از بازی های کارتونی کودکانه mmo. عمل آن در دنیای افسانه ای Hello Kitty اتفاق افتاد. یعنی در حالت های مجازی سرزمین ملودی ها، فدراسیون هو و پادشاهی کیتی. این اسباب بازی دو بعدی است و به شما امکان می دهد سه شخصیت را همزمان بازی کنید. Hello Kitty Online مانند سایر بازی‌های mmo کودکان، مینی‌بازی‌های زیادی دارد.

بازی مشتری آنلاین Mythos از این جهت جالب بود که در واقع اولین تلاش برای ساخت دیابلو واقعاً چند نفره بود. یعنی از ایزومتریک استفاده شد، رابط مشابه، نقشه های بزرگ، سیاه چال های منحصر به فرد. این پروژه توسط کارمندان سابق بلیزارد انجام شد. بعداً این حقوق به استودیوی کره ای HanbitSoft منتقل شد. انتشار در همه جا، از جمله روسیه، برنامه ریزی شده بود. همه این نقشه ها قرار نبود محقق شود. این بازی خیلی دوام نیاورد، فقط بیش از یک سال. در این مدت، آنها واقعاً وقت نداشتند آن را اشکال زدایی کنند ...

این بازی آنلاین برای PC دنباله دارک فال بود. این پروژه به عنوان یک بازی pvp قرار گرفت. برای مبارزه با دیگران در یک دنیای فانتزی، لازم است شما قبیله های خود را ایجاد کنید یا به قبیله های موجود بپیوندید. Darkfall Unholy Wars حتی در Steam Early Access نیز منتشر شد، اما از می 2016 دیگر به روز رسانی آن متوقف شد. در سال 2017-2018، شایعاتی (با اشاره به Reddit) در مورد احیای این پروژه وجود داشت، اما به نظر می رسد که آنها شایعه باقی مانده اند.

تلاش برای ایجاد یک هک اند اسلش ایزومتریک بر اساس کمیک های مارول نیز شکست خورد. اما نه به دلیل شکست در گرافیک یا گیم پلی. فقط ناشر این بازی آنلاین، Gazillion، مجوز خود را به مارول از دست داده است. در نتیجه، توسعه دهندگان بازی بدون پرداخت حق بیمه و مرخصی اخراج شدند.

Firefall یک بازی رایانه ای چند نفره آنلاین است که بر پایه تیم قرار دارد و یک بازی تیراندازی اول یا سوم شخص برای رایانه شخصی است. طرح مشتری Firefall فوق العاده است. یک سیارک در مدار زمین سقوط می کند، یک باران آتشین شروع می شود که تقریباً تمدن بشر را به طور کامل نابود می کند. بازماندگان یک ماده معدنی خارجی را کشف می کنند و یک جهش تکنولوژیکی انجام می دهند. و آنها به دنبال کسانی هستند که مسبب مشکلات سیاره آبی هستند. دلایل بسته شدن بازی Firefall باز هم مالی است…

Wildstar ترکیبی جالب از بازی های فانتزی و علمی تخیلی است. عمل آن در سیاره نکسوس اتفاق می‌افتد، جایی که تمدن باستانی الدان آثار و فن‌آوری‌های ارزشمند زیادی را پشت سر گذاشت. این همه غنا نیاز به بررسی دارد. بسیاری از افراد این بازی مشتری رایانه شخصی را دوست داشتند، اما به دلیل گیم پلی هاردکور، استودیو Carbine نتوانست به اندازه کافی بازیکن به دست آورد. در نتیجه پروژه بسته می شود.

یک بازی MMORPG برای رایانه های شخصی در سال 2010 معرفی شد، اما برای اولین بار تا آگوست 2013 برای عموم نمایش داده نشد. شاید بتوان این تاریخ را تاریخ انتشار در نظر گرفت. داستان بازی همچنان در مورد دنیای Norrath که در قسمت های قبلی EverQuest ارائه شده بود، صحبت می کند. یکی از ویژگی های نوآورانه EverQuest Next امتناع از توسعه شخصیت ها بر اساس سطح بود.

مشکلات پروژه زمانی شروع شد که توسعه آن کاهش یافت. توسعه دهندگان وعده ویژگی های جدید، به ویژه، کاردستی را دادند، اما زمانی برای اجرای آنها نداشتند. در نهایت توسعه لغو شد و سرورهای بازی خاموش شدند.

بازی مشتری PC همزمان با Everquest Next ظاهر شد. و شامل همه چیزهایی بود که در بازی اول به اندازه کافی اجرا نشده بود. از نظر ژانر، این یک سندباکس MMO با گرافیک پیشرفته تر از مکعب های Minecraft است.

نام اول پروژه حتی EverQuest Next Landmark بود، اما پس از آن بازی ساده شد، از همه چیز اضافی پاک شد و به مخاطبان گسترده ارائه شد. او دوباره آن را دوست نداشت. در نتیجه این پروژه حتی یک سال هم دوام نیاورد.

Chronicles of Spellborn
سالهای زندگی: نوامبر 2008 - آگوست 2010
ناشر: Acclaim Games

آخرین پروژه در این لیست، یک فانتزی پسا آخرالزمانی است که کمتر از دو سال از عمر آن می گذرد. با این حال، به نظر می رسد طرفداران بازی آنلاین MMORPG برای رایانه شخصی همچنان وجود دارند. آن‌ها کد آخرین نسخه The Chronicles of Spellborn را گرفتند، تعدادی از باگ‌ها را برطرف کردند، محتوا را اضافه کردند و دوباره آوردند، و قول دادند که Chronicles بهتری نسبت به توسعه‌دهندگان رسمی بسازند.

در اوایل ماه مه 2019، حتی یک سایت طرفدار برای پروژه Spellborn ظاهر شد. آنونس موسیقی باحال با برش های گیم پلی در سایت منتشر شده است.

داستانی در مورد بازی‌های PC مرده MMO بدون ذکر چند پروژه داخلی که بعید به نظر می‌رسد برای انتشار آن زنده بمانند، کامل نمی‌شود.

اولین مورد پروژه اکشن چندنفره Project Genom است که چند سال پیش نویدبخش بود. بازی شروع به بازسازی، بهبود کرد، اما بودجه توسعه دهندگان تمام شد و چیزی برای پشتیبانی از عملکرد سرورها و پرداخت حقوق به توسعه دهندگان وجود نداشت.

فقط یک معجزه پروژه ژنوم را نجات می دهد - یک برد بزرگ در قرعه کشی، یک گنج برای چند میلیون دلار، یا یک سرمایه گذار ثروتمند که می تواند مقدار زیادی را باز کند - به آسانی دور کردن یک پشه مزاحم در تابستان.

آخرین ورودی توسعه دهندگان در نوامبر 2018 است. او اینگونه است:

وقت آن رسیده است که اخبار دقیقی در مورد این پروژه منتشر کنیم.
همانطور که می دانید، در ماه های اخیر این پروژه به روز رسانی های قابل مشاهده ای دریافت نکرده است و دلایل خوبی برای این وجود دارد - پس از راه اندازی مجدد بازی در می 2018، بسیاری از کاربران با مشکلات فنی (دوباره) مواجه شدند که ما نتوانستیم به سرعت آن ها را برطرف کنیم. ما به دنبال راه‌های زیادی برای حل آن‌ها گشتیم و یکی را پیدا کردیم که فکر می‌کنیم کاملاً با نیازهای ما مطابقت دارد - فناوری از Improbable به نام SpatialOS.

دومین پروژه مرده‌زاده، Steam Hammer survival mmo است. چند سال پیش، یک پست وبلاگ در مورد این پروژه ظاهر شد. توسعه دهندگان به زیبایی گفتند که چقدر بازی جالبی ساخته اند. اما پس از آن، تردیدهای کوچکی در مورد موفقیت آن وجود داشت. یکی دو سال بعد آنها تایید شدند.

جدیدترین اخبار مربوط به Steam Hammer از 9 ژانویه 2019 مانند تصویر زیر است:

علاقه مندان به همان Steam در تلاش هستند تا کد بازی و کد سرور را از توسعه دهندگان بیرون بکشند تا پروژه را به تنهایی تکمیل کنند. اما این یک بازی متفاوت خواهد بود.

همین!

بازدید پست: 952

1. ضد اعتصاب
یک مرد 22 ساله تایلندی در حین بازی کانتر استرایک جان باخت. او پس از انجام شیفت کاری در کارخانه، به یک باشگاه اینترنتی رفت و برای اینکه یک بار دیگر خود را از کامپیوتر جدا نکند، در بین راه آذوقه خرید. دوستان تنها روز بعد او را در وضعیت وخیم یافتند. مرد جوان به بیمارستان منتقل شد اما دیگر دیر شده بود و بدون اینکه به هوش بیاید جان باخت. علت مرگ نارسایی قلبی بود - گیمر به سادگی در طول بازی نگران بود.

2. دو نوجوان دنپروپتروفسک به ملاقات دوستی رفتند و او را کشتند. مادری که عصر به خانه بازگشته بود با جسد پسر چهارده ساله با آثار ضربات چاقو و ضربات چکش به سر مواجه شد. نوجوانان به قتل محدود نشدند: پول و جواهرات طلا از آپارتمان ناپدید شدند. مجرمان پس از دستگیری اعتراف کردند که پول و اشیای قیمتی را برای پرداخت هزینه وقت کامپیوتری در باشگاه ها به سرقت برده اند.

3. جسد یک گیمر بیست و چهار ساله در توالت یکی از باشگاه های کامپیوتر کره جنوبی پیدا شد. دلیل آن خستگی و کار بیش از حد بدن است. با قضاوت بر اساس سوابق مالکان باشگاه، مرد جوان بیش از 86 ساعت را پشت اسباب بازی سپری کرد و حواسش به خوردن و خوابیدن پرت نشد.

4. در یکاترینبورگ، یک دانش آموز 12 ساله پس از گذراندن 12 ساعت متوالی در کنار رایانه در یکی از کلوپ های بازی محلی، بر اثر سکته مغزی شدید جان باخت. با شروع تعطیلات مدرسه، پسر عملاً به یک باشگاه رایانه "کوچ" کرد و 10-12 ساعت در روز را در نبردهای مجازی سپری کرد. پزشکان شفاخانه شماره 9 اطفال شهر محل انتقال این پسر می گویند که هر هفته حداقل یک نوجوان معتاد به بازی های رایانه ای را می پذیرند. در حال حاضر در روسیه، طبق تحقیقات، تا 80٪ از دانش آموزان 12-13 ساله از اعتیاد به رایانه رنج می برند.

5. مردی 38 ساله 10 روز متوالی را در یک کافی نت در اینچئون در غرب سئول گذراند. او از صبح تا شب بدون استراحت کافی پشت کامپیوتر بود و فقط خواب او را قطع کرد و در روز دهم از هوش رفت. به گفته این افسر پلیس، این مرد در بدو ورود به بیمارستان جان خود را از دست داد، علت مرگ او خستگی مفرط اعلام شد: مرداد ماه همان سال، مردی 28 ساله در شهر دایگو در جنوب شرقی کره پس از دو روز غیرفعال جان خود را از دست داد. -بازی را متوقف کنید

6. یک جوان 27 ساله در پکن پس از نشستن بیش از حد پشت کامپیوتر جان خود را از دست داد. به گفته پزشکان علت مرگ کار بیش از حد شدید بوده است. کامپیوتر من بهترین عمومی است. او که از بازدیدکنندگان دائمی یکی از کافی نت های پایتخت بود، بیش از 10 ساعت را بدون وقفه پشت کامپیوتر سپری کرد. مشخص شد که متوفی زمان قابل توجهی را در بار گذرانده است و عمدتاً به بازی های رایانه ای می پردازد. در عین حال عملاً حواسش به چیز دیگری پرت نمی شد و استراحت نمی کرد. قبلاً یک مرد جوان هیچ چیز

7. دیابلو III
به گزارش استرالیایی، یک مرد 18 ساله تایوانی پس از چهل ساعت بازی Diablo III جان خود را از دست داد. این اتفاق روز یکشنبه 15 جولای در شهر تاینان در جنوب غربی جزیره رخ داد.

8. در 13 جولای، مرد جوان اتاقی را در یک کافه بازی رزرو کرد و تقریباً دو روز را در آنجا مشغول بازی کرد (و در همان زمان چیزی نخورد). صبح روز 15 جولای او را در حالی که روی یک میز خوابیده بود پیدا کردند. پس از بیدار شدن مرد جوان از جایش بلند شد و چند قدمی برداشت و به زمین افتاد. مرگ در بیمارستان محلی محل انتقال گیمر اعلام شد. علت مرگ هنوز مشخص نیست، اما رسانه ها می گویند که ممکن است مشکلات سیستم قلبی عروقی ناشی از نشستن طولانی مدت مرد جوان در یک مکان باشد.

9. مرگ توسط World of Warcraft
این اتفاق برای پسر 13 ساله ای افتاد که بازی World of Warcraft او را به سمت مرگ هل داد. پدر و مادرش بازی را از او گرفتند و پس از آن او یادداشتی گذاشت: "من برای قهرمانان آزروت می روم." و خودکشی کرد. علت مرگ به طور رسمی تایید نشده است، اما برای همه ما شناخته شده است. اکنون آنها به طور خاص به مردم آموزش می دهند که چگونه با بازماندگان خودکشی به دلیل بازی (بیش از 1000 مورد در ماه!) رفتار کنند.

10. مرگ از بازی Starcraft.
مرگ یک مرد کره ای که پس از 70 ساعت بازی متوالی استارکرافت بر اثر ایست قلبی درگذشت - تقریباً سه روز! این مرد 24/7 به یک کافی نت (بسیار محبوب در کره) رفت. راستی، آیا می دانستید که کره به عنوان پایتخت بازی Starcraft در نظر گرفته می شود؟ او بدون وقفه شروع به بازی Starcraft با استراحت های کوتاه برای خواب و خوردن کرد. بعد از 2 روز دوستش نگران شد زیرا آن مرد با بازی Starcraft شغل خود را از دست داد اما او به او توجهی نکرد. حوالی روز سوم، یک کارگر کافه او را در حالت غش یافت. او را به بیمارستان منتقل کردند اما در راه بر اثر ایست قلبی و کمبود غذا جان باخت.

11. مرگ از بازی Everquest.
مردی به نام هادسون وولی با انجام چند ساعت در روز بازی بسیار محبوب Everquest همه چیز را از دست داد. وولی مشکلاتی داشت که منجر به افسردگی شد. و اگرچه خانواده Everquest را به خاطر خودکشی سرزنش کردند، دیگران معتقدند که این فقط یک فرار از واقعیت به جای نوشیدن الکل بود. پس از از دست دادن شغل و غفلت از دوستان و خانواده، آنها شروع به نگرانی در مورد وضعیت او کردند. پس از مدتی، وولی به خود شلیک کرد، اما نه به دلیل مشکل در بازی Everquest. خودکشی او فرار از واقعیت بود، مانند بسیاری دیگر که خود را در بازی هایی مانند Everquest، Warhammer، World of Warcraft و غیره غرق کردند.

در باشقیر، مرگ نوجوانی که در حین انجام یک بازی رایانه ای جان خود را از دست داده بود، در حال بررسی است. برای چندین هفته متوالی، دانش آموز در خانه پشت مانیتور کامپیوتر با استراحت های کوتاه برای خواب و غذا خوردن سپری کرد. پس از یکی از جلسات بازی، والدین نوجوان را بیهوش پیدا کردند.

در یکی از روستاهای باشکر در گورستان - یک قبر جدید. رستم عبدالزلیم اف، دانش آموز یک مدرسه محلی، در آن به خاک سپرده شده است.

اول شهریور قرار بود به کلاس یازدهم برود. مرگ غیر منتظره صبح برادر کوچکتر او را برای صبحانه صدا کرد. رستم مثل همیشه تمام شب را پشت کامپیوتر نشسته بود. از روی مانیتور به بالا نگاه کرد، بیهوش شد. امدادگرانی که وارد شدند نتوانستند کمک کنند. بر اساس اطلاعات اولیه، علت مرگ لخته خون بوده که باعث توقف سیستم گردش خون شده است.

رستم به دلیل آسیب دیدگی از ناحیه پا، ۲۲ روز است که پشت کامپیوتر نشسته و مشغول بازی، بازی، بازی است. رستم شبانه روزی می نواخت و تنها با خوابی کوتاه قطع می شد.

پدر رستم، ایلفات عبدالزلیلوف، می گوید: "او می توانست بازی کند. اما اعتیاد نداشت. او به ورزش معتاد بود."

قرار بود این نوجوان سر وقت دکتر حاضر شود اما به خاطر بازی بود که وقت نداشت. والدین به آنچه در حال رخ دادن بود توجه نکردند، به نظر آنها همه چیز مرتب بود. و محققان تاکید می کنند: خانواده مثبت شناخته می شود.

سوتلانا آبرامووا، دستیار ارشد رئیس بخش تحقیقات کمیته تحقیقات جمهوری باشقورتوستان گفت: "توسط بازرسان مشخص شد که او از سال 2014 در مجموع حدود 2 هزار ساعت بازی رایانه ای را از دست داده است."

تراژدی در روستای باشقیر، البته، یک تصادف غم انگیز است، اما همچنان بازتابی از روندهای خاص است. این چیزی است که کارشناسان فکر می کنند.

در دنیای مدرن، تقریباً هر خانه ای یک کامپیوتر و اینترنت دارد و با قابلیت های تلفن های مدرن، معلوم می شود که بسیاری آن را درست در جیب خود دارند. این مشکل به طور تصاعدی در حال رشد است که باعث ظهور گروه جدیدی از متخصصان در میان روان درمانگرانی شده است که با این موضوع خاص سروکار دارند.

مرکز پزشکی فقط در چنین مواردی کمک می کند. کسانی که اعتیاد شدید به بازی و اینترنت دارند به اینجا می آیند. اما بیشتر پدر و مادرشان.

فرزندم را از اعتیاد به رایانه نجات دهید - روان درمانگران بیشتر و بیشتر در پذیرش با چنین درخواست هایی مواجه می شوند. توصیه ها ساده هستند: سعی کنید با کودک مذاکره کنید، او را تشویق کنید که از مانیتور منحرف شود، سعی کنید به او نشان دهید که علاوه بر واقعیت رایانه ای، واقعیت دیگری نیز در اطراف وجود دارد - واقعیت واقعی.

"این تاخیر رشدی است. عقب ماندگی ذهنی، عقب ماندگی عاطفی، زمانی که احساسات، احساسات و ارتباطات اجتماعی ایجاد نمی شود. و بر این اساس، چنین نوجوانانی پس از فارغ التحصیلی از مدرسه، با جامعه سازگار نمی شوند. آنها نمی توانند کار کنند، با دوستان خود توافق می کنند. پروفسور، رئیس بخش روان درمانی در MMSU ولادیمیر مالیگین، به پیامدهای منفی اعتیاد به قمار اشاره می کند و این کاملاً شگفت انگیز است: نوجوانان با ظاهری سالم در واقع معلول هستند.

در صورتی که در خانه به سادگی سیم ها را قطع کنید، دستیابی به چیزی جز بی اعتمادی به والدین از طرف او غیرممکن خواهد بود. Sashko the gamer، مشهور اینترنتی، نمونه بارز این موضوع است.

- برو بیرون، احمق! به طوری که شما بمیرید، - پسر به پیشنهاد جدا شدن از صفحه رایانه واکنش نشان می دهد.

آنچه در باشقیر اتفاق افتاد بسیار دور است. در ژانویه 2015، یک مرد 32 ساله در یک کافی نت تایوانی و در فوریه 2011، یک مرد بیکار 30 ساله بر اثر خستگی در پکن جان باخت. او 27 روز به طور مداوم با کامپیوتر بازی کرد.

دوتا نام بازی است که در مورد رستم عبدالزلیموف. صدها هزار نفر، اگر نگوییم میلیون ها نفر، به قول خودشان در سراسر جهان روی آن نشسته اند. این چیزی است که او و بازی - این توانایی را دارد که قهرمان شما را احیا کند. در زندگی واقعی، ممکن است چنین دکمه ای روی صفحه کلید وجود نداشته باشد.

برای اکثر مردم، بازی های ویدیویی چیزی نیست جز یک راه ساده برای فرار از مشکلات بیرونی - استراحت، تجربه برخی از احساسات جدید، غوطه ور شدن در زندگی برای مدتی، جایی که باورنکردنی ترین چیزها می توانند اتفاق بیفتند و غیره. با این حال، افرادی نیز هستند که بازی های ویدیویی برای آنها بیداری شیاطین درونی را تحریک می کند.

در نتیجه، این افراد که شایسته لقب گیمر نیستند، وحشتناک ترین کارها را انجام می دهند، در نتیجه بسیاری از سازمان ها بازی های ویدیویی را مقصر همه چیز می دانند، که گفته می شود عامل اصلی ایجاد "خارج از سیم پیچ ها" بوده است. ". در این مقاله می خواهیم در مورد بارزترین یا بهتر بگوییم شناخته شده ترین مواردی که در آن کلمه قتل و بازی های ویدیویی ظاهر می شود صحبت کنیم.

پسر 13 ساله مادربزرگ خود را به دلیل نداشتن پول برای بازی های آنلاین کشت

در سال 2007، یک پسر 13 ساله ویتنامی به نام دین دان، یک زن 81 ساله را به دلیل نداشتن مغز برای خرج کردن پول در بازی های آنلاین کشت. این نوجوان مادربزرگ خود را با طناب خفه کرد و پس از آن جسد مادربزرگ خود را در مقابل خانه ها در تلی از ماسه دفن کرد. پلیس ویتنام به دلیل سن کمش، او را در یک اردوگاه ویژه برای آموزش مجدد قرار داد.

پسر کره ای پس از بازی StarCraft جان خود را از دست داد

در سال 2005، مردی از کره به نام لی درگذشت، زیرا او برای مدت طولانی بازی می کرد و می خواست مهارت های خود را در این بازی بهبود بخشد. به گفته مقامات، مرگ به دلیل نارسایی قلبی بود که ناشی از خستگی در حین بازی StarCraft بود. در واقع، قلب این پسر زمانی که مهارت خود را برای ده ها ساعت متوالی افزایش داد، متوقف شد.

تیراندازی به سندی هوک

در سال 2012، یک پسر بیست ساله به نام آدام لانزا (آدام لانزا) در مدرسه ای به نام سندی هوک واقع در شهر نیوتاون دست به قتلی وحشتناک زد. او جان 27 نفر را گرفت و پس از آن خودکشی کرد. قابل ذکر است که این مرد بیشتر وقت خود را در اتاق خواب خود به انجام بازی های ویدئویی خشن می گذراند.

قتل به دلیل شمشیر فروخته شده در The Legend of Mir 3

این حادثه در چین زمانی رخ داد که مردی به نام کیو چنگوی به دوستش ژو کائویوان یک شمشیر کمیاب Dragon Saber از یک بازی RPG فانتزی چند نفره قرض داد. پس از آن، یکی از دوستان یک آیتم درون بازی را به قیمت 675 دلار فروخت که دلیل این قتل بود. چنگوی دوست خود را با چاقو به قتل رساند و پس از آن دستگیر و به حبس ابد محکوم شد.

خودکشی بعد از بازی World of Warcraft

شیائو یی 13 ساله بود که از یک ساختمان 24 طبقه پرید و سقوط کرد و جان باخت. او قبل از مرگش یادداشتی برای والدینش گذاشت که در مورد شخصیت او و تمایل به ملاقات در دنیای پس از مرگ با شخصیت های بازی صحبت می کرد. به گفته والدینش، وقتی از او در مورد اعتیاد پرسیدند، او پاسخ داد که دیگر نمی تواند خود را کنترل کند و کاملاً جذب بازی شده است.

پدر دختر 17 ماهه خود را کشت

در حالی که تایرون اسپلمن 27 ساله ساعت های طولانی روی کنسول ایکس باکس بازی می کرد، دختر 17 ماهه او به طور تصادفی سیم را کشید و پس از آن دستگاه سقوط کرد و سقوط کرد. تایرون از این اتفاق به قدری عصبانی شد که شروع به کتک زدن دخترش کرد و در نتیجه جمجمه دخترش را خرد کرد. پس از کالبد شکافی مشخص شد که تایرون قبل از این اتفاق کودک را کتک زده است.

مادرش را کشت چون به او اجازه بازی Halo 3 را نداد

این مورد با یک پسر 17 ساله به نام دانیل پتریچ (دانیل پتریک) رخ داد. وقتی پدر و مادرش بازی را از او گرفتند، آنقدر عصبانی شد که یک تپانچه 9 میلی متری را از گاوصندوق بیرون آورد و به اتاق پدر و مادرش رفت. دانیال از آنها خواست که چشمان خود را ببندند و گفت که او یک شگفتی دارد. پس از آن مرد به سر والدینش شلیک کرد. شایان ذکر است که پدر توانست زنده بماند و مادر بلافاصله فوت کرد.

کشتن پلیس و سرقت ماشین بعد از بازی GTA

مردی به نام دوین مور، یکی از طرفداران سری بازی های Grand Theft Auto، سه نفر را کشت - دو افسر پلیس و یک اعزام کننده. او این کار را زمانی انجام داد که پلیس او را به ظن سرقت خودرو بازداشت کرد. دوین موفق شد از یکی از پلیس ها یک تپانچه بگیرد و پس از آن شروع به تیراندازی کرد. هنگامی که آن مرد با این وجود بازداشت شد، گفت - "زندگی مانند یک بازی ویدیویی است. روزی باید بمیری."

عاشق بازی و کشتن

جرد لی لافنر، که در سال 2011 به قتل گابریل گیفوردز، نماینده کنگره ایالات متحده حمله کرد و شش نفر را در تیراندازی کشت، یک گیمر مشتاق بود که عاشق بازی های ویدئویی اکشن خشن بود.

دختران مدرسه ای سعی کردند دوست خود را به نام اسلندرمن بکشند

دو دختر مدرسه ای 12 ساله مورگان گیزر و آنیسا وایر سعی کردند با 19 ضربه چاقو همکلاسی خود پیتون لوتنر را بکشند. در نتیجه، دختر با درخواست کمک از موتورسوار در حال عبور، توانست زنده بماند.

دختران مدرسه ای که قصد کشتن همکلاسی خود را داشتند، معتقد بودند که اگر فداکاری کنند، می توانند اسلندرمن، آنتاگونیست اصلی وحشت را احضار کنند. قابل ذکر است که هر دو دختر در دادگاه با اعلام جنون خود تبرئه شدند.

همکلاسی هایش را به این فکر می کرد که شخصیت های Doom هستند

ایوان رمزی که از طرفداران این بازی است، با تفنگ ساچمه ای به همکلاسی های خود و مدیر مدرسه شلیک کرد و پس از آن اظهار داشت: "من متوجه نشدم که یک اسلحه را بیرون آوردم و به مردم زنده شلیک کردم ... در بازی Doom باید هشت یا نه بار به دشمن شلیک کنید تا بمیرد.".

برویک در Call of Duty خود را برای قتل عام آماده می کرد

آندرس برویک تروریست که در سال 2011 در شهر اسلو (نروژ) یک حمله تروریستی را ترتیب داد که جان 77 نفر را گرفت، به نظر می رسد با انجام بازی های بی رحمانه خود را برای قتل عام آماده می کرد. به طور خاص، Breivik دوست داشت یکی از قسمت های سری شوتر Call of Duty را بازی کند.

هفت نفر از جمله خودش را کشت

الیوت راجر هفت نفر از جمله زن و مرد را کشت. الیوت پس از کشتن مردم خودکشی کرد. خاطرنشان می شود که این مرد عاشق بازی های ویدیویی خشن بود و همچنین دائماً World Of Warcraft را بازی می کرد ، جایی که تقریباً تمام وقت خود را در آن سپری می کرد.

تقریباً همه مردم تا حدی به بازی‌های ویدیویی وابسته هستند، اما برای برخی، این امر به حد افراط کشیده می‌شود. گیمرهای پاتولوژیک برای خوردن، خوابیدن و رفتن به دستشویی دست از کار می کشند. دیوانه‌های رایانه‌ای دیوانه در فهرست ما آنقدر به جمع‌آوری آیتم‌ها، رسیدن به سطوح جدید و از بین بردن رئیس‌ها وسواس داشتند که، مسحور و چسبیده به صفحه، در نهایت با جان خود هزینه کردند.

برای این دیوانگان بازی، این سرگرمی بر نیازهای اولیه انسان اولویت داشت: رفع تشنگی، تخلیه مثانه و راه رفتن در هوای تازه. بسیاری از پزشکان توصیه می کنند حداقل هر ساعت یک بار و برخی - هر 20 دقیقه از صفحه نمایش دور شوند. هر فردی عادات کامپیوتری خود را دارد که نمی‌خواهد آن‌ها را تغییر دهد، اما افراد خاصی هنوز باید آن را انجام دهند.

تعداد نگران کننده ای از مرگ و میر ناشی از بازی در کافی نت ها رخ می دهد. شاید این به این دلیل است که این مؤسسات والدین یا همسرانی ندارند که بتوانند گیمرها را از کنسول ها دور کنند. بنابراین ، شاید کافی نت ها باید در رابطه با بازیکنان آسیب شناسی دقیق تر عمل کنند - هر 20 دقیقه رایانه ها را خاموش کنند. اگر گیمرها در زندگی واقعی بیشتر از فضای مجازی به سلامت خود توجه می کردند، می شد به راحتی از این مرگ های غم انگیز جلوگیری کرد. برای افراد زیر، به معنای واقعی کلمه GAME OVER است.

15. مرگ پس از یک ماراتن 3 روزه بازی


در یکی از کافی‌نت‌های تایوان که به بهشت ​​بازیکنان آنلاین معروف است، نه کارکنان و نه گیمرها حتی متوجه نشدند که یک نفر در حضور آنها جان خود را از دست داده است. یک مرد 32 ساله در شهر کائوسیونگ به این مکان رفت و آمد می کرد. وقتی به کافه می آمد، می توانست چند روز بازی کند و اغلب در جلسات بازی چرت می زد. بنابراین وقتی در سال 2015 دچار ایست قلبی شد و درگذشت، کارکنان تا ساعاتی بعد متوجه این موضوع نشدند.

پس از یک قمار خواری که 3 روز به طول انجامید، سرانجام قلب مرد 32 ساله تسلیم شد و کارکنان پس از مدت ها او را در حالی که روی صندلی دراز کشیده بود پیدا کردند. پلیس ادعا کرد که بی حس است. این بدان معناست که زمان زیادی از مرگ گذشته است. چندش آور!

14. بازی XBOX بینگ باعث لخته شدن خون شد


کریس استانیفورث 20 ساله از بریتانیا 12 ساعت در روز XBOX بازی می کرد. او این را دلیلی برای نگرانی نمی دانست، زیرا این سرگرمی و علاقه اصلی او در زندگی بود. این پسر در برنامه طراحی بازی وارد دانشگاه لستر شد. با این حال، سبک زندگی کم تحرک تأثیر خود را گذاشت و این دانشجوی جوان بعداً بر اثر آمبولی ریه ناشی از لخته شدن خون درگذشت.

پدر این پسر، دیوید استانیفورث، رفتار پسرش در شب قبل از مرگش را به یاد می آورد: "او احتمالا تمام شب را پشت کامپیوتر بود." کریس ظاهراً در طول بازی شبانه احساس درد قفسه سینه کرد، اما هیچ اهمیتی به این موضوع نداد. روز بعد، آن مرد با یکی از دوستانش راه می رفت و ناگهان از هوش رفت. مرگ نابهنگام کریس نشان می دهد که نه تنها افراد مسن به دلیل سبک زندگی کم تحرک در معرض خطر مرگ ناشی از لخته شدن خون هستند.

13. چند گیمر یک کودک را محکوم به مرگ کردند


به طور دقیق، کودک در بازی با کامپیوتر نمرده است، بلکه وسواس ناسالم والدین او عامل مرگ دختر سه ماهه است. یک زوج کاملا بی خیال اهل کره جنوبی در حال بازی کردن، دخترشان سارنگ (که در زبان کره ای به معنای عشق است) را گرسنه رها کردند. والدین بدشانس کودک را برای 6-12 ساعت رها کردند و به یک کافی نت رفتند و در دنیای مجازی غوطه ور شدند.

در این داستان ترسناک، طنز بازی که این زوج به آن وسواس دارند، چشمگیر است. آنها به جای مراقبت از فرزند واقعی خود وارد MMO شدند پریوس، که به بازیکنان اجازه می داد بچه ها را بزرگ کنند و نیازهای آنها را برآورده کنند. قرار دادن یک نوزاد مجازی به جای فرزند خود، وحشیانه ترین مزخرفی است که در مورد آن شنیده ایم. تنها "دستاورد" آنها بدترین والدین دهه است!

12. 50 ساعت بازی بدون وقفه


سانگ سئوب لی، قمارباز پرشور آنلاین در آستانه مرگش روزهای سختی را می گذراند. در عرض یک ماه و نیم او را از کار اخراج کردند و دختر او را ترک کرد. برخی از افراد مبتلا به اعتیاد در این شرایط آرامش را در یک شیشه یا مواد مخدر می یابند. لی به بزرگترین رذیله زندگی خود - MMO افتاد. او اغلب برای جلسات طولانی بازی از کافی نت محلی بازدید می کرد، اما پس از یک شکست، بیش از حد در این ورطه فرو رفت.

لی می خواست با اجرای 50 ساعت استراتژی حماسی غم را از بین ببرد هنر و صنعت ستاره. متأسفانه این امر به جای سرگرمی منجر به ایست قلبی و مرگ در بیمارستان شد. دوست لی گفت که می‌دانست اعتیاد او چقدر قوی است. احتمالاً بستگان او هنوز نیاز به مداخله در این وضعیت داشتند.

11 نفر پس از یک ماراتن بازی خیریه 24 ساعته درگذشت


یکی از مرگ‌های اخیر مربوط به بازی که در اخبار گزارش شده، مرگ برایان ویگنو از ایالت ویرجینیا در ایالات متحده است. در بهمن ماه سال جاری، پدر سه فرزند در یک ماراتن بازی خیریه 24 ساعته شرکت کرد. او بازی محبوب MMO World of Warcraft را برای جمع آوری پول برای بنیاد Make a Wish بازی کرد. اما متاسفانه موفق نشد.

یکی از دوستان برایان که برای یک پخش زنده بازی های خیریه با او بود، متوجه شد که او در طول ماراتن خسته به نظر می رسد و حتی در یک نقطه به خواب رفته است. در ساعت 22:00 ویگنو کامپیوتر را ترک کرد تا سیگار بکشد، اما از هوش رفت و درگذشت. برایان سعی کرد با کمک نوشیدنی های انرژی زا شادابی خود را حفظ کند. البته همه اینها با نیت خیر انجام شده است، اما راه های مطمئن تری برای اهدا وجود دارد.

10 نفر بعد از 40 ساعت بازی Diablo 3 مردند


پس از 12 سال از انتشار قسمت دوم این فرنچایز بسیار محبوب دیابلوعاقبت مورد انتظار از راه رسید. زمانی که انتشار نهایی سومین بازی از این مجموعه انجام شد، چونگ از تایوان وقت تلف نکرد و برای شرکت در یک جلسه 40 ساعته به یک کافی نت رفت.

در تمام مدت این نوجوان 18 ساله چیزی نخورده و ننوشیده است (علاوه بر این، ظاهراً به توالت نمی رود). او از جمعه شروع به نواختن دیابلو جدید کرد و بعد از 40 ساعت کامل در صبح روز شنبه به پایان رسید. چونگ پس از خروج از کافی نت از حال رفت. زندگی این جوان 18 ساله کوتاه شد زیرا ... او از دنباله ای که مدت ها انتظارش را می کشید سیر نمی شد.

9. تشنج و خودکشی متعاقب آن


این مورد غم انگیز از بازی های آنلاین اجباری نشان می دهد که دنیای مجازی چقدر می تواند اعتیاد آور باشد. شان وولی، اهل ایالت ویسکانسین آمریکا، زمانی که به این بازی معتاد شد، از کنترل خارج شد. همیشه تلاش("جستجوی دائمی") بر اساس جادو و مبارزه با شمشیر. این مرد کاملاً مطابق با نام MMORPG مأموریت ها را پشت سر گذاشت و وظایف را بی پایان انجام داد. او در نهایت شغل خود را از دست داد، از آپارتمانش بیرون رانده شد و اسلحه ای خرید که کسی از آن خبر نداشت.

یک روز، شان پس از مدت ها پشت کامپیوتر، شروع به تشنج کرد. مادرش او را به گروه درمانی برای افراد معتاد فرستاد. با این حال، شان به سرعت از معالجه امتناع کرد و با بازی در رایانه به تخریب زندگی خود ادامه داد. آخرین نیش امتناع شان از یکی از شخصیت ها بود. مادرش جسد او را در حالی که روی کیبورد دراز کشیده بود با یک نامه خودکشی در رکوردهای بازی EverQuest پیدا کرد.

8 پس از تلاش برای دریافت وضعیت "Pro" درگذشت


بازی های آنلاین در سال های اخیر به قدری فراگیر شده است که در برخی محافل آن را یک ورزش جدی و رقابتی می دانند. زمانی بود که کلمه "چند نفره" به معنای بازی دو نفره با دوستان شما بود. اکنون می توانید در مقابل بازیکنان بی شماری از سراسر جهان بازی کنید. همزمان با ظهور نسل MMO، یک جنون در این موضوع به وجود آمده است (شاید به زودی بازی های ویدیویی به یک ورزش المپیک تبدیل شوند)

لیگ افسانه هااین MMO که بسیاری از گیمرها آن را "ورزش حرفه ای" می دانند، به قیمت جان یک نفر تمام شد. یکی از طرفداران به نام Chen Rong-Yu 23 ساعت را بدون وقفه در این بازی صرف کرد و در تلاش بود تا "وضعیت حرفه ای" را بدست آورد. متأسفانه دل در این شور و شوق شریک نشد و ایستاد و در اثر آن درگذشت.

7 حمله قلبی پس از بازی آتاری


اولین مرگ‌های مربوط به بازی‌های پاتولوژیک با جف دالی و پیتر بورکوفسکی اتفاق افتاد که در حین سرگرمی مورد علاقه خود مردند - و به بالاترین امتیاز ممکن در بازی دست یافتند. برزرک("دیوانه") در کنسول آتاری. نام یک بازی آرکید محبوب دهه 80 میلادی. متناسب با شرایط است، زیرا هیچ چیز کافی در اقدامات دو گیمر وجود نداشت.

هر دو جوان پس از مدت ها بازی در تلاش برای شکستن رکوردهای خود بر اثر ایست قلبی ناگهانی جان باختند. در سال 1981، جف دالی 19 ساله با صرف ساعت ها و پول در دستگاه اسلات برزرک، نمرات خود را کامل کرد. بورکوفسکی سال بعد پس از صرف n ماه برای بهبود رتبه خود در یک باشگاه بازی محلی درگذشت. از آنجایی که بچه ها شیفته عینک بودند، اگر بدانند که تاریخ بازی را ساخته اند شگفت زده می شوند.

6. 27 روز متوالی بازی


تقریبا یک ماه بازی مداوم؟ ما تعجب کردیم که این مرد زودتر نمرده است. یک مرد 33 ساله اهل منطقه چائویانگ پکن پس از 27 روز (650 ساعت) قمار، بر اثر ایست قلبی و سوء تغذیه جان خود را از دست داد! به هر حال، ماه تقریباً چرخش خود را به دور محور خود کامل کرده بود تا زمانی که این مرد در حال پمپاژ و کشتن رئیس ها در رایانه بود.

منبع 5 خودکشی یک نوجوان 13 ساله به دلیل بازی World of Warcraft


دومین خودکشی در لیست ما توسط شیائو یی 13 ساله چینی بود که آنقدر در جهان غوطه ور بود که می خواست بخشی از آن باشد. به گفته والدین این پسر، او یک کودک نمونه بود و قبل از اینکه اعتیاد به WoW تمام شود، در مدرسه بسیار خوب درس می خواند. شیائو شروع به اقامت شبانه در یک کافی نت برای بازی World of Warcraft کرد. این باعث شد که دوستان مجازی به خانواده واقعی او تبدیل شوند.

هنگامی که والدین شیائو سرانجام شیائو را در یک کافی نت پیدا کردند، این نوجوان چندین روز بدون غذا ماند و نتوانست خود را کنترل کند. پسر که از وسواسش در گوشه و کنار افتاده بود، اعلام کرد که به امید دیدار با دوستان مجازی خود در دنیای دیگر، جان خود را می دهد. فقط مشمئز کننده است که وسواس بازی یک نوجوان را به سمت خودکشی سوق داد!

4. حمله قلبی پس از یک هفته پرخوری بازی


در یک تعطیلات ملی در چین، این مرد 26 ساله دقیقاً می دانست که قرار است در طول هفته تعطیلی خود که به سختی به دست آورده بود چه کاری انجام دهد - البته او در یک ماراتن بازی شرکت می کرد! شاید این محبوب ترین روش گذراندن وقت در بین مردم نباشد. خوردن چند آبجو قبل از بازی یک چیز است، و اینکه به معنای واقعی کلمه یک هفته کامل در یک جلسه بازی بنشینید، چیز دیگری است.

مانند هر ماراتن دیگری، باید از نظر ذهن و بدن آماده باشید. اگر تسانگ 26 ساله با اولی خوب بود، در مورد دوم مشکلاتی وجود داشت. با وزنه زدن 150 کیلوگرم، این مرد در بهترین فرم بدنی قرار نداشت، که به احتمال زیاد باعث مرگ بازیکن در اثر حمله قلبی پس از یک هفته بازی افسارگسیخته شده است. شاید افرادی مانند تسانگ نیازی به دست کشیدن از سرگرمی خود نداشته باشند، اما ارزش دارد که سرگرمی دیگری را شروع کنید که عملکرد سیستم گردش خون را بهبود بخشد.

3. مرگ طعنه آمیز پس از یک ماراتن تناسب اندام پرشور Wii


برخلاف اکثر گیمرهای لیست ما، این بازیکن سبک زندگی بی تحرکی نداشت. حتی نزدیک! تیم آیوز، رهبر پیشاهنگی 25 ساله، با وسواس در برنامه تناسب اندام Wii شرکت کرد تا تناسب اندام خود را بهبود بخشد. متأسفانه، بهبود فرم منجر به ورزش بیش از حد و بیش از حد شدید شد، در حالی که یک بازی سریع یا یوگا در پارک کافی بود.

ظاهرا تیم در برنامه تناسب اندام Wii در حال انجام یوگا بود، ناگهان روی زمین افتاد و جان باخت. با توجه به سن کم او و نداشتن مشکلات قبلی، به نظر می رسد مرگ آقای ایوز به یک بیماری قلبی نادر مربوط باشد. این نشان دهنده خطر تلاش برای بهبود تناسب اندام خود از طریق بازی های اعتیادآور به جای دویدن در دنیای واقعی است. بنابراین، قبل از شرکت در برنامه های تناسب اندام Wii باید دو بار فکر کنید.

2. مرگ مغزی و پشتیبانی از زندگی پس از بازی XBOX


باور نکردنی به نظر می رسد که یک بازی بتواند چنین واکنش خشونت آمیزی از سوی هر کسی داشته باشد، اما این دقیقاً همان چیزی است که برای آنا لی کهو 13 ساله رخ داد. دختر مبتلا به آسم و گیمر مشتاق بود. وسواس XBOX او ممکن است او را از علائمی که نمی‌توان نادیده گرفت منحرف کرد. یک روز وقتی این دختر با دوستانش مشغول بازی XBOX بود، ناگهان احساس کرد که نمی تواند نفس بکشد.

آنا لی به جای حمله آسم، یک حمله قلبی تمام عیار را تجربه کرد، به طوری که مغزش مرد و او تحت حمایت زندگی قرار گرفت. پدر و مادر که از اتفاقی که برای دختر بچه شان افتاد ناراحت شدند، تصمیم دلخراشی گرفتند که او را از دستگاه خارج کنند. آنا لی در 13 سالگی یکی از جوان ترین افرادی بود که در اثر بازی های ویدیویی جان باخت.

1 مرگ دیگر نینتندو Wii


اگرچه مرگ این زن مستقیماً ناشی از بازی نبوده است، اما وسواس ناسالم به کنسول های بازی ویدیویی باعث مرگ او شد. او می‌توانست بدن خود را با اجرای برنامه تناسب اندام Wii به حداکثر برساند، اما این دختر مثانه‌اش را به حداکثر رساند (و نه با نادیده گرفتن میل به ادرار کردن در جستجوی یک ایست بازرسی)

جنیفر استرنج 28 ساله اهل کالیفرنیا در یکی از ایستگاه‌های رادیویی در مسابقه "مشکل نکن و Wii خواهی گرفت" شرکت کرد. دختر آنقدر مصمم بود که کنسول مورد انتظار را به دست آورد که هفت و نیم لیتر آب نوشید و به امید برنده شدن از توالت رفتن خودداری کرد. متأسفانه بر اثر مسمومیت با آب جان باخت. ما امیدواریم که کارگران ایستگاه رادیویی مسئول این رقابت احمقانه به خود افتخار کنند.