وبلاگی در مورد سبک زندگی سالم.  فتق ستون فقرات.  استئوکندروز.  کیفیت زندگی.  زیبایی و سلامتی

وبلاگی در مورد سبک زندگی سالم. فتق ستون فقرات. استئوکندروز. کیفیت زندگی. زیبایی و سلامتی

» Dragonborn - Walkthrough. این باغبان کیست؟ ویژگی های این حرفه. باغبان ارزان قیمت چه می کند؟

Dragonborn - Walkthrough. این باغبان کیست؟ ویژگی های این حرفه. باغبان ارزان قیمت چه می کند؟

آپوکریفا

خواندن کتاب سیاه Nchardak، Epistolary Acumen را شروع کنید و بلافاصله به Apocrypha، قلمرو Hermaeus Mora منتقل خواهید شد. خود شاهزاده به شما ظاهر می شود، به شما سلام می کند و پیشنهاد می کند که تشنگی شما برای دانش را در مخازن بی پایان کتابخانه اش سیراب کند. او همچنین به شما خواهد گفت که اگر از جستجو خسته شدید، باید دوباره کتاب را بخوانید تا به زندگی فانی بازگردید.

وظیفه شما در آپوکریفا: با خواندن تمام فصول جدید کتاب، به یک نسخه از "قلم تیز" در این پادشاهی برسید تا بتوانید بر دانش مخفی موجود در جلد تسلط پیدا کنید. فعال کردن توپ های جادویی (Scrye) به شما کمک می کند تا در سراسر پادشاهی حرکت کنید؛ ذخایر مانا و استقامت را می توان از منابع مناسب پر کرد؛ شما نباید از صندوق های محلی به نام Vessels یا Cocoons (Pod) غافل شوید. علیرغم استقبال گرم مالک، جمعیت محلی - جستجوگرها و لورکرها - با بی مهری از او استقبال می کنند، حتی از شاخک های دوغاب چسبناکی که دراز می کنند، آماده شلاق زدن به ماجراجویی که وقت طفره رفتن ندارد.

توپ را فعال کنید و وارد یک تونل تاریک متحرک شوید که به نظر می رسد دیوارهای آن از کتاب و طومار ساخته شده است. به انتها برسید، به بیرون بپرید، توپ دیگری را فعال کنید و دوباره بدوید. "درایو" به کتاب باز، کتیبه "فصل دوم" را خواهید دید. آن را بخوانید و به مکانی جدید منتقل خواهید شد.

کمی قدم بزنید، خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید، اگرچه تنها نیستید. با دشمنان خود مقابله کنید، به دنبال غارت (سینه های محلی) به اطراف بگردید. لطفاً توجه داشته باشید: وقتی به مکان جدیدی منتقل می شوید، همیشه یک کتاب دوتایی با همان فصل وجود دارد که شما را به جایی که بودید برمی گرداند. حالا توپ جدید را فعال کنید، دری باز می شود که به فصل سوم کتاب دسترسی پیدا می کند.


به سالنی با پله ها منتقل می شوید، به بالای آن می روید و دوباره در راهروی روده شیرجه می زنید، توپ را در طول مسیر فعال می کنید و به حرکت ادامه می دهید. با دنبال کردن راهروها، فعال کردن توپ ها، باز کردن دروازه ها و غلبه بر مقاومت ساکنان محلی، به فصل چهارم می رسیم.


آخرین توپ را فعال می کنیم و مسیر دوبل آرزوی کتاب سیاه باز می شود. هرمئوس مورا دوباره به شما خوش آمد می گوید و موفقیت شما را تبریک می گوید. به نظر می رسد که شاهزاده از تمایل میراک برای رهایی از نفوذ خود خسته شده است و می خواهد یک خدمتکار / محافظ جدید به دست آورد. شاهزاده دومین Mind Word of the Bend Will Shout را به شما آموزش می دهد که به شما امکان می دهد افراد و حیوانات را کنترل کنید. با این حال، او خاطرنشان می کند که بدون آخرین کلمه نمی توانید میراک را شکست دهید و در ازای این دانش او می خواهد دیگران را دریافت کند - "اسرار Skaals". ما باید با تبادل موافقت کنیم.


شاهزاده ناپدید می شود، و شما می توانید راز دیگری را کنترل کنید - رازی که این کتاب سیاه پنهان کرده است. از بین سه توانایی انتخاب کنید: Dragonborn Force، Dragonborn Flame یا Dragonborn Frost. کتاب را دوباره بخوانید و به سولستیم بازگردانده خواهید شد.

نچاردک

داستان شما تا حدودی نلوث را شگفت زده خواهد کرد، مخصوصاً درخواست شاهزاده برای دادن "اسرار اسکال" به او، و تلوانی با قاطعیت خاص خود چنین خواهد گفت: "آنها چه رازهایی را می توانند از پیر مورا پنهان کنند؟ بله، اینطور است؟ هرمئوس مورا روشی جدید و خیره کننده برای پوست یک هورکر خواهد آموخت. با این حال، وقت آن است که به روستای اسکاال به استورن بروید. خرابه های Dwemer را رها کنید و برای مبارزه با اژدها آماده شوید.


روستای اسکاال

با استورن صحبت کن اگر هنوز سنگ های مقدس را پاک نکرده اید، استورن می گوید که او هنوز برای ملاقات با مورا ضعیف تر از آن است، لازم است سنگ ها را از فساد رها کنید تا شمن بتواند ارتباط خود را با خالق همه چیز بازگرداند. اگر سنگ‌های مقدس پاک شوند، استورن موافقت می‌کند که کمک کند، و خاطرنشان می‌کند که «اسرار Skaal» حکمت باستانی است که از شمن به شمن منتقل می‌شود. چگونه با باد صحبت کنیم، چگونه به زمین گوش دهیم، چیزی در مورد قدرت و قدرت نیست، اما "دیو دانش" به سادگی اسرار را جمع آوری می کند، ارزش آنها برای او مهم نیست.

استورن کتاب را از شما می گیرد و برای خواندن آن به مرکز روستا می رود. هرمئوس مورا در تلاش برای جذب اسرار Skaal، شمن را خواهد کشت، اما همچنان آخرین کلمه فریاد، Bend Will را به شما آموزش خواهد داد. اکنون می توانید اژدها را رام کنید.

پس از خواندن کتاب سیاه در Nchardak، به روش معمول به آپوکریفا منتقل خواهید شد. و این بار جلسه به طور مناسب آماده شده است - پس از ورود، کسی جز خود هرمئوس مورا به شما سلام نمی کند. اگر در Skyrim توانستید جستجوی او را کامل کنید و Ogma Infinium را به دست آورید، او به عنوان قهرمان خود از شما استقبال می کند و دانش بی حد و حصری را که با آن دنیای او پر شده است را توصیف می کند و چقدر سخاوتمندانه به کسانی که به دنبال آن هستند پاداش می دهد.


پس از خروج Daedra، ابزار مشکوک گل مانند را با شاخک ها فعال کنید تا پلی را بر روی گوه سبز تیره به نظر برسانید. بهتر است مراحل آب را تا بازگشت به تامریل به تعویق بیندازید، زیرا تماس با آنالوگ محلی آب به ناچار منجر به تصادف می شود. با این حال، مرگ در این دنیا چندان خطرناک نیست، زیرا شما به سادگی به کتابی که می خوانید برگردانده می شوید تا به اینجا منتقل شوید. با سوئیچ پل دوم به داخل گذرگاه خمشی بپرید تا به جزیره برسید، زمانی که گذر انعطاف پذیر در سمت راست قرار دارد می توانید به آن برسید. پس از پایین آمدن پل، آن را به همان ترتیب با کتاب به سمت پایه دنبال کنید و به فصل 2 بروید.

به جستجوگران کمک کنید خروجی را پیدا کنند و از پله ها به سمت تونل منحنی بعدی بالا بروید. می توانید از آن به سکوی سمت چپ بپرید و کمی بیشتر با بومیان چت کنید تا چیز ارزشمندی را از دارایی آنها به ارث ببرید، یا می توانید به سادگی زائده شاخک را در انتهای این تونل فعال کنید و یک گذرگاه را باز کنید و برش دهید. راهی به فصل 4 در ردیف Daedra که قبلاً خسته شده بود.


در فصل چهارم که درون یک گل غول پیکر پنهان شده است، کتابی عظیم وجود دارد که پس از مطالعه آن هرمئوس مورا را احضار خواهید کرد. او کلمه دوم فریاد «خم ویل» را به شما آموزش می دهد و به شما می گوید که شکست دادن میراک بدون شناخت کامل این فریاد غیرممکن است. البته شاهزاده دانش ممنوعه می تواند آن را به شما آموزش دهد، اما انجام چنین کاری تا حدودی برای شهرت Daedra شرم آور است. بنابراین، او به شما پیشنهاد می دهد - شمن های اسکال سال ها دانش خود را از او پنهان کردند (که خود جرم است) و در ازای آن، هرمئوس مورا با کمال میل آخرین کلمه فریاد را به شما یاد می دهد.


پس از مطالعه مجدد کتاب، این فرصت را خواهید داشت که یکی از توانایی های دائمی را برای خود انتخاب کنید - توانایی احضار یک مار آتشین از بدن دشمنانی که توسط فریاد "نفس آتش" کشته شده اند، دشمنان را با "بی رحم" به خاک تبدیل کنید. زور» فریاد بزنید، یا آنها را با «نفس یخ» منجمد کنید. پس از انتخاب شما، به Tamriel بازگردانده می شوید. درباره اتفاقی که با نلوث افتاد بحث کنید و با این استدلال که راز روش مخفی بریدن هورکرها بهای زیادی برای شکست دادن میراک نیست، مستقیم به دهکده اسکال، به استورن بروید. در خروجی از Nchardak با اژدهایی روبرو می شوید که در اینجا مفید است - به فعال کردن کلمه دوم "تسلیم اراده" کمک می کند.

در ماه مه 2013، طرفداران روسی زبان سری TES افزودنی به قسمت پنجم بازی - "Skyrim Dragonborn" را دیدند. در آن، توسعه دهندگان پیشنهاد می کنند از جزیره Solstheim بازدید کنند، با گیاهان و جانوران جدید آشنا شوند، بسیاری از سیاه چال ها را کاوش کنند و البته درگیر یک ماجراجویی خطرناک و هیجان انگیز شوند که نتیجه آن سرنوشت این مکان را تعیین می کند. .

اولین آشنایی با اکسپنشن Skyrim Dragonborn. چگونه تلاش را شروع کنیم؟

هنگام راه‌اندازی لانچر بازی، باید مطمئن شوید که در پنجره کوچک، علامتی در کنار نام افزونه وجود دارد. بدون او، Dragonborn کار نخواهد کرد. سرعت بیشتر توسعه رویدادها بستگی به این دارد که گذر بازی Skyrim چقدر پیش رفته است. اگر ریش خاکستری ها شخصیت را به عنوان Dragonborn تشخیص دهند، او می تواند با آرامش به دویدن ادامه دهد، مشکلات خود را حل کند و وظایف خود را تکمیل کند. در نزدیکترین محل سکونت او مورد حمله قرار می گیرد که از آنجا خط ماموریت ها آغاز می شود. اگر کوئست Path of the Voice کامل نشود، قهرمان نیز می‌تواند به جزیره برود، اما تا زمانی که او رسماً عنوان Dragonborn را دریافت نکند، طرح اصلی بسط درگیر کاراکتر نخواهد شد.

خلاصه داستان "Skyrim Dragonborn": آماده سازی

هنگامی که قصد دارید با سر در گمی در تحقیق جنایات Miraak غوطه ور شوید، باید به چیزهایی فکر کنید که قهرمان موجودی خود را قبل از رفتن به جزیره پر می کند. Solstheim، البته، مغازه ها و صنعتگران خاص خود را دارد، اما انتخاب کالاهایی که آنها ارائه می دهند در مقایسه با سرزمین اصلی بسیار ضعیف است. گیاهان به اندازه کافی متنوع نیستند، بنابراین باید از قبل معجون بخرید، زیرا تکمیل بازی Skyrim Dragonborn کار آسانی نیست. در صورتی که شخصیت از یک سلاح مسحور شده استفاده می کند، توصیه می شود بهترین تجهیزات موجود و چندین سنگ روح را با خود ببرید. نکته اصلی این است که چیز اضافی نگیرید؛ قهرمان به زودی خانه خود را در جزیره نخواهد گرفت.

متولد اژدها

گذر Skyrim Dragonborn با حمله غافلگیرانه گروهی از مزدوران با نقاب های عجیب و غریب به شخصیت شروع می شود و او را به دواهکیین دروغین متهم می کنند. پس از دفع حمله و جستجوی اجساد، می توانید یادداشتی را روی یکی از آنها بیابید که می گوید این قهرمان توسط یک فرد ناشناس که Miraak را امضا کرده بود دستور داده شده است و مزدوران از جزیره Solstheim به سرزمین اصلی آمده اند.

در بندر ویندلم یک کشتی تحت کنترل جیالوند وجود دارد. قهرمان باید او را متقاعد کند که به جزیره برود. بلافاصله پس از رسیدن به راون راک، آدریل آرانو به دیدار شما خواهد آمد که علاقه مند به اهداف بازدید اژدها از Solstheim است. اگر از او در مورد Miraak بپرسید، مشاور نمی تواند پاسخ روشنی بدهد، بلکه فقط شخصیت را به سمت سنگ زمین هدایت می کند. در مکان مشخص شده شما یک دسته از ساکنان محلی را خواهید دید که در کار غوطه ور هستند و هیچ چیز اطراف را متوجه نمی شوند. جن نلوت برای ملاقات با دواهکیین بیرون می آید و او را به معبد میراک می فرستد. در آنجا قهرمان حتی ساکنان مسحور بیشتری را پیدا خواهد کرد.

معبد میراک

از این لحظه به بعد، عبور Skyrim Dragonborn شروع به افزایش سرعت می کند. در حیاط معبد میراک، در میان کارگران زامبی شده زنی به نام فریا وجود دارد. او تلاش های بیهوده ای برای متقاعد کردن دوستانش برای توقف ساخت و ساز انجام می دهد. فریا به لطف یک طلسم جادویی از تأثیر طلسم میراک فرار کرد و پدرش، شمن نیمه وقت Skaal، با حفظ یک مانع جادویی از افراد قبیله باقی مانده محافظت می کند. قهرمان همراه با یک آشنای جدید به داخل معبد می رود.

این تنها سیاهچال در بازی Skyrim Dragonborn نیست. کوئست ها بیش از یک بار شما را مجبور می کنند که در فضای دلربا ویرانه های ناشناخته غوطه ور شوید. معبد مملو از متعصبان Miraak، دراگ های احیا شده و دشمنانی است که قبلاً دیده نشده اند - جویندگان. خود مکان بسیار بزرگ است، اما در کل به راحتی قابل درک و عبور است.

حرم میراک

پس از جستجو در قسمت اول معبد، قهرمانان پناهگاه Miraak را پیدا می کنند. در زیر یک دیوار کلمه وجود دارد که به دواهکیین اجازه می دهد کلمه قدرت "اژدهای مجسم شده" را یاد بگیرد. طبق قوانین استعداد استفاده می شود، یعنی بیش از یک بار در روز استفاده نمی شود. در توسعه Dragonborn مهم است؛ تکمیل خط جستجو بدون آن غیرممکن است. با استفاده از این توانایی، قهرمان افزایش قدرت ضربه، زره مقاوم و فریادهای قدرتمند را دریافت می کند. به محض مطالعه کلمه، تابوتها پشت سر او باز می شوند، که از آنها چندین دارو با پیچیدگی های مختلف بیرون می آید، در میان دیگران داروی بسیار قوی وجود خواهد داشت - نگهبان کلید. آنها می توانند دری مخفی که در تابوت نگهبان پنهان شده است را باز کنند.

گذر بیشتر از این مکان دقیقاً تا لحظه ای که قهرمانان خود را در اتاقی گرد می بینند که در وسط آن یک پایه با یک "کتاب سیاه" عظیم و عجیب وجود دارد ، تفاوتی با یک سیاه چال معمولی ندارد. به محض اینکه دواهکیین آن را بخواند، به زور وارد بُعد دیگری به نام آپوکریفا یا به عبارتی پادشاهی شاهزاده باستانی Daedric هرمئوس مورا می شود. میراک در آنجا منتظر او خواهد بود. هر چقدر هم که شخصیت بخواهد با او بجنگد، حالا او توسط یک نیروی قدرتمند به زمین می چسبد و قادر به حرکت نیست. دشمن یک سخنرانی طولانی خواهد داشت و در پایان آن با مهربانی هر سه کلمه فریاد آموخته شده قبلی را نشان می دهد، اژدهایی را احضار می کند و بر روی آن پرواز می کند و عوامل خود را برای پایان دادن به دواهکیین می گذارد. پس از جان سالم به در بردن از عذاب وحشتناک، قهرمان با کتاب به اتاق باز می گردد، جایی که فریا هیجان زده منتظر او خواهد بود.

او به شما خواهد گفت که شخصیت در سالن بود و نه در همان زمان؛ شما می توانید هم به او و هم از طریق قهرمان نگاه کنید. تکمیل کوئست شما را به دهکده اسکال، نزد پدر زن می فرستد.

سرنوشت صخره ها

فقط بازی Skyrim Dragonborn جالب تر می شود. «کتاب سیاه: رویاهای بیداری» که عبور از آن تقریباً قهرمان را می‌کشد، علاقه استورن را برانگیخت. او این فرض را مطرح می‌کند که میراک را می‌توان تنها با کمک دانشی که اولین اژدها در اختیار دارد شکست داد. شخصیت باید به Syringa Outpost برود و فریاد "Bend Will" را یاد بگیرد، که با آن می توانید سنگ باد را آزاد کنید.

قبل از حذف نفرین، ارزش دارد که برای نبرد آماده شوید. پس از استفاده از فریاد بر روی سنگ باد، دشمن جدید و بسیار بدی ظاهر می شود که به آن lurker می گویند. اسکاال های برده شده از طلسم خلاص می شوند و به خانه می روند و بزرگ محله به شما می گوید چگونه میراک را پیدا کنید و شکست دهید.

سنگ های پاک کننده

عبور بیشتر از Skyrim Dragonborn بدون تکمیل این تلاش ساده، اما بسیار آزار دهنده غیرممکن است. ماهیت کار این است که سایر سنگ های مقدس موجود در جزیره را پاک کنید: زمین، آب، خورشید و وحش. الگوریتم اعمال مانند سنگ باد است.

مسیر معرفت

تنها راه برای شکست دادن اولین Dragonborn، به دست آوردن دانش مخفی پنهان در صفحات Black Books است. یک جادوگر اهل سکونتگاه تلوانی، نلوث، فقط به آنها علاقه مند بود. این بار بازی Skyrim شما را به طرز بسیار دلپذیری شگفت زده خواهد کرد. تکمیل این تلاش نوید یک ماجراجویی هیجان انگیز در شهر غرق شده Dwemer را می دهد.

پس از رسیدن به تل میترین، یکی از سکونتگاه های جزیره، قهرمان باید به برج اصلی، جایی که نلوث زندگی می کند، برود. او به شما خواهد گفت که می داند «کتاب سیاه» مورد علاقه دواهکیین که قبلاً از آن بازدید کرده است، کجا قرار دارد، اما فرصت کاوش کامل را نداشته است.

قهرمان همراه با جادوگر به خرابه های شهر Nchardak می رود. این بازی توسط تمدن قدیمی و متأسفانه منقرض شده بازی Skyrim ساخته شده است. گذر از محل با حمله دزدانی که سطح خرابه را انتخاب کرده اند آغاز می شود. خوشبختانه همراه دواهکیین کاملاً خوب مبارزه می کند. پس از پایان نبرد، باید به ساختمان با گنبد بروید. ورود به آن بدون یک مکعب خاص غیرممکن است، اما نلوث قبلاً از شهر بازدید کرده بود، بنابراین یکی را با خود برد. پس از قرار دادن مصنوع بر روی پایه، می توانید ماجراجویی را ادامه دهید. اولین اتاقی که ماهواره ها در آن قرار خواهند گرفت، اتاق مطالعه خواهد بود که کتاب مورد نظر آنها در وسط آن زیر شیشه قرار دارد. اما دریافت آن در این مرحله از بازی غیرممکن است. جادوگر اطمینان می دهد که اگر دیگ های بخار را روشن کنید، می توانید مصنوع را دریافت کنید.

برای این کار دواهکیین به همراه نلوث باید پازل های زیادی را حل کنند.

مردم باغبان

اضافه شدن تقریباً تکمیل شده است. چگونه جستجوی "Dragonborn: Gardener of Men" را شروع کنیم؟ برای این کار باید پازل های نچارداک را حل کنید و کتاب سیاه را بخوانید. در آپوکریفا، دواهکیین توسط خود شاهزاده Daedric ملاقات می کند، که از او دعوت می کند تا تشنگی خود را برای دانش فرو نشاند و از یک کتابخانه عظیم استفاده کند. Daedra از تمایل Miraak برای فرار از کنترل او خسته شده بود، بنابراین او تصمیم گرفت به قهرمان کمک کند تا با اولین Dragonborn کنار بیاید.

چنین مکان هایی هرگز در بازی Skyrim دیده نشده است. عبور از "کتاب سیاه" با حرکت از یک فصل به فصل دیگر انجام می شود؛ این روند خود شامل پازل های ساده و نبرد با ساکنان محلی است، علی رغم اجازه هرمئوس مورا، که به شدت نسبت به شخصیت خصمانه هستند.

دواهکیین با رسیدن به آخرین کتاب، دوباره با شاهزاده حیله گری و دانش ملاقات می کند و او را مجبور به معامله می کند - کلمه دوم فریاد "تسلیم اراده" که بدون آن شکست میراک در ازای راز غیرممکن است. دانش Skaal استورن فقط در صورتی موافقت می کند که قهرمان کار "پاکسازی سنگ ها" را انجام داده باشد. شمن کتاب سیاه را از دستان شخصیت می پذیرد و می خواند، قبل از اینکه بگوید هیچ چیز خاصی در این دانش وجود ندارد، اما اجداد با دقت آن را از نسلی به نسل دیگر منتقل کردند، و هرمئوس مورا کنجکاو، که زندگی خود را وقف کرد. جمع آوری اطلاعات مختلف، نتوانست این را تحمل کند. شاهزاده Daedric در فرآیند جذب دانش استورن را می کشد، اما در ازای آن آخرین کلمه Scream را برای Dovahkiin فاش می کند و به او توانایی تحت سلطه در آوردن اژدهاها را می دهد.

در بالای آپوکریفا

این آخرین کار علاوه بر بازی "Skyrim" است. تلاش پس از خواندن کتاب سیاه "رویاهای بیداری" آغاز می شود. مانند کار قبلی، قهرمان باید در مکان حرکت کند، معماها را حل کند و با کمین کنندگان و جویندگان مبارزه کند.

فصل اول کتاب سوالی ایجاد نمی کند، اما در فصل دوم همه چیز بسیار گیج کننده تر است. شما باید از پله ها بالا بروید و کتاب "Endless Limbs" را از روی پایه بردارید و تنها پس از آن به فصل سوم بروید. اگر این جزئیات کوچک را از دست دادید، می توانید برای مدت طولانی در فصل گیر کنید. محیط هر روز بیشتر شبیه به هزارتو می شود. همانطور که در سطح پیشرفت می کنید، مهم است که کتاب های "پنجه های غوطه ور" و "کره های نگاه کردن" را از دست ندهید.

با رفتن به فصل چهارم، قهرمان باید مراحل را طی کند. در یکی از راهروها ملاقاتی غیرمنتظره با ساکنان محلی در انتظار اوست که پس از مرگ آنها، راهرو دیگری ظاهر می شود. هنگام کاوش در آن، نباید از آخرین کتاب، "تیغه های دندانه دار" غافل شوید. اکنون می توانید با خیال راحت و بدون ترس از برداشتن موارد مهم به فصل پنجم بروید.

در تالار بزرگ، دواهکیین با چهار پایه تزئین شده با نقاشی روبرو می شود. روی آنهاست که باید کتاب های انتخاب شده قبلی را قرار دهید. "پنجه غوطه ور کردن" به کارتون مربوطه. «کره‌های نگاه کردن» برای طراحی چشم، «تیغه‌ها» برای تصویر دهان باز شده در پوزخند، و آخرین مورد برای نماد شاخک‌ها. کتابی در مرکز ظاهر می شود و قهرمان را به فصل ششم می فرستد.

Dovahkiin فقط با کمک می تواند تسلیم شود و بلافاصله سواری بر هیولای بالدار را یاد بگیرد. در بازی، درس فقط یک بار نشان داده می شود، بنابراین باید دکمه های کنترل اژدها را به دقت به خاطر بسپارید. قهرمان باید با چندین جوینده بجنگد؛ این کار را می توان در حالی که سوار بر خزنده انجام داد. پس از این، ساروتار اژدها را به میراک که برای نبرد آماده شده است می برد. دشمن از دو اژدها کمک گرفته است، اما آنها مشارکت بسیار متوسطی در نبرد خواهند داشت.

هر بار که دشمن به شکست نزدیک می شود، آسیب ناپذیری به دست می آورد و در طی آن با جذب روح خزندگان، ابتدا آنهایی را که خودش احضار کرده بود، سپس ساراتور، سلامتی خود را بازیابی می کند. وقتی کسی برای فداکاری وجود ندارد، می توانید با خیال راحت فشار را افزایش دهید. این بار، پس از اینکه وضعیت سلامتی میراک به سطح بحرانی کاهش یافته است، خود هرمئوس مورا ظاهر می شود که می خواهد شخصاً با زیردستان سابق خود کنار بیاید. اولین اژدها قبل از مرگش برای قهرمان آرزوی تکرار سرنوشتش را خواهد داشت.

این قسمت به گسترش Skyrim Dragonborn پایان می دهد. ماموریت ها در خط داستانی مرکزی کامل شده اند. با این حال، اینها همه شگفتی های جزیره نیستند. با قدم زدن در اطراف Solstheim، می توانید بسیاری از کارهای جالب و همچنین کتاب های سیاه را پیدا کنید که خواندن آنها توانایی های مفید زیادی را برای Dovahkiin به ارمغان می آورد. در Raven Wing، می توانید تحقیق درباره یک جنایت را آغاز کنید. در نگاه اول، یک کوئست بی گناه و سریع به مجموعه ای از حوادث گیج کننده تبدیل می شود که قهرمان باید با آنها روبرو شود. به عنوان پاداش، او یک خانه در جزیره و یک نزاع با برادر تاریکی Morrowind دریافت می کند. بسیاری از سیاه چال ها شما را با گنجینه های سخاوتمندانه و فریادهای جدید خوشحال می کنند.

مردم باغبان
جایزهدو کلمه آخر فریاد «تسلیم اراده»
قبلیمسیر معرفت
بعددر بالای آپوکریفا
محلآپوکریفا
روستای اسکاال
پیچیدگیمیانگین
شناسهDLC2MQ05
پس از خواندن کتاب سیاه، خود را در ابعاد هرمئوس مورا - ارباب گنجینه های دانش و حافظه خواهید دید.

فصل اول

برای یک ماجراجویی غیرعادی آماده شوید. از میان تونل های متحرک تا فصل دوم کتاب بدوید.

فصل دوم

پس از فعال کردن کتاب، خود را در یک تونل ساخته شده از ورق های کاغذی خواهید دید، برای مبارزه با کمین و دو نگهبان دیگر آماده می شوید. هنگامی که با دشمن مقابله می کنید، سوئیچ را فعال کنید و وارد گذرگاه باز کتاب سوم شوید.

فصل سوم

در تونل های زیر نیز با نگهبانان و لورکرز ملاقات خواهید کرد. این بار تعداد دومی ها بسیار بیشتر بود.

فصل چهارم

در همان ابتدا کتاب سیاه بینش معرفتی را خواهید دید. با فعال کردن آن، هرمئوس مورا با شما صحبت خواهد کرد. او کلمه دوم فرمان فریاد را به شما می آموزد، اما برای آموزش سومین کلمه قدرت از شما لطف می خواهد. شاهزاده می خواهد "رازهای اسکال" را بداند

دانش خود را انتخاب کنید:

  • شعله اژدها- پس از کشتن دشمن با Fire Breath Shout، یک مار آتشین از جسد او ظاهر می شود و به مدت 60 ثانیه در کنار شما می جنگد.
  • فراست اژدهازاده- نفس فراست جیغ حریفان را در یخ محصور می کند.
  • قدرت اژدها متولد شده- The Ruthless Force Shout آسیب بیشتری وارد می کند و می تواند حریفان را از هم بپاشد.
شما فقط می توانید یک توانایی را انتخاب کنید. سپس به سولشیم برگردید.

سولشیم

هنگام خروج از خرابه های Dwemer، با اژدهای Krosulhakh روبرو می شوید که توسط Miraak برای کشتن شما فرستاده شده بود. بعد از اینکه با او برخورد کردید، به استورن سالولاز در دهکده اسکال بروید و به او بگویید هرمئوس از شما چه خواسته است. اگر هنوز تلاش برای پاکسازی سنگ ها را انجام نداده اید، استورن از همراهی با شما امتناع می کند و دلیل آن این است که او هنوز برای ملاقات با شاهزاده Daedric بسیار ضعیف است.

پس از خواندن کتاب استورن، هرموس اسرار اسکال را در اختیار می گیرد و مرد بدبخت را می کشد. متقابلاً سومین کلمه آخر فریاد تسلیم وصیت را می آموزید و آماده ملاقات با خود می شوید

توضیح کوتاه

این راهنما در مورد بدست آوردن دستاوردها در TES V Skyrim Dragoborn صحبت خواهد کرد. شاید کسی به این نیاز داشته باشد، اما اگر چه؟ :)
بنابراین، DLC Dragoborn اضافه شده رسمی برای Skyrim است که در آن به جزیره Solstheim خواهیم رفت. توصیه می کنم این افزونه را پس از اتمام داستان اصلی شروع کنید، زیرا ... این ممکن است بر شروع خط جستجوی اصلی در Dragoborn تأثیر بگذارد.
برای کسانی که علاقه مند هستند و به آن نیاز دارند، کوکی ها را بردارید و با دقت بخوانید :)

دستاورد "غریبه"

ساده ترین دستاورد این است که فقط به جزیره Solstheim برسید.
پس چگونه این کار را انجام دهیم؟!
یادآوری می کنم که بهتر است پس از اتمام خط داستانی اصلی، DLC Dragoborn را روشن کنید.
به محض اینکه این افزودنی را در لانچر (یا در خود Steam) فعال کردید، باید به یک شهر بزرگ بدوید، انتخاب من روی Whiterun افتاد.
پس از ورود به شهر، به جایی عجله نکنید، برخی از "اعضای فرقه" باید به شما نزدیک شوند. پس از یک "گفتگوی دوستانه"، یادداشتی از جسد یکی از آنها می گیریم، آن را می خوانیم و متوجه می شویم که میراک خاصی به ما دستور داده است. ما به ویندهلم می رویم، پسری را در قایق پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و به جزیره می رویم. پس از صفحه بارگیری - voila، دستاورد متعلق به شماست.

دستاورد "Solstheim Explorer"

به نظر من دومین دستاورد ساده است.
چه کار باید انجام بدهید؟!
30 مکان را در جزیره Solstheim کشف کنید.
فقط باید حدود 20 دقیقه در اطراف جزیره پرسه بزنید. حدود 60 مکان در جزیره وجود دارد، بنابراین نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.
در هر صورت، این هم نقشه جزیره:

دستاورد "معبد میراک"

دستاورد داستان Dragoborn DLC. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد، آنها همه چیز را به وضوح توصیف می کنند و به شما می گویند که چرا. تنها نظر من این است که به شما توصیه می کنم این افزونه را با یک کاراکتر بالاتر از سطح 30 مرور کنید؛ در بعد دیگر (Apocrypha) گاهی اوقات مشکل خواهد بود. من فکر می کنم نیازی به توصیف تلاش ها نیست، زیرا جالب تر است که خودتان آن را مرور کنید.
من فقط یک پیوند به راهنما به شما می دهم:
در اینجا می توانید هر آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید

دستاورد "مسیر دانش"

دستاورد "در بالای آپوکریفا"

و باز هم یک دستاورد داستانی.
این آخرین دستاورد داستان محور در DLC Dragoborn است. در اصل، هیچ چیز بیش از حد پیچیده وجود ندارد.
توجه، اشکال! برای برخی از بازیکنان، از جمله من، شخصیت در پایان کوئست اژدها را سوار نمی‌کند. شما می توانید با باز کردن کنسول با کلید ~ (روسی ё) و وارد کردن "tcl" در آنجا بدون نقل قول، این مشکل را دور بزنید. پس از ورود در یک خط مستقیم به سمت برج مرتفع بدوید. در آنجا باید با میراک مبارزه کنید.
قبل از این کوئست بهتر است از نظر سلاح، زره و معجون آماده شوید.
ارتباط دادن:

دستاورد "اژدهای تجسم"

آنچه باید انجام شود؟!
هر 3 کلمه Dragon Incarnate Shout را یاد بگیرید
کجاست؟ Word Walls در معبد Miraak، معدن Raven Rock و Apocrypha قرار دارد.
معدن راون راک ممکن است با دیوار سیاه و قرمز کمی مشکل داشته باشد. در سمت راست و چپ آن نیز دیوارهایی وجود دارد که روی آنها خطوط درخشان قرمز وجود خواهد داشت. به زودی یک ویدیو اضافه خواهم کرد.

دستاورد "Raven Rock Resident"

چه باید کرد؟!
صاحب خانه ای در ریون راک شوید.
در اینجا نحوه انجام آن آمده است:
از ریون راک به سمت جنوب شرقی به مزرعه آتیا بروید (تقریباً در این منطقه). خواهید دید که چگونه کاپیتان Velet توسط برخی از موجودات مورد حمله قرار می گیرد، با آنها مبارزه می کنید، با او صحبت می کنید و تلاش "مارش مردگان" را تکمیل می کنید.
پس از اتمام این کوئست، به معدن راون راک می رویم، مسیری در شهر به آن منتهی می شود، اما در نقشه معدن مکان جداگانه ای نیست. ما به معدن می رویم، با کرسیوس کارلیوس صحبت می کنیم، تلاش "آخرین فرود" آغاز می شود. باز هم ممکن است مشکلاتی در معدن با دیوار سیاه و قرمز ایجاد شود. در اینجا یک ویدیو است:
پس از تکمیل این کوئست، کاپیتان ولت باید در ریون راک به سمت شما بیاید و تلاش "انتقام غرور را تحمل نمی کند" آغاز خواهد شد. اینجا همه چیز ساده است، فوراً می گویم که در خانه سورین، جایی که باید به دنبال شواهد باشید، به اتاق خواب بروید و در آنجا به دنبال گاوصندوق باشید (اتاق خواب دورترین مکان است)
ما آن را تکمیل می کنیم و به شما خانه ای در ریون راک داده می شود. Voila - دستاورد از آن شماست.

دستاورد "استاد استالهریم"

شما باید یک مورد از استالهریم جعل کنید.
چگونه انجامش بدهیم؟
در دهکده اسکال، به دئور چوب‌جنگ نزدیک می‌شویم (ظاهراً آهنگر است)، با او صحبت می‌کنیم و جستجوی «منبع جدید استالهریم» آغاز می‌شود. به مسافرخانه متروکه می رویم (نگهبان کشته کلید را خواهد داشت)، آهنگری را در زیرزمین پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و ادامه می دهیم. بنابراین، هدف ما اسکله شمالی است، با آنکاریون که روی عرشه ایستاده است می کشیم یا مذاکره می کنیم و نقشه مال شماست. اکنون می دانیم که رسوبات استالهریم در کجا وجود دارد (همچنین در شمال شرقی اسکله شمالی در جزیره ای بدون علامت 2 رگه با استالهریم وجود دارد و 2 هورکر دیگر در جزیره وجود دارد). اما برای استخراج Stalhrim به یک کلنگ نوردیک باستانی نیاز دارید که جستجوی آن ساده‌تر نیست، بلکه خرید از Deor the Lumberjack آسان‌تر است. با کمک آن، استالهریم استخراج می شود.
اما این همه ماجرا نیست. اکنون باید یک جعل پیدا کنیم. علاوه بر این، شما باید بتوانید جعل کنید چیزهای آبنوس(این مهارت در چرخ آهنگری است).
ساده ترین جعل کمان استالهریمیا شمشیر استالهریم، به مواد کمتری نیاز دارند.

دستاورد "دانش مخفی"

1. "Black Book: Sick Ruler" در محل "White Ridge Mound" قرار دارد.
2. "کتاب سیاه: بادهای تغییر" در محل "Bloodrock Mound" واقع شده است، که می توانید از محل "راون راک - معدن" به سفارش کرسیوس کارلیوس به آن دسترسی پیدا کنید.
3. «کتاب سیاه: افسانه های ناگفته» در غار بنکونگریک، در انتهای این غار قرار دارد.
4. «کتاب سیاه: نخ و فیلیگر» در محل «تپه کلبجورن» در تکالیف «از زیر زمین» قرار دارد.
5. «کتاب سیاه: رویاهای روز» در مکان «معبد میراک» قرار دارد؛ این کتاب را در حین تکمیل خط جستجوی اصلی پیدا خواهید کرد.
6. «کتاب سیاه: گرگ و میش پنهان» در تل میترین روی میز جادوگر نلوث پشت در قرار دارد؛ برای آن به یک کلید نیاز دارید. نلوث این کلید را برای تکمیل برخی از دستورالعمل های خود می دهد. اگر برای انجام دادن هوس های او تنبل هستید، نگاهمان را به سمت در معطوف می کنیم، کنسول را باز می کنیم، روی در کلیک می کنیم و البته بدون نقل قول وارد "باز کردن" می شویم.
7. «کتاب سیاه: بینش معرفتی» در مکان «نچاردک» قرار دارد که در تکالیف «مسیر معرفت» در آن قرار داریم.
با تکمیل طرح اصلی 2 یا 3 کتاب پیدا خواهید کرد و با توجه به اینکه از 7 کتابی که باید به آن دست پیدا کنید، مشکلی وجود ندارد.

دستاورد "اژدها سوار"

از ما چه می خواهی؟!
5 اژدها را رام کنید و آنها را به پرواز درآورید.
خوب، چگونه این کار را انجام دهیم؟
ما ابتدا با انتخاب فریاد “Submission of Will” به دنبال یک اژدها هستیم که باید با پیشروی در گسترش آن را یاد می گرفتید. به محض اینکه اژدها را پیدا کردیم، بر سر او فریاد می زنیم، او فرود می آید. روی آن می نشینیم و از پرواز لذت می بریم. این کار باید با 5 اژدها انجام شود.
توجه: فریاد بر این اژدها تأثیر نمی گذارد: آلدوین، پارتورناکس، وولتورجول، ووسلاروم، ناسلاروم و دورنویر.
3 کلمه این گریه را در اینجا یاد خواهید گرفت:
پاسگاه Syringa - در طول تلاش "سرنوشت Skaal".

Apocrypha - Hermaeus Mora این کلمه را در طول تلاش "باغبان مردان" به شما آموزش می دهد.