Блог за здравословен начин на живот.  Гръбначна херния.  Остеохондроза.  Качеството на живот.  красота и здраве

Блог за здравословен начин на живот. Гръбначна херния. Остеохондроза. Качеството на живот. красота и здраве

» MMO игри, които умряха. ТОП смъртни случаи от игри (1 снимка) Мозъчна смърт и поддържане на живота след игра на XBOX

MMO игри, които умряха. ТОП смъртни случаи от игри (1 снимка) Мозъчна смърт и поддържане на живота след игра на XBOX

Каква е средната продължителност на живота на повечето модерни клиентски mmorpg игри за компютър? Ако вземем само официалните години от живота на многопотребителски проекти, тогава те обикновено са 3-5 години. Много MMORPG игри за компютър обаче умират по-рано по една или друга причина. Въпреки че изчезването на официалните сървъри не може да се счита за дата на смъртта и забравата на онлайн играта.

В края на краищата феновете, феновете на клиентски базирани мултиплейър игри често продължават това, което са започнали - създават свои собствени частни сървъри въз основа на откраднати или официално пуснати кодове, адаптират и разширяват света на играта. Оказва се, че онлайн игрите за компютър понякога не са по-лоши от тези на официалните издатели. Пример за това или.

Темата за супергероите преди 15 години не беше толкова модерна, колкото днес, когато в Холивуд всеки втори блокбастър е посветен на герои със суперсили, които или спасяват, или унищожават света. Феновете на тази онлайн игра обвиняват издателската компания NCsoft за смъртта на играта. Веднага след смъртта му през 2012 г. започнаха опити проектът да се възроди под нов облик. Първо се наричаше The Phoenix Project, след това City of Titans.

В Kickstarter създателите на проекта Phoenix дори събраха значителна сума от $678 189 (два пъти повече от необходимата сума). Но духовният наследник така и не се появи. Хората искат възстановяване на сумата, но разработчиците мълчат. От всичко това можем да заключим, че средствата не са похарчени за играта и не трябва да се очакват духовни наследници, римейкове и други подобни.

Миньоните на веселието
Продължителност на живота: декември 2005 г. – септември 2017 г
Издател: Prairie Games

Създателите на фентъзи mmo играта, студиото Prairie Games, примамиха играчите с всякакви екстри като 3 фракции, 12 състезания, 16 игрови класа, система от подкласове, компании за един и няколко играчи и система за крафтинг. Но радостта не продължи дълго. Проектът замря 12 години след старта си. Изглежда уебсайтът на играта все още се отваря, но там няма нищо ново от дълго време. За инди проект, Minions of Mirth, обаче, живя изненадващо дълго време.

Клуб пингвин
Продължителност на живота: октомври 2005 г. – март 2017 г
Издател: New Horizon Interactive

Анимационната MMO игра за деца беше набор от мини-игри. Проектът за онлайн игри продължи до пролетта на 2017 г., след което беше закрит. Официалната причина е пускането на нова мобилна игра, наречена Club Penguin Island, от канадското подразделение на известната компания Disney. Оригиналната игра продължи да живее на частни сървъри - считайте ги за пиратски.

Матрицата онлайн
Продължителност на живота: 2005 - август 2009 г
Издател: Монолит Продакшънс

Според някои оценки култов филм не доведе до появата на култова MMO игра. Режимът Slo-mo и юмручните битки в играта не са за всеки. В резултат на това 4 години след началото сървърите на играта бяха изключени.

Тъмно и Светло
Продължителност на живота: юни 2006 - 2008 г
Издател: Snail Games

Друга фентъзи MMO за PC, Dark and Light, беше твърде бъгова и играчите не харесаха визуалния компонент. В резултат на това mmo проектът умря много бързо. Въпреки това, правата върху Dark and Light бяха изцяло закупени от Snail Games. През 2017 г. тя пусна друга игра със същото име. Резултатът е мултиплейър игра за оцеляване. Играта все още е в Steam Early Access. Но има същите проблеми - грешки, недостатъци в интерфейса, графики и липса на пълна локализация.

Онлайн клиентската игра във фентъзи пространство умираше постепенно. През 2010 г. европейските и американските сървъри бяха затворени. Играта се играеше няколко години в родната й Япония, но интересът към нея изчезна и там. Наличието на режими за мултиплейър и един играч не помогна на играта. IGN видео за конзолната версия на играта.

Онлайн екшън стратегическата игра Dynasty Warriors Online се развива в древен Китай. И темата изглежда доста интересна - екзотика, мистика, времето на трите царства, борбата за власт. Но не. Играта не оцеля. Той дойде в западния свят през 2010 г., а четири години по-късно европейските и американските сървъри бяха затворени.

Фентъзи Земя Нула
Продължителност на живота: 2006/2010 – 2011 г
Издател: Fenix ​​​​Soft

Няма смисъл да говорим за окончателната смърт на този онлайн проект. В Япония все още съществува и все още се играе. Американските сървъри на mmorpg Fantasy Earth Zero обаче издържаха само година. По това време американците не бяха вдъхновени от аниме момичета, които се бият в pvp. Днес, когато Холивуд започна активно да снима аниме сериали, подобни игри може би ще работят...

Опитът да се превърне класически куест с неговите пъзели, логически задачи и умопомрачителни куестове (точно това беше Myst - триизмерен куест) в MMO игра за компютър беше неуспешен. Играта продължи само една година и приключи през 2008 г. По-късно обаче Cyan Worlds пусна сървърния код за проекта - така играта Myst Online продължава да живее на частни сървъри сред онлайн феновете...

Карибски пирати онлайн
Продължителност на живота: октомври 2007 г. – септември 2013 г
Издател: Disney Interactive Studios

Още един опит за създаване на клиентска MMO игра, базирана на филма. Подобно на Матрицата (виж по-горе), това беше провал. Името на такова голямо студио като Disney по никакъв начин не повлия на популярността на играта. Междувременно това е един от първите многопотребителски проекти, където можете да пиратствате в морето...

Starquest онлайн
Продължителност на живота: 2007-2014 г
Издател: NeXeon Tech.

Онлайн играта Starquest Online беше съсипана от грозна графика, но можеше да стане това, което Star Citizen се опитва да стане днес. В този мултиплейър проект геймплеят се върти около космоса. Всеки играч получава кораб на свое разположение, наема екипаж и се отправя към звездите...

Richard Garriott имаше пръст в създаването на тази онлайн клиентска игра за компютър. Резултатът беше смесица от ролева игра и шутър. Човечеството се бори с извънземни. Някои от идеите на играта, като развитие на герои, клониране и разработване на система за ранг/титла на играчи, изглеждаха доста интересни. Въпреки това конфликти както в самото студио, така и с издателя доведоха до бързото затваряне на играта. Междувременно визуалният компонент на проекта е доста интересен...

Авангард: Сага за героите
Продължителност на живота: януари 2007 – юли 2014 г
Издател: Sony Online

Фантастичният mmo проект за компютър първо се разпространява чрез абонамент, но от 2012 г. се премества към f2p релси. Но и това не му помогна. Безграничната свобода на движение в безпроблемен, безпроблемен свят изглеждаше като новаторска идея по това време. Разработчиците и издателите не трябва да бързат да пуснат, а да изчакат още известно време и да завършат съдържанието, да премахнат грешките, но, уви. Vanguard започна лошо - клиентът на играта продължи да се срива. Това не предизвика нищо освен раздразнение. Отне около две години, за да завърши довършителните работи, но в крайна сметка играта беше трансформирана. Въпреки че дори в тази версия не издържа дълго.

Warhammer Online: Age of Reckoning
Продължителност на живота: септември 2008 – 2013 г
Издател: EA

Вселената на Warhammer няма много късмет. Има много игри, базирани на правилата на тази вселена. Но всички са някак си... скучни или нещо такова. Онлайн проектът Warhammer Online за компютър не е изключение. Светът на играта Warhammer е много необичаен - има магия, приказни същества (гоблини, елфи) и механизми. Сюжетът на всички игри, включително и тази, се върти около безкрайна война. Warhammer Online включваше много PvP и RVR, но тази функция на играта изглежда не се хареса на играчите. Е, или играчите не искаха да купуват кутии за плячка на EA в големи количества...

Анимационната фентъзи онлайн игра Free Realms беше базирана на смесен модел за осигуряване на приходи. Можете да достигнете ниво до ниво 20 безплатно и след това трябва или да се сбогувате с играта, или да платите... Очевидно не всички са съгласни с този подход и в резултат на това „популацията“ на играчите намаля, докато разходите от поддръжка на сървъри се оказаха по-високи от печалбите от дарения.

Battlestar Galactica онлайн
Продължителност на живота: февруари 2011 г. – февруари 2019 г
Издател: Bogpoint Games.

Безплатната браузър игра Battlestar Galactica Online (и тя също заслужава да бъде спомената, въпреки че не е клиентска компютърна онлайн игра) е базирана на телевизионния сериал „Battlestar Galactica“. Проектът е създаден в Unity и за браузъра продължи доста дълго време. С помощта на „Игри на тронове“ интересът на играчите към научната фантастика изглежда е намалял – вместо космическите кораби, Средновековието, драконите, магията и битките с мечове са станали модерни. В резултат на това mmo проектът Battlestar Galactica Online затвори през февруари 2019 г.

Друга анимационна детска MMO игра. Действието му се развиваше в приказната вселена на Hello Kitty. Тоест във виртуалните държави на Земята на мелодиите, Федерацията на Хо и Кралството на Кити. Играчката е двуизмерна и ви позволява да играете с три героя едновременно. Подобно на други детски mmo игри, Hello Kitty Online има много мини-игри.

Онлайн клиентската игра Mythos беше интересна, защото всъщност беше първият опит да се направи Diablo наистина мултиплейър. Тоест те използваха изометрия, подобен интерфейс, големи карти и уникални подземия. По проекта са работили бивши служители на Blizzard. По-късно правата бяха прехвърлени на корейското студио HanbitSoft. Пускането беше планирано навсякъде, включително Русия. Всички тези планове не бяха предопределени да се сбъднат. Играта не продължи дълго, малко повече от година. През това време те наистина нямаха време да го отстранят...

Онлайн играта за компютър беше продължение на Darkfall. Проектът беше позициониран като pvp игра. Изисква да създадете свои собствени кланове или да се присъедините към съществуващи, за да се биете с други във фантастична вселена. Darkfall Unholy Wars дори беше пусната в ранен достъп в Steam, но спря да се актуализира от май 2016 г. През 2017-2018 г. имаше слухове (с връзка към Reddit) за възраждането на проекта, но те изглежда си останаха слухове.

Опитът за създаване на претенциозен изометричен hack-n-slash по комиксите на Marvel също се провали. Но не поради неуспехи в графиката или играта. Просто издателят на тази онлайн игра, Gazillion, загуби лиценза на Marvel. В резултат на това разработчиците на игри бяха уволнени без обезщетение или отпуск.

Мултиплейър екипна онлайн компютърна игра, Firefall е стрелба от първо или трето лице за компютър. Сюжетът на клиента Firefall е фантастичен. Астероид се разпада в орбитата на Земята и започва огнен дъжд, който почти напълно унищожава човешката цивилизация. Оцелелите откриват чужд минерал и правят технологичен скок. И тръгват да търсят виновниците за бедите на синята планета. Причините за закриването на играта Firefall отново са финансови...

Wildstar е интересен хибрид от фентъзи и научно-фантастични игри. Действието се развива на планетата Нексус, където древната цивилизация на Елдан е оставила много ценни артефакти и технологии. Цялото това богатство трябва да бъде изследвано. Много хора харесаха тази клиентска компютърна игра, но поради хардкор геймплея Carbine Studios не успя да набере достатъчен брой играчи. В резултат на това проектът е затворен.

MMORPG играта за компютър беше обявена през 2010 г., но за първи път беше показана на широка публика едва през август 2013 г. Тази дата може би може да се счита за дата на излизане. Историята на играта продължава да разказва за света на Norrath, представен в предишните части на EverQuest. Една от иновативните характеристики на EverQuest Next беше отказът да се развиват герои по нива.

Проблемите на проекта започнаха, когато развитието се забави. Разработчиците обещаха нови функции, по-специално занаяти, но нямаха време да ги внедрят. В крайна сметка разработката беше отменена и сървърите на играта бяха затворени.

Клиентската компютърна игра се появи едновременно с Everquest Next. И включваше всичко, което никога не беше адекватно приложено в първата игра. Жанрът е MMO sandbox с графики, които са по-напреднали от Minecraft кубчета.

Първото име на проекта дори беше EverQuest Next Landmark, но след това играта беше опростена, изчистена от всички ненужни неща и представена на широка публика. Пак не й хареса. В резултат на това проектът не продължи дори една година.

Хроники на Spellborn
Години на живот: ноември 2008 г. - август 2010 г
Издател: Acclaim Games

Последният проект в списъка е постапокалиптично фентъзи, което съществува от по-малко от две години. Въпреки това, благодарение на феновете на онлайн играта mmorpg за компютър, изглежда, че тя ще продължи да съществува. Те взеха кода от най-новата версия на The Chronicles of Spellborn, поправиха куп грешки, добавиха и върнаха съдържание и обещаха да направят по-добра Chronicles от официалните разработчици.

В началото на май 2019 дори се появи фен сайт на проекта Spellborn. Сайтът публикува готин музикален анонс с клипове за игра.

Една история за клиентски MMO игри за PC, които са умрели, не би била пълна, без да се споменат няколко местни проекта, които е малко вероятно да оцелеят, за да бъдат пуснати.

Първият е мултиплейър екшън проектът Project Genom, който показа голямо обещание преди няколко години. Те започнаха да преработват и подобряват играта, но разработчиците изчерпаха средствата и нямаше нищо, което да поддържа работата на сървърите и да плаща заплатите на разработчиците.

Проектът Genom ще бъде спасен само от чудо - голяма печалба от лотарията, съкровище на стойност няколко милиона долара или богат инвеститор, който ще получи голяма сума - толкова лесно, колкото да прогоните досадния комар през лятото.

Последната публикация от разработчиците е от ноември 2018 г. Тя е така:

Време е за точни новини около проекта.
Както знаете, проектът не е получавал видими актуализации през последните месеци и има сериозни причини за това – след рестартирането на играта през май 2018 г. много потребители срещнаха (отново) технически проблеми, които не успяхме да разрешим своевременно. Потърсихме много начини да ги разрешим и открихме един, който, както ни се струва, напълно задоволява нашите нужди - това е технологията на Improbable, наречена SpatialOS.

Вторият мъртвороден проект е mmo Steam Hammer за оцеляване. Преди няколко години се появи блог за проекта. Разработчиците красиво казаха колко страхотна е играта, която са направили. Тогава обаче се появиха леки съмнения относно успеха му. Няколко години по-късно те бяха потвърдени.

Последните новини за Steam Hammer от 9 януари 2019 г. изглеждат като екранната снимка по-долу:

Ентусиастите в Steam се опитват да извлекат кода на играта и кода на сървъра от разработчиците, за да завършат проекта сами. Но това ще бъде различна игра.

Това е всичко!

Преглеждания на публикация: 952

1. Counter-Strike
22-годишен тайландец почина, докато играеше Counter-Strike. След като приключи смяната си във фабриката, той се запъти към интернет клуба и за да не отклонява поглед от компютъра за пореден път, купи провизии по пътя. Приятели го открили в критично състояние едва на следващия ден. Младежът бил откаран в болница, но било късно и починал без да дойде в съзнание. Причината за смъртта е сърдечна недостатъчност - геймърът просто се притесни, докато играе.

2. Двама днепропетровски тийнейджъри дошли на гости на приятел и го убили. Майка, която се прибрала вечерта, открила тялото на четиринадесетгодишния си син със следи от наранявания с нож и удари по главата с чукове. Тийнейджърите не се ограничиха до убийство: от апартамента изчезнаха пари и златни бижута. След задържането им престъпниците признали, че са крали пари и ценности, за да плащат за компютърно време в клубове.

3. Тялото на двадесет и четири годишен геймър е открито в тоалетната на един от южнокорейските компютърни клубове. Причината е изтощение и преумора на организма. Съдейки по записите на собствениците на клуба, младежът е прекарал повече от 86 часа в игра на играчката, без да се разсейва с ядене или сън.

4. В Екатеринбург 12-годишен ученик почина от масивен инсулт, след като прекара 12 часа направо пред компютъра в един от местните игрални клубове. С началото на училищните ваканции момчето практически се „премести“ в компютърния клуб и прекарваше 10-12 часа на ден във виртуални битки. Лекарите в Детска градска болница № 9, където беше откарано момчето, казват, че всяка седмица приемат поне един тийнейджър, който е пристрастен към компютърните игри. Сега в Русия, според изследвания, до 80% от учениците на възраст 12-13 години страдат от компютърна зависимост.

5. 38-годишен мъж прекарва 10 поредни дни в интернет кафе в Инчеон, западно от Сеул. Той беше на компютъра от сутрин до вечер без подходяща почивка, прекъсваше само за сън, а на 10-ия ден загуби съзнание. Според полицейски служител мъжът е починал при пристигането си в болницата, като причината за смъртта е изтощение: през август същата година 28-годишен мъж почина в град Тегу в Югоизточна Корея след два дни непрекъснат игри.

6. 27-годишен мъж почина в Пекин след твърде дълго седене пред компютъра. Според лекарите причината за смъртта е силна умора. Моят компютър е най-добрият публичен. Като редовен посетител на едно от столичните интернет кафета той прекарва над 10 часа пред компютъра без почивка. Установено е, че загиналият е прекарвал доста време в заведението, основно играейки компютърни игри. В същото време той практически не се разсейваше от нищо друго и не си правеше почивки. Преди това младият мъж беше нищо

7. Diablo III
Осемнадесет годишен мъж от Тайване почина, след като игра Diablo III в продължение на четиридесет часа, съобщава The Australian. Това се случи в неделя, 15 юли, в град Тайнан в югозападната част на острова.

8. На 13 юли младежът резервира стая в игрално кафене и прекара почти два дни в игра там (и не яде нищо). На 15 юли сутринта той е открит да спи на масата. След като младежът бил събуден, той се изправил, направил няколко крачки и паднал. Смъртта е потвърдена в местна болница, където е откаран геймърът.Причината за смъртта все още не е известна, но медиите предполагат, че това може да са проблеми със сърдечно-съдовата система, причинени от прекалено дългото седене на едно място на младежа.

9. Смърт от World of Warcraft
Това се случи с 13-годишно момче, което беше тласнато до смърт от играта World of Warcraft. Родителите му взеха играта от него, след което той остави бележка: „Напускам, за да се присъединя към героите на Азерот.“ И той се самоуби. Причината за смъртта не е официално потвърдена, но всички я знаем. Сега те специално обучават хората как да се справят с преживели самоубийство, свързано с хазарт (повече от 1000 случая на месец!).

10. Смърт от Starcraft.
Смъртта на кореец, починал от сърдечен арест, след като е играл Starcraft 70 часа без прекъсване - това са почти три дни! Този човек отиде в денонощно интернет кафе (много популярно в Корея). Между другото, знаете ли, че Корея се смята за столица на играта Starcraft? Започва да играе Starcraft без прекъсване, с кратки прекъсвания за сън и хранене. След 2 дни приятелят му започнал да се тревожи, защото мъжът загубил работата си заради игра на Starcraft, но той не му обърнал внимание. Около третия ден служител на кафене го намери припаднал. Той бил откаран в болница, но починал по пътя от сърдечен арест и липса на храна.

11. Смърт от играта Everquest.
Човек на име Хъдсън Уули загуби всичко, като играеше изключително популярната игра Everquest по няколко часа на ден. Вуля имаше трудности, които доведоха до депресия. И въпреки че семейството обвини Everquest за самоубийството, други смятат, че това е просто бягство от реалността, вместо пиене на алкохол. След като той загуби работата си и започна да игнорира приятелите и семейството си, те започнаха да се тревожат за състоянието му. След известно време Ули се застреля, но не поради проблеми с играта Everquest. Неговото самоубийство беше бягство от реалността, точно както много други се потопиха в игри като Everquest, Warhammer, World of Warcraft и т.н.

В Башкирия се разследва смъртта на тийнейджър, починал по време на игра на компютърна игра. Студентът прекара няколко поредни седмици у дома пред монитора на компютъра с кратки паузи за сън и храна. След една от игралните сесии родителите открили тийнейджъра в безсъзнание.

В едно от башкирските села в гробището има нов гроб. Там е погребан Рустам Абдулзалимов, ученик от местно училище.

На 1 септември трябваше да тръгне в 11 клас. Неочаквана смърт. На сутринта по-малкият му брат го повика на закуска. Рустам, както винаги, седеше пред компютъра цяла нощ. Вдигайки поглед от монитора, той изгуби съзнание. Пристигналите лекари вече не успели да помогнат. По предварителни данни причината за смъртта е кръвен съсирек, който е спрял кръвоносната система.

Поради контузия на крака Рустам седеше пред компютъра през последните 22 дни и играеше, играеше, играеше. Рустам играеше денонощно, прекъсвайки само за кратка дрямка.

"Той можеше да играе игри. Но нямаше пристрастяване. Имаше пристрастяване към спорта", отбелязва бащата на Рустам Илфат Абдулзалилов.

Тийнейджърът трябваше да се яви на лекарски преглед, но точно заради играта не му остана време. Родителите не обърнаха внимание на случващото се, според тях всичко беше наред. И разследващите подчертават: семейството се характеризира като положително.

„Разследващите са установили, че от 2014 г. той е успял да играе общо около 2 хиляди часа в компютърни игри“, отбелязва Светлана Абрамова, старши помощник на началника на следствения отдел на Следствения комитет на Република Башкортостан.

Трагедията в башкирското село, разбира се, е трагично стечение на обстоятелствата, но все пак е отражение на определени тенденции. Експертите смятат така.

В съвременния свят компютър и интернет има в почти всеки дом, а с възможностите на съвременните телефони се оказва, че мнозина го имат направо в джоба си. Проблемът се разраства експоненциално, което доведе до появата на нова група специалисти сред психотерапевтите, които се занимават конкретно с този проблем.

Медицинският център помага точно в такива случаи. Тук идват тези, които имат изразена зависимост от игри и интернет. Но по-често - техните родители.

Спаси детето ми от компютърна зависимост - психотерапевтите все по-често се сблъскват с подобни искания при срещи. Препоръките са прости: опитайте се да постигнете съгласие с детето си, мотивирайте го да се разсейва от монитора, опитайте се да му покажете, че освен компютърната реалност, около него има и друга реалност - истинската.

"Това е изоставане в развитието. Забавено умствено развитие, забавено емоционално развитие, когато не се развиват емоциите, чувствеността и социалните контакти. И съответно такива тийнейджъри, след като завършат училище, не се адаптират към обществото. Те не могат да работят, да сключват споразумения с приятели или да създадат семейство. И това е абсолютно изненадващо: здравите на вид тийнейджъри са по същество инвалиди", отбелязва Владимир Малигин, професор и ръководител на катедрата по психотерапия в Московския медицински университет, за негативните последици от пристрастяването към хазарта.

Ако просто прережете кабелите у дома, ще бъде невъзможно да постигнете нищо от негова страна, освен недоверие към родителите му. Интернет знаменитостта Сашко Геймърът е отличен пример за това.

- Махай се, глупако! Дано умреш”, реагира момчето на предложението да отмести поглед от екрана на компютъра.

Това, което се случи в Башкирия, е далеч. През януари 2015 г. 32-годишен мъж почина в тайванско интернет кафе, а през февруари 2011 г. 30-годишен безработен мъж почина от изтощение в Пекин. Играл е на компютъра непрекъснато 27 дни.

Dota е името на играта, което важи и за Рустам Абдулзалимов. Както се казва, стотици хиляди хора, ако не и милиони, са пристрастени към него по целия свят. Ето защо това е игра - тя ви дава възможност да съживите своя герой. В реалния живот може да няма такъв бутон на клавиатурата.

За повечето хора видеоигрите не са нищо повече от прост начин за бягство от външни проблеми - да се отпуснете, да изпитате нови емоции, временно да се потопите в живота, където могат да се случат най-невероятните неща и т.н. Има обаче и хора, за които видеоигрите провокират събуждането на вътрешни демони.

В резултат на това хора като тези, които не заслужават да бъдат наречени геймъри, правят най-ужасните неща, в резултат на което много организации обвиняват видеоигрите, които уж са послужили като основен причинител на "подхлъзването". В тази статия бихме искали да говорим за най-ярките или по-скоро известни случаи, в които се появява думата убийство и видеоигри.

13-годишно момче уби баба си заради липса на пари за онлайн игри

През 2007 г. 13-годишно виетнамско момче на име Дин Дан уби 81-годишна жена, защото му липсваше мозък и пари да играе онлайн игри. Тийнейджърът удуши баба си с въже, а след това зарови тялото й пред къщата в купчина пясък. Тъй като е непълнолетен, виетнамската полиция го поставя в специален лагер за превъзпитание.

Човек от Корея почина заради играта StarCraft

През 2005 г. човек от Корея на име Лий почина поради твърде дългото играене на играта, искайки да подобри уменията си в играта. Според властите смъртта се дължи на сърдечна недостатъчност, причинена от изтощение по време на игра на StarCraft. Всъщност сърцето на човека просто спря, когато той подобри уменията си в продължение на десетки часове подред.

Стрелба по Санди Хук

През 2012 г. двадесетгодишно момче на име Адам Ланца извърши ужасяващо убийство в училище, наречено Санди Хук, разположено в град Нютаун. Той отне живота на 27 души, след което се самоуби. Трябва да се отбележи, че този човек прекарва по-голямата част от времето си в спалнята си, играейки видео игри с насилие.

Убийство заради продаден меч в Легендата за Мир 3

Инцидентът се случи в Китай, когато човек на име Qiu Chengwei даде на своя приятел Zhu Caoyuan рядък меч Dragon Saber от фентъзи мултиплейър RPG. След това приятел продаде артикул в играта за $675, което беше причината за убийството. Chengwei намушка приятеля си до смърт, след което той беше арестуван и осъден на доживотен затвор.

Самоубийство след игра на World of Warcraft

Xiao Yi е на 13 години, когато скача от 24-етажна сграда до смъртта си. Преди да умре, той остави бележка на родителите си, в която се говори за неговия характер от и желанието му да срещне герои от играта в отвъдния живот. Според родителите му, когато го попитали за зависимостта му, той отговорил, че вече не може да се контролира и е напълно погълнат от играта.

Баща уби 17-месечната си дъщеря

Докато 27-годишният Tyrone Spellman играеше на конзолата си Xbox часове наред, неговата 17-месечна дъщеря случайно дръпна кабела, което накара устройството да падне и да се счупи. Тайрън бил толкова ядосан от случилото се, че започнал да бие дъщеря си, в резултат на което черепът й бил счупен. След аутопсията стана известно, че Тайрън е биел детето преди този инцидент.

Уби майка си, защото тя не му позволи да играе Halo 3

Инцидентът е станал със 17-годишно момче на име Даниел Петрич. Когато родителите му отнели играта, той толкова се вбесил, че взел 9-милиметров пистолет от сейфа и влязъл в стаята на родителите си. Даниел ги помоли да затворят очи, като каза, че има изненада. След това мъжът простреля родителите си в главата. Струва си да се отбележи, че бащата успя да оцелее, но майката почина незабавно.

Убийство на полицаи и кражба на кола след игра на GTA

Човек на име Девин Мур, фен на поредицата от игри Grand Theft Auto, уби трима души - двама полицаи и един диспечер. Той направи това, когато полицията го задържа по подозрение за кражба на автомобил. Девин успял да вземе пистолета от единия полицай, след което започнал да стреля. Когато човекът най-накрая беше задържан, тя каза: „животът е като видеоигрите. Някой ден трябва да умреш."

Обича да играе и да убива

Джаред Лий Лофнър, който се опита да убие американската конгресменка Габриел Гифърдс при стрелба, оставила шестима мъртви през 2011 г., беше запален геймър, който се наслаждаваше на екшън видео игри с насилие.

Ученички се опитаха да убият своя приятел в името на Слендърмен

Две 12-годишни ученички, Морган Гейзър и Аниса Уайер, се опитаха да убият своята съученичка Пейтън Лойтнър, като я намушкаха деветнадесет пъти. В резултат на това момичето успя да оцелее, като извика на помощ преминаващ мотоциклетист.

Ученички, които се опитаха да убият своя съученичка, вярваха, че ако направят жертва, ще успеят да извикат Slender Man, главният антагонист от ужаса. Трябва да се отбележи, че и двете момичета бяха оправдани в съда, обявявайки невменяемостта си.

Уби съученици, мислейки, че са герои от Doom

Евън Рамзи, фен на играта, използва пушка, за да застреля съучениците си и директора на училището, след което заяви: „Не осъзнавах, че вадя пистолет и стрелям по живи хора... В Doom трябва да застреляш противника си осем или девет пъти, за да умре.“.

Брайвик се готви за масово убийство в Call of Duty

Терористът Андерс Брайвик, който извърши терористична атака в град Осло (Норвегия) през 2011 г., убивайки 77 души, се оказва, че се е подготвял за масово убийство, като играе жестоки игри. По-специално, Брайвик обичаше да играе една от частите на поредицата шутъри Call of Duty.

Уби седем души, включително себе си

Елиът Роджър уби седем души, мъже и жени. След като убива хора, Елиът се самоубива. Отбелязва се, че човекът обичаше насилствени видео игри, а също така постоянно играеше World Of Warcraft, където прекарваше почти цялото си време.

Почти всички хора са пристрастени към видеоигрите в една или друга степен, но някои го довеждат до крайност. Ако патологичните геймъри спрат, то е само за да ядат, спят и до тоалетна. Лудите компютърни маниаци в нашия списък бяха толкова обсебени от събирането на предмети, достигането на нови нива и унищожаването на босове, че в крайна сметка платиха с живота си, хипнотизирани и залепени за екрана.

За тези луди игри хобито е взело връх над основните човешки нужди: утоляване на жаждата, изпразване на пикочния мехур и разходка на чист въздух. Много лекари препоръчват да се отдръпвате от екрана поне веднъж на час, а някои – на всеки 20 минути. Всеки човек има свои собствени компютърни навици, които не иска да променя, но някои хора все пак трябва да го направят.

Тревожен брой смъртни случаи от хазартни игри се случват в интернет кафенетата. Това може да се дължи на факта, че тези заведения нямат родители или съпрузи, които да насочват геймърите далеч от техните конзоли. Затова може би интернет кафенетата трябва да действат по-стриктно по отношение на патологичните комарджии - да изключват компютрите на всеки 20 минути. Тези трагични смъртни случаи можеха лесно да бъдат избегнати, ако геймърите обръщаха повече внимание на здравето си в реалния живот, отколкото във виртуалния живот. За хората по-долу това е буквално GAME OVER.

15. Смърт след 3-дневен геймърски маратон


В едно интернет кафе в Тайван, известно като рай за онлайн геймърите, нито персоналът, нито геймърите дори забелязаха, че човек е починал в тяхно присъствие. 32-годишният мъж редовно посещавал това заведение в Гаосюн. Когато идваше в кафенето, той играеше няколко дни и често задремваше по време на игралните си сесии. Така че, когато сърцето му спря и той почина през 2015 г., на персонала бяха необходими часове, за да го осъзнаят.

След хазарт, продължил 3 дни, сърцето на 32-годишния мъж най-накрая отказа и служителите го намериха след дълго време, проснат на стол. Полицията твърдяла, че е бил вцепенен. Това означава, че е минало много време от смъртта. отвратително!

14. Преяждането с игри на XBOX причини кръвен съсирек.


20-годишният Крис Станифорт от Обединеното кралство прекарваше по 12 часа на ден в игра на XBOX. Той не смяташе това за причина за безпокойство, защото това беше неговото хоби и основната му страст в живота. Човекът влезе в университета в Лестър за програма за дизайн на игри. Заседналият начин на живот обаче се отразява и младият студент умира по-късно от белодробна емболия, причинена от кръвен съсирек.

Бащата на момчето, Дейвид Станифорт, си спомня поведението на сина си в нощта преди смъртта му: „Той вероятно е бил на компютъра цяла нощ.“ Крис очевидно е почувствал болка в гърдите по време на нощния мач, но не е мислил нищо за това. На следващия ден човекът се разхождал с приятел и внезапно загубил съзнание. Преждевременната смърт на Крис показва, че не само възрастните хора са изложени на риск от смърт от кръвен съсирек поради неактивен начин на живот.

13. Двойка пристрастени към хазарта обрекоха дете на смърт


По-точно, детето не е починало, докато е играло на компютъра, а нездравословната мания на родителите й е причина за смъртта на тримесечното момиченце. Напълно небрежна двойка от Южна Корея остави дъщеря си Саранг (което означава любов на корейски) гладна, докато играеха игри. Скърбящите родители оставят детето си за 6-12 часа, отиват в интернет кафе и се потапят във виртуалния свят.

Поразителното в тази история на ужасите е иронията на играта, по която двойката е обсебена. Вместо да се грижат за истинското си дете, те се пристрастиха към MMO Приус, което позволи на играчите да отглеждат деца и да задоволяват техните нужди. Да поставиш виртуално дете на първо място вместо своето собствено е най-безумният абсурд, за който сме чували. Единственото им „постижение“ е да бъдат най-лошите родители на десетилетието!

12. 50 часа игра без прекъсване


В навечерието на смъртта си, страстният онлайн геймър Saengseob Lee не преживяваше най-добрите времена. За месец и половина той е уволнен от работа и приятелката му го напуска. Някои хора със зависимости в тази ситуация биха намерили утеха в бутилка или наркотици. Лий изпадна в най-големия порок в живота си - MMOs. Той посещаваше местното интернет кафене за дълги игрови сесии, но след поредица от лош късмет се хвърли твърде дълбоко в бездната.

Лий искаше да облекчи тъгата си, като играеше епична стратегическа игра в продължение на 50 часа Starcraft. За съжаление, вместо забавление, това доведе до сърдечен арест и смърт в болницата. Приятелят на Лий каза, че знае колко лоша е неговата зависимост. Може би близките му трябваше да се намесят в ситуацията.

11. Умира след 24-часов благотворителен игрови маратон


Една скорошна смърт при игра, която влезе в новините, беше тази на Брайън Виньо от Вирджиния. През февруари тази година бащата на три деца участва в 24-часов благотворителен маратон на игрите. Той играе популярната MMO World of Warcraft, за да печели пари за фондацията Make a Wish. Но, за съжаление, той не успя.

Приятелят на Брайън, който беше с него по време на предаването на благотворителни игри на живо, забеляза, че той изглежда изтощен по време на маратона и дори заспа в един момент. В 22 часа Виньо оставя компютъра да пуши, но губи съзнание и умира. Браян се опита да поддържа бдителността си с помощта на енергийни напитки. Разбира се, всичко това беше направено с добри намерения, но има и по-безопасни начини за благотворителност.

10. Умира след 40 часа игра на Diablo 3


След 12 години от излизането на втората част на изключително популярния франчайз Диаблосе появи дългоочакваното продължение. Когато се състоя последното пускане на третата игра от поредицата, Чонг от Тайван не губи време и отиде в интернет кафе, за да участва в 40-часова сесия.

През цялото време 18-годишният младеж не е ял и пил нищо (и видимо не е ходил до тоалетна). Той започна да играе новия Diablo в петък и след цели 40 часа го завърши в събота сутринта. След като напуснал интернет кафето, Чонг загубил съзнание. Животът на едно 18-годишно момче беше прекъснат, защото... не можеше да се насити на дългоочакваното продължение.

9. Припадъци и последващо самоубийство


Този трагичен случай на натрапчиви онлайн игри показва колко пристрастяващ може да бъде виртуалният свят. Животът на Шон Уули в Уисконсин излиза извън контрол, когато той се пристрастява към хазарта. EverQuest(“Продължаващо търсене”), базиран на магия и битка с мечове. Напълно в съответствие с името на MMORPG, човекът безкрайно изпълнени мисии и изпълнени задачи. В крайна сметка той загуби работата си, беше изгонен от апартамента си и купи пистолет, за който никой не знаеше.

Един ден Шон започна да получава припадъци, след като прекара дълго време пред компютъра. Майка му го изпраща на групова терапия за хора със зависимости. Шон обаче бързо се отказа от лечението и продължи да съсипва живота си, като играеше компютърни игри. Последната капка беше отказът, който Шон получи от един от героите. Майка му намерила тялото му да лежи на клавиатурата с предсмъртно писмо сред бележки за играта EverQuest.

8. Умира, след като се опитва да получи „професионален статус“


Онлайн игрите станаха толкова широко разпространени през последните години, че в някои среди се смятат за сериозен състезателен спорт. Имаше време, когато думата „мултиплейър“ означаваше игри за двама играчи с вашите приятели. Сега можете да играете срещу безброй играчи от цял ​​свят. Заедно с навлизането на MMO поколението се появи лудост по тази тема (може би видеоигрите скоро ще станат олимпийски спорт)

Лигата на легендитеТази MMO, която много геймъри смятат за „професионален спорт“, струва живота на един човек. Фен на име Chen Rong-Yu прекара 23 часа без прекъсване в игра в опит да спечели „професионален статус“. За съжаление сърцето му не сподели ентусиазма и спря, поради което той почина.

7. Сърдечни удари след игра на Atari


Първите смъртни случаи поради патологична игра се случиха с Джеф Дейли и Питър Бърковски, които починаха, докато вършеха любимото си занимание - постигайки възможно най-висок резултат в игра. Берзерк(„Mad“) на конзолата Atari. Името на популярна аркадна игра от 80-те години. отговаря на ситуацията, тъй като нямаше нищо адекватно в действията на двамата геймъри.

И двамата млади мъже починаха от внезапен сърдечен арест, след като играха дълго време, опитвайки се да подобрят рекордите си. През 1981 г. 19-годишният Джеф Дейли умира, докато усъвършенства резултатите си, като харчи часове и пари на слот машината Berzerk. Бурковски почина на следващата година, след като прекара n месеца в подобряване на рейтинга си в местен клуб за игри. Тъй като момчетата бяха обсебени от очилата, щяха да бъдат изумени да разберат, че са направили история на игрите.

6. 27 последователни дни игра


Почти месец постоянна игра? Бяхме изненадани, че този човек не е умрял по-рано. 33-годишен мъж от района Чаоянг в Пекин почина от сърдечен арест и недохранване след невероятно преяждане от игри от 27 дни (650 часа)! Между другото, луната почти беше завършила революцията си около оста си по времето, когато този човек се изравняваше и убиваше босове на компютъра.

5. Самоубийство на 13-годишен заради World of Warcraft


Второто самоубийство в нашия списък е извършено от 13-годишния китаец Xiao Yi, който беше толкова потопен във Вселената, че искаше да стане част от нея. Според родителите на момчето то е било дете за пример и е учило много добре в училище, преди пристрастяването му към WoW да го вземе. Xiao започна да остава през нощта в интернет кафенета, за да играе World of Warcraft. Това доведе до превръщането на виртуалните му приятели в истинско семейство.

Когато родителите на Сяо в крайна сметка я намерили в интернет кафе, тийнейджърът изкарал няколко дни без храна и не успял да се контролира. Момчето, което се чувстваше притиснато в ъгъла от манията си, каза, че дава живота си с надеждата да срещне своите виртуални приятели в другия свят. Просто е отвратително, че мания по игра доведе до самоубийство тийнейджър!

4. Сърдечен удар след едноседмично преяждане с игри


По време на национален празник в Китай 26-годишен мъж знаеше точно какво ще прави през седмицата, трудно спечелена от работа – да участва в геймърски маратон, разбира се! Това може да не е най-популярният начин за прекарване на времето сред хората. Едно е да изпиете няколко бири преди игра, а друго е буквално да прекарате игрова сесия цяла седмица.

Както при всеки вид маратон, трябва да сте подготвени умствено и телесно. Ако 26-годишният Цанг се справяше с първото, то с второто имаше проблеми. След като натрупа 150 килограма, човекът не беше в най-добрата физическа форма, което най-вероятно допринесе за смъртта на играча от инфаркт след седмица необуздани игри. Може би хора като Цанг не трябва да се отказват от хобито си, но си струва да започнете друго, което би подобрило функционирането на кръвоносната система.

3. Иронична смърт след ентусиазиран Wii фитнес маратон


За разлика от повечето геймъри в нашия списък, този играч не е водил заседнал начин на живот. Дори не е близо! Лидерът на скаутите Тим Ивс, на 25 години, вманиачено следваше фитнес програма за Wii, за да подобри своята физическа форма. За съжаление, поддържането на форма доведе до прекомерни и прекалено интензивни упражнения, когато бърза игра или йога в парка биха били достатъчни.

Очевидно Тим е правил йога с помощта на Wii фитнес програма, когато внезапно е паднал на пода и е починал. Като се има предвид младата му възраст и липсата на предишни здравословни проблеми, смъртта на г-н Ивс изглежда е свързана с рядко сърдечно заболяване. Това показва опасностите от опитите да подобрите фитнеса си чрез пристрастяващи игри, вместо да бягате в реалния свят. Затова трябва да помислите два пъти, преди да се включите във фитнес програми за Wii.

2. Мозъчна смърт и поддържане на живота след игра на XBOX


Изглежда невероятно една игра да предизвика такава бурна реакция у някого, но точно това се случи с 13-годишната Ана-Лий Кехоу. Момичето беше астматик и запален играч. Нейната мания да играе XBOX може да я е отклонила от симптомите, които не могат да бъдат пренебрегнати. Един ден, когато момичето играеше на XBOX с приятелите си, изведнъж усети, че не може да диша.

Вместо астматичен пристъп, Ана-Лий получи пълен сърдечен удар, толкова тежък, че изпадна в мозъчна смърт и остана на животоподдържаща апаратура. Съкрушени от случилото се с малкото им момиченце, родителите му взеха сърцераздирателното решение да го изключат от машината. На 13 години Анна-Лий стана една от най-младите, починали от видео игри.

1. Още една смърт поради Nintendo Wii


Въпреки че смъртта на тази жена не е пряко причинена от игри, нейната нездравословна мания по игралните конзоли я уби. Тя можеше да изтласка тялото си до краен предел, като играеше Wii фитнес програма, но момичето изтласка пикочния си мехур до краен предел (а не като игнорира желанието за уриниране в търсене на контролна точка).

28-годишната Дженифър Стрейндж от Калифорния участва в състезанието „Не пикай-пикай и вземи Wii“ на една от радиостанциите. Момичето беше толкова решено да получи дългоочакваната конзола, че изпи седем литра и половина вода и отказа да отиде до тоалетната с надеждата да стане победител. За съжаление тя почина от водна интоксикация. Надяваме се служителите на радиостанцията, отговорни за глупавото състезание, да се гордеят със себе си.