Blogi tervislikest eluviisidest.  Lülisamba song.  Osteokondroos.  Elukvaliteet.  ilu ja tervis

Blogi tervislikest eluviisidest. Lülisamba song. Osteokondroos. Elukvaliteet. ilu ja tervis

» Rubiku kuubiku algoritmi pole kuskil näha. Rubiku kuubiku kiire kokkupanek. Rubiku kuubik: põhireeglid ja mõisted

Rubiku kuubiku algoritmi pole kuskil näha. Rubiku kuubiku kiire kokkupanek. Rubiku kuubik: põhireeglid ja mõisted

Põnevaim tegevus on Rubiku kuubiku lahendamine. See meelelahutuslik pusle täiskasvanutele ja lastele võimaldab treenida loogilist mõtlemist ja arendada ka oma matemaatilisi võimeid. Meie artikkel räägib teile, kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik algajatele, lisaks aitab teil seda probleemi mõista piltidega diagramm ja õppevideo.

Lahenda Rubiku kuubiku 3×3 skeem piltidega

Standarddisain on kuubik, millel on kuus erinevat värvi külge. Kuubi suurus on 3x3 eraldi sektorit, mis võivad pöörata erinevatesse suundadesse. Sellised toimingud saavutatakse pusle sees oleva spetsiaalse ristkilbi abil, mida väljastpoolt näha pole. "Klassikalise" Rubiku kuubiku põhjal on leiutatud palju selle pusle variatsioone. Seal on kahe, nelja ja isegi viie sektoriga kuubikuid, aga ka kolmnurkseid ja viisnurkseid kujundusi. Erilist tähelepanu väärivad nn peegelkuubikud, milles osad on sama värvi, kuid erineva suurusega. See on kokku pandud samade reeglite ja mustrite järgi nagu klassikaline kuubiku mudel. Ülesanne nõuab sel juhul rohkem tähelepanu ja keskendumist, sest peate oma aju värvidelt suurustele ümber lülitama.

Kuubi kokkupanemiseks on selle arendaja koostatud spetsiaalne algoritm. Seejärel ilmus veel palju erineva keerukusega algoritme, mis võimaldasid puslet erinevatest positsioonidest kokku panna ja isegi kiirusrekordeid püstitada. Parem on vaadata juhiseid selgelt piltidelt, et saaksite kirjeldatud algoritme rakendada.

Kuidas kiiresti ja lihtsalt lahendada 3x3 Rubiku kuubik algajatele

Selliste juhiste kasutamiseks on hädavajalik omandada teoreetiline alus. Selle käigus ärge unustage, et see on matemaatiline mõistatus, mille lahendamiseks on vaja mõista ja meeles pidada teatud toimingute jada.

Põhifaktid, terminid ja mõisted:

  • Igal 3x3 kuubil on 6 keskpunkti, 8 nurka ja 12 serva.
  • Keskosa ei muuda kunagi oma asukohta ja on alati paigal. Kuubi serv määratakse keskpunkti värvi järgi.
  • Igal serval on kaks värvi, mida ei saa ka pööramise ajal muuta.
  • Nurkade värvid määratakse samamoodi. Need jäävad muutumatuks ja on kolme värvi kombinatsioon.

Samuti on oluline servade ja liikumissuuna tähistamine. Just see teave aitab teil kuubi pakutud valemi järgi lahendada.

Järgmised väärtused on ametlikult aktsepteeritud:

  1. F (eesmine või Ф) - kuubi esikülg (eesmine).
  2. B (taga või T) - tagumine või tagumine külg.
  3. L (vasak või L) - vasakpoolne serv.
  4. R (parem või P) - serv paremal.
  5. U (üles või B) - ülemine osa.
  6. D (alla või H) - kuubi põhi.
  7. Fw (f) - esikülg (eesmine) koos keskmise kihiga.
  8. Bw (b) - seljaosa koos keskosaga.
  9. Lw (l) - vasakpoolne ja keskmine kiht.
  10. Rw (r) - parem külg koos keskmisega.
  11. Uw (u) - ülemine osa koos keskmise kihiga.
  12. Dw (d) - pusle alumine osa koos keskmise osaga.

Keskkuubikutel on keskosa nimedele sarnane tähttähistus. Identifitseerimise hõlbustamiseks on need kirjutatud väikese tähega. Ribiosad on tähistatud kahe tähega ja nurgaosad kolme tähega.

Kui diagrammil on lihtsalt tähetähised, pööratakse tahke päripäeva. Valemites leiate tähe kõrvalt apostroofmärgi (`) tähise. See tähendab, et määratud nägu tuleks pöörata vastupäeva. Kui tähise kõrval on number 2, tähendab see, et peate määratud arv kordi näidatud suunas kerima. Tavaliselt sellise tähistusega apostroofmärki ei märgita. Sisuliselt on tulemus ühes või teises suunas pöörlemisel sama.

Tasub uurida ka pealtkuulamiste tähistust. See on kuubiku ruumis liikumise (asukoha muutmise) nimi.

Katkestamise tähised:

  • x - pöörlemine toimub iseendast mööda tasapinda R ja L. Selle tulemusena muutub külg F U-ks.
  • x` - pöörlemine toimub enda poole piki tasandit R ja L. Selle tulemusena muutub külg F D-ks.
  • y - pöörlemine toimub horisontaalselt päripäeva. Selle tulemusena muutub F-külg L-ks.
  • y` - pöörlemine toimub horisontaalses vastupäeva. Selle tulemusena muutub F-külg R-ks.
  • z - pöörlemine toimub esitasandil päripäeva. Selle tulemusena muutub U-külg R-ks.
  • z` - pöörlemine toimub frontaaltasandil vastupäeva. Selle tulemusena muutub U-külg L-ks.

Huvitav fakt: põneva pusle looja Erno Kubik tuletas kuubi ideaalseteks matemaatilisteks mõõtmeteks 57 mm. Paljud pusletootjad järgivad seda standardit endiselt.

Kuidas lahendada peegel Rubiku kuubik

Olles omandanud kuubiku kokkupanemise põhitehnikad, võite hakata välja töötama keerukamaid variatsioone. Enne peegli Rubiku kuubiku lahendamist peate suurepäraselt valdama tavalise pusle kokkupanemise tehnikaid. Pärast seda ei ole ülesanne enam nii keeruline, sest montaažialgoritm ei erine oluliselt.

Video Rubiku kuubiku kokkupanemisest

Kavandatavas videoklipis näete selgelt peegli kuubi kokkupanekut. Tuleb märkida, et nüüd saate osta mitte ainult “klassikaliste” hõbedaste servadega mudelit, vaid ka erineva suurusega servadega värvilisi kuubikuid. Selliseid kujundusi on veelgi lihtsam kokku panna, sest vihjeks pole mitte ainult kuju, vaid ka värv.

Kuidas lahendada Rubiku kuubik: skeem ajakirjast "Teadus ja elu" 1982

Kui pusle endise NSV Liidu avarustesse esmakordselt ilmus, olid paljud inimesed selle probleemi lahendamise üle hämmingus. Samas aitas avaldatud lahendus peaaegu kohe pusle kokku panna kõige lihtsamal viisil ja seda tänapäevalgi kasutataval viisil.

Kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik:

  • Risti asetamine nelja põhielemendi pealmisele kihile ja külgplokkide orientatsioon.
  • Nelja nurgatüki paigaldamine pusle esimesele kihile.
  • Kuubi nelja külgelemendi näitus värvide kaupa.
  • Teise kihi nurgaelementide kokkupanek.
  • Kuubiku ümberpööramine, paljastades kolmanda kihi neli külgmist elementi.
  • Nurgaplokkide kokkupanek oma positsioonidele, kuid neid saab ümber pöörata.
  • Nurgaplokkide õige orientatsioon.

Tänu etteantud värvilistele skeemidele oli võimalik sooritada ka mitmeid ebatüüpilisi kooste ehk nn pasjansimänge. See tagab puslega lõbusa aja veetmise ka pärast lahenduse valdamist, kuni see muutub automaatseks.

Jumala algoritm, skeem ja valem

Lihtsaim viis 3x3 Rubiku kuubiku lahendamiseks nimetatakse tagasihoidlikult "Jumala algoritmiks". Paljud inimesed on juba rohkem kui aasta mõelnud ülesandele töötada välja kõige lihtsam ja kiireim viis kuubiku kokkupanemiseks. Alguses sisaldas kõige arenenum algoritm vähemalt 38 käiku ja selle uurimiseks oli vaja rohkem kui 119 sündmuste varianti. Loomulikult on sellise süsteemi fänne endiselt, kuid rekordiliseks kokkupanekuks sellest ei piisa.

"Jumala algoritm" või Issand sisaldab mitme käigu jada:

Esimesel läbimisel ei pruugi te Rubiku kuubikut lahendada. Korrake ülaltoodud toimingute jada üks või mitu korda, kuni soovitud tulemus on saavutatud. Videost näete selgelt, kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik nii kiiresti kui võimalik.

Avastamise staadiumis ajas see meelelahutuslik pusle paljud inimesed hulluks, sest paljudest valikutest võimaldas ainult üks algoritm koguda kõik servad värvi järgi. Meie artikkel annab piltidel samm-sammult juhised ja kirjeldab ka üksikasjalikku algoritmi Rubiku kuubiku lahendamiseks.

Rohkem huvitavat meie kodulehel.

Pole ühtegi mõistatust, mis oleks kuulsam kui Rubiku kuubik. Alates ilmumisest on see mänguasi haaranud mitte ainult laste, vaid ka täiskasvanute meeli. Igal aastal korraldatakse võistlusi, et testida mitmevärviliste nägude kokkupanemise kiirust. Kui soovid osaleda või sõpru üllatada, loe, kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik. Lihtsaim viis on kirjeldatud allpool.

Rubiku kuubik: põhireeglid ja mõisted

Enne Rubiku kuubiku kokkupaneku skeemi juurde liikumist peate mõistma põhireegleid ja -kontseptsioone. Kahjuks ei saa me ilma selle teabeta kuhugi. Paljud ei saa aru, mida ja miks on vaja teha.

Alustame pusletükkidega:

  • Keskused asuvad kuubi keskel ja ei liigu üksteise suhtes. Kokku on neid kuus – iga näo jaoks üks.
  • Ribid on kahevärvilised elemendid. Pusle keskosaga risti külgnev. Kogus kokku - 12 tk.
  • Nurgad on kolmevärvilised detailid, mis asuvad konstruktsiooni nurkades. Neid on kaheksa.
  • Raam on alus, millele keskused on jäigalt istutatud. Seetõttu ei liigu nad üksteise suhtes.

Tavalisel Rubiku kuubikul on kolm kihti ja kuus külge. Igal neist on üheksa värvilist lahtrit, mida saab üheaegselt raami suhtes liigutada. Montaaživalemite õigeks rakendamiseks peate õppima nägude tähistust:

  • Ülemine on tähistatud tähega U (üles) või "B".
  • Alumine on tähistatud D (alla) või "H".
  • Parem – tähistatud kui R (parem) või (R).
  • Vasak - valemis on sümbol L (vasak) või "L".
  • Esiosa – loetletud kui F (Front) või “Pr”.

Vaikimisi loetakse näo üks pööramine 90-kraadiseks nurgaks. Kui sümboli ees pole spetsiaalset märki, tehakse pööramine päripäeva. See tähendab, et kui kombinatsioon ütleb U, siis peate kella edenedes kuubi ülaosa üks kord pöörama.

Kui näete tähist L2 või mõnda muud eesliitega “2”, tuleb pusle vastavat osa kaks korda pöörata.

Tähised algtähega F" tähendavad, et pööre sooritatakse vastupäeva. Seega on F"2 topeltpööre samas suunas.

Nüüd peate mõistma mõnda reeglit, ilma milleta valemi rakendamine muutub elementide mõttetuks pööramiseks. Peate teadma järgmist.

  1. Oluline on monteerimisel kuubikut õigesti hoida. Üks pusle keskmetest peab sind "vaatama" kuni kombinatsiooni lõpuni.
  2. Peate nägusid pöörama järjekorras ja ainult näidatud suunas.

Pidage neid reegleid hästi meeles: lõpptulemus sõltub neist.

Kuidas lahendada 3X3 Rubiku kuubik

Niisiis, kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik? Toome esile mitu etappi:

Etapp nr 1. Ehitame õiget risti.

Õige rist on vastavat värvi külgnevate servadega keskpunkt. Näiteks kui keskosa on kollane, peaksid servad olema kollased. Lisaks peaks ribide teine ​​värv sobima külgmiste servade keskpunktiga. Selguse huvides vaadake allolevat joonist:

Et kõik elemendid paika loksuks, peate:

  • Kuni etapi lõpuni jälgi, et kollane keskpunkt “vaataks” üles.
  • Otsige üles kollase kleebisega soonik. Meie puhul on see kollakassinine element.
  • Liigutage see alla. Selleks keerake olenevalt elemendi asukohast kuubi paremat või vasakut külge üks või mitu korda. Allolevas näites teeme R.
  • Joondage elemendi sinine külg D-kuubi vastava keskkohaga."
  • Asetage ribi õigele kohale, keerates esiosa F2 topelt.

Märge: Kui lõpus on servavärvid valesti orienteeritud, kasutage järjestust: F, U", R, U.

Ülejäänud servade puhul jätka samas järjekorras, ainult esmalt keera kuubik teise keskosaga enda poole (kollane on ikka peal).

Tähtis: Kas pärast mitme serva kogumist ei saa panna järgmist ilma eelnevaid liigutamata? Rakenda muster R" D" R.

Etapp nr 2. Nurkade korrastamine ja esimese kihi kokkupanek.

Selle etapi ülesanne: valige nurk, langetage see alla, seejärel keerake element soovitud kohta ja rakendage valemit, kuni värvid ühtivad. See peaks juhtuma ↓↓↓

Kokkupanekuks järgige järgmist järjestust:

  • Asetage kollane keskosa nii, et see oleks ülespoole.
  • Valige mis tahes nurga element. Näiteks võtame kollase-punase-sinise.
  • Kui see on põhjas, tehke üks või mitu D-pööret, nii et nurk jääks selle alla, kuhu soovite selle asetada. Pärast seda järgige valemit: R" D" R D.
  • Kui soovitud element asub ülaosas, pöörake seda nii, et see oleks teie paremal küljel.
  • Järgmisena järgige sama meetodit: langetage element alla, keerake seda ja rakendage kombinatsiooni: R" D" R D.

Tehke sama ka teiste nurgaelementidega.

Etapp nr 3. Rubiku kuubiku lahendamine: keskmine kiht.

Siin toimige järgmiselt: leidke ja suunake serv õigesti, rakendage üks pakutud järjestustest. Selline peaks kuubik etapi lõpus välja nägema ↓↓↓

Pusle keskmise osa kokkupanek võib mõnele tunduda keeruline, kuid harjutades mõistate, et kõik polegi nii keeruline. Peaasi on täpselt järgida juhiseid:

  • Pöörake Rubiku kuubik nii, et valge keskpunkt oleks üleval. Reegel on sama, mis kollase ristiga - hoiame positsiooni kokkupaneku lõpuni.
  • Otsige üles element, kus pole valget kleebist. Kuidas oleks rohelise ja oranžiga?
  • Pöörake keskmist osa nii, et roheline või oranž osa oleks selle keskpunktidega joondatud.

Nüüd kasutame kahte kombinatsiooni:

  1. U" L" U L U F U" F" - rohelise jaoks.
  2. U R U" R" U" F" U F - oranži jaoks.

Märge: kui serv on alguses paigas, kuid värvid on keerdunud, kasutage ühte ülaltoodud kombinatsioonidest, kuni lööte elemendi üles. Seejärel järgige sammu nr 3 samme, alustades teisest punktist.

Etapp nr 4."Vale" rist.

Jääb kokku panna viimane kiht. Siin enamik inimesi peatus, sest et mitte rikkuda koostu terviklikkust, on vaja kasutada pikemaid kombinatsioone kui eelmistes etappides.

Kõigepealt peate tegema "vale" valge risti. See tähendab, et liigutame valged lahtrid ülemisse serva, pööramata tähelepanu külgmiste värvidele. Pärast kolmanda etapi läbimist peaks tekkima üks neljast olukorrast ↓↓↓

Kui valge rist lülitub automaatselt välja, õnnitleme - liikuge järgmise sammu juurde. Muud valikud nõuavad veidi tööd:

  • Võtke kuubik, nagu on näidatud ülaltoodud pildil. See tähendab, et valge nurk peaks olema teie vasakul pool ja valge triip peaks olema horisontaalne.
  • Risti kokkupanemiseks kasutage järjestust: R U R" U" F".

Kombinatsioon töötab kõigi kolme variandi puhul.

Märge: kui pärast kolmandat etappi pole kuubi peale moodustunud ühtegi võimalikku mustrit, tähendab see, et keegi otsustas sind nalja teha. Tõenäoliselt võeti kuubik lahti ja pandi siis uuesti kokku valesti. Mänguasja parandamiseks võta värvilised servad käsitsi lahti ja voldi kokku.

Etapp nr 5.“Õige” risti kokkupanek.

See etapp kordab mingil moel esimest. Ülemise näo servad on vaja asetada nii, et külgmised värvid langeksid kokku vastavate keskustega. See peaks juhtuma ↓↓↓

Pöörake kuubi ülaosa, kuni kaks serva ühtivad külgmiste keskpunktide värvidega. Selle tulemusena saate ühe kahest võimalusest (vt allolevat pilti).

Kui kaks vastandlikku elementi (1) langevad kokku keskpunktidega, kasutage järjestust: R, U, R", U, R, U2, R". Pärast seda peaksite saama teise võimaluse (2), kui sobivad elemendid asuvad nurga all. Sel juhul kasutage kombinatsiooni: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Tähtis: Kokkupaneku ajal hoidke kuubikut enda suhtes, nagu on näidatud ülaltoodud pildil.

Etapp nr 6.

Kui kõik on õigesti tehtud, peaks valge “õige” risti kokkupanemine viima ühe kahest olukorrast:

  1. Ükski nurgaelement ei olnud õiges asendis.
  2. Üks nurk kukkus paika.

Esimesel juhul peate tegema seda: U, R U", L", U, R", U", L. Nii jõuame teise olukorrani.

  • Päripäeva (paigutage kokkupandud nurk endale lähemale vasakul küljel): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Vastupäeva (kokkupandud element “vaatab” sind ja seisab paremal): U, R, U”, L”, U, R”, U”, L.

Etapp nr 7. Me keerame nurgad.

Viimane etapp taandub lihtsa valemi, mida nimetatakse "neljaks", rakendamiseks. See näeb välja selline: R", D", R, D.

Nurga pööramiseks keerake kuubi üks külg enda poole ja hoidke seda selles asendis.

Pöörake paremal käel teile lähim nurk. Kandke ülaltoodud kombinatsiooni 2-4 korda, kuni element on keerdunud.

Märge: pärast nurga pööramist rikutakse koostu terviklikkust. Ignoreeri seda ja liigu edasi teise elemendi juurde.

Järgmiseks, hoides puslet samas asendis, pöörake ülaosa (U) ja ühendage "neli" uuesti. Viimase tüki lahti voltimisel loksuvad kõik ülejäänud pusletükid oma kohale. See on kõik – mõistatus on lahendatud!

Nüüd teate, kuidas lahendada Rubiku kuubik kõige kiiremini. Esialgu tundub see keerulise ülesandena, kuid kogemustega võtab kokkupanemine järjest vähem aega. See tõesti toimib! Peaasi on regulaarne harjutamine ja esimeste ebaõnnestumiste korral mitte alla andmine.

Oleme Rubiku kuubiku kokkupanemise protsessi peaaegu täielikult lõpetanud. Jääb vaid kollaste nurgaelementide õige paigutus. See etapp koosneb kahest etapist. Kõigepealt peame need õigesti paigutama, seejärel saame liikuda nende orientatsiooni juurde.

U R U" L" U R" U" L

See algoritm võimaldab liigutada numbritega tähistatud nurgaelemente, samal ajal kui esiküljel olev parempoolne ülemine element (tähisega "OK") jääb paigale.

Kui olete sellesse etappi jõudnud, vaadake hoolikalt ja leidke õiges asendis nurgatükk. Kui teil õnnestus selline element leida, on see "OK" pealdisega ära lõigatud element. Pöörake selle elemendiga kuubik enda poole ja kasutage määratud algoritmi. Mõnel juhul peate seda kaks korda kasutama.

Kui te ei leia ühtegi õiges kohas olevat elementi, järgige nende segamiseks ja õige elemendi leidmiseks antud algoritmi.

Huvitav on see, et selles etapis saab õigesti paigutatud elementide arv olla ainult 0, 1 või 4.

Kindlasti on igaüks meist tuttav Ernő Rubiku kuubikuga või, nagu seda tavakeeles nimetatakse, Rubiku kuubikuga. Oh, kui palju närve ja aega kulutasime, et välja mõelda, kuidas seda keerulist kuubikut kokku panna, et kõik küljed oleksid sama värvi. Selgub, et selle “metsalise” kogumiseks on terved skeemid, millest me teile nüüd räägime.

Enne kuubi kokkupanemise alustamist peate mõistma, millistest elementidest see koosneb. Nagu kõik geniaalsed asjad, on ka kuubik lihtne. Tavainimeste seas on populaarseim kuubik 3x3 kuubik, mis koosneb 12 servast, 6 keskmest ja 8 nurgast. Kuubi sees on rist, tänu millele liiguvad kuubi tahud. Ristpukk ei ole liigutatav ega osale kokkupanekul.

Iga kuubi keskosa on värvitud teatud värviga, mis näitab, mis värvi saab külg kokkupanemisel. Kuubiku keskpunktid ei ole liigutatavad ega muuda oma asukohta kõigi elementide kokkupanemisel.
Ribid on alati värvitud kahes värvitoonis. See on kindel element ja seda ei saa tahkusid pöörates purustada.
Kuubiku nurgad on värvitud kolme värviga, mis samuti ei eraldu pööramisel.

Nii on disainitud kõik 3x3 kuubikud ja pole vahet, kas see on kiire või ostetud turult lähimast telgist.

Lastele 3x3 Rubiku kuubiku kokkupanemise skeem, samm-sammult juhised algajatele (lihtsaim meetod)

Kuubi kokkupanemisel kasutatavate valemite mõistmiseks peate tutvuma pööramise keelega. Need kuubi tahkude liikumiste eritähised, mille abil kirjutatakse üks või teine ​​monteerimisalgoritm, aitavad teil saavutada kuubi kokkupanemisel kõrgusi.

Samuti on tähised kuubi asukoha muutmiseks ruumis, neid nimetatakse pealtkuulamisteks.

Kui ettenähtud algoritmis on näidatud ainult täht (R), siis kuubiku asukoht muutub päripäeva. Kui tähistus sisaldab tähte, mis on seotud apostroofiga (R’), muutub külg vastupäeva. Kui tähe järel on number, tähendab see, et külge tuleb sama palju kordi pöörata.

Esialgu tasub õige rist kokku panna. Valige ükskõik milline keskvärv ja alustage kokkupanekut.

Kui kesk- ja servakleebiste värv ühtib, olete kokku pannud õige risti.

Asetage keskosa ülaossa, meie puhul on see valge. Leiame 4 sama värvi serva, valime neist ühe ja asetame need esimeseks. Kui serv on keskmises kihis, siis liigutame L’ või R liigutustega valgele kihile. Allpool on erinevad olukorrad ja nende lahendused.

Nii saate risti. Enamasti selles etapis ei osutu see õigeks, nii et peate kohati ribisid vahetama. Keerake ülemist kihti, kuni 2 serva ühtivad keskmise värviga. Selles etapis võite sattuda ühte kahest olukorrast (näidatud pildil).

R U R’U’ algoritmi nimetatakse ka pauk-pauk.

Nüüd peate esimese kihi kokku voltima. Selleks leidke valge nurk (saate selle värvi nurga, mille valisite esimeses etapis), leidke alumisel kihil koht, kus see peaks olema, asetage nurk oma kohale. Alloleval pildil on kolm standardolukorda, millega võite kokku puutuda. Pärast pildil oleva algoritmi järgimist saate nurga oma kohale panna.

Leiame 4 ribi (välja arvatud kollane). Valige pealmisel kihil see, mille soovite esimesena panna, seejärel pöörake ülemist serva, kuni keskosa värv ühtib selle serva kleebisega. Järgmisena saate ühe olukordadest.

Kollase risti kogumine. Pange tähele, et mõnikord võib ülaltoodud manipulatsioonide läbiviimisel ilmuda kollane rist. Kui seda ei juhtu, leia oma olukord ja selle lahendamise algoritm allolevalt pildilt.

Järgmisena kogume kogu kollase külje. Pärast kollase risti kogumist võib ilmneda üks 7 allpool kirjeldatud olukorrast. Leidke oma ja tehke kindlaksmääratud algoritmi abil pöördeid.

Kogume ülemise kihi nurgad. Valige suvaline nurk ja kasutage liigutusi U, U2 ja U, et asetada see paika nii, et mõlemad nurgad vastaksid alumiste kihtide värvile. Võtke valge kuubik enda juurde ja tehke üks näidatud algoritmidest.

Selles etapis võivad tekkida mõned raskused:

  • nurk langes paika koos teise nurgaga. Pöörake kuubi ülaosa nii, et see oleks nagu ülaltoodud algoritmis;
  • nurk langes paigale koos teise nurgaga diagonaalselt. Väljund on täpselt sama, mis ülal.

Jääb vaid ribid oma kohtadele panna. Vaata pildilt, mis olukord sul on, ja järgi ribide kokkupanemise algoritmi.

Voila! Kuubik on valmis.

Kuidas lahendada Rubiku kuubik 20 käiguga, skeem?

Kuubi enam kui 40 aasta jooksul on leiutatud arvestatav hulk skeeme. Kõige seeditavamaks ja lihtsamaks meetodiks peetakse kihtide kaupa kokkupanekut. See koosneb seitsmest etapist, mida on kujutatud ja kirjeldatud meie esitatud diagrammidel. Võimalik, et peate esimest korda kogumisele kulutama üsna palju aega, kui ootasite. Selle mõistatuse saate aga lahendada ise või koos lapsega.

Alustuseks peate mõistma, et kuubi esmakordsel lahendamisel ei saa te kiirust mõne sekundiga saavutada. Kokkupanemisel on peamine mõista, kuidas servad tasapinnas õigesti liiguvad, ja õppida nende asukohta määrama. Lihtsaim meetod, mida tuleks kasutada esimestel paaridel, lastele ja täiskasvanutele, algab risti kokkupanemisega ülemisse serva.

Algristi kokkupaneku meetodi põhimõte on lihtne. Selleks peate uurima meie pakutavaid juhiseid ja servade asukohta.


Kuuendal etapil on vaja saata kolmanda kihi nurgakuubikud oma kohale.

Viimases 7. etapis peate laiendama kolmanda kihi nurgakuubikuid.

Skeem 3x3 Rubiku kuubiku lahendamiseks 15 käiguga

Vaid 7 aastat pärast Rubiku kuubiku leiutamist hakati selle kiireks lahendamiseks võistlusi korraldama. Selle mõistatuse fännid hakkasid välja töötama algoritme ja strateegiaid, mis võimaldaksid neil lahendada kuubik minimaalse aja ja liigutustega. Tänapäeval on kuubiku lahendamiseks minimaalse arvu liigutustega ainult üks algoritm ja seda nimetatakse "Jumala algoritmiks". Seetõttu on kuubi lahendamine 15 käiguga võimatu.

Video algajatele, kuidas lahendada 3x3 Rubiku kuubik

Kuidas kiiresti lahendada Rubiku kuubiku 3x3 kiirmontaaži skeem?

Kuubi kokkupanek võtab kaua aega. Selle ettevõtte algajad imestavad sageli, kuidas kuubikut kiiresti kokku panna ja mitte raisata aega valemite õppimisele. Kogu kiire monteerimisprotsess algab alumise risti kokkupanemisega. Järgmisena koguge kuubik vastavalt allpool postitatud diagrammile.

Maxim Tšetšnev, kuidas lahendada Rubiku kuubik?

Internetist leiate tohutul hulgal käsiraamatuid kõige lihtsama Rubiku kuubiku lahendamise tehnikate kohta. Veebis õppimise meetodid ei erine üksteisest palju, kuid sellel on konks - mitte kõik neist pole arusaadavad ja juurdepääsetavad, eriti lastele. Pärast keeruliste valemite uuesti lugemist ei saa laps tõenäoliselt millestki aru ja suudab oma esimese pusle iseseisvalt kokku panna.

Lihtsa ja ligipääsetava õppimisviisi leiutas Maxim Tšetšnev. Ta veendus, et tema treeningskeem lastele sobib, töötades lastelaagrites ja õpetades erinevas vanuses lastele Rubiku kuubikut lahendama.

Õppimine ja kokkupanek võtab teie lapsel mitu tundi. Altpoolt leiate videomaterjalid, mis koosnevad 9 õppetunnist. Lastel ja ka täiskasvanutel on alati lihtsam aru saada, kuidas kokkupanek töötab selge näitega, mitte püüda lahti mõtestada niigi keerulisi valemeid. Lõpuks ei pane lapsed selle pusle ise kokku, vaid jätavad meelde ka selle kokkupanemise kõik etapid.

Jessica Friedrich, kuidas lahendada Rubiku kuubik?

Eelmise sajandi 80ndatel leiutas Tšehhi elanik Jessica Friedrich veel ühe Rubiku kuubiku lahendamise meetodi. See meetod on kihiline ja kuubik monteeritakse vastavalt kihtidena. See tehnika töötati välja algajatele, kuid seda on täiustatud. Asi on selles, et Friedrich teeb ettepaneku vähendada astmete arvu 7-lt 4-le. Algselt valitakse külg ja sellele monteeritakse rist, seejärel pannakse korraga kokku esimene ja teine ​​kiht ning alles siis viimane kiht. , millele eraldati 2 etappi. See meetod pole aga sugugi lihtne. Vaatamata sammude vähenemisele peate õppima koguni 119 algoritmi.

Eksperdid ei soovita algajatel hakata õppima, kuidas kuubik kokku panna. Kõigepealt peaksite omandama kõige lihtsama kiht-kihi tehnika, parandama oma kogumisoskusi vähemalt 2 minutini ja alles pärast seda jätkama Friedrichi meetodiga.



Professionaalne Rubiku kuubik

Sa võid üllatuda, kuid maailmas korraldatakse kuubi lahendamise kiiruse võistlusi ja neist võtavad osa ainult ässad. Speedcubi kuubikud valitakse eriti hoolikalt. Esiteks peavad need olema kiired. Tänapäeval on turul tohutul hulgal erinevate ettevõtete kuubikuid. Professionaalide seas on hinnatud järgmiste ettevõtete kuubikud: QiYi, MofangGe, Valk, MoYu jt.

Kuubi maksumus sõltub tootjast ja materjalidest, millest see on valmistatud. Muide, enamik ettevõtteid, mille me eespool loetlesime, on Hiina. Saate neid osta ka Hiina kauplemisplatvormidelt, sealhulgas . Ali kvaliteetse kuubi keskmine maksumus on 500–700 rubla, mis on suurusjärgu võrra odavam kui kohalikes kauplustes.

Kuidas määrida Rubiku kuubikut?

Sulle võib tunduda imelik, et kuubikut on üldse vaja määrida. Ainult ostetud kuubik keerleb alati hästi ja sulle ei tule pähegi, et seda on vaja määrida. Aja möödudes võib kuubik krigisema hakata, küljed võivad hakata pingest pöörlema ​​ja palju muud. Veaotsinguks peate kuubi määrima. Kui olete just alustanud oma esimesi samme kuubiku omandamiseks, ei vaja te tõenäoliselt professionaalset määrdeainet, mida müüakse Internetis. Teiste odavamate meetoditega on täiesti võimalik läbi saada. Sel juhul on odav silikoonmääre ideaalne. Seda müüakse kõigis raadioosade kauplustes. Ostke seda määrdeainet kaks versiooni (konsistents nagu vesi ja nagu tarretis), segage ja vajadusel määrige kuubik

Kuigi esmapilgul tundub Erno Rubiku kuubiku lahendamise protsess midagi keerulist ja arusaamatut, saab sellega hakkama isegi laps. Peaasi, et teil on suur soov kulutada oma aega selle põneva protsessi õppimiseks.

Olete selle mõistatuse üle juba nädal aega pead murdnud. Ja lõpuks, see on lahendatud!.. Sa ei mõista kunagi Rubiku kuubiku lahendanud inimese rõõmu enne, kui proovite seda ise teha.

Kogenematu võhiku jaoks pole Rubiku kuubiku lahendamine lihtne ülesanne. Muidugi leiate Internetist videoid ja juhiseid, kus on üksikasjalik kirjeldus samm-sammult kokkupanekust. Kuid mitte kõiki meetodeid ei saa praktikas edukalt rakendada.

Algajatele komplekteerijatele

Mõelgem välja, millest 3x3 Rubiku kuubik on tehtud ja kuidas seda keerutada (kuigi suure tõenäosusega keerad selle alguses ise!).

Kuubil on raam - rist, millele on kinnitatud mõlema külje keskosad. Need osad on liikumatud ja ülejäänud "vennaskond" keerleb nende ümber.

Nüüd võtke kuubik, pöörake üks külg enda poole (oma äranägemise järgi) ja uurige hoolikalt:

B ─ ülemine külg,

H ─ alumine külg,

L ─ vasak pool,

R ─ parem külg,

F – eesmine (eesmine) külg,

Z ─ tagakülg.

Ja vastavalt sellele on oluline õppida pöörete kombinatsioone:

F, W, V, N, L, P – pöörlemine päripäeva (või endast eemale) 90 kraadi võrra;

F',Z',B',N',L',P' - vastupäeva (või isejuhitav) pöörlemine 90 kraadi võrra;

F”, Z”, V”, N”, L”, P” – pöörlemine 180 kraadi võrra.

Lihtsaim skeem 3x3 Rubiku kuubiku kokkupanemiseks koosneb seitsmest järjestikusest sammust.

Samm 1. Pange rist ülemisse serva kokku.

Valige külg, mis on peal. Panime kokku “õige” risti. See tähendab, et ülemisel poolel on keskosa ümbritsetud sama värvi detailidega ning külgmisel poolel on ülemise kuubiku ja keskosa kleebised erinevat, aga ka sama värvi.

Selle tulemuse saamiseks on kõige lihtsam kasutada ühte ülaltoodud pööretest, et liigutada meid huvitav kuubik alla, joondada see sama värvi keskpunktiga ja liigutada tagasi üles.

Kui olete sel viisil mitu serva kokku kogunud ja järgmine on paigutatud nii, et selle allalaskmisel puruneb ülaosa, tuleb teile appi kombinatsioon P', N', P, mis võimaldab teil tagasi pöörduda kõik oma kohale.

Samm 2. Korraldage ülemise serva nurgad.

Kõige lihtsam on alustada nurkadest, mis on allosas. Keerame põhja nii, et soovitud nurk oleks selle koha all, nagu alloleval pildil. Järgmisena liigutame seda ühe pöördega ülespoole, murdes tõenäoliselt ülemise risti, nii et fikseerime nurga, keerates seda täiesti erinevas suunas, asetame keskkoha paika ja tagastame nurga. Näiteks joonisel 4 kujutatud juhtumi puhul kasutame kombinatsiooni P, F', P', F.

Põhimõte põhineb sellel, et mõne kuubikuga “lööme” teised välja. Kui nurk on peal, siis on parem liigutada see alla, näiteks keerates P′ ja siis õigesse kohta panna.

Oodatud Tulemus:

Samm 3. Pange keskmine kiht kokku.

Kõigepealt murrame kuubiku lahti nii, et kokkupandud pool jääb allapoole. Nüüd saate asetada keskmise kihi neli serva oma kohtadele. Siin on kolm võimalikku kombinatsiooni:

1. Kuubik on vaja ülevalt paremalt esiküljele liigutada. Pöörake B', F', B, F, B, P, B', P'.

2. Saate liikuda paremale, kasutades kombinatsiooni V, P, V’, P’, V’, F’, V, F.

3. Pöörake serv seal, kus see peaks olema, kuid valel küljel: P, V', P', V', F', V, F, V', P, V', P', V' , F', V, F.

Tulemus:

Samm 4. Paigaldage "vale" rist "uue" ülemise serva külge.

Eesmärk on saavutada joonisel fig. 10, koguge "valge rist":

1) kombinatsioon F, P, V, P’, V’, F";

2) Ф, В, П, В', П', Ф";

3) mis tahes pakutud kombinatsioonidest kaks korda.

5. samm. “Õige” risti tegemine “valest” ristist.

Pöörake ülemist kihti, kuni mis tahes kaks serva ühtivad keskmise kihi tsentrite värvidega. Siin on kaks juhtumit:

1. Kaks vastandlikku ribi on omal kohal, ülejäänud kaks tuleb ära vahetada. Kasutame kombinatsiooni P, V, P’, V, P, V, P’.

2. Kaks kokkupandud ribi on nurga all, ülejäänud kaks tuleb vahetada P, V”, P’, V’, P, V’, P’ kombinatsiooniga. Võimalik, et peate seda kombinatsiooni mitu korda kordama.

Tulemus:

Samm 6. Asetage ülemise kihi nurgad oma kohtadele.

Selle sammu lõpuleviimiseks kasutage ühte soovitatud kombinatsioonidest:

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Samm 7. Pöörake nurgad õigete värvidega.

Hoiame kuubikut ühe küljega enda poole nii, et “vale” nurk jääks üleval paremal. Kasutades kombinatsiooni P’, N’, P, N, keerame kuubikut, kuni nurk on selline, nagu peaks. Järgmisena kerige ülaosast järgmise valesti pööratud nurgani ja kasutage selle õigeks seadistamiseks sama kombinatsiooni. Töölist poolt me ​​ei muuda!

Nende toimingute käigus võib kuubi kujundus kahjustuda. Aga nii on stsenaariumis kirjas. Nii et ärge muretsege!

Lõpuks saad keerata kõik neli nurka õigetele külgedele – ka ülejäänud kuubielemendid loksuvad paika! Ole enda üle uhke – sa tegid seda! Õnnitleme teid eduka tulemuse puhul!

Fotod: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Vabandust tekstis? Nähtud її, vajutage Shift + Enter või klõpsake .