Blogi tervisliku eluviisi kohta. Seljaaju hernia. Osteokondroos. Elukvaliteeti. Ilu ja tervis

Blogi tervisliku eluviisi kohta. Seljaaju hernia. Osteokondroos. Elukvaliteeti. Ilu ja tervis

» Laste otsing või kuidas korraldada ainulaadset puhkust kodus. Sünnipäeva stsenaarium tüdrukule "Fairy Quest

Laste otsing või kuidas korraldada ainulaadset puhkust kodus. Sünnipäeva stsenaarium tüdrukule "Fairy Quest

Quest "Wizard alates Oz" on mõeldud lastele vanuses 6-9 aastat. Eesmärgiks on leida kingitus / õnnitlus pärast märkuste juhiseid. Läbipääsu aeg on umbes 30-50 minutit (võib-olla rohkem või vähem). Kui lapsed ikka ei tea kirju / ei tea, kuidas lugeda, juhtiv aitab täita ülesandeid.

Mis on meie mälestusi kingituse otsimine?

Osalejale antakse / leiab kirja / sõnumi ise, kus ta kutsutakse osalema püüdlustes - mäng ja finaalis, et leida kingitusega vahemälu. Selleks on vaja järjekindlalt leida ja lahendada nõuandeid. Nõuanded on kaardid ülesannete ja erinevate loogiliste mõistatustega. Iga märkus on krüpteeritud järgmise otsa asukoha.

Quest meelde järgi - See on huvitav ja ebatavaline võimalus lapse sünnipäeva esitamiseks (või muu sündmuse), samuti suurepärase võimaluse selle ürituse meelelahutuseks kodus. Samuti, tehes mõned kohandused (asendades mõned paljandid), saate veeta see quest, näiteks kohvikus. Riigikassana võib üldse olla erinev kohtlemine, väikesed suveniirid või suured koogid! 🙂

Questit saab korraldada nii ettevõttele kui ka ühele lapsele.

Mis võtab: Õhupall, pliiats (saate paberi teha), mõistatusi (väike arv arvutit.), Pudel, niit, ümbrik, kast, dekanteerija veega.

Quest teemad: Viisard OZ-st

Quest otsing lastele

Alusta: Lapsed ümbriku andmiseks, öeldes, et ta saadeti Oz-st viisard. Või saate teha selle loomingulisemini, näiteks õhupalli (õhupalli õhupalli väikese korvi / kastiga plastkatlatoru abil) ja investeerida sellesse. Lõppude lõpuks lendas Wizard balloonis 🙂

Kiri: Kallid poisid! Ta kirjutab Goodwini. Olen suurepärase riigi viisard. Ma vajan su abi! Sellel õhtul varastasid tiibadega ahvid mu maagilise aare rinna. Üks mulle ei saa toime tulla salakavade ahvidega. Aita mul leida rindkere ja siis kõik selle sisu on sinu. Monkeys lahkusid nõuandeid, mida peaksite leidma ja lahendama. Minu sõbrad aitavad teil: hävitada, Dorothy, Woodcutter ja Totomy. Samm-sammult sa tuled kallitud rinnale. Otsige esimest kiiret selles ümbrikus.

Soovin teile head teed!

Teie Goodwin on riigi suurepärane viisard.

  1. Ümbrikus task-Mystery totomy:

Ruumis on portree
Kõik on nagu sina.
Sõda alla - ja vastuseks
Ta naerab ka.

Vastus: Peegel

Plii jaoks: Sa pead peeglile eelnevalt hingama, nii et see sobib ja kirjutage sõna padi!

Nii et lapsed näeksid sõna, nad peaksid peeglisse hingama! Kui te ei arva, võib esineja soovitada.

Valik on lihtsam: Peida tähele sõna "padi" (või mõne muu vahemälu) peegli (või lähedal) taga.

  1. Padja all peitub õhupalli (puhutud) pealkirjaga võta mind!

Plii jaoks: Palli märkus ülesandega. Märkme saamiseks peate palli üles paisuma ja lõhkema (või löök, kuni see puruneb).

Pallil märkus: Järgmine näpunäide langeb sulle otse õhust välja, kuid selle jaoks peate selle (õhk) suruda oma käte ja jalgadega! Selleks peate teostama vastuväiteid tantsu. Kas olete valmis?

Plii jaoks: Esineja sisaldab rõõmsat rada. Kõik lapsed tantsivad ja sel ajal viskab märgatavalt kortsunud märge põrandale (kõikjal ruumis otsima)

  1. Pärast tantsu luges kapten järgmine vihje. Müsteeriumi otsas:

Ja siin sa oled hirmust saladus

Vedelikku selles on lihtne salvestada.

Sellest on mugav juua.

Mis ei voolata vett

Kate väände esimene!

Vastus:pudel

Lapsed otsivad eelnevalt ettevalmistatud pudelit lindiga.

  1. Plii jaoks: Valmistage ette tühi pudel ette, tehke sellel eriline märgistus, näiteks siduge kael pidulik lint. Pane pudel ruumis nii, et seda saaks näha, kuid see ei püüa silma (näiteks kapis, raamaturiiulil jne). Rullige toru järgmise tippu ja keerake lõng, sõlmede sõlmimine. Alandage märge pudelisse, jättes "saba" niidi õmblemine kaelast välja nii, et lapsed oleksid mugavamad välja tõmmata.

Vihje pudelisse:

Aga tööde ülesanne!

Järgmise vihje saamiseks peate neid loomi ära arvama ja joonistama. Ja pärast esimestest tähtedest maha pandud sõna, mis näitab edasiste otsingute koha.

Vastus: Et orova. - umbesuniana - sisseyerblyud - E.j RibaiBA:Vaip

Printige pilt ja lõigake üksikute loomade pilte välja. Klapp kokku, rullige, lips ja ka viska pudelisse.

Plii jaoks: Järgmine vihje peidab vaiba all. Kui on mitu neist korteri, siis veelgi parem.

  1. Märkus vaiba all:

Flying ahvid armastavad banaanid väga palju. Teel, nad sõid banaanid ja lennu ajal, paljud neist langesid maapinnale. Leidke need langenud banaanid, mis võivad olla kõikjal. Vihje: On ainult 7 (võrdne mängijate arvuga).

Plii jaoks: Peida banaanid korteris. Igal kummist või keermega kinnitage märkmed, volditud nii, et pealdised ei ole nähtavad. Hoiatage mängijaid tegema seda, kes leiavad banaanile, ei tohiks näidata kedagi, kes märkuses on kirjutatud. Kui kõik banaanid on leitud, annab esineja sellise ülesande: Sa pead sööma banaani ja kujutavad, mis on kirjutatud märkuses ilma sõnadeta (banaani suus) ja ülejäänud peaks arvama, kes kujutab mängijat.

Valmistage kasti ette, et panna järgmine vihje. Ütle mulle osalejad, et see avaneb alles pärast ülesande täitmist.

Märkustes :

  • Majahoidja
  • Laulja
  • Žonglina
  • Puiduter
  • Juuksur
  • Muusik
  • Kunstnik

Plii jaoks: Kui kõik on arvata, avab esineja järgmise märkusega kasti ja annab lastele või loeb ennast.

  1. Kasti: Vihje alates Dorothy: Poisid, sa oled hästi tehtud! Aga sa pead kiirustama, sest ahvid võivad igal ajal avada kallitud rindkere ja tõmmata kõik aarded välja. Järgmise vihje saamiseks peate leidma jalad, mis langesid ühe lendavate ahvide tiivast.

Plii jaoks: Valmistage sulg ja siduge sellele pika niidi, pange märkus teisele otsale. Peida sulgede nii, et see on veidi märgatav (otsa kleepumine). Kui see on välja tõmmatud, tõmmatakse märkus välja. Näiteks saate peita diivaniga või kapi all, särgi taskus.

Kui ei ole tõelist karja, siis saate joonistada.

  1. Vajutage funktsiooniga:

Koguge mõistatusi ja lähenete veel ühe sammuga kallite eesmärgile!

Plii jaoks: Valmistage ette väikese koguse (vastavalt vanuse), koguge tagurpidi, kirjutage vastupidisele otsale (mis tahes sobiv koht) suurte tähtedega: näiteks Kaktus (Korteris asuva lille nimi (parem kui suurim).Selle lillepoti all peidakse teine \u200b\u200bmärkus.

Demonteerida mõistatusi ja panna ilusasse kasti või kotti (eelistatavalt mitte üks, kus nad on ostetud) ja peita kaugel kohast, kus see oli sulgede (me vajame keerulisemat;) või lipsud koos märkusega.

See jääb üsna natuke lõpetada meie otsing lastele otsida kingitus kodus!

  1. Vihje lille:

Langeda põhja,

Te peate kõigepealt purjus!

Ja tähelepanu! - Ära pühkida!

Plii jaoks: Valmistage kannu veega (mahla) ja 1 tass (võib olla ühekordselt kasutatavad - iga oma). Paigaldage järgmine märkus ja pange kott nii, et mitte märjaks ja vähendaks vett kannu (see tuleb drown j). Märkme saamiseks peab iga osaleja pöörde osaleja valada ja juua vett klaasist, kuni kann on tühi ja vihje on võimalik saada.

  1. Vihje kannu:

Ja nüüd on viimane samm

Ja meie lüüasaamise on vaenlane!

Pigem avage rindkere,

Kuigi ta ei häiri äkki! (ahi)

Või kuni ta äkki külmutas! (külmkapp)

Või kuni ta äkki veinide! (pesumasin)

Plii jaoks: Kast Peida ahjus (või külmkapis, pesumasin)! Palju mugavam ja vaadates, mida aare. See võib olla maiustused, väikesed suveniirid, kook TD. Mida sa arvad! 🙂

Valik:Kui teil on sisehooviga privaatne maja, saate peita aare pakendis ja riputada puu haru. Seejärel on kiire versioon:

Siin on meie vargad puuri!

Stashes on nüüd filiaalil!

Siin on selline stsenaarium laste püüdluse otsida kingitus kodus! Tema ettevalmistamiseks kulub see veidi aega, kuid see peaks olema huvitav!

Soovime teile rõõmsat seiklust! 😉 Kui olete küsimused, jätke need artiklile märkusi! Me püüame varsti vastata!

Tühjade komplekt Quest'i jaoks

Pakume säästa aega, kui valmistume valmis ostma valmis komplekt kaunistatud kaartide ülesannetega. Saad kõik materjalid kohe pärast makse (10 min.) Määratud e-posti aadressil. Klõpsake nuppu "Telli". Pärast seda jõudke toote lehele, kus peate väljad täitma ja valima mugava makseviisi.

Selle tühikute kogumi maksumus - 65 rubla.

See on komplektis komplektis:

  1. Kaardid, mille ülesanded PDF ja JPG-vormingus
  2. 7 kaarti "Image" seadistamiseks
  3. Lemmikloomad loomadega ülesande numbriks 4
  4. Kiri Goodwin
  5. Label pudelil
  6. Kaart "paisutatud mind"
  7. Pista
  8. Täielik tühi kaartide komplekt (kui soovite muuta, lisage oma ülesanded)
  9. Kaardid teksti esimese osaleja
  10. Ümbrikud


Tähelepanu! Tellimus saadetakse automaatselt. Kui te ei ole materjali 10 minutit saanud. (Kontrollige kausta "SPAM"), seejärel kirjutage meile kohe tehnilisele toele (aadress on loetletud allpool), me uuesti saadame.

Tellimuse tegemine (klõpsates nuppu "Order"), nõustute isikuandmete töötlemisega ja nõustute saidiga.

See on suurepärane võimalus õnnitleda sünnipäeva tüdrukut, originaalses käes kingitus või lihtsalt palun ja lõbustage lähedast. Questide idee on lihtne: mängija koondab järjekindlalt mõistatusi ja täidab maja ümber peidetud ülesandeid. Vastus igale ülesandele näitab objekti või koha, kus kaart on peidetud järgmisega. See omapärane ahel viib lõpuks kingituse või peidetud üllatuseni. Seda püüdlust saab korraldada nii ühe lapse kui ka laste rühmade jaoks. Kõik ülesanded on mitmekesine ja kavandatud nii laste luure ja õmbluse ja kooliprogrammi teadmistele.

Üksused ja kohad

Paljud ülesanded on esindatud kahes või kolme erineva vastusega versioonis, et saaksite valida need, mida olete kõige sobivam. Skriptis osalevad järgmised punktid ja kohad:

Vann, kohvri, padi, pann, veekeetja, pliit, diivan, meditsiin, arvuti, tekk, röster, uks, ajakiri, kannu, kellaake aken, vihmavari, plaid, külmkapp, tool, televiisor, lill, vaas, parfüümid, rätik, rätik, rätik, rätik, Kardin, salv, raud, seep, hiir, raadio, kinga, kott.

Ülesannete kirjeldus

Allpool on iga ülesande lühikirjeldus. Valmistatud failide printimiseks kaartide ja quest korraldamise juhistega on esitatud allalaaditud arhiivis.

1. mõistatused

Pakume mitmeid mõistatuse valikuid ja valite ise, mida sa sobivad. Mysteries'i saab "lahjendada" otsingut, lisades need keeruliste ülesannete vahel.

Esimene mõistatus võib sisestada postkaardi ja anda selle lapsele. Juhendis kirjeldame üksikasjalikult, kuidas seda kõige huvitavam teha. Ka juhistes on teksti avamise kaart.

2. Ülesanne "loendage detail"

Kaart näitab puzzle erinevatest detailidest, mis peavad arvestama ja seejärel õige vastuse näitavad soovitud asukohta.

3. Ülesanne "Jälgi noolt"

Huvitav ülesanne tähelepanu ja kontsentratsiooni. Need omadused aitavad teil lugeda võtme fraasi.

4. Ülesanne "Koguge pilt"

Mitme fragmentide kohta peate pildi koguma ja sõna dekrüpteerima.

5. Ülesanne "Cocks ruudud"

Kaart näitab mitmeid ruutu, millest mõned peavad olema teatud viisil värvitud. Täida paremale ja saada õige vastus.

6. Küsimus

Kaardil on intelligentsuse jaoks lihtne küsimus.

7. ülesanne "ristsõna erudeerimiseks"

Ristõna koosneb mitmest erudeeritud küsimusest. Olles vastanud kõikidele küsimustele, saate lugeda märksõna.

8. METAGRAMMA seadistamine

Huvitav ülesanne metagrammide tegemiseks.

9. Ülesanne "Raamat sandaalid"

Matemaatiline ülesanne vea, tema jalgade ja sandaalide kohta. Täiendavate juhiste saamiseks on vaja probleemi lahendada.

10. Ülesanne "kuubikud"

Kaart näitab disaini, mis koosneb mitmesugustest kuubikutest. Peate loendama kuubikute arv ja sellest tulenev number näitab võtme teema.

11. ülesanne "Philvord"

Philvordis on vaja leida mõned sõnad ja mõistavad, mida nad näitavad.

12. Ülesanne "koguda ruudu"

Mitmete fragmentide, sarnane plokkide mängu "Tetris", peate välja ruudu. Pärast ruudu kokkupandamist on võimalik sõna-otsa lugeda.

13. Rebus

Teie valikul pakume kolme rebusi. Võite kasutada mõlemat ja kogu otsingut.

14. ülesanne "valmistada fragment"

Kaardi mallid

Sest ülesanded "kuubikud", "sandaalid vead", "loogiline järjestus", "korjata fragment", "loe detail", "Float ruudud" ja "Koguge pilt" On malle, et saate täita ennast täita ennast , leiutas teie vastuse ja seetõttu on järgmise ülesande otsimine.

Lisaks sisaldab komplekt tühja kaardi malle, kus saate sisestada oma ülesandeid.

Kuidas meelelahutust sünnipäeva tüdruk ja külalised vanuses 10-12 aastat? Quest on suurepärane lahendus. Pöördumise ajal saavad puhkuse külalised tunda end nagu tõeline spioon ja seiklus, lahendada chataks ja mõistatusi. Poisid saavad ülesande: leida "esefact lõputu õnne" ja kindlasti toime temaga! Lapse sünnipäeva stsenaarium on üksikasjalik ettevalmistuse kirjeldus ja rekvisiitide loend.

Prospect Progress:

  1. Vanemad pakuvad postkasti vaatama sünnipäeva ja puhkuse külalisi. On laps ja tema külalised leiavad ümbriku kirja, tätoveeringu tõlkimise ja määrdeaine ajaleheartikliga.

Kirja tekst: " Secret Affairsi ministeerium tervitab teid ja õnnitleb õnnelikku sünnipäeva! Oleme jõudnud informatsiooni, et üks meie Spioonid peitis erakordne leiutis - "esefact lõputu õnne" aadressil (puhkusekoha aadress). Meie kolleeg lahkus vihjeid, mis toob teid artefakti ladustamise kohale, mille ülesandeks järgneb selgelt nõuanded ja siis leiate selle. Nagu sulle meeldib ükski teine \u200b\u200bteine \u200b\u200bselle maja nurka, pöördume teile apellatsioonkaardiga artefakti leidmise taotluse ja kontrollime selle välja.

P.s.: Meie kolleegid aitavad teil igal viisil oma abi saada. Sa pead rakendama salajase märgi meie ministeeriumile käsivarrel "

Laps tekitab tätoveeringut tõlkida.

Artikkel Tekst:

« Tundumus! Tundumus! Tundumus! Tundmatu lendav objekt!

Meie linnas toimus ebatavaline sündmus. Tunnistajad kinnitavad, et UFO-d nägid.

"See ilmus taevas heledaks puhang valguse, rippuvad kümme minutit õhku ja siis hakkas see lähenema, heli oli selline kõrvad," ütleb Nina Ivanovna ja siis vajus akna munaabrid , Ma olin nii hirmunud! See vilgub, et lilla, siis roheline tuli. Avaldatud mõned arusaamatu helid! "

Eriteenus on juba stseenist lahkunud. "

Kõik saadetakse aknas patareide aken Leia esimene tükk puzzle ja lõikamine punkti selle jaoks.

  1. Artikkel: "TTT juhtikampaania" Hoiatab üürnikke meie linna vee väljalülitamise üürnikke. Sellel päeval torusid vannitoas ei ole võimalik käivitada "

Igaüks saadetakse torude vannituppa. Seal nad leiavad teise tükk puzzle ja kuuluvad talle fragment ajalehe

  1. Ajaleht: " Nädala ilm:

Esmaspäev: -31, tuul purustatakse 10 m / s.

Teisipäev: - 32, 15 m / s.

Kolmapäev: - 33 tuul kahjustatud 5-7m / s, lumi.

Neljapäev: - 31, lumi.

Reede: - 34, tuul purustatakse 10 m / s.

Laupäev: -30, lumi.

Pühapäev: -31, tuul purustatakse 10 m / s.

Nõukogu meteocentre - kleit soojem. "

Igaüks saadetakse kohale, kus soe riided salvestatakse. On veel üks puzzle tükk.

Näide puzzle

  1. Kokkupandavad kõik mõistatused lapsed mõistavad, et see on plaani korteri, kus nad on ja üks tuba on tähistatud punase noolega. Nad lähevad sinna. Otsib seda peaaegu silmapaistval kohas, mida peate esimese ümbriku varjata. Avamine, nad leiavad kirja nähtamatu tindiga. See võib asuda raua all, see aitab lastel arvata, kuidas seda lugeda. Kui nad ei suuda arvata, saate SMS-i vihje saata.

Kirjas kirjas kirjutatud tint kirjutatud sõna, näiteks "garderoob", kus järgmine kiri on peidetud.

  1. Lapsed lähevad kappi Sharadaga on veel üks täht. See tuleb lahendada.

Kirja kirjutatud Charade (saate kasutada ühte võimalust):

Valik 1:

« Lahendada, mida ma olen

Ütle mulle, kuidas inglise keeles "mal"

Seejärel lisage looma suur

Mis on üles kasvanud.

Vene keeles uues tõlkes

Ja sa võid pikali

Aga ainult teie verbis

L p proovige asendust. "

Mikrolaine

2. võimalus:

« Teise teise kõrval

Ja tundub olevat kutsutud

Tema nimi tähega "O"

Kirjaga "y" minu. "

3. võimalus.

"Esimene silp on ettekäändeks

Teine kaks silpi on tihti rõõmus

Viimane - alias, kasutage võrgus

Kolm silpi, mida te ühendate, teate, kuhu seda leida. "

Under-akna hüüdnimi.

Gose Sharada lähevad kohale.

  1. Leia vapperi all see peitub ühe külaliste fotot.

Lapsed lähevad "Külali Spioon". Külaline spioon ütleb: "Ma räägin ainult valitud märgisega märgisega." Sünnipäeva tüdruk näitab talle etiketile talle anda ümbriku.

Kirja tekst: " Ma tulin erakorralise maja juurde ja nägin erinevaid objekte: mustad toolid, rohelised lauad, lilla kastid. Kaugruumis leidsin pikka hiilgava musta klaveri. Ma olin rõõmus, sest ma armastan Beethoven väga palju. Seal oli veel kapp Raamatute Chekhov, Tolstoi, Ostrovsky, Dostoevsky, Pushkin "

Lapsed loevad seda. Siinkohal on telefoni sünnipäeva nimi SMS koos soovitustega: " Krüpteeritud sõnumi jaoks krüpteeritud sõnumi jaoks peate kirjast eemaldama: kõik verbid, kõik eessõnad, kõik asesõnad, kõik nimed on meie enda, kustutage kõik nimisõnad, kes ei ole joonisel 5. »

Üks sõna jääb seal ja võti salvestatakse. Selles tekstis saab seda sõna "sahtlid" asendada mis tahes muu kohaga, kus võti peita.

  1. Lapsed leiavad võti. Avage korvi. Siin on raamat. Raamatus erinevates sõnades erinevates sõnades õiges järjekorras, mis on ühendatud pliiatsiga tähtedega külmkapis.

Lapsed lähevad külmkappi Seal on pudel laste šampanja ja kooki.

Quest nõuanded:

  1. Puhkuse külalite saamiseks ei roninud seal, kus iganes sa tahad olla kapid ja kastid, mis ei osale püüdlustes, jääke kleebised tähisega "Stop" ja ettevaatlikud, et see mööbel ei ole kaasatud mängus.
  2. Mõned ülesanded võivad lastel olla rasked. Juhatuste jaoks saate mobiiltelefoni kasutada. Telefoni abil on mugav saata näpunäiteid otsingu ajal tekstisõnumite kujul, samuti teha fotosid kohtadest, kus objektid on peidetud ja saatke need, kui külalised ei leia objekti. Fotosid saab toimetaja töödelda natuke, kui soovite kiiret raskendada.

Loetelu rekvisiidid lapse sünnipäeva quest 10-12 aastat vana: Ümbrikud 2 tk.; plaani kavaga puzzle; paber, puuvill ja "nähtamatu" tindi (sidruni või piimamahla); rauda; Carcket; lukk ja võti; Tattoo Tõlgi; tekstid (ministeeriumi kiri; artiklid; spioonist kiri); telefon; raamat; Kook või beebi šampanja.

Kuidas valmistada Quest:

  1. Valmistada rekvisiidid: printida vajalikud tähed, artiklid. Questis kasutatakse: ministeeriumi kiri; artiklid; spioonuse kiri; Puzzle (peate juhtima maja või korteri plaani ja tähistage ühe ruumi punase noolega). Lõika puzzle ja esemeid.
  2. Puuvillavõõru või harjaga, kirjalikult sõna piima või sidrunimahlaga valges raamatus, näiteks "kabinet", kus kiri Charaks on peidetud.
  3. Lähetuse rekvisiidid kohas:
  4. Ümbriku (kiri valesti; Tattoo Tõlgi; Artikli tükk) - postkast
  5. Slice puzzle number 1 ja artikli tip - akna valdkonnas
  6. Puzzle numbri 2 ja artikli tip - vannitoas
  7. Puzzle number 3 ja artikli tip - soojade asjade ladustamise kohas.
  8. Ümbrik kirjalikult kirjutatud tindi tindi ja rauaga - ruumis märgistatud punane.
  9. Sharada - kapis.
  10. Broneerige raamat ja külalistefoto spioonist ühes Charaadidest (Valikud: Mikrolaineahi; Window Sill; tool)
  11. Kirja tekst külalise andmiseks.
  12. Võti on liimige kasti skotch.
  13. Kook ja beebi šampanja külmkapis.

Huvitavad leheküljed.

Artiklis leida palju lihtsaid ja huvitavaid võistlusi nii kooliealiste laste ja täiskasvanute jaoks.

Koolilaeval sünnipäev korraldada raske, sest lapsel on juba oma iseloomu. Ta võib kergesti öelda: "Ma ei taha," "Ma ei". Niisiis, kuidas võidelda lapse ja külalistele, et keegi ei ütle "Ära taha"?

Võistlused lapse sünnipäevaks 6-7 aastat

Windbath.

  • Osaleb 2 last. Tabeli keskel on kaane mahla või tennisepall. Lapsed saavad üksteise vastu
  • Meeskonnast hakkavad nad vaenlase küljel õhku laskma ja proovige seda põrandal lähtestada. Teie käed on võimatu aidata. Ainult löök
  • Kes viskasin rohkem eesmärke - ta võitis

Ball-Nevashka.

  • Kaks lastel osaleda. Igaühele antakse pumbatud õhupalli ja reket suurte tennise või sulgpalli jaoks. 5 meetri kaugusel märkige finišijoon
  • Osalejate ülesandeks - kuidas kiiresti edastada palli reketil venitatud käega finišijoonele ja tagasi
  • Kes saab toime tulla väljakutse kiiremini, ta võidab. Kui pall langeb põrandale, võib seda tõsta ja edasi liikuda

Võistlused sünnipäeval lapse 8-9 aastat

Htmuska.

  • Esineja hakkab lugema ettevalmistatud soovitusi. Pakkumised sisaldavad kas tõelist sündmust või läbimõeldud fakti. Reaalse sündmuse jaoks peaksid lapsed karjuma "WOW!". Unreal ja leiutatud faktil pean ütlema "jah hästi!". Pärast iga lauset annab esineja selgitusi, eriti kui paljud on ekslikud
  • See, kes on andnud lojaalseid vastuseid, võitis ta
  • Tegelike sündmuste ja faktide näited: "Igal talvel linnud sõidavad lõuna poole," välja arvatud meie planeet, on ka teisi. "
  • Näited uskumatute ja ebaõigete faktide kohta: "Sea soolane, sest kaua aega tagasi viskasite soola see"
  • Mida huvitavam on teie faktid, seda huvitavam lapsed mängivad mängu


Kes ta on?

Lastelt valige üks kapten. Ülejäänud lastelt valida ühe lapse ja helistage juhtpositsioonile, kes valis.

Pärast seda, kui see väljub ruumist. Lapsed segatakse üksteisega. Esitleja üritab suletud silmad puudutusega leida valitud liige: käsi, pea või muu märgid.


Laste sünnipäeva poiste võistlused

Õhu lahing.

Kaks poissi osalema. Pikk kitsast palli tegi iga osaleja jaoks improviseeritud mõõga. Sa võid väänata improviseeritud kiivrit samadest pallidest.

Põrandal näitab igal viisil ringi. Osalejad on ringi keskel. Meeskonnas hakkavad nad üksteist suruda väljaspool õhu mõõga ringi. Kes läks kaugemale joonest - ta kaotas.


Löö värav.

Üks osaleja muutub improviseeritud väravaks (saate kasutada topelt koossala ukse). Teine püüab visata palli palli väravasse.

Võistlused lastele sünnipäeva tüdrukutele

Pallide kaunistamine.

Konkurents kiiruse jaoks. Võitu - esimene, toimetulek ülesandega.

Osalejad jaotatakse pumbatud palli, sallide ja fomaveri kohal. Osaleja ülesanne - niipea kui võimalik siduda taskurätik ja joonistage koon.


Pime kapten.

Osalejad siduvad oma silmad ja annavad plastiliini. Juht kutsub looma, et osalejad peavad selle oma meeskonda tegema.

Kelle metsaline näeb välja rohkem nagu vormitud juhtiv - ta võitis.


Sünnipäeva laste külastused

Laste sünnipäeval on väga põnev okupatsioon lastele. Lapsed lahendavad alati hea meelega ülesanded ja tahavad lõpetada lõpuni. Aga külaliste nõuavad hoolikat ettevalmistust ja rekvisiidid.


Tähendus Quest:

  • Keegi vastab lapsele läbi ja ütleb oma lugu, et midagi halba juhtus. Selle tulemusena oli midagi kadunud, et teil on vaja kiiresti leida
  • Selle leidmiseks midagi, mida peaksite leidma mõned mõistatused
  • Iga otsing ja iga etapp peab kaasnema uus, ehkki väikesed ülesanded
  • Alati peate olema näpunäited, vastasel juhul ei liigu laps püüdlust ja on väga ärritunud

Näide Quest "Sherlock Holmes".

Rektooriumid:

  • Joonis
  • Foto Sherlock Holmes.
  • Pastakas
  • Paber
  • Helifailide mälukaart
  • Mälukaardi sisu esitamiseks
  • 5 Paber erinevad koerte jäljed
  • Mänguasi või tõeline koer

Postmahel sobib lapsele ja läheb väga olulise kirja: "Kallis sõber. Mul on tõesti vaja teie abi. Ma kõndisin koera Basskerville'i jälgedes palju päevi, kuid siis juhtus midagi, et ma olin väga hirmunud.

Nüüd olen ma varjupaigas ja ma ei saa koeraga järele jõuda. Aita mul seda teha enne kuriteo toime pandud. Esiteks leidke soovitud inventuur kohas, mis asub samaaegselt majas ja tänaval. Lugupidamisega, dr Sherlock Holmes detektiiv. "

Pärast kirja lugemist peab laps mõistma, et see oli rõdu ja sinna. Kui laps ei arvanud, vaata ta ümbrikusse ja vaata seal kirju. Kirjadest saate sõna "rõdu".


  • Rõdul leiab laps kasti, kus detektiivi imemine on mälukaart, jälgi ja märkus. Märkus ütleb: "Need on tõendid, et ma võiks leida juhul. Tuvastage koera Baskerville'i hääl muu hulgas mälukaardil olevate hääli ja lähevad rajale "
  • Laps annab 2 korda, et kuulata koera Baskerville'i häält. Pärast sisestamist vajate mälukaarti ja kuulake faile. Mälukaardil 5 nummerdatud helifailid. Nendest peab laps tundma soovitud koera häält. Kui hääl on tuvastatud - laps peab nägema faili number ja mäleta
  • Pärast seda vaatab laps jälgi. Iga jälgi on nummerdatud. Põrandal rõdudest erinevad jäljed erinevad, millest igaüks viib korteri erinevatesse punktitesse
  • Laps leiab rada sama numbri all failina ise ja need jäljed järgmiselt
  • Jäljed viivad lapse riietega kappi. Märkus ripub kapp: "Kallis sõber, kurjategijate ebaõiglased peitvad Baskerville'i koer. Tolli hoolikalt ja leidke näpunäited »


Kapi riidepuud peavad riputama 5-6 asja taskud, eelistatavalt ja peidetud. Taskute ronimisega leiab laps 7 tähte "K", "O", "R", "ja", "D", "O", "P". Nendest on ta sõna ja läheb koridorisse.

Põranda koridoris on kiri teise märkusega: "Kallis sõber, sa lähed tõde lähemale. Müüakse mõistatused loogika abil. Ja sa mõistad, kuhu edasi liikuda. "

  • Aedade all võib näha 12 koera käpad. Kui palju koeri on tara taga? (3 koera)
  • Kui valge kass pärast korstna kontrollimist sai must, siis kuidas must kass muutub? (Must jääb mustaks)
  • Kass, koer, banaan, hiir, hobune. Mis sõna on üleliigne? (Banana, sest see ei ole loom)
  • See seisneb koridoris jätab lugusid. (Jalatsid)

Pärast seda peaks laps kontrollima kõiki koridoris kingi. Ühes boot, laps leiab krae. Krae on märkus "Mine järgmisesse ruumi (vann, köök)". Laps läheb ruumi, näeb koera tõsi või mänguasi ja paitus oma krae.


Mängud naeru sünnipäeva eest

Lavastamine.

Lapsed ja üks täiskasvanu osalevad võistlusel - esineja. Esineja usub, et kolm ja samal ajal karjuvad "üks või kaks või kolm, õpetas - joosta." Lapsed hakkavad juhtima juhtima. Kellele plii tabas. Pärast seda, kuhu mäng jätkub.

Mäng saab väga lõbus ja lihtne. Kõikidel lastel antakse stiimulite auhindu.


Silla.

Esineja ütleb, et võistlus on kõige tugevam laps. Osalejad väljastatakse tunda-meeter. Iga ülesanne - nii kaua kui võimalik, et hoida vildi-trummel huulte ja nina vahel. Sest poisid on raskem toime tulla, ülejäänud külalised peaksid püüdma neid segada. See, kes võita kauem naljakad külaliste ees ja hoiab tundmatut degusteerijat.

Phanti mängud sünnipäeva jaoks

Phanti jõuab mitmel viisil:

  • Osalejad visatakse kotti 1 oma asjadest. Suletud silmade juhtimine tõmbab asja kotist, kuid teised osalejad seda ei näe. Lapsed otsustavad kokku, mis teeb viiekümne omaniku. Kelle asi sai juhtkonna - ta täidab fakti
  • Kaardid phantasega. Iga kaardi mängija kirjutab oma soov. Kaardid on kokku pandud teki ja segatakse. Loser tõmbab Phanta tekilt ja täidab

Fanta saab tõmmata mis tahes võistlusel, kui keegi toime tulla, et ülesanne on veidi halvem kui ülejäänud.

Phantovi näited:

  • Laula laulu
  • Pilt
  • Ütle anekdotile
  • Räägi luuletusele
  • Võtke pall nii, et ta lõhkeks
  • Kukk alla "Ku-Ka-Re-KU"
  • Võtke intervjuu iga külaline, küsides 10 naljakas küsimusi
  • Tehke teine \u200b\u200bliige 30 sekundit
  • Näita lapsele, kes vajab hüsteeria mänguasja ostmiseks
  • Pildistage sünnipäeva pidu
  • Istuge 10 korda
  • Näitama tantsu


Võistlused Viktoriini sünnipäev lastele

Võistlused viktoriin mitte ainult lõbustavad lapsi, vaid ka vähe mõtlemist. Viktoriini jaoks saate absoluutselt kõiki küsimusi kasutada: lihtsast ja ilmsest kiirust, kuni lõhn kompleksi. Küsimused võivad olla ümbritsevast maailmast või muinasjutud põhjal.

Võite helistada muinasjuhtude algus ja osalejad peavad nime täitma. Võite helistada kangelane ja osalejad peaksid helistama, mida muinasjutt see kangelane. Saate hooldada laste eest kergete matemaatiliste ülesannete eest.

Küsimustiku küsimuste näited:

  • Kui inimene on ruumis ilma peaga. (Kui aken on nähtav)
  • Kuu, kus kõige jutukas inimene räägib kõige vähem. (Veebruar)
  • Karu - mitte üks, varestes - kaks inimest - üks. (Täht O)
  • Mis kuulub inimesele, kuid paljud sellest kasutavad seda. (Nimi)
  • Kas vares sõidab ja koer istub sabal. (Muidugi, kõik iseenesest)
  • Aasta, mil kõik magasid, söövad ja joovad tavalisemaid. (Hüpe)
  • Mis käsi on mugavam sekkuda tee? (Mugavam lusikale)


Sünnipäeva mõistatused laste võistlused

Mõistatusi.

  • Te saate lihtsalt mõistatusi teha. Kes annab rohkem õigeid vastuseid, võitis ta
  • Millised vennad? Nad ümberarvutatud - kadunud. Aastad lähevad ja nad ei kasva. Kuidas need vennad nimi on? (Kuud)
  • Ice Peas kiirenes künnise. Kaetud maa - saagikoristuse hävitas. (Peas)
  • Mis õitseb taevas ja soojendage kogu soojust? (Päike)

Mis paketis.

  • Läbipaistmatu pakendis on maitsekas: puuviljad, kommid, šokolaadid, vahvlid
  • Lapsed pöörduvad suletud silmadega subjektiga ja proovige ära arvata, mis see on. Kui laps on aim - võtab ise. Kui vigu - paneb paketti tagasi
  • Mäng jätkub enne, kui iga laps saab auhinna

Laste liikuva sünnipäeva võistlused

Krabics.

Kaks last saavad üksteisele tagasi ja kloonida käed küünarnukkidesse. Sellise krabi selgub.

Krabics on muutumas üheks jooneks ja meeskond hakkab lõpuni jõudma külgsuunas. Võitnud krabi järgmine võistleb järgmise grolliga. Nii avastatakse võitjad.


Arbuus.

  • Võistluse jaoks on vaja kahte prügipaketti 60-100 liitrit ja paljud pumbatud mitte seni, kuni pakendite õhupallede nurgad on kärbitud nii, et jalad ronib seal
  • Lapsed jagunevad kaheks võistkonda, millest igaüks valib kapteni.
  • Meeskondade kaptenid kehtestavad jalgade kottidesse. Käed haaravad koti ülemise osa. Tuleb välja improviseeritud barrel
  • Meeskondade käsutuses hakkavad pallid barrelisse visata ja kapten hoiab tugevalt barrelit. Meeskond, kes on määratud aja jooksul hüpata barrel rohkem pallid ja kuulutatakse võitja


Lihtne sünnipäeva võistlused lastele

Builder.

Mängu jaoks on vaja palju kuubikuid. 2 inimest osalevad.

Lapse ülesanne on panna ühe kuubi panna. Tower muutub kõrgemale ja kõrgemale. Piisavalt kuubikute pannakse keerulisemaks ja raskemaks. Pärast seda, kui torni langeb - kaotas.


Reaktsioonil.

Asjad valivad kolm sõna. Iga sõna tähendab, et laps peaks tegema. Juht hakkab sõna rääkima ja lapsed peavad vastama asjaomastele meeskondadele. Pärast iga vea järel lahkuvad osalejad. Ülejäänud mängija on võitja.

  • "Tanya" - turvavöö käed
  • "Tanya" - käed õlgadele
  • "Tanya" - käed üles

Sünnipäeva tantsukonkursid

Tantsimine.

  • Esineja täidab naljakad liikumised, saate veidi keerulisemaks. Lapsed korrata neid liikumisi muusika. Tants on loodud liikumistest, mida lapsed peavad õppima
  • Pärast mitmeid harjutusi, viimane kõne muusika all
  • Kõik osalejad antakse. Need, kes ei ole unustanud ja ei seganud liikumist - saada peamised auhinnad


Võistlused laste sünnipäeval

Pildid.

Kaardid loomade piltidega valmistatakse ette ette.

Külalised võtavad kordamööda kaardi ja kujutavad seda, kes on kaardile tõmmatud. Ja ülejäänud külalised üritavad loomi ära arvata.

Näita intelligentsust.

Külalised saavad meelitada intelligentseid, kuid koomilisi küsimusi. Kes annab õiged vastused rohkem - ta võitis.

  • Kas on võimalik tuua tahket vett? (Saate jääosa)
  • Kes räägib kõigis keeltes (ECHO)
  • Mis märge on vaja kompot (sool)
  • Perekonnanimi, mille helilooja näeb välja nagu shot (Bach)
  • Mis ratas ei pöördu auto liikumises (varu)
  • Paberipakett (ümbrik)
  • Mis sõna koosneb kolmest silbist, kuid näitab 33 tähte (tähestik)
  • Milline veebi ei saa särgi õmmelda (raudteelt)
  • Mis tiib kunagi lendab (auto)
  • Varulik ristkülik (ruut)
  • Mis on päeva ja öö lõpp (pehme märk)
  • Mis tundi näidata õigel ajal kaks korda päevas (defektne)
  • Mida saab näha suletud silmadega (une)

Võistlused sünnipäeva tabelis

Assotsiatsioon.

Konkurss sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele ning ei vaja tabelist väljumist.

Esineja annab ühe osaleja teema ja ütleb, et see on. Osaleja peab tulema, et see toode on sarnane. Ja nii subjekt edastatakse ringis, kuni nad lõpetavad osalejatelt või ühe osaleja kutsumise ühendused. Üks, kes ärkab rohkem kui 30 sekundit, langeb välja.

  • See õun
  • Kui see ei ole õun, siis see on tomati
  • Kui mitte tomatit, siis kivi
  • Kui mitte kivi, siis palli

Apple võib olla nagu virsik, nektariin, oranž, persimmary, greip, seebi mull

Banana võib olla nagu kuu, paat, juuksenõel, sarv, nokk.

Arva mind.

  • Konkurents aitab tutvuda külalistega, kui nad ei ole veel täidetud
  • Iga kirjutab lehel välimuse, iseloomu. Näiteks: mul on pikad punased juuksed, ma armastan naerma ja nali
  • Esineja loeb kirjutatud lehele valjusti. Ja igaüks üritab ära arvata, kellest


Laste sünnipäeva võistluste auhinnad

Auhinnad koolilapsed ja nende külalised võivad olla nii tavaline kui ka üksikkool:

  • Maiustused kõigis nende ilmingutes
  • Koolitarbed: sülearvuti, pliiats, pliiats, pesu, rida, ringlarutus, vildistajad
  • Dušš varud

Lähenev ettevalmistamise laste puhkus vastutustundlikult, siis pakub lõbus mitte ainult sünnipäeva tuba, vaid ka selle külalised.

Video teemal: sünnipäeva võistlused lastele

Iga aasta eelõhtul kõigi laste sünnipäeva katab sellist immutamist, et sõnad ei edastata! Oleks veel aeg oma järgmise sünnipäeva tähistamiseks! Aga kuidas seda teha nii, et selle päeva sünnipäev mäletatakse juba aastaid, oli huvitav ja ainulaadne? Loomulikult mine otsima unustamatu seiklus.

Tasub mitte lasta kõike iselaskeava, uurida pakutud stsenaariume, mis on täis internetiga, sest sündmus tuleks korraldada kõikides reeglites. Võite kutsuda animaatorid, Moskvas ei ole mingit probleemi ega kohaldada valmis stsenaariumi puhkuse, mis on ka tulistas internetis. Võib-olla kõige armastatud ja huvitavamad, nii lastele kui ka täiskasvanutele, rahvarohke mis tahes reiting on seiklusmäng, see tähendab, et quest, sellest ütleb kõik meelelahutusüritused.

Quest (otsing inglise keeles. "Ülesanne", "Otsi", "matk") on mini seiklus, oma stsenaariumides on tavaliselt mitu etappi. Praeguseks on see üks populaarseid ja kaasaegseid viise puhkuse tähistamiseks kodus või looduses. Sõltuvalt suunas peaksid kõik ülesanded olema kollektiivselt või individuaalselt.

Iga huvitav etapp lõpeb uue ülesande või mini-auhinnaga. On vaja teha nii palju etappe, et sünnipäeva kutsutud lapsed ei ole muutunud igavaks. Parimates kogudes, mis aitavad korraldada kingituse otsingu seiklust, on öeldud, et 6-10 on ülesannete optimaalne arv. Võite teha looduses ja metsas, see sobib ja tavaline tuba, kui mäng ei ole käsk.

Mõistatusi

Võtme link on Quest, kui sa saad kokku, et korraldada kingituse pakendamise, on seiklusstsenaariumis peidetud Riddles-Tips. Nad võivad end ise välja tulla või laenata selle erinevates allikates, kus laste sünnipäeva jaoks on valmis stsenaariume. Reitinguülesanded sõltuvad keerukust.

Töökohti saab korraldada kaunilt ja ilukirjandusega ning saate valmis malli, kus ülesanded sisestada ja pärast printeri printimist. Lapsed, kes ei tea, kuidas töökohtade lugemist lugeda või kasutada pilte. Et otsida otsing meeldivamaks, saate lisada magusaid auhindu kommide kujul, šokolaadi mündid ülesanded, šokolaadi mündid ja muud asjad.

Kasutage lihtsaid ja poeetilisi mõistatusi, mis on kergesti lahendatavad, vastasel juhul riski riske ja meeleolu halveneb. Võite kasutada matemaatilisi ja loogilisi ülesandeid, saate teha näiteks omatehtud puzzle. Võite kasutada vidinaid ja saata e-posti ülesanne, et paljastada QR-koodide või jätta linke videote või kujul pilte internetis.

Kui soovite käitada mitu kingitust, saate kasutada
Poeetilised mõistatused otsingule:


Otsime peidetud üllatust

Võite võtta mõistatusi, et hoiused, mis on teie lemmik tähemärki karikatuuridest (mänguasjade, raamatute või piltide kujul), mis annavad otsa:

Järgmine ettevalmistamise etapp laste seiklusstsenaariumis on ülesannete paigutus ja üllatused otsida. On vaja teha iga järgneva mõistatus osutasid teie mängu järgmisele punktile.

Võite alustada, peites esimese otsa sellises kohas, kus saab küsida külalisi või sünnipäeva ruumi õiges suunas, juhul kui tuba, kus otsing kingitus ei taha osa oma saladusi. Te saate ka esimese ülesande anda isiklikult saata SMS-i, paluda sõpru sõprade kujul. Järgmisena levitage ahela järgi järgmised ülesanded.

Ette eelnevalt tulla algse teksti stsenaarium seiklus ise, saate lisada IT õnnitlused päeval sündi, andes algus ja täpsustades tooni valitud stsenaariumi. See kõik sõltub sünnipäeva hobidest ja kutsutud lastest.

Järgmine küsimus, mis nõuab lahendusi: Kus on laste jaoks kõige mugavam pidada sellises olukorras otsingut? Valikud võivad olla mass: oma korterist, väljamineva seikluse looduses: linnapargis, riigis ja isegi oma maandumispiirkonnas.

Quest Pomice, kodus või riigis

Käskide otsing lastele, kes otsivad kingitust

Käsk on eriline mäng, sest see võib sisaldada varasemaid ideid otsingumeeskonnale või olla näiteks konkurentsivõimelise tüübi seiklus, kui osaleda 2 meeskonda. Seda stsenaariumi saab kasutada mitte ainult sünnipäeva jaoks, vaid ka ühisüritustel klassiruumis või lasteaias. Mängu tulemuste kohaselt saate hinnata kõige silmapaistvamaid mängijaid.

Sellise mängu eesmärk on leida peidetud kingitus kiiremini kui rivaali meeskond või teine \u200b\u200bvõimalus, mis hõlmab mõlema võistkonna kollektiivset mängu. Võimalusena peaks iga meeskond teisest teisest osalt leidma oma osa kaardist koos, mida leiate üldise auhinna.
Meeskonna võistluste puhul saate võtta erinevaid mänge, näiteks:

Mäng "Ma olen täna direktor"

Võite mängida ka mime ja kujutada:

Insultimäng

Laste sünnipäeva mängu käigus peaks olema sujuv, liigub ühest punktist teise, siis, kui puhkuse pea peaks vajadusel saatma ja kiirendama mängijaid, kes saavad surnud lõpuni ja segadusse midagi juhtub). Kuigi see ei ole kiirustav, on meil veel võimalus ülesande välja selgitada.

Päris populaarne sai selliseks meelelahutuseks kui Quest tuba. Siin on autorite fantaasia teile tõeline maastik ja eriefektid ning tutvumise arendamise jaoks kujuteldamatu stsenaariumid, see on piisav otsingumootoris ja annab teile reitingu nende institutsioonide populaarsuse reitingu Moskvas .

Poiss otsing

Nagu eespool mainitud, võivad poiste stsenaariumid erineda tüdrukute skripti skriptis. Seetõttu peate ette valmistama ja võtma arvesse sünnipäeva poisi ja tema sõprade huve ning tegema kõik ideaalselt.

Võite kasutada vasteid loogilisi ülesandeid (kuidas ühe numbri teisele sisselülitamiseks), kerge keemilised katsed, märkige riiulite raamatute numeratsioon, mida saab kasutada stereogrammide kiirendamiseks, segamise värvide, patterile.

Kui teil ei ole aega isiklikuks koolituseks, saate külastada Moskvas ruumi teatri külalistega. Sellise meelelahutuse reiting lastele ja täiskasvanutele on üsna kõrge ja teemad sõltuvad vanusest, lisaks saab osaleda lastega. Erinevad teemad: ruumi, karikatuuride, kirjandus-, sõjaväe, piraat, fantastilise ja kohutava teema kohta.

Näiteks detektiiv stsenaarium:

1) ettevalmistamine

Kõik ülesanded on mõeldud ühe osaleja jaoks, kuid soovi korral ja ettevõte ei takista sõpru.
Host: täiskasvanud (keegi vanematest või kutsutud animaatorist).
Aeg: umbes 1 tund.
Koht: Korter.
Osaleja vanus: poiss 7-aastane ja rohkem (saate selle žanri jaoks meeldivaks muuta tüdrukuks).
See skript on ideaalne valik, kui laps otsustatakse anda live kutsikas või kassipoeg.

Vajalikud materjalid:

  • Ümbrik oma lemmik detektiivi pildiga (klassikaline Sherlock Holmes, Dasha-Pathfinder, Diego ja muu), paber ja pliiats
  • mõned atribuudid "detektiivi kostüüm"
  • uSB-mälupulk, telefon, tablett või sülearvuti - mis tahes vidin, millele saate salvestatud helifaile esitada
  • lõigake paberist 5 erinevat koera või kassi käpa (igaüks mitmetes koopiates)
  • mänguasja või live koer või kass (sõltuvalt kingitusest)

2) algus

Me alustame koridoris. Uksel või selle all, ümbrikupulgad kinni esimese ülesandega, kui laps ei märka seda kohe, öelge, et "tundub keegi uhmerdatud" või "oh, et see on." Niisiis, ümbrik käes.
Laps peab printima ümbriku ja lugema kirja.

Kirja teksti saab muuta vastavalt valitud peamisele detektiivile ja stiilile: "Kallis sõber! Ma pean sinult abi küsima. Minuga juhtus kohutav lugu: (Lähme tõstetud fantaasia ja sisestage krunt). Ma küsin teid aidata! Kõik, mida vajate otsingu otsimiseks, võib leida majas asuvast kohast ja samal ajal - tänaval.

Lugupidamisega (valitud kangelase nimi). "

Lapse ülesanne on välja selgitada, kus soovitud atribuutide kast on peidetud. See on rõdu. Kui see on kohe raske mõista. Seejärel kasutage kiiret ja klappige sõna ümbrikusse jäänud tähed. Väike detektiiv peab sõna "rõdu" klappima.

3) uurimine

Mine rõdu ja leida kasti seal, saada atribuudid "imemiseks detektiiv", kulumist. Kast asub mälukaart (mis tahes mälukandja, sõltuvalt valitud vidinast), märkme ja "jälgi".

Märkuse tekst: "Siin on tõendeid, aitavad nad meie äri aidata. Kuula kirjeid ja tuvastage Baskerville'i koera hääl (kass-kangelane jt - skripti) ja seejärel minna rada. "

Viie helifaili erinevate hääli koerte või meowing kassid on varem salvestatud mälukaardile. Failid tuleb nummerdada. Üks neist kuulub Baskerville'i koerale või (Kotu Hero). Me teeme seda nii - anname lapsele kuulata soovitud hääl 1-2 korda meeles pidada. Seejärel kuulake kõike igal järjekorras ja uurige, millised andmed kuuluvad soovitud koerale või kassile.

See võib juhtuda, et see ei tööta esimest korda välja, ei ole oluline, korrake ülesannet.

Kui otsingufail on tunnustatud, peab laps meeles pidama või kirjutama seda sülearvutis soovitud faili tegeliku detechi arvuna.

Nüüd on aeg õppida koera (kassid) salapäraseid jälgi kasti, kõik "jalajäljed" nummerdatud. Toas, meil on ka 5 liiki erinevat jälgi ilma numbriteta, kuid erineva suurusega saate isegi mängida koos värvi pärit värvi tuppa teatud ruumide (lojaalsuse liimida Scotch). Ainult üks neist on õige.

Ülesanne on kasti rööbastees, võtke rada soovitud numbriga (see on aurustatud helifaili arv) ja leidke sama põrandal sama. Õige suuna leidmine läheb rajale, kuni see viib meid teisele eesmärgile. See on garderoob.

4) Otsi

Kabineti sees silmapaistevas kohas on lisatud ja mõned riidekapp on rippuvad, näiteks särk, karv, jope, jope, püksid jne. Mittevajalikud ja korduvad asjad mõneks ajaks parem tõlkida teise garderoobi.

Tekst Märkused: "Kallis sõber! Sa oled tõeline detektiiv! Olge ettevaatlik: siin on kurjategija ebaõiged, kes peidab koera asukoha (kassid) asukoha. Sa pead neid asju hoolikalt haarama ja puzzle puuduvad osad leidma, millest peate sõna koguma. See sõna ütleb teile tulevase tee. "

Asjade taskud, seitse paberit koos tähtedega on eelnevalt peidetud, iga 1 täht. Kui otsingu asjad on palju taskut - siis otsing on põnevam. Lapse ülesanne on leida kõik tähed ja moodustavad sõna "koridori". Kirjadest peate järgmise ruumi nime moodustama ülesande, näiteks köögi, koridori, elutoaga.

Pärast seda saate sellesse ruumi liikuda.

5) luureülesanded

Põrandal valitud ruumis asub ümbrik noorte detektiivi teise märkusega.
Tekst Märkused: "Suurepärane töö! Me läheme eesmärgile lähemale. Järgnev ülesanne on rakendada loogika ja mahaarvamine, lahendada kõik mõistatused. Ainult siis saate vastuse, kuhu edasi liikuda. "

Esineja määrab järjekindlalt mõistatused:

Mysteries logic saab leida palju. Teil on võimalik kasutada nummerdatud kaarte ja häälnumbrit (jälgi) kaarti (jälgi) esialgsetest ülesannetest, on umbes kodukeskkonna teema kohta, selles kirje peita järgmine vihje.

Pärast seda peab ta otsima salapärane teema ja leidke koera kaelarihm (kui kutsika või köis kutsika kingitus, kui see on kassipoeg). Märkus "Mine järgmisesse ruumi" kinnitatakse krae (Bentist) (kui tuba on ainult üks, saate kasutada köögi või vannitoa).

Järgmises võitja toas ootab teddy koera või kassi (kui mänguasja on ette nähtud). Kui loom on reaalne, siis veenda vaikselt istuma, et see on ebatõenäoline, et otsing peaks otsima teid tänaval ja seal teie assistent suhtelise või sõbra nägu - annab kallite kingituse.

See on kindlasti lühike stsenaarium, kuid see vastab selle aluseks ja teha varianti.

Tüdrukule

Tüdrukud ei ole halvemad, võivad poiste ülesannetega toime tulla, kuid neil on veel väikesed teised žanrid. Tüdrukute meelelahutusreiting on juhitud: haldjad, printsessid ja vapustavad seiklused.
Tüdruku skript võib põhineda tema armastatud muinasjutt või tema oskuste kontrollimisel, nagu perenaine või üldiselt ühendada kõike ja kohe - peamine asi, mis oli huvitav ja sünnipäev jäi mällu uskumatu seiklusena.

Stsenaarium tüdruk järelkandjal loogika on sarnane ülaltoodud stsenaariumi poiss. Muutke ainult peategelase.

Lihtsalt ärkamine, tüdruk võib leida lille või ümbriku ja selle märkus, et armastatud muinasjutt või printsess küsib tema abi. Saate kirjutada ülesandeid salmides, meelitada oma lemmik mänguasjade saladusi, Windowsilli lilled, varustus. Liikumine ruumis finaalis, saate teha sõna kutsudes jätkata puhkust kohvikus või lõbustuspargis ja seal on sertifikaat peamise kingituse.