Blog για έναν υγιεινό τρόπο ζωής. Σπονδυλική κήλη. Οστεοχόνδρωση. Την ποιότητα ζωής. Ομορφιά και Υγεία

Blog για έναν υγιεινό τρόπο ζωής. Σπονδυλική κήλη. Οστεοχόνδρωση. Την ποιότητα ζωής. Ομορφιά και Υγεία

» Οι καλύτεροι διαγωνισμοί για το νέο έτος για τα παιδιά. Παιχνίδια και διαγωνισμοί παιδιών για το σπίτι. Παιχνίδι δημοπρασίας δώρων

Οι καλύτεροι διαγωνισμοί για το νέο έτος για τα παιδιά. Παιχνίδια και διαγωνισμοί παιδιών για το σπίτι. Παιχνίδι δημοπρασίας δώρων


Προεπισκόπηση:

Πρωτοχρονιά: Παιχνίδια στο σπίτι και επισκέπτονται

Pinocchio (IAA-IA)

Στο πλαίσιο, καλυμμένο με πυκνή ύλη, ζωγραφίστε τη φυσιογνωμία του Pinocchio - ή το προφίλ του γαϊδουριού IA-IA (μπορείτε επίσης να επισυνάψετε ένα φύλλο χαρτιού στο αφρώδες καουτσούκ, αλλά το χαρτί θα έρθει γρήγορα σε συντάκτη). Η μύτη είναι κατασκευασμένη από καουτσούκ αφρού, η ουρά είναι κατασκευασμένη από δαντέλα. Με βάση τη μύτη / ουρά που συνδέεται με ένα μακρύ καμπύλο καρφίτσα. Επίσης για το παιχνίδι απαιτεί ένα επίδεσμο. Η λήψη ενός παιχνιδιού μύτης / ουράς γίνεται η γραμμή σε έξι βήματα από τον τοίχο στο οποίο κρέμεται το πλαίσιο. Δεσμεύει τα μάτια του. Το έργο του παιχνιδιού είναι να πάει στον τοίχο και, χωρίς να αισθάνεται το πλαίσιο, αμέσως να πιέζει τη μύτη / ουρά στην επιθυμητή θέση. Είναι σπάνιο που πετύχει, στις περισσότερες περιπτώσεις η μύτη / ουράς αποδείχνεται καθόλου όπου πρέπει να είναι.

Ποιός είμαι?

Όλοι κάθονται σε έναν κύκλο. Κάθε παίκτης δίνεται ένα μικρό κομμάτι χαρτί στο οποίο πρέπει να καταγράψετε το όνομα κάποιου διάσημου χαρακτήρα παραμύθι (οποιοδήποτε άλλο λογοτεχνική εργασία, Ταινία) ή μια διάσημη προσωπικότητα. Το κύριο πράγμα είναι ότι αυτός ο ήρωας είναι εξοικειωμένος. Στη συνέχεια, κάθε σκωτσέζος παίκτης ή ένας αγγλικός πείρος ταιριάζει στο σημάδι του στο πίσω μέρος του γείτονα στα αριστερά. Το καθήκον του συμμετέχοντα είναι να μαντέψει τι είναι ανά ήρωα. Μπορεί να ζητήσει άλλους παίκτες ερωτήσεις στα οποία ο συνομιλητής ανταποκρίνεται μόνο "ναι" ή "όχι". Εάν η απάντηση είναι "ναι", ο παίκτης ορίζει την ακόλουθη ερώτηση και αν η απάντηση είναι "όχι", στη συνέχεια αναζητώντας έναν άλλο συνομιλητή.

Ποιος είναι μάλλον;

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού γίνονται σε έναν κύκλο. Η οδήγηση τρέχει πίσω από τον κύκλο και, χτυπώντας κάποιον στον ώμο, συνεχίζει να τρέχει προς την ίδια κατεύθυνση. Αυτός που χαστούκισε το οδηγό, τώρα τρέχει μέσα από τον κύκλο προς την αντίθετη κατεύθυνση. Το έργο κάθε λειτουργίας είναι να απαλλαγούμε από τον κύκλο και να πάρει ελεύθερο χώρο. Το υπόλοιπο χωρίς τόπο οδηγεί.

Πολωνοί (Ladys)

Δύο παίκτες στέκονται σε απόσταση ενός επιμηκυμένου χεριού από το άλλο, τα πόδια μαζί. Συνδέουν τα χέρια με παλάμες και προσπαθούν να στερήσουν τον εταίρο της ισορροπίας. Μπορείτε να παίξετε με ένα περιθώριο και χωρίς να σκίσουν τα χέρια. Η αφή επιτρέπεται μόνο στις παλάμες φοίνικες. Μπορείτε επίσης να παίξετε "Ladushka" που στέκεται σε ένα πόδι. Εάν υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες, μπορείτε να κανονίσετε ένα τουρνουά για τον τίτλο του πρωταθλητή.

Σέρνω

Ένας παίκτης πέφτει στο πάτωμα, πάνω του σε έναν άλλο 3-4 άτομα στοιβάζονται. Ο παίκτης που βρίσκεται στο κάτω μέρος θα πρέπει να είναι τρελός από κάτω από το σωρό της Τηλ. Είναι αδύνατο να γίνει εις βάρος της εξουσίας, πρέπει να καταρρεύσετε τις στροφές Διαφορετικές ομάδες μυς. Με κάποια δεξιότητα, μπορείτε να σέρνετε από 5-6 άτομα.

Ιερός χώρος ...

Μια καρέκλα σε έναν κύκλο παραμένει ελεύθερη. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού μεταμοσχεύονται γρήγορα από την καρέκλα στην καρέκλα αριστερά σε έναν κύκλο, έτσι ώστε ένα μέρος να είναι άδειο όλη την ώρα. Ο οδηγός προσπαθεί να το πάρει. Όταν είναι δυνατό να καθίσετε, αντικαθιστά αυτόν που θα είναι ο γείτονάς του στη δεξιά πλευρά.

Χαρούμενη γεωγραφία

Καθισμένος σε έναν κύκλο, το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες που ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Μια ομάδα προσφέρει ένα άλλο να πει σε πέντε λεπτά, είναι δυνατόν μεγαλύτερο αριθμό γεωγραφικών ονομάτων που ξεκινούν με την ίδια επιστολή που επίσης υποδεικνύεται. Όταν τελειώσει ο χρόνος, παίζοντας τη δεύτερη ομάδα μέσα σε δύο λεπτά μπορεί να προσθέσει ονόματα που δεν αναφέρονται από τους αντιπάλους. Για κάθε τέτοιο όνομα, υπολογίζονται ένα σημείο. Στη συνέχεια, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους και το γράμμα υποδεικνύεται από το άλλο. Η ομάδα κερδίζει την ομάδα που θα πληκτρολογήσει μεγαλύτερο από τα σημεία.

Σήμα

Παίζοντας στάση σε έναν κύκλο. Σε 3-4 βήματα από αυτό είναι το ηγετικό. Δίνει ένα σφυρίχτρα, στη συνέχεια δύο. Σε ένα σφυρίχτρα, όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού πρέπει να αυξήσουν γρήγορα το δεξί χέρι και τώρα για να το μειώσουν. Για δύο σφυρίχτρες, είναι αδύνατο να σηκώσετε το χέρι. Κάποιος που θα κάνει ένα λάθος να κάνει ένα βήμα προς τα εμπρός και συνεχίζει να παίζει μαζί με τα υπόλοιπα. Επιτρέπεται ο μικρότερος αριθμός σφαλμάτων θεωρείται οι νικητές.

Ζεστές λαβές

Παίζοντας τα χέρια μπροστά τους και κρατήστε τις παλάμες τους επάνω. Η οδήγηση πηγαίνει σε έναν κύκλο. Ο στόχος του είναι να χτυπήσει κάποιον από τους τύπους στην παλάμη. Εκείνη τη στιγμή, όταν προσπαθεί να το κάνει, παίζοντας τραβά πίσω ή μειώνει τα χέρια. Ποιος οδηγεί γύρω από την παλάμη, πηγαίνει να αλλάξει. Εάν υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες, τότε δύο άνθρωποι μπορούν να οδηγήσουν ταυτόχρονα.

Μαγική λέξη

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού μπορούν να καθίσουν ή να σταθούν. Ο παρουσιαστής δίνει πολύ γρήγορα διάφορες εντολές που πρέπει να εκτελεστούν μόνο εάν η λέξη "παρακαλώ" προστίθεται σε αυτούς. Χωρίς αυτή τη λέξη, η ομάδα είναι άκυρη και δεν το χρειάζεται. Αυτός που θα κάνει λάθος, θα σηκωθεί ή θα έρθει ένα βήμα προς τα εμπρός, αλλά δεν χάνει το δικαίωμα να συνεχίσει το παιχνίδι. Κερδίζει εκείνη που επιτρέπει τον μικρότερο αριθμό σφαλμάτων.

Μην βιαζεσαι

Παίζοντας να γίνει ένα ημικύκλιο. Ο παρουσιαστής τους δείχνει τις διάφορες κινήσεις φυσικής κουλτούρας που επαναλαμβάνουν, υστερούν όλη την ώρα από αυτόν σε μία κίνηση: όταν το μόλυβδο δείχνει την πρώτη κίνηση, ο καθένας είναι άνετος. Με τη δεύτερη κίνηση των κορυφαίων τύπων, η πρώτη του κίνηση επαναλαμβάνεται, κλπ. Αυτός που θα κάνει λάθος, κάνει ένα βήμα προς τα εμπρός και συνεχίζει να παίζει. Αυτός που θα κάνει τον ελάχιστο αριθμό σφαλμάτων κερδίζει. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε, για παράδειγμα, να δείξετε αυτές τις κινήσεις: και τα δύο χέρια επάνω? το αριστερό χέρι μείωσε, δεξιά τεντωμένο προς τα εμπρός. Το δεξί χέρι μειώνεται, στο ρολόι προς τα αριστερά. τα χέρια στο πλάι. Χέρια στους γοφούς, οκλαδόν. Δεν πρέπει να εμφανίζονται περισσότερες από 10 κινήσεις.

Καθρέφτες καθρέφτες

Τοποθετώντας τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι μπροστά από τον εαυτό τους από ένα ημικύκλιο, οδηγεί στη μουσική της κίνησης, υπολογίζεται προκαταρκτικά ότι αν σηκώνει τα χέρια του, τότε ο καθένας βάζει τα χέρια στα γόνατά του. Αν κάμπτεται τα χέρια του στους αγκώνες, τότε όλοι τους ανυψώνουν. Αν εξαπλωθεί τα χέρια του στα πλάγια, τότε όλα στρέφουν τα χέρια τους στους αγκώνες ", αλλά αν ρίχνει τα χέρια του μπροστά, τότε ο καθένας τους ρίχνει προς τα εμπρός. Όποιος μπερδεύει την κίνηση με απροσεξία, βγαίνει από το παιχνίδι. Όταν μόνο δύο άτομα που δεν έκαναν ένα μόνο λάθος παραμένουν, το παιχνίδι τελειώνει.

Polslov για σας

Παίζοντας να γίνει σε έναν κύκλο. Στο κέντρο του - οδηγώντας με την μπάλα στα χέρια του. Ο παρουσιαστής ρίχνει την μπάλα σε οποιονδήποτε συμμετέχοντα του παιχνιδιού και λέει δυνατά μέρος οποιασδήποτε λέξης (ουσιαστικό). Ο παίκτης ρίχνεται από την μπάλα πρέπει να τον πιάσει και να τελειώσει αμέσως τη λέξη. Αυτός που μπερδεύει το χέρι του και στέκεται όσο το προβάδισμα δεν θα του δώσει ξανά την μπάλα.

Τέσσερις δυνάμεις

Οδηγός, που στέκεται στο κέντρο του κύκλου, ρίχνει την μπάλα σε οποιονδήποτε συμμετέχοντα του παιχνιδιού και λέει μία από τις τέσσερις λέξεις: "Γη", "Νερό", "Air" ή "Fire". Αυτός που έχει σπάσει από την μπάλα πρέπει να τον πιάσει, να ρίξει πίσω και, αν είπε η λέξη "γη" - να ονομάσει οποιοδήποτε ζώο που ζει στη γη αν το "νερό" είναι ψάρι, αν ο "αέρας" είναι ένα πουλί. Και αν ο παρουσιαστής είπε "φωτιά", παίζοντας με την αλίευση της μπάλας, πρέπει να στρέψουμε σιωπηλά. Ποιος θα είναι λάθος στην απάντηση ή διστάσει, σηκώνει το χέρι του και το κρατά μέχρι να οδηγήσει και πάλι θα του αφήσει την μπάλα.

Εγώ ο ίδιος δεν είμαι υπεύθυνος

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού βρίσκονται σε έναν κύκλο, στη μέση του - τον παρουσιαστή. Ζητάει να παίξει διάφορες ερωτήσεις, χωρίς να παρατηρεί την παραγγελία. Που ρώτησε πρέπει να είναι σιωπηλός. Για αυτόν, ο γείτονάς του στη δεξιά πλευρά είναι υπεύθυνος. Αυτός που απαντά στην ίδια την ερώτηση ή αργά για να ανταποκριθεί για έναν γείτονα βγαίνει από το παιχνίδι.

Λιγότερο - πιο ήσυχο

Παίζοντας κάθονται στις καρέκλες που τοποθετούνται σε έναν κύκλο. Την έξοδο από το δωμάτιο. Κατά την απουσία του, κρύβοντας ένα προ-προγραμματισμένο αντικείμενο - matchbox, βιβλίο, μπάλα, καπάκι. Μετά από αυτό, το όνομα οδηγεί και τον προσφέρεται να βρει κρυμμένο. Ταυτόχρονα, οι παίκτες πεθαίνουν σε όλο το διάσημο τραγούδι και ο οδηγός αρχίζει να βρει, ακούγοντας τραγούδι. Εάν αφαιρεθεί από το κρυφό στοιχείο - τραγουδούν τα πάντα πιο ήσυχα και πιο ήσυχα, αν πλησιάζουν - οι ήχοι του τραγουδιού αναπτύσσονται. Όταν το υποκείμενο εντοπιστεί, αντικαθίσταται η απομάκρυνση. Το τραγούδι μπορεί να εκτελεστεί κάτω από την κιθάρα.

Πτηνά

Κάθε παίκτης επιλέγει για τον ίδιο το όνομα οποιουδήποτε πουλιού. Όλα τα ονόματα πρέπει να είναι διαφορετικά. Οδήγηση, στέκεται στη μέση ενός κύκλου με δεμένα μάτια, προκαλεί δυνατά δύο πουλιά. Και οι δύο προκάλεσαν γρήγορα άλλαξες. Κατά τη διάρκεια της λειτουργίας, ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει κάποιο από αυτά. Εάν αποτύχει, προκαλεί ένα νέο ζευγάρι πουλιά. Αυτός που πιάνεται, αντικαθιστά το οδηγό.

Klumba

Οι τύποι κάθονται σε έναν κύκλο, χωρίζονται σε ζεύγη. Όλοι έρχονται με τον ίδιο το όνομα οποιουδήποτε λουλουδιού. Τα ονόματα ανακοινώνονται σε όλους τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού. Ένας από τους παίκτες ανεβαίνει από την καρέκλα και πηγαίνει στη μέση του κύκλου - οδηγεί. Το υπόλοιπο χωρίς ένα ζευγάρι σας προσκαλεί στο απελευθερωμένο μέρος οποιουδήποτε από τους παίκτες, καλώντας ένα ή άλλο λουλούδι. Περικοπή από τη γρήγορη παραβίαση του νέου τόπου και αυτός που ήταν μαζί του σε ένα ζευγάρι καλεί επίσης κάποιον από τους συμμετέχοντες. Κατά τη διάρκεια αυτών των διαδρομών, οι οδηγοί προσπαθούν να καθίσουν σε μια ελεύθερη καρέκλα πριν από αυτό το μέρος θα έχει χρόνο να καταλάβει αυτόν που προκάλεσε. Εάν λειτουργεί, επιτυγχάνει, η αργά το αντικαθιστά. Μπορεί να συμβεί ότι η μονάδα θα πάρει την καρέκλα πριν το υπόλοιπο χωρίς ένα ζευγάρι προκαλεί ένα άλλο παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, κάποιος που δεν είχε χρόνο να καλέσει κάποιον σε αυτόν εγκαίρως.

Κηπουρός

Όλοι οι τύποι επιλέγουν ποιος θα είναι σαν ένα λουλούδι, μετά το οποίο ο ηγέτης είναι ένας κηπουρός - λέει: - Γεννήθηκα στον κηπουρό, ήταν θυμωμένος με ένα αστείο, όλα τα λουλούδια ήταν κουρασμένα από αυτό, εκτός από ... (Χαμομήλι ). Το όνομα λουλούδι λέει: - Ω! Κηπουρός: - Τι συμβαίνει με σας; - Ερωτευμένος. - Στους οποίους? - στο Vasilka. Vasilek: - Ω! - Τι συμβαίνει με εσάς; .. Ο κηπουρός και τα λουλούδια δεν πρέπει να σπάσουν με την απάντηση και να σκεφτούν, αλλιώς λένε ότι: - Μία φορά, δύο, τρία, Phanti Goney. Μετά από αυτά τα λόγια, ο συμμετέχων πρέπει να δώσει κάποια phantha, οπότε μετά τον «κηπουρό» λογικά να παίξει τους Φάντας.

Φάντι

Πρώτα πρέπει να συλλέξετε από όλα τα Phanti Present. Μπορεί να είναι ένα κομμάτι ρούχα ή διακόσμηση, ένα κομμάτι χαρτί που ονομάζεται ή οποιοδήποτε ελκυστικό θέμα. Η κύρια απαίτηση για τη Φάντντα πρέπει να είναι σε θέση να καθορίσει αδιαμφισβήτητα ποιοι είναι αυτοί οι παρόντες είναι ο ιδιοκτήτης του. Οδηγώντας - δύο, το ένα βγάζει τους φάντασμα, τους δείχνει όλα, εκτός από το δεύτερο προβάδισμα και ρωτά: "Τι να κάνουμε αυτό το φάντασμα;" Ο δεύτερος οδηγός ("καθρέφτης") δίνει την εργασία - να τραγουδήσει, να χορέψει, να έρχεται σε επαφή, να πάει έξω και να τρέξει γύρω από το σπίτι, να πάτε στο δωμάτιο και να φέρει καραμέλες, πλύνετε τα πιάτα. Όλα εξαρτώνται από τη φαντασία και από το προ-συμφωνημένο πλαίσιο των καθηκόντων.

Κολακεύω

Παίζοντας κάθονται στη σειρά και διπλώστε τα χέρια τους με μια βάρκα, καλύπτοντας το χώρο μεταξύ τους με αντίχειρες. Στις παλάμες στις παλάμες (παλάμες στοιβάζονται επίσης) οποιοδήποτε θέμα: ένα νόμισμα, δαχτυλίδι, κλπ., Πρέπει να ανεπατώ στα χέρια ενός από τους συμμετέχοντες αυτό το στοιχείο. Αυτός που θα έχει ένα στοιχείο δεν πρέπει να υποβάλει έναν τύπο και να πηδήσει από έναν αριθμό αμέσως μετά τα λόγια του οδηγού: "Colepko, το δαχτυλίδι, βγαίνει στη βεράντα!" Το υπόλοιπο έργο είναι να μαντέψετε ποιος είναι τυχερός και να μην το απελευθερώσει. Εάν ο παίκτης αποτύχει να ξεφύγει, τότε ο οδηγός παραμένει ο ίδιος.

Ανοησίες

5-7 άνθρωποι παίζονται συνήθως. Επιλέξτε ένα ηγετικό, το οποίο θέτει όλες τις ερωτήσεις. Τα κορυφαία τμήματα από τους συμμετέχοντες, και εν τω μεταξύ λένε ο ένας τον άλλον με μία λέξη. Ο οδηγός ρωτά την ερώτηση και ο συμμετέχων απαντά στη λέξη ότι ο γείτονας τον πέρασε. Η καλωδίωση γίνεται αυτός που έχει την απάντηση είναι πιο ακριβής, πραγματική. Για παράδειγμα, ο παίκτης έχει τη λέξη "νερό". Ο οδηγός ρωτά την ερώτηση: "Τι πίνετε;". Ο συμμετέχων ανταποκρίνεται: "νερό". Το "Chepuha" είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που χτίστηκε στην ασυνέπεια της ερώτησης και της απάντησης. Για παράδειγμα, ο οδηγός ρωτάει: "Τι πετάτε;" Και ο συμμετέχων ανταποκρίνεται: "στο λουλούδι", κλπ. Σε αυτό το παιχνίδι, ο χυμός θα πρέπει να δείξει το οδηγό. Πρέπει μερικές φορές να ζητήσει μια τέτοια ερώτηση για να πάρει τη σωστή απάντηση. Συνήθως, παρόμοιες ερωτήσεις είναι: "Τι έχετε δει σε ένα όνειρο;", "Τι τραβήξατε;", "Τι νομίζατε;".

ΟΧΙ ΟΧΙ ΟΧΙ!

Η αρχή του παιχνιδιού είναι η ίδια όπως και στο παιχνίδι "Chepuha". Υπάρχουν οδηγοί και παίκτες. Οι κορυφαίοι αναχωρούν και οι παίκτες μιλούν ο ένας τον άλλον συνδυασμό τριών "Ναι" και "Όχι", για παράδειγμα, "Όχι - Ναι-Ναι". Ο οδηγός θέτει τρεις ερωτήσεις σε κάθε παίκτη και καλεί τις απαντήσεις με τη σειρά που τον ρώτησε ο γείτονας. - Μπορείς να περπατήσεις? - Δεν. - Το όνομά σας είναι οι μπότες; -Ναί. - Σου αρέσω? -Ναί. Ο παίκτης γίνεται επίσης και ο παίκτης, των οποίων οι απαντήσεις ήταν πιο κοντά στην αλήθεια.

Σπασμένο τηλέφωνο

Ο παρουσιαστής κάνει τη λέξη και ο ψίθυρος του μιλάει γρήγορα στον πρώτο αυτί μέλους της ομάδας. Μεταδίδει τη λέξη (επίσης ήσυχα έτσι ώστε κανείς δεν ακούει, και γρήγορα) τον επόμενο παίκτη, και ούτω καθεξής - στην αλυσίδα. Το τελευταίο μέλος της ομάδας προφέρει τη λέξη έξω δυνατά. Μερικές φορές μπορείτε να ακούσετε πολύ γελοίες επιλογές για τη λέξη της λέξης, η οποία μεταφέρει εσφαλμένα το "χαλασμένο τηλέφωνο". Πολλοί περιπλέκουν το παιχνίδι: ο παρουσιαστής δεν κάνει καμία λέξη, αλλά μια ολόκληρη φράση.

Θεατρικοί χαρακτήρες (ενώσεις)

Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα κάνει κάποια λέξη ή φράση (με συμφωνία). Στη συνέχεια, επιλέγετε κάποιον από την ομάδα των αντιπάλων και να του πείτε την εντολή λέξη στο αυτί. Αυτός ο άνθρωπος πρέπει σιωπηλά να απεικονίσει τη λέξη που ονομάζεται, και η ομάδα του προσπαθεί να μαντέψει. Ένας συγκεκριμένος χρόνος δίνεται στην εικασία. Στη συνέχεια, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Μπορείτε να διατηρήσετε ένα λογαριασμό με το παιχνίδι. Μερικές φορές εφεύρουν το σύστημα των σημείων για να μαντέψει ευκολότερη. Για παράδειγμα, μια ομάδα μπορεί να θέσει ερωτήσεις για την απεικόνιση και ότι με τη βοήθεια χειρονομιών να ανταποκριθεί σε αυτούς "ναι" ή "όχι".

Ο ωκεανός κουνώντας

Ο κορυφαίος λέει: "Η θάλασσα ανησυχούν - The Sea ανησυχεί - δύο, η θάλασσα ανησυχεί - τρία, θαλάσσια φιγούρα, στην περιοχή του Ζανρι!" Οι ομαλά κινούμενοι παίκτες στην τελευταία λέξη είναι η κατάψυξη, απεικονίζοντας ένα είδος κατεψυγμένης δράσης, μια χαρακτηριστική θέση (προαιρετικά συνδεδεμένη με τη θάλασσα). Οδήγηση των αγαλμάτων και, δείχνοντας έναν από αυτούς, προσπαθώντας να μαντέψουν τι είδους φιγούρα. Εάν η κορυφαία εικασία, ο αριθμός έρχεται στη ζωή και αντιπροσωπεύει κάποια δράση. Έχοντας τελειώσει, ο παίκτης οδηγεί. Το παιχνίδι ξεκινά πρώτα. Σε μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού, οι κύριοι παραγγελίες που πρέπει να απεικονίζονται: "Η φιγούρα της μπαλαρίνας (αρκούδα, τριαντάφυλλα, βροχή), στην περιοχή του Zamr." Στη συνέχεια, επιλέγει αρκετές μορφές, παίρνει στροφές σε αυτά - οι αριθμοί "πεθαίνουν", κάνουν αρκετές κινήσεις. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής καθορίζει την πιο όμορφη, καλλιτεχνική απόδοση - αυτός ο παίκτης γίνεται το προβάδισμα.

Εύκαμπτος

Το όνομα είναι γαλλικό και σημαίνει "λησταχημένα άκρα". Το παιχνίδι είναι να γράψετε στίχους στους προκαθορισμένους ρίμες. Με τη μορφή διαγωνισμού. Για παράδειγμα: περίπτωση, τάξη, τολμηρά, φορές.

Το Petrusha μας γνωρίζει την υπόθεση

Απλά κοιτάξτε - ολόκληρο

Είκοσι σάντουιτς

Για ένα τρώει χρόνο!

Ζωντανές ζωγραφιές

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα έρχεται με μια φωτογραφία. Ένα άτομο χωρίζεται από το δεύτερο και πηγαίνει σε ένα άλλο δωμάτιο. Η πρώτη ομάδα ανακοινώνει την εικόνα της δεύτερης ομάδας και προσπαθεί να απεικονίσει σιωπηλά την πλοκή των έργων ζωγραφικής, σχηματίζοντας μια γλυπτική ομάδα. Προσκαλούν έναν άγριο άνθρωπο, πρέπει να μαντέψει την οικόπεδο των έργων ζωγραφικής. Στη συνέχεια, οι εντολές αλλάζουν ρόλους.

Γρήγορη βούρτσα

Κλείστε σφιχτά τον κύκλο και κρατώντας τα χέρια πίσω από την πλάτη, παίζοντας περάσει ο ένας τον άλλον μια βούρτσα θάλαμου, προσπαθώντας να το κάνετε έτσι ώστε να μην παρατηρήσετε το ηγετικό, το οποίο πηγαίνει μέσα στον κύκλο. Προκειμένου να ανιχνευθεί, ο οποίος έχει μια βούρτσα, η οδήγηση σταματάει πριν από οποιονδήποτε συμμετέχοντα του παιχνιδιού και βάζει το χέρι του στον ώμο του. Το παιχνίδι πρέπει τώρα να τραβήξει και τα δύο χέρια προς τα εμπρός. Εάν η βούρτσα αποδειχθεί ότι είναι, αντικαθιστά το οδηγό. Απενεργοποίηση της σωστής στιγμής, οι τύποι μπορούν να καθαρίσουν τη βούρτσα ενός οδηγού και αμέσως να το αφήσουν σε έναν κύκλο.

Baryna (θα πάτε στην μπάλα;)

Η κυρία έστειλε εκατό ρούβλια. Τι θέλετε, πάρτε το. Μαύρο με λευκό δεν παίρνει, "Ναι" και "Όχι" δεν μιλούν. Μην γελάτε, μην χαμογελάτε, κρατήστε τα τόξα σφουγγαριών. Αυτό ακολουθείται από ερωτήσεις που δεν μπορούν να απαντηθούν με τις λέξεις "ναι" και "όχι", καλέστε τα μαύρα και λευκά χρώματα σε απαντήσεις, απαγορεύεται επίσης να χαμογελάτε και να γελάσετε. Ποιος δεν θα εκπληρώσει τους κανόνες, πέφτει από το παιχνίδι. Ερώτηση: "Θα πάτε στην μπάλα;" Απάντηση: "Πιθανώς", κλπ. Οι οποίοι παραβίασαν τους κανόνες - απλώνεται από το παιχνίδι.

Nelapitsa

Κάθε παίκτης παίρνει μια λαβή και ένα μακρύ φύλλο χαρτιού. Πρώτον, όλοι γράφουν την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;", στη συνέχεια τυλίγει το γραπτό και μεταδίδει τον γείτονα. Τότε όλοι γράφουν την απάντηση στην ερώτηση "με ποιον;" (Κάτω από ένα τυλιγμένο μέρος, και όχι σε αυτό!), προειδοποιήστε και μεταδίδεται και πάλι σε έναν κύκλο, τότε - "πότε?", ", όπου;", ", ως αποτέλεσμα ...", Κλπ. Ερωτήσεις που μπορείτε να προσθέσετε άλλα. Τότε όλα αυτά αποκαλύπτονται και διαβάστε δυνατά. Συνήθως αποδεικνύεται μια πολύ αστεία και γελοία ιστορία, για παράδειγμα: "Άγιος Βασίλης από μισή ώρα πριν να ληστέψει ένα κατάστημα στην Αφρική. Ως αποτέλεσμα, ξεκίνησε η υπερθέρμανση του πλανήτη."

Leva - Δεξιά

Πάρτε το μολύβι (ή σε ένα κομμάτι κιμωλίας, αν είστε μπροστά σας) στο αριστερό και το δεξί χέρι. Και τώρα προσπαθήστε να γράψετε ένα νούμερο 2 το ένα χέρι ταυτόχρονα και το άλλο είναι 7. ή να σχεδιάσετε ένα σπίτι με το ένα χέρι, και ο άλλος είναι ένας ήλιος. Ή τουλάχιστον σχεδιάστε ένα τετράγωνο με το δεξί του χέρι και το αριστερό είναι ένα τρίγωνο. Θυμάμαι! Τα χέρια πρέπει να λειτουργούν ταυτόχρονα!

Ποιος είναι πιο άσχημος;

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε δύο μεγάλα πηνία (ίσως από τον εαυτό σας) και δύο στρογγυλά μπαστούνια είναι κατάλληλα, καθώς και ένα σχοινί 6-8 m, το οποίο σημειώνεται με μια κορδέλα. Δύο παίκτες παίρνουν πηνία και αποκλίνουν εκτός, όσο το επιτρέπει το σχοινί. Στο σήμα, ο καθένας από αυτούς αρχίζει να περιστρέφει γρήγορα το πηνίο στα χέρια του και, περιελίξτε το σχοινί σε αυτό, κινείται προς τα εμπρός. Κερδίζει κάποιον που κερδίζει το σχοινί πριν από τη μέση.

Τρία βραβεία

Στις πόρτες κρέμονται τρία μικρά βραβείο σε νήματα. Λεκιάζει σε έξι βήματα από την πόρτα. Αφήστε καθένας από εσάς, να πάρει στα χέρια του ψαλιδιού, θα προσπαθήσει να κόψει την υπερηφάνεια με τα αποδεδειγμένα μάτια από τη μία φορά οποιοδήποτε βραβείο. Φευγαλέα καρέκλα στο πάτωμα γιορτάζει δύο χαρακτηριστικά. Η απόσταση μεταξύ τους είναι οκτώ βήματα. Το παιχνίδι γίνεται στη γραμμή. Δεσμεύει τα μάτια του. Πρέπει να φτάσει σε άλλο χαρακτηριστικό, να γυρίσει εδώ και να καθίσει σε μια καρέκλα που την αντιπροσωπεύει. Όταν το παιχνίδι σταματά στη γραμμή, σταματάει. Μπορεί να προσπαθήσει να βρει μια καρέκλα μόνο μία φορά, και ακόμη και στη συνέχεια χωρίς βοήθεια.

Λαβύρινθος

Το πάτωμα σε μια ευθεία γραμμή τοποθετείται 5-6 Κέγκλες σε ένα βήμα ένα από το άλλο. Δύο βήματα από το ακραίο γίνονται, γυρίζοντας την πλάτη του στη γραμμή. Το έργο του παιχνιδιού - κοιτάζοντας κατ 'ευθείαν μπροστά του και κινείται πίσω, περνάει ανάμεσα στα κανάλια, εναλλάξ, ένα από αυτά στα δεξιά, το άλλο - στα αριστερά. Εάν ταυτόχρονα θα υπάρξει τουλάχιστον ένα τόξο, η εργασία θεωρείται ανεκπλήρωτη.

Τι είδους διασκέδαση το νέο έτος θα κοστίσει χωρίς διαγωνισμούς, ρελέ και άλλα προγράμματα ψυχαγωγίας; Αυτά τα παιχνίδια θα σας βοηθήσουν να διασκεδάσετε νέους επισκέπτες και να μου πείτε τι πρέπει να μαγειρέψετε γι 'αυτό. Θα είναι πιο ενδιαφέρον να προετοιμάσετε μικρά αναμνηστικά εκ των προτέρων για όσους κερδίζουν. Μπορεί να είναι οποιοδήποτε χαρτικά: μολύβια, γόμες, λαβές, μπαλόνια, σημειώσεις.

Ίσως κάτι βρώσιμο: καραμέλα, wafflets (σε συσκευασία), chup, τσίχλα κλπ.

Εύθυμος ρελέ

Αυτό είναι ένα πολύ διασκεδαστικό και κινητό παιχνίδι. Δεν πρέπει να γίνει αμέσως μετά το φαγητό. Για αυτό το ρελέ, δύο καρέκλες (ή tokeret) θα είναι χρήσιμα, δύο σχοινιά στα καροτσάκια, δύο κάδους, δύο γκολ.

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Στη διοίκηση, οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν τέτοιες εργασίες: άλμα πάνω από το σχοινί, τρέξτε γύρω από την καρέκλα, ρίξτε την μπάλα στον κάδο (κατά προτίμηση μπήκε σε αυτό). Η εντολή κερδίζει την εντολή που η ταχύτερη και με μεγαλύτερη ακρίβεια θα εκτελέσει όλες τις ενέργειες που αναφέρονται.

Ποιος θα συγκεντρώσει τις πιο νιφάδες χιονιού;

Για να ξεκινήσετε αυτόν τον διαγωνισμό, πρέπει να κανονίσετε ένα μίνι διαγωνισμό για την κοπή χαρτιού "νιφάδες χιονιού". Για να το κάνετε αυτό, είναι απαραίτητο να διανείμετε τα παιδιά με το χρώμα και το λαμπρό μέγεθος χαρτιού κατάλληλο για το μέγεθος του μελλοντικού "νιφάδες χιονιού", δώστε στο ψαλίδι στα χέρια, και επίσης να τους ζητήσετε να συμπεριλάβουν όλη τη φαντασία και την ικανότητά σας και Κάντε χαρτί "νιφάδες χιονιού".

Μετά από αυτά τα μικρά έργα τέχνης είναι έτοιμα, μπορείτε να προχωρήσετε, στην πραγματικότητα, στον ίδιο τον ανταγωνισμό.

"Νιφάδες χιονιού" έπεσαν στο πάτωμα. Από τον συμπαίκτη (μπορεί να είναι μια κλήση προς το κουδούνι, το βαμβάκι στα χέρια σας, λέξεις: "Μόλις, δύο, τρία, ξεκινήστε!") Τα παιδιά αρχίζουν να συλλέγουν "νιφάδες χιονιού". Ταυτόχρονα, είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι συλλέγουν "νιφάδες χιονιού" δεν είναι θλίψη, αλλά το κομμάτι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο οδηγός σας καλεί και πάλι το κουδούνι (ή να δώσει κάποια άλλη εντολή). Ταυτόχρονα, όλοι οι συμμετέχοντες σταματούν και όλοι όσοι γνωρίζουν πώς να μετράνε, μετράει το "τρόπαιο" του. Εάν ο συμμετέχων εξακολουθεί να μην ξέρει πώς να μετράει, τον βοηθά σε αυτή τη δύσκολη επιχείρηση. Κερδίζει εκείνη που έχει περισσότερες νιφάδες χιονιού.

Ακριβής σκοπευτής

Αυτός ο ανταγωνισμός αναπτύσσει την ακρίβεια και τη φροντίδα στα παιδιά. Για αυτόν, είναι απαραίτητο να προετοιμαστείτε εκ των προτέρων "χιονόμπαλες" (3 "χιονοστιβάδα" ανά παιδί) από το μαλλί εξοχικό σπίτι και να τα τυλίξετε με μια λαμπρή, πολύχρωμη "βροχή". Αλλά αν δεν είχατε χρόνο να ετοιμαστείτε, μπορείτε να το χρεώσετε σε μικρούς τεχνίτες. Και ως βραβείο, μπορείτε να τα διανείμετε τα πιο "χιονοστιβάδες" που θα κάνουν με τα χέρια τους. Αλλά πριν διανείμετε "χιονοστιβάδες", οργανώστε έναν τέτοιο διαγωνισμό.

Διαχωρίστε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες. Κάθε παίκτης πρέπει να διανείμει "χιονοστιβάδες". Τα παιδιά παίρνουν στροφές ρίχνουν χιονόμπαλες στο στεφάνι ή το καλάθι, το οποίο πρέπει να προετοιμαστεί εκ των προτέρων και να τοποθετηθεί στο πάτωμα. Η ομάδα θα κερδίσει, η οποία στο στεφάνι θα είναι περισσότερες χιονόμπαλες.

Αναμνήσεις του καλοκαιριού

Αυτός ο ανταγωνισμός αναπτύσσει την αντίδραση και την προσοχή στα παιδιά. Για να το εκτελέσετε, είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε εκ των προτέρων πολύχρωμα "χαμομήλι" (με αριθμό συμμετεχόντων). Κάθε πέταλο του μέλλοντος "χαμομήλι" πρέπει να αποκοπεί από έγχρωμο χαρτί με ένα φύλλο τοπίου. Πρέπει επίσης να κόψετε ένα στρογγυλό μέτωπο, κατάλληλο σε μέγεθος σε "χαμομήλι".

Τα πέταλα χαμομηλιού είναι τοποθετημένα στο πάτωμα (πρόθεση, χρώμα επάνω). Οι συμμετέχοντες σηκώνονται κοντά στη "μέση" τους. Από τον συμπαίκτη, αρχίζουν να συλλέγουν μαργαρίτες. Ο παίκτης που θα συγκεντρωθεί νωρίτερα και πιο σωστά θα συγκεντρωθεί από το χαμομήλι του.

Δεξιά χιονάνθρωπος

Για να περάσετε αυτόν τον ανταγωνισμό, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μεγάλα φύλλα καθαρά χαρτιού. Το μέγεθος του φύλλου θα εξαρτηθεί από το μέγεθος του χιονάνθρωπου που θέλετε να δείτε. Μπορείτε να πάρετε ένα φύλλο μορφής A1 (Watman). Ο αριθμός χαρτιού και δεικτών (ή δείκτες) θα εξαρτηθεί από τον αριθμό των συμμετεχόντων.

Οι παίκτες συνδέουν τα μάτια τους (για αυτούς τους σκοπούς το κασκόλ του λαιμού ή το κασκόλ είναι κατάλληλο), δώστε ένα στυλό πιλήματος. Κάθε συμμετέχων αρχίζει να σχεδιάζει έναν χιονάνθρωπο. Αυτός θα κερδίσει, ο οποίος έχει ένα σχέδιο όλων των προσεκτικών (ή είναι κατάλληλο κάτω από την εικόνα ενός χιονάνθρωπου).

Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να γίνει από την ομάδα. Σε κάθε ομάδα - τρεις παίκτες. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε συμμετέχων θα τραβήξει τον κύκλο του από τον χιονάνθρωπο. Αυτή η ομάδα θα κερδίσει, η οποία αντιμετώπισε καλύτερα με την εργασία.

Μπάσκετ μπάλα

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστεί να φουσκώσετε δύο μπαλόνια εκ των προτέρων, μαγειρέψτε δύο καλάθια στα οποία θα ταιριάζουν αυτές οι μπάλες και δύο γραμμές 30-50 cm.

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε παίκτης πρέπει να "φέρει τη μπάλα σε ένα χάρακα στο καλάθι (από τον αέρα) και να το μειώσει με τον ίδιο χάρακα στο καλάθι που στέκεται στο πάτωμα. Ταυτόχρονα, η μπάλα δεν πρέπει να πέσει στο πάτωμα και δεν μπορεί να ασχοληθεί με τέρματα του σώματος. Η ομάδα θα κερδίσει αυτό το ταχύτερο από το άλλο (με τη σειρά του) θα φέρει την μπάλα στο καλάθι με τα μικρότερα λάθη. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει αν η μπάλα καταστρέφεται.

Πού είναι η μύτη;

Για να δείτε το παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσετε έναν χιονάνθρωπο εκ των προτέρων σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού (μπορείτε στο Watman) και να επισυνάψετε σε κάποια κάθετη επιφάνεια (τοίχο, πόρτα, ντουλάπα κ.λπ.). Η μύτη σε αυτόν τον χιονάνθρωπο κατασκευάζεται χωριστά: Πάρτε ένα φύλλο χαρτιού, ρολό με τη μορφή της μύτης ("πατάτα", επιμήκευσης) και τυλίξτε το με ένα σκωτσέζικο, αλλά μόνο μια κολλώδης πλευρά επάνω έτσι ώστε η μύτη να είναι κολλημένη σε οποιαδήποτε επιφάνεια.

Οι συμμετέχοντες στέκονται μεταξύ τους, μοιράζοντας δύο ομάδες. Η ουρά μπορεί να εγκατασταθεί από τους αριθμούς που παίζονται εκ των προτέρων. Κάθε παίκτης οδηγεί το κεφάλι με ένα μαντήλι με ένα μαντήλι ή ένα κασκόλ, στη συνέχεια μετατρέπει τον συμμετέχοντα γύρω από τον άξονά του με τις λέξεις: "Spinning, spinning, όλα πηγαίνουν μαζί μας" και γυρίζει το πρόσωπό του στο σχέδιο. Ο παίκτης πρέπει να τυφλώνεται για να ενταχθεί στη μύτη σε έναν χιονάνθρωπο. Για κάθε ετικέτα, ο συμμετέχων λαμβάνει νιφάδα χιονιού. Αυτή η ομάδα κερδίζει, που έχει περισσότερες νιφάδες χιονιού.

Εικόνες της Πρωτοχρονιάς

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή στα παιδιά. Και ενδιαφέρον και χρήσιμο. Για αυτό, θα χρειαστείτε δύο πανομοιότυπες εικόνες με σχέδια (χριστουγεννιάτικα δέντρα, νιφάδες χιονιού, νιφάδες χιονιού, έλκηθρα, πατίνια).

Ο παρουσιαστής βάζει εικόνες στο γραφείο με εικόνες προς τα κάτω και τα αναμιγνύει. Δύο συμμετέχοντες επιλέγουν δύο εικόνες. Εάν οι εικόνες συμπίπτουν, ο παίκτης τους παίρνει μόνοι σας αν όχι - βάζει πίσω. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει μια ενιαία εικόνα στο τραπέζι. Κερδίζει εκείνη που θα συλλέξει περισσότερες εικόνες.

Γιαγιά-έβενο

Αυτό είναι ένα κινούμενο παιχνίδι. Για να το κρατήσετε, να προετοιμάσετε μια προ-σκούπα (όπως ο Janitor) ή η σκούπα, το Kegli (η ποσότητα εξαρτάται από την υπάρχουσα απόσταση). Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε παίκτης τρέχει σε μια σπασμένη σκούπα (ζιγκ-ζαγκ) μεταξύ των βαρών, που ορίζεται σε απόσταση 2-3 μ. Ένα από το άλλο. Αυτό το παιχνίδι κερδίζει την ομάδα που τρέχει γρηγορότερα, χτυπώντας έναν μικρότερο αριθμό Kegiles.

Διασκέδαση Chauffeurs

Σε αυτό το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσετε αυτοκίνητα παιχνιδιών (καλύτερα από τα φορτηγά), για τα οποία τα γυαλιά (ή μικρά κάδοι) μπορούν να εγκατασταθούν με νερό, χύνεται στις άκρες. Ο αριθμός των μηχανών θα εξαρτηθεί από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Οι συμμετέχοντες στο στήθος συνδέουν τους αριθμούς.

Πρέπει να δεσμεύσετε τα σχοινιά του ίδιου μήκους (10-15 m). Κατά την εντολή των κορυφαίων συμμετεχόντων πρέπει να ανέβει γρήγορα το σχοινί στο ραβδί, σφίγγοντας το μηχάνημα στον εαυτό τους. Εάν το νερό εκτοξεύεται, ο οδηγός καλεί τον αριθμό "shot" δυνατά, και ότι για ένα δεύτερο παύει να ανέβει το σχοινί. Ο συμμετέχων κερδίζει, ο οποίος τράβηξε το μηχάνημα ταχύτερα από τα υπόλοιπα και δεν έβγαλε το νερό. Μπορείτε να παίξετε χωρίς νερό, μόνο το σχοινί πρέπει να επιμηκύνεται.

Αγωνιστικά στις μπάλες

Αυτό είναι ένα πολύ χαρούμενο και θορυβώδες παιχνίδι. Πριν από το παιχνίδι πρέπει να φουσκώσετε τα μπαλόνια πάρα πολύ. Κάθε συμμετέχων καθώς έρχεται στην μπάλα του και αρχίζει να πηδάει πάνω του. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να εξαντληθεί όσο το δυνατόν περισσότερο στην μπάλα, ώστε να μην σκάσει.

Ο νικητής θα είναι αυτός που δεν έχει πλέον μια χύμα μπάλα.

Πετώντας στη νιφάδα χιονιού

Για αυτό το κινητό παιχνίδι, θα χρειαστεί να κόψουμε 4 χαρτί "νιφάδες χιονιού" σε μέγεθος που συμπίπτει με το μέγεθος των παπουτσιών του μεγαλύτερου συμμετέχοντα. "Snowflakes" μπορούν να κατασκευαστούν από το συνηθισμένο λευκό ή έγχρωμο χαρτί, αλλά θα είναι καλύτερα αν είναι κατασκευασμένα από οποιοδήποτε σφιχτό χαρτί (για παράδειγμα, από το Watman) ή από λεπτό χαρτόνι.

Όλοι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες. Στο σήμα των κορυφαίων συμμετεχόντων θα πρέπει να βάλουν ένα "νιφάδα χιονιού" στο πάτωμα και να φτάσει σε αυτό και με τα δύο πόδια (να μην προχωρήσουμε στο ελεύθερο πάτωμα), στη συνέχεια να το τοποθετήσετε και να το διασχίσετε. Οπότε ανατρέξτε στις "νιφάδες χιονιού", φτάστε στην καρέκλα. Ενώ τα παιδιά "πετούν" από "νιφάδες χιονιού" σε "snowfish", το προβάδισμα μπορεί να σχολιάσει την πτήση τους. Οι αντίστροφοι συμμετέχοντες πρέπει να επιστρέψουν. Αυτή η ομάδα θα κερδίσει, η οποία θα "φτάσει γρήγορα".

Κόκορας

Αυτό το κινούμενο παιχνίδι μπορεί να οργανωθεί τόσο μεταξύ των δύο παικτών όσο και μεταξύ των δύο ομάδων. Δύο συμμετέχοντες συγκεντρώνονται μεταξύ τους. Με την εντολή των κορυφαίων συμμετεχόντων, αφαιρέστε το ένα χέρι πίσω από την πλάτη και αρχίστε να πηδούν σε ένα πόδι. Την ίδια στιγμή πιέζοντας ο ένας τον άλλον με ελεύθερο χέρι. Ο συμμετέχων κερδίζει, ο οποίος θα διαρκέσει περισσότερο στο ένα πόδι (δεν πέφτει και πέφτει στο δεύτερο σκέλος). Εάν το παιχνίδι πραγματοποιηθεί μεταξύ των ομάδων, κάθε συμμετέχων που θα κερδίσει, θα δώσει μια περικοπή από το χαρτί "Snowfish". Η ομάδα που θα είναι περισσότερες "νιφάδες χιονιού" θα θεωρηθεί η νίκη.

Λείπει κάτω από το καπάκι

Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να κάνετε ένα όμορφο καπέλο της Πρωτοχρονιάς από το χαρτί εκ των προτέρων, να το διακοσμήσετε με τον Mishur, "Βροχή", ζωγραφική ζωντανή.

Από το δωμάτιο όπου βρίσκονται οι συμμετέχοντες, φέρνουν έναν παίκτη. Οι υπόλοιποι παίκτες (ή παρουσιαστές) κρύβουν έναν συμμετέχοντα κάτω από μια φωτεινή κουβέρτα και πάνω καλυμμένη με ένα μαγειρεμένο καπάκι. Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες αλλάζουν σε μέρη. Όταν ο οδηγός θα οδηγήσει, ο παίκτης που βγήκε, ο παίκτης πρέπει να καθορίσει ποιος είναι κρυμμένος κάτω από το καπάκι.

Νέο Έτος αριθμοί

Αυτός ο ανταγωνισμός αναπτύσσει φαντασία και νοημοσύνη σε μικρούς συμμετέχοντες. Ο παρουσιαστής διανέμει κάθε παίκτη πολύχρωμο, φωτεινό, χωρίς να κολλάει στα χέρια της πλαστελίνης. Στη συνέχεια, εμφανίζει οποιαδήποτε επιστολή (γράμματα καλύτερα γράψτε εκ των προτέρων σε ξεχωριστές κάρτες). Οι συμμετέχοντες θα πρέπει εύκολα να κάνουν κάτι νέο έτος (ή χειμώνα), ξεκινώντας από αυτή την επιστολή. Μπορεί να είναι έλκηθρο, χιονάνθρωπος, δέντρο, Santa Frost, καπέλο, γάντια, μπότες. Ο νικητής θα είναι αυτός που είναι ταχύτερος από όλο το χαρακτηριστικό της πλαστελίνης.

Δαχτυλίδι

Για αυτό το παιχνίδι ο δακτύλιος είναι κατάλληλος μεγάλο μέγεθος (διάμετρος περίπου 20-25 cm). Μπορεί να είναι κατασκευασμένο από σύρμα ή κομμένο από κάποιο σφιχτό χαρτί. Και έτσι ώστε ήταν ένα κομψό, θα έπρεπε να τυλιχτεί με λαμπερό χαρτί, πούλιες ή "βροχή". Οι συμμετέχοντες κάθονται στις καρέκλες του κύκλου. Κάθε παίκτης χορηγείται στα χέρια ενός σχοινιού, η οποία έχει συνδεθεί προηγουμένως τελειώνει και ο δακτύλιος θα πωληθεί μέσω αυτού του σχοινιού. Ο παρουσιαστής (ένας από τους μικρούς επισκέπτες) σηκώνεται στη μέση αυτού του κύκλου. Συνδέει τα μάτια του με ένα μαντήλι ή κασκόλ. Το έργο του πλοιάρχου είναι να βρει ένα δαχτυλίδι στο σχοινί, ενώ όλοι οι συμμετέχοντες το μετακινούν σε έναν κύκλο ή σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Όταν βρεθεί ο δακτύλιος, ο πλοίαρχος πρέπει να αλλάξει.

Merry Sanki.

Σε αυτό το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες πρέπει να χωρίζονται σε 2-3 ίση εντολές. Κάθε παίκτης εκδίδεται δεμένος σε ένα νήμα (το μήκος του νήματος μπορεί να είναι 1-1,2 m) χαρτί "Sledge", το οποίο πρέπει να κόψει εκ των προτέρων από το φύλλο άλμπουμ και να αποσυντίθεται 2-3 (ανάλογα με τον αριθμό των εντολών) με τον αριθμό των εντολών) λουλούδια. Κάθε συμμετέχων εδραιώνει το τέλος του νήματος με "έλκηθρο" από πίσω στη ζώνη έτσι ώστε "Sledge" ανησυχεί ελεύθερα το πάτωμα. Εάν ο συμμετέχων δεν μπορεί να το κάνει αυτό, οδηγώντας τον βοηθά. Κάθε ομάδα Sledge έχει διαφορετικό χρώμα. Στο σήμα των κορυφαίων παικτών, που τρέχουν ο ένας τον άλλον, προσπαθήστε να προχωρήσετε στο "Sledge" "αντίπαλος". Οι συμμετέχοντες δεν επιτρέπεται να αγγίζουν τα χέρια των νημάτων και "Sanok". Παίκτης του οποίου ξέσπασε "Sledge", βγαίνει από το παιχνίδι. Η ομάδα που θα παραμείνει περισσότερο "Sanok" θα νικήσει.

Στην επιδίωξη του κορμού

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε δύο συμμετέχοντες. Αλλά μπορεί να πραγματοποιηθεί μέχρι να παίξουν όλα αυτά τα παρόντα σε ζεύγη.

Στη μέση του σχοινιού, πρέπει να δέσετε το "Icicle". Μπορεί να ληφθεί από τα παλιά αποθέματα των Χριστουγέννων παιχνιδιών ή, αν υπάρχει φαντασία και δεξιότητα, καθιστούν τον εαυτό σας από χαρτί, βαμβάκι ή κάτι άλλο και τυλίξτε Πολύχρωμο χαρτί, Mishur ή "βροχή". Στα άκρα του σχοινιού συνδέονται κατά μήκος ενός απλού μολύβι, επίσης όμορφα διακοσμημένο. Κάθε συμμετέχων ανεβαίνει ένα σχοινί από την πλευρά του. Το καθήκον του είναι να ανέβει το μέρος του σχοινιού στο μολύβι. Ο νικητής θα είναι αυτός που θα φτάσει τα "icicles" ταχύτερα.

Μετάβαση στο νέο έτος

Για αυτόν τον διαγωνισμό, όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει (εάν οι συμμετέχοντες είναι πολύ μεγάλοι, τότε πάρουν το ήμισυ) για να χτίσουν σε μία γραμμή. Από τον κύριο ομάδας, όλοι οι συμμετέχοντες "κανάτα" στο νέο έτος. Ο νικητής είναι ο συμμετέχων που πήδηξε περαιτέρω.

ΠΛΟΗΓΟΣ

Αυτό είναι απλά ένα χαρούμενο παιχνίδι που δεν απαιτεί καμία δεξιότητες από τα παιδιά. Για αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να προετοιμαστεί εκ των προτέρων για να παρασκευαστεί κιάλια και σχοινί με μήκος 5-6 m (ή ένα μήκος έτσι ώστε να είναι συγκρίσιμο με το μέγεθος του χώρου στο οποίο διεξάγεται ο διαγωνισμός). Είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε το σχοινί στο πάτωμα και όχι μια λείο λωρίδα, αλλά ανθεκτικά. Στα χέρια του συμμετέχοντα δίνουν κιάλια, το μετατρέποντάς το έτσι ώστε τα αντικείμενα να μειώνονται. Ένας συμμετέχων που κοιτάζει τα κιάλια πρέπει να περάσει σε όλο το μήκος του σχοινιού, προσπαθώντας να πάρω με μεγαλύτερη ακρίβεια τα πόδια του πάνω της. Ο νικητής θα είναι ο πλοηγός, ο οποίος είναι ακριβέστερος άλλων πλοίων που θα διεξαχθεί ολόκληρη η πορεία.

Το νέο έτος σχετίζεται όχι μόνο με χριστουγεννιάτικο δέντρο, μανταρίνια και Olivier. Το πρώτο πράγμα για όλους πιστεύει ότι η παραμονή των διακοπών του νέου έτους είναι ανυπολόγιστη διασκέδαση. Ειδικά αυτές οι διακοπές αγαπούνται μεταξύ των παιδιών, επειδή μπορείτε να οδηγήσετε άφθονο, κούνημα και να παίξετε σε μια δέσμη παιχνιδιών, να πάρει δώρα.

Είναι αρκετά δύσκολο να βρεθεί ένα παιχνίδι που θα ενδιαφέρεται για ένα, αλλά μια ολόκληρη ομάδα παιδιών. Ως εκ τούτου, σας προσφέρουμε μια ποικιλία παιχνιδιών Πρωτοχρονιάς για παιδιά: ξεκινώντας από τραγούδια και χορούς, που τελειώνουν με την αναζήτηση της Πρωτοχρονιάς.

  • "Θυμηθείτε όλα"

Τα παιδιά έπρεπε να κοιτάξουν προσεκτικά την πτώση στο δέντρο, μελετώντας τα πάντα σε αυτό. Τότε γυρίζουν πίσω μαζί της και περιγράφουν όλα όσα θυμήθηκαν. Θυμάμαι Περισσότερα παιχνίδια, παίρνει ένα γλυκό βραβείο. Είναι καλύτερο ότι το παιδί του μωρού οδηγεί, για να είναι τα πάντα για να είναι ειλικρινείς.

  • "Τι στην τσάντα;"

Σε μια μεγάλη τσάντα υπάρχουν διάφορα παιχνίδια (ως επιλογή, μπορείτε να βάλετε πραγματικά δώρα για το νέο έτος). Τα παιδιά, με τη σειρά τους, ξεκινήστε το χέρι μέσα στην τσάντα και προσπαθήστε να προσδιορίσετε τι χαλάσουν. Μετά από αυτό, πάρτε αυτό το πράγμα. Εάν καλείται σωστά, το βραβείο λαμβάνει ένα δώρο. Εάν όχι, επιστρέψτε το παιχνίδι στην τσάντα.

  • "Πιάστε τη λέξη"

Τα παιδιά καλούνται να χτυπήσουν τα χέρια σας όταν ακούν τη λέξη που σχετίζεται με το χειμώνα: Χιονάνθρωπος, μαξιλάρι, χρώματα, πατίνια, δέντρο, παραλία, κουλούρι, μανταρίνια, νιφάδα χιονιού, σημειωματάριο, ζωγραφική, νερό, πάγος, Άγιος Βασίλης, χαιρετισμός, τηλέφωνο, και ούτω καθεξής.

Παιχνίδια Νέων Πρωτοχρονιάς για παιδιά

Τα ημερολόγια Advent κερδίζουν δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο. Αυτό είναι ένα ημερολόγιο με διάφορα γλυκά ή καθήκοντα, τα οποία δημιουργούνται για λιγότερο από μια νέα χρονιά προσδοκία. Μπορείτε να ξεκινήσετε το ημερολόγιο τόσο την εβδομάδα όσο και ένα μήνα πριν από το νέο έτος, ανάλογα με την επιθυμία και την υπομονή σας. Δεν μπορεί μόνο να αγοραστεί στο κατάστημα, αλλά και να κάνει χειροκίνητα. Εναλλακτικά, με τη μορφή γραμμάτων από τον Άγιο Βασίλη.

Για να δημιουργήσετε μια διάθεση μιας Πρωτοχρονιάς, πολύ πριν από τις διακοπές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργασίες για το κατάλληλο θέμα.

Εδώ είναι μερικές επιλογές για να δημιουργήσετε το ημερολόγιο Advent:

  • Ανάγνωση χειμωνιάτικων παραμυθιών. Σχετικά με τον Άγιο Βασίλη, το χιόνι βασίλισσα, τα Χριστούγεννα - το κύριο πράγμα που θα δώσει στο παιδί μια αίσθηση της μαγείας.
  • Μαθαίνουμε ποιήματα για το νέο έτος. Δεν θα βελτιώσει μόνο τη μνήμη του παιδιού σας, αλλά και θα βοηθήσει κατά τη διάρκεια του δέντρου του νέου έτους.
  • Ημέρα των τραγουδιών της Πρωτοχρονιάς. Θυμηθείτε όλα τα αγαπημένα σας τραγούδια από την παιδική ηλικία και να τα μοιράζεστε με το παιδί σας.
  • Δείτε τα κινούμενα σχέδια του νέου έτους. Ένα από τα πιο ευχάριστα και αγαπημένα μαθήματα παιδιών. Γιατί να μην προσθέσετε στην καθημερινή προβολή, μια μικρή εορταστική διάθεση;
  • Επιστολή στον Άγιο Βασίλη. Βοηθήστε το παιδί σας να γράψει μια επιστολή με τις πιο αγαπημένες επιθυμίες. Μετά από αυτό, αφαιρέστε το στο ταχυδρομείο και αφήστε τον να στείλει μια επιστολή, θα τον βοηθήσει να βεβαιωθεί ότι είναι αλήθεια.

Αυτά είναι μόνο μερικά από τα καθήκοντα που μπορείτε να προσφέρετε το παιδί σας. Μπορείτε επίσης να συνοδεύσετε κάθε εργασία συνοδεύει μια γλυκιά προσθήκη. Να είστε πειστικοί ότι αυτά τα καθήκοντα δεν εφευρέθηκαν, και ο ίδιος ο Άγιος Βασίλης σας έστειλε. Στη συνέχεια, το παιδί δεν είναι μόνο πιο πρόθυμο να εκπληρώσει τα πάντα, αλλά και να λάβει απίστευτη ευχαρίστηση από τις τάξεις. Μην εγκαταλείψετε το χρόνο για τα παιδιά σας.

Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια για παιδιά

Υπάρχουν πολλά επιτραπέζια παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για άτομα διαφορετικών ηλικιών. Σε αυτό το άρθρο, θα αποκαλύψουμε το θέμα των παιχνιδιών του Πρωτοχρονιάματος για τα παιδιά.

  • "Μωσαϊκό Πρωτοχρονιάς"

Αυτό το παιχνίδι θα βοηθήσει στην ανάπτυξη Μικρός κινητήρας Τα χέρια, την τελειότητα και την αντίληψη χρώματος. Το σετ περιλαμβάνει διάφορα χρώματα τσιπ εξάγωνου, με τη βοήθεια του οποίου, το παιδί μπορεί να συλλέξει την εικόνα στο θέμα της Πρωτοχρονιάς. Κατάλληλο για παιδιά από 6 χρόνια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τελικό μωσαϊκό ως διακοσμητικά, κρέμονται στον τοίχο, διακοσμώντας έτσι το σπίτι για το νέο έτος.

  • Παιχνίδι "Χειμερινή ιστορία"

Το παιχνίδι του σκάφους θα βοηθήσει το παιδί να εξοικειωθεί με τους φανταστικούς "δώδεκα μήνες". Το παιχνίδι αποτελείται από ένα πεδίο παιχνιδιού διακοσμημένο κάτω από το οικόπεδο των παραμυθιών, τσιπ για παίκτες, κάρτες με εργασίες, εικονίδια και οδηγίες.

Με τη βοήθεια ενός κύβου, προσδιορίζεται η ακολουθία και ο αριθμός των παικτών στο πεδίο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να υπάρχουν τέτοια υπό όρους εικονίδια για να αλλάξετε την πορεία του παιχνιδιού, πώς να "προχωρήσετε ή να επιστρέψετε" σε έναν ορισμένο αριθμό κινήσεων, "παραλείψτε το εγκεφαλικό επεισόδιο" και ένα άλλο. Κερδίστε τον παίκτη που νωρίτερα το υπόλοιπο θα φτάσει στον Άγιο Βασίλη.

  • "Αποθηκεύστε τις διακοπές!"

Το έργο κάθε παίκτη είναι να συναρμολογήσετε τέσσερις εικόνες από διαφορετικά μέρη σε αυτό το πλαίσιο. Για να ξεκινήσετε, θα χρειαστεί να αποσυνθέσετε όλα τα εξαρτήματα: πλαίσια, μετρητές για τσάντες. Και προς τα εμπρός - σώστε το νέο έτος. Το ίδιο το παιχνίδι είναι πολύ συναρπαστικό και πολύχρωμο. Θα σας βοηθήσει να αιχμαλωτίσετε τα παιδιά σας για πολλές ώρες μέχρι να ολοκληρώσετε όλα τα Πρωτοχρονιά.

Παιχνίδια τραγουδιών της Πρωτοχρονιάς για τα παιδιά

  • "Από το τραγούδι των λέξεων δεν θα πετάξει"

Είναι απαραίτητο σε φύλλα χαρτιού εκ των προτέρων να γράψουν διαφορετικές λέξεις που σχετίζονται με το χειμώνα και το νέο έτος, για παράδειγμα: Χριστουγεννιάτικο δέντρο, Άγιος Βασίλης, νιφάδα χιονιού, πάγος, παγετός και ούτω καθεξής. Τα φυλλάδια διπλωμένα στην κεφαλίδα, μετά την οποία ο καθένας από τους συμμετέχοντες παίρνει μια λέξη που πρέπει να είναι στο τραγούδι που θα εκπληρώσει.

Ο νικητής θα είναι αυτός που θα είναι σε θέση να εκπληρώσει τραγούδια σε όλα τα λόγια που βγάζει από την κεφαλίδα.

  • "Χιόνι σε ένα κουτάλι"

Σε αυτό το παιχνίδι, δύο άτομα μπορούν να συμμετάσχουν ταυτόχρονα. Όλοι δίνονται κατά μήκος ενός κουταλιού, το κουμπί που βάζουν στο στόμα, και στο κουτάλι υπάρχει ένα βαμβάκι χιονόμπαλα. Όταν αρχίζει η μουσική, τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις γύρω από το δέντρο. Αυτός που έρχεται πιο γρήγορα με το χιόνι σε ένα κουτάλι.

Απογείψτε με ένα παιδί ένα ή δύο τραγούδια της Πρωτοχρονιάς για να συμμετάσχουν ενεργά σε όλα τα παιχνίδια και το τραγούδι. Μπορείτε ακόμα να τριπλασιάσετε διάφορους διαγωνισμούς για τη συλλογή καραμελών ή οτιδήποτε άλλο στη μουσική.

Πρωτοχρονιά χορεύει για παιδιά

  • "Τρένο Πρωτοχρονιάς"

Τα παιδιά μαζί με τους ενήλικες είναι ενσωματωμένοι στη στήλη, κρατώντας τη μέση του προηγούμενου χορευτή. Μετά από αυτό, οι γραμμές τρένων προς την κατεύθυνση. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει κανένα "ρυμουλκούμενο". Πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι χορού, κατάλληλο για οποιαδήποτε ηλικία.

  • "Είμαστε χαρούμενα γατάκια"

Κάτω από την εύθυμη και ρυθμική μουσική, τα παιδιά χωρίζονται σε ζεύγη και χορό. Όταν ο παρουσιαστής λέει: "Είμαστε αστεία γατάκια", τα ζεύγη αποσυνδέονται και θα πρέπει να απεικονίζουν ένα γατάκι χορού. Και έτσι αρκετές φορές.

  • "Χορός με εργασίες"

Κατά τη διάρκεια του χορού, η μουσική από καιρό σε καιρό σταματάει. Ο παρουσιαστής παίρνει τη στροφή δίνει στην ομάδα, ας πούμε:

  • Άλμα, ο οποίος είναι πάνω!
  • Κάθισαν και χτυπάνε στα χέρια σου!
  • Δροσερό γύρω από τον εαυτό σας!
  • Masha χέρια, επιταχύνοντας το χιόνι!

Παιχνίδια Πρωτοχρονιάς για παιδιά το πρωί στο Νηπιαγωγείο

  • "Ποιος ξέρει τον Άγιο Βασίλη;"

Πριν τα παιδιά αρχίσουν να καλέσουν τον Άγιο Βασίλη και το Snow Maiden, ρωτήστε τους τι γνωρίζουν γι 'αυτά:

  • Ποιος φέρνει και κρύβει τα δώρα χριστουγεννιάτικων δέντρων για παιδιά και ενήλικες; (Αγιος Βασίλης)
  • Πιστεύετε ότι ο Άγιος Βασίλης είναι καλός ή κακός; (Καλός)
  • Τι χρώμα από τον Άγιο Βασίλη; (Λευκό)
  • Ποιο είναι το Santa Claus που μας φέρνει δώρα; (Στην τσάντα)
  • Ποιος είναι ο Snow Maiden; (Εγγονή του Άγιου Βασίλη)
  • Τι είναι ο Άγιος Βασίλης που φορά μαζί σας στα χέρια σας; (Προσωπικό)
  • "Τρόμος γύρω από το δέντρο"

Όταν ο Άγιος Βασίλης με το Snow Maiden έχει ήδη έρθει στα παιδιά, προσφέρουν όλους μαζί για να πει ο χορός γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το τραγούδι του νέου έτους ή να προτείνετε τα παιδιά να το τραγουδήσετε μόνοι σας. "Ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο γεννήθηκε στο δάσος" ξέρει κάθε παιδί. Έτσι δεν θα είναι καμία δουλειά γι 'αυτούς και αμέσως να ζητήσουν μια εορταστική στάση.

  • "Διακοσμήστε το χριστουγεννιάτικο δέντρο"

Παρακολουθήστε τα παιδιά για 2 ομάδες, βάζοντας κοντά σε κάθε ένα από αυτά σε ένα κουτί με διάφορα παιχνίδια της Πρωτοχρονιάς. Είναι επιθυμητό να είναι σιωπηλοί, προκειμένου να αποφευχθούν τραυματισμοί, ως παιχνίδι για ταχύτητα.

Απέναντι από κάθε ομάδα, βάλτε ένα μη ντυμένο τεχνητό χριστουγεννιάτικο δέντρο. Κάθε παιδί, με τη σειρά του, θα πρέπει να πάρει ένα παιχνίδι έξω από το κουτί και να κρεμάσει στο δέντρο της ομάδας σας. Μετά από αυτή την επιστροφή στην ομάδα και μεταφέρουν τον επόμενο συμμετέχοντα στο ρελέ. Το παιχνίδι θα τελειώσει όταν ο τελευταίος παίκτης από την ομάδα κρέμεται το παιχνίδι του στο υποκατάστημα. Η ομάδα θα κερδίσει ταχύτερα τους φίλους της που ταιριάζουν στο χριστουγεννιάτικο δέντρο.

  • "Χόκεϊ στο δέντρο"

Σε αυτό το παιχνίδι, ο Άγιος Βασίλης θα αναλάβει το ρόλο του τερματοφύλακα. Κάθε ένας από αυτούς που θέλουν θα μπορέσουν να προσπαθήσουν να σκοράρουν μια μαλακή πλυντήριο σε μια ειδικά καθορισμένη πύλη χρησιμοποιώντας ένα ραβδί χόκεϊ. Το πιο έγκυρο θα αναμένεται από τα γλυκά δώρα από τον παγετό του παππού.

  • "Πακέτο δώρο"

Το παιχνίδι μπορεί να λάβει μέρος από δύο έως πέντε παιδιά την ίδια στιγμή. Πριν από κάθε παιδί είναι ένα κουτί. Χρειάζονται το συντομότερο δυνατό, συσκευάστε τους στην εορταστική συσκευασία. Αλλά μπορεί να μην είναι μόνο ένα ειδικό Χαρτί του νέου έτους, αλλά και ένα πακέτο ή μια χαρτοπετσέτα, γενικά, όλα όσα θα επιτρέψουν τη φαντασία σας. Κερδίστε αυτόν που θα το κάνει γρήγορα και αποτελεσματικά.

Παιχνίδια Πρωτοχρονιά για παιδιά

  • "Διαγράψτε το σχοινί"

Ο παρουσιαστής ισοπαλία σε κάθε ένα από τα χέρια πίσω από την πλάτη του. Μόλις η μουσική αρχίσει να παίζει, όλοι προσπαθούν να απελευθερώσουν το σχοινί το συντομότερο δυνατό. Κερδίζει εκείνη που θα αντιμετωπίσει πρώτα.

  • "Cats-ποντίκι"

Αρκετοί συμμετέχοντες από την ομάδα ντύνονται σε κοστούμια των γατών, που παραδίδουν ένα ραβδί, στο οποίο το σχοινί είναι δεμένο. Στο άλλο άκρο, συνδέεται ένα μικρό ποντίκι. Σύμφωνα με τη ρυθμική μουσική, κάθε ένας από τους "Kotikov" θα πρέπει να κρεμαστεί το σχοινί έτσι ώστε να "πιάσει" το ποντίκι. Ποιος θα είναι ταχύτερος και πιο γρήγορα, θα κερδίσει.

  • "Ποιος είναι μπροστά;"

Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για ευκινησία. Πριν από τον ανταγωνισμό πρέπει να κρεμάσετε στις πλάτες δύο καρέκλες σε ένα Χειμερινό σακάκιΜε την πληκτρολόγηση των μανικιών, μερικά γάντια και κασκόλ. Κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, ο καθένας από τους παίκτες στη μουσική θα πρέπει να μετατρέψει τα μανίκια και να φορέσει όλο το χειμερινό εξοπλισμό με τη σειρά του. Κάποιος που είναι ταχύτερος και συρρικνωμένος: "Ευτυχισμένο το Νέο Έτος!", Θα κερδίσει.

Παιχνίδια Πρωτοχρονιάς για παιδιά στο σχολείο

  • "Jumping σε τσάντες"

Μοιραζόμαστε παιδιά σε δύο ομάδες που θα πρέπει να ξεπεράσουν κάποια απόσταση. Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να περάσει την απόσταση χρησιμοποιώντας άλματα, τότε η τσάντα μεταδίδεται στον επόμενο συμμετέχοντα. Που γρήγορα πηδάει στην τσάντα και συνεχίζει το ρελέ. Η ομάδα θα κερδίσει, όλοι οι συμμετέχοντες θα περάσουν την απόσταση ταχύτερα.

  • "Σχεδιάστε έναν χιονάνθρωπο"

Κάθε ένα από τα παιδιά αντλεί ένα μεγάλο κομμάτι χαρτιού χιονιού με κλειστά τα μάτια. Αν διαιρέσετε τα παιδιά στην ομάδα, στην οποία κάθε ένα από τα παιδιά θα σχεδιάσει ένα ξεχωριστό κομμάτι του χιονάνθρωπου, αποδεικνύεται περισσότερη διασκέδαση και διασκέδαση. Μπορείτε επίσης να προτείνετε κλήρωση Πρωτοχρονιά Ή τον Άγιο Βασίλη.

Σε αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχουν νικητές και ηττημένοι. Όλοι μπορούν να λάβουν μέρος και να διασκεδάσουν. Εάν είναι επιθυμητό, \u200b\u200bκάθε ένα από τα παιδιά μπορεί να δοθεί ένα σουβενίρ.

  • "Δίδυμα"

Τα παιδιά γίνονται δύο, πλάγια ο ένας στον άλλο, αγκαλιάζουν για τη μέση. Βγαίνει έτσι ΜΕΓΑΛΟΣ αντρας Με δύο χέρια, κεφάλια και τέσσερα πόδια. Κάθε ζεύγος λαμβάνει μια εργασία (διπλωμένο το φύλλο σε μισό χρόνο, ή χτυπά το μολύβι). Δεν είναι πολύ απλό για δύο Διαφορετικά χέρια. Κάθε ζεύγος μπορεί να δώσει διαφορετικές εργασίες.

Παιχνίδια Πρωτοχρονιάς για παιδιά στο δρόμο

  • "Χιόνι κάστρο"

Για να ξεκινήσετε, τα παιδιά από το χιόνι χτίζουν ένα φρούριο, έχοντας προηγουμένως χωριστεί σε δύο ομάδες. Μια από τις ομάδες προστατεύει το κάστρο, το άλλο προσπαθεί να τον κατακτήσει. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί όχι μόνο για παιδιά, αλλά και ενήλικες.

Κάθε ομάδα επιτίθεται με χιονόμπαλες. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει το ομαδικό πνεύμα και σας επιτρέπει να διασκεδάσετε από την ψυχή.

  • "Giant Snowball"

Ενήλικος σε συνδυασμό με ένα παιδί κάνει από το χιόνι com. Το μόλυβδο μετράει το χρόνο για το οποίο πρέπει να το κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά κινούμενο και ενεργητικό, ταυτόχρονα έχει ένα ανταγωνιστικό υποκατάστημα.

Αλλά τι θα μπορούσε να είναι καλύτερο από τα παλιά καλά παιχνίδια στην χιονισμένη αυλή. Χιονόμπαλες, άγγελοι στο χιόνι, μοντελοποίηση Χιόνι baba, έλκηθρο - αυτά Χειμώνας διασκέδαση εξοικειωμένοι με όλους από την παιδική ηλικία. Ποιος είπε ότι ήταν αδύνατο να διασκεδάσετε και για το νέο έτος; Ειδικά όταν η όλη οικογένεια είναι συναρμολόγηση.

Σενάριο Παιχνίδι Αναζήτηση Πρωτοχρονιάς για παιδιά

Μπορείτε να επιλέξετε μία από τις δύο επιλογές αναζήτησης:

  1. Αναζήτηση που έχει σχεδιαστεί για 1 ημέρα.
  2. Αναζήτηση, η οποία έχει σχεδιαστεί για 16 ημέρες. Το παιδί παίρνει ένα γράμμα κάθε μέρα, ξεκινώντας από τις 15 Δεκεμβρίου.

Στην πρώτη περίπτωση, το παιδί θα λάβει μια επιστολή από τον Άγιο Βασίλη, το οποίο αναφέρεται ότι είναι απίθανο να έχει χρόνο να τον φέρει προσωπικά ένα άτομο, γι 'αυτό στείλτε τον ταχυδρομείο. Και για περισσότερα Χαρούμενος αναμονήΒάζει σε ένα γράμμα "βήμα προς βήμα". Κατά τη διάρκεια της ημέρας, το παιδί θα βρει μία από τις 20 εργασίες το ένα το άλλο, θα τους εκτελέσει για να πάει στο επόμενο. Επίσης, συλλογή αυτοκόλλητων ετικετών με την επιγραφή "δώρο", να τους κόψει στην κάρτα. Μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών και συμπληρώστε το χάρτη, το παιδί θα βρει το δώρο του.

Στη δεύτερη περίπτωση, ο Άγιος Βασίλης θα στείλει μία επιστολή κάθε μέρα. Και η συλλογή αυτοκόλλητων ετικετών, το παιδί θα καταλάβει ότι πριν από το νέο έτος παραμένει λιγότερο από μία ημέρα. Και απευθείας στις 31 Δεκεμβρίου, το παιδί, τέλος, θα είναι σε θέση να συλλέξει ολόκληρη την κάρτα και να πάρει το αγαπημένο δώρο του.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ανεξάρτητα μια αναζήτηση για το παιδί σας ή να το παραγγείλετε στο Διαδίκτυο. Αλλά είναι καλύτερα να μην πάρετε το χρόνο και τη δύναμη και να δημιουργήσετε κάτι προσωπικό με τα οικογενειακά χαρακτηριστικά σας.

Το νέο έτος είναι μια μαγευτική διακοπές. Όχι μόνο τα παιδιά πιστεύουν σε θαύματα, αλλά οι ενήλικες προσπαθούν να πιάσουν τη στιγμή και να κάνουν μια επιθυμία.

Για κάθε παιδί, οι γονείς του είναι μάγοι, οπότε μην ξεχάσετε να προετοιμάσετε όχι μόνο δώρα γι 'αυτούς, αλλά και συναρπαστικά παιχνίδια. Πηγαίνετε μαζί τους στο παγοδρόμιο, στην κατοικία του Santa Claus στην πλησιέστερη έκθεση. Διακοσμήστε μαζί ένα σπίτι και ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, πίνοντας ζεστό κακάο με τον Marshmellos, ρίξτε μανταρίνια και δείτε την οικογενειακή ταινία του νέου έτους. Διεξάγετε το παιδί σας ένα πραγματικό παραμύθι στην πραγματικότητα. Ευτυχισμένο το νέο έτος!

Βίντεο: "Παιχνίδια Πρωτοχρονιάς"

Οι πιο υπέροχες διακοπές κατά τη διάρκεια του έτους δεν είναι πλέον έξω από τη γωνία, πράγμα που σημαίνει ότι είναι καιρός να σκεφτούμε την ψυχαγωγία: παιχνίδια και διαγωνισμοί για παιδιά και ενήλικες. Ισως, νέος χρόνος - Οι περισσότερες οικογενειακές διακοπές, όταν όλα τα μέλη της οικογένειας πάνε μαζί για να μοιραστούν τη χαρά του εξερχόμενου έτους, θυμηθείτε ότι είχαν καλό τρόπο μαζί τους και ονειρεύονται για το τι θα συμβεί κατά το επόμενο έτος.

Σίγουρα, μενού και ρύθμιση Πίνακας Πρωτοχρονιάς - Πολύ σημαντικές στιγμές, αλλά αν σχεδιάζετε ένα διασκεδαστικό νέο έτος, τότε χωρίς ψυχαγωγία δεν μπορεί να κάνει! Έχουμε προετοιμάσει για εσάς τα 20 καλύτερα παιχνίδια του νέου έτους που θα πέσουν για να δοκιμάσετε όχι μόνο τα παιδιά, αλλά και ενήλικες.

# 1 Μαντέψτε πόσο

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα πρέπει να προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Θα χρειαστείτε ένα δοχείο μέσα στο οποίο θα τοποθετηθεί ένας αριθμός ταυτόσημων αντικειμένων (για παράδειγμα, ένα καλάθι με μανταρίνια). Η χωρητικότητα θα πρέπει να σταθεί στην πιο εξέχουσα θέση, ώστε ο καθένας από τους επισκέπτες να το θεωρήσει καλά και να αξιολογήσει. Το έργο κάθε επισκέπτη είναι να μαντέψετε πόσα αντικείμενα βρίσκονται στο δοχείο. Θα χρειαστεί επίσης να κάνετε ένα κουτί όπου ο καθένας από τους επισκέπτες θα ρίξει ένα κομμάτι χαρτί με την υπόθεση και την υπογραφή τους. Κερδίζει εκείνη που επεσήμανε τον αριθμό που βρίσκεται πλησιέστερα στο αποτέλεσμα.

# 2 αναμνήσεις

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παιδιά από 6 χρόνια. Θα χρειαστείτε από 10 έως 20 διαφορετικά αντικείμενα. Όλοι οι συμμετέχοντες εμφανίζονται στον πίνακα για το οποίο αποσυντίθενται τα αντικείμενα και μέσα σε ένα λεπτό τους μελετούν προσεκτικά. Μπορείτε να μελετήσετε μόνο μέσα από τα μάτια σας. Στη συνέχεια, τα αντικείμενα καλύπτονται με μια πετσέτα και οι συμμετέχοντες εκδίδονται σε ένα φύλλο χαρτιού και λαβής. Το έργο του κάθε παίκτη να γράψει όσο το δυνατόν περισσότερα στοιχεία από αυτά που βρισκόταν στο τραπέζι.

# 3 αυτοκόλλητο stalker

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μια μεγάλη εταιρεία. Στην αρχή των διακοπών, κάθε συμμετέχων της εκδήλωσης κατατάσσεται 10 ετικέτες-αυτοκόλλητα, τα οποία για το βράδυ θα πρέπει να βάλουν άλλους επισκέπτες. Η κύρια προϋπόθεση: αυτός που πρόκειται να glit μια ετικέτα δεν πρέπει να υποψιάζεστε τίποτα. Εάν δεν είστε τυχεροί, και το θύμα βρήκε τα σχέδιά σας, τότε γίνετε θύμα και αυτός που πιάσε ότι μπορείτε να κολλήσετε ανοιχτά μία από τις ετικέτες σας σε εσάς! Ένας που προηγουμένως το υπόλοιπο θα απαλλαγεί από τις ετικέτες που εκδίδονται στην αρχή των διακοπών.

# 4 ζεστές πατάτες με κάμερα

Κατάλληλο για μια μεγάλη εταιρεία. Όλοι οι επισκέπτες πρέπει να συγκεντρωθούν σε ένα μέρος. Όλοι μεταφέρονται στον γείτονά της στον γείτονά της. Αυτή τη στιγμή, όταν η μουσική σταμάτησε, είχε μια φωτογραφική μηχανή στα χέρια του οποίου θα κάνει ένα αστείο selfie και να βγεί από το παιχνίδι. Κερδίζει εκείνη της οποίας η κάμερα είναι, γιατί τώρα έχετε μια ολόκληρη δέσμη αστείων φωτογραφιών φίλων!

# 5 Διαχείριση για να αφαιρέσετε το καπέλο

Ιδανικό για μεγάλες εταιρείες. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι κάθε επισκέπτης πρέπει να έχει ένα καπέλο. Είναι καλύτερα να προετοιμαστείτε εκ των προτέρων και να αγοράσετε καπάκια χαρτιού για κάθε επισκέπτη. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι στην αρχή του βράδυ, όλοι μαζί τα καπάκια τους. Ένα εορταστικό καπέλο πρέπει να αφαιρεθεί, αλλά είναι αδύνατο να το κάνετε αυτό πριν το καπέλο είναι ο Leger (ο ιδιοκτήτης του κόμματος). Αφαιρέσετε το καπέλο σας κάπου στη μέση του βράδυ. Οι προσεκτικοί επισκέπτες θα παρατηρήσουν, αλλά εκείνος που είναι απασχολημένος με την ιστορία των ενδιαφερόμενων πέρυσι του περασμένου έτους, πιθανότατα θα είναι ένας ηττημένος, επειδή θα είναι ο τελευταίος που θα αφαιρέσει το καπέλο του αν αποφασίσει καθόλου!

# 6 Ποιος είμαι εγώ;

Μεγάλο παιχνίδι για όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης ακούει τις κάρτες στις οποίες γράφονται τα ονόματα του Ceborty, τους υπέροχους χαρακτήρες, συγγραφείς ή άλλοι άνθρωποι που είναι διάσημοι στο περιβάλλον σας. Κάθε συμμετέχων δεν μπορεί να διαβάσει την κάρτα του, αλλά πρέπει να το κολλήσει στο μέτωπό του. Προσδιορίζοντας τις ερωτήσεις που υποστηρίζουν στον γείτονα, στην οποία μπορεί να απαντήσει μόνο "ναι" ή "όχι", πρέπει να καθορίσετε ποιοι είστε σύμφωνα με την επιγραφή στην κάρτα.

# 7 Εξηγήστε σε μένα

Παιχνίδι για όλες τις ηλικιακές ομάδες. Ετοιμάζεται θα πρέπει να προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Θα χρειαστείτε λίγο Απλά λόγια και χρονόμετρο. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να χωρίζονται σε ζεύγη. Κάθε ζευγάρι εκδίδεται ένα κομμάτι χαρτί με λέξεις. Ένα άτομο από ένα ζευγάρι διαβάζει λέξεις και προσπαθεί να τους εξηγήσει στον σύντροφό του χωρίς τη χρήση του ονόματος αυτής της λέξης και των μεμονωμένων λέξεων. Για όλα σχετικά με τα πάντα σε κάθε λεπτό της ομάδας. Κερδίζει εκείνη που μπορεί να εξηγήσει Ο μεγαλύτερος αριθμός λέξεις σε ένα λεπτό.

# 8 χαλασμένο τηλέφωνο, μόνο με εικόνες

Κατάλληλο για όλες τις ηλικιακές ομάδες. Θα χρειαστείτε αρκετούς συμμετέχοντες (τουλάχιστον 5-7 άτομα). Ο καθένας δίνεται ένα φύλλο χαρτιού και λαβής. Στην ομάδα, κάθε συμμετέχων γράφει στο φύλλο χαρτιού του. Όποιος έρχεται στο κεφάλι του. Όταν γράφονται οι προτάσεις, το φύλλο δίνεται στον γείτονα στα αριστερά. Τώρα μπροστά σας ένα φύλλο χαρτιού στο οποίο γράφεται η πρόταση του γείτονά σας. Το καθήκον σας για να απεικονίσετε αυτήν την προσφορά. Όταν όλα είναι έτοιμα, τυλίγετε την πρόταση, έτσι ώστε ο γείτονας στα αριστερά έχει λάβει ένα φύλλο χαρτιού μόνο με το σχέδιό σας. Τώρα το καθήκον να περιγράψει τις λέξεις που βλέπετε στην εικόνα. Έτσι επαναλαμβάνει μέχρι να επιστρέψει το φύλλο με την πρώτη σας προσφορά. Στο τέλος, θα έχετε ίσο αριθμό παικτών φύλλων με εκπληκτικές ιστορίες σε εικόνες και περιγραφές! Είναι διασκεδαστικό να διαβάσετε τι ήταν στην πρώτη πρόταση και πώς η εξέλιξη της σκέψης!

# 9 κροκόδειλος

Φυσικά, δεν πρέπει να παρακάμψετε το παιχνίδι "κροκόδειλος". Για όσους δεν γνωρίζουν ή δεν θυμούνται τους κανόνες: η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι ένα άτομο εξηγεί το υπόλοιπο της λέξης που του εντάσσεται με χειρονομίες. Θα είναι συμβολικό να κάνει μοναδικές λέξεις που σχετίζονται με τα θέματα της Πρωτοχρονιάς. Επιπλέον, μόνο οι άνθρωποι που είναι εξοικειωμένοι μεταξύ τους θα υπάρχουν στις διακοπές, μπορείτε να κάνετε οποιαδήποτε καταστάσεις ζωής που όλοι οι συμμετέχοντες στην εκδήλωση είναι γνωστές. Για παράδειγμα, αν γιορτάσετε ένα νέο έτος με τους συναδέλφους εργασίας, είναι αρκετά λογικό να κάνετε ένα συγκεκριμένο γεγονός για σας, ας πούμε, τον εορτασμό του εταιρικού κόμματος του περασμένου έτους, όταν η Irina Petrovna ακυρώθηκε Striptease.

# 10 Μαντέψτε τη λέξη

Ένα άλλο συναρπαστικό παιχνίδι για την παραμονή της Πρωτοχρονιάς, να συμμετάσχει στον οποίο μπορούν όλοι οι επισκέπτες. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι οι επισκέπτες πρέπει να μαντέψουν τη λέξη ή το όνομα μόνο με συμβόλαιο γράμματα. Προετοιμασία θα πρέπει να προετοιμαστούν εκ των προτέρων, να κάνετε το θέμα και να προετοιμάσετε μερικές επιλογές λέξεων.

Θέμα: Πρωτοχρονιά

Εργασίες: rnvlnch (καρναβάλι νύχτα); Rnsdb (ειρωνεία της μοίρας); Mpzk (morozko); Lchmt (χριστουγεννιάτικα δέντρα); Dndm (ένα στο σπίτι), κλπ.

# 11 Σχεδιάστε αυτό που περιέγραψα

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παιδιά και ενήλικες. Οι παίκτες πρέπει να χωριστούν σε ζεύγη. Μερικοί παίκτες κάθεται πίσω ο ένας στον άλλο. Ένας παίκτης από το ζεύγος προσφέρεται για να τραβήξει ένα πράγμα από ένα αδιαφανές πακέτο. Μετά από αυτό, το καθήκον του είναι να εξηγήσει στον σύντροφό του όσο το δυνατόν περισσότερο, το οποίο κρατά στα χέρια του. Ταυτόχρονα, είναι αδύνατο να καλέσετε ένα πράγμα, όπως δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί μεμονωμένες λέξεις.

# 12 αλήθεια και ψέματα

Ένα άλλο παιχνίδι της Πρωτοχρονιάς, το οποίο μπορεί να παίξει τους ενήλικες και τα παιδιά. Έτσι, ένας από τους παίκτες μιλάει δύο αλήθειες για τον εαυτό του και ένα ψέμα. Το καθήκον όλων των υπόλοιπων μαντέψει ότι από αυτό που είπε - ψεύτικο. Η κίνηση πηγαίνει σε εκείνη που ήταν η πρώτη που μαντέψει ένα ψέμα.

# 13 πράγματα που ...

Κατάλληλο για μια μεγάλη εταιρεία. Όλοι οι συμμετέχοντες καλούνται να γράψουν μερικά πράγματα σε ένα φύλλο χαρτιού που τους κάνουν να αισθάνονται ή να γίνουν. Για παράδειγμα, πράγματα που με κάνουν να χαμογελώ / χαίρεσαι / λυπημένος κλπ. Μετά από όλα έγραψε την απάντηση, το χαρτί πηγαίνει και οι απαντήσεις διαβάζονται δυνατά. Τώρα το καθήκον κάθε παίκτη μαντέψει ποια απάντηση διαβάζεται.

# 14 φυλές με νιφάδες χιονιού

Εάν ένας μεγάλος αριθμός παιδιών θεωρείται στο πάρτι της Πρωτοχρονιάς, τότε θα πρέπει να προσέξετε τα κινούμενα παιχνίδια. Διαχωρίστε τους τύπους στην ομάδα, ένα μεγάλο χαρτί νιφάδα χιονιού εκδίδεται σε κάθε ομάδα. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να μεταδώσει τη νιφάδα χιονιού στο κεφάλι σε ένα συγκεκριμένο μέρος και εκεί για να μεταφερθεί σε έναν άλλο συμμετέχοντα. Αυτή η ομάδα κερδίζει, η οποία θα αντιμετωπίσει την εργασία ταχύτερα. Όταν η νιφάδα χιονιού βρίσκεται στο κεφάλι της, δεν μπορείτε να αγγίξετε τα χέρια σας.

# 15 μπισκότα στο πρόσωπο

Εξαιρετικό παιχνίδι όχι μόνο για παιδιά, αλλά και για ενήλικες. Θα χρειαστείτε cookies, οπότε προετοιμαστείτε εκ των προτέρων. Κάθε συμμετέχων στο μέτωπο αποτελείται από μπισκότα. Εργασία - χέρι κινούμενα μπισκότα στο στόμα.

# 16 Νέο Έτος Ψάρεμα

Υψηλά Ψυχαγωγικό παιχνίδι Για τους συμμετέχοντες όλων των ηλικιών. Θα χρειαστείτε χριστουγεννιάτικα γλειφιτζούρια. Ένα γλειφιτζούρι συνδέεται με το ραβδί και τα υπόλοιπα τοποθετούνται στο τραπέζι με τέτοιο τρόπο ώστε το καμπύλο τμήμα να υπερβαίνει το τραπέζι. Το έργο των συμμετεχόντων σε μια καραμέλα, η οποία συνδέεται με ένα ραβδί, συλλέγει τα υπόλοιπα γλειφιτζούρια χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Ένα ραβδί με έναν συμμετέχοντα καραμελών διατηρείται στα δόντια.

# 17 παιχνίδι χιονοστιβάδας

Τέλεια ψυχαγωγία για όλη την οικογένεια. Θα χρειαστείτε μπάλες για ping pong ή τένις, πλαστικά κύπελλα, σωλήνες χαρτιού και ένα μακρύ τραπέζι. Τα πλαστικά κύπελλα είναι κολλημένα σε μία από τις άκρες του πίνακα (στην ταινία). Από το άλλο άκρο υπάρχουν παίκτες, των οποίων η εργασία για να κυλήσουν μπάλες σε πλαστικά κύπελλα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο αέρα! Οι παίκτες φυσούν μέσα από σωλήνες χαρτιού στις μπάλες, προσπαθώντας να τα κατευθύνσουν προς τη σωστή κατεύθυνση. Εάν η μπάλα έπεσε, θα πρέπει πρώτα να ξεκινήσετε. Κερδίζει εκείνη που θα αντιμετωπίσει ταχύτερα.

# 18 ισορροπία νέου έτους

Ένα άλλο ενεργό παιχνίδι ομάδας. Οι συμμετέχοντες πρέπει να χωρίζονται σε ομάδες δύο ανθρώπων. Θα χρειαστείτε έναν στενό κυλίνδρου από χαρτόνι και ένα μακρύ ραβδί ή χάρακα. Ένας κύλινδρος χαρτονιού έχει ρυθμιστεί κάθετα στο τραπέζι, η γραμμή τοποθετείται στην κορυφή. Το καθήκον κάθε ομάδας τοποθετείται στη γραμμή όσο τις πιθανές μπάλες του νέου έτους, έτσι ώστε να μην διαταράξει την ισορροπία. Οι εργασίες θα πρέπει να συντονιστούν, γιατί αν κρεμάσετε ένα μπαλόνι μόνο στη μία πλευρά, η ισορροπία θα σπάσει!

# 19 αποσυσκευασία δώρου

Μπορείτε να πάρετε τους επισκέπτες στο πάρτι της Πρωτοχρονιάς, μπορείτε ένας άλλος διασκεδαστικός διαγωνισμός: ο οποίος αποσυσκευάζει γρήγορα ένα δώρο. Θα πρέπει να προετοιμάσετε ένα καλά γεμάτο γάντια δώρων και σκι εκ των προτέρων. Το έργο των συμμετεχόντων σε γάντια σκι για να ανοίξει ένα δώρο. Το μικρότερο το κουτί, το πιο ενδιαφέρον!

# 20 Βρείτε τη λέξη

Ένα άλλο παιχνίδι που θα έχει να δοκιμάσει. Πρέπει να προετοιμάσετε τις κάρτες με γράμματα εκ των προτέρων και οι συμμετέχοντες από αυτές τις κάρτες θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις. Μπορείτε να γράψετε, για παράδειγμα, 10-12 λέξεις Θέματα της ΠρωτοχρονιάςΚαι στη συνέχεια κόψτε τις λέξεις στα γράμματα, τα ανακατέψτε τα και ο ανταγωνισμός είναι έτοιμη. Ως επιλογή, μπορείτε απλά να γράψετε λέξεις σε ένα φύλλο χαρτιού, να αναμειγνύετε γράμματα και οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν ποια είναι η λέξη (για παράδειγμα, ο Nicvegos είναι χιονάνθρωπος).

Σε γενικές γραμμές, οι ιδέες για τους διαγωνισμούς και τα παιχνίδια του νέου έτους είναι αμέτρητες. Μπορείτε να επωφεληθείτε από την επιλογή μας και μπορείτε να συμπεριλάβετε τη φαντασία σας και να δώσετε στον εαυτό σας και τους καλεσμένους σας ένα αξέχαστο βράδυ!

Βοηθήστε μας να γίνει καλύτερη: Εάν παρατηρήσετε το σφάλμα, επιλέξτε το κομμάτι και κάντε κλικ στο Ctrl + Enter..

Μια επιλογή παιχνιδιών για τις διακοπές του νέου έτους στο σχολείο, στην τάξη, στο σπίτι Παιδική δημιουργικότητα ή στο σπίτι.

Ποιος αγαπά τη σοκολάτα;

Κύριος. "Τώρα ας δούμε τι προσέχετε προσεκτικά! Θα σας ρωτήσω ερωτήσεις και απαντάτε: "I". Αλλά να είστε προσεκτικοί, μερικές φορές καλύτεροι και σιωπηλοί.

- Έτσι, ο οποίος αγαπά τη σοκολάτα ";

- Ποιος αγαπά τη μαρμελάδα;

- Ποιος αγαπά τα αχλάδια;

- Ποιος δεν είναι τα αυτιά μου; - Η απάντηση είναι απροσεξία: "Εγώ!"

Κοινό γέλιο. Ο παρουσιαστής είναι υπερβολικά έκπληκτος: "Υπάρχει πραγματικά τέτοια παιδιά που δεν πλένουν τα αυτιά; Πιθανώς αστείο! Ακούστε και προσέξτε! "

- Ποιος περπατάει στο δρόμο;

- Ποιος έπεσε σε μια λακκούβα; - Η απάντηση είναι απροσεξία: "Εγώ!" Αλλά οι περισσότεροι είναι ήδη σιωπηλοί, ακούει τις ερωτήσεις. Ο παρουσιαστής έπαιζε τα παιδιά και συνεχίζει:

- Ποιος βοήθησε τη μαμά;!

- Ποιος έκανε το δάπεδο;

- Ποιος πλένει τα πιάτα;

- Ποιος έσπασε το κύπελλο; - Σε απάντηση - Γέλια. Απρόσεκτη σχεδόν αριστερά αριστερά. Αυτό το παιχνίδι προκαλεί απόλαυση σε παιδιά από 6 έως 11 χρόνια.

Η ΣΙΩΠΗ ΕΙΝΑΙ ΧΡΥΣΟΣ

Ο οδηγός εξηγεί: "Τώρα θα σας πω μια διασκεδαστική ιστορία. Μπορείτε να λάβετε μέρος στην ιστορία μου. Όταν σηκώσω το χέρι μου, μπορείτε να πείτε τα πάντα μαζί: "Και εγώ!" Αλλά θα πρέπει να θυμόμαστε ότι μερικές φορές "η σιωπή είναι ο χρυσός".

Ο παρουσιαστής λέει για μια τέτοια ιστορία, κάνοντας μια παύση μετά από κάθε πρόταση:

- Κάπως πήγα στο δάσος ...

- Βλέπω, ο σκίουρος κάθεται στο δέντρο ...

- Σκίουρος κάθεται και καρύδια ...

- Με είδα και επιτρέψτε μου να βρεθώ σε μένα ...

- Έτρεξα από αυτήν ...

- Πήγα στην άλλη πλευρά ...

- Πάω στο δάσος, τα χρώματα συλλέγουν ...

- Τραγουδούν τραγούδια ...

- Βλέπω - Pinlet Gast Grass ....

- Μου αρέσει ένα σφυρίχτρα ...

- Kozrenok φοβισμένος και έτρεξε ...

Δεν υπάρχουν νικητές σε αυτό το παιχνίδι, το κύριο πράγμα είναι μια διασκεδαστική διάθεση.

Capps

Ένα από τα πιο αγαπημένα κινούμενα παιχνίδια. Η μαμά και οι μπαμπάδες παίρνουν το ρόλο της πύλης. Αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον και αυξάνουν τα χέρια επάνω, σχηματίζοντας μια πύλη. Τα παιδιά τρέχουν σε έναν κύκλο και τρέχουν κάτω από το στόχο. Η πύλη πρέπει να είναι κάπως, μία πύλη για 4-6 παιδιά. Βρίσκονται σε ίση απόσταση μεταξύ τους. Με την εντολή του μολύβδου "Ran", τα παιδιά τρέχουν κάτω από το στόχο. Όταν ο παρουσιαστής λέει "STOP"! - Η πύλη μετατρέπεται σε Cappos, οι γονείς μειώνονται τα κλειστά χέρια και πιάνουν ένα ή δύο παιδιά. Τα αλιεύματα που γίνονται τώρα τα αλιεύματα, πάρτε τα χέρια με τους γονείς τους, σχηματίζοντας μικρούς χορούς - παγίδα. Τώρα ο χορός των παιδιών τρέχει μέσα από αυτούς τους κύκλους - τα cacks. Σταδιακά, η Cappos μεγαλώνει, αλιεύονται παιδιά όλο το μεγαλύτερο. Στο τέλος, τα πάντα αλιεύονται και αν δεν υπάρχουν ασύγκριτες κατεργασίες - μπορούν να απονεμηθούν σε βραβεία. Το παιχνίδι "capps" λατρεύουν τα παιδιά διαφορετικών ηλικιών, από 5 έως 13 χρόνια.

Το παιχνίδι "capps" οργανικά πηγαίνει στο επόμενο παιχνίδι ή, μάλλον, ένας δημιουργικός διαγωνισμός που ονομάζεται "η θάλασσα ανησυχούν".

Ο ωκεανός κουνώντας

Μετά το παιχνίδι στα captchas, τα παιδιά στέκονται σε μικρούς γύρους 5-9 ατόμων. Μπορεί να είναι ότι σε ένα cappon των παιδιών αποδείχθηκε πολύ περισσότερο, τότε οι ομάδες χορού πρέπει να στεφθούν. Είναι πολύ καλό που σε κάθε ομάδα αποδείχθηκε δύο ενήλικες. Θα βοηθήσουν τα παιδιά σε ένα δημιουργικό μάθημα αλόγων. Αυτός είναι ένας ανταγωνισμός ομάδας, οπότε κάθε ομάδα πρέπει να έρχεται με ένα όνομα.

Έτσι, οι ομάδες "Χριστουγεννιάτικο δέντρο", "Snowflake", "Hawks" ανταγωνίζονται. Ο πλοίαρχος εξηγεί ότι ενώ λέει "η θάλασσα ανησυχεί - μια φορά, η θάλασσα ανησυχεί - δύο, η θάλασσα ανησυχεί - τρία!", Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού ταλαντεύονται, απεικονίζουν ένα θαλάσσιο κύμα. Με συμπαίκτη: "Θάλασσα - ένα πλοίο με ναυτικούς - Zanri"! Οι συμμετέχοντες πρέπει να υποβάλουν αυτή τη ζωντανή εικόνα. Τα παιδιά και οι ενήλικες, ειδικά στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, μπορεί να μην φανταστούν αμέσως πώς να καθορίσουν. Ως εκ τούτου, ο πλοίαρχος πρέπει να σας ζητηθεί από τους παίκτες, το οποίο δεν είναι απαραίτητο να κρατάς τα χέρια, και μπορείτε επίσης να δώσετε χρόνο για να προετοιμάσετε μια ζωντανή εικόνα, λέγοντας: "πλοίο με ναυτικούς - φορές, ένα πλοίο με ναυτικούς - δύο, ένα πλοίο με ναυτικούς - Τρεις, Zamri "!

Για εκκινητές, τέτοιες εργασίες είναι καλές: "Flowerbed με λουλούδια", "Fairy Forest", όπου κάθε συμμετέχων μπορεί να εκδηλωθεί ξεχωριστά. Αλλά οι ομάδες "Teremok με τους κατοίκους", "Τηλεόραση με τηλεοπτικές εκπομπές", "Three-Headed Dragon" απαιτούν αλληλεπίδραση εντολών. Οι προκύπτοντες ζωντανές ζωγραφιές είναι περίεργοι για τον εαυτό τους. Αλλά ακόμα πιο ενδιαφέρον να το μετατρέψουμε σε ένα μίνι παιχνίδι. Έτσι, για παράδειγμα, ο παρουσιαστής μπορεί να χτυπήσει στο Teremok και να ρωτήσει: "Ποιος ζει στην Terhemchka, ο οποίος ζει σε ένα σύντομο;" Η απάντηση μπορεί να είναι η πιο διαφορετική. Από το κλασικό ποντίκι-Norushka στον τερματιστή. Μπορείτε να ζητήσετε από την απάντηση να βγείτε από την Teremka και να περάσετε, όπως πρέπει να είναι. Η θέα του άλματος λαγουδάκι, κάνοντας αρκούδες, ένας θυσιαστικός ποντίκι προκαλεί καθολική έγκριση. Είναι πολύ αστείο όταν οι τρίκοντες δράκοι ανταγωνίζονται, ο οποίος γκρινιάζει πιο δυνατά ή φοβίζει τη δυνατή. Έτσι για τη φαντασία του μολύβδου, για τον αυτοσχεδιασμό του, αυτός ο ανταγωνισμός παρέχει άφθονες ευκαιρίες. Το παιχνίδι "Η θάλασσα ανησυχεί" για να παίξει καλά με παιδιά από 8 έως 14 χρόνια.

Η ομάδα του νικητή σε αυτόν τον διαγωνισμό ανιχνεύεται από τον αριθμό των σημείων που λαμβάνονται για κάθε ζωντανή εικόνα. Αλλά η εμπειρία υποδηλώνει ότι οι τύποι είναι τόσο φωτεινές και διασκεδαστικές εκδηλώνονται ότι είναι πολύ δύσκολο να προσδιοριστεί ο νικητής. Ως εκ τούτου, η φιλία νικείται συνήθως εδώ.

Για να πάτε στο επόμενο παιχνίδι, ο παρουσιαστής λέει: "Είστε δημιουργικοί τύποι. Και τώρα γυρίζουμε σε ένα τρένο. Αν είμαι ατμομηχανή ατμού, τότε ποιος είσαι; " Παιδιά Απάντηση: "Wagons!" Υποδοχή: "Γίνε για μένα!" Τα παιδιά παίρνουν πίσω από το προβάδισμα. Κάτω από την εύθυμη μουσική "τρένο", πιέζοντας, κινείται γύρω από την αίθουσα. Το παιχνίδι "Merry Journey" αρχίζει.

Χαρούμενο ταξίδι

Ο παρουσιαστής ξαφνικά επιβραδύνεται απότομα και λέει:

- Να σταματήσει! Κόκκινο φως! Machinist ικανοποιημένος ή όχι;

Παιδιά Απάντηση:

- Δεν! Κύριος:

- Σωστά. Είναι από αγανάκτηση και ανυπομονησία για να κρατήσει τα πόδια της έτσι.

Που οδηγεί μαζί με τα παιδιά είναι ανεκτά τα πόδια.

- Και αν κίτρινα - χλωρίδια τα χέρια του, σύντομα θα πάμε. Σαν αυτό.

Όλοι νούν στα χέρια σου.

- και αν το πράσινο - φωνάζει "Hurray!" Πηγαίνω!

Η διασκεδαστική βόλτα στο τρένο συνοδεύεται από ένα θυμωμένο ποδόσφαιρο, αν το μολύβι δηλώνει το "κόκκινο φως!", Χειροκροτήματα, αν κίτρινο, δυνατός κλάνος "Hurray!", Αν είναι πράσινο. Η οδήγηση με το τρένο είναι ιδιαίτερα καλό επειδή μπορείτε να οδηγήσετε σε όλα τα δωμάτια και αν συμβεί στο σχολείο, στη συνέχεια σε σχολικές καρέκλες και ακόμη και σκάλες. Σε ζεστό καιρό, μπορείτε να πάτε έξω.

Ξαφνικά οι οδηγίες αναφέρει:

- Σταθμός! Και το όνομά της είναι ασυνήθιστο: "jumping!" Έτσι, όλοι πηδούν εδώ. Ποιος θα πηδήσει πάνω!

Τα παιδιά μιλούν ανιδιοτελώς. Διοικητής μολύβδου:

- Πηγαίνω!

Ταξίδια συνεχίζονται. Οι σταθμοί αντικαθίστανται από το ένα από το άλλο: "hokhotalkino", "Ruslilino", "Huggy", "Gadlinko" ... Στο τελευταίο σταθμό, οι τύποι καθισμένοι από τις καρέκλες τους, καθώς πρέπει να δείξουν τη γνώση και τη σύσκεψη εδώ.

Πριγκίπισσα στο μπιζέλι

Ο παρουσιαστής λέει ότι μερικές φορές οι άνθρωποι δεν υποθέτουν ότι είναι στην πραγματικότητα πρίγκιπας ή πριγκίπισσα. Και συμβαίνει έτσι ώστε να μαντέψουν γι 'αυτό, αλλά δεν ξέρουν πώς να ελέγξουν. Και σήμερα, τα παιδιά έχουν μια σπάνια ευκαιρία να μάθουν ποιος είναι ποιος; "Πρώτον μάθετε", λέει ο προβάτης, "υπάρχουν πριγκίπισσες μεταξύ μας. Ποιος θέλει να ελέγξει; " Τα κορίτσια τραβούν τα χέρια. Ο παρουσιαστής προκαλεί ένα από τα κορίτσια και λέει: "Στην πριγκίπισσα της νεράιδας" πριγκίπισσα σε ένα μπιζέλι ", η μελλοντική πριγκίπισσα αισθάνθηκε το μπιζέλι μέσα από 9 στρώματα. Τώρα η εργασία είναι πολύ απλούστερη - είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί χωρίς τη βοήθεια των χεριών, σε πόσες chups κάθονται. " Ο παρουσιαστής βάζει στο τραπέζι με chups των cups (από 3 έως 7) και βάζει το κορίτσι σε αυτό. Δεν είναι εύκολο να προσδιοριστεί ο αριθμός των cups. Προκειμένου οι ηττημένοι, δεν ήταν κακό, ο παρουσιαστής λέει: "Όχι, δεν είσαι πριγκίπισσα, αλλά η Countess". Όχι μόνο τα κορίτσια, αλλά και τα αγόρια συχνά θέλουν να συμμετάσχουν σε αυτόν τον διαγωνισμό. Σε αυτή την περίπτωση, όταν το αγόρι σηκώνει το χέρι του, ο παρουσιαστής λέει: "Για να επιλέξει έναν πρίγκιπα, έχουμε τον επόμενο διαγωνισμό στο οποίο το αγόρι μπορεί να δείξει τη δύναμή του σε ειλικρινείς πολεμικές τέχνες".

Να σηκωθώ στο βραβείο

Ο οδηγός είναι ο νικητής προηγούμενος ανταγωνισμός (Πριγκίπισσα) στην καρέκλα πρόσωπο με το κοινό. Ο παρουσιαστής λέει: "Τώρα η πριγκίπισσα θα ανταγωνιστεί με τους αιτούντες για το ρόλο του πρίγκιπα. Έτσι, τα αγόρια που θέλουν να δείξουν τη δύναμή και την ευελιξία τους; " Δύο αγόρια ίσα με περίπου δύναμη και βάρος, πάρτε ο ένας τον άλλον με το δεξί χέρι για τον καρπό. Κρατούν ο ένας τον άλλον με το δεξί του χέρι και το αριστερό τους χέρι είναι δωρεάν. Σε ίση απόσταση από αυτά είναι βραβεία. Κάθε ένας από αυτούς πρέπει να φτάσει στο βραβείο τους, πράγμα που σημαίνει να σέρνεται στην πλευρά του αντιπάλου. Και μπορείτε να περάσετε αυτές τις χαρούμενες πολεμικές τέχνες και έτσι:

Πάρτε ένα σχοινί μήκους 3-4 m και ακόμα καλύτερα - μια ευρεία πλεξούδα ή μια ζώνη turp, τα άκρα συνδέονται έτσι ώστε ο δακτύλιος να είναι. Οι συμμετέχοντες στον ανταγωνισμό καλούνται να φορούν αυτόν τον "ιμάντα", όπως το Burlacs, αλλά ο καθένας από αυτούς θα προσπαθήσει να τραβήξει προς την κατεύθυνσή τους για να φτάσουν στο βραβείο, το οποίο βρίσκεται σε μισό μέτρο από κάθε παίκτη.

Ο νικητής παίρνει ένα κατακτηθεί βραβείο από τα χέρια της πριγκίπισσας. Ο ηττημένος παίρνει κάτι ως βραβείο παρηγοριών. Η πριγκίπισσα και ο πρίγκιπας έρχονται στα δικαιώματα των ιδιοκτητών του Βαλά.

Ενισχυτές μπότες

Θα ήταν άδικο να ξεχάσουμε αυτόν τον συναρπαστικό ανταγωνισμό των παιδιών. Ιδιαίτερα συχνά εμφανίζεται Πρωτοχρονιά Στο νηπιαγωγείο.

Δύο αντίπαλοι δίνουν πολύ μεγάλες μπότες ενηλίκων. Τα παιδιά τους θάβονται και πραγματικά μοιάζουν με αγόρια-s-finchiki στα boogs-focus of Cannibal. Μπροστά από αυτά σε απόσταση 3-5 m καρέκλες στέκεται. Με την εντολή των κορυφαίων παιδιών "τρέχει" στις καρέκλες, τον φορέα και να τρέξει πίσω. Κερδίζει εκείνη που ήρθε πρώτα.

Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να δαπανηθεί τόσο ως ομάδες. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης, λαμβάνοντας, πρέπει να πετάξει τις "μπότες-βραχίονες", και το επόμενο πράγμα είναι να φορέσετε. Μόνο τότε μπορεί να πάει στο δρόμο.

Ποια σελίδα είναι ο σελιδοδείκτης

Αυτός ο διαγωνισμός έχει μακρά αξέχαστη δημοτικότητα. Οι ενήλικες και τα παιδιά του αγαπούν. Ο παρουσιαστής παρουσιάζει ένα βιβλίο στο οποίο όχι λιγότερες από 100 σελίδες και τις οποίες ο καθένας θα ήθελε να έχει καθένα από τα παιδιά. Ως εκ τούτου, οι διοργανωτές των διακοπών θα πρέπει να είναι καλά προετοιμασμένοι για αυτόν τον διαγωνισμό. Το βιβλίο πρέπει να είναι σε ένα στερεό κάλυμμα, όμορφα διακοσμημένο, καλά απεικονισμένο. Ο παρουσιαστής δείχνει το βιβλίο και όλοι οι συμμετέχοντες βλέπουν, σε ποιο μέρος είναι μια τοποθέτηση. Ο οδηγός λέει πόσες σελίδες σε αυτό το βιβλίο. Μετά από αυτό, αρχίζει ο ανταγωνισμός.

Ο παρουσιαστής θα πρέπει να δώσει ιδιαίτερη προσοχή στην μη φωνάζοντας από τον τόπο, αλλά έθεσε το χέρι και είπε ο αριθμός σελίδας μόνο μετά την άδεια του μολύβδου. Διαφορετικά, μπορεί να προκύψει μια κατάσταση στην οποία πολλοί άνθρωποι ισχυρίζονται ταυτόχρονα το βιβλίο. Αλλά στην πραγματικότητα, ο 1 γύρος σχεδόν ποτέ δεν αποκάλυψε τον νικητή, ειδικά αν στο βιβλίο 300 ή περισσότερες σελίδες. Τότε κάποιος από τους συμμετέχοντες ή το ίδιο το μόλυβδο προτείνει να παίξει το παιχνίδι "περισσότερο - λιγότερο". Εδώ, σίγουρα χρειάζεστε σύντομη σιωπή. Οι απαντήσεις γίνονται αποδεκτές μόνο όταν σηκώνονται τα χέρια. Μια άλλη κατάσταση - ο παρουσιαστής πρέπει να το αναφέρετε, μιλώντας για τον αριθμό σελίδας, αυτό σημαίνει ότι η σωστή σελίδα. Μετά την σωστή ονομασία απόκρισης, ο κεντρικός υπολογιστής δείχνει τη σελίδα στην οποία βρίσκεται η καρτέλα και παρουσιάζει το βιβλίο στον νικητή.

Κ. Calm

Δύο ή τρεις υποψήφιοι καλούνται για αυτόν τον τίτλο. Παίρνουν το κουτί το καθένα και το βάζουν στα κεφάλια τους. Το κουτί στο κεφάλι πρέπει να επιτευχθεί στον αντίθετο τοίχο ή την καρέκλα (5-6 m), γυρίστε και να έρθετε στη θέση σας. Σχεδόν όλοι οι αιτούντες αντιμετωπίζουν εύκολα με αυτό το έργο. Στη συνέχεια, παίρνουν το δεύτερο, και σε περίπτωση επιτυχίας και τα τρίτα κουτιά. Στην πρακτική μου σπάνια

Ο οποίος έφτασε στον τέταρτο κύκλο. Συνήθως ο "κ." Ή "Miss Calm" καθορίστηκε προηγουμένως. Αν και ο ανταγωνισμός δεν είναι περίπλοκος ο ανταγωνισμός, παρ 'όλα αυτά υπάρχουν πάντα πολλοί άνθρωποι που θέλουν να συμμετάσχουν σε αυτό. Πριν από την έναρξη, πρέπει να αποτρέψετε τα παιδιά που δεν κέρδισα εδώ και αυτός που δεν πέφτει τα κουτιά ήταν ηρεμία και εστιασμένη, παρά τα ξέφρενα "πονάει" παιδιά γύρω.

Και αν θέλετε να εκτελέσετε; Στη συνέχεια, σε αυτόν τον ανταγωνισμό θα πρέπει να αντικατασταθεί με μια τσάντα με πριονίδι ή άμμο. Τώρα μπορείτε να κανονίσετε έναν διαγωνισμό στο τρέξιμο. Θα είναι ένα εξαιρετικά εντυπωσιακό και θεαματικό διαγωνισμό: Όλοι οι διαγωνιζόμενοι που τρέχουν ένα αστείο βλέμμα. Εάν κάποιος από τις ανταγωνιστικές σταγόνες σαν μια κούνια, τότε πρέπει να σταματήσει, πάλι ανυψώνει την τσάντα στο κεφάλι και μόνο στη συνέχεια τρέχει.

Για μανιτάρια

Τι η γοητεία είναι η φθινοπωρινή συλλογή μανιταριών! Πίσω από τα μανιτάρια αγαπούν να περπατούν και μικρά και παλιά. Στα μανιτάρια παιχνιδιών μας, ήταν προφανώς αόρατο! Στο πάτωμα στο δωμάτιο των κομματιών τους 20-30. Τα μανιτάρια αντικαθιστούν ξύλινα ή πλαστικά κύβους. Δύο παιδιά με καλάθια στο χέρι ανταγωνίζονται στην ικανότητα να συλλέγουν τα μάτια. Ποιος θα βρει περισσότερα, κέρδισε. Εάν αυτοί είναι καπετάνιοι, οι παίκτες μπορούν να προτείνουν στους ηγέτες τους. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να προσφερθεί και πολύ μικρό, μόνο τότε δεν χρειάζεται να δέσετε τα μάτια μου.

Νέοι πυροσβέστες

Ανταγωνίστηκαν δύο. Καθίζουν σε καρέκλες σε απόσταση 2 μ. Επιστροφή μεταξύ τους. Στις πλάτες των καρέκλες κρέμονται σακάκια ή σακάκια με τα μανίκια που στράφηκαν μέσα έξω. Αυτό είναι "έντυπο". Οι καρέκλες είναι ένα σχοινί, τα άκρα των οποίων μόλις φτάνουν στα πόδια των διαγωνιζόμενων. Αυτός είναι ένας σωλήνας πυρκαγιάς. Σύμφωνα με το σημάδι των κορυφαίων "νέων πυροσβέστες", δίνουν το "σχήμα τους" με τη σειρά τους, το έβαλαν, σφραγισμένα όλα τα κουμπιά, βόλτα γύρω από τις καρέκλες τρεις φορές, ενώ έρχονται δυνατά: "Μόλις, δύο, τρία!", Καθίστε στις καρέκλες και το Twitch για "Hose Firefighters". Στα χέρια του οποίου παρέμεινε, είναι ο νικητής, αυτός είναι ο "νέος πυροσβέστης".

Σκατζόχοιρος

Τριάντα clothespins συνδέονται με το σχοινί ενός μήκους 1,5 μ. Κρατάται από δύο παιδιά, ανυψώνοντας πάνω από το κεφάλι της. Δύο ομάδες παιδιών τρέχουν μέχρι το σχοινί ένα προς ένα, όπως στο ρελέ. Αφαιρέστε ένα clothespin και βιασύνη στους "σκαντζόχοιροι" που κάθεστε στις καρέκλες. Οι ενήλικες μπορούν να ενεργήσουν ως "hedge". Τα παιδιά πραγματικά θέλουν να παίξουν με τους γονείς. Τα παιδιά έχουν αρκετές clothespins, τρέχουν σε γονείς και ρυμουλκούμενα σε οποιοδήποτε σημείο ένδυσης ή χτένισμα. Αυτή η ομάδα κερδίζει, του οποίου ο "σκαντζόχοιρος" "είναι σιωπηλός" καλύτερος, ο οποίος θα έχει περισσότερες βελόνες-clothespins. Πολύ καλά να ξοδέψετε αυτό το ρελέ στην ανοιχτή περιοχή έτσι ώστε η απόσταση από το "σκαντζόχοιρος" να ήταν περισσότερο - περίπου 10 μ. Τώρα υπάρχουν πολλά

Πολύχρωμοι πλαστικοί clothespins. Για αυτό το παιχνίδι, είναι καλύτερο να αγοράσετε ακριβώς όπως: "Hedgehogs" θα πάρει αστείο, θα είναι ενδιαφέρον να φωτογραφηθεί μαζί τους.

Αυτό το παιχνίδι έχει συνέχεια: το μολύβι προσφέρει παιδιά αυτή τη φορά για να συλλέξει clothespins και να τα επισυνάπτονται ξανά στο σχοινί. Μόνο τώρα μπορούν να το κάνουν ένα από ένα, αλλά όλα μαζί. Τα παιδιά κοιτάζουν γύρω από τα clothespins και κρέμονται στο σχοινί. Η ομάδα που αντιμετώπισε με την εργασία είναι η πρώτη νίκη. Σπάνιος Παιδικές διακοπές Κόστος χωρίς αυτό το ρελέ διασκέδασης.

"Μυστηριώδες" βραβείο

Ο παρουσιαστής δίνει στους τύπους που κάθεται στο τραπέζι, συμπιέζονται σκουπίδια και λέει ότι υπάρχει ένα βραβείο μέσα. Αλλά μόνο ένας που αντιμετωπίζει το έργο που κρύβεται κάτω από το περιτύλιγμα θα είναι σε θέση να το πάρει.

Επιθυμώντας να βγάλει το περιτύλιγμα και ανιχνεύει ένα αίνιγμα γραμμένο στο φυλλάδιο και κολλημένο στα άκρα του επόμενου περιτυλίγματος. Εάν ο διαγωνιζόμενος γνωρίζει ένα ελάττωμα, το καλύπτει δυνατά. Με τη σωστή απάντηση, μπορεί να αφαιρέσει το επόμενο περιτύλιγμα, αλλά ... κάτω από αυτό αποδεικνύεται ότι δεν είναι ένα βραβείο, αλλά το επόμενο γρίφο. Το Gaying Το Riddle κινείται προς τα εμπρός μέχρι οι απαντήσεις του να είναι σωστές. Αλλά αν δεν γνωρίζει τη σωστή απάντηση, στη συνέχεια διαβάζει το αίνιγμα έξω δυνατά.

Το παιχνίδι συνεχίζει εκείνον που θα δώσει τη σωστή απάντηση. Τα πιο περιτυλιγμένα στρώματα, τόσο πιο ενδιαφέροντα. Τα στρώματα πρέπει να είναι τουλάχιστον δέκα.

Μοιραστείτε την μπάλα

Οι τύποι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μεταξύ των ομάδων τεντωμένο ταινία στο ύψος του παιδιού που παίζει. Από την άλλη πλευρά βρίσκεται 5-10 μπάλες. Το έργο των παικτών είναι να μεταφέρει όλες τις μπάλες τους στην πλευρά του εχθρού. Απαγορεύεται η μεταφορά μπάλες στην πλευρά κάποιου άλλου κάτω από την κορδέλα. Με την εντολή της κορυφαίας "διακοπής", τα παιδιά πρέπει να μετρήσουν και να αφαιρέσουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη. Ο παρουσιαστής προχωράει να μετράει τις μπάλες. Σε ποια πλευρά των μπάλες θα είναι λιγότερο, κέρδισε.

Το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό, δυναμικό, προκαλεί μια καταιγίδα συναισθημάτων, με τους οποίους τα παιδιά μερικές φορές δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν. Ως εκ τούτου, ο παρουσιαστής θα πρέπει να προειδοποιεί ότι εάν, μετά την εντολή "Stop", τα παιδιά θα συνεχίσουν να μεταφέρουν μπάλες με τα χέρια τους ή να τα πιέζουν με τα πόδια τους, η ομάδα παραβάτη θα θεωρηθεί ένας ηττημένος. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μπάλες συχνά κατηγορούνται ανελέητα, δεν είναι απαραίτητο να δώσουμε προσοχή σε αυτό. Το κύριο πράγμα είναι το τελικό αποτέλεσμα.

Ohlupok

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι που έχει διατηρηθεί και σήμερα κάτω από διαφορετικά άλλα ονόματα: "Puffcint", "Feather", κλπ. Οι εντολές να σηκωθούν μεταξύ τους, μια κορδέλα τοποθετείται μεταξύ τους. Το έργο των παικτών είναι να ξαναγεμίσει τις χλούπες (ένα μικρό άκμονα από βαμβάκι) στην πλευρά του εχθρού. Το προβάδισμα σχεδιάζει. Ο ψηλός ρίχνει τα κεφάλια πάνω από τους αρχηγούς του παιχνιδιού. Οι παίκτες χέρι πάνω από τον αντίπαλό του.

Σε αυτό το παιχνίδι, η πειθαρχία είναι πολύ σημαντική. Ο παρουσιαστής προειδοποιεί ότι η ομάδα που ανέλαβε την κορδέλα, η οποία πέρασε στην πλευρά του εχθρού, υπολογίζεται. Είναι καλύτερα αν οι παίκτες θα αφαιρέσουν αμέσως τα χέρια τους πίσω από την πλάτη. Το παιχνίδι διεξάγεται από κανόνες βόλεϊ, έως και τρεις ήττες. Ο παρουσιαστής πρέπει να είναι πολύ προσεκτικός. Τα παιδιά μερικές φορές τόσο επιμελώς χτυπούν ότι είναι πολύ κουρασμένοι.

Μία φορά στο περιστέρι

Σε αυτό το απλό, αλλά ο ανταγωνισμός διασκέδασης μπορείτε να πάρετε ένα βραβείο, καθώς τα παιδιά εκφράζονται μερικές φορές, στο Fu Fu. Είναι απαραίτητο μόνο να προσπαθήσουμε και να φυσήξει ως εξής ... σε ό, τι θα είναι στο χέρι: σε μπάλες από χαρτοπετσέτες μέντας, σε κυκλοφοριακή συμφόρηση από Μπουκάλια κρασιού, σε κενά κουτιά ...

Σε ένα επίπεδο πάτωμα ή ένα κενό τραπέζι, δύο αντικείμενα τοποθετούνται σε μια γραμμή, υποθέστε δύο κενά matchbox. Η ανταγωνιστική στάση σε μία απόσταση από αυτά και το κύριο σήμα φυσάει έντονα μία φορά. Αυτός που θα απαντήσει ξανά αυτόματα. Κερδίζει εκείνη του οποίου το στοιχείο πέταξε.

Και μπορείτε επίσης να ανταγωνιστείτε έτσι: σπρώξτε ένα μικρό κενό κουτί από χαρτόνι έξω από το κουτί, βάλτε τα κουτιά στο στόμα (για να βάλετε και να μην σπρώξετε στο στόμα σας!) Και να φυσήξει. Αυτός ο διαγωνισμός, του οποίου ο "πυροβολισμός" θα αποδειχθεί πιο απομακρυσμένος. Και μπορείτε να βάλετε κάποιο στόχο - ένα κουτί, ένα κουβά, μια κατσαρόλα και, να στέκεστε σε πλήρη ανάπτυξη, από μια ορισμένη απόσταση για να πέσει σε αυτό. Κάθε φορά λαμβάνει πέντε "πλάνα".

Ουρά

Ο παρουσιαστής προσφέρει στους συμμετέχοντες να καθίσουν στις καρέκλες και σε δύο εκπροσώπους των ομάδων να έρθουν στη μέση. Βρίσκονται σε μια ειδικά μαγειρεμένη ουρά με ένα μολύβι στο τέλος. Το μολύβι δεν πρέπει να φτάσει στο έδαφος, θα πρέπει να βγαίνει πίσω από το επίπεδο του γόνατος. Δύο κενά φιάλες τίθενται για λεμονάδα ή από τη σαμπάνια για τους συμμετέχοντες του διαγωνισμού. Το έργο του παιχνιδιού είναι να παραλείψετε χωρίς τη βοήθεια των χεριών ενός μολυβιού σε ένα μπουκάλι. Ο ανταγωνισμός αρχίζει στην ομάδα του μολύβδου "ξεκίνησε". Ο παρουσιαστής θα πρέπει να ακολουθεί αυστηρά τους τύπους να μην βοηθήσει τον εαυτό τους.

Πέρασμα του keyel

Οι παίκτες γίνονται ένας ώμος σε ώμο (10-14 άτομα). Αρχίζουν να μεταφέρουν ο ένας στον άλλο Kegell. Σύμφωνα με την ομάδα της κορυφαίας "στάση", του ατόμου που πέρασε και αυτός που πήρε το στόχο αυτή τη στιγμή, πηγαίνετε για βήμα προς τα εμπρός. Ένας από αυτούς δεν θα μπορέσει να συνεχίσει το παιχνίδι. Ποιος θα είναι - τώρα θα αποφασίσει στον διαγωνισμό. Οι τύποι σηκώνονται μπροστά από ένα άγγιγμα της πλάτης τους στο άλλο, στην ομάδα της κορυφής "Μάρτιος", κυκλώνουν ένα αυτοκίνητο και στις δύο πλευρές και επιστρέφουν, προσπαθώντας να αρπάξουν το KEGL. Όποιος λαμβάνει το κουτί, παραμένει στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνουν δύο άτομα στην τάξη. Αυτοί είναι οι φιναλίστ του παιχνιδιού. Λαμβάνουν λίγο βραβείο για τη νίκη και μεταξύ τους ξεδιπλώνεται ο ανταγωνισμός για το σούπερ βραβείο του διαγωνισμού. Όλοι οι παίκτες επιστρέφονται στο Shan, και οι οπαδοί χωρίζονται σε 2 ομάδες και υποστηρίζουν κάθε έναν από τους φιναλίστ. Ο καθένας επιδιώκει να αρπάξει το Kegle πρώτα.

Αυτό το παιχνίδι όπως οι τύποι νεότεροι Σχολική ηλικία. Ο παρουσιαστής θα πρέπει να δώσει ιδιαίτερη προσοχή στο γεγονός ότι οι τύποι δεν συναντώνται ενώ τρέχουν. Όσοι ώθησαν εξαιρούνται από το παιχνίδι. Αλλά ένα άλλο κινητό παιχνίδι είναι σημαντικό σε αυτό το μέρος των διακοπών.

Ψαράδες.

Ο παρουσιαστής εκδίδει τους συμμετέχοντες με ράβδους με μαγνήτες αντί για άγκιστρα. Ψάρια κομμένα από χαρτόνι που βρίσκεται σε ένα μεγάλο κουτί, είτε κομμάτια κασσίτερου, είτε μεγάλων μεταλλικών κλιπ. Οι αλιείς μειώνουν τους μαγνήτες στο κουτί και αλιεύονται ψάρια. Κερδίζει εκείνη που έπιασε περισσότερα ψάρια. Μερικές φορές τα ψάρια είναι κατασκευασμένα από διαφορετικά μεγέθη, δείχνουν διαφορετικό αριθμό σημείων. Σε αυτή την περίπτωση, αυτός που σημείωσε περισσότερους πόντους κέρδισε.

Λαγός χωρίς βιζόν

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό όταν δεν υπάρχουν λιγότερα από δεκαπέντε παιδιά στις διακοπές. Δύο συμμετέχοντες είναι ένας άστεγος "λαγός" και "λύκος". Τα υπόλοιπα παιδιά είναι λαγοί και τα "σπίτια" τους. Εννέα παιδιά στέκονται σε ομάδες τριών ανθρώπων και παίρνουν τα χέρια. Αποδεικνύει τρεις μικρούς γύρους. Αυτά είναι τρία "Σπίτι", καθένα από τα οποία βρίσκεται ένας "λαγός". Κατά την εντολή του κορυφαίου λαγού, αρχίζει να ξεφύγει από τον "λύκο". Ο "Wolf" προσπαθεί να καλύψει τον "λαγό", αλλά το "λαγό" κρύβεται στο "σπίτι" κάποιου άλλου. Αλλά κάτω από την κατάσταση του παιχνιδιού στο σπίτι δεν πρέπει να υπάρχουν περισσότεροι από ένα "λαγός". Ως εκ τούτου, μόλις ο άστεγος "λαγός" ενώνει σε ένα βιζόν, Πρώην ιδιοκτήτης πρέπει να εξαντληθεί από το "Σπίτι". "Wolf" επιδιώκει Νέα θυσία Έως ότου κάποιος "λαγός" δεν μπορεί να πιάσει. Στη συνέχεια, ο "λύκος" και ο "λαγός" αλλάζουν ρόλους.

Αυτό το κινητό παιχνίδι διασκέδασης με τους τύπους από 6 έως 14 χρόνια. Απαιτεί ένα επαρκώς μεγάλο ελεύθερο χώρο. Αλλά αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει στο σπίτι, αν υπάρχει δωρεάν δωμάτιο.

Πάω, πηγαίνω, θα οδηγήσω παιδιά

Αυτά είναι συρτάρια για το μικρότερο. Μπορούν να παιχτούν με παιδιά από 3 έως 8 χρόνια.

Τα παιδιά γίνονται μια αλυσίδα για το προβάδισμα. Ο παρουσιαστής έρχεται και δηλώνει τις ακόλουθες λέξεις: "Πηγαίνω, πηγαίνω, θα οδηγήσω παιδιά, αλλά μόλις γυρίσω, μεταφέρω αμέσως σε όλους". Ακούγοντας τη λέξη "τιμωρία", τα παιδιά τρέχουν σε ένα ασφαλές μέρος που ονομάζεται "πόλη". Η πόλη μπορεί να είναι απλώς ένας ελεύθερος χώρος που χωρίζεται από την περιοχή από μια ξαπλωμένη κορδέλα ή σχοινί, ή μπορεί να είναι καρέκλες που τα παιδιά πρέπει να έχουν χρόνο να καθίσουν. Όταν τα παιδιά ξεφύγουν, ο οδηγός πρέπει να τους πιάσει. Εάν τα παιδιά είναι μικρά, ηλικίας 3-5 ετών, το προβάδισμα πρέπει να προσποιηθεί ότι τα αλιεύει, αλλά δεν μπορεί να πιάσει. Διαφορετικά, το παιδί μπορεί να είναι πολύ αναστατωμένο ως αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι είναι καλό όταν ο ηγέτης οδηγεί παιδιά από ένα δωμάτιο σε άλλο για μεγάλο χρονικό διάστημα, γι 'αυτό αρκετές φορές επαναλαμβάνοντας τις πρώτες δύο γραμμές. Όταν η αγαπημένη λέξη "μεταφορά" θα εξαντληθεί, τα παιδιά με ένα screech βυθίζονται μέσα από ολόκληρο το διαμέρισμα στην εξοικονόμηση της πόλης. Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι, συναισθηματικό, παραδίδει μικρά παιδιά πολύ διασκέδαση. Γύρω στο πιασάρικο, οι τύποι θα χαρούν να συμμετάσχουν σε διαγωνισμούς αξιοθέατων. Απλή Ι. Χαρούμενο παιχνίδι Για δύο άτομα είναι ο ανταγωνισμός.

Τριπλή παγίδα

Δύο συμμετέχοντες στέκονται μεταξύ τους, μπροστά τους σε μια καρέκλα βρίσκεται το βραβείο. Ο παρουσιαστής πιστεύει: "Μια φορά, δύο, τρία ... εκατό!", "Μόλις, δύο, τρία ... ζωντανά!" και ούτω καθεξής. Αυτός που θα είναι προσεκτικός θα είναι προσεκτικός να πάρει το βραβείο όταν ο παρουσιαστής λέει: "Τρία!"

Μπορείτε να παίξετε διαφορετικά σε αυτό το παιχνίδι. Ο παρουσιαστής διαβάζει ποιήματα:

Θα σας πω την ιστορία

Μια και μισή δωδεκάδες φράσεις.

Μόνο θα πω τη λέξη "τρία",

Το βραβείο παίρνει αμέσως!

Μόλις πιάσαμε,

Θεωρείται τι μέσα.

Μικρά ψάρια,

Και όχι μόνος, αλλά ... πέντε.

Όνειρα για χειροκίνητα όνειρα τύπου

Να γίνει ένας ολυμπιακός πρωταθλητής

Κοιτάξτε, στην αρχή όχι το fuck,

Και περιμένετε για την ομάδα: "Μια φορά, δύο ... Μάρτιος!".

Όταν θέλετε να θυμάστε ποιήματα,

Δεν διοχετεύονται μέχρι αργά τη νύχτα,

Και γι 'αυτούς να επαναλάβουν,

Χρόνος, διαφορετικός και καλύτερος ... επτά.

Ένα τρένο στο σιδηροδρομικό σταθμό

Έπρεπε να περιμένω τρεις ώρες.

Λοιπόν, φίλοι, έχετε πάρει το βραβείο.

Σας έβαλα μια βαθμολογία "πέντε".

Εάν δεν έχετε χρόνο να πάρετε ένα βραβείο, αφαιρείται: "Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε ένα βραβείο όταν υπήρχε μια ευκαιρία να πάρετε".

Τρέξιμο στην τσάντα

Πιθανώς δεν υπάρχει ενήλικας που δεν θα είχε τουλάχιστον μία φορά στη ζωή του σε αυτόν τον ανταγωνισμό. Φαινόταν ότι αυτός ήταν ο διαγωνισμός υποτίμησε για πάντα στο παρελθόν. Οχι! Σήμερα βρίσκεται όλο και περισσότερο στις μαζικές διακοπές και στα σχολικά γυμναστήρια. Και οι συμμετέχοντες στις διακοπές ανταποκρίνονται σε αυτό με ενθουσιασμό.

Η ουσία του διαγωνισμού είναι πολύ απλή: οι αντίπαλοι τοποθετούνται στα πόδια της τσάντας, η οποία διατηρείται στα χέρια τους ή γραβάτα στη ζώνη. Το "Run" στην τσάντα είναι δυνατή μόνο αν τοποθετήσετε τα πόδια σας στις γωνίες της τσάντας και τεντώστε το καλά. Σε αυτή την περίπτωση, ο δρομέας μοιάζει με ένα λυγισμένο άλογο. Μερικοί προτιμούν, τεντώνοντας την τσάντα, πηδώντας σαν καγκουρό. Σε κάθε περίπτωση, ένας άνθρωπος που τρέχει σε μια τσάντα παράγει μια πολύ αστεία εντύπωση. Ταυτόχρονα, ο ενθουσιασμός που είναι εγγενής στον διαγωνισμό καθιστά αυτόν τον ανταγωνισμό όπως αγαπημένο ως "τραβώντας το σχοινί". Κερδίζει εκείνη που θα γρηγορότερα στο φινίρισμα.

Ζεστό - κρύο στα γερμανικά

Αυτό το λαϊκό γερμανικό παιχνίδι που "σπάθε" στις διακοπές των Χριστουγέννων. Δύο παιδιά ανταγωνίζονται. Έχουν δεμένα τα μάτια τους. Ο παρουσιαστής τους αναπαράγει σε διαφορετικά άκρα του δωματίου και γυρίζει αρκετές φορές. Στη συνέχεια τα χέρια τα ξύλινα κουτάλια. Τα παιδιά σε όλα τα τέσσερα, χτυπώντας μπροστά τους με κουτάλια, θα πρέπει να βρουν ένα αντίστροφη κατσαρόλα στο πάτωμα στη μέση του δωματίου. Κάτω από αυτό το δοχείο, φυσικά, το βραβείο. Οι οπαδοί μπορούν να προτείνουν τους διαγωνιζόμενους αναζητήσεων, λέγοντας: "ζεστό - κρύο". Είναι αλήθεια ότι ενοχλεί τους τύπους πιο συχνά από ό, τι βοηθάει. Περιστρέφουν σε ένα μέρος, παραλείψτε δίπλα στο δοχείο ...

Το παιχνίδι περνά πολύ συναισθηματικά και διασκεδαστικό. Ο πρώτος που βράζει το κουτάλι του δοχείου δηλώνουν τον νικητή. Σημαντική κατάσταση: Να καπνίζετε και τα δύο χέρια γύρω τους, είναι αδύνατο να ψάξετε ένα δοχείο μόνο ένα χέρι με ένα κουτάλι.

Όπου ο άνεμος θα αναστατώσει!

Ο παρουσιαστής εξηγεί: "Το Fluger δείχνει την κατεύθυνση του ανέμου. Εάν ο άνεμος φυσάει από το βορρά, γυρίζει προς τα νότια, αν από τη Δύση - Ανατολή. Όλα είσαι καταψύκτες. Ας δούμε αν μπορείτε να καθορίσετε σωστά όπου ο άνεμος φυσάει; "

Ο παρουσιαστής δείχνει τα παιδιά όπου βόρεια, νότια, δυτικά, ανατολικά. Το παιχνίδι αρχίζει. Πρώτον, ο κεντρικός υπολογιστής ξοδεύει το παιχνίδι αργά, τότε όλα είναι ταχύτερα και ταχύτερα. Όταν οι τύποι αρχίσουν εύκολα για να αντιμετωπίσουν την εργασία, προσθέτει έναν τέτοιο κανόνα: "Αν λέω μια καταιγίδα, πρέπει να γυρίσετε πίσω σαν λύκος και αν η ηρεμία είναι να μετρήσει και να μην κινείται. Νίκαμε τα πιο προσεκτικά.

Στην εταιρεία - σχετικά με την εργασία

Το παιχνίδι αρχίζει με το γεγονός ότι τα παιδιά χορεύουν, πηδώντας, τρέχουν κάτω από την εύθυμη μουσική. Ξαφνικά ο παρουσιαστής δίνει την εργασία: "Εταιρεία ... - αγόρι και κορίτσι!" Όλα τα παιδιά πρέπει να διασκορπιστούν γρήγορα σε ζεύγη. Αυτός που δεν είχε χρόνο να βρει έναν συνεργάτη φύγει από το παιχνίδι. Η ομάδα της κορυφαίας εργασίας - χωρίς μια εταιρεία! " Σημαίνει ότι όλα χορεύουν και πάλι ένα προς ένα. Νέα εργασία: "Η εταιρεία ... - ο περίεργος αριθμός του ανθρώπου!", Και τα παιδιά βιασύνη να εκτελέσουν ένα νέο έργο. Ο παρουσιαστής μπορεί να φανταστεί και να εφεύρει όλο και περισσότερες νέες συνθήκες: "Εταιρείες από 2 αγόρια και 3 κορίτσια!", "Οι εταιρείες του χρώματος μαλλιών", "εταιρείες σε δύο, τρία, τέσσερα" κ.λπ. έξω από την εταιρεία. Να νικήσουμε τις πιο προσεκτικές και ανοησίες.

Μυστηριώδης τσάντα

"Μιλούν για τις εκπληκτικές ικανότητες κάποιων ανθρώπων των οποίων τα συναισθήματα είναι εξαιρετικά αναπτυγμένα", λέει ο οδηγός. "Θα προσπαθήσουμε και θα δοκιμάσουμε την ανάπτυξη των συναισθημάτων μας". Για παράδειγμα, αγγίξτε. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε, χαμηλώστε το χέρι σας σε αυτήν την τσάντα, προσθέστε κάποιο αντικείμενο και προσπαθήστε να καθορίσετε τι είναι. Ποιος είναι ο πιο γενναίος; Παρακαλώ!"

Οι τύποι προσπαθούν να μαντέψουν ότι έχουν στο χέρι. Αν το διαχειριστούν, τότε αυτό το στοιχείο παίρνουν ως βραβείο. Στην τσάντα μπορεί να ψεύσει: μήλο, σοκολάτα, chup-chups, κερί, κύπελλο, felt-tumbler, κλπ.

Ισχυρό τυφώνα

Αυτή η διασκέδαση για νέους τύπους. Καθίζουν σε καρέκλες στη σειρά και απέναντι τους - την ίδια ποσότητα κενών καρέκλες. Ο παρουσιαστής λέει ότι η ηρωίδα του παραμυθιού "Ο οδηγός της σμαραγδένιας πόλης" Ellie προκαλεί ισχυρό τυφώνα στο Μαγική χώρα. Αυτός είναι ένας τέτοιος τυφώνας θα μεταφερθεί τώρα στις απέναντι καρέκλες των παιδιών, αλλά μόνο εκείνοι που θα πουν τον παρουσιαστή.

"Ένας ισχυρός τυφώνας πήρε όλα τα κορίτσια!" - Τα κορίτσια πρέπει, να περιστρέφονται, να τρέχουν από την άλλη πλευρά. "Και τώρα ο τυφώνας πήρε όλα τα αγόρια!" - Εισήχθη τα αγόρια στροφή για να γυρίσουν. "Ένας ισχυρός τυφώνας πήρε όλα όσα αγαπούν το παγωτό!" Και τα λοιπά.

Αλλά μπορεί να υπάρχει μια ομάδα αστείο να ελέγξει την προσοχή: "Ένας ισχυρός τυφώνας πήρε όλα όσα αγαπάει ότι υπάρχουν βατράχια," "ισχυρός τυφώνας πήρε τον καθένα που δεν πλένεται", κλπ. "Το πέλμα των παιδιών, χωρίς να ακούει την ομάδα και πέφτουν σε αστεία θέση.

Πιθανές ομάδες: "Ένας ισχυρός τυφώνας πήρε εκείνους που είναι σε τζιν ... ο καθένας που έχει γάτες ... όλοι που πηγαίνουν στο σχολείο ... που είναι επτά ετών." Αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να βρίσκεται στο Reper Toyaar του Άγιου Βασίλη, επειδή αυτός, ένας μεγάλος μάγος, ξέρει πώς να φυσήξει τον βόρειο θαυμάσιο άνεμο και εκείνους στους οποίους θα έρθει αμέσως σε ένα νέο μέρος.

Θεραπεία σχοινιού

Αυτό το κοινό, χαρούμενο, θορυβώδες παιχνίδι είναι πιο συχνά μεταξύ των παιδιών και των γονέων. Παιδιά τρομερά σαν να ανταγωνίζονται με τους γονείς τους, δεν έχουν καμία αμφιβολία ότι θα κερδίσουν και (φυσικά, όχι χωρίς τη βοήθεια των γονέων) κέρδισαν. Αλλά συμβαίνει επίσης ότι οι συμμετέχοντες στις διακοπές εμπίπτουν στη γεύση ότι ολόκληρο το πρωτάθλημα είναι διατεταγμένο για να σύρει το σχοινί μεταξύ οικογενειών, μπαμπάδων, μητέρων κλπ.

Και πηγαίνουμε στο βορρά

Ο παρουσιαστής αναφέρεται σε δύο ομάδες: "Guys, ένα τηλεγράφημα αποκτάται ότι στο Βόρειο Πόλο πρέπει να βοηθήσετε επειγόντως την αποστολή μας. Πρέπει να στείλουμε στα βόρεια των δύο τολμηρών και το πιο σημαντικό - διαρκούς τύπους. "

Όταν επιλέγονται αξιοπρεπείς παιδιά, το μόλυβδο λέει: "Τώρα πρέπει να φορούμε τους ζόζους μας, ώστε να μην κρύβονται στον Βόρειο Πόλο. Μετά την ομάδα μου, "ξεκίνησε!" Οι συμμετέχοντες σε 2-3 λεπτά πρέπει να φορούν τα μελλοντικά τους πολικά παπούτσια στα πιο ζεστά πράγματα. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε μόνο αυτά τα ρούχα που ελπίζουμε για τους τύπους. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνονται δύο αστείες πλευρές, με τις οποίες είναι πολύ διασκεδαστικό να φωτογραφηθεί. Μπορείτε να αποκαλύψετε τον νικητή, σιωπηλή, τι ομάδα κατάφερε να φορέσει περισσότερα "επιπλέον" ρούχα στον πολωνικό του.

Φάντι

Τι είναι? Τα παιδιά συχνά συγχέονται με καραμέλα καραμέλα. Αλλά χωρίς φανταχτερά δεν λειτούργησε στις πρώην εποχές δεν υπάρχουν διακοπές. Η Phanta είναι ένα είδος κατάθεσης που ο συμμετέχων του παιχνιδιού δίνει οικειοθελώς το προβάδισμα. Στο μέλλον, αυτές οι δεσμεύσεις παίζονται, δηλαδή, ο παρουσιαστής παίρνει στροφές του Φάντντι από την τσάντα ή από το καπάκι, και ένας από τους παίκτες, που στέκεται πίσω στο προβάδισμα, ανακοινώνει ότι ο ιδιοκτήτης της πενήντα πρέπει να κάνει. Αυτός που έρχεται με τις εργασίες πρέπει να είναι ένα δημιουργικό πρόσωπο, που δεν περιορίζεται στις οδηγίες μόνο να τραγουδούν ένα τραγούδι ή να πει το ποίημα.

Δράκος Samoyed

Ένα πολύ ενεργητικό και χαρούμενο παιχνίδι, σύμφωνα με τον βαθμό διασκεδαστικής και καθολικής ενθουσιασμού, είναι μόνο συγκρίσιμο μόνο με το σφιχτό σχοινί. Αυτό το παιχνίδι ήρθε σε μας από την Ανατολή. Μαζικές διακοπές στην Κίνα, η Κορέα, το Βιετνάμ είναι πολύ φωτεινό και συναισθηματικά. Ο δράκος συμβαίνει πάντα τον κύριο χαρακτήρα των μαζικών παιχνιδιών.

Εδώ είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Για αυτή, υπάρχει ένας μεγάλος ελεύθερος χώρος. Όσο περισσότερο οι άνθρωποι συμμετέχουν, τόσο το καλύτερο. Όλοι οι παίκτες σηκώνονται μεταξύ τους, τα χέρια βάζουν τους ώμους του μπροστά να στέκονται ή να τον κρατούν καλά πίσω από τη μέση. Αυτός που αποδεικνύεται ότι είναι ο πρώτος που θα λάβει το ρόλο του "κεφαλιού" του δράκου και το τελευταίο, φυσικά, γίνεται "ουρά". Σύμφωνα με την ομάδα που οδηγεί κάτω από τη δυναμική, ρυθμική μουσική (στα ανατολικά είναι τα τύμπανα) "το κεφάλι" βυθίζεται στην επιδίωξη της "ουρά" του. Η στήλη των παικτών είναι κινητός ως υδράργυρος, το "σώμα" του Dragon Wriggles, όπως ένα πραγματικό φίδι. Το έργο των συμμετεχόντων - σε οποιαδήποτε στροφή, με απότομη επιτάχυνση ή στάση δεν σπάει από τον συνεργάτη. Αυτός του οποίου το σφάλμα του φιδιού έσπασε, βγήκε από το παιχνίδι και ο ανταγωνισμός συνεχίζεται.

Για τη σύλληψη της "ουράς", το κεφάλι ξεκινά σε όλα τα είδη κόλπων: αλλάζει απότομα την κατεύθυνση της κυνηγίας, του ρυθμού του αγώνα. Όταν το κεφάλι εξακολουθεί να καταφέρει να πιάσει την ουρά, γίνεται κεφάλι και ο παίκτης αποδείχτηκε να είναι ο τελευταίος - η ουρά.

Όταν το παιχνίδι περνάει στη μουσική, οι κινήσεις πρέπει να είναι χορευτικές, να ταιριάζουν με το ρυθμό και τη φύση της μουσικής. Οι τύποι σηκώνονται προς τα πλάγια ο ένας στον άλλο, κρατούν τα χέρια. Αυτός που σπάει το ρυθμό αποκλείεται από το παιχνίδι.

Τυχερός

Ο παρουσιαστής ρωτάει: "Υπάρχουν τυχεροί ανάμεσα σε σας; Εκείνοι που είναι ιδιαίτερα τυχεροί; " Αυξάνεται μερικά χέρια. "Θα ελέγξουμε τώρα", λέει ο παρουσιαστής και παίρνει μια τσάντα από την οποία πολλές πολύχρωμες κορδέλες κρέμεται. "Ένα καλό βραβείο συνδέεται με μία από αυτές τις κορδέλες", εξηγεί το προβάδισμα. "Ας δούμε ποιος παίρνει."

Οι τύποι τραβούν τις κορδέλες, αλλά μέχρι στιγμής συναντιούνται μόνο chups. Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για αυτοσχεδιασμό του μολύβδου. Εδώ, μερικές φορές είναι σημαντικό να το χέρι που φαίνεται ότι σέρνει κάτι πολύ σκληρό. Μπορείτε να ζητήσετε από τους τύπους γιατί προτιμούσαν το ένα ή ένα άλλο χρώμα. Μπορείτε να καθυστερήσετε την κορδέλα του χεριού και να πείτε ότι χωρίς να μαντέψετε το αίνιγμα ή χωρίς ένα ποίημα, τεντώστε την κορδέλα δεν θα πετύχει. Αυτός ο διαγωνισμός είναι καλός σε οποιοδήποτε μέρος των διακοπών.

Δημιουργήστε ένα βραβείο!

Στο σχοινί, τεντωμένο οριζόντια σε υψόμετρο 1,5-2 m, τα σπειρώματα είναι συνδεδεμένα με μήκος 50-80 cm. Όλα τα είδη βραβείων είναι συνδεδεμένα. Εάν το βραβείο είναι πολύ βαρύ, ο μετατροπέας συνδέεται με το όνομά του. Οι διαγωνιζόμενοι ένα με δεμένα μάτια και οπλισμένοι με μεγάλα ψαλίδια με ηλίθια άκρα (έτσι ώστε να μην πληγωθούν) προσπαθήστε να κόψετε το βραβείο τους. Προκειμένου να περιπλέξει την εργασία, το παιδί απαγορεύεται να βοηθήσει τον εαυτό του με το δεξί του χέρι.

ΑΓΩΝΑΣ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ

Είναι απαραίτητο να σχεδιάζετε δύο μπάντες, δηλώντας την έναρξη και το τέλος. Για το παιχνίδι θα είναι χρήσιμο για τους ίδιους δακτυλίους. Μόνο ένας τρόπος θα δώσουμε ένα μηχάνημα παιχνιδιών και το άλλο άκρο θα συνδεθεί με τη μέση ενός ραβδιού 30-εκατοστά (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κομμάτι της συστροφής από το σφουγγαρίστρα).

Δύο ανταγωνιστές προσπαθούν να τελειώσουν ένα ραβδί σε ένα ραβδί τόσο γρήγορα, την περιστρέψουν με δύο χέρια έτσι ώστε το μηχάνημα, να δεμένο με ένα άλλο άκρο, ήρθε στην γραμμή τερματισμού.

Cosmonaut στην καμπίνα

Γνωρίζουμε ότι ο αστροναύτης πρέπει να είναι στο χέρι. Κατά τη διάρκεια της πτήσης προς το διάστημα, όλα τα είδη αντικειμένων μπορεί να χρειαστούν και πρέπει να μπορείτε να τα πάρετε γρήγορα. Ειδικά επειδή το cosmonaut μερικές φορές δεν μπορεί να φύγει από την καρέκλα του. Cosmonaut καρέκλα - καρέκλα, είδη χώρου - κύβους ή κουτάβια. Είναι διάσπαρτα στο πάτωμα σε απόσταση ενός επιμηκυμένου βραχίονα από αστροναύτες. Εργασία: Συλλέξτε όσο το δυνατόν περισσότερους κύβους χωρίς να βγείτε από την καρέκλα, χωρίς να ξεφύγετε από αυτόν. Χρόνος εκτέλεσης εργασιών - 30 δευτερόλεπτα. Το μωρό και οι μεσαίοι μαθητές παίζουν αυτό το παιχνίδι. Τα συλλογικά κιβώτια θα είναι χρήσιμα για τον επόμενο απλό και πολύ συναρπαστικό ανταγωνισμό.

Είμαι ο καλύτερος πυροσβέστης!

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να διανείμετε τα παιδιά σε τρία αντικείμενα ρούχων που πρέπει να θυμούνται καλά. Αυτό το ρούχο μπορεί να είναι γελοίο να είναι πιο αστείο.

Όταν όλοι οι συμμετέχοντες είναι επικαλυμμένοι σε νέα κοστούμια, αρχίζουν στη μουσική για να περπατήσουν τις καρέκλες, να στέκονται γύρω, πίσω στο κέντρο. Μετά τις μουσικές σιωπές, οι "νέοι πυροσβέστες" αφαιρούνται από τους ίδιους ένα πράγμα των ρούχων και το βάζουν στην κοντινότερη καρέκλα.

Η μουσική ακούγεται ξανά και το κίνημα "πυροσβεστών" συνεχίζεται μέχρι να αφαιρεθούν και τα τρία αντικείμενα ρούχων, τα οποία, φυσικά, αποδειχθούν σε διαφορετικές καρέκλες. Αυτό αρχίζει το πιο ενδιαφέρον πράγμα.

Κορυφαίες φωνές: "Φωτιά!", Και "πυροσβέστες" αρχίζουν να βλέπουν τα υπάρχοντά τους για να δουν και να ντυθούν. Είναι σαφές ότι η πιο λιωμένη νίκη κέρδισε.

Σταχτοπούτα

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστεί να εξερευνήσετε το περιεχόμενο των θυρίδων κουζίνας. Θα χρειαστείτε μπιζέλια, φασόλια, φακές, σπόρους κολοκύθας, τριαντάφυλλο φρούτα, καρύδια κ.λπ. Όλα αυτά πρέπει να αναμιγνύονται και να προσφέρονται στους διαγωνιζόμενους σε ισότιμη δέσμη. Ο στόχος είναι να αποσυναρμολογηθεί αυτό το μείγμα. Κερδίζει εκείνη που θα το κάνει πιο γρήγορα και προσεκτικά.

Για τους παλαιότερους τύπους, το παιχνίδι είναι περίπλοκο. Πρέπει να κάνετε το ίδιο, αλλά τα μάτια! Κέρδισε αυτόν που αποσυναρμολογεί περισσότερο μείγμα με τον μικρότερο αριθμό σφαλμάτων. Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται για λίγο.

Ποιο είναι το όνομά σας, η ομορφιά σας;

Στην αρχή των διακοπών, ο παρουσιαστής ανακοινώνει ότι αυτός που μαντέψει το όνομα της κούκλας, το οποίο βρίσκεται σε εξέχουσα θέση θα λάβει ένα βραβείο. Το όνομα της κούκλας γράφεται σε ένα κομμάτι χαρτί και επενδύεται σε ένα σφραγισμένο φάκελο, μια ενισχυμένη με τη μορφή κούκλας τσάντας (ή ίσως τον κρατάει στα χέρια του). Το κοντινό είναι ένα μικρό κουτί ή ένα κουτί, στο οποίο όλοι μπορούν να βάλουν ένα κομμάτι χαρτί με την απάντησή του και το επώνυμό του. Εάν υπάρχουν αρκετές απαντήσεις, τα βραβεία παίρνουν όλα αυτά που απαντήθηκαν σωστά, ή παίζεται σε πρόσθετο ανταγωνισμό. Εάν η σωστή απάντηση δεν ληφθεί, ο παρουσιαστής δίνει μια υπόδειξη: "Αυτό είναι το όνομα ενός δημοφιλούς παρουσιαστού τηλεόρασης", ή: "Αυτό το όνομα βρίσκεται στην ταινία ..."

Μαντέψτε πόσο;

Δίπλα στην κούκλα, μπορείτε να βάλετε ένα διαφανές βάζο με καρύδια ή καραμέλες (στο περιτύλιγμα). Στην τραπεζική επιγραφή: "Μαντέψτε πόσο;". Οι απαντήσεις σας, γραμμένες σε ένα κομμάτι χαρτί, τα παιδιά πρέπει να μειώσουν το κουτί στο πιο σφιχτό, όπου διπλώθηκαν απαντήσεις με το εικαζόμενο όνομα κούκλα. Η τράπεζα πρέπει να συμπληρωθεί τουλάχιστον στα δύο τρίτα. Τα περισσότερα στοιχεία - τόσο λιγότερη πιθανότητα μεγάλου αριθμού πανομοιότυπων απαντήσεων. Τα αποτελέσματα και των δύο διαγωνισμών συνοψίζονται ταυτόχρονα, στο τέλος των διακοπών. Για τον σωστό αριθμό καρύδια ή καραμέλες, ο νικητής μπορεί να πάρει ολόκληρη την τράπεζα. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να ανακοινωθεί στην αρχή των διακοπών ή να γράψει σε μια τράπεζα. Και αν κανείς δεν φέρει τον ακριβή αριθμό; Στη συνέχεια, μπορείτε να καλέσετε τον νικητή του που επεσήμανε τον αριθμό που βρίσκεται πιο κοντά στο σωστό.

Σπιρινός

Πολύ απλός και πολύ συναρπαστικός ανταγωνισμός. Είναι απαραίτητο να υπάρχει αρκετός χώρος στον ομαλό πάτωμα ή στο χαλί με ένα μικρό σωρό, μπάλες τένις και περιθώρια (από τον αριθμό των συμμετεχόντων).

Τα ανταγωνιστικά κυνηγούν την μπάλα με τη βοήθεια ενός αεριωθούμενου αεροσκάφους από το μηδέν στην καρέκλα απέναντι, να το ενισχύσει και να επιστρέψει στη θέση τους. Αυτός που φτάνει στο τελικό είναι η πρώτη νίκη. Το παιχνίδι συνοδεύεται από έντονη υποστήριξη του κοινού.

Σχέδια

Αυτό το παιχνίδι ενδιαφέρεται πάντα για όλα τα παιδιά, είναι έτοιμα να το παίξουν ξανά και ξανά. Επιπλέον, μπορεί να αποτελέσει τη βάση του σεναρίου των παιδικών διακοπών, ιδιαίτερα καλό για να το πάρει το καλοκαίρι στη φύση, στο δάσος.

Πρώτα πρέπει να προετοιμάσετε πολλά σχέδια. Τα παιδιά, η εκκίνηση της αναζήτησης, είναι σίγουροι ότι το σχέδιο είναι ένα και το βραβείο είναι ήδη σχεδόν στα χέρια τους. Αλλά δεν ήταν εκεί! Αντί για το αγαπημένο φόρεμα, βρίσκουν το ακόλουθο σχέδιο, το οποίο δηλώνει ότι επιφυλακτικοί πειρατές, φοβούμενοι τους θησαυρούς, ξαναγράψουν τους θησαυρούς και πρέπει να αναζητηθούν στον νέο χάρτη. Στην επόμενη μνήμη cache, υπάρχει ένα νέο σχέδιο, και μόνο μετά την τέταρτη ή πέμπτη ψευδή κρυφή μνήμη, οι παίκτες τελικά φτάνουν στο ντουλάπι ή το κουτί, στο οποίο βρίσκεται το βραβείο. Και πάλι ένα εμπόδιο! Το κάστρο κρέμεται στην κρυφή μνήμη, και αντί για τα κλειδιά - μια σημείωση στην οποία, για παράδειγμα, το ρητό είναι:

Η έντονη σας, κάτω από την ανάγκη για μια βελόνα!

Το κλειδί από το κάστρο στο βιβλίο ... (Word είτε πλένεται είτε σκισμένη).

Ναι, μαγειρεύετε την μπάλα σας,

Το κλειδί είναι ένα λουλούδι ...

Αντί για ένα πλήκτρο, οι τύποι βρίσκουν μια δέσμη όλων των παρόμοιων κλειδιών. (Οι γονείς πρέπει να προσπαθήσουν να βρουν παλιά κλειδιά στις εγκαταστάσεις στο σπίτι.) Βρίσκοντας το επιθυμητό κλειδί, τα παιδιά φτάνουν τελικά στον επένδυση θησαυρού. Μπορεί να είναι ένα εορταστικό κέικ που οι τύποι με υπερηφάνεια θα παραδώσουν στο τραπέζι.

Ανταγωνισμός των οπαδών ποδοσφαίρου

Τι θα μπορούσε να είναι πιο δημοφιλές ποδόσφαιρο; Σήμερα "άρρωστος" και οι ηλικιωμένοι, και τα παιδιά. Ως εκ τούτου, οι τύποι θα χαρίσουν να ανταποκριθούν στην προσφορά για να δείξουν την αθλητική τους εκδήλωση. Οι ομάδες επιλέγουν καπετάνιους, αναστέλλονται από φορητούς υπολογιστές και λαβές και αρχίζει ο ανταγωνισμός.

Ο παρουσιαστής προσφέρει ομάδες για να θυμηθούμε όλες τις λέξεις (ονόματα ουσιαστικών) και βιώσιμες φράσεις που σχετίζονται με το ποδόσφαιρο και ξεκινώντας από την επιστολή ... ο οδηγός καλεί την επιστολή. Αυτή η εργασία δίνεται 3 λεπτά. Στη συνέχεια, οι καπετάνιοι για μία λέξη διαβάζονται από τις λίστες τους. Που έχουν ήδη αναφερθεί λέξεις δεν μπορούν να επαναληφθούν. Ποιος κατάλογος των λέξεων θα είναι περισσότερο, κέρδισε.

Μπορείτε να παίξετε με τους τύπους και μια δημοπρασία ποδοσφαίρου. Σε αυτή την περίπτωση, όλες οι λέξεις γίνονται αποδεκτές, αν μόνο ανήκαν στο ποδόσφαιρο. Μια λέξη ή μια σταθερή φράση μπορεί να προφέρεται μόνο εφόσον ο παρουσιαστής θεωρεί μέχρι τρεις. Κερδίζει εκείνη που ονομάζεται η λέξη τελευταία.

Εδώ είναι ένα παραδειγματικό μικρό λεξικό ποδοσφαίρου:

Διαιτητής, επίθεση, έξω, ανεμιστήρας, banner, μπότες, συσκευασία, πύλη, τερματοφύλακας, τερματοφύλακας, συγκέντρωση, στόχος, goleodore, τερματοφύλακας, προστασία, ζώνη, παιχνίδι, μέσα, καπετάνιος, ομάδα, linesman, γραμμή, αγώνα, επίθεση, offside, Paz, ημιτελική, crossbar, ποινή, μέση, πεδίο, εξάνθημα, σφυρίχτρα, ελεύθερος, τομέας, πλέγμα, γήπεδο, δικαστής, σκορ, σκάφος, χρόνος, εσώρουχα, περιοδεία, γωνία, χτύπημα, τελικός, πλευρό, προς τα εμπρός, t-shirt, Κέντρο, πρωταθλητής, πρωτάθλημα, τέταρτο τελικό, μπαρ, ποινή, ποινή, κλπ.

Πετσέτες Σταχτοπούτα

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα καλό όταν υπάρχει περίπου ο ίδιος αριθμός αγοριών και κοριτσιών στο φεστιβάλ. Ομάδα κοριτσιών - "Σταχτοπούτα", η ομάδα των αγοριών - "πρίγκιπες". Όλοι οι "πρίγκιπες" βγαίνουν από το δωμάτιο για μια στιγμή, και η Σταχτοπούτα βγάζει τα παπούτσια τους και τα διπλώνει σε ένα βολικό. Τα κορίτσια κάθονται στη συνέχεια στη σειρά σε έναν καναπέ ή σφιχτά μετακινούνται σε κάθε άλλη καρέκλες και οδηγούν ή βοηθώντας τους τους γονείς ή κάποιο πανί, ως οθόνη, κλείστε τα από τα γόνατα και ψηλότερα, έτσι ώστε οι "πρίγκιπες" να δουν μόνο το ακατάλληλα πόδια των μελλοντικών "πριγκίπισσες"

Τώρα τα αγόρια πρέπει να φορούν τα παπούτσια της όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εδώ πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί και να θυμάστε τι

Κάθε κορίτσι ήρθε, ποιες κάλτσες έβαλαν, τι πόδι της, μεγάλο ή μικρό. Τα κορίτσια δεν πρέπει να προτείνουν αγόρια, παρεμβάλλουν μαζί τους στο σκληρό τους θέμα. Μετά από όλα, η Σταχτοπούτα σε ένα παραμύθι είναι ένα πολύ μέτριο, κορίτσι, που είναι διαφορετικό από τις αδελφές της.

Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, ο πλοίαρχος ανακοινώνει το χρόνο για το οποίο η ομάδα των αγοριών αντιμετώπισε την εργασία τους και τώρα προσφέρει στα κορίτσια να βγουν από το δωμάτιο. Οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

Και αυτό και η άλλη ομάδα θα κάνει λάθη, δηλ. Θα φορούν τα παπούτσια κάποιου άλλου για να είναι "Σταχτοπούτα" και "Πρίγκιπας". Και αυτό σημαίνει ότι η φιλία κέρδισε σε αυτό το παιχνίδι και το πιο σημαντικό αποτέλεσμα είναι μια διασκεδαστική διάθεση και ένα δαχτυλίδι γέλιο!

Μικρός πωλητής

Θα ήταν ωραίο αν οι πωλητές στο κατάστημα ενήργησαν έτσι deniming ως παιδιά κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού.

Οι συμμετέχοντες στον ανταγωνισμό χωρίζονται σε δύο ίσες εντολές. Όλα αφαιρούν τα παπούτσια τους στο επόμενο δωμάτιο και διπλώστε σε ένα κοινόχρηστο χέρι. Αυτό είναι ένα κατάστημα καταστημάτων. Μετά από αυτό, οι παίκτες επιστρέφουν και μετατρέπονται σε "αγοραστές". Ομάδες καπετάνιων - "πωλητές". Την επιχείρησή τους για να μάθουν ποια παπούτσια πρέπει να φέρουν και να μην κάνουν λάθος στην επιλογή ενός ζευγαριού.

Σύμφωνα με το σήμα των κορυφαίων παιδιών, αρχίζει να περιγράφει τα παπούτσια που πρέπει να φέρουν. Περιγράφουν φυσικά και ζητήσουν να φέρουν το ζευγάρι τους. Μόλις οι πληροφορίες από τον "αγοραστή" έλαβαν, ο "πωλητής" βυθίζεται αμέσως στην "αποθήκη" και φέρνει το επιθυμητό ζεύγος. Ο παίκτης, δηλ. "Αγοραστής", θα πρέπει να συμπεριφέρεται σαν σε ένα καλό κατάστημα: στερείται παπούτσια, αλλά μόνο για να βάλει το πόδι, ο ίδιος ο "πωλητής" έπεσε. Το καθήκον του "πωλητή" είναι να φέρει γρήγορα τα παπούτσια και τα παπούτσια όλα τα μέλη της ομάδας. Εάν ο "πωλητής" δεν φέρνει αυτό το ζευγάρι, τότε, φυσικά, τρέχει μετά από άλλο. Κατά τη διάρκεια του δρομέα "πωλητής" θα πρέπει να συμπεριφέρεται σωστά με τον συνάδελφό του, να μην τον σπρώξει, δεν πρέπει να αντιμετωπίσουν την πόρτα. Και "αγοραστές" - συνοπτικά και με ακρίβεια περιγράφουν τα παπούτσια τους. Η ομάδα κερδίζει, του οποίου ο καπετάνιος θα ολοκληρώσει την υπόθεση πρώτα.

Μούμια

Powered για το εορταστικό τραπέζι, τα παιδιά σίγουρα θα θέλουν να ζεσταίνουν. Για το παιχνίδι χρειάζεστε αρκετούς κυλίνδρους Χαρτί υγείαςέτσι ώστε να αρκεί να παίξετε πολλά ζεύγη. Σε αυτό το παιχνίδι, το ζευγάρι ανταγωνίζεται ο ένας τον άλλον. Σε κάθε ζευγάρι, ένας συμμετέχων περιτυλίγει το άλλο από τα πόδια στο κεφάλι στο χαρτί τουαλέτας: το περιτύλιγμα πρέπει να είναι επαρκώς πυκνό και στερεό. Ποιος θα αντιμετωπίσει ταχύτερα, γίνεται ο νικητής.

Ο ανταγωνισμός έχει συνέχεια. Ποιος θα ξεδιπλώσει τη "μούμια" του, θα κερδίσει.

Θερμόμετρο

Αυτή η εντολή παιχνίδι-ρελέ είναι ικανή να ανακατεύει μια βαρετή εταιρεία. Ανταγωνιστείτε πολλές ομάδες. Το καθένα είναι τουλάχιστον 5 άτομα. Οι παίκτες έσπρωξαν ένα boutoform gestone κάτω από το αριστερό χέρι (ένα μεγάλο κενό πλαστικό μπουκάλι μπορεί να το αντικαταστήσει) και να μεταδώσει ο ένας τον άλλον. Το χέρι είναι αδύνατο να αλλάξει. Κερδίζει την ταχύτερη ομάδα.

Ζάχαρη και Korshun

Αυτό είναι ένα παλιό κλασικό ρωσικό παιχνίδι που αγαπούσαν οι παππούδες μας να παίζουν. Σε αυτό το παιχνίδι, 2 κύριοι ηθοποιοί. Το ζουμ προστατεύει τα κοτόπουλα που χτίστηκαν πίσω της, σφιχτά σύρυναν ο ένας τον άλλον με τα χέρια τους. Η πρώτη γκόμενα κρατείται σταθερά από τη ζήλο ζήλου. Το ζουμ, εξάπλωση των χεριών των χεριών, δεν επιτρέπει στο Korshun στα κοτόπουλα του. Το έργο των κοτόπουλων - όλη την ώρα που έχετε χρόνο να κρατήσετε τον ζήλο και να μην σπάσετε το ένα από το άλλο. Ο Korshun πρέπει να εξαπατήσει τον ζήλο και τα κοτόπουλα και, απροσδόκητα να γυρίσει, να έχει χρόνο να λεκιάσει το τελευταίο κοτόπουλο. Το Korshun μπορεί να κερδίσει και να μην χρώσει το κοτόπουλο, αν η αλυσίδα κοτόπουλων σπάσει. Τα κηλίδες ή τα σπασμένα κοτόπουλα γίνεται μια βούρτσα. Το παιχνίδι διαρκεί μέχρι να πιάσουν όλα τα κοτόπουλα. Η διάρκεια του παιχνιδιού καθορίζεται από τον οδηγό.

Τρίτος τροχός

Σε αυτό το παιχνίδι, όσο περισσότεροι παίκτες, τόσο το καλύτερο. Μετά από όλα, όλοι οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο, βάζοντας ζευγάρια - πρόσωπο με το κέντρο του κύκλου, το δεύτερο πίσω από το πρώτο. Εάν υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες, αποδεικνύεται ένας τεράστιος κύκλος και σχεδόν ένας συμπαγής τοίχος από τους παίκτες. Ένα ζευγάρι τρέχει: ένας τρέχει μακριά από το άλλο. Είναι απαραίτητο να τρέχετε μόνο από το εξωτερικό του κύκλου. Τρέξιμο, αίσθηση ότι πιάνει, μπορεί να ξεφύγει από το Chase, να βάζει σε οποιοδήποτε ζευγάρι του τρίτου. Αλλά πρέπει να γράψει μέσα στον κύκλο και να πάρει ένα κάθισμα μπροστά από τον πρώτο παίκτη του ζευγαριού. Αυτός που έγινε το τρίτο και τώρα έχει γίνει περιττό, θα πρέπει να σπάει από τον τόπο και να ξεφύγει από το chase.

Η αντικατάσταση των παικτών συμβαίνει πάντα ξαφνικά, είναι απαραίτητο να μην γλύφετε αν ο πιασάρικος παίκτης είναι κοντά. Αυτός που θα καλύψει, ο ίδιος θα οδηγήσει και τώρα πρέπει να καλύψει. Τα παιδιά παίζουν μέχρι να βαρεθούν.

Καρέκλα

Πολύ δημοφιλές και πολύ παλιό παιχνίδι των παιδικών διακοπών. Είχε πολλά ονόματα. Ναι, και τώρα υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού. Οι κανόνες είναι οι εξής: Οι καρέκλες τίθενται σε κύκλο, οι παίκτες κάθονται σε αυτά αντιμετωπίζουν το κέντρο, και η ηγετική στάση στη μέση. Σύμφωνα με την ομάδα του "PE-RE-MOVE!" Τα παιδιά προσπαθούν να πάνε γρήγορα σε άλλη καρέκλα. Αυτή είναι η στιγμή που μπορεί να λάβει χώρα ο οδηγός. Έτσι πώς να πιέσετε, οι παίκτες δεν θα είναι αρκετοί, δεν μπορεί, τότε δίνει συγκεκριμένα πολλές ομάδες στη σειρά για να κανονίσει σύγχυση και να πάρει την κενή θέση. Την ίδια στιγμή, ο οδηγός δεν έχει δικαίωμα να δώσει Νέα ομάδαΕάν οι παίκτες δεν ολοκληρώθηκαν εκτελέστε το προηγούμενο. Αυτός που παρέμεινε χωρίς τόπο καθίσταται ηγετικό ή, για την καθολική χαρά, πληρώνει τη Φάντντα.

Και επιπλέον Σύνθετη επιλογή Αυτό το παιχνίδι. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε τρία ή τέσσερα (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων) της ομάδας. Κάθε ομάδα είναι το όνομα κάποιου καρπού. Για παράδειγμα, τα "μήλα", "δαμάσκηνα", "ροδάκινα" κλπ. Ας υποθέσουμε ότι 20 άνθρωποι συμμετέχουν στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, κάθε ομάδα θα είναι πέντε άτομα: 5 μήλα, 5 ροδάκινα, 5 δαμάσκηνα, 5 αχλάδια.

Οι δεκαεννέα άνθρωποι κάθεται σε έναν κύκλο, και το εικοστό - στη μέση, χωρίς τόπο. Φωνάζει: "Μήλα!" Σε αυτή την εντολή, θα πρέπει να αντικατασταθούν μόνο τα "μήλα". Οι κορυφαίες ομάδες κλήσεων, προσπαθώντας να πάρουν το ελεύθερο μέρος και ελπίζοντας ότι ένας από τους παίκτες θα έκανε λάθη. Αν στην ομάδα: "Δαμάσκηνα!" Το άλλο "φρούτα" θα δράσει, τότε θα οδηγήσει. Εάν ο οδηγός θα δώσει στην ομάδα: "Σαλάτα!" Όλοι οι παίκτες αλλάζουν καρέκλες. Η οδήγηση σε οποιαδήποτε ομάδα μπορεί να καθίσει στην κενή θέση.

Και μπορείτε επίσης να παίξετε: παιδιά που κάθονται σε καρέκλες, λιγότερο από τις καρέκλες. Ένα μέρος είναι δωρεάν. Ο οδηγός επιδιώκει να καταλάβει αυτό το μέρος, αλλά τα παιδιά δεν του δίνουν να το κάνουν, γρήγορα αναδιπλασιαστεί από τόπο σε τόπο. Μόλις κάποιος μοιράζεται, οδηγώντας την ελεύθερη καρέκλα και ο γείτονάς του στα δεξιά ή στα αριστερά καθίσταται ηγέτη.

Βιρτόκολ

Γνωστικό παιχνίδι, κατά τη διάρκεια της οποίας οι τύποι θα θυμούνται τα ονόματα ορισμένων μουσικών οργάνων και πώς παίζουν. Οι βιρτουόζοι είναι, όπως γνωρίζετε, τέτοιοι μουσικοί που έφτασαν στις κορυφές στην κατοχή του εργαλείου τους. Γνωρίζουν συχνά πώς να παίξουν πολλά μουσικά όργανα. Έτσι τα παιδιά μας θα τους αρέσουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο παρουσιαστής ρωτά έναν από τους συμμετέχοντες να εισέλθουν στο επόμενο δωμάτιο ή να γυρίσουν μακριά και τα αυτιά του σφιγκτήρα. Μετά από αυτό, λέει στους τύπους ότι τώρα θα γίνουν ένα σύνολο Virtuosos που θα παίξει σε διαφορετικά εργαλεία. Αρχικά θα είναι ένα σύνολο βιολιού (ο οικοδεσπότης δείχνει λεπτομερώς πώς παίζουν στο βιολί, και οι τύποι επαναλαμβάνουν τις κινήσεις του), τότε - το Bayanist Ensemble, τότε όλοι θα παίξουν στο πιάνο και στο τέλος - στο τέλος - στο τέλος - στο τέλος - σωλήνας. Το κύριο πράγμα είναι να παρακολουθεί στενά το προβάδισμα και να επαναλάβει αμέσως την κίνηση. Μετά από αυτό, το δωμάτιο προκαλείται στο δωμάτιο και ο "βιρτουόζος" αποδείξει σε αυτόν τις δεξιότητές τους. Το καθήκον του - να μαντέψει, σε ποια όργανα έπαιξαν. Αυτό το παιχνίδι απαιτεί κάποια γνώση από τον κόσμο της μουσικής, οπότε δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί με εντελώς απροετοίμαστα παιδιά. Και αν τα παιδιά έχουν κάποια γνώση, τότε στο παιχνίδι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λιγότερο γνωστά μουσικά όργανα.

Το παιχνίδι περνάει τέλεια στο διαλείμματα παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της διάλεξης. Εάν ο οδηγός έχει τη δυνατότητα να προετοιμάσει ένα καλό φωνογράφημα με την εγγραφή του ήχου αυτών των εργαλείων και να το συμπεριλάβει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Θηρία στην Polyanka

Αυτό το χαρούμενο και κινητό παιχνίδι διδάσκει την επιδεξιότητα των παιδιών και την προσοχή. Οι μισοί από τους συμμετέχοντες (και σε αυτό το παιχνίδι παιδιά πρέπει να είναι τουλάχιστον 15-20) να μπουν σε έναν κύκλο σε απόσταση των επιμηκυμένων χεριών το ένα από το άλλο. Αποδείχθηκε "Polyanka" και "δέντρα" γύρω από αυτό. Ένα άλλο μισό των παικτών είναι όλα, εκτός από ένα, "κυνηγός", βρίσκονται στο "εκκαθάριση", δηλαδή μέσα στον κύκλο. Αυτά είναι τα "θηρία". Χορεύουν, άλμα, διασκέδαση, αλλά με ένα μάτι βλέποντας τον "κυνηγό", το οποίο περπατά γύρω από τον κύκλο. Ξαφνικά, τρέχει σε έναν κύκλο και αρχίζει να "κυνήγι", δηλαδή το λεκέ στα παιδιά. "Κτήση", που φεύγουν από τον "κυνηγό", κρύβονται πίσω από τα "δέντρα", που είναι, πάρτε πίσω από τις πλάτες που στέκονται σε έναν κύκλο. Η κατάσταση του παιχνιδιού είναι ότι μόνο ένα "θηρίο" μπορεί να κρύψει για ένα δέντρο. Όσοι οδηγούν θα ξεπεράσουν το παιχνίδι. Μετά από πολλές περιηγήσεις, το παιχνίδι τελειώνει και ο νέος κυνηγός επιλέγεται ανάμεσα στο "σκοτωμένο".

Μαλακό dubinka

Αυτός είναι ένας γνωστός και λαϊκός ανταγωνισμός σε ολόκληρο τον κόσμο και, ίσως ακόμη και τροφοδοτείται, αλλά, παρ 'όλα αυτά, ένα σπάνιο παιδικό κόστος των διακοπών χωρίς αυτό. Οι ράβδοι ή οι κορδέλες καθορίζονται ένα στενό κομμάτι. Δύο συμμετέχοντες οπλισμένοι με μαξιλάρια, στέκονται απέναντι από το άλλο σε αυτό το μονοπάτι. Σύμφωνα με το σημάδι του μολύβδου, αρχίζουν να αποθηκεύονται ο ένας τον άλλον με το μαλακό και το φως τους "διπλασιασμό". Οι νικητές είναι εκείνοι που θα κάνει τον αντίπαλο να ξεφύγει από το κομμάτι. Μπορείτε να περιπλέξετε τον αγώνα αν προσφέρετε αντιπάλους να νικήσουν, πηδώντας σε ένα πόδι.

Ποιος είναι ισχυρότερος;

Σε αυτό το παιχνίδι εντολών, τα παιδιά μετριούνται με βία, σύροντας ο ένας τον άλλον μέσω της γραμμής. Για να παίξετε, πρέπει να σχεδιάσετε τρεις γραμμές: ένα - στη μέση του χώρου και δύο - παράλληλα με το δεξί και αριστερό. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ίσες ομάδες, παρατάσσονται σε δύο τάξεις και σηκώνονται από τη γραμμή τους απέναντι μεταξύ τους. Οι παίκτες που στέκονται απέναντι από τον άλλον είναι κατάλληλα για τη μέση γραμμή, άρπαξαν με τα δεξιά χέρια (κατά προτίμηση για τους καρπούς) και το αριστερό πίσω πίσω από την πλάτη. Στο σήμα του δικαστή, οι παίκτες αρχίζουν να τραβούν τους αντιπάλους στην πλευρά τους, προσπαθώντας να τα σύρωσαν πίσω από το ίχνος. Ένας υπεύθυνος παίκτης παραμένει στην πλευρά του αντιπάλου - για τον υπολογισμό των σημείων. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες τραβιούνται σε μία ή την άλλη πλευρά. Κερδίζει μια ομάδα που κατόρθωσε να μεταφέρουν τους δρόμους τους περισσότερους παίκτες.

Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο: ένας παίκτης που τράβηξε τον αντίπαλό του μπορεί να βοηθήσει έναν συμπαίκτη, να τον πάρει πάνω από τη ζώνη και να σέρνει μαζί μαζί του. Μπορείτε επίσης να σύρετε στα χέρια σας, κρατώντας ο ένας τον άλλον από τους ώμους.

Βραβείο - Στο στούντιο!

Τα κορυφαία προετοιμασμένα τέσσερα αδιαφανή πακέτα ή κρέμονται κοντά. Σε κάθε ένα από αυτά, σε ένα γράμμα: "P", "P", "και", "3". Μαζί σχηματίζουν τη λέξη "βραβείο". Οδηγός δηλώνει ότι σε κάθε ένα από αυτά τα πακέτα υπάρχει μια νίκη! Και το όνομά του αρχίζει με την επιστολή που ορίζεται στο πακέτο. Ο πρώτος γύρος παίζεται από το γράμμα "P". Έτσι, το βραβείο αρχίζει με το γράμμα "P". Συσκευασία, πιστόλι, ατμομηχανή ατμού, όπλο, παζλ, πακέτο, κραγιόν, περούκα, αφίσα κλπ. Βραβεία στο γράμμα "p": στυλό, ζώνη, κέλυφος, κόμμι, ρομαντισμός (βιβλίο), πουκάμισο, ρολό (χαρτί υγείας ), κλπ. Τα βραβεία πλύσης είναι δυνατά καθ 'όλη τη διάρκεια των διακοπών.