Blogi tervislikest eluviisidest.  Lülisamba song.  Osteokondroos.  Elukvaliteet.  ilu ja tervis

Blogi tervislikest eluviisidest. Lülisamba song. Osteokondroos. Elukvaliteet. ilu ja tervis

» Lastele mõeldud kartoteek “Uusaastamängud jõulupuu juures”. Uusaastamängud siseruumides koolilastele Uusaastamängud lastega

Lastele mõeldud kartoteek “Uusaastamängud jõulupuu juures”. Uusaastamängud siseruumides koolilastele Uusaastamängud lastega

Uusaastapäeval armastavad lapsed kodus, tänaval ja matineel mängida. Varusta end mängude ideedega, et beebil ühel hetkel igav ei hakkaks, vaid oleks mõnusalt aega veeta.

  1. jõulupuu– kahest lapsest saavad ajutiselt jõulupuu, nad seotakse silmad kinni ja kinnitatakse seitsme pesunõelaga ( Uusaasta mänguasjad). Poiste ülesanne on kiiresti leida ja eemaldada üksteise "mänguasjad".
  2. Jookseme viltsaabastes– kuttidele jagatakse tohutud viltsaapad, milles on vaja ümber kuuse joosta ja atribuutika edasi anda. Iga osaleja peab seda teed jooksma. Soovi korral võite jaguneda meeskondadeks.
  3. Leia mänguasi- Lastele näidatakse pilti jõulupuul rippuvast mänguasjast. Lapse ülesanne on mänguasja esimesena leida. Olge ettevaatlik, et lapsed puud ümber ei lööks.
  4. jõulupuud– lapsed seisavad käest kinni hoides ümber jõulukuuse. Õpetaja käsul tõstavad “pikad” lapsed käed üles, “lühikesed” lapsed istuvad maha, “laiad” lapsed astuvad sammu tagasi ilma käsi lahti laskmata, “peenikesed” lapsed astuvad sammu edasi, kitsendades ringi. Õpetaja ülesanne on lapsi segadusse ajada. Võib öelda, et jõulupuud on kõrged, aga istuge ise maha. Need, kes täidavad ülesande valesti, kõrvaldatakse.
  5. Labakindades- lapsed panevad selga soojad labakindad, panevad käed mänguasjade kotti ja proovivad ära arvata, mis seal on.

Uusaasta mängude võistlused lastele

  1. Külmakott– kahele meeskonnale antakse kotid. Peate hüppama neisse jõulupuu juurde ja tagasi.
  2. Talvised sõnad– lapsed plaksutavad käsi, kui kuulevad sõna talve kohta. Õpetaja loeb ette: lumi, käärid, juuksur, tuisk, ilutulestik, ilutulestik, suusad jne.
  3. Ära lase lumehelbe kukkuda– lumehelbe rolli täidab õhupall. Nad viskavad ta üles, kuid nad ei saa lasta tal maapinnale kukkuda. Samuti ei saa seda kätega visata, võite kasutada muid kehaosi või puhuda sellele altpoolt.
  4. Kellel on lumi?- poisid ringis, juht keskel. Lapsed passivad vaikselt selja taga vatist lumepalli. Juhi eesmärk on ära tunda, kellel on Sel hetkel lumepall.
  5. Isa Frost– lapsed kujutavad ette, et nad on jõuluvanad. Esiteks peavad nad roomama kotiga läbi kangast tunneli (imitatsioonkorsten), ilma kotti kaotamata, asetama kingitused puu alla, roomama tagasi, andes koti järgmisele mängijale. Ta roomab tühja kotiga läbi tunneli, võtab kingitused ja naaseb täis kotiga, andes koti edasi.


Uusaasta muusikalised mängud liigutustega lastele


Mängud lastele uusaastapeol

  1. Koguge lumepalle- puuvillased lumepallid on mööda saali laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja neile antakse korvid, nad peavad koguma lumepalle teatud aja jooksul. Võidab see, kes lööb värava suurim arv.
  2. Lööge sihtmärki– lapsed peavad lööma vatist lumepalle paari meetri kaugusel asuvasse korvi.
  3. Saage– Jõuluvana korraldab lasterühma mingi kriteeriumi järgi (silmavärv, riietus) ja ülejäänud peavad ära arvama, mis see kriteerium on.
  4. Ma panen selle sügavkülma– Jõuluvana käib saalis ringi nagu vanamees. Kuid ühel hetkel “jääb nooremaks” ja üritab saalis hulkuvate laste üle nalja teha. Nad peavad põgenema tema eest puu juurde.
  5. Tooge mänguasi– jõulupuu tuleb kaunistada, asetades lusikasse plastpalli. Pall tuleks tuua puu külge ja kinnitada oksa külge. Kui pall kukub lusikast välja, hakkab laps otsast peale.


Uusaasta mängud lastele kodus

  1. Kes on tõenäolisem- Poistel on niidirull, mille otsa on liimitud lumehelves. Lumehelbe võtmiseks tuleb niit kiiresti poolile kerida.
  2. Ehitage lumememm– plastiliinist voolitakse eelnevalt kaks lumememme komplekti: kolm palli, nina, silmad, käed, müts. Märguande peale koguvad lapsed igaüks oma ja võidab see, kes sellega kõige kiiremini hakkama saab.
  3. Jalgpalli mandariin- laual olevad lapsed mängivad sõrmedega jalgpalli, kasutades palli asemel mandariini. Piparkookidest saab teha värava.
  4. Laul tähelepanelikkuseks- lapsed hakkavad üheskoos laulma populaarset "Jõulupuu sündis metsas". Kui täiskasvanu plaksutab, siis nad vaikivad, kuid jätkavad omaette laulmist. Järgmisel plaksutamisel lauldakse uuesti valjusti; kes kaotas sõnad ja intonatsiooni, see elimineeritakse.
  5. Kes ma olen– otsaesisele kantakse muinasjututegelase nimega kleebis. Laps püüab ära arvata, kes ta on, esitades küsimusi, millele saab vastata jaatavalt või eitavalt. Näiteks "Kas ma saan lennata?", "Kas ma olen tugev?"


Uusaasta tantsumängud lastele

  1. Kasvav tants– tüdruk istub toolil, kaks poissi tema taga. Ta valib ühe juhuslikult ja läheb temaga tantsima. Kaks tüdrukut lähenevad järelejäänud poisile, ta valib ühe juhuslikult ja nii edasi, kuni kõik tantsivad paaris.
  2. Tants ja ülesanded– saatejuht jagab muusikale ülesandeid, eesmärk on mitte eksida. Näiteks: keerutame, vehime kätega, liigutame puusa.
  3. Jõulupuu ümber- lapsed seisavad üksteise järel, pannes käed õlgadele ja kõnnivad nagu rong mööda tuba, tantsides muutuva muusika rütmis, nüüd kiirendades, nüüd aeglustades.
  4. Tants atribuudiga- lapsed võtavad kordamööda atribuuti kotist välja ja tantsivad, kopeerivad atribuudi kangelase liigutusi: võluri müts - tantsib nagu võlur, jõuluvana habe jne.
  5. Numbrite järgi tantsimine- helistatakse numbrile, lapsed peavad murdma kindlas numbris rühmadesse ja tantsima. Näiteks number viis – lapsed seisavad viieliikmelistes rühmades ja tantsivad. Need, kellest nelja parema hulka pääsemiseks ei piisa, langevad välja.

Uusaasta mängud lastele tänaval

  1. Jäljed- üks laps jätab jäljed, ülejäänud loevad kümneni ja järgivad jälgi, et teda otsida.
  2. Tulistaja- joonistatakse märklaud ja lapsed peavad seda lumepallidega lööma.
  3. künka kuningas- mägi langeb lumest välja. Üks lastest seisab sellel ja püüab võimalikult kaua kinni hoida, enne kui see laiali laguneb. Kes kauem vastu peab, võidab.
  4. peidetud aarded– lumme on peidetud “aarded” – kivid, kastanid või tammetõrud. Neid piserdatakse lumega ja nende kõrvale asetatakse märk: paigaldatakse oks, kivikesed laotakse noole kujul. Järgmisena vahetavad meeskonnad territooriumi ja otsivad “aardeid”.
  5. Hiiglaslik lumepall- teatud aja veeretavad lapsed lumepalli, püüdes rohkem ära teha. Suurima tüki omanik võidab.


Uusaasta mängud lastele

  1. Kus on kinga– mõnes riigis tuuakse kingitusi sokis või kingas. Poisid võtavad ühe kinga jalast ja annavad selle õpetajale, seejärel otsivad käsu peale oma kinga. Saate oma soki peita.
  2. Kork- lapsed istuvad toolidel ringis. Vanaisa Frost annab neile oma mütsi ja lapsed annavad selle muusika saatel ringis ringi. Kui muusika peatub, peab mütsi käes hoidev laps püsti tõusma ja kõndima ringis, kujutades midagi talvisel teemal. Ülejäänud peavad arvama, kuni ta istub.
  3. Lumememme nina– joonistatakse lumememm, aga ilma ninata. Plastiliinist voolitakse porgandeid ja lapsi silmad kinni kinnita see pildile. Võite kasutada papist nina koos Velcroga. Mäng lõppeb kohe, kui üks meestest suutis oma nina tagasi panna.
  4. Lumehelbed- köie külge seotud paberist lumehelbed. Lapsed peavad need eemaldama suletud silmadega. Võidab see, kes võtab rohkem välja.
  5. Leia auhind– lisaks tavalistele mänguasjadele riputatakse puule üks poroloonist või puidust. Kes selle esimesena leiab, võidab auhinna.


Uusaasta lauamängud lastele

  1. Joonista lumememm– lastel seotakse silmad kinni, neile antakse markerid ja paber ning palutakse joonistada lumememm.
  2. Lumetorm- Laual on õhupall. Lapsel seotakse silmad kinni ja keerutatakse ringi. Seejärel peab ta palli kinnisilmi laualt maha puhuma.
  3. Ühendused– õpetaja nimetab sõnad: Uusaasta pidu, tuisk, lumesadu. Ja lapsed loovad assotsiatsioone, näiteks keegi seostab lumesadu lumepallide mängimisega, keegi lumega kaetud puudega jne. Seejärel segatakse joonised kokku ja lapsed arvavad, kus kelle joonistus on.
  4. Arva ära kiri– üks laps nimetab tähe, tema parempoolne naaber peab nimetama selle tähega algava talvesõna või talvefilmi/multifilmi. Kui ta vastas õigesti, nimetab ta järgmise tähe ja annab teatepulga üle parempoolsele naabrile.
  5. Lumepallid– lapsed istuvad laua vastaskülgedel. Lauale on laotatud lumepallid, mida lapsed peavad vastaste suunas puhuma.

Hoolitsege eelnevalt mängude jaoks vajalike atribuutide eest. Koguge oma lapsele huvitav seltskond või osalege temaga aktiivselt mängudes.

Iga lapse jaoks Uus aastaeriline puhkus, mida nad on oodanud alates jaanuarist. Ja kui see viiakse läbi lõbusalt ja huvitavalt, jääb lapse mulje puhkusest unustamatu. Siia oleme kogunud üle 50 huvitava, lahke ja lõbusa, lihtsa võistluse, mis ei nõua erilist ettevalmistust ega keerulisi atribuute. Reeglid on lihtsad ja kõigile arusaadavad.

56 uusaastavõistlust erinevas vanuses lastele

  1. Konkurss "Uusaasta kotid". Kaks last saavad kumbki elegantse koti ja seisavad kohvilaua ääres, mille karbis on plekijäägid, purunematud kuusekaunistused, mandariinid, aga ka mitmesugused pisiasjad, mis pole uusaastapühaga seotud. Rõõmsa muusika saatel panid kinniseotud silmadega osalejad karbi sisu kottidesse. Niipea kui muusika peatub, on mängijad lahti ja vaatavad kogutud esemeid. Võidab see, kellel on kõige rohkem uusaasta esemeid. Mängu saab mängida 2 korda erinevate mängijatega.
  2. Võistlus "Tinsel läbimine". Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Saatejuht jagab kõigile nässu. Kõlab mis tahes uusaasta meloodia. Esimesed osalejad seovad oma tindi teise osaleja käe külge, mille järel teine ​​- kolmandale jne, viimased jooksevad esimese juurde ja seovad tindi enda külge. Võidab võistkond, kelle osalejad täitsid ülesande lühikese aja jooksul ja tõstsid käe kinni seotud tindiga.
  3. Konkurss "Mis mu nimi on?" Iga laps saab paberitüki, millel on seljale kinnitatud uus nimi (Elevant, Tiiger, Kombinaator, Apelsin, Mikrolaineahi, Riiv, Tomat jne). Iga laps saab lugeda, kuidas teisi kutsutakse, kuid loomulikult ei saa ta lugeda, kuidas teda ennast nimetatakse. Iga lapse ülesanne on teistelt oma uus nimi teada saada. Lapsed esitavad küsimusi kordamööda, teised osalejad saavad küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena teada saab, mis selga on kirjutatud, viimane, kes teada saab, täidab saatejuhi soovi ja saab ka lohutusauhinna.
  4. Konkurss "Uusaasta naeru panoraam". Mängida saab suvaline arv osalejaid. Kõik mängus osalejad, kui tegemist on vaba alaga, moodustavad suure ringi. Keskel on juht (jõuluvana), taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui see maapinnale lendab, naeravad kõik valju häälega, taskurätik on maas - kõik rahunevad. Tavaliselt niipea, kui taskurätik maad puudutab ja on vaikus, hakkab naerma. Me võtame nalja kõige naljakatelt- see on laul, luuletus jne.
  5. Konkurss "Siami lumememm". Selle võistluse jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Osalejad jagatakse paaridesse. Kaks last istuvad laua taga kõrvuti, saab kallistada. Ühe osaleja vasak käsi ja teise parem käsi peavad toimima nii, nagu oleksid need sama isiku käed. Nende ülesanne on näppida plastiliinitükk, veeretada erinevate laste kahe käe peopesade vahel kolm palli, seejärel kleepida porgand ja silmad. Igale paarile antakse ülesande täitmiseks aega 3 minutit. Võidab paar, kelle lumememm osutub ilusamaks ja ühtlasemaks.
  6. Konkurss "Uusaasta otsingud". Peate eelnevalt peitma ühe suure ühise kingituse (kott või karp kommidega, ananass, karp mänguasjadega kõigile jne) ja paigutama kogu ruumi erinevatesse kohtadesse vihjeid: mõistatusi ja lihtsaid mõistatusi, mis näitavad, kuhu järgmine. vihje on peidetud, kes lapsi juhendab kingituse eest. Ülesanne on kollektiivne ja nõuab kõigi laste osalemist ja aktiivsust.
  7. Konkurss "Uusaasta kokad". Osalejad peavad koostama mitu menüüd: uusaasta, Isa Frosti ja Snow Maideni jaoks. On olemas kohustuslik tingimus: kõik toidud peavad algama kindla tähega: uusaasta menüü jaoks - tähega "N", jõuluvana jaoks - tähega "M", lumetüdruku jaoks - tähega "S". Võidab kokk, kellel on nimekirjas kõige rohkem roogasid.
  8. Konkurss "Printsess/Prints ja hernes". Saatejuht ütleb, et " mõnikord pole inimestel aimugi, et nad on tegelikult printsid või printsessid. Ja juhtub ka, et nad arvavad seda, kuid ei tea, kuidas kontrollida. Ja tänapäeval on lastel harukordne võimalus teada saada, kes on kes?». « Uurime kõigepealt välja, ütleb saatejuht, kas meie seas on printsesse? Kes tahab kontrollida?. Üks laps tuleb välja ja juht ütleb: " Muinasjutus “Printsess ja hernes” katsus tulevane printsess hernest läbi 9 madratsi. Nüüd on ülesanne palju lihtsam - peate ilma käte abita määrama, mitmel pulgakommil istud" Saatejuht paneb lauale koti pulgakommidega (3–7) ja asetab tüdruku sellele. Pulgakommide arvu määramine pole lihtne. Et kaotaja ei solvuks, ütleb saatejuht: " Ei, sa pole printsess, vaid krahvinna" Sellel võistlusel soovivad sageli osaleda mitte ainult tüdrukud, vaid ka poisid.
  9. Konkurss "Mandariini saak". Vanaisa Frost kaotas teel kõik mandariinid, lapsed aitavad tal neid koguda! Põrandale asetatakse 20-50 mandariini. Kaks meest, kellel on korvid (saab asendada kottidega) käes, võistlevad oma võimes koguda kinniseotud silmadega. Võidab see, kes leiab kõige rohkem. Ülejäänud lapsed (võib jagada kahte võistkonda) saavad osalejatele vihjeid anda. Selgitage lastele, et nad peavad kõndima väga ettevaatlikult, et mitte mandariinidega kokku põrkuda ega purustada, vastasel juhul on vanaisa ärritunud.
  10. Võistlus "Uusaasta kalapüük". Saatejuht kingib osalejatele konksude asemel magnetitega õngeritvad (pulgad). Papist väljalõigatud kalale, mis lebab suur kast, kinnitatud suured metallklambrid. Kalurid panevad magnetid kasti ja püüavad kala. Võidab see, kes püüab kõige rohkem kala. Kala valmib erinevad suurused, näitavad need erinevat punktide arvu. Võidab see, kes kogub rohkem punkte.
  11. Konkurss "Uusaasta Tuhkatriinu töö". Selle võistluse jaoks peate köögikappidest sisu välja saama. Vaja läheb herneid, ube, läätsi, kõrvitsaseemneid, kibuvitsamarju, pähkleid jne. Kõik see tuleb segada ja valada võistlejatele võrdsetesse hunnikutesse. Eesmärk on see segu sorteerida. Võite kasutada M&M-i, seejärel peate need värvi järgi sorteerima. Võidab see, kes sorteeris välja suurima koguse segu kõige väiksema vigade arvuga ning tegi seda kiiremini ja täpsemalt.. See võistlus on ajastatud.
  12. Võistlus "Pall üllatusega". Paberilehtedele tuleb kirjutada humoorikas Uusaasta ülesanded, sisestage märkmed Õhupallid ja seejärel pumbake need täis. Igale osalejale tuleb anda pall koos ülesandega. Peate selle lõhkema ilma käsi kasutamata. Kui osaleja sellega hakkama saab, peab ta täitma kirjaliku ülesande (näiteks laulma laulu, tantsima väikeluikede tantsu jne). Võidab see, kes teeb seda kõige kunstilisemalt ja naljakamalt..
  13. Konkurss "Uusaasta filmifänn". Uus aasta on aeg pere naljakate talvekomöödiate vaatamiseks ja maagilised lood. Seetõttu on lastel aeg meelde jätta heade filmide ja koomiksite nimed. Põnevuse huvides võid lapsed jagada kahte meeskonda. Selle tulemusena paneb iga osaleja kordamööda oma lemmiku uusaastafilmi nime. Osaleja, kes ei anna vastust, elimineeritakse mängust. Võitjaks saab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem osalejaid. Kui lapsed teavad filme väga vähe, võite neile vihjeid anda. Selliseid filme on ju palju: “Vaene Saša”, “Kuidas Grinch jõulud varastas”, “Üksinda kodus”, “Saatuse iroonia”, “Jõulupuud”, “Karnevaliöö”, “Morozko” ja teised.
  14. Konkurss “Koolis õpetavad jõuluvana”. Saatejuht esitab küsimusi, mis puudutavad korraga uusaasta tegelasi ja kooliaineid ning lapsed vastavad ja mida targem ja huvitavam vastus, seda parem. Näiteks: kuidas on lumememm seotud geomeetriaga? (see koosneb pallidest). Kuidas on jõuluvana geograafiaga seotud? (ta lendab üle maailma ja toimetab lastele igas punktis kingitusi, seega peab ta geograafiat 5-ni teadma). Kuidas on Snow Maiden seotud vene keelega? (ta kirjutab alla Õnnitluskaardid lastele ja peab seda asjatundlikult tegema). Mida huvitavamalt laps sellistele küsimustele vastab, seda suurem on tema võimalus võitjaks saada.
  15. Konkurss "Tangerine Nosobol". Poisid on jagatud kahte meeskonda. Iga meeskonnaliige saab mandariini. Iga meeskonna liikmed astuvad sisse eraldi rida neljakäpukil – üksteise järel. Käskluse "start" korral lükkavad ja veeretavad esimesed osalejad seda ninaga oma sihtmärgi poole (põrandal olev joon). Niipea, kui esimesed osalejad mandariini veeretavad ja nööri taha korvi panevad, naasevad osalejad tagasi oma meeskonda ja annavad teatepulga edasi teistele osalejatele. Võidab meeskond, kes esimesena oma mandariinid oma korvi veeretab.
  16. Konkurss "Uusaastaaplaus". Saatejuht hääldab sõnade komplekti ja lapsed peavad ära tundma talve ja uue aastaga seotud määratlused. Õiget sõna kuuldes löövad nad käsi kokku. Mitmed sõnad võivad olla sellised: vaas, lumehelves, pood, kepp, jääpurikas, lumehang, tool, ahv, jõuluvana, vaal, lumetüdruk, auto, jõulupuu, lehed, mandariin jne. Võidab kõige tähelepanelikum.
  17. Võistlus "Munarulett". Munad (soovitavalt vutt, need on pehmemad) pannakse taldrikule vastavalt laste arvule. Saatejuht teatab, et iga laps peaks kordamööda ühe muna laubal purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Munad segatakse põhjalikult ja ettevaatlikult ning mäng algab. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis ( muidu hakkavad lapsed arvama, et munad on kõik keedetud).
  18. Konkurss "Tangerine Cowboy". Mul osaleb 2 last. Nad peavad seisma üksteise vastas, justkui algaks duell. Igale osalejale antakse taskusse üks mandariin. Märguande peale peavad “kauboid” mandariinid kiiresti taskust haarama, koorima ja sööma. Võidab "kauboi", kes on esimene, kes oma "relva" käsitseb.
  19. Konkurss "Uusaasta maskeraad". Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvusmütsid, riided, aluspesu, ujumistrikood, sukad või sukkpüksid, sallid, vibud, mähkmed jne). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, lapsed hakkavad tantsima ja kotti üksteisele edasi andma. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii edasi kuni kuni kott on tühi. Pärast saate teha naljakaid fotosid, sest sel viisil riietatud lapsed näevad naljakad välja.
  20. Konkurss "Pimedekoratsioon". Mitmed kuuseehtega osalejad lähevad keskele. Kõigil on silmad kinni ja igaüks pööratakse mitu korda ümber oma telje. Võistleja ülesanne on minna selles suunas, kus ta arvab puu olevat ja riputada sellele mänguasi. Sa ei saa seda voltida. Kui osaleja ei näe kunagi jõulupuud, peab ta mänguasja riputama selle külge (või kellele) ta vastu põrkub. Võidab see, kes riputab mänguasja kuuse külge. ja see, kes leiab mänguasjale kõige originaalsema koha.
  21. Konkurss "Arva ära aasta sümbol". Rekvisiidid - paberitükk, millel on aasta nimetus - pull, madu, rott, koer, lammas, kukk, tiiger, jänes, draakon, hobune, ahv, siga. Ettekandja kinnitab nööpnõelaga tagaküljele pealdise, mida saab õppida ainult osalejatelt. Eesmärk on ära tunda seljal aasta sümbol. Lapsed rivistuvad ringi. Naljakas on see, et lastel on õigus esitada 2 küsimust järjest, esitades need vasakpoolsele ja paremale naabrile. Võite küsida loomade harjumuste kohta (näiteks "Kas ma susiseme?", "Kas mulle meeldib kaer?") Vastused on ainult "Jah" ja "Ei". Viimane, kes arvab valesti, esitab oma looma tantsu.
  22. Võistlus" Uus riik ja tema uusaasta kombed." Iga külaline saab ülesande: mõelda välja oma riik, anda sellele nimi ja luua midagi selle elanike jaoks. uue aasta traditsioonid ja kombed. Näiteks Rotozadia: seal on jõulupuu kaunistatud Olivieriga või pole jõulupuu üldse; seal pole Lumetüdruk, vaid Liivatüdruk; peamine uusaasta vili ei ole mandariin, vaid õun jne. Võidab see, kes tuleb välja kõige naeruväärsema ja samal ajal huvitav riik.
  23. Konkurss “Soovide talvekinnas”. Lapsed seisavad jõulukuuse juures suures ringis, mängib rõõmsameelne uusaastamuusika ja tiirutab kinnas koos kinnastega. Saatejuht võib muusika igal ajal välja lülitada, püüdes seda teha nii, et igal lapsel oleks labakinnas. Kelle peal muusika peatub, võtab labakindast fantoomi ja esineb konkreetne tegevus näiteks tantsib või kehastub karuks või teeb 5 kükki või surub naabri kätt. Võitja valitakse hääletamise teel.
  24. Võistlus "Mandariinide teatejooks". Selleks läheb kaks võistkonda, kus on sama arv lapsi. Igast võistkonnast on nomineeritud üks laps, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikat ennast hammastes. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga teatud maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma vilja maha laskmata – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja alguspunkti. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja mandariini lusikasse järgmisele mängijale ilma käteta. Võidab meeskond, kes suudab ülesande esimesena täita. Pange tähele, et mandariini kandes ei saa te seda millegagi hoida.
  25. Konkurss "Uusaasta varastaja". Uusaasta varas valitakse külaliste hulgast. Kõik lapsed pigistavad ausalt silmad kinni ja röövija siseneb tuppa ja varastab 3 või isegi rohkem uusaasta eset, näiteks soolaloksu, jõulupuu tähe, laualt korvi mandariine. Pärast seda teevad kõik lapsed silmad lahti, vaatavad ringi ja hakkavad arvama, mida kurikael täpselt varastas. Võidab laps, kes esimesena ära arvab, mida täpselt uusaastavaras varastas.
  26. Konkurss “Aita jänkut”. Iga osaleja on jänes, kes jooksis liiga kiiresti läbi metsa ja kelle kõrvad läksid sassi. Iga osaleja peas on lihtsad sukkpüksid, mis on eelnevalt seotud 10 ühesuguse sõlmega. Käskluse "start" korral hakkavad lapsed lahti siduma "jänkukõrvad" - sukkpükste sõlmed, ilma neid peast eemaldamata. Kes esimesena kõik sõlmed lahti teeb, on võitja.
  27. Konkurss "Uusaasta figuur". Selle võistluse jaoks peab saatejuht eelnevalt koostama lehed mis tahes uusaastakujude nimedega, näiteks lumetüdruk, jõuluvana, jääpurikas, lumehelves, jänes, hirv, mandariin, säraküünal jne. Kõik lapsed osalevad kordamööda. Esimene osaleja tuleb välja ja seisab silmitsi ülejäänud külalistega, samal ajal kui saatejuht seisab tema selja taga. Osaleja ei tohi pöörata juhi poole. Saatejuht ütleb: tuisk muretseb ühe korra, tuisk muretseb kaks, tuisk muretseb kolme, uusaasta figuur tardub paigale ja näitab lehte kujundi nimega, näiteks jääpurikas, ja lapsed peaksid sel ajal. proovige kujutada jääpurikat ja tarduge sellisesse asendisse, et osaleja saaks aru, millises kujundis kõik lapsed tardusid. Iga osaleja jaoks muretseb lumetorm 5 korda, see tähendab, et iga osaleja peab ära arvama, noh, või proovima ära arvata 5 uusaastafiguuri. Lapsed, kes suudavad ära arvata kõik 5 “külmutatud” figuuri, saavad võitja tiitli.
  28. Konkurss "Kummaline telegramm lastelt". Lapsed nimetavad 13 omadussõna. Näiteks "ilus", "pruun", "terav", "noor", "loid", "kuum" jne. Kui saatejuht on kõik omadussõnad üles kirjutanud, saadakse telegrammi tekst, millesse lisatakse loendist puuduvad omadussõnad. Ja telegrammi tekst on järgmine: “... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Laulame teile... laule, tantsime... tantse! Lõpuks ometi tuleb... Uus aasta! Kuidas ma ei taha rääkida ... õppimisest. Lubame, et saame ainult... hinded. Nii et avage kiiresti oma... kott ja tehke meile... kingitusi. Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!
  29. Konkurss "Tangerine Hype". Võistluse esimene etapp seisneb selles, et iga laps saab mandariini ja hakkab "stardi" käsu peale seda koorima ja seejärel eraldi viiludeks jagama. Kes on esimene, hästi tehtud, saab auhinna. Ja siis algab teine ​​etapp: igal osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse sama hambaork. Kõik mandariiniviilud asetatakse lauale või toolile (ringikujuliselt). Lapsed seisavad ringis või poolringis ja hakkavad käskluse "start" peale hambaorki mandariine koguma. Võidab see, kes hakib 1 minuti jooksul kõige rohkem mandariinilõike.
  30. Võistlus "Smeshariki". Kõigile lastele annab juht talve ja aastavahetusega seotud sõnu. Näiteks: lumehelves, jääpurikas, vanik, jõulupuu, küünlad jms. Seejärel esitatakse igale osalejale küsimus, mis nõuab objekti või tegevuse kirjeldust: "Kuidas lumi langeb?", "Kes sa oled?" ja teised. Küsimused peaksid olema naljakad ja huvitavad. Laps vastab küsimusele ja kujutab seejärel oma vastust. Näiteks: "Ma olen lumi, lendan õhus ja kukun maapinnale" ja kujutab, kuidas see juhtub. Peamine tingimus on, et keegi ei peaks naerma. Kes naerab, lahkub mängust.
  31. Konkurss “Helmed jõulupuule”. Kirjaklambreid vajate suurtes kogustes (soovitav on osta mitmevärvilisi). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) pannakse meeldiva muusika saatel kokku pikad ketid. Kellel on vastastest pikemad helmed, see meeskond võidab.
  32. Konkurss "Külmunud lapsed". Võistluseks tuleb ette valmistada paberitükid, millele tuleb kirjutada kehaosad, näiteks huuled, käsi, jalg, kõrv, vasaku käe väike sõrm, nina ja panna need jõuluvana mütsi. Kaks last tulevad välja, kumbki võtab ühe paberitüki, nad peavad üksteisega ühinema näidatud kehaosadega. Seega tarduvad kaks osalejat üksteise külge. Järgmine osaleja läheneb neile, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberitüki ja külmutavad üksteist. Tuleb teine ​​osaleja ja nii edasi. Kes ei suuda vastu panna, langeb võistluselt välja. Ülejäänud on omavahel ühendatud samade osadega.
  33. Konkurss "Jõuluvana saatja". Mängu peamine atribuut on Uusaasta müts Jõuluvana. Kõik, kes soovivad osaleda, istuvad ringis. Üks mängijatest kannab jõuluvana mütsi. Iga laps peab panema (andma) parempoolsele naabrile mütsi pähe ilma käsi kasutamata. Osaleja, kes kaotab oma mütsi, langeb mängust välja. Viimane allesjäänud mängija saab selle mütsi või mõne muu ettevalmistatud auhinna kingituseks.
  34. Konkurss "Uusaasta kunstnik". Osalejatele jagatakse juhuslike joontega A4 lehed (kõikidele lehtedele tuleb printida sama pilt) ja viltpliiatsid. Ülesanne on lõpetada pilt Uusaasta teema. Kellel on kõige huvitavam joonistus, on võitja!
  35. Konkurss "Häälvokalist". Mängus osaleb 3 inimest. Selle läbiviimiseks vajate populaarsete laulude sõnu, mis on trükitud suures kirjas (nii et inimesel oleks mugav lugeda). Loo pealkirja peaksid teadma ainult esitajad. Iga lapse ülesanne on laulda oma laulu vokaalidega üksi, ilma muusikalise saateta. Võidab esineja, kelle laulu ülejäänud lapsed kõige kiiremini ära arvavad.
  36. Konkurss "Uusaasta Nesmeyana". Kõik seisavad ringis ja juht alustab: ta teeb naabriga vaikselt toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib teda kõrvast võtta, õlgadele patsutada, ninale koputada, käsivarrele nipsutada, põlve puudutada... Kõik ringis seisjad peavad kordamööda sama liigutust oma parempoolse naabriga kordama . See, kes naerab, elimineeritakse. Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus liikumine. JA nii kuni viimase "naerutamata".
  37. Konkurss “Nina lumememmele”. Asetage 2 alust puu ette ja kinnitage need suured lehed lumememmede kujutisega. Osaleb kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Märguande peale tuleb väljasirutatud käega jõuda lumememmedeni ja panna nina õigesse kohta (see võib olla porgand). Teised aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale. Võidab see, kes tabab porgandiga sihtmärki kõige täpsemalt.
  38. Võistlus "Lumepall". Saatejuht valib välja kolm osalejat, kellele antakse 3 õhupalli, viltpliiats ja teip. Sellest materjalist peavad nad tegema lumememme. Võidab see, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama ja kelle lumememm on kõige armsam.
  39. Konkurss "Rasvapõskne huulelaks". Teil on vaja kotti imetavate kommidega. Firmast valitakse välja 2 last. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (esineja käes), suhu pistma (pole vaja alla neelata) ja pärast igat kommi kutsuvad nad vastast "paksupõskseks huulelaksuks". Võidab see, kes mahutab kõige rohkem kommi suhu ja ütleb samal ajal “võlufraasi”.
  40. Konkurss "Ihade säde". Iga osaleja saab säraküüliku. Lapsed omakorda süütavad oma tule ja ütlevad oma sõpradele nimisõnaga valjult soove, näiteks tervist, õnne, rahu, õitsengut, õnne, ilu, luksust, armastust, õnne ja nii edasi. Võidab see, kumb külaline soovib rohkem õnnistusi, kui tema säraküünal põleb.
  41. Konkurss “Aasta omatehtud sümbol”. Iga osaleja peab 5 minuti jooksul midagi välja mõtlema, millest valmistada ja reaalselt aasta sümboli meisterdama, näiteks meisterdama laual olevast toidust koonu või terve roti (koer, kukk jne). Aasta sümboli saab valmistada kõigest, mis pähe tuleb (puuviljad ja mündid; kuuseehted või muud sisustusesemed). Kõigi külaliste hääletustulemuste põhjal on kaunim ja huvitav käsitöö ja selle autor saab auhinna.
  42. Konkurss "12 eset". Eelnevalt on ruumi paigutatud 12 eset; need võivad olla nööbid, pallid, kommid, pitsid, mündid jne. Käsu "start" korral hakkab iga külaline esemeid otsima, ühel osalejal peab olema üks komplekt esemeid, see tähendab, et üks laps otsustas nuppe koguda, mis tähendab, et ta otsib kõiki 12 nuppu. Osaleja, kes kogub oma esemed teistest kiiremini, võidab ja saab auhinna. Auhindu saab välja anda ka teise ja kolmanda koha eest.
  43. Konkurss "Uusaasta pahalane". Selle võistluse jaoks peate välja printima mitu pilti uusaasta kaabakast, näiteks Baba Yaga, Barmaley, Gorynych the Serpent. Saatejuht peab kääride abil tegema tervetest fotodest omamoodi mosaiigi (lihtsalt lõika iga foto kaootilises järjekorras). Iga uue aasta kurikaelaga pildi mosaiik on pakendatud eraldi kasti või kotti. Lapsed jagatakse meeskondadesse. Iga võistkond saab kasti pilditükkidega ja käskluse "start" peale hakkavad lapsed puslet kokku panema. Kuid see pole veel kõik. Jõulupuul ripub sama tervikpilt uusaasta kurikaelaga. Ja niipea, kui üks meeskond on pusle edukalt lõpetanud, peavad lapsed päästma uue aasta kaabaka käest (lihtsalt rebima pildi puu küljest). Võitis meeskond, kes seda esimesena tegi.
  44. Võistlus "Lumi ära viima". Lapsed jagunevad kahte või kolme võistkonda. Iga meeskonna ette asetatakse rida suuri väljalõigatud lumehelbeid. Mängujuht esitab küsimusi esimestele seisvatele meeskonnaliikmetele. Kes esimesena käe tõstis, see vastab. Õige vastuse korral võtab osaleja lumehelbe kaasa ja liigub kõrvale ning ülejäänud võistkond liigub järgmise lumehelbe lähedale. Eespool oli jälle küsimus, kes on esimene, see on õige vastus - ta võttis lumehelbe kõrvale ja meeskond pääses edasi. Ja me mängime nii, kuni üks meeskond on esimene, kes lume oma teelt eemaldab. Võitnud meeskonna liikmed saavad auhinna. Küsimused peaksid olema Uusaasta teema, Näiteks, kes on uue aasta sümbol? Jõuluvana ustav kaaslane? ja nii edasi.
  45. Konkurss "Purk lumehelvestega". Lapsed jagatakse võistkondadesse, kus on sama arv osalejaid. Igale osalejale antakse hambaork ja igale meeskonnale purk konservi. rohelised herned või mais (purk lumehelvestega). Käskluse "Start" korral hakkavad lapsed purki ükshaaval tühjendama, ainult et nad peavad järgima reeglit: üks osaleja võib korraga hakkida ja süüa ainult ühe herne (lumehelbe). Võidab meeskond, kes esimesena oma purgi tühjendab.
  46. Konkurss "Uusaasta ringtants". Igal osalejal seotakse silmad kinni, saatejuht vahetab kohti ja lülitab muusika sisse. Kõik tantsivad ringis. Ja siis on kõigil silmad lahti ja kõik seisavad reas. Ja iga külaline võtab kordamööda igal külalisel kätest kinni, ta peab ära arvama, kellega ta ringtantsus tantsis, see tähendab, kes oli lähedal nii paremal kui ka vasakul. . Kui osaleja arvab õigesti, saab ta auhinna.
  47. Konkurss "Aus tunnustus". See mäng nõuab ka eelnev ettevalmistus- kirjutage väikestele paberitükkidele naljakad sõnad(kikimora, hirved, kapriis, booger ja nii edasi). Niisiis tõmbab keegi välja kommipaberi, millel on üks sõnadest (näiteks "häbelik") ja ütleb talle tõsise näoga naabrile silma vaadates: "Ma olen häbelik." Kui keegi ei naera, võtab naaber teatepulga kätte ja jätkab ringi, kuni keegi naerab. Pärast seda alustab naerja jälle lõbu.
  48. Võistlus "Lumememm kahele". Vaja on pehmendatud plastiliini. Kaks osalejat istuvad laua taga kõrvuti ja saate kallistada. Ühe osaleja vasak käsi ja teise parem käsi peavad toimima nii, nagu oleksid need sama isiku käed. See pole üldse lihtne. Proovige näpista plastiliinitükk, veeretada peopesade vahel kolm palli (pidage meeles, et tegemist on kahe lapsega) ja seejärel kleepige sidusalt porgandi- ja nööbisilmadele. Võidab see, kes lõpetab kõige kiiremini ja kelle lumememm on ettevaatlikum.
  49. Võistlus "Kulinaarne duell". See võistlus toimub pidustuse lõpus, kui peaaegu kõik laual olevad toidud on söödud ja lapsed on valmis koju minema. Valitakse kaks või kolm kahe- või kolmeliikmelist meeskonda. Igaüks neist peab kasutama lauale jäänud toidujääke, et luua ühele taldrikule kõige ebatavalisem ja maitsvam uusaastaroog. Võitja valitakse hääletamise teel.
  50. Konkurss "Uusaasta laulu tants". Lapsed jagatakse paaridesse. Iga paar tõmbab kotist noodi, millele on kirjutatud fraas uue aasta laulust (või terve salm). Ülesanne on näidata ilma sõnadeta, ainult näoilmete ja žestidega lühike kokkuvõte, mis võimaldaks arvata, millist laulu (või mis lauset laulust) küsiti. Võidab paar, kelle laul arvati teistest kiiremini.
  51. Konkurss "Mõtle uusaastalugu". Kõik on jagatud kahte meeskonda. Saatejuht asetab kasti lauale. See sisaldab palju uusaasta esemeid: mandariine, paugutisi, mänguasju, säraküünlaid jne. jne. Päripäeva tõmbavad lapsed asju välja. Iga osaleja mõtleb välja ka loo – ühe lause, milles ilmub piklik objekt. Pealegi peab see lause olema jätk eelmisele, mille teine ​​laps varem tegi. Võidab kõige ilusama ja naljakama looga laps.
  52. Konkurss "Plastist jõulupuu". Selles mängus võistlevad 2 mängijat omavahel. Igaüks neist on antud suur hulk plastikklaasid, mis on volditud 1 in 1. Märguande peale algab võistlus, mille käigus peavad lapsed tassidest kuusekuju kokku panema ja kohe klaase 1 in 1 voltides lahti võtma. Võidab see, kes teeb figuuri kõige kiiremini.
  53. Konkurss “Kell lööb 12”. Kõikidele mängijatele antakse paberilehed ja pliiatsid. Nad peavad joonistama 12 sekundi jooksul võimalikult palju uusaasta esemeid (jõulupuu, kaunistused, Snow Maiden, kingitused, lumememm, Olivieri salat, klaasid šampanjat jne). Võitjaks saab osaleja, kes loosib selle aja jooksul välja kõige rohkem esemeid.
  54. Konkurss “Oluline teave jõuluvanale”. Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Iga meeskond seisab reas. Viimasena seisjad saavad kirja salajase teabega, mis tuleb edastada ruumi teises otsas asuvale jõuluvanale. See võib olla teave sündmuse või oluliste kohtumiste kohta. Kirjas kirjutatud lause ei tohiks olla lühike. Võistlejad peavad loetud infot üksteisele ahelas edasi andma. Iga inimene peab vaikselt ja kiiresti kirjas kirjutatud fraasi teisele kõrva sosistama. Laps, kes seda fraasi viimati kuulis, peab selle võimalikult täpselt ja kiiresti jõuluvanale edastama. Võidab meeskond, kes osutub kõige kiiremaks ja kõige täpsemini jõuluvanale esialgse info edastamiseks.
  55. Konkurss "Pime kunstnik". Sellel võistlusel võib olla mitu osalejat. Ettekandja peab võtma eelnevalt ettevalmistatud Whatmani paberi, millel on käte jaoks lõigatud kaks auku. Iga osaleja seisab Whatmani paberi taga ja paneb käed pesadesse. Seejärel antakse igaühele viltpliiats (või marker) ja maastikuleht. Saatejuht ütleb, mida lapsed täpselt peaksid joonistama (soovitavalt midagi uusaasta ja mitte väga keerulist). Osaleja peab ilma nägemata, mida ta täpselt joonistab, täitma saatejuhi ülesande. Selle võistluse võidab see, kes kuvab ülesande paberile teistest täpsemalt(kes on kõige sarnasem).
  56. Võistlus "Tuletõrjujate väljaõpe". See võistlus arendab kokkupandud laste reaktsioone. Sellel võistlusel alustamiseks tuleb asetada kaks tooli, mille seljad on vastamisi, ühe meetri kaugusele ja riputada mõlemale tooli seljatoele jope, kuid ainult nende jopede varrukad tuleb esmalt pahupidi pöörata. Toolide alla tuleks asetada köis nii, et selle otsad toolide alt veidi “piiluksid”. Võistlejad seisavad iga oma tooli kõrval. Juhi käsul (kella helistamine või sõnad: "Üks, kaks, kolm - start!") peavad mõlemad osalejad võtma "oma" jope, keerama varrukad välja, panema selle kiiresti selga, kinnitama kõik nupud, jookse ümber vastase tooli, istu oma toolile ja tõmba nööri otsast. Võidab osaleja, kes sooritab kõik pakutud toimingud teisest kiiremini, kandes õigesti selga pandud ja nööbitud jopet.

Video: lõbusad ja huvitavad võistlused lastele uueks aastaks

Selles videos räägib pühade võõrustaja Tatjana Borisova teile veel 15 lihtsast võistlusest, mis ei vaja erilist ettevalmistust, ja kuidas neid läbi viia, et lapsed puhkusest rõõmu tunneksid:

Uus aasta on puhkus, mida kõik, nii täiskasvanud kui ka lapsed, ootavad. Aidake teil lõõgastuda ja samal ajal lõbutseda huvitavaid võistlusi lastele aastavahetuseks. Ainult siin saate mängida "uusaasta" mänge, kuhu on kogutud kõik säravamad ja uusaasta mängud igale maitsele!

MÄNG "UUSAASTA nihutajad"

Jõuluvana ütleb fraase ja lapsed peavad vastama "jah" või "ei" ühehäälselt, olenemata riimist.

Teie, sõbrad, tulite siia lõbutsema? ..
Ütle mulle saladus: kas sa ootasid vanaisa?
Kas külmad ja külmad hirmutavad teid? ..
Kas olete mõnikord valmis kuuse taga tantsima? ..
Puhkus on jama, hakkame parem igavlema?..
Jõuluvana tõi maiustusi, kas sööd ära?..
Kas olete alati valmis Snow Maideniga mängima?...
Kas suudame kõiki ilma raskusteta ümber lükata? Kindlasti...
Vanaisa ei sula kunagi – kas sa usud seda?
Kas peate jõulupuu juures ümmarguses tantsus salmi laulma? ..

ARVATUSMÄNG

Voldib nii palju kui võimalik jõuluvana kotti rohkem mänguasju. Iga laps paneb sinna oma käe, määrab puudutusega, mida ta sealt püüdis, ja kirjeldab üksikasjalikult. Kui kõik on kotist mänguasja välja võtnud, võite teatada, et see on see. uusaasta kingitused(see pole muidugi improvisatsioon, kingituste eest hoolitsesite ette)

MÄNG "Naughty Girls"

Kõik lapsed asuvad saali ümber, 4 inimest ringis. Mängib meeleolukas muusika ja mängijad tantsivad. Niipea kui muusika peatub, teatab saatejuht: "Puffs!" (lapsed pahvivad) Siis mängib taas lõbus muusika, mängijad tantsivad. Muusika lõpus teatab saatejuht: "Tweeters!" (lapsed kriuksuvad) Seega jätkub mäng erinevate vempudega: "Lauled!" (lapsed karjuvad); "Kurisejad!" (lapsed kiljuvad); "Need naljakad!" (lapsed naeravad) ja uuesti algusest. Naljadest teatamise järjekord muutub perioodiliselt.

TEATEJOOKS "Porgand"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Meeskondadest teatud kaugusel on väike kunstlik jõulupuu. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed osalejad porganditega taldrikul jooksevad väikese jõulupuu juurde ja tagasi, andes taldriku edasi teistele osalejatele jne. Võidab võistkond, kellel õnnestub kõige vähem porgandit taldrikult maha visata.

KELLAV KELL

Jagage lapsed ja täiskasvanud 2 meeskonda. Kingime kõigile kuuseehted ja pesulõksud. Mänguasjad, lumehelbed, vanikud vajavad riputamist... üks meeskonnaliige... Las ta ajab sõrmed laiali ja särab nagu jõulupuu!
Jah... ta oskab ka pärga hambus hoida.
Lülitage kellamängu salvestamine sisse! Võidab see, kes tuleb salvestuse ajal 1 minuti jooksul välja kõige naljakama jõulupuu!

MÄNG “UUSAASTA KOTID”

2 mängijat saavad kumbki elegantse koti ja seisavad kohvilauas, mille karbis on tindijäägid, purunematud kuusekaunistused, aga ka pisiasjad, mis ei ole seotud uusaastapühaga. Rõõmsa muusika saatel panid kinniseotud silmadega osalejad karbi sisu kottidesse. Niipea kui muusika peatub, on mängijad lahti ja vaatavad kogutud esemeid. Võidab see, kellel on kõige rohkem uusaasta esemeid. Mängu saab mängida 2 korda erinevate mängijatega.

KORJA KARTULID

Inventar: Korvid vastavalt osalejate arvule, kuubikud, marmorid, pallid - paaritu arv. Valmistamine: platvormile asetatakse “kartuli”kuubikud jms. Mäng: Igale mängijale antakse korv ja tema silmad seotakse kinni. Ülesanne on koguda pimesi võimalikult palju “kartuleid” ja panna need korvi. Võitja: kõige rohkem kartuleid kogunud osaleja.

MÄNG "TALVETUJU"

Saatejuht ütleb neljahäälsed, millele lapsed vastavad "tõene" või "vale".

1. Vahatiivad lendasid kirjus parves kasele. Kõigil on neid nähes hea meel, Marvelous kiidab nende riietust. (paremal)
2. Männil õitsesid härmatise vahel suured roosid. Need kogutakse kimpudesse ja antakse Snow Maidenile. (Vale)
3. Jõuluvana sulab talvel ja igavleb kuuse all - Temast jääb loik; Pühade ajal pole seda üldse vaja. (Vale)
4. Lumetüdrukuga Lumemees on harjunud laste juurde tulema. Talle meeldib luuletusi kuulata ja siis kommi süüa. (paremal)
5. Veebruaris, aastavahetusel, tuleb Hea Vanaisa, Tal on suur kott, kõik nuudlitega täidetud. (Vale)
6. Detsembri lõpus rebiti kalendrileht ära. See on viimane ja mittevajalik - uusaasta on palju parem. (paremal)
7. Kärnkonnad ei kasva talvel, kuid nad veeretavad kelku. Lapsed on nendega rahul – nii tüdrukud kui poisid. (paremal)
8. Imeliblikad lendavad meile talvel kuumadest maadest, Soojal lumisel ajal tahavad nektarit koguda. (Vale)
9. Jaanuaris puhuvad lumetormid, mis katavad kuused lumega. Oma valges kasukas jänku hüppab julgelt läbi metsa. (paremal)
10. Uusaastapühal on laste jaoks peamine kuulsusrikas kaktus - see on roheline ja kipitav, jõulupuud on palju lahedamad. (Vale)

MÄNG "PÜÜDA LUMEPALL"

Osalevad mitmed paarid. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott teatud hulga “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.

MÄNG "KOLME graafikut"

Saatejuht räägib nelihääli ja lapsed hüüavad kooris iga lõpurea sõnu.

Ta on oma riietuses ilus, Lastel on teda nähes alati hea meel, Tema okstel on nõelad, Ta kutsub kõiki ringitantsule... (Yolka)
Aastavahetuse kuusel on naeruv kloun mütsiga, hõbedaste sarvedega ja piltidega... (lipud)
Helmed, värvilised tähed, Maalitud imemaskid, Oravad, kuked ja sead, Väga kõlav... (Plaks)
Ahv pilgutab puu otsas, pruunkaru naeratab; Vattil rippuv jänku, pulgakommid ja... (šokolaadid)
Vana puravikumees, Kõrval lumememm, Punane kohev kassipoeg Ja peal suur... (Mõhk)
Pole enam värvilist riietust: mitmevärviline vanik, kullatud tinsel ja läikiv... (Õhupallid)
Särav fooliumlatern, kell ja paat, rong ja auto, lumivalge... (Lumehelves)
Jõulupuu teab kõiki üllatusi ja soovib kõigile rõõmu; Rõõmsatele lastele Süüta... (Tuled)

LEIA VÄRVI

Mängijad seisavad ringis. Saatejuht käsib: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa) võimalikult kiiresti haarata. Need, kellel pole aega, eemaldatakse mängust. Saatejuht kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes seisab.

MÄNG "SEST ON UUS AASTA!"

Lapsed vastavad saatejuhi küsimustele ühehäälselt fraasiga "Sest on uusaasta!"

Miks on ümberringi lõbus, muretu naer ja naljad?..
Miks oodatakse rõõmsaid külalisi?...
Miks kõik juba ette soovivad?...
Miks viib teadmiste tee teid "A" klassidesse?...
Miks jõulukuusk sulle oma tuledega vallatult silma pilgutab?..
Miks kõik ootavad siin täna lumetüdrukut ja vanaisa?..
Miks tantsivad lapsed elegantses saalis ringis?
Miks saadab jõuluvana poistele õnne ja rahu?...

MÄNG “Hästi tehtud, HAMMER, PIIM”

Lapsed moodustavad ringi. Juht on ringi keskel. Ta nimetab vaheldumisi (korrast väljas) sõnu “hästi tehtud”, “haamer”, “piim”, mille järel teevad mängijad järgmisi liigutusi: - “hästi tehtud” - hüppavad 1 kord paika; - “haamer” – plaksutage üks kord käsi; - "piim" - nad ütlevad "mjäu". Saatejuht sirutab sõnade esimesi silpe mängus osalejate segadusse ajamiseks (“mo-lo-o-dets”). Mäng muutub aeglasest tempost kiireks. Tähelepanematud jäävad oma mängukohtadele ja need, kes sooritavad liigutusi sõnade järgi ilma vigadeta, astuvad sammu edasi. Seega võidavad mängus osalejad, kes jõuavad teistest kiiremini liidrini.

ÜHINGUD

Las poisid loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal toimub: jõuluvana, lumetüdruk, lumi, kingitused, jõulupuu, Jõulukaunistused, kook, nõelad, põrandal, laternad jne. See, kellel ideed otsa saavad, eemaldatakse mängust ja võidab kõige järjekindlam.

Laps vaatab ühe minuti (või mõne muu määratud aja) hoolikalt puud, pöördub seejärel ära ja loetleb võimalikult üksikasjalikult, mis sellel ripub. Võidab see, kes mäletab kõige rohkem.

MÄNG "KES LÄHEB EDASI?"

Kahe tooli seljatoel rippuv talvejakk varrukad väljas ja istmetel lamab karvane müts, sall ja paar labakindaid. Rõõmsa muusika saatel keeravad 2 mängijat oma jopede varrukad välja, panevad need selga ning seejärel mütsi, salli ja labakindad. Auhinna saab see, kes võtab esimesena toolil istet ja hüüab "Head uut aastat!"

MIS MUUTUS?

See mäng nõuab head visuaalne mälu. Osalejatele antakse ükshaaval ülesanne: vaadake minutiks kuuse ühe või kahe oksal rippuvaid mänguasju ja jätke need meelde. Seejärel peate ruumist lahkuma - sel ajal kaalutakse mitu mänguasja (kolm või neli) üle: mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes tuleb vaadata oma oksi ja öelda, mis on muutunud. Olenevalt vanusest saate ülesandeid raskemaks või lihtsamaks muuta.

MÄNG "ÄRA LAHETA"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Igast meeskonnast on teatud kaugusel väikesed eesmärgid. Võistkondade lähedusse paneb saatejuht vastavalt osalejate arvule uhke kasti, kus on lauatennise pallid. Rõõmsa muusika saatel võtavad esimesed mängijad kastist palli ja veeretavad seda oma kohalt, püüdes väravasse pääseda, misjärel nad võtavad koha võistkonna lõpus. Teised osalejad sisenevad mängu jne. Võidab meeskond, kes on löönud väravasse kõige rohkem palle.

KES ON krapsakam?

Mängimiseks läheb vaja kahte suurt rullikut (võimalik, et ise tehtud), sobivad kaks ümmargust pulka, samuti 6-8 m pikkune köis, mille keskosa on märgistatud lindiga.

Kaks mängijat võtavad rullid ja eemalduvad üksteisest nii kaugele kui köis võimaldab. Signaali peale hakkab igaüks neist käes olevat rulli kiiresti pöörlema ​​ja selle ümber köit kerides liigub edasi. Võidab see, kes kerib köie esimesena keskele.

MÄNG "SIGNAAL"

Mängijad seisavad ringis; liider on temast 3-4 sammu kaugusel. Ta puhub ühe vile, siis kaks. Ühe vile korral peavad kõik mängus osalejad oma parema käe kiiresti üles tõstma ja kohe alla laskma; Kahe vile järel ei saa kätt tõsta. See, kes eksib, astub sammu edasi ja jätkab teistega kaasa mängimist. Võitjateks peetakse neid, kes teevad kõige vähem vigu.

"JÕULUMÄNGUASJA"

Kahe mängija ette asetab saatejuht heledasse ümbrispaberisse pakitud toolile auhinna ja ütleb järgmise teksti:
IN Uusaasta tund, sõbrad, te ei saa ilma tähelepanuta jääda! Ärge jätke numbrit "kolm" kahe silma vahele - võtke auhind, ärge haigutage!
«Jõulupuu tervitas külalisi. Viis last tulid esikohale, Et puhkusel igav ei hakkaks, Hakkasid kõik selle peal kokku lugema: Kaks lumehelvest, kuus paugutit, Kaheksa käpikud ja petersellid, Seitse kullatud pähklit Väändunud tindi sekka; Lugesime kokku kümme käbi ja siis tüdinesime loendamisest. Kolm väikest tüdrukut jooksid..."
Kui mängijad jäid auhinnast ilma, võtab saatejuht selle ja ütleb: "Kus teie kõrvad olid?"; kui üks mängijatest osutub tähelepanelikumaks, järeldab saatejuht: "Need on tähelepanelikud kõrvad!"

LUMEPALLI MÄNG

Mängivad kaks last. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem lumepalle.

MÄNG "KAPSAS"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Kõikidele mängijatele antakse jänkukõrvad. Meeskondadest teatud kaugusel asetab juht võltskapsapea. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed mängijad, hüppavad nagu jänkud, jõuavad kapsapea juurde, eemaldavad ühe lehe ja hüppavad samuti tagasi. Teised mängijad sisenevad mängu jne. Kiireimad jänesed tõstavad oma kapsalehed üles, kuulutades sellega meeskonna võitu.

FOTOTESTID

Kasutame uusaasta aksessuaare ega koonerda näoilmete ja žestidega!

Igale külalisele antakse rolli jaoks casting koos fototestidega:
kõige lahkem jõuluvana
ahneim jõuluvana
kõige ilusam Snow Maiden
kõige unisem Snow Maiden
kõige ületoidetud külaline
kõige rõõmsam külaline
jne.

MÄNG "UUSAASTA KAST"

Saatejuht loeb lastele ette 3 vihjet, mille abil peaksid nad elegantses karbis peituvaid üllatusi ära arvama.
Targemad saavad magusaid auhindu.

Mitte jõulupuu, vaid elegantne; Pole muusik, aga armastab mängida; See ei räägi mitte laps, vaid "ema". (Nukk)
Mitte arbuus, vaid ümmargune; Mitte jänes, vaid hüppamine; See pole jalgratas, vaid veereb. (Pall)
Mitte päkapikk, vaid korgis; Mitte auto, vaid tankimine; Mitte kunstnik, vaid maalikunstnik. (viltpliiats)
Mitte rebane, vaid punane; Mitte vahvel, vaid krõbe; Mitte mutt, vaid istub maa all. (Porgand)
Mitte kook, vaid magus; Mitte neegri, vaid tumedanahaline; Mitte apelsini, vaid viiludega. (Šokolaad)
Mitte kulp, vaid kulbid; Mitte uks, vaid käepidemega; Mitte kokk, vaid söötja. (Lusikas)
Mitte taldrik, vaid ümmargune; Mitte haigur, vaid seisab ühel jalal; Mitte ratas, vaid pöörlev. (Yula)
Mitte sulg, vaid kerge; Mitte lumehelves, vaid lendab; Mitte neer, vaid lõhkemine. (Õhupall)
Mitte joonlaud, vaid õhuke; Mitte ema, vaid hooliv; Mitte krokodill, vaid hambuline. (kamm)
Mitte vatt, vaid valge; Mitte lund, vaid külm; Mitte suhkur, vaid magus. (Jäätis)

MÄNG "SULA JÄÄ"

Kõik jagatakse kahte võistkonda, igaüks saab ühe jääkuubiku (soovitavalt on kuubikud ühesuurused). Eesmärk on jää võimalikult kiiresti sulatada. Kuubik peab pidevalt liikuma ühelt mängijalt teisele. Osalejad saavad seda kätes soojendada, hõõruda jne. Võidab meeskond, kes sulatab jää kiiremini.

MÄNG "MIS PUULE MEELDIB?"

Saatejuht annab vastused küsimusele “Mis jõulupuule meeldib?” ning lapsed ütlevad kinnituse märgiks “jah” ja lahkarvamuse märgiks “ei”.

Mis jõulupuule meeldib?
- Kleepuvad nõelad...
- Piparkoogid, maiustused...
- Toolid, taburetid...
- Tinsel, vanikud...
- Mängud, maskeraadid...
- Tüdimus jõudeolekust...
- Lapsed, nautige...
- Maikellukesed ja roosid...
- Vanaisa Frost...
- Valju naer ja naljad...
- Saapad ja jakid...
- Käbid ja pähklid...
- Male etturid...
- Serpentiin, laternad...
- Tuled ja pallid...
- Konfettid, tuleristsed...
- Katkised mänguasjad...
- Kurgid aias...
- Vahvlid, šokolaadid...
- Imed uueks aastaks...
- Sõbralik ringtants lauluga...

ÄRA KIIRUSTA

Mängijad muutuvad poolringiks. Juht näitab neile erinevaid kehalise treeningu liigutusi, mida nad kordavad, jäädes temast alati ühe liigutusega maha: kui juht näitab esimest liigutust, seisavad kõik paigal; juhi teise liigutuse ajal kordavad poisid tema esimest liigutust jne.

See, kes eksib, astub sammu edasi ja mängib edasi. Võidab see, kes teeb kõige vähem vigu.

Selles mängus saad näiteks näidata järgmisi liigutusi: mõlemad käed üles; vasak käsi langetatud, paremale sirutatud ettepoole; parem käsi langeb, poolpööre vasakule; käed küljele; käed puusadel, kükitama. Üle 10 liigutuse ei tohiks näidata.

MÄNG "KAUNISTA PUU"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Iga meeskonna lähedusse asetab juht karbi purunematute jõulukuuse kaunistustega. Võistkondadest eemal on väike ehitud kunstjõulupuu. Esimesed mängijad võtavad kastist ühe mänguasja, jooksevad oma meeskonna jõulupuu juurde, riputavad mänguasja üles ja naasevad – ja nii edasi kuni viimase mängijani. Võidab esimene võistkond, kes ehtib kuuse.

OKSJON

Jõuluvana ütleb:
- Meie saalis on imeline jõulupuu. Ja millised mänguasjad tal seljas on! Nimeta, milliseid sa tead Jõulukaunistused? Viimase vastuse saanud inimene võidab selle suurepärase auhinna. Mängijad hüüavad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab saatejuht aeglaselt lugema: “Klaks - üks, klapp - kaks...” Oksjon jätkub.

Lõbu ja võistlused aastavahetuseks muudavad koolis peetava kostüümipeo lõbusaks ja meeleolukaks puhkuseks. Õuemängud ja võistlused, mida võõrustavad Isa Frost ja Snow Maiden, rõõmustavad õpilasi ja annavad neile muinasjutulise meeleolu. Lõbusad võistlused auhindade, viktoriinide ja joonistustega muudavad puhkuse huvitavaks ja meeldejäävaks.

    Mängus osaleb 10 inimest. Võistluseks läheb vaja 9 tooli. Kõik toolid tuleks asetada suurele ringile. Parem on, kui nad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Osalejad, kuulnud muusikat, hakkavad ringis kõndima. Sa ei saa tooli seljatoest kinni hoida. Muusikalise saate lõppedes istuvad lapsed kiiresti toolidele. Osaleja, kellel pole piisavalt tooli, elimineeritakse. Pärast 1 mängija väljalangemist võetakse ka 1 tool. Võistluse lõpuks jääb 2 osalejat ja 1 tool. Võidab see, kes istub viimasel toolil.

    Mäng "Uusaasta bowling"

    Mängus osaleb 2 6-liikmelist võistkonda. Mängimiseks vajate 2 tavalist palli, mis toimivad lumekerana, ja 20 tihvti (10 iga meeskonna kohta), mida peetakse jääpurikateks. Jääpurikad asetatakse kaootilises järjekorras iga meetri järel (alates 1 meetrist) – igal võistkonnal sama. Iga meeskonnamängija kõnnib kordamööda stardijoonele ja sihib palli kurikaid. Võitjaks saab võistkond, kes lööb 6 palliviskega maha kõige rohkem nõelu.

    Mäng "Uusaasta loss"

    Mängus osaleb 3-5 inimest. Igale neist antakse 2 minutit, et hoolikalt uurida õpetaja joonistatud lossi. Pärast aja möödumist antakse neile värvilised pliiatsid ja seotakse silmad sideme või salliga. Iga mängija peab joonistama mälu järgi sarnase lossi. Mäng on nii aja kui ka kvaliteedi jaoks. Uusaasta lossi esialgne versioon on vaja võimalikult täpselt reprodutseerida.

    Mängija, kes täidab ülesande kõige paremini, kuulutatakse võitjaks.

    Laadige pilt alla

    Enne võistluse algust tuleb võimalikult palju valgeid täis puhuda õhupallid. Nad mängivad lumepallide rolli. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Igaüks valib endale kapteni. Neile antakse suur prügikott, kuhu on jalgade jaoks ette tehtud augud. Nad ronivad sellesse kotti ja hoiavad ülemine serv avatud.

    Rõõmsameelne muusika lülitatakse sisse. Juhataja vile peale hakkavad meeskonnaliikmed põrandale laiali puistatud lumepalle kokku korjama ja kapteni kotti viskama. Peatusmärguande ja muusika lõppedes võistlus lõpeb. Algab kogutud lumepallide lugemine. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem palle.

    Mäng "Uusaasta müts"

    Lapsed tasub selleks mänguks eelnevalt ette valmistada. On vaja anda neile ülesanne õppida Uusaasta luuletused või laulud. Võistlus algab laste rivistusega ühte ritta või poolringi. Seejärel algab dünaamiline muusika. Lapsed hakkavad muusika saatel liikuma, andes korki üksteisele kordamööda. Järsku lülitub muusika välja ja kork jääb ühe lapse kätte. Mütsiga jääv koolilaps tuleb poolringist ette ja täidab Vanaisa Frosti soovi - ütleb talle luuletuse või laulab lühikese laulu.

    Enne võistluse algust peate asetama toolid poolringi, seejärel istuma lapsed. Saatejuht Uusaasta puhkus iga õpilane kutsub kordamööda ühte osa muinasjutukangelase nimest. Näiteks: Hall..., Konn..., Scarlet.... Koolilaste ülesanne on kiiresti jätkata muinasjutu kangelase nime teist osa. Kui laps ei jõua 10 sekundi jooksul vastata, läheb vastamisõigus üle tema kõrval istuvale osalejale. Õpilane, kes ei suuda ülesannet täita, eemaldatakse mängust. Võistluse lõppedes saab võitja magusa auhinna.

Teismelistele mänge valides peavad isa Frost ja Snow Maiden meeles pidama, et teismelised ei nõustu neile tüüpiliste ebavõrdsete suhetega. lapsepõlves. Poisid peavad end üsna täiskasvanuks, kuigi mängust haaratuna unustavad nad selle. Nad nõuavad täiskasvanutelt heatahtlikku ja taktitundelist tuge, mis aitab ellu viia iseseisvussoovi. Selles vanuses lapsed suhtlevad nii eakaaslaste kui ka täiskasvanutega, nad püüavad end tõestada ja saada täiskasvanutelt kõrget kiitust. Tüdrukud ja poisid kaitsevad aktiivselt oma seisukohti, eriti hobide, moe, maitsete ja vaba aja tegevuste osas, seega on kõige parem korraldada nende jaoks vanaaasta õhtu kohvikus.

Tuleb arvestada, et selles vanuses tuleb palju tähelepanu pöörata inimesele. Seetõttu soovitan jõuluvanal ja Snow Maidenil valida mängud, kus on võimalus end väljendada. Saate korraldada rüütliturniiri, selles vanuses tahavad poisid tüdrukutele meeldida ja end oma silmis kinnitada. Nad tajuvad positiivselt ja meelsasti mängimist konkursil “Miss ja Mister Party”, millel on nominatsioonid “Kõige võluvam”, “Superman”, “MissSmile”, “Mr.Gallance”, “Miss Charm”, “Mr.Courage”. "Miss Charm", "Gentleman"" ja nii edasi.

Hästi vastu võetud Mõttemängud, eriti kui on ülesandeid, mis nõuavad mängijatelt väljaspool kasti mõtlemist ja huumorimeelt. Need võivad olla kahetähenduslikud küsimused või lõbus ristsõna. Ühesõnaga, lihtsalt pidev tantsimine võib teid väga kiiresti väsitada ja igavaks muutuda. Soojendust on vaja teha mitte ainult jalgadele, vaid ka vaimule.

"Skinny" firma

Rõngas peaks sobima võimalikult paljudele inimestele. Soovitav on ainult, et poisid ei läheks liiga ära - rõngas pole ju kummist.

Ring, ruut, kolmnurk

Osalevad kaks 12-liikmelist võistkonda, mõlemad tantsivad vabalt. Tantsu käsul liiguvad mängijad kiiresti ringi, seejärel ruudu ja kolmnurga sisse.

Tantsumaraton

Kiired muusikapalad mängitakse järjest (kõige parem on võtta kõige populaarsemad). Mängus osalejad peavad tantsima vahetpidamata. Võidab kõige vastupidavam.

Tuttavad meloodiad

Nad kutsuvad meeskonnast ühe inimese ja asetavad nende ette sildid kuulsate esinejate (heliloojate) nimedega. Mängitakse muusikateose fragment, mängijatel tuleb tõsta silt esitaja (helilooja) nime või pealkirjaga. Kasutada saab kindla teema või kindla suuna teoseid (klassikat, kaasaegseid hitte).

Petulehed

Mäng nõuab kahte või enamat osalejat. Neile antakse rull tualettpaber. Need on petulehed. Osalejate ülesanne on peita paber taskusse, krae taha, pükstesse, sokkide sisse, rebides see väikesteks tükkideks. Kes seda esimesena teeb, on võitja.

emme

Tualettpaberist saab suurepärase "muumia". Helistage kahele või enamale vabatahtlike paarile. Iga paari üks mängijatest on "muumia" ja teine ​​​​on "muumiaator". “Mumiaator” peab “muumia” võimalikult kiiresti pakkima tualettpaberist “sidemetega”.

Vanasõnad

Saatejuht nimetab konkreetse riigi vanasõnu, mängijad märgivad vene vanasõna, mis on tähenduselt sarnane. Näiteks araabia vanasõna ütleb: "Jooksin vihma eest, jäin paduvihma kätte" ja vene vanasõna: "Pannilt tulle."

1. Iraanlane: "Kus pole viljapuid, läheb peet apelsini asemel."

Vene: "Kala ja vähi puudumise pärast kala."

2. Vietnami keel: "Rahulikult elevant jõuab eesmärgini varem kui särtsakas täkk."

3. Soome keel: "Kes küsib, see ei eksi."

Vene keel: "Keel toob teid Kiievisse."

4. Inglise keel: "Igal karjal on oma must lammas."

Vene keel: "Peres on must lammas."

5. Indoneesia: "Orav hüppab väga reipalt ja mõnikord läheb katki." ,

Vene keel: "Hobul on neli jalga ja ta komistab."

Silmsidumise mäng

Osaleb 10 inimest: 5 tüdrukut ja 5 poissi. Ülejäänud moodustavad käest kinni hoides suure ringi. Mängijatel seotakse silmad kinni, et midagi näha ei oleks. Alguses liiguvad kõik kaootiliselt ringi sees, püüdes üksteist mitte suruda. Seejärel püüavad poisid käsu peale moodustada oma ringi ja tüdrukud oma ringi. Siin on vaja intuitsiooni, sest te ei saa rääkida. Teil on lubatud üksteist puudutada ja puudutusega määrata, kes on teie ja kes kellegi teise oma.

Vaheta oma käsi

Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid ainult vasaku käega ning vasakukäelised kasutavad paremat kätt.

Arva seisukorda

Vaja on kahte 6-liikmelist meeskonda. Kahe meeskonna igale mängijale antakse ümbrikus joonistus, millel on kujutatud viha, mõtliku, hirmu, rõõmu, iroonia, kurbuse, hirmu, igavuse, üllatuse, imetluse ilmega nägu. Teise võimalusena lugesid kahe meeskonna osalejad neliktreeni:

Külalised tulid meie juurde

Kallid on tulnud,

Ega asjata katsime lauda,

Nad kostitasid meid pirukatega,

Ja nad lugesid samasuguse ilmega nagu pildil. Mängija tuleb ette ja seisab meeskonna ees nii, et kõik näeksid tema joonist, kuid arvajameeskond ei näe. Kui vastasvõistkond arvab õigesti, saab ta 1 punkti. Kelle meeskond kogus rohkem punkte, võitis.

Tantsi apelsiniga

Osaleb 2 paari. Igale paarile antakse oranž. Niipea, kui muusika algab, peavad nad tantsima oranžiga oma partneri põskede vahel. Võidab paar, kes suudab tantsides apelsini käes hoida.

Kapriisne õun

Osalejate arv - 4 inimest. Üks inimene hoiab õhus õuna, mis on seotud lühikese lindiga, ja teine ​​osaleja püüab seda õuna süüa ilma käsi kasutamata.

Kalasaba

7-liikmeline meeskond peab muusika mängimise ajal kaunistama jõulupuu. "Jõulupuu" on iga isik ettevõttest. Peate jõulupuu kaunistama improviseeritud vahenditega. Võidab meeskond, kes kaunistab jõulupuu kõige rohkem mänguasju.

Oranž buum

Meeskonnas on 12 inimest. Nad seisavad reas. Esimene mängija hoiab apelsini lõua all. Käskluse peale annavad mängijad üksteisele oranži edasi ilma käsi kasutamata. Võidab meeskond, kes ei kukuta apelsini maha.

Kummaline tants

Kaks inimest hoiavad 1,5 m pikkust jämedat nööri inimese kõrgusel. Mängida soovijad kõnnivad kordamööda nööri all, sooritades tantsuliigutusi. Järk-järgult langetatakse juhe madalamale. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb kõige paindlikum mängija.

Nimeta neljas

Kolm sõna nimetatakse ja neljas (sama teema) on mängus osalejate poolt. Seda mängu saab mängida laudades istuvate mängijate vahel. Võidab meeskond, kes suudab nimetada kõige rohkem sõnu. Näiteks:

1. Dnepr, Don, Volga... (Jenissei).

2. Ploom, pirn, õun... (apelsin).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskvich”... (“Ford”).

4. Maša, Olja, Ljuba... (Nataša).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenit”... (“CSKA”).

6. Pappel, mänd, vaher... (kask).

7. “Kuldne kalake”, “Kolm põrsakest”, “Konnaprintsess”... (“Lumekuninganna”).

8. Tool, voodi, laud... (tool).

9. Võimlemine, võrkpall, tennis... (jalgpall).

10. Pliiats, pastakas, märkmik... (joonlaud).

11. Kreem, parfüüm, puuder... (huulepulk).

12. Šokolaad, marmelaad, kommid... (küpsised).

13. Värav, penalti, sulu... (nurk).

14. Saapad, kingad, saapad... (sandaalid).

Koguge lumepalle

Mäng on mõeldud ainult kahele inimesele. Igale mängijale antakse korv. Põrandale valatakse vahtkummist lõigatud lumepallid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja nad hakkavad käsu peale lumepalle koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem lumepalle.

"Rõõmsad saapad." Kaks võistkonda, piiramatu arv mängijaid. Rekvisiidid: 2 paari viltsaapaid suur suurus. Mängijad rivistuvad üksteise järel. Käskluse peale paneb esimene mängija jalga viltsaapad ja naaseb kiiresti ümber puu joostes meeskonda. Olles viltsaapad jalast võtnud, annab ta need edasi järgmisele ja nii kuni kõik mängijad on distantsi läbinud.

Võidab meeskond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini.

Imeline kalendrileht

Iga külaline saab lauakalendrist paberitüki. Poistele antakse kalendri paaritud numbrid ja tüdrukutele paarisnumbrid. Õhtu edenedes pakutakse külalistele mitmeid ülesandeid:

1. Leidke "eile".

2. Moodusta meeskond ainult “teisipäevadest” või ainult “neljapäevadest”.

3. Koguge kuude kaupa.

4. Koguge iga 12 kuu esimene nädal.

5. Koguge kokku ühe kuu kolmapäevad.

Saadud klappkalendri lehtede numbrite põhjal märkige kindlasti, mis kuu kuupäev on, saate korraldada uusaastaoksjoni ebastandardsete auhindadega.

Otsib paari

Jällegi, kalendrilehti kasutades, tuleb leida paar, keda tantsida. Mängu mängitakse tantsides. Snow Maiden nimetab suvalise numbri vahemikus 3 kuni 61 ja mängijad peavad kogunema paaridesse, et nende numbrite summa kalendrilehel vastaks nimetatud numbrile. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

Hüppekotid

Väga populaarne, väga lihtne ja samal ajal lõbus naljakas mäng. Rekvisiidid: kaks kotti. Kaks võistkonda seisavad kuuse ees. Võistkonna esimesele mängijale antakse kott. Pannes selle jalga ja hoides kätega mõlemalt poolt koti servast kinni, hüppab ta ümber puu ja naaseb meeskonda. Ta võtab koti ära ja annab selle järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kelle viimane mängija pääseb võistkonda esimesena.

Löö jõuluvanale värav

Väravad tähistame kahe väikese jõulupuuga. Jõuluvana on väravavaht. Mängijad üritavad kordamööda väravat lüüa. Kes värava lööb, läheb edasi teise ringi. Teises voorus tehakse 2 katset värava lüüa. Kolmandasse ringi pääsevad mängijad, kes lõid kumbki 3 väravat. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks mängija, võitja.

Oluline on mängu mitte pikendada. Kui külalisi on palju, piirake mängijate arvu.

Kukevõitlus

Mäng tõelistele meestele. Kaks noormeest satuvad võimlemisrõngasse. Võtke kukevõitlusasend: käed selja taga, üks jalg põlvest kõverdatud. Ülesanne on hoogu kogudes tagasi hüpata ja õlaga vastane rinda või vastasõla sisse lükata. Ja nii edasi, kuni üks mängijatest vastase ringist välja lükkab.