Блог за здравословен начин на живот.  Гръбначна херния.  Остеохондроза.  Качеството на живот.  красота и здраве

Блог за здравословен начин на живот. Гръбначна херния. Остеохондроза. Качеството на живот. красота и здраве

» Търсенето на Skyrim възродена триада. Възродена триада. Разговор с тишината

Търсенето на Skyrim възродена триада. Възродена триада. Разговор с тишината

Ще получите задачата от Mercer Frey. Трябва да се отправите към руините на Снежния воал и там да унищожите Карлия. По пътя към руините ще срещнете Мърсър, който е уверен, че Карлия остава там. Той ще те остави да вървиш пред него и да те следва. Не се колебайте, иначе тя ще изчезне отново. Приближете се до вратата и оставете Mercer да я отвори. Сега влез вътре. Бъдете изключително внимателни - очакват ви много драугри и капани. Но си струва да добавим, че Мърсър най-често ще ви предупреди. Намерете една дума на сила вътре в Светилището.

Стигнете до вратата, която може да се отвори само с нокът. А вие просто го нямате. Но Мърсър успява да го отвори по неразбираем начин. Минете през вратата. Тук обаче ще припаднете от стрела, изстреляна във вас. Когато се събудите, ще видите Karliah и Mercer да говорят. Според тях ще разберете, че именно Мърсър е убиеца на Гал! И сега той прави опит за живота на Карлия, но тя успява да избяга. Няма да имате време да направите това и ще бъдете пронизани с меч (ударът ще бъде в стомаха). Не се тревожи, ще оцелееш. Когато дойдеш в съзнание, ще видиш Карлия до себе си.

Тя ще ви разкаже една история, която обаче вие ​​самите вероятно вече знаете. Тя беше тази, която изстреля към вас стрела, наситена с паралитична отрова. Което те спаси, защото отровата забави сърдечния ти ритъм и не ти позволи да изтечеш кръв. Докато все още е в руините, тя открива дневник, принадлежащ на Гал. Той обаче е покрит с думи на непознат за нея език, но тя се досеща кой може да стане ваш преводач по този въпрос. Това е Ентир, приятелят на Гал. Така че, отидете при него в Winterhall. Упътването за Skyrim ви отвежда до таверна, наречена Замръзналото огнище.

От Entir ще научите, че Gall е имал дневник, който е водил на езика Falmer. И само няколко души в целия Skyrim го притежават. Entir не може да дешифрира този текст, но има информация кой е способен да го направи. Той се намира в Макарт, той е придворен магьосник на ярла. Отидете там и го намерете. Въпреки че наистина знае езика на Flamer, той не иска да покаже уменията си на практика. Можете да изпълните мисията му и по този начин да спечелите доверието му. Има и опция за кражба на ключа от пиедестала зад него. След това се промъкнете в музея покрай охраната.

Забележка: Дори и да сте невидим, пазачът ще започне да ви говори още при първата среща с него. В музея ще видите изобилие от охрана и добре осветени стаи. За да завършите Skyrim, трябва да се промъкнете в лабораторията на Conselmo. Между другото, ако се чувствате доста уверени, имате възможност да се разходите из музея и да съберете скъпи и необходими неща. Когато влезете в самата лаборатория, вземете пръчката, която контролира паяка. Прочетете как да го използвате в дневника до пръта. Тогава ще видите самия паяк.

Можете или да убиете охраната в лабораторията, или просто да минете. Освен това имате възможност да поставите няколко капана. Тогава ще им се случат "случаи". И вината за тях може да се припише на остарелите двемерски механизми. Между другото, по-добре е да направите това в стаята с Айкантар. По-скоро ще можем да се справим с него. Не пропускайте кубчето веднага, вземете го и го дайте на Делвин. Оттам отидете до балкона и след това продължете до кулата Conselmo. Почти сте готови. Отидете в офиса и намерете там ролка хартия и въглища. Ако искате да търсите ценни предмети, направете го сега, няма да имате време по-късно. След това напуснете тази стая и отидете до камъка. Начертайте го на хартия. Тогава ще видите кавалерията да пристига.

Отново можете да ги убиете всички или просто да се промъкнете. Между другото, капитанът ще се задържи в прохода, това ще бъде отличен шанс да го убиете. Един пазач ще се позиционира близо до стълбите и още няколко ще се качат нагоре. За да завършите играта Skyrim, бързо се справете с първия и също се качете горе. Там единият ще се върне надолу по стълбите, а другият ще го последва напред към камъка. Убийте ги и двамата и се върнете към Winterhall и Enthir. Слезте в мазето, където ще видите Entir и Karliah. Дайте му пренаписания текст на Conselmo. Тогава той ще започне да прави превода. Ще научите, че Гал е подозирал Фрей в предателство. Оказва се, че Гал научава, че Мърсър живее твърде луксозно и става ясно, че той присвоява пари от Гилдията. Той също така пише за оскверняването на някаква Twilight Tomb. Карлия ще настоява спешно да предаде този превод на гилдията, тоест да разкаже на всички за Мърсър Фрей. Въпреки това, първо ще говорите с Entir и ще получите предложение от него да дойдете в колежа му и да продадете плячката. След това можете да говорите с Karliah. Тогава ще започнете да виждате по-цялостна картина. Оказва се, че Twilight Tomb е храм на Ноктюрнал, която е призната за покровителка на нощта и крадците. Храмът, където са скрити всички дарове на гробницата, е защитен от славеите, които са се заклели да дадат живота си за него. Освен това с помощта на храма тази гробница е свързана с нашия свят. Проблемът е, че Mercer оскверни този храм, което доведе до упадъка на Гилдията на крадците (Nocturnal ги изостави). Следователно незабавно трябва да стигнете до Рифтен, така че Мърсър да получи подходящото наказание. И Карлия ще ви даде меча на Гал, наречен Славейковото острие.

Преследването

Преминаването на играта Skyrim ще продължи със задача от Karliah. Ще трябва да разгадаете Mercer Frey. Отидете до Ragged Flask в Riften и говорете с Karliah. Продължете заедно към Гилдията. И там ви очаква „топло посрещане“ - ще бъдете посрещнати от Delvin, Vex и Brynjolf. Освен това всички те ще имат готови мечове. Въпреки това, Карлия ще има време да даде дневника на Брин Гал, на който той първо няма да повярва, но ще предложи да погледне трезора. Според Делвин са необходими два ключа, за да се отвори, а Векс твърди, че никой не може да разбие тази ключалка. Брин обаче убеждава всички и те си проправят път в склада. В крайна сметка Гал се оказва прав, защото всички сандъци са напълно празни.

Векс ще бъде много ядосана и ще бъде готова да довърши Мърсър сама. Брин ще успокои малко гнева си и ще я помоли с Делвин да отидат в таверната Flask и да разкажат на всички за случилото се. Изведнъж злодеят ще дойде там. Разходката на играта Skyrim ви дава задачата да отидете до неговото имение "Riftweald", където трябва да намерите възможни улики за местоположението му. Освен това ти беше позволено да убиеш всеки по пътя си.

В имението Мърсър направи специална стълба в двора за спешни случаи. Това е вашият шанс да влезете в имението. Тук обаче ви очаква една трудност - пазачът Фрея Уолд. Оказва се, че Vex е бил близо до Vald неотдавна, така че говорете с нея. От разговора ще разберете, че няма да можете да се доближите до него просто така, тъй като този човек обича само парите. Затова му дайте думата си, че Мейвън ще плати дълговете си. Тук отново ще имате избор - или да удържите на думата си, или просто да го убиете и след това да откраднете.

За да спуснете стълбата, ще трябва да стреляте по нейния механизъм. Влезте в къщата, тя ще бъде празна, но с тайна. В крайна сметка един килер води до Нарния, която е скривалището на Мърсър. Ще го намерите на втория етаж. Бъдете много внимателни в заслона, той е пълен с капани, но ще намерите много ценни неща там (както и самата къща). За да завършите играта Skyrim, трябва да стигнете до стаята на Мърсър и да откраднете плановете, бюста на сивата лисица (трябва да го дадете на Делвин) и прекрасния меч от витрината (направен от стъкло, нанася щети със студ) . Останалото можете да вземете по свое усмотрение. Не е нужно да се връщате, защото от тук има директен проход към Плъховата дупка. Следвайте го и се срещнете с Brynjolf. Дайте му картата и получете информация, че Frey търси гигантски бижута (наричат ​​се Eyes of the Falmer). Те са много скъпи и ценни. Освен това те ще дадат възможност на Мърсър да се скрие от вас завинаги. В крайна сметка тези пари са достатъчни за следващото му поколение. Докато времето изтича, побързайте да говорите с Karliah и да го спрете.

Възродена Триада

Преминаването през играта Skyrim в тази задача от Brynjolf ще ви изненада. Ще станеш Славей. Отидете да се срещнете с Karliah близо до стария изправен камък. Намира се зад Рифтен. След като стигнете там, ще видите Брин и Карлия заедно. Тя ще ви помоли да я последвате и ще ви обещае да предостави всички обяснения по пътя. Влезте в Nightingale Hall и започнете процеса на трансформация. За да направите това, облечете бронята им. След това ще трябва да се подложите на обред на посвещение. Ще намерите бронята зад камъните. И за ритуала на преминаване, отидете до левия кръг, след това просто стойте и слушайте. Това е, сега си Славея. Но сега Karliah ще ви разкаже за истинската злодея на Mercer - в края на краищата той е откраднал Skeleton Key (подобно на Oblivion). Тя дава възможност за преодоляване не само на физически препятствия, но и на човешки. Тоест, с помощта на този ключ, той ще може да използва всички възможности на човешкото тяло до пълния му потенциал. Недопустимо е такава власт да попадне в ръцете на такъв човек.

Говорете с Брин и получете предложение от него да заемете поста ръководител на Гилдията на крадците. Разбира се, че ще се съгласите. За да завършите Skyrim, след това се насочете към Mercer в руините на Irkthand. Шестима бандити ще стоят на входа. Промъкнете се покрай или убийте и отидете там. На приземния етаж ще видите само няколко работещи робота, няколко счупени двемерски механизма и трупове на бандити. На втория етаж ще срещнете Брин и Карлия, които са сигурни, че Мърсър е бил там съвсем наскоро. Трябва да го намериш. След това ще гледате сцена, в която двама Фалмер са убити от Мърсър. Пред вас ще видите стая, където вместо изход има решетка. Кликнете върху двата лоста (те са скрити горе от двете страни на стаята) и решетката ще се отвори. А зад вратата, на която виси ключалката Expert, има балиста. Застреляйте Falmer с него и последвайте напред. Внимавайте да не попаднете в капана. Сред противниците ще срещнете Falmer и механизми. Единствената трудност може да бъде Centurion. Той е много голям, труден за убиване и напада доста силно. Само с мощна броня можете да започнете ръкопашен бой с него. Има и друга възможност да оставите Брин да се бие с врага, а междувременно вие и Карлия ще стреляте по него с лък или с помощта на магия. Като цяло, тук преминаването на играта Skyrim ви дава възможност да използвате въображението си и да покажете своята изобретателност.

Влезте в Светилището, където ще видите Mercer. Той просто ще извади очите на Фалмър от статуята. Изведнъж платформата под вас ще се срути и вие ще паднете. Брин и Карлия все още ще са на върха. Така ще трябва да се изправите срещу Фрей сам. Между другото, той успя да омагьоса Брин и сега атакува Карлия. Не се колебайте, започнете битката. Тази битка няма да е лесна, защото Мърсър е много труден за убиване. Но това е може би единствената трудност. Но той може да стане невидим, но все още можете да го видите. Веднага щом го убиете, всичко около вас ще започне да се срутва (къде би било без това) и стаята ще се напълни с вода. Освен това няма да можете да отворите вратата. Има само един изход - изчакайте, докато стаята е напълно наводнена. Тогава камъните отгоре на статуите ще се отчупят и ще ви отворят изход. През него ще стигнете до пещерата Бронзова вода.

Завръщането на здрача

Karliah ще продължи вашето преминаване на Skyrim със следващата задача. Състои се от преодоляване на Пътя на поклонника. Трябва също да върнете ключа Nocturnal. Но първо първата задача. Самата Карлия не може да постигне това, защото тя беше причината за оскверняването на гробницата и Брин е необходим в Гилдията, за да възстанови реда там. Следователно ще трябва да разберете всичко. Вземете лъка от Karliah, ще ви трябва.
Между другото, не сте длъжни веднага да върнете ключа, когато го намерите. И Eternal Lockpick може да ви бъде много полезен. Можете да запазите този артикул, докато ви потрябва. Но в същото време за изпълнението на тази задача ще получите щедра награда.

Продължете към Twilight Tomb. Тя се пази от стража Славея. След като говорите с него, ще разберете, че това е Гал! Оказва се, че той просто няма способността да вземе сам ключа обратно от Гробницата. Гал отслабва, когато се приближава до Кладенеца на нощта. И може дори да умре. Следователно въпросът зависи от вас. Първо разгледайте дневника, принадлежащ на Nystrom (ще го намерите вляво от пазача близо до стената и скелета).

Тогава показалецът на мисията ще изчезне, но така или иначе няма да се изгубите. В първата стая ще срещнете трима пазачи на славеите. По-нататък в стаята стойте в сенките, не излизайте на светло, в противен случай ще умрете. И бъдете внимателни, може да има капани, които ви чакат на пода. След това ще видите стая, в която се намира трупът на бандит близо до Нощната статуя. На пръв поглед може да ви се стори, че няма изход. Просто погледнете внимателно и забележете верига зад факела вдясно (ще изглежда като глава на птица). Издърпайте веригата. Нищо няма да се случи. Така че потърсете същия зад левия факел. И тогава, като дръпнете веригата, ще отворите вратата зад статуята. По-нататъшното преминаване на играта Skyrim ще бъде блокирано от остриета на махалото и притискащи плочи. Но зад вратата чака изненада. За съжаление не много приятно. Няма да навреди да запазите отново. След това ще се озовете пред врата, през която можете просто да отидете напред или да завиете надясно и да разгледате следващата стая с пазачи и кифли Nightingale.

Първоначално механа Wild Flask изглежда меко казано спартански. Тогава ще е по-добре.

Гилдията на крадците е колекция от крадци, разбойници и измамници, които са свили гнездо в канализацията под град Рифтен. Под влажни каменни сводове те практикуват занаята си, поставят плячката си в сандъци и пият в импровизираната таверна, Wild Flask. Нещата обаче напоследък не вървят добре за гилдията – до такава степен, че „трябва да си вземат понеделниците и да ги отменят“. Кой ще помогне на нещастните измамници и крадци? Разбира се, нашият герой!

Задачите на гилдията са структурирани по различен начин от тези на спътниците или маговете на Winterhold. Страничните куестове тук не са само за забавление и не развиват сюжета - те помагат на героя да печели пари и помагат на канализацията на гилдията да изглежда прилично. Можете да направите това, след като завършите заговора на крадците. Колкото повече помагаме на гилдията, толкова по-добре изглежда канализацията и толкова по-полезни NPC съдържа - като алхимици, търговци и ковачи. В допълнение, страничните куестове отварят купувачи на откраднати стоки в Skyrim.

Сюжетът на гилдията също е необичаен - той е тясно свързан с даедрическата господарка Ноктюрнал. Тя е единствената, която не дава на играча мисия директно, както правят другите лордове на Даедра.

Случайна среща

Благодарение на нашите усилия Бранд-Шей се озова на това негостоприемно място. По-късно той ще се върне на пазара.

Ще се срещнете с гилдията, когато за първи път се озовете в Riften, бандитски град в югоизточната част на Skyrim. На базара някой Brynjolf ще се приближи до вас и след задушевен разговор ще предложи да даде урок на търговец на елфи на име Brand-Shay.

Планът е следният: Бриньолф привлича вниманието на целия базар със силно съобщение и ние открадваме пръстен от друг търговец - гущер със странното име Мадеси - и хвърляме Бранд-Нек в неговия „джоб“. Останалото е въпрос на техника: охрана, обиск и няколко дни затвор за елфа, който сложихме.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: нищо непоправимо няма да се случи с елфа - той ще седи зад решетките няколко дни и ще се върне на работното си място. Не се страхувайте, че възможността да изпълни мисията си за намиране на родословното дърво ще изчезне.

Технологията е проста: изчакваме, докато гишетата се изпразнят, внимателно отваряме сандъка, вземаме пръстена, промъкваме се на Brand-Neck иззад гишето и, отваряйки менюто за джебчии, преместваме пръстена в неговата „чанта за чанта“. Можете спокойно да провалите мисията. Ако бъдем хванати от пазачите, изчакайте, докато Brynjolf се умори да разкъса гърлото си, или изхвърлете пръстена, пак ще ни бъде даден следващия мисия.

ТОВА Е ГРЕШКА: При никакви обстоятелства не се опитвайте да хвърлите пръстена на елфа през нощта - заговорът може да се заклещи плътно и Бриньолф може да изчезне от погледа. Ако проблемите започнат, можете да извикате Бриньолф от забравата с вълшебната дума „ Player.placeatme0001b07d" Мисията завършва с думата " Setstage tg00 200", а следващият започва с " Сценаtg01 10».

Когато работата е свършена (или неуспешна), Brynjolf ще ви повика в таверната Ragged Flagon. Но все още трябва да стигнем до там.

Надежден покрив

След като научава, че фермата в Morrowind е в опасност, Кирава безпрекословно плаща парите.

Входът на канализацията, където ни очаква гилдията, се намира на долния етаж на града, под стълбите, близо до водата. Подземието се охранява от извънземни бандитски елементи, с които ще трябва да се справяте по обичайните начини – боцкане с остри предмети и изливане на магически напалм върху тях. Спуснете подвижния мост и внимавайте за капани.

В самата Wild Flask ще станете свидетели на разговор, от който се оказва, че гилдията на крадците преживява тежки времена. Първата ви задача е да извадите дълга от тримата „бизнесмени“ на повърхността. Всеки от тях може да бъде убеден с юмруци - основното е да атакувате с причина, но като изберете желания диалогов елемент, в противен случай целият град ще започне да бие героя. Достатъчно е да победите един, така че в рамките на един ден останалите да станат по-сговорчиви. Но има и по-лесни начини.

  • Argonian Kirava от таверната Bee and Sting се тревожи за фермата си в Morrowind - нейният колега Talen-Jay ще ни разкаже за това. Обещайте на Кирава проблеми и тя ще се раздели с парите.
  • Bercy Honey Hand от The Pawned Shrimp не може да понесе гледката на счупената кана срещу тезгяха.
  • Helga от Helga's Flophouse ще се съгласи да плати, ако вземете нейната статуя на Dibella (в съседната стая) и обещаете да я хвърлите в кладенеца.

Върнете се при колбата. Там ще бъдете представени на главата на гилдията, Mercer Frey, и ще бъдете представени на вашите бъдещи братя в занаята.

Яснота

Мърсър Фрей и Бриньолф. Представят ни като нов, обещаващ измамник и крадец.

Мърсър Фрей подозира, че някой подкопава гилдията - той ще издаде задача да даде урок на елфа Арингот, който реши да се противопостави на гилдията. Трябва да влезем в имението Goldenflower, да изгорим три (и само три, не повече!) пчелни кошера и да почистим сейфа в къщата, за да разберем от вестниците какво се случва. Говорете с Векс - тя ще ви каже, че можете да влезете в къщата през канализацията.

Най-добрият начин да стигнете до пчелина е по вода. Имението е добре охранявано, но вие знаете какво да правите с пазачите. Можете да подпалите кошерите с факла или огнено заклинание (не е нужно да правите заклинание, просто се приближете до кошера с „горяща“ ръка). Важно е да не изгорят повече от три кошера, иначе гилдията ще те накаже с рубла.

Ако решите да не влезете директно в имението (пазачът има ключа от входа), но изберете канализацията, имайте предвид, че там има много щипове и капани.

В самата къща може да възникне лека трудност - как да отворите сейфа на Арингот в мазето? Ключалката там е от експертно ниво, а самият елф притежава ключа. Възможно е да убиете елф, но не е препоръчително - гилдията не одобрява това. Открадването на ключа може да бъде трудно, ако героят е лош в стелта. Има и трети начин - да използвате заплахи, за да принудите Арингот да се раздели с ключа, но успехът тук не е гарантиран.

В сейфа ще бъде намерена сметка за продажба - имението е закупено от производители на медовина, преки конкуренти на Мейвън Блек-Брайър, покровителката на гилдията. Тя ще бъде бясна.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: След като преминете мисията, ще станете пълноправен член на гилдията на крадците, ще можете да използвате тайния вход през криптата към гробището и да се разпореждате с всички стоки, които се намират в Цистерната и Дивата колба. Но поставянето на нещата в местни складове все още е рисковано - каквото и да се каже, това е гилдия от измамници и крадци!

Грешен мед

Напразно пазачът изпи половин халба наведнъж. Този мед определено не е наред.

Говорете с Brynjolf и той ще ви каже, че Maven Black-Briar ни чака в The Bee and the Sting. Попитайте го от какво има нужда. Тя планираше да се справи със своите конкуренти от медовината Хонинг. Нейният агент Mallius Machius ни чака в кръчмата Whiterun.

Планът е много, много йезуитски. Sabjorn, собственикът на медината, има проблем с плъховете. Трябва да се представим като ловец на плъхове и след като по този начин получихме достъп до медовината, да налеем отрова за плъхове в каца с марков мед. Мисията се състои главно от разговори и скечове. В подземие, където трябва да отровите гнездо на плъх, пазете се от капани. Вашите врагове ще бъдат паяци, здрави скивъри и техният „повелител“ - безнадеждно луд, но доста силен магьосник, за когото те „ще забравят“ да ви предупредят.

След като излеете отровата в съда с мед, върнете се при Sabjorn и станете свидетел на „дегустацията“. След това говорете отново с Mallius и вземете документите на втория етаж на медията. Върнете се при Maven Blackbriar с доклад и след това при Brynjolf.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: от този момент нататък Малий става купувач на крадени стоки.

Прищявка на негодник

Капризният негодник дори не подозира, че ние го следваме по петите през целия склад.

„Капризният негодник“ е аргонианец Гулум-Ей, който работи на доковете. Към него водят струни, сочещи неизвестен негодник, застанал на пътя на гилдията. Като награда за сътрудничество, Gulum-Ai (ще го намерите в Solitude, в „Laughing Rat“) ще поиска не какво да е, а кутия огнено вино направо от Синия дворец. Това не е дълга разходка, но ако ви мързи, можете да опитате да повлияете на приятеля си със заплахи или убеждаване. Вярно, тогава той няма да ни даде душевни камъни - и това са полезни неща.

За огненото вино аргонианецът ще каже, че жена е говорила с него, много ядосана на главата на гилдията на крадците. Но капризният гущер няма да ни каже името на купувача, така че ще трябва да го последваме. Преходът от Смеещия се плъх до складовете на Източната императорска компания ще бъде дълъг и ще включва доста ходене. За щастие висенето на опашката на гущера, така да се каже, не е необходимо. Можете да останете колкото искате, за да се отървете лесно от наемниците, които срещнете в склада. Пещерата, в която той ще се скрие, се намира на долния етаж на склада, под пътеката.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: Можете дори да убиете гущера, за да не го следвате по петите и спокойно да намерите информацията, от която се нуждаем.

В уединена пещера ще приковате Gulum-Ai към стената и той ще ви каже, че купувачът е определен Karliah. Тя беше в гилдията, но сега е заподозряна в убийството на бившия ръководител на гилдията, Гал, и се укрива, кроейки зло срещу Мърсър Фрей.

Когато излизате от пещерата, пазете се от хоркери!

Разговор с мълчание

Нов герой в драмата е Карлия, тъмен елф с очи с цвят на Франк-Хърбърт.

След разговор със загрижения шеф на гилдията и посещение на Тонила, за да подобрим бронята на крадеца, се преместваме в катакомбите на Снежния воал, където Карлия уби бившия ръководител на гилдията Гал и където по всяка вероятност тя се крие сега . С нас е Мърсър Фрей. Той е решен да намери Карлия и да се справи с нея.

Снежен воал - стандартни катакомби с драугр, капани, разлято масло и костни „аларми“. Ако нещата станат трудни, пуснете Фрей пръв, той е безсмъртен тук. След като победите боса на драугра, научете още една дума на силата и оставете Мърсър да разбере последната врата на пъзела.

Но изследването на подземията внезапно ще бъде прекъснато от стрела, летяща в гърба на нашия герой. Ще последва интересен разговор, в който ще заемем, да кажем, пасивна позиция. Срещата със стари познати няма да доведе до прегръдки и потупвания по рамото. Но много ще стане ясно.

Когато героят се събуди, попитайте Karliah за всичко. Елфът ще ви даде дневника на Gall Desidenia - той трябва да бъде доставен на магьосника Enthir в Winterhold за дешифриране.

Трудни отговори

Можете да изпратите напред механичен паяк вместо себе си - най-необичайният спътник в играта.

Ще намерите Entir или в колежа, или в местната таверна Frozen Hearth.

След като разгледа дневника, той ще го разпознае като Falmer и ще ви изпрати в Markarth, при изследователя на антиките Colcelmo. Старецът ще отнеме много време, за да убеди, но ако сме в добро състояние с него (изпълнили сме куестовете му), той ще ни даде ключа за музея на Двемер, където се съхранява камъкът с надписи на Фалмер. И ако не го даде, ключът може да бъде откраднат от масата.

Музеят се охранява от пазачи. Ако влезем там със знанието и разрешението на Колселмо, те ще толерират нашето присъствие. Ако не, те ще атакуват веднага щом забележат и борбата с тях ще се счита за престъпление. Герой с добри стелт умения ще може да премине през залите незабелязан. Но това не е много лесно да се направи.

Лабораторията на Колселмо вече не се охранява от пазачи, а от наемници. Има две новини, свързани с тях. Лошата новина е, че те не се интересуват дали ученият ви е позволил да направите нещо или не. Хубавото е, че можете да се биете с тях, без да рискувате да попаднете в списъка на издирваните престъпници.

След това ще преминете през стая с капани (активирайте ги от стелт - ефектът ще бъде забавен) и през балкона - в кулата Colcelmo, където ще намерите камък с надпис. И тук ви очаква един от най-необичайните игрални пъзели. Как да копирате писма? Няма улики или рисунки по стените. Решението е въглен и хартия! Те лежат из цялата стая. Вземете ги, отидете до камъка на Colcelmo и героят ще направи това, което е необходимо.

В този момент екип от пазачи с племенника на Колселмо ще нахлуе в лабораторията. Скритият подход също работи. Във всеки случай най-краткият път към свободата е през балкона и скок във водопада.

Върнете се в Winterhold и докладвайте на Karliah и Entir. Научете всичко за Соловьов и богинята Ноктюрнал.

Преследването

Ето ги плановете на Мърсър. Отдалеч си личи, че са много коварни.

Връщането в Wild Flask с Karliah няма да е лесно. Входът на гробището е затворен и ще трябва да повторим оригиналния, дълъг път. Бриньолф има много въпроси към Карлия, но дешифрираният дневник ще им отговори. Празните трезори на гилдията ще бъдат още по-показателни.

Получаваме нова задача - да проникнем в скривалището на Мърсър за доказателства.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако се случи така, че Karliah не отиде с вас до „Колбата“, прокарайте мисията малко по-напред с вълшебната дума „ Setstage tg07 20" Ако вече сте посетили скривалището и сте взели плановете на Mercer, мисията няма да започне. Влезте в конзолата " Setstage tg07 10- и ще започне. В точката, където трябва да вземете плановете, които вече не са на масата, въведете " Setstage tg07 60».

Имението Riftweald, където трябва да стигнем, се охранява от воина Валд. Той ще атакува героя, когато се опита да проникне в къщата. Това не е проблем, тъй като пазачите и жителите на града веднага ще му се противопоставят. Но това не е нашият метод.

Има начин да разрешите проблема мирно. Wald дължи на Maven Black-Briar много пари - Vex ще ни разкаже за това. Говорете с Мейвън и тя ще обещае да опрости дълга, ако й помогнем да намери магическа писалка за подправяне на подписи на дъното на езерото. Необходимото място не е отбелязано на компаса, но е лесно да се намери - потънала лодка със сандък се намира точно между два дълги кораба, точно на юг от Веселата ферма.

Мейвън ще ни даде лист хартия, потвърждаващ, че дългът е опростен, но няма да е лесно да го дадем на Уолд. Отварянето на задната врата е твърде рисковано, така че той няма да говори с нас, но ако атакува, ще атакува. Застанете при задната или страничната порта, изчакайте воина да се приближи и му кажете всичко. Уолд с радост ще предаде ключа от портата и ще избяга.

Простреляйте механизма на балкона с лък и спуснете рампата, водеща към тавана и влезте в имението Riftveld. Охраняван е от бандити, които са лесни за придвижване дори с малко умения за стелт. Имаме нужда от "подозрителен килер" на първия етаж. Зад него има фалшив панел и вход към мрежа от подземни тунели. В стаята с огнен капан на пода заобиколете плочите със следи от пламък (ще трябва да ходите в „змия“). Целият коридор е пълен с капани и дори самата врата на офиса на Мърсър е защитена от отровни стрели.

В офиса ще намерите бележки с плановете на Mercer. Вземете и бюста на Сивата лисица - ще ви бъде полезен за един от страничните мисии на гилдията на крадците. И по-нататък по тунелите е на един хвърлей камък до „Колбата“.

Възродена триада

„Провалихме те, Ноктюрнал. Но не го приемайте присърце. Кой ще помни старото..."

Това необичайно търсене е вид покаяние пред господарката Ноктюрнал. Няма трудности - срещнете се с Karliah и Brynjolf на определеното място и отидете с тях до пещерата Nightingale. След като облечете бронята на славея, застанете на посоченото място и изслушайте упреците на Ноктюрнал.

За да си върнем благоволението на богинята, трябва да намерим Мърсър Фрей, да го накажем и да унищожим ключа на скелета. Brynjolf ще намекне, че ще станем ръководител на гилдията в бъдеще, при условие че изпълняваме странични „градски“ мисии.

Слепота

Мърсър Фрей позира пред статуя на безок снежен елф.

Пътят на нашето трио (ние, Karliah, Brynjolf) лежи в подземието на джуджетата на Irkntand. За да стигнете до входа на първата му част - Arkanex, можете или да се изкачите по веригата от стълби отдолу (бъдете внимателни - бандити), или да скочите до вратата отгоре, направо от кулите.

Самото подземие е обикновени двемерски зали с парни тръби и огнеупорни капани. Населението на Arkanex са бандити, защитни механизми. Слезте с асансьора до Голямата зала, където след сцена с битка на Мърсър в далечината, ще бъдете топло посрещнати от Фалмър. Балистата може да се използва за разреждане на враговете, които тичат близо до вратата. Но няма нужда да се страхувате от никого - имате двама безсмъртни спътници с вас и в случай на проблеми всички битки могат да бъдат оставени на тях.

Уверете се, че всички Falmer са убити в залата със заключен проход и бързо активирайте два лоста на свой ред на первазите отляво и отдясно. Безсмъртните спътници ще бъдат особено полезни в битката с центуриона, на когото ще се натъкнете малко след като Мърсър събори кулата.

Следващата спирка е Slave Pens. Фалмерите също живеят там и капан, активиран от лост, ще ни помогне да се справим с тях. След като преминем през дълги пещери с цели фалмерски села, ще се озовем в Светилището.

Тук ще настигнем Мърсър, който внимателно изважда скъпоценни очи от огромна статуя на снежен елф. Ще трябва да се биете лично с него - Karliah и Brynjolf ще бъдат временно заети с други неща. Ако битката се окаже трудна за героя, можете в моментите, когато Мърсър стане невидим, да се изкачите до самия връх, до главата на статуята и да „издухате“ Мърсър от върха с вика на Ruthless Сила.

Със смъртта на главния злодей ситуацията бързо ще започне да се развива към катастрофална. Говорете с Karliah. Претърсете тялото на Мърсър, вземете двете "очи" и ключа на скелета. Изкачете се до самия връх на статуята и изчакайте да се отвори проход в свода на пещерата близо до главата й. И тримата герои ще излязат през него, като мокри гофери от наводнена дупка.

Завръщането на здрача

Рейте се славеи като орли! Заобиколена от птици и заобиколена от синя мъгла, се появява самата Ноктюрнал.

Това е краят на историята. Ключът на скелета ще трябва да бъде върнат на богинята.

Тук нашата задача е да извървим сами Пътя на поклонника.

Отидете до Twilight Tomb. Вътре говорете със сянката на Gallus, проучете дневника на по-малко щастливия поклонник и стъпете на Пътя.

Пътят се състои от пет елемента:

  • Първо трябва да победим сенките, които пазят Пътя.
  • След това преминете през залата, като се скриете в сенките и не ги напускате (светлината причинява щети и много сериозни - може да убие героя за секунди).
  • След това трябва да изгасите факлите до нощната статуя, като издърпате веригите.
  • След това обиколете коридора с капани, отваряйки ключалката.
  • И накрая - скочете в безизходен капан без изход.

След сцената ще се озовете във вътрешното светилище на Ноктюрнал. Върнете ключа на скелета в Черното езеро и слушайте майстора на Даедра. Пий от Черното езеро и говори с Karliah.

ТОВА Е ГРЕШКА: Ако Karliah изчезне някъде, опитайте да я изчакате няколко часа. Магическите думи “Player.placeatme 1b07f” и “setstage tg09 60” ще ви помогнат да я принудите да се появи на сцената и да продължи мисията. Също така е възможно Karliah да откаже да говори с вас. Командата “setstage tg09 70” ще ви помогне да пропуснете проблема.

Всичко, което трябва да направите, е да изберете един от подаръците на Nocturnal:

  • месец- възможност за превключване към невидимост веднъж на ден по време на момент на секретност.
  • Полумесец- мощно заклинание за ярост (враговете се бият помежду си).
  • Пълнолуние- силен „вампирски” енергиен удар, отнемащ и прехвърлящ към нас сериозна порция здраве (отново веднъж на ден).

Най-полезното нещо, разбира се, е невидимостта. Но можете да изберете всяка опция, защото по-късно можете да се върнете тук веднъж на ден и да смените подаръка с друг.

В света на Skyrim можете да бъдете или защитник на слабите и бедните, или злодей и крадец. Гилдията на крадците е предназначена точно да играе последната роля.

Как да се присъедините към Гилдията на крадците?

Гилдията на крадците е една от малкото гилдии в Skyrim, към която не можете просто да отидете при правилния NPC и да се присъедините.

За да се присъедините към гилдията на крадците, трябва да изпълните две „въвеждащи“ задачи. Отиваме в Riften и намираме Brynjolf там. Намерих го в механата, макар че можеше да е и на друго място.

Веднага щом го срещнете, той самият ще започне диалог и ще предложи да направите „бизнес“.

Случайна среща

Същността на задачата е да се ограби един търговец и да се оформи друг. Срещу заплащане, разбира се.

Отидете на площада и намерете Brynjolf там (ако е нощ, ще трябва да изчакате до сутринта). Кажете му, че сте готови. Той ще започне да рекламира новия си „продукт“, така че всички да си починат от работата и да се съберат около него. Вашата цел са джобовете, ключът от джобовете на гущера и неговият брояч (първоначално си помислих, че броячът му е къща, всъщност това е обикновен брояч на пазара.

Малка инструкция за джебчийство:

  • за да се появи опцията за кражба, трябва да въведете тайна позиция (Ctrl);
  • шансът за кражба се проверява за всеки артикул поотделно, така че вземете само това, от което се нуждаете;
  • ако уменията ви за кражба са ниски, запазете преди кражба, за да можете да презаредите в случай на повреда.

Можете да вземете всичко, най-важното е да вземете пръстена. Сега трябва да сложите този пръстен на някой друг (забравих името му, отворете списанието - там ще бъде написано на кого). Предметът се поставя по същия начин, както е откраднат.

След успешна операция изчакайте Brynjolf да приключи и ако той все още не се успокои, влезте и излезте от всяка сграда. След това говорете с него, кажете му, че всичко е готово и получете награда.

Надежден покрив

Говорете отново с Brynjolf. Той ще каже, че харесва разумни и пъргави момчета като вас. И той ще каже, че ще ви приеме в гилдията си, ако изпълните още една задача.

Забележка: той може да ви даде тази задача незабавно или може да ви изпрати, фино намеквайки, че трябва да намерите подходящо място - такова място е от „щаба“ в подземията под града, беше там, в моя случай, че той даде втора задача:

Състои се във факта, че трябва да вземете дълга от 3 души. Освен това най-важното нещо, както се оказва, не са парите. Трябва хората да разберат, че трябва да се има предвид гилдията на крадците. Единственото правило е, че жертвите трябва да оцелеят.

Инструкции за изваждане на пари:

  • Кирава. Няма да можете да извадите парите директно; трябва да говорите с аргонианеца Тален-Джей и да го убедите да повлияе на Кирав. Той няма да иска нищо лошо да й се случи и ще намери мирен начин да я убеди;
  • Хелга. Нейната слабост е любимата й статуя. Намерете статуята в нейната механа и я откраднете. След това говорете с Хелга, като я заплашите, че ако не даде парите, ще я разбиете;
  • Берси. За да трогнете нервите на Берси, ще трябва да счупите любимата му ваза. Той ще крещи дълго време, но след това все пак ще върне дълга.

Връщаме се при Brynjolf, говорим за успешното изпълнение на задачата и добре дошли в гилдията на крадците!

Списък на членовете на Гилдията на крадците

Основен:

Мърсър Фрей Лидер на Гилдията на крадците

Бриньолф ни приема в гилдията, по същество заместник на Мърсър.

Векс майстор ключар, дава дребни договори

Делвин Малори дава малки договори, купува различни уникални интересни неща

Тонила купувач на крадени стоки

Охранител Гробар

Барман Векел Воин

Незначителен:

Яснота

Дава: Бриньолф
Цел на задачата: Накажете Аринголф

Така. Първата ни задача в Гилдията на крадците. Трябва да влезете в имението на определен Aringolf, да ограбите сейфа и да изгорите три кошера. Изглежда, че нищо. В действителност, както обикновено, има уловка. И това се крие във факта, че охраната на Аринголф се състои от наемници. Не много добри новини. Може би по някакъв начин можете да влезете тайно? Да, можеш. Говорим с „малката Векси“. Тя ще ни каже, че можете да влезете в имението през канализацията. Класика на жанра. Да, не забравяйте да отидете до Tonilla за броня, ще ви хареса.



Е, да тръгваме. Имението Златно цвете ни очаква.

Най-добре е да отидете през нощта, има по-малък шанс да бъдете забелязани от охраната. И тук е нашият вход към канализацията.

Там всичко е просто - вървиш по коридора, убиваш скивърите и стигаш до стълбите. Стани и влез в къщата. И тук започва забавлението. В къщата има пазачи. Повечето седят, двама-трима вървят. Като цяло няма да е трудно да ги заобиколите с подходящите стелт умения. Но начинаещите ще трябва да работят усилено. Като начало ви съветвам да се разходите из къщата и да вземете всичко, което не е заковано на пода, и едва след това отидете до сейфа.

Стигаме до тази решетка.

Тук можете да се върнете и да отидете на втория етаж - собственикът на имението ще бъде там, който има ключа. Или можете да отидете по-далеч и да отворите сейфа с главни ключове. Избирам. Но получаването на ключ е по-трудно от отварянето му с главни ключове. За тези, които все пак искат да отварят с ключ.

Отиваме на втория етаж и виждаме тази снимка:

Много е лесно да се придвижвате, минаваме през вратата. Минаваме през стаята, излизаме, отиваме малко по-нататък и виждаме това:

Вече не можете да заобиколите това. Просто трябва да се промъкнете много бавно. И тук идва изненадата:

Собственикът заема неудобно положение за нас. Не ви съветвам да говорите с него; няма да можете да го убиете; няма да можете да му дадете ключа; освен това той ще вдигне алармата и стражите ще дотичат. Просто се опитайте да откраднете ключа от джоба му.

Независимо от варианта на действие, гледаме надясно в коридора, ако видим гърба на пазача, отваряме решетката и си проправяме път по-нататък, ако видим лицето му, изчакваме докато видим гърба му и едва тогава отвори решетката и проправи път по-нататък. В мазето ще видим този небрежен пазач:

Не, добре, трябваше да се сетя да поставя стола върху локва запалимо масло. Добре, аз самият съм глупак. Ще бъде изключително трудно да го подминем - пространството между него и стълбите, които трябва да изкачим, е добре осветено. Можете да опитате да преминете или можете да запалите маслото с огнено заклинание. Но той няма да умре веднага; ще трябва да го довърши. И тогава може да дотичат двама пазачи от съседната стая. Но с късмет вече можете да избягате през стълбите и да се скриете там в сенките. Като цяло изборът е ваш.

Така че намерихме сейфа.

Отваряме го или отваряме с ключ, вземаме всичко, което имаме и излизаме през канализацията или през парадния вход. Което е по-удобно, защото следващата част от коварния ни план е вандализъм. А именно подпалване на кошери. През предния вход ще е по-близо според мен. Внимателно пресичаме мостовете, минавайки или чакайки пазачите, и подпалваме три кошера с огнени заклинания. красота:

Това е, можем да тръгваме. Връщаме се в приюта (сега имаме таен проход) и получаваме заслужена награда - 200 монети. Плюс факта, че успя честно да откраднеш от имението.

Грешна Скъпа

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Говорете с Maven Black-Briar и изпълнете молбата й.

Да отидем при Мейвън (намерих я в механата или на улицата близо до търговските сергии)

Тя иска да елиминираме нейния конкурент, Хонинг Мийдъри. Тя ни изпраща в Whiterun, в таверната Prancing Mare на мярка на име Mallius Macius:



Mallius ни казва, че Sabjorn наскоро организира дегустация на неговия мед за капитана на гвардията. И лош късмет: щипчетата се появиха на медийката му. Би било необходимо да се отрови и Сабьорн търси някой, който да се заеме с това. „А отровата за плъхове и медът не вървят добре заедно“ Но все пак трябва да се отървете от плъховете, които Мейвън планира да превземе медовината, когато Сабьорн я напусне. Както обикновено, цялата мръсна работа пада върху нашите плещи. Е, къде да отида? Хайде да отидем до медията:

Влизаме в сградата и говорим със Sabjorn.

Ние предлагаме да му помогнем с неговия проблем, да поискаме депозит (ако е възможно) и да отидем в мазето. Ние убиваме skeevers, Психо на име Heimlin:

(разгледайте го и прочетете дневника, ние отново провалихме плана за превземане на света от психопат. Това вече се превръща в рутина), изсипваме отрова за плъхове в гнездото и отиваме до самата медиария. Добавете отрова към каца с мед. Е, направих нещо гадно, което носи радост на сърцето ми. И към портфейла:

Сега трябва да присъстваме на дегустацията. Командирът на стражата на Whiterun ще опита меда, но няма да му хареса (и кой би искал мед с вкус на отрова за плъхове?) и той ще отведе Sabjorn в затвора и ще назначи Mallia за отговорник. Щастлив край. почти. Всичко, което остава, е да прегледаме стаята на Sabjorn за обяснение как е успял да отвори медийника си толкова бързо. Взимаме ключа от Mallius и се качваме до стаята на Sabjorn.

Отваряме скрина, вземаме монетите и документа. Но не бързайте да си тръгвате. Хакнете втората врата и вземете гарафа с мед на Honning там. Delvin ще ви даде 200 монети за него и ще го постави на рафт, където ще постави всички интересни предмети, които сте донесли. Отиваме при Мейвън, даваме документа и като награда получаваме... Кама на свещени орки.

Хм... Е, добре, поне можеш да го продадеш.

Да отидем при Бриньолф. Казва, че Мърсър Фрей спешно иска да ни види.

Капризът на негодника

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Разберете от гущера на име Gulum-Ai за купувача на имението Golden Flower

Отиваме в Solitude, в таверната Laughing Rat и говорим с гущера.

Опитваме се да го подкупим и той ни разказва за кутия с огнено вино в Синия дворец, която един човек много иска да получи. И ние, следователно, трябва да му помогнем с това. Трудно е, че няма нищо - в близост до тази кутия няма никой. Дойдоха, взеха и си тръгнаха. Даваме виното, а в замяна получаваме информация за определена жена, която е дошла в Гюлюм-Ай с кесия със злато и е предложила да представлява нейните интереси в едно дело. А именно да вземе плащане за имението на Арингот. Той, разбира се, не запомни името и лицето. Но този гущер е някак мрачен. Не бързаме да си тръгваме, когато приключим диалога. Нека го последваме до склада на Източната имперска компания.

Тръгваме след него. Бъдете внимателни, ще има пазачи по пътя. Съветвам ви да вземете всички факли от държачите по пътя - има по-малко светлина, което означава, че има по-малък шанс да бъдете забелязани. Убийте пазачите тихо или подминете зависи от вашите предпочитания. Основното нещо е да не вдигате шум. Между другото, охраната носи и факли, което ни затруднява да следваме гущера.

Стигаме до входа на пещерата Salt Water Grotto. Там отиде Гюлюм-Ай. Следваме, но гущерът вече е по невъобразим начин в самия край и ще трябва да си проправим път през разбойниците. Продължете по същия начин, както с пазачите по-рано. Стигаме до Гулум-Ай. Наблизо има двама крадци. Нямаме друг избор освен да ги убием. Ние убиваме, заплашваме Gulum-Ay и той ни разказва за определен крадец Karliya, който е убил бившия ръководител на гилдията Gall и сега е на лов за Mercer. Гюлюм-Ай не знае къде се намира, тя просто каза „тя отиде до началото на края“. Не забравяйте да говорите с него отново и да му кажете, че дължи услуга - ще се появи друг купувач на крадени стоки. Отваряме тайната врата с един от лостовете и отиваме при Мърсър. Разказваме му за Карлия и „началото на края“. От което той заключава, че Карлия е отишла до руините, където някога е убила Гал. И че той ще отиде там с нас и ще ни помогне да я убием. Добре, но първо нека отидем при Tonilla за награда - размяна на един от компонентите на бронята за по-добър.

Разговор с тишината

Дава: Мърсър Фрей
Същността на задачата: Отидете до руините на Снежния воал и убийте Карлия.

Отиваме до руините и срещаме Мърсър там. Той заявява, че Карлия все още е тук, сигурен е в това. И ни пуска напред, а сам ни следва. Добре, трябва да побързаме, преди да е изчезнала отново. Приближаваме се до вратата, гледаме как Мърсър я отваря и влизаме вътре. Бъдете внимателни - тук има много капани и драугри. Mercer ще ви предупреди за повечето капани. Една от думите на силата може да бъде намерена в Светилището:

Стигаме до врата, която изисква нокът, за да се отвори. Но тъй като ние нямаме нокът, Мърсър трябва да е хитър и той отваря вратата без нокът (той не е там, за да ни каже как да направим това). Влизаме и... падаме от стрела, изстреляна по нас. Губим съзнание, но почти веднага се събуждаме и виждаме, че Мърсър и Карлия говорят.

От разговора се оказва, че не Карлия, а Мърсър е убил Гал! Мърсър иска да изпрати Карлия след него, но тя бяга. Но няма да успеем и затова получаваме меч в корема. Но ние няма да умрем. И когато се събудим, ще видим Карлия пред себе си.

Тя ни казва всичко, което ние самите вече сме се досетили. И тя казва, че за наше щастие нейната стрела е била отровена със специална паралитична отрова, която забавя сърдечния ни ритъм и ни предпазва от кървене до смърт. Благодаря й за това. Тя също намери дневника на Гал в тези руини; не просто дойде тук. Но дневникът е написан на непознат за нея език, но тя знае кой може да го преведе Ентир, приятел на Гал. При него трябва да отидем. До Winterhold.

Имаме нужда от таверната „Замръзналото огнище“.

Enthir ще ни каже, че Gall е водил дневник на езика Falmer. Оригинално, като се има предвид, че само няколко души в целия Skyrim го познават. Той не може да го дешифрира сам, но познава някой, който може. Колселмо, придворен магьосник на ярла в Маркарт. Хайде да отидем там:

А ето го и самият Колселмо:

Той наистина е експерт по езика Falmer. Но той категорично отказва да покаже работата си. Можете да спечелите доверието му, като завършите мисията, или можете да откраднете ключа от пиедестала зад него и да се промъкнете покрай пазача в музея. Между другото. Пазачът така или иначе ще говори с вас за първи път, дори и да сте невидим. Моля, вземете това предвид. И така, независимо от маршрута, се добрахме до музея. Ще има охрана и много светлина. Внимателно се насочете към входа на лабораторията на Colcelmo. Но ако сте уверени в способностите си, можете да претърсите тази стая и да потърсите нещо полезно или скъпо. Ще бъде там. В лабораторията, в самото начало, можете да откраднете контролния прът на паяка. Инструкции в дневника наблизо. А ето и паяка:

В лабораторията има и охрана. Можете да се промъкнете покрай тях или да ги убиете. Или можете да поставите капани, за да се случат „злополуки“. Все пак двемерските механизми са стари, кой знае какви неизправности могат да се случат там? В стаята, където седи Aykantar, можете също да пуснете капан - ще го убиете по-бързо. Не забравяйте да вземете куба от тази стая - дайте го на Delvin.

От тази стая излизаме на балкона и оттам се озоваваме в кулата Colcelmo. Почти е готово. В кабинета му вземете въглища и ролка хартия. Ако искате да прегледате офиса му за полезни неща, сега е моментът, тогава той вече няма да е там. Излизаме през вратата в офиса до камъка и го преначертаваме на хартия. Готов. опа А ето и кавалерията:

Можете да изчакате и да се промъкнете покрай тях до изхода. Или можете да ги убиете. Капитанът ще се забави малко в прохода - добър шанс да пререже гърлото си, без да бъде забелязан. Тогава един ще застане на стълбите, а другите двама ще се качат нагоре. Убиваме го бързо. Тогава единият ще стигне до върха на стълбите и ще се върне обратно, а вторият ще отиде по-нататък към камъка. Убиваме единия, после втория. Това е всичко, можете да се върнете в Enthir в Winterhold. Отиваме в мазето и виждаме Карлия до Ентир:

Даваме му копирания текст на Колселмо и той започва да превежда. Оказва се, че Гал отдавна има подозрения относно лоялността на Фрей. Гал научи, че Мърсър води твърде луксозен живот. Изглежда, че е крал от гилдията. Ограби гилдията на крадците. Иронично. В допълнение, Гал споменава, че Мърсър е осквернил определена гробница на здрача. Карлия казва, че трансферът трябва да бъде доставен на гилдията незабавно, така че всички да знаят колко лош е Мърсър Фрей. Но първо нека поговорим с Enthir - той ще ни покани да го посетим в колежа, ако искаме да продадем откраднати неща. Друг купувач. Страхотен. Сега говорим с Карлия и мозайката малко по малко започва да се оформя. Гробницата на здрача Храм на нощното време, покровителка на нощта и крадците. Славеите се заклеха да пазят храма до последна капка кръв, защото там се пазят всичките й дарове. И още повече, чрез него тя взаимодейства с нашия свят. И Мърсър оскверни храма. Оттук и падането на гилдията на крадците - самата Ноктюрнал се отвърна от тях. Трябва да отидем в Рифтен възможно най-скоро и да накажем Мърсър. Накрая, Karliah ще ни даде Nightingale Blade - мечът на Gall:

Преследването

Дава: Карлия.
Същността на задачата: Разкрийте Мърсър Фрей.

Отиваме до Riften, до Wild Flask и говорим с Karliah. Заедно с нея влизаме в гилдията и сме посрещнати с топло посрещане от Brynjolf, Vex и Delvin. И всички с изтеглени остриета. Чудесен.

Но Карлия дава дневника на Брин Гал, той не вярва на очите си и предлага да отвори трезора. Делвин заявява, че са необходими два ключа за отваряне на трезора. Vex казва, че е невъзможно да се отвори тази ключалка. Но Брин настоява на своето и той и Делвин го отварят. Оказва се, че Гал е бил прав - виждаме празни сандъци.

Векс е бясна и заплашва да убие Фрей със собствените си ръце, но Брин я успокоява и изпраща нея и Делвин до Колбата, за да ги уведоми. Ако Мърсър дойде тук. И ние трябва да отидем до имението му „Рифтвелд“ и да потърсим улики къде може да е отишъл. И ни е позволено да убиваме всеки, който се изпречи на пътя ни. Прелестно.

Най-лесният начин да влезете в имението е от двора, по стълбата, която Мърсър направи в случай на спешно напускане. Но има една малка уловка Уолд. Охраната на Мърсър. Нека поговорим с Векс - тя познаваше Уолд много добре. Векс ще ни каже, че е невъзможно да се сприятелим с него - той е приятел само с пари. Но можете да му обещаете, че Мейвън ще изплати дълга му. Направете каквото искате - можете да затворите дълга или можете просто да го убиете и да вземете всичко необходимо от трупа му. Няма разлика.

Това всъщност е самият механизъм на стълбата, където трябва да стреляте, за да слезе.

Самата къща е празна, но има една тайна. Един от шкафовете е врата към Нарния. Е, в скривалището на Мърсър, имам предвид. Намира се на втори етаж. В заслона дръжте очите си отворени - капаните не спят. И ще има от какво да печелите, както в къщата. Стигаме до стаята му, вземаме плановете, добър меч във витрината (стъкло, щети от студ) и бюста на сивата лисица го даваме на Делвин. Е, и каквото друго ви харесва. Няма нужда да се връщате – тук ще има проход към Плъховата дупка. Минаваме през него до Brynjolf и даваме картата. Оказва се, че Мърсър търси Очите на Фалмър - огромни скъпоценни камъни, които струват цяло състояние. Ако той ги намери, ние никога няма да го намерим. Тези пари ще му стигнат докато остарее, а ще останат и за децата му. Трябва да го спрем на всяка цена! Трябва да говориш с Карлия. Остава малко време.

Възродена Триада

Дава: Бриньолф
Същността на задачата: Станете славей.

Да да. Ще станем Славея. Както обикновено, нашият герой е супер-супер-много. Е, добре, всичко е наред. Karliah ни моли да се срещнем с нея при древния изправен камък извън Riften.

При пристигането си там виждаме Карлия и Брин. Карлия ни моли да я последваме, тя ще ни обясни всичко по пътя. И влизаме в Залата на думите. Карлия наистина иска да станем славеи. За да направите това, трябва да облечете бронята им и да се подложите на обред на посвещение. Отиваме при камъните и, като вземем бронята, я слагаме.

Сега ритуалът на посвещение. Трябва да застанем в левия кръг, да стоим и да слушаме. И така, посвещението приключи и ние станахме Славеи. И така, какво следва? И тогава Карлия ще ни разкаже за истинското престъпление на Мърсър. Той се крие във факта, че Фрей е откраднал... Ключа на скелета. Ако сте играли Oblivion, трябва да си спомните какво представлява. Но този ключ отваря не само физически ключалки. В крайна сметка възможностите на човешкото тяло са много големи и ние използваме само част от тях. А когато разберете, че ключът може да отваря и такива „ключалки“, възможностите стават почти неограничени. Не може да се позволи такова нещо да попадне в ръцете на човек като Мърсър.

Преди да тръгнем, нека поговорим с Брин. Той ще ни покани да станем ръководител на Гилдията на крадците. Естествено ще се съгласим. Къде отиваме? Сега да тръгнем след Мърсър. Пътят лежи към руините на Ирктанд. Входа ще го пазят бандити - преброих шест. Убиваме или се промъкваме, влизаме вътре. Първо ниво нищо интересно. Купчина трупове на бандити, счупени двемерски роботи, 4-5 живи робота и това е. Отиваме на второто ниво и веднага попадаме на Карлия и Брин. Кария твърди, че Мърсър е бил тук наскоро. Трябва да го намерим. След това ще гледаме сцената на Мърсър, който убива двама Фалмър. Продължавай. Намираме огромна стая с решетка в края. За да го отворите, трябва да дръпнете два лоста отляво и отдясно на стаята на хълм. Между другото, наблизо има балиста зад вратата с ключалката Expert. Дърпаме лостовете, стреляме от балистата по Фалмър и продължаваме напред. И внимавайте как стъпвате - все пак това са двемерски руини. Никой не е отменил капаните. Като цяло това са обикновени двемерски руини. Врагове: Механизми и Фалмери. Вярно е, че Центурион може да причини проблеми.

Това е голяма машина, издръжлива и удря силно. Да вървиш ръка за ръка с нея не е най-умната идея, разбира се, но с добра броня е възможно. Или можете да отдадете тази чест на Brynjolf и сами да се присъедините към Karliah и да го застреляте с лък. Или магия. Импровизирайте, покажете въображението си.

И най-накрая стигнахме до Мърсър. Отиваме в Светилището и виждаме как той изважда очите на Фалмър от статуята.

Но изведнъж платформата, на която стоим, се отчупва и пада. Карлия и Брин остават горе. Ще трябва да се биеш сам с Мърсър. И той също омагьоса Брин, така че той беше принуден да се бие с Карлия. Трябва да побързаме. Тази битка е трудна, защото Мърсър е упорит. И не повече. Да, той обича да бъде невидим, но в същото време не е трудно да го видите. След убийството му пещерата, в най-добрите традиции на жанра, започва да се руши, а самата стая започва да се наводнява. Вратата не се отваря. Какво да правя? Изчакайте, докато стаята се наводни. Не, сериозно говоря. Изчакайте. Когато стаята е наводнена, камъните ще се срутят над главата на статуята и ще отворят проход, водещ към Бронзовата водна пещера.

Завръщането на здрача

Дава: Карлия
Същността на задачата: Вървете по пътя на поклонника.

Говорим с Karliah и тя ще ни каже, че трябва да върнем ключа на Nocturnal. Но за да стигнете до нея, трябва да преминете през Пътя на поклонника. Тя не може да стигне до там, защото заради нея гробницата е осквернена, Брин трябва да се върне в гилдията и да поддържа ред там. Кой остава? Точно така ние. Преди да тръгне, тя ще ни даде своя лък - полезно нещо.

Между другото. В крайна сметка не е нужно да се отказвате от ключа веднага, нали? А Eternal Master Key е много добро нещо. Можете например да го запазите, докато не получите такова предимство. Но в края на тази задача ви очаква много добра награда. Но повече за това по-късно.

Нашият път лежи към гробницата на здрача:

На входа ще има Пазител на Славея:

При разговор с него се оказва, че това не е никой друг, а самият Гал. Но самият той не може да върне ключа от Гробницата - колкото повече се приближава до Кладенеца на нощта, толкова по-слаб става. И дори сега чувства, че умира. Ще трябва. Не забравяйте да прочетете дневника на Nystrom - той лежи до стената отляво на Nightingale Guardian, близо до скелета.

След това маркерът за търсене изчезва. Но и без него тук всичко е прозрачно. В първата стая ни чакат трима пазачи на Славея. Две заедно и една малко по-далеч. В следващата стая трябва да преминете през сенките, без да докосвате светлината - ще умрете много бързо. Светлината е светлина, но не трябва да забравяте да гледате краката си. След това ще има стая с Нощна статуя и мъртъв бандит наблизо (чудя се как е попаднал тук?). Изглежда, че е задънена улица. Въпреки че... Какво има зад дясната факла под формата на глава на птица? да! Верига! Дръпваме и... Нищо не се случва, освен че факлата угасва. Хм... А ако погледнеш зад ляво? Също и верига. Дръпваме го и вратата зад Ноктюрнал се отваря.

Следващата стая съдържа банални притискащи плочи и остриета на махалото. Зад вратата ще има изненада. И най-вероятно ще бъде неприятно за вас. Нека само да кажа, че никой никога не е умирал от предпазливост и бързи спасявания. И ето ви пред тази врата:

И сега най-накрая сме в Светилището. Но...има само дупка със скелет на дъното и нищо друго. Не се разстройвайте и не скачайте. Няма да боли много. Но от дупката няма изход, нали? Не е страшно. Поседнете малко или тичайте по него скоро нашият герой ще извади ключа, ще го завърти и изведнъж ето! подът ще се разтвори и ще паднем в светая светих на гроба.

Остава само да пъхнете ключа в ключалката (логично, нали?) и... да слушате. Самата Ноктюрнал ще ни говори. Честно казано, мислех, че лицето й ще бъде по-красиво.

Но може би само моята графика е виновна. няма значение Важното е, че ще ни нарекат егоисти. Казват, че нито честта, нито дългът, нито лоялността са тук и там - основната награда. Ами... добре, тя е права. И наградата е наистина достойна. Като стоим върху кръга с изображението на месеца, ще получим талант, чието използване осигурява отличен баф за крадци - когато се промъкне, автоматично се прилага невидимост. Стоейки в полукръг безумно заклинание, всички същества в зоната на действие на заклинанието атакуват всички безразборно за 30 секунди. И стоейки на пълнолуние, ще получим заклинание, което изтощава здравето на врага; Не знам дали е изравнено или не, но на ниво 18 изяжда 100 здраве от врага. Съгласете се, не малко? Но, за съжаление, това не са магии, а таланти. Това означава, че можете да го използвате само веднъж на ден. Жалко, но няма какво да се направи. И вие също няма да можете да вземете и трите. Избирам. След избора ще видим Gall. Той дойде да се сбогува с Карлия.

Ето. Приключението приключи. Можете да изпълнявате генерирани безкрайни куестове от Vex и Delvin или можете просто да забравите за гилдията и да я посещавате само за да продавате откраднати стоки. Късмет. Дръжте очите си отворени, отидете при Сенките.



През последните две десетилетия нещата вървяха ужасно за Гилдията на крадците. Неговите членове са преследвани от провал на почти всяка стъпка и броят им непрекъснато намалява. Носят се слухове, че висшите сили са наложили проклятие върху гилдията...


Погледни под всеки камък

Гилдията е базирана в Рифтен. Бях доведен там, когато по време на сюжетната мисия " Дипломатически имунитет"Намерих необичаен скъпоценен камък. Точно същият има в скривалището на Тъмното братство например и това не е всичко. При него се появи задача в раздел Разни. В Рифтен срещнах Хамър, който веднага разбра, че камъкът е откраднат и предложи да го покаже на Векс, купувача на Гилдията. Но за това трябва да станете негов пълноправен член. За да направите това, трябва да говорите с Brynjolf, задачата ще започне Случайна среща.
Когато най-накрая бъдете приети в Гилдията на крадците, Vex ще ви каже, че има "Barenziah Stones", които са били откраднати от един крадец и разпространени в Skyrim. Vex ще закупи само пълния комплект, 24 парчета. Можете да намерите описание на местоположението на всяко камъче. А ето и картата:

Също така се появи, добавяйки маркер за всеки камък. Търсенето ще стане много по-лесно!
След като намерите всичките 24 камъка, Vex ще ви изпрати в пещерата на Торвалд, за да търсите Короната на Барензия. Броят на дебелите тролове в пещерата и околностите е извън класациите. Фалмерите живеят в дълбините на пещерата. Отидете до пещерата на Торвалд - Празнотата. От там до Пещерата на Торвалд - Кръстопът. Тук веднага ще срещнете призрака на бежанец от Morrowind, до чийто скелет лежи износен дневник. Има три такива дневници и скелети, като най-вероятно ще намерите третия преди втория. Короната лежи с останките от данмърска каравана, пазена от призрачен елф. Занесете короната на Векс, тя ще се появи на бюста, на същото място като всичките ви други трофеи.

Завършването на мисията ще ви даде по-голям шанс за намиране на скъпоценни камъни! Те са много удобни за продажба, да не говорим за възможността да се правят скъпи бижута.

Случайна среща
Всъщност, присъединяването към самата гилдия на крадците.
През деня определено ще намерите Brynjolf на пазара в Rift. Разбира се, той няма да ви каже нищо просто така. Докато предприемачът отклонява вниманието към себе си, вие трябва да ограбите Madesi, да вземете пръстена му и да го поставите в сандъка под магазина на Brand-Shei. В руската версия, между другото, всичко е объркано... освен това имах грешка, когато пръстенът се озова при самия Мадеси, след което показалецът ми показа да го открадна отново от кутията на Мадеси и едва тогава да го сложа в Сандъкът на Brand-Shei, а след това копие от него отива в джоба му! С една дума пълни глупости. Може би това се случи поради факта, че едновременно изпълних задачите „Плъх, забит в ъгъла“ и „Случайна среща“.
P.S. Можете да видите ареста на Brand-Shay, който вече беше незабавно докладван на охраната.


Надежден покрив

Brynjolf ще ви очаква в Ragged Flagon Tavern. Той е впечатлен от вашите бойни качества, колкото и да е странно. За да бъдете най-накрая приети в гилдията, ще трябва да съберете дълга от трима души, без да убивате никого.
Обаждайки им се:

  • Хелга
  • Bercy Honey Hand
  • Кирва

Влизате в диалог, избирате опцията, която казва за битка. Печелите, кажете го отново и това е.
Колко нелепо изглеждат местните юмручни боеве...
Донеси парите на Бриньолф.


Яснота

Следвайте Бриньолф. Чуйте разговора му с Мърсър Фрей. Вече сте официално приети. Ще бъдете изпратени в имението Goldenflower, трябва да изгорите три пчелни кошера и да почистите сейфа, за да ви напомня кой е шефът. Ще получите и няколко задачи в раздела РАЗНИ, за да се запознаете с бонусите на гилдията. Ще ви бъде дадена брандирана броня, запазете я! Можете да попитате Векс за тайния проход до имението през канализацията. Сейфът е в мазето на къщата, можете да откраднете ключа, ако искате. В стаята на собственика можете да намерите фигурка на пчела, която Delvin Mallory с радост ще купи; задача ще се появи в раздела Разни.
След това излезте навън и подпалете точно 3 кошера. Можете също да стигнете до тях незабелязано чрез колектора.
Можеш да се върнеш при Бриньолф.

Грешен мед
Трябва да се срещнете с Jarl Maven Black-Briar, най-вероятно тя се мотае в таверната Bee and Sting. Тя ще ви изпрати в Whiterun, в заведение, наречено Prancing Mare. Говорете с Mallius Macius там. Сега отидете до Honning's Meadery, което е близо до Whiterun, и говорете със собственика му Sabjorn. Той ще ви наеме да унищожите плъхове. Слезте в мазето, трябва да си проправите път през подземния проход. Ще има не само шипове, но и паяци, а също и луд алхимик на име Хеймлин. Поставете отрова в гнездото със слама и продължете, за да влезете във Varnitsa на Honning. Качете се и сложете отрова във ваната. Вземете ключа близо до вратата и излезте. Докладвайте на Sabjorn за успешното примамване на плъховете. Наслаждавай се на шоуто. Говорете с Mallius. Качете се по стълбите до втория етаж и почистете скрина на Sabjorn. Можете също така да намерите декантер с Honning Honey там, който Delvin Mallory с радост ще купи от вас. Върнете се при Мейвън, за да предадете документите и да получите наградата си. Върнете се при Brynjolf в Гилдията на крадците.

Прищявка на негодник
Говорете с Mercer Frey. Той ще ви насочи към контакт и също така ще предложи да говорите с Brynjolf.
В Solitude говорете с Gulum-Ei, който най-вероятно ще бъде в Laughing Rat. Убедете го или го подкупете. След това последвайте Argonian до склада на Източната имперска компания на кея. Пазете се от пазачите. Можете да се изкачите върху шкафовете с рафтове. Ако погледнете нагоре близо до кораба върху гредите, ще видите къща на перваза. Вътре има морска карта на Източна имперска компания, която може да бъде продадена на Делвин Малори. Gulum-Ai ще влезе в пещерата със солена вода. Можете безопасно да убиете мародерите, с изключение на самия Gulum-Ai. Той ще ви разкаже за работодателя и ще ви даде акт за покупка на имението Golden Flower. Върнете се при Мърсър в Гилдията на крадците. Той ще ви разкаже за Карлия.
P.S. Задачата ще се появи в секцията Разни. Все още пазите бронята на крадците си, нали?

Разговор с мълчание
Мърсър Фрей ще ви чака при Снежния воал. След разговора отидете до вратата. Mercer ще отвори ключалката. Имах грешка - ключалката не се отвори и Мърсър се блъскаше в стената. Решението е бързо да се придвижите до същото място от картата. Броят на драугрите и капаните вътре е извън класациите. Понякога Мърсър ще ви дава съвети. Към края на първо ниво можете да намерите модел на кораб на пиедестал, който можете да продадете на Делвин. В Светилището ще бъде приблизително същото и накрая ще научите мощната дума на вика „Разоръжаване“. Ще видите неочакваната простота на отваряне на ключалка, която вие самите никога не бихте отворили без нокът. Наслаждавай се на шоуто!

Трудни отговори
След разговора отидете до Winterhold и намерете Enthir. Уви, той не може да преведе дневника на Гал, тъй като е написан на рядък език - Фалмер. Ще трябва да отидете до Understone Fortress на Markarth и Colcelmo. Той ще ви помоли да убиете паяка Nimhe в руините на Nchuand-Zel. Странично търсене ще започне по пътя Изгубената експедиция. След това той ще ви даде ключа за музея на Двемер, точно там, в Подкаменната крепост. От там ще стигнете до лабораторията на Colcelmo. Можете да използвате капани във ваша полза. Те се задействат от клапани и лостове. В стаята със сина на магьосника Айнкантар има двемерски куб пъзел, който може да бъде продаден на Делвин. Излезте на балкона на магьосника Маркарт. Там използвай камъка на Colcelmo.
За копиране на надписите са ви необходими ролка хартия и въглища, които има в изобилие в стаята. Излезте и се върнете в Замръзналото огнище в Winterhold, Karliah и Entir вече ви очакват. Enthir ще може да преведе дневника, да говори с него и Karliah на свой ред. Като награда ще получите Nightingale Blade.

ПреследванетоПътувайте до Riften при Ragged Flask. Karliah ще чака на входа, последвайте я в Цистерната. Гледайте сцената, след това говорете с Brynjolf. Той ще ви изпрати да претърсите имението на Mercer Frey.
Той може също (допълнително) да ви разкаже за стълбата от вътрешната страна на къщата. Между другото, можете да го отворите не само с лък, но и с магия.
(По избор) Можете да попитате Векс за Валд. Тя ще ви разкаже за дълга му към Maven Black-Briar. Задача, която го указва, ще се появи в секцията Разни. Оказва се, че Уолд е загубил двойното перо, което е уникално по своите свойства, когато е плавал през езерото. Трябва да го измъкнеш оттам. Помните ли в Morrowind имаше задача да вземете пръстен от дъното на голяма локва? Така че, в сравнение с проучването на езерото Хонрик, беше супер просто. Въпреки това успях да намеря и писалката, ако ви мързи да го направите сами, ето екранните снимки:

Върнете се при Мейвън, тя ще ви даде документи за дълга на Уолд. Сега той с радост ще ви пусне вътре и ще ви даде ключа. И наистина, защо да убивате хора без нужда? Между другото, ако той ви атакува, обикновено успокоително заклинание (илюзия) ще ви помогне.

По един или друг начин се озовавате в имението Рифтенвелд. Мародери ви чакат вътре. Проходът, от който се нуждаете, е скрит зад „подозрителния шкаф“. Внимавай как стъпваш. На масата ще намерите плана на Mercer, както и бюст на Сивата лисица, който може да бъде продаден на Delvin в гилдията. А също и на витрината - поздрави от Oblivion! - стъклен меч с уникален син цвят "Cooler"! Върнете се при Brynjolf.

Възродена триада
Говорете с Karliah. Отидете до мястото за среща при стоящия камък. След разговора отидете до Славейковата зала. Там ще трябва да използвате камъка за броня на славея. Облечете получения комплект и последвайте Karliah. Невъзможно е да откажеш да положиш клетва - ще бъдеш обречен да пазиш здрачната гробница след смъртта... това е перспективата. Застанете в маркирания кръг. След посвещението говорете с Karliah. Както може би вече се досещате, Мърсър Фрей открадна Skeleton Key, основният артефакт на Nocturnal. Тъй като сега сте Славеят, неговата защита пада върху вашите рамене.

Слепота
Трябва да отидеш в Иркнтанд. Между другото, бронята вече може да бъде премахната. Отвън ще срещнете бандити, а вътре ще има двемерски механизми. Асансьорът ще ви отведе до Голямата зала, където Карлия и Бриньолф вече ви очакват. Те ще ви последват по-нататък, за да се срещнат с Мърсър. Когато влезете в залата с лъскав таван, горе вляво ще има лост. Вторият е от противоположната страна. Трябва да ги дръпнете бързо, в противен случай портата ще се затвори. Тук има много фалмери. Кулата ще се срути и ще трябва да се изкачите, за да продължите преследването. В следващата стая ще има двемерски центурион. Можете просто да минете, ако не можете да спечелите насила. В следващата стая ще има врати към Кошарите на робите.
Веднага ще се озовете в стая за изтезания, оттам в коридор с огнени капани и в паркинга на Falmer. Оттам ще стигнете до Светилището. Тук Мърсър изважда очите на гигантска статуя и след това ви атакува. Вземете ключа на скелета и двете очи на Falmer от тялото му, които можете да продадете на Delvin. Залата бързо ще започне да се наводнява с вода. Камъните ще се срутят отгоре и ще отворят проход към пещерата Бронзова вода. Говорете с Karliah.

Кратка бележка относно Skeleton Key
Според сюжета трябва да изоставите това чудо и да върнете артефакта на мястото му... но струва ли си?
Skeleton Key е по същество предимството Eternal Lockpick в хакерския клон. За да го отворите, трябва да надстроите своя хак до 100 и да похарчите поне 6 перк точки! Ключалките спират да се чупят и вие изхвърляте притесненията за броя им от главата си.
А сега си представете следното: преминавате бързо през сюжета на Гилдията на крадците, докато получите ключа на скелета. Сега изобщо не е нужно да изтегляте Hack!!! Спестявате 6 перк точки, няколко часа обучение и не се притеснявайте за броя на ключалки!
Ако искате, можете да запазите, преди да завършите задачата Завръщането на здрача, преминете през него, гледайте финала на една прекрасна линия от куестове и не ви пука за забавните заклинания, които се дават в края. След това заредете запазването и продължете да играете с Skeleton Key! Това може да се счита за лека измама, но решението винаги е ваше.



Завръщането на здрачаЗа да върнете късмета на гилдията, ще трябва да участвате в специален ритуален тест. Пътувайте до гробницата на здрача. Ще бъдете посрещнати от призрачен страж славей. В разговор можете да научите за дневника на Nystrom, който не успя да завърши Пътя на поклонника, който трябва да завършите.
Първи тест: битка с призраците на славеите. Втори тест: Не стъпвайте в лъчите на светлината, придържайте се към сенките. Тест три: Издърпайте двата пръстена отстрани на статуята. Тест четири: Има капани за преодоляване. Например, като вдигнете ключалката на вратата отляво. Тест пет: Влезте във вътрешното светилище, скочете долу, ще намерите скелета на Anders с бележка. Разходете се наоколо, докато започне сцената. Отключете замъка Черно езеро. Ключът на скелета ще изчезне. Самата Ноктюрнал ще се появи и ще произнесе прочувствена реч. Не е ясно откъде ще се появи Карлия. Ще ви бъдат предложени три способности (таланти в магическия раздел), като застанете върху определен кръг на пода:

  • Пълнолуние: Славеев раздор. Ефект: Мигновено абсорбира 100 единици. здравето на врага.
  • край на луната: Наметало на сенките Нощни. Ефект: Когато се промъкнете, автоматично ставате невидими за 120 секунди.
  • Полумесец:Славеева измама. Ефект: Хората и съществата в зоната на действие на заклинанието атакуват всички подред за 30 секунди.

Използвайте портала, за да излезете от светилището. Ако внезапно възнамерявате да ги използвате, можете да промените способността за един ден, връщайки се в светилището.

Въпреки това, за да ви признае официално за глава на гилдията на крадците, трябва да изпълните задачите на Delvin Mallory и Vex, които живеят в Ragged Flagon. Възможно е да се премине през тях много по-рано, но те ще бъдат описани тук. Не забравяйте, че можете да поемете две задачи едновременно – и от двата работодателя.

Делвин Малори:

Числа

Ще трябва тихо да се доближите до офис книгата на магазин, за да направите промени там. Достатъчно е да го използвате дискретно. Върнете се при Делвин за вашата награда.

Риболов

Стандартна джебчийска кражба: има предмет, от чийто джоб трябва да откраднете някакъв предмет. Имайте предвид, че ще ви трябва висок процент на джебчийство. Донесете предмета на Делвин.

Имате задачата да ограбите цял град за солидна сума! Например свитъците са високо ценени, можете да покриете цялата сума с един. Върни се при Делвин.

Векс:

кражба

Доста рутинна кражба с взлом. Влизате в желаната къща и взимате желания предмет, плъзгате го до Vex.

Хвърляне

Трябва да влезете в къщата и да оставите доказателства в някой сандък. Върнете се във Vex за пари.

Почистване

Има къща, а в къщата има няколко ценни предмета. Трябва да ги откраднете всички и да донесете Vex.

Обир

Хакване на сейфове в магазини. Влезте в магазина, тихо разбийте сейфа, вземете предмета на задачата от там и го занесете на Vex. Изисква високо хакерско умение.

Има и четири задачи, които могат да бъдат получени чрез изпълнение на 5 второстепенни задачи в определен град.
Ако необходимата задача не се появи, рестартирайте и я вземете отново, те са напълно произволни.
Също така, след всеки мисия, нов търговец ще се появи в Wild Flask.
И има още една малка задача от раздела Разни, която може да бъде получена от Tonilla, за подпомагане на керваните Khajiit.
Summerset Shadows
След изпълнение на 5 второстепенни задачи в Виндхелм, Делвин ще даде специална задача относно новопоявилите се състезатели. Пътувайте до Windhelm и намерете Thorsten the Cruel Sea. Той ще говори за трагичната смърт на дъщеря си от ръцете на Алтмер. Отидете при Niranya, тя търгува на пазара през деня. Радвам се, че няма да я убиеш, тя ще предаде Линви и неговата банда от мародери Алтмер, наричащи себе си Съмърсет Сенките, които живеят в пещерата на Говорещите хълмове. Там ще срещнете Summerset shadows и Linvi, от чието тяло можете да премахнете желания сребърен медальон Fjotli и уникална кожена броня. Върнете се при Torsten the Cruel Sea и дайте амулета. Сега Niranya ще купи откраднати предмети от вас.

„Придирчив Sload“

Трябва да изпълните 5 малки задачи в Уединение. Delvin Mallory ще ви изпрати в Solitude, за да говорите с търговците на Erikur. Той ще ви изпрати до пристанището, за да видите Sabina Nitt, която се мотае на кораба Red Wave. За "Balmora blue", рядко контрабандно лекарство, тя ще поиска 1500 злато. Но можете също да откраднете ключа от сандъка от нея, да се гмурнете под кея и да вземете стоките сами. Или дори без кражба на ключа, а просто като отворите ключалката. Отидете до кораба "Finicky Sload". Хвърли "Balmora blue" в гърдите на капитана. Има и един от камъните на Барензия в каютата на капитана! Върнете се в Ерикур.

Ръчна амнистия
Изпълнете 5 второстепенни задачи в Уайтрън.
Делвин Малори ще ви изпрати в Уайтрън, за да говорите с Олфрид Сина на битката. Той иска да измъкне приятеля си от затвора. За да направите това, ще трябва да откраднете едно писмо и да коригирате документите. Отидете до Dragonsreach и отидете до стаите на Jarl, нищо сложно. Върнете се при Олфрид за вашата награда.

Сребърна заготовка
След като изпълните 5 произволни малки задачи в Маркарте, Delvin ще ви изпрати при бижутера Endon. Откраднаха му сребърна заготовка и той те моли... да я откраднеш обратно. Пътувайте до Pine Outpost. В допълнение към необичайната сребърна заготовка, има и един от камъните на Барензия. Освен това тези, които обичат да четат дневници, няма да бъдат разочаровани от историята на тази малка банда разбойници. Донесете необичайна сребърна заготовка на Ендън и той ще започне да си сътрудничи с гилдията и да купува крадени стоки от вас. Нов търговец също ще се появи в Wild Flask.

След завършване на четирите градски куеста, както и сюжетната линия, включително Завръщането на здрача, ще започне последният куест:

Смяна на ръководството
Върнете се в гилдията и говорете с Brynjolf. След това застанете в центъра на залата. След кратък диалог говорете отново с Brynjolf. Всичко, което остава, е да вземете бронята на главата на гилдията от Tonilla.




Да те покрият сенките!